KR20200058990A - Vr 컨텐츠 플랫폼 및 플랫폼 서비스 방법 - Google Patents

Vr 컨텐츠 플랫폼 및 플랫폼 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

VR컨텐츠 플랫폼이 개시된다. VR컨텐츠 플랫폼이란 사용자의 영상을 VR컨텐츠로 변환하고, 다시 이를 사용자에게 제공하는 서비스를 제공하며, VR컨텐츠를 적절히 변환시키고, VR컨텐츠를 효율적으로 관리하고 사용자에게 제공하여, 사용자의 원활한 VR컨텐츠 소비를 촉진시켜, VR컨텐츠 플랫폼을 제공하는 서비스 프로바이더나 해당 VR컨텐츠를 업로드한 사용자의 경제적 이익을 증진시키고, 더 나아가 문화나 관광과 관련된 VR컨텐츠를 통해 해당 컨텐츠와 관련 지역이나 문화재로 관광객들을 유입시킴으로써, 해당 지역의 관광을 활성화시켜 지역경제의 이익을 높일 수 있는 장점이 있다.

Description

VR 컨텐츠 플랫폼 및 플랫폼 서비스 방법{VR CONTENT PLATFORM AND PLATFORM SERVICE METHOD}
본 발명은 사용자가 촬영 또는 제작한 영상을 VR영상으로 변환시키고, 다른 사용자들이 쉽게 접근하여 소비할 수 있도록 사용성과 활용성을 높인 VR컨텐츠 플랫폼에 관한 것이다.
VR컨텐츠를 쉽게 촬상할 수 있는 여러 360도 카메라 등이 활성화되고, VR컨텐츠를 플레이할 수 있는 여러 사용자 VR장치들이 활성화됨에 따라, VR컨텐츠를 크리에이션하거나 VR컨텐츠를 소비하는 사용자들이 크게 늘고 있다. 또한, 사용자들은 360도 카메라 등과 같은 별도 장치가 아니더라도 자신이 촬상한 영상 등을 쉽게 VR컨텐츠화하고자 하는 사회적 니즈도 늘고 있고, 또한 현재 각 VR장치 기업별로 해당 장치에서 플레이할 수 있는 VR컨텐츠의 포맷이나 해상도 등이 달라 하나의 VR컨텐츠로 여러 장치에서 이질감없이 쉽게 플레이하거나 몰입감을 떨어트리지 않도록 해달라는 사용자의 니즈 또한 크게 증가하고 있다.
본 발명에서는 이러한 여러 사용자의 니즈들을 만족시키고, 문제점을 해결할 수 있도록, 사용자가 변환을 요청한 영상을 VR컨텐츠로 효율적으로 변환시키고, 해당 VR컨텐츠의 소비를 활성화시킬 수 있는 VR컨텐츠 플랫폼을 제시하고자 한다. 이러한 VR 컨텐츠 플랫폼을 통해서 사용자는 자신의 VR장치에 맞는 VR컨텐츠를 쉽게 플레이할 수 있는 효과가 있다. 또한 본 발명에서 제시하는 VR컨텐츠 플랫폼은 크리에이션된VR컨텐츠를 효율적으로 관리하여 사용자에게 제공하여, 결과적으로 사용자의 원활한 VR컨텐츠 소비를 촉진시켜, VR컨텐츠 플랫폼을 제공하는 서비스 프로바이더나 해당 VR컨텐츠를 업로드한 사용자의 경제적 이익을 증진시킬 수 있다. 또한 본 발명은 더 나아가 문화나 관광과 관련된 VR컨텐츠를 통해 해당 컨텐츠와 관련 지역이나 문화재로 관광객들을 유입시킴으로써, 해당 지역의 관광을 활성화시켜 지역경제의 이익을 높일 수 있는 장점이 있다.
등록번호 제10-1880159호, 360˚ 가상카메라를 활용한 영상콘텐츠 제작 방법 공개번호 제10-2017-0142090호, 360도 VR 영상 제작을 위한 이벤트 기반의 3차원 동적 콘티 생성 방법 및 장치
상기와 같은 사용자의 니즈들을 만족시키고 문제들을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 사용자가 촬영 또는 제작한 영상을 효율적으로 VR컨텐츠로 변환하여 사용자에게 제공할 수 있는 VR컨텐츠 플랫폼을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명을 이루는 VR컨텐츠 플랫폼은 사용자가 변환을 요청한 촬영 또는 제작한 영상을 VR컨텐츠로 크리에이션하는 VR 크리에이션 프로바이더 및 상기 크리에이션된 VR컨텐츠를 저장하거나 삭제하는 등의 관리기능을 제공하는 VR매니징 프로바이더를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 VR매니징 프로바이더는 상기 VR컨텐츠를 데이터베이스화하여 저장이나 삭제, 변환 등의 기록을 보관하는 VR컨텐츠 데이터베이스 및 상기 VR컨텐츠를 소비하는 사용자들에게 적합한 광고를 제공하거나, 과금을 하는 VR커머셜 프로바이더를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 VR매니징 프로바이더는 상기 VR컨텐츠에 적합한 태그를 형성시키는 VR태깅 프로바이더를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 VR매니징 프로바이더는 상기 VR컨텐츠를 이동시키는 역할을 수행하는 VR무빙 프로바이더를 더 포함하는 것을 특징으로 한디.
또한, 상기 VR컨텐츠는 특정 문화재 또는 특정 관광지에 관련된 영상을 포함하는 문화컨텐츠인 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따른 VR컨텐츠플랫폼을 이용할 경우에는 사용자가 쉽게 VR컨텐츠를 크리에이션할 수 있고, 다른 사용자들 또한 쉽게 해당 VR컨텐츠를 소비할 수 있는 효과를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에서 제시하는 VR컨텐츠 플랫폼은 크리에이션된VR컨텐츠를 효율적으로 관리하여 사용자에게 제공하여, 결과적으로 사용자의 원활한 VR컨텐츠 소비를 촉진시켜, VR컨텐츠 플랫폼을 제공하는 서비스 프로바이더나 해당 VR컨텐츠를 업로드한 사용자의 경제적 이익을 증진시킬 수 있는 장점이 있다.
도 1은 VR 컨텐츠 플랫폼의 구성을 보인 블록도이다.
도 2는 VR 매니징 프로바이더(300)의 세부 구성을 보인 블록도이다.
도 3은 VR컨텐츠 플랫폼(1000)의 서비스 방법을 보인 예시도이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
VR(Virtual Reality)란 컴퓨터를 이용해서 가상의 현실을 의미하거나 또는 사이버 스페이스(Cyber Space)에서 체험되는 현실을 가리키는데, 이때 사이버 스페이스란 컴퓨터를 통해 생성된 가상의 공간이며, 사람이 실제로 인식하는 것과 같은 3차원 시각 효과를 컴퓨터를 통해 제공하여 가상의 공간에 현실성을 부여하는 공간을 말한다. 이러한 VR은 일차적으로 컴퓨터를 이용해 공간감을 제공하므로, 사용자에게 실감나는 몰입감을 제공하여, 실존하는 물체를 가상으로 시뮬레이션할 수 있다. 또한 VR기술을 이용하면 이차적으로, 실제로는 존재하지 않는 물체나 상황을 체험할 수 있도록 하여, 종래 스케치나 금형 등을 통해 시뮬레이션하던 것에 비해 훨씬 높은 생산성을 제공할 수 있게 된다. 그러므로 VR 기술은 영화나, 게임 과 같은 분야뿐만 아니라, 실존하는 부동산 매물을 가상으로 체험하여 온라인상으로 구매나 렌트가 가능하도록 하는 부동산 중개서비스, 아직 지어지지 않은 신규 분양 아파트의 가상 인테리어 ? 실내 배치도 등을 체험할 수 있게 하는 사이버 아파트 모델하우스 등 까지, 실로 다양한 분야에 적용될 수 있다.
도 1은 VR 컨텐츠 플랫폼의 구성을 보인 블록도이다.
본 발명에서 이야기하는 플랫폼이란 소프트웨어와 하드웨어가 결합된 형태의 시스템으로 특정한 서비스를 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
특히 본 발명에서 이야기하는 VR컨텐츠 플랫폼이란, 사용자의 영상을 VR컨텐츠로 변환하고, 다시 이를 사용자에게 제공하는 서비스를 제공할 수 있도록, 영상을 변환시키는 기능, 영상의 업로드나 다운로드를 수행하는 기능, 영상을 데이터베이스화하는 기능 등을 수행하는 소프트웨어와 해당 소프트웨어를 수행하는 하드웨어를 포함하는 것을 특징으로 한다.
예를 들어 해당 하드웨어는 단일 서버의 형태일 수도 있고, 복수의 서버가 클라우드 형태로 구현된 형태일 수도 있다.
구체적으로 서비스의 사용자의 국적, 업로드/다운로드/플레이 장소 등이 굉장히 다양한 형태로 이루어지기 때문에 클라우드화된 형태로 상기 플랫폼이 형성되는 것이 바람직하다.
또한 여기서 언급되는 소프트웨어란 하드웨어 또는 서버에서 수행되는 컴퓨터 프로그램의 형태를 의미하기도 하고, 사용자의 모바일 디바이스에 다운로드되어 실행가능하게 되는 모바일 어플리케이션의 형태일 수도 있고, 하드웨어 또는 서버에서 온라인으로 기능을 제공하는 인터넷 웹 페이지의 형태일 수도 있다. 또한 해당 소프트웨어는 결과적으로 사용자의 모바일 디바이스와 같은 저장매체에 저장되는 형태로 제공될 수 있다. 이 ?, 저장매체로는 소프트웨어가 저장될 수 있는 다양한 형태의 하드디스크나 메모리 등이 사용될 수 있다. 이하 본 발명에서 제시하는 VR컨텐츠 플랫폼의 서비스 방법이 수행되거나 저장되는 매체에 대해서는 후술하기로 한다.
도면 1에서 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 VR컨텐츠 플랫폼(1000)은 VR크리에이션 프로바이더(100)과 VR플레이 프로바이더(200) 및 VR매니징 프로바이더(300)로 구성된 것을 특징으로 한다.
여기서 본 발명의VR 크리에이션 프로바이더(100)의 경우, 사용자가 온라인 또는 오프라인 상으로 제공한 영상에 대해서 VR컨텐츠를 생성(creation)하는 역할을 한다. 여기서 언급된 영상은 360도 카메라 등과 같이 VR컨텐츠 생성도구를 통해 만들어진 영상일 수도 있고, 사용자의 스마트폰으로 촬영한 파노라마 사진이나 비디오 영상일 수도 있다.
구체적으로 사용자가 제공한 영상이 VR이 아닌 형태의 영상인 경우, VR 크리에이션 프로바이더(100)에서 해당 일반 영상으로부터 이미지들을 추출하고, 해당 이미지들의 상/하/좌/우 등(이하 경계라 표현한다)을 이어붙임함으로써 VR 영상을 만들 수 있다. 이 따, 복수의 이미지들은 OpenCV 등의 컴퓨터 비전인식을 위한 라이브러리를 활용하여 분석할 수 있다. 이때 이미지의 영역과 RGB 색상으로 이미지를 분석하여, 특정한 형태와 색상을 가지는 영역들이 복수의 이미지로부터 발견되는 경우, 이를 이용하여, 이미지의 경계를 이어붙이는 처리과정을 수행할 수 있다. 다만, RGB와 같은 색상 영역만으로 이미지들의 경계 부분을 이어붙이는 방식의 경우, 동일한 객체가 두 개로 표현된다던가 하는 오류가 자주 발생하여, 그 효과가 제한적일 수 있다.
이 때, VR 크리에이션 프로바이더(100)의 경우, 기본 영상에 저장된 여러 정보(해상도, 파일 사이즈, 파일 포맷 등)와 사용자의 업로드 환경으로부터 획득할 수 있는 정보(브라우저 정보, 디바이스의 OS 정보)를 조합하여, 사용자에게 적합한 VR컨텐츠를 생성할 수 있다. 또한 아예 사용자에게 원하는 VR컨텐츠의 종류와 포맷 등에 대한 요청정보를 입력받아, 이러한 요청정보에 기반한 VR컨텐츠를 생성할 수도 있다.
또한, VR 플레이 프로바이더(200)의 경우, 기본적으로, 상기 크리에이션된 VR컨텐츠를 사용자에게 플레이하기 적합한 VR컨텐츠를 제공하는 역할을 한다.
구체적으로, VR플레이 프로바이더(200)의 경우, VR크리에이션 프로바이더가 변환시킨 VR영상을 다수의 사용자가 플레이할 수 있도록 제공하기 위해서, 다수의 사용자 모바일 디바이스의 환경(화면크기, 사용자 모바일 디바이스의OS, 브라우져 환경 정보, 네트워크 상태)에 따라 적응적으로 컨텐츠 해상도, FPS 등을 동적으로 조정할 수 있는 기능을 수행할 수 있다. 참고적으로 이 때 다수의 사용자는 상술한 VR컨텐츠 크리에이션을 요청한 사용자뿐 아니라, 생성이 완료된 VR컨텐츠를 감상하고, 플레이하고 결과적으로 소비하고 싶은 사용자를 의미한다. 또한 상술한 사용자 모바일 디바이스는 VR장치를 포함하고 있고, VR장치의 경우 제조사별로 플레이가 가능한 컨텐츠가 제한된 경우가 많기 때문에, 이러한 정보를 VR플레이 프로바이더(200)가 활용하여 사용자에게 맞춤형 서비스를 제공하는 것이 해당 VR컨텐츠의 재생수나 인지도, 인기도 등을 높이는 데 중요하다.
또한, VR매니징 프로바이더(300)의 경우, 상기 크리에이션된 VR컨텐츠를 저장하거나 삭제하는 등 기본적인 컨텐츠 관리기능을 제공하는 것을 특징으로 한다. 이러한 컨텐츠 관리기능은 결과적으로 VR컨텐츠를 업로드한 사용자나 해당 컨텐츠를 감상하는 다수의 사용자들에게 효율적이고 끊김없는(seamless) 서비스를 제공할 필요성이 크다. VR매니징 프로바이더(300)의 자세한 세부 구성과 기능에 대해서는 도면 2에 도시되어 있으므로, 후술하기로 한다.
도 2는 VR 매니징 프로바이더(300)의 세부 구성을 보인 블록도이다.
VR매지닝 프로바이더(300)의 경우, VR컨텐츠 데이터베이스(301), VR커머셜 프로바이더(302), VR태깅 프로바이더(303), VR무빙 프로바이더(304)를 더 포함할 수 있다.
VR컨텐츠 데이터베이스(301)은 복수의VR컨텐츠를 데이터베이스화하여 저장이나 삭제, 변환 등의 기록을 보관하는 기능을 기본적으로 제공한다. 또한 이외 후술되는 VR태깅 프로바이더(303)가 제공하는 사용자의 태그나 본 발명의 VR컨텐츠 플랫폼(1000)에서 저장해두는 히든 태그(hidden tag)를 같이 저장하는 기능 또한 제공한다. 이외 VR컨텐츠 데이터베이스(301)는 구체적으로 기재하지는 않았지만, 일반적으로 사용자와 사용자의 컨텐츠 등을 저장하고 관리하는 데이터베이스와 동일한 기능을 제공한다.
또한, VR커머셜 프로바이더(302)는 기본적으로 상기 VR컨텐츠를 소비하는 사용자들에게 적합한 광고를 제공하거나, 과금을 하는 기능을 제공한다.
혼동을 피하기 위해서, 사용자는 VR컨텐츠 생성자와 VR컨텐츠 소비자로 구분하여 기술하기로 한다.
구체적으로, VR 커머셜 프로바이더(302)는 광고주와 VR컨텐츠 생성자, VR컨텐츠 소비자간의 금전적인 거래관계가 형성되도록 하는 것을 목적으로 한다. 또한 일실시예로, VR컨텐츠 생성자가 일반영상을 본 발명의 VR컨텐츠플랫폼(1000)을 통해 VR컨텐츠를 생성시키려고 하는 경우, 일정액의 과금을 하는 기능을 제공할 수도 있다.
또한VR커며셜 프로바이더(302)의 주요한 기능 중에 하나로는 VR컨텐츠 소비자가 특정한 주제, 특정한 종류의 VR컨텐츠들을 주로 소비하는 경우, 후술되는 VR태깅 프로바이더(303)가 해당 VR컨텐츠에 저장해둔 히든 태그를 이용해서, 해당 VR컨텐츠 소비자가 특정 VR컨텐츠에서 소비한 시간 등을 기반으로, 사용자의 잠재적인 관심사항이나 관심제품군, 관심산업군에 대해 사용자가 직접 알려주지 않은 간접 관심성향 정보를 확보할 수 있다. 이러한 간접 관심성향 정보를 이용하게 되면, 결과적으로 VR커며셜 프로바이더(302)는 VR컨텐츠 소비자에게 타겟 맞춤형 광고를 제공할 수 있게 되고, 결과적으로 VR컨텐츠 소비자가 광고를 클릭하게 하는 히팅수나 구매율 등을 높일 수 있게 되어, 광고주로부터 많은 광고를 높은 가격으로 수임하게 할 수 있는 경제적 효과를 낼 수 있다.
VR 태깅 프로바이더(303)는 상술한 것과 같이, VR컨텐츠 생성자가 VR컨텐츠에 태깅해두는 여러 정보와, VR컨텐츠 소비자들이 해당 VR컨텐츠의 소비성향과 관련되어 만들 수 있는 히든 태그 정보를 VR컨텐츠 별로 저장허가나 관리하는 기능을 제공한다. 여기서 이야기하는 히든 태그란 사용자들에게 직접적으로 공개되지 않는 태그로, VR컨텐츠 플랫폼(1000)에서 여러 세부 구성요소들의 알고리즘을 통해 시스템적으로 저장해두는 보이지 않는 태그 정보를 포함한다. 일실시예로 이러한 히든태그는 특정 VR컨텐츠와 VR컨텐츠 소비자들간의 여러 상관관계 또는 상관관계를 통해 도출되는 여러 파라미터들의 정보를 포함할 수 있다.
또한, VR무빙 프로바이더(304)는 VR컨텐츠 소비자와 VR컨텐츠 생성자 사이의 VR컨텐츠를 효율적으로 이동시키는 역할을 수행한다. 구체적으로, VR 무빙 프로바이더(304)는 VR 컨텐츠의 업로드나 다운로드를 수행하는 저장공간을 관리하고, 필요에 따라 저장공간을 별도의 인터넷 환경에 따른 캐시(cache) 서버 등으로 이동시키는 역할을 수행할 수 있다.
구체적으로, 특히 본 VR컨텐츠 플랫폼(1000)이 많은 사용자들에게 서비스되기 위해서는 클라우드 서비스의 형태를 띄게 될 수 있다. 이 때, 클라우드 서비스로 VR컨텐츠가 VR컨텐츠 소비자에게 제공될 때는 특히 다운로드/히팅 수가 높은 VR컨텐츠를 캐시 서버 등으로 적절히 이동시켜야, 사용자의 로딩타임을 효과적으로 줄일 수 있고, 결과적으로 해당 VR컨텐츠의 원활한 소비를 촉진시키고 이로 인해 광고 수익 등을 효과적으로 누릴 수 있게 된다.
또한 일실시예로, 상술한 캐시 서버의 컨텐츠 이동 알고리즘은 특정 기간 동안의 특정 위치에서의 VR컨텐츠 히팅 수 등을 활용하여 제공할 수도 있고, 가장 최근의 VR컨텐츠 생성자가 업로드한 VR컨텐츠를 캐시 서버로 이동하는 형태와 같이 Least Recently Used 알고리즘 등을 사용할 수도 있다.
또한 상술한 것과 같은 VR컨텐츠 플랫폼(10000)의 세부 구성들은 모두 주요 기능에 따라 논리적으로 구분된 구성요소이므로, 실질적으로는 하나의 서버에서 해당 기능들을 선택적으로 제공할 수도 있고, 클라우드 환경에서 복수의 서버들이 하나의 기능을 동시에 다수의 사용자들에게 제공할 수도 있다.
즉, 예를 들어, VR커머셜 프로바이더(302)와 VR태깅 프로바이더(303)가 하나의 서버에서 제공되고, VR무빙 프로바이더(304)가 복수의 캐시 서버에서 구현되어 서비스가 제공될 수도 있다.
도 3은 VR컨텐츠 플랫폼(1000)의 서비스 방법을 예시적으로 도시한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 VR컨텐츠 플랫폼(100) 서비스 방법은 아래와 같은 단계들로 이루어지게 된다.
우선 사용자(VR컨텐츠 생성자)가 촬영 또는 제작한 영상에 대해서 사용자 모바일 디바이스를 통해 VR컨텐츠 플랫폼(1000)에 VR컨텐츠 변환을 요청한다 (S100 단계).
이후 변환요청된 영상에 대해서 VR 크리에이션 프로바이더(100)는 VR컨텐츠를 크리에이션한다(S200 단계).
이후 크리에이션된 VR컨텐츠는 VR매니징 프로바이더(300)를 통해서 저장공간에 저장되거나 삭제되거나 포맷변환등이 이루어져서 매니지먼트될 수 있다(S300단계).
이후 상술한 VR컨텐츠는 VR매니징 프로바이더(300)를 통해서 관리되다가 VR컨텐츠 소비자가 해당 VR컨텐츠의 감상을 요청하게 되면, VR플레이 프로바이더(200)를 통해 사용자가 쉽게 상술한 VR컨텐츠를 소비할 수 있도록 사용자 ?춤형 VR컨텐츠를 제공할 수 있다(S400단계).
이 단계(S400)에서 사용자 맞춤형 VR컨텐츠란 사용자의 VR장치나 모바일 디바이스의 하드웨어나 소프트웨어, 혹은 통신 대역폭에 적합하게 형성된 VR컨텐츠를 의미한다. 이러한 사용자 맞춤형 VR컨텐츠를 제공함으로써, VR컨텐츠의 소비를 늘릴 수 있게 된다.
또한 VR매지닝 프로바이더(300)의 경우, VR컨텐츠 데이터베이스(301), VR커머셜 프로바이더(302), VR태깅 프로바이더(303), VR무빙 프로바이더(304)과 같은 세부 구성들을 더 포함할 수 있는데, 이들을 통한 VR 컨텐츠 매니징 방법에 대해서는 상술한 해당 구성들의 기능 설명부분을 방법적인 측면에서 그대로 적용한 것이므로, 설명을 생략하기로 한다.
또한 본 발명에서 언급된 사용자 모바일 디바이스(700)은 사용자가 컨텐츠를 만드는 디바이스와 컨텐츠를 감상하는 디바이스를 모두 포함하는 구성이다. 즉, 사용자 모바일 디바이스(700)는 스마트폰, 패드, 인터넷에 접속이 가능한 동영상이나 VR영상 촬영기기, 노트북 등이 모두 가능하며, 더 크게 보아서는 데스크탑 환경의 컴퓨팅 디바이스 들도 모두 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 VR컨텐츠 플랫폼의 서비스 방법은 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 VR컨텐츠 플랫폼의 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리, SSD(Solid State Drive) 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
또한 본 발명에서 사용되는 컴퓨터 또는 컴퓨터 프로그램과 같은 구성은 모바일 디바이스의 형태가 스마트폰과 같이 변형되며, 컴퓨팅 파워가 획기적으로 커짐에 따라, 스마트폰 또는 스마트폰에서 실행되는 어플리케이션과 같은 의미로도 사용될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1000: VR컨텐츠 플랫폼
100: VR크리에이션 프로바이더
200: VR플레이 프로바이더
300: VR매니징 프로바이더
301: VR컨텐츠 데이터베이스
302: VR커머셜 프로바이더
303: VR태깅 프로바이더
304: VR무빙 프로바이더
700: 사용자 모바일 디바이스

Claims (5)

  1. 사용자가 촬영 또는 제작한 영상에 대해서 사용자 모바일 디바이스를 통해 VR컨텐츠로의 변환 및 변환된 VR컨텐츠의 플레이가 가능하도록 하는 VR컨텐츠 플랫폼에 있어서,
    상기 VR컨텐츠 플랫폼은
    상기 사용자가 변환을 요청한 촬영 또는 제작한 영상을 VR컨텐츠로 크리에이션하는 VR 크리에이션 프로바이더;
    상기 크리에이션된 VR컨텐츠를 사용자에게 플레이하기 적합한 VR컨텐츠를 제공하는 VR플레이 프로바이더;
    및 상기 크리에이션된 VR컨텐츠를 저장하거나 삭제하는 등의 관리기능을 제공하는 VR매니징 프로바이더를 포함하는 것을 특징으로 하는 VR컨텐츠 플랫폼.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 VR매니징 프로바이더는 상기 VR컨텐츠를 데이터베이스화하여 저장이나 삭제, 변환 등의 기록을 보관하는 VR컨텐츠 데이터베이스;
    상기 VR컨텐츠를 소비하는 사용자들에게 적합한 광고를 제공하거나, 과금을 하는 VR커머셜 프로바이더를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 VR컨텐츠 플랫폼
  3. 제2항에 있어서,
    상기 VR매니징 프로바이더는 상기 VR컨텐츠에 적합한 태그를 형성시키는 VR태깅 프로바이더를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 VR컨텐츠 플랫폼
  4. 제3항에 있어서
    상기 VR매니징 프로바이더는 상기 VR컨텐츠를 이동시키는 역할을 수행하는 VR무빙 프로바이더를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 VR컨텐츠 플랫폼
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 VR컨텐츠는 특정 문화재 또는 특정 관광지에 관련된 영상을 포함하는 문화컨텐츠인 것을 특징으로 하는 VR컨텐츠 플랫폼
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KR20220082172A (ko) * 2020-12-09 2022-06-17 주식회사 이앤지테크 고객맞춤형 여행 스케줄링 가상현실 플랫폼 시스템 및 그 구동방법

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KR101880159B1 (ko) 2017-09-14 2018-07-19 (주)마인드엘리베이션 스마트폰 어플리케이션 연계 그림 심리검사 전용 검사지 및 그 검사지와 스마트폰 어플리케이션을 이용한 그림 심리검사 서비스 제공시스템과 방법

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