KR20200061851A - 웹을 기반한 다수의 가상현실 개발엔진 활용을 위한 가상현실 저작 플랫폼 및 언어변환 시스템 - Google Patents

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KR20200061851A
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Abstract

종래에는 VR콘텐츠를 제작하기 위해서는 Unity3D 및 Unreal과 같은 VR 개발엔진을 통해 툴에서 제공하는 Object 및 다양한 효과와 이벤트 등을 사용하여 VR콘텐츠를 제작해야 만한다. 전문지식을 가지고 있지 않은 사용자가 VR콘텐츠를 제작하기에는 많은 어려움이 있다. 또한 VR개발 엔진이 변경될 경우 새로 배워야 하는 불편함이 존재를 하고 있다.
따라서, 발명은 HTML5 기반 웹 인터페이스를 통해 제작된 VR 프로토타이핑 콘텐츠를 제작하여 상용VR 엔진인 Unity3D 및 Unreal에 Import 시켜 사용자가 제작한 콘텐츠를 쉽게 VR기기에 연결하여 사용할 수 있도록 하는 언어변환 시스템 및 VR콘텐츠 제작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.

Description

웹을 기반한 다수의 가상현실 개발엔진 활용을 위한 가상현실 저작 플랫폼 및 언어변환 시스템 {VR authoring platform and language conversion system for utilizing multiple VR development engines based on HTML5}
본 발명은 컴퓨터를 이용하여 HTML5기반 VR콘텐츠 저작 및 멀티 VR 개발 플랫폼연동을 위한 언어변환 시스템을 통해 사용자가 바로 사용할 수 있는 오브젝트는 물론 다양한 효과와 이벤트 등을 간결하고 효율적인 함수형 언어로 구현하여 프로토타이핑 VR 콘텐츠를 제작하고, 상용 VR 개발 플랫폼인 Unity3D 및 Unreal 엔진에 Import하여 쉽게 VR 콘텐츠 제작할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
VR(Virtual Reality) 콘텐츠를 제작하기 위해서는 사용 개발 엔진인 Unity3D 엔진 또는 Unreal 엔진을 이용하여 사용자가 VR 오브젝트를 직접 제작을 해야 하기 때문에 개발 툴 사용을 모르는 경우 VR 콘텐츠를 제작하는데 많은 어려움을 가지고 있다.
또한 다양한 VR 저작 툴들이 나와 있으나 VR콘텐츠를 제작하기 위해서는 저작 툴 만을 사용하여 제작 하여야만 하고, 다른 툴을 사용하여 제작한 VR콘텐츠를 다른 툴에서는 사용 불가능한 경우가 많다.
본 발명은 HTML5기반 웹 인터페이스를 통해 제작된 VR 콘텐츠를 상용 개발 엔진인 Unity3D 및 Unreal엔진에 Import시켜 보다 쉽고 빠르게 VR 콘텐츠를 할 수 있는 언어변환 시스템 및 VR콘텐츠 제작 방법을 제공하고자 한다.
종래에는 VR콘텐츠를 제작하기 위해서는 Unity3D 및 Unreal과 같은 VR 개발엔진을 통해 툴에서 제공하는 Object 및 다양한 효과와 이벤트 등을 사용하여 VR콘텐츠를 제작해야 만한다. 전문지식을 가지고 있지 않은 사용자가 VR콘텐츠를 제작하기에는 많은 어려움이 있다. 또한 VR개발 엔진이 변경될 경우 새로 배워야 하는 불편함이 존재를 하고 있다.
따라서, 발명은 HTML5 기반 웹 인터페이스를 통해 제작된 VR 프로토타이핑 콘텐츠를 제작하여 상용VR 엔진인 Unity3D 및 Unreal에 Import 시켜 사용자가 제작한 콘텐츠를 쉽게 VR기기에 연결하여 사용할 수 있도록 하는 언어변환 시스템 및 VR콘텐츠 제작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예는, 사용자가 VR 프로토타이핑 콘텐츠를 제작하기위한 HTML5 기반 웹 인터페이스를 통한 VR 제작 및 편집부; 제작된 VR 콘텐츠에 대해 VR개발 엔진에서 사용할 수 있도록 변환하는 언어변환 시스템;
언어 변환된 데이터를 Unity와 Unreal과 같은 사용엔진에서 사용할 수 있도록 프로그램코드를 생성하는 외부 프로그램 코드 출력부를 포함하는 VR콘텐츠 언어변환 시스템 및 VR 콘텐츠 제작 방법을 제공한다.
또한, VR 제작 및 편집부는 웹 인터페이스를 통해 객체행위 편집 및 3D Scene 등 저작 및 편집을 할 수 있는 화면을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, VR편집부에서 작성된 데이터는 사용자가 바로 사용할 수 있는 오브젝트 및 다양한 효과, 이벤트 등을 간결하고 효율적인 함수형 언어로 변환하여 제공한다.
또한, 변환된 데이터는 엔티티, Behavior, Event 로 구분하여 내부 데이터베이스에 저장하여 추가적인 작업 없이 바로 사용할 수 있는 구조를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 변환된 데이터를 상용 Unity 및 Unreal과 같은 상용 VR개발 엔진에서 바로 사용할 수 있는 파일을 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자가 쉽게 VR콘텐츠 제작을 위해 HTML5기반 웹 인터페이스를 통해 Object는 물론 다양한 효과와 이벤트 등을 간결하게 프로토타이핑 VR 콘텐츠를 제작할 수 있게 지원하며, 제작된 VR 콘텐츠를 Unity 및 Unreal과 같은 상용 VR 개발 엔진에 바로 Importing 하여 사용할 수 있도록 하여 빠른 시간에 사용자가 원하는 형태의 VR 콘텐츠를 제작할 수 있다.
대표도
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 따라 HTML5기반 다수의 VR 개발엔진 활용을 위한 VR저작 플랫폼 및 언어변환 시스템을 나타낸 블록 구성도이다.
도 2는 도1에 도시된 HTML VR편집(도1의 100참조)의 내부 구성 요소에 대한 예를 나타내는 블록도이다.
도 3은 HTML5 VR편집을 위한 VR저작 사용자 인터페이스의 화면을 예시한 도면이다.
도 4은 HTML5 VR편집을 위해 내*외부 Script 파일을 편집하기 위해 제공되는 Visual Script 편집화면을 예시한 도면이다.
도 5은 도 1에 도시된 시스템 구성 요소에 대한 내부 구성 및 주변 구성요소와의 관계의 예를 나타낸 워크플로우 구성도이다.
도면 도 6은 도 1에 도시된 VAL Server(300)대한 내부 구성 및 주변 구성요소와의 관계의 예를 나타낸 블록도이다.
도 1
Figure pat00001

도 2
Figure pat00002

도 3
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도 4
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도 5
Figure pat00005

도 6
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발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러가지 실시예를 가질 수 있어 특정 실시예
을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 또한 본 발명의 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성되어 다양한 형태로 구현될 수 있다.
이하에는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 HTML5기반 다수의 VR 개발엔진 활용을 위한 VR저작 플랫폼 및 언어변환 시스템에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 따라 HTML5기반 다수의 VR 개발엔진 활용을 위한 VR저작 플랫폼 및 언어변환 시스템을 나타낸 블록 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 VR저작 플랫폼 및 언어변환 시스템은 사용자가 VR 프로토타이핑 저작을 하기 위한 HTML5 VR편집(100), VR 저작을 위해 다양한 컴포넌트를 사용할 수 있도록 지원하기 위한 API server(200), 언어 변환을 위한 VAL server(300), 컴포넌트 및 파일 저장을 위한 Database(400) 등을 포함한다.
상세히, 객체행위편집(102)는 사용자가 저작한 Object에 대한 행위 편집을 제공하며, 3D Scene편집(102)는 3D모델링 데이터에 대한 편집을 제공한다.
도 2는 도1에 도시된 HTML VR편집(도1의 100참조)의 내부 구성 요소에 대한 예를 나타내는 블록도이다.
상세히, A-Frame Entity(112)는 VR 저작을 위한 Entity를 구성하고 편집할 수 있도록 제공된다. A-frame(114)는 저장되어 있는 Component를 불러와 편집하거나 Component를 저작할 수 있도록 제공된다. A-Frame Event(116)는 이벤트를 편집할 수 있도록 제공된다.
또한 JavaScript라이브러리(118) 내부에서 작성된 라이브러리를 편집하거나 외부 파일을 사용할 수 있도록 구성된다. JavaScript interface(120)는 외부에서 작성된 JavaScript를 이용할 수 있게 제공하는 인터페이스이다.
도 3은 HTML5 VR편집을 위한 VR저작 사용자 인터페이스의 화면을 예시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 HTML VR 콘텐츠 저작을 위해 프로젝트, Scene, 조명, 카메라 등을 포함할 수 있다.
도 4은 HTML5 VR편집을 위해 내*외부 Script 파일을 편집하기 위해 제공되는 Visual Script 편집화면을 예시한 도면이다.
도 4을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 Script 편집을 위해 컴포넌트에 대한 변수 값, 이벤트 등에 대한 편집을 포함할 수 있다.
도 5은 도 1에 도시된 시스템 구성 요소에 대한 내부 구성 및 주변 구성요소와의 관계의 예를 나타낸 워크플로우 구성도이다.
도 5를 참조하면 HTML VR편집(100)에서 API server(200)으로 Node를 검색하면 검색 결과를 제공하고 또한 Node 상세를 검색하면 Node 상세 결과를 제공한다.
HTML VR편집(100)에서 Component저장을 요청하면 API server(200)은 Database에 JSON형태로 Component를 저장하고, IIS server(300)에서 JSON 데이터를 Database에서 확인 할 수 있도록 한다.
Script 파일을 편집하기 위해 IIS server(300)로 요청하면 JavaScript 소스 파일을 제공한다.
Logic convertor(500)는 VAL Engine(F#)(600)을 통해 F#으로 작성된 데이터를 C#으로 변환하여 Database(400)에 저장한다.
VAL Engine(JavaScript)(700)은 외부에서 작성된 JavaScript 파일을 HTML VR 편집부로 데이터를 Import 할 수 있도록 제공한다.
도 6은 도 1에 도시된 VAL Server(300)대한 내부 구성 및 주변 구성요소와의 관계의 예를 나타낸 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 VAL server(300)는 시스템파일을 관리하는 Fsystem(320)과 내부를 구성하는 VAL라이브러리(341), VAL Interface(360), VAL Converter(380)을 포함할 수 있다.
Fsystem(320)은 VAL라이브러리(341)을 포함하고 있으며, Entity를 관리하는 Fentity(341), 행위를 관리하는 FBehavior(342), 이벤트를 관리하는 Fevent system(343), 구현된 함수를 관리하는 Utility(344)를 포함하고 있다.
VAL Interface(360)은 component를 관리하는 Fcomponents(361), VAL라이브러리와 1:1매핑을 하기 위한 Node Mapping Method(362)를 포함하고 있다.
VAL converter(380)은 VAL데이터를 Scene으로 변환하는 Scene to VAL(380), VAL을 Visual Script로 변환하는 Visual script to VAL(382)를 포함하고 있다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 HTML5기반 다수의 VR 개발엔진 활용을 위한 VR저작 플랫폼 및 언어변환 시스템은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
주요 부분에 대한 부호의 설명
100: HTML VR편집
200: API Server
300: VAL Server
341: VAL 라이브러리 360: VAL Interface 380: VAL converter
400: Database

Claims (4)

  1. HTML5기반 다수의 VR 개발엔진 활용을 위한 VR저작 플랫폼 및 언어변환 시스템에 있어서, HTML5기반 VR콘텐츠 프로토타이핑 저작을 위한 VR저작 플랫폼과, 상기 저작단계에서 필요한 객체행위 편집 및 3D Scene 편집 단계, Script 파일 편집을 위한 Visual Script 편집 단계, 상용 VR 개발 엔진에서 사용할 수 있도록 내부적으로 언어를 변환하는 단계를 포함하는 VR저작 플랫폼 및 언어변환 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, HTML5기반 VR 콘텐츠 프로토타이핑 저작 단계 이후, 저작 콘텐츠에 대해 웹 인터페이스를 통해 저작 화면 편집을 실행시키는 단계를 포함하는 VR저작 플랫폼
  3. 제 1항에 있어서, 내부 또는 외부에서 작성된 Script 파일을 이용하여 사용자가 편집을 할 수 있는 Visual Script 편집 단계를 포함하는 VR 저작 플랫폼
  4. 제 1항에 있어서, HTML5기반 VR콘텐츠 프로토타이핑 저작 단계이후, VR콘텐츠 파일을 함수형 언어로 변환하여 관리하는 단계 및 상용 VR 개발엔진에서 사용할 수 있도록 파일을 변환하는 단계를 포함하는 언어변환 시스템
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2021235713A1 (ko) 2020-05-22 2021-11-25 (주)녹십자웰빙 유산균을 함유하는 미세먼지 자극에 의한 호흡기 질환 또는 염증 질환 치료용 조성물
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