KR20200048637A - Method for analyzing video content information in video evaluation system and evaluation terminal adopting the same - Google Patents

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KR20200048637A
KR20200048637A KR1020180130918A KR20180130918A KR20200048637A KR 20200048637 A KR20200048637 A KR 20200048637A KR 1020180130918 A KR1020180130918 A KR 1020180130918A KR 20180130918 A KR20180130918 A KR 20180130918A KR 20200048637 A KR20200048637 A KR 20200048637A
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Abstract

The present invention relates to a method for analyzing image content information in an image evaluation system and an evaluation analysis terminal using the same. The method for analyzing image content information in an image evaluation system comprises the steps of: providing image content information including content creator intention confirmation information; acquiring biometric information of a subject while executing the image content information, and analyzing the same to generate recognition information and emotion information of the subject; and generating content evaluation information by evaluating the image content information by analyzing the intention confirmation information and the recognition information and the emotion information.

Description

영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 방법 및 이를 적용한 평가 분석 단말기 {METHOD FOR ANALYZING VIDEO CONTENT INFORMATION IN VIDEO EVALUATION SYSTEM AND EVALUATION TERMINAL ADOPTING THE SAME}Analysis method of video content information in video evaluation system and evaluation analysis terminal using it {METHOD FOR ANALYZING VIDEO CONTENT INFORMATION IN VIDEO EVALUATION SYSTEM AND EVALUATION TERMINAL ADOPTING THE SAME}

본 발명은 영상 콘텐츠 서비스를 제공하는데 있어서, 콘텐츠 제작자의 의도가 콘텐츠 이용자에게 정확하게 전달되었는지를 분석하기 위한 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 방법 및 이를 적용한 평가 분석 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a method for analyzing video content information in a video evaluation system for analyzing whether a content creator's intention is accurately delivered to a content user in providing a video content service, and an evaluation analysis terminal using the same.

현대의 컴퓨팅 및 디스플레이 기술에 있어서 창작자는 다양한 형태의 영상을 촬영하여 창작해낸다. 통상의 2D 이미지뿐만 아니라 확장된 2D인 Imax 이미지, 3D 영상, 촉감이나 냄새등의 오감을 활용하는 4D 영상등을 목적에 따라 창작해낸다.In modern computing and display technology, creators create and create various types of images. In addition to normal 2D images, Imax images that are expanded 2D, 3D images, and 4D images that utilize the five senses such as touch and smell are created according to the purpose.

이러한 다양한 영상 중에는 가상현실 이미지와 증강 현실 이미지가 있다. 가상 현실(Virtual Reality, VR)은 다른 실제의 실세계 시각 입력에 투명하지 않은 디지털 또는 가상 이미지 정보의 표현을 통상적으로 포함하고, 증강 현실(Full Reality, AR)은 사용자 주위의 실제 세계의 가시화에 대한 증강으로서 디지털 또는 가상 이미지 정보의 표현을 통상적으로 포함한다. 예컨대, 증강 현실 장면은, AR 기술의 사용자가 실세계 객체들(예컨대, 사람들, 나무들, 백그라운드의 빌딩들 등을 특징 짓는 실세계 공원 같은 세팅) 상에 또는 그 가운데 중첩되는 하나 또는 그 초과의 가상 객체들을 볼 수 있게 한다.Among these various images are virtual reality images and augmented reality images. Virtual reality (VR) typically includes the representation of digital or virtual image information that is not transparent to other real-world visual inputs, and augmented reality (AR) is used to visualize the real world around the user. As an augmentation, it typically includes a representation of digital or virtual image information. For example, an augmented reality scene is one or more virtual objects that a user of AR technology overlaps on or among real-world objects (e.g., real-world parks featuring people, trees, buildings in the background, etc.). Make them visible.

이와 같인 다양한 형태의 영상 창작물에서 창작자인 제작자는 영상물을 보는 시청자(또는 사용자)가 특정 지점에서 특정한 반응을 일으키기를 기대하고, 그 반응에 따라 스토리 라인을 전개함으로써 보다 재미있고 현실감 있는 영상물을 제작하기를 희망한다. 하지만 제작 과정에서 영상물에 대한 평가는 단순히 정성적 평가에 불과할 뿐이고, 영상 제작물과 시청자간의 상호 작용성에 대한 평가를 하지 못하고, 이에 따라 완성된 영상 제작물은 영상 제작자의 의도가 시청자에게 충분히 전달되지 않는 경우가 있었다.The creator, who is the creator of various types of video creations, expects viewers (or users) to watch the video to cause a specific reaction at a certain point, and develops a more interesting and realistic video by developing a story line according to the reaction. I hope. However, in the production process, the evaluation of the video material is merely a qualitative evaluation, and the interaction between the video product and the viewer cannot be evaluated, and thus the completed video production does not sufficiently convey the intention of the video producer to the viewer. There was.

특히, 도 1에 도시된 바와 같이 VR 장치를 착용한 사용자가 가상 현실 콘텐츠 서비스를 이용하는 경우, 가상 현실 공간에서 콘텐츠 제작자가 의도에 따라 A 지점에 시선이 집중되어야 하지만 사용자는 이와 달리 B 지점에 시선을 집중하여 A 지점에서 이루어지는 영상을 놓치는 일이 발생할 수 있게 된다.Particularly, as shown in FIG. 1, when a user wearing a VR device uses a virtual reality content service, the content creator should focus attention on point A according to the intention in the virtual reality space, but the user looks differently on point B By focusing, it is possible to miss the video made at point A.

따라서, 콘텐츠 제작자는 콘텐츠 완성시에 사용자가 A 지점을 보게 되는지에 대한 확인이 필요하게 된다.Therefore, the content creator needs to check whether the user sees point A when the content is completed.

이에, 영상 콘텐츠를 완성하기 전, 콘텐츠 제작자의 의도가 정확하게 사용자에게 전달되었는지를 확인하고, 이에 대한 보정하는 것이 필요하게 되었다.Accordingly, before completing the video content, it is necessary to check whether the content creator's intention is accurately transmitted to the user and correct it.

본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 영상 콘텐츠 제작자의 의도 확인 정보가 포함된 영상 콘텐츠 정보를 피실험자에게 제공하고, 영상 콘텐츠 정보에 대한 피실험자의 인식 정보 및 감정 정보를 획득하여 영상 콘텐츠 정보와 비교 및 분석하여 콘텐츠 평가 정보를 생성할 수 있는, 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 방법 및 이를 적용한 평가 분석 단말기를 제공하기 위한 것이다.The present invention has been devised in order to solve the above-mentioned problems, and provides video content information including the intention confirmation information of the video content producer to the test subject, and acquires the subject's recognition information and emotion information on the video content information to obtain the video content. The present invention is to provide a method for analyzing image content information in an image evaluation system and an evaluation analysis terminal to which the content evaluation information can be generated by comparing and analyzing the information.

또한, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 영상 콘텐츠 정보에 반응하는 피실험자의 감정을 수치화하여 객관적으로 나타낼 수 있는, 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 방법 및 이를 적용한 평가 분석 단말기를 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention has been devised to solve the above-described problems, and the method of analyzing video content information in a video evaluation system and evaluation analysis using the same can be objectively expressed by quantifying the emotion of a subject responding to the video content information. It is intended to provide a terminal.

또한, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 콘텐츠 평가 정보에 기초하여 콘텐츠 보정 가이드 정보를 생성할 수 있는, 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 방법 및 이를 적용한 평가 분석 단말기를 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention has been devised to solve the above-described problems, and an analysis method for analyzing image content information in an image evaluation system and an evaluation analysis terminal using the same, which can generate content correction guide information based on the content evaluation information. It is to provide.

상술한 구성을 해결하기 위하여 안출된 본 발명의 일실시예인 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 방법은, 콘텐츠 제작자의 의도 확인 정보를 포함하는 영상 콘텐츠 정보를 제공하는 단계; 상기 영상 콘텐츠 정보를 실행하면서 피실험자의 생체 정보를 획득하고, 이를 분석하여 생체 분석 정보를 생성하는 단계; 및 상기 의도 확인 정보를 상기 생체 분석 정보를 비교하여 상기 영상 콘텐츠 정보를 평가하여 콘텐츠 평가 정보를 생성하는 단계;를 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법를 포함할 수 있다.An analysis method of video content information in an image evaluation system, which is an embodiment of the present invention devised to solve the above-described configuration, includes: providing video content information including intention confirmation information of a content creator; Obtaining biometric information of a subject while executing the image content information, and analyzing it to generate biometric analysis information; And generating content evaluation information by comparing the intention confirmation information with the bio-analysis information and evaluating the video content information, and may include a method for evaluating video content information in the video analysis system.

여기서, 상기 의도 확인 정보는 의도 감정 정보와 의도 타겟 정보를 포함할 수 있다.Here, the intention confirmation information may include intention emotion information and intention target information.

여기서, 상기 생체 분석 정보는, 인식 정보와 감정 정보를 포함할 수 있다.Here, the biometric analysis information may include recognition information and emotion information.

여기서, 상기 인식 정보는 시선 정보를 포함하고, 상기 영상 콘텐츠 정보를 실행하면서 피실험자의 생체 정보를 획득하고, 이를 분석하여 생체 분석 정보를 생성하는 단계는, 상기 피실험자의 머리에 장착되는 헤드 마운트 디스플레이 장치에 설치된 시선 인식 센서를 통해 상기 시선 정보를 획득하는 단계; 및 상기 시선 정보를 분석하여 상기 인식 정보를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.Here, the recognition information includes gaze information, while obtaining the biometric information of the subject while executing the image content information, and analyzing it to generate biometric analysis information, the head mounted display device mounted on the subject's head Obtaining the gaze information through a gaze recognition sensor installed in the; And generating the recognition information by analyzing the gaze information.

여기서, 상기 감정 정보는 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 포함하고, 상기 영상 콘텐츠 정보를 실행하면서 피실험자의 생체 정보를 획득하고, 이를 분석하여 생체 분석 정보를 생성하는 단계는, 상기 피실험자의 머리에 부착되는 뇌파 감지 센서를 이용하여 상기 뇌파 정보를 획득하는 단계; 상기 피실험자의 피부에 부착되는 광학 센서를 이용하여 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 획득하는 단계; 및 상기 뇌파 정보, 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 분석하여 상기 감정 정보를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.Here, the emotion information includes brain wave information, pulse information and sweat secretion information, while obtaining the biometric information of the test subject while executing the image content information, and analyzing it to generate biometric analysis information, the subject's head Obtaining the EEG information using an EEG detection sensor attached to the EEG; Obtaining the pulse information and the sweat secretion information using an optical sensor attached to the skin of the subject; And analyzing the brainwave information, the pulse information, and the sweat secretion information to generate the emotion information.

여기서, 상기 감정 정보를 생성하는 단계는, 상기 상기 뇌파 정보, 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 정규화 함수를 이용하여 정규화하는 정규화 단계; 상기 정규화된 상기 뇌파 정보, 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 강도에 따라 지속시간이 반영하여 형태학적 처리하는 형태학적 처리 단계; 및 상기 형태학적 처리된 상기 뇌파 정보, 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 분석하여 상기 감정 정보로 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.Here, the generating of the emotion information may include: a normalization step of normalizing the brainwave information, the pulse information, and the sweat secretion information using a normalization function; A morphological processing step of morphologically processing the normalized brain wave information, the pulse information, and the sweat secretion information by reflecting a duration according to intensity; And analyzing the morphologically processed brainwave information, the pulse information, and the sweat secretion information to generate the emotion information.

여기서, 상기 정규화 단계는, 하기 수학식 1의 시그모이드 함수를 활용하는 단계;를 포함할 수 있다.Here, the normalization step may include the step of utilizing the sigmoid function of Equation 1 below.

Figure pat00001
Figure pat00001

여기서, 상기 생태학적 처리 단계는, 하기 수학식 2의 모폴로지 팽팡 연산을 활용하는 단계를 포함할 수 있다.Here, the ecological processing step may include utilizing the morphological swelling operation of Equation 2 below.

Figure pat00002
Figure pat00002

여기서, 상기 의도 확인 정보와 상기 생체 분석 정보를 비교하여 상기 영상 콘텐츠 정보를 평가하여 콘텐츠 평가 정보를 생성하는 단계는, 상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여, 상기 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 내에서의 상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여 매칭되는 부분을 매칭 점수(true score)로 수치화하는 단계; 및 상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여, 상기 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 밖에서의 상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여 비매칭되는 부분을 비매칭 점수(false score)로 수치화하는 단계;를 포함할 수 있다.Here, comparing the intention identification information and the biometric analysis information to evaluate the image content information and generating content evaluation information includes analyzing the intention emotion information and the emotion information and included in the intention emotion information Analyzing the intention emotion information in the intention section data and the emotion information and quantifying a matching part as a true score; And analyzing the intention emotion information and the emotion information, and analyzing the intention emotion information and the emotion information outside the intention interval data included in the intention emotion information, to match the unmatched portion with a false score. Digitizing; may include.

여기서, 상기 콘텐츠 평가 정보에 기초하여 콘텐츠 보정 가이드 정보를 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Here, generating the content correction guide information based on the content evaluation information; may further include.

여기서, 상기 영상 콘텐츠 정보는, 3차원 가상 현실 콘텐츠 정보일 수 있다.Here, the video content information may be 3D virtual reality content information.

본 발명의 다른 실시예인, 영상 콘텐츠 정보의 평가 분석 단말기는, 콘텐츠 제작자의 의도 확인 정보를 포함하는 영상 콘텐츠 정보를 저장하는 메모리부; 상기 가상 콘텐츠 정보를 표시하는 영상 표시부; 피실험자의 생체 정보를 생성하는 생체 정보 센서부; 및 상기 영상 콘텐츠 정보를 실행하여 상기 영상 표시부에 표시하고, 상기 생체 정보를 분석하여 상기 피실험자의 인식 정보 및 감정 정보를 생성하고, 상기 의도 확인 정보를 상기 인식 정보 및 상기 감정 정보를 분석하여 상기 영상 콘텐츠 정보를 평가하여 콘텐츠 평가 정보를 생성하는 분석 제어부;를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, an evaluation and analysis terminal for video content information includes: a memory unit for storing video content information including intention identification information of a content creator; An image display unit displaying the virtual content information; A biometric information sensor unit for generating biometric information of the subject; And executing the image content information to display on the image display unit, analyzing the biometric information to generate the subject's recognition information and emotion information, and analyzing the intention confirmation information to the recognition information and the emotion information to analyze the image. It may include; an analysis control unit for generating content evaluation information by evaluating the content information.

여기서, 상기 분석 제어부는, 상기 뇌파 정보, 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 정규화 함수를 이용하여 정규화하고, 상기 정규화된 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 강도에 따라 지속시간을 반영하여 형태학적 처리하며, 상기 형태학적 처리된 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 분석하여 상기 감정 정보를 생성하는 감정 정보 생성부; 및 상기 시선 정보를 분석하여 상기 인식 정보를 생성하는 인식 정보 생성부;를 포함할 수 있다.Here, the analysis control unit normalizes the EEG information, the pulse information, and the sweat secretion information using a normalization function, and forms the normalized EEG information, pulse information, and sweat secretion information by reflecting a duration according to intensity An emotional information generating unit that analyzes the morphologically processed brainwave information, pulse information, and sweat secretion information to generate the emotional information; And a recognition information generation unit analyzing the gaze information and generating the recognition information.

여기서, 상기 분석 제어부는, 상기 의도 확인 정보 중 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여 상기 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 내에서의 상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여 매칭되는 부분을 매칭 점수(true score)로 수치화하고, 상기 의도 확인 정보 중 의도 타겟 정보와 상기 인식 정보를 분석하여 상기 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 밖에서의 상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여 비매칭되는 부분을 비매칭 점수(false score)로 수치화하는 수치 산출부;를 포함할 수 있다.Here, the analysis control unit analyzes the intention emotion information and the emotion information among the intention confirmation information and analyzes and matches the intention emotion information and the emotion information in the intention interval data included in the intention emotion information Is quantified as a matching score, and the intention target information and the recognition information among the intention confirmation information are analyzed to analyze the intention emotion information and the emotion information outside the intention interval data included in the intention emotion information. It may include; a numerical calculation unit for digitizing the unmatched portion to a mismatch score (false score).

상술한 구성을 가지는 본 발명의 일실시예에 따르면, 영상 콘텐츠 서비스를 제공하기 전에, 콘텐츠 제작자가 제작한 영상 콘텐츠에 대한 평가를 하고, 이에 대한 문제점을 인시하고 보정을 할 수 있도록 함으로써 불필요한 시행착오로 인해 발생하는 비용을 최소화할 수 있다.According to an embodiment of the present invention having the above-described configuration, before providing the video content service, the content producers evaluate the video content produced by the author, and identify and correct the problems, thereby making unnecessary trial and error This minimizes the cost incurred.

또한, 콘텐츠 제작자의 의도와 이에 따른 피실험자의 반응을 분석함으로써, 다양한 형태의 상호작용이 발생하여 퀄리티가 높은 영상 콘텐츠를 제작할 수 있다.In addition, by analyzing the intention of the content creator and the reaction of the test subject accordingly, various types of interactions can occur to produce high-quality video content.

또한, 오감 감지 센서를 이용하여 단순히 시선 처리만을 감지하는 것 아니라 피실험자의 심리상태를 감지함으로써, 더욱 더 정확하게 콘텐츠 제작자의 의도와 피실험자의 반응이 매칭되는지를 분석할 수 있다.In addition, it is possible to analyze whether the content creator's intention and the response of the subject match more accurately by detecting the psychological state of the subject, rather than simply detecting the gaze processing using the five sense sensor.

그리고, 콘텐츠 평가 정보에 기초하여 콘텐츠 보정 가이드 정보를 생성하여, 실사용자에게 효율적으로 영상 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있다.And, based on the content evaluation information, content correction guide information can be generated to efficiently provide a video content service to a real user.

도 1은 일반적인 영상 콘텐츠의 사용일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예인 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 분석 시스템을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 도 2에 도시된 분석 제어부를 설명하기 위한 상세 블록 구성도이다.
도 4는 도 3에 도시된 형태학적 처리 모듈을 통해 생성된 감정 정보를 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예인 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예인 피실험자가 영상 콘텐츠 서비스를 테스트하는 상황을 예시하는 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 생체 분석 정보를 생성하는 단계를 설명하는 상세 흐름도이다.
도 8은 도 6에 도시된 콘텐츠 평가 정보를 생성하는 단계를 설명하는 상세 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 콘텐츠 평가 정보가 디스플레이부에 표시된 예를 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예인 다수의 사용자가 영상 콘텐츠 서비스를 테스트한 경우 생성된 콘텐츠 평가 정보 중 감정 정보에 대한 매칭 점수의 평균을 보여주는 도면이다.
1 is a view for explaining an example of the use of general video content.
2 is a block diagram illustrating a system for evaluating and analyzing video content information in a video evaluation system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a detailed block diagram illustrating the analysis control unit illustrated in FIG. 2.
4 is a view showing emotion information generated through the morphological processing module shown in FIG. 3.
5 is a flowchart illustrating a method of analyzing image content information in an image evaluation system according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a situation in which a test subject, which is an embodiment of the present invention, tests a video content service.
FIG. 7 is a detailed flowchart illustrating steps of generating the bioanalysis information illustrated in FIG. 6.
FIG. 8 is a detailed flowchart illustrating steps of generating content evaluation information illustrated in FIG. 6.
9 is a diagram illustrating an example in which content evaluation information generated according to an embodiment of the present invention is displayed on a display unit.
FIG. 10 is a diagram showing an average of matching scores for emotion information among content evaluation information generated when a plurality of users, which is an embodiment of the present invention, test a video content service.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부된 도면을 참고하여 더욱 상세히 설명한다. 본 발명의 실시 예들은 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 설명하는 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예들은 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 상세하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments of the present invention may be modified in various forms, and the scope of the present invention should not be interpreted as being limited to the embodiments described below. These embodiments are provided to explain the present invention in more detail to those of ordinary skill in the art.

도 2는 본 발명의 일실시예인 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 시스템을 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 도 2에 도시된 분석 제어부를 설명하기 위한 상세 블록 구성도이며, 도 4는 도 3에 도시된 형태학적 처리 모듈을 통해 생성된 감정 정보를 보여주는 도면이다. 여기서, 영상 콘텐츠 정보는 3차원 가상 현실 콘텐츠 정보를 포함하는 것으로 기재하였지만, 이에 한정하지 않을 수 있다.2 is a block diagram for explaining an analysis system of image content information in an image evaluation system, which is an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a detailed block diagram for explaining the analysis control unit shown in FIG. 4 is a diagram showing emotion information generated through the morphological processing module shown in FIG. 3. Here, the image content information is described as including 3D virtual reality content information, but may not be limited thereto.

우선, 본 발명은 영상 콘텐츠 서비스를 제공하기 전에, 영상 콘텐츠 서비스를 테스트를 통해 콘텐츠 제작자(미도시)는 자신이 제작한 영상 콘텐츠 정보에 의도 감정 정보와 의도 타겟 정보를 추가한다. 여기서, 의도 감정 정보란, 사용자(피실험자)가 영상 콘텐츠 정보를 시청하는 중 발생되는 감정을 예상하여 만들어진 정보로서, 예컨대, 콘텐츠 제작자는 특정 구간 데이터 내에서 또는 특정 오브젝트(예컨대, 영상 콘텐츠 정보에 포함되는 캐릭터(예를 들면, 좀비, 귀신, 미녀등))에 놀람 정도 정보, 안정 정보, 주의 집중 정보, 인지 부하 정보, 스트레스 정보등을 콘텐츠 제작자의 예상에 따라 미리 입력되는 정보이다.First, before the present invention provides the video content service, the content creator (not shown) adds the intention emotion information and the intention target information to the video content information produced by the content producer through testing the video content service. Here, the intention emotion information is information generated in anticipation of emotions generated while a user (subject) is watching the video content information, for example, the content creator is included in specific section data or a specific object (eg, video content information) The information that is input in advance to the character (for example, a zombie, a ghost, a beauty, etc.), surprise information, stability information, attention information, cognitive load information, stress information, etc. according to the content creator's expectations.

또한, 의도 타켓 정보는 사용자의 시선이 콘텐츠 제작자의 의도된 위치에 있는지를 확인하기 위한 좌표 정보 또는 오브젝트 위치정보일 수 있다.Further, the intention target information may be coordinate information or object location information for confirming whether the user's gaze is at the intended location of the content creator.

이때, 의도 감정 정보와 의도 타겟 정보는 의도 확인 정보에 포함될 수 있다.At this time, the intention emotion information and the intention target information may be included in the intention confirmation information.

본 명세서에 후술되는 생체 분석 정보는 사용자가 콘텐츠 제작자가 제작한 영상 콘텐츠 정보의 시청 시에 따라 발생되는 사용자의 인식 정보 및 감정 정보를 의미한다. 여기서, 인식 정보는 시선 정보를 포함할 수 있으며 HUD 장치에 설치된 홍채 인식 센서에 의해 획득되는 눈동자의 위치 정보 또는 HUD 장치에 설치된 지자기 센서에 의해 획득되는 사용자의 움직임 정보를 포함할 수 있다.The biometric analysis information to be described later refers to the user's recognition information and emotion information generated when the user views the video content information produced by the content creator. Here, the recognition information may include gaze information, and may include location information of a pupil obtained by the iris recognition sensor installed on the HUD device or motion information of a user obtained by the geomagnetic sensor installed on the HUD device.

또한, 인식 정보는 시선 인식 센서 예를 들어, 머리에 착용 가능한 시각용 VR 장치 일 예로, 헤드 마운트 디스플레이 장치를 통해 시선 정보를 획득할 수 있다. 시선 정보는 시선의 이동 정보와 시선의 집중시간 정보를 포함할 수 있으며, 이를 추후에 시각적으로 표시할 수 있다. 이에 대해서는 도 6에서 보다 상세하게 설명하도록 한다. 이와 달리, 인식 정보는 Eye Tracking 센서를 이용하여 시선 정보를 취득하기 위한 장비로서 FOVE0를 이용할 수도 있으며, 이는 시선을 추적하여 나온 시선 정보를 120Hz로 샘플링 할 수 있으며, HMD착용과 동일한 방식으로 착용하여 측정할 수 있다.Further, the recognition information may be, for example, a gaze recognition sensor, for example, a visual VR device wearable on a head, to obtain gaze information through a head mounted display device. The gaze information may include gaze movement information and gaze concentration time information, which may be visually displayed later. This will be described in more detail in FIG. 6. Alternatively, the recognition information may use FOVE0 as a device for acquiring gaze information using an eye tracking sensor, which can sample gaze information from the gaze tracking at 120 Hz, and wear it in the same way as wearing HMD Can be measured.

감정 정보는 뇌파 감지센서, 움직임 감지 센서, 맥박 센서, 땀분비 센서 등을 통해 획득되는 다양한 생체 정보를 분석하여 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 포함할 수 있지만, 이에 한정하는 것은 아니다.The emotion information may include brainwave information, pulse information, and sweat secretion information by analyzing various biological information obtained through an EEG sensor, a motion detection sensor, a pulse sensor, and a sweat secretion sensor, but is not limited thereto.

구체적으로, 뇌파 정보는 뇌파측정센서 예를 들어 EEG센서를 이용하여 블루투스를 이용한 무선통신을 사용하며, 머리에 쓰는 형태로 착용하여 측정할 수 있다.Specifically, the EEG information may be measured by wearing a wireless communication using Bluetooth using an EEG sensor, for example, an EEG sensor, and wearing it in the form of a head.

또한, 맥박 정보는 맥박측정센서 예를 들어, HRV(Heart Rate Variability) 센서를 통해 측정할 수 있으며, 땀분비 정보는 피부에 부착되는 광학 센서를 이용하여 측정할 수 있지만 이에 한정하지 않는다. 예를 들어, 반지와 같이 손가락에 끼우는 형태로 착용하여 측정할 수 있다.In addition, pulse information may be measured through a pulse measurement sensor, for example, a HRV (Heart Rate Variability) sensor, and sweat secretion information may be measured using an optical sensor attached to the skin, but is not limited thereto. For example, it can be measured by wearing it in a form that fits on a finger, such as a ring.

이와 같은 생체 분석 정보는 생체 정보들의 시간의 경과에 따른 경향이나, 이벤트 발생에 따른 임계적 움직임이 감지되는 경우, 이를 기초로 하여, 안정 점수, 놀람 점수, 주위 집중 점수, 인지 부하 점수, 스트레스 점수 등의 감정 정보를 생성하게 된다. 이에 대해서는 도 9 및 도 10에서 보다 상세하게 설명하도록 한다.Such biometric analysis information is based on a tendency over time of biometric information, or when a critical movement is detected according to an event, based on this, stability score, surprise score, ambient concentration score, cognitive load score, stress score It generates emotion information such as. This will be described in more detail in FIGS. 9 and 10.

콘텐츠 평가 정보는 의도 확인 정보와 인식 정보 및 감정 정보를 분석하여 발생하는 오차 또는 평균 데이터를 시각적으로 표시 예를 들어, 숫자를 포함하는 수치적 또는 도표를 포함하는 그래프 방식으로 나타내는 정보일 수 있다.The content evaluation information may be information that visually displays errors or average data generated by analyzing intention confirmation information, recognition information, and emotion information, for example, numerically including numbers or graphs including diagrams.

그리고, 콘텐츠 보정 가이드 정보는 콘텐츠 평가 정보에 기초하여 영상 콘텐츠 정보와 인식 정보 및 감정 정보가 서로 매칭되지 않는 부분에 대해 콘텐츠 제작자가 보완하도록 가이드하는 정보로서, 텍스트 정보, 오브젝트 정보일 수 있다.In addition, the content correction guide information is information that guides a content creator to supplement a portion in which image content information, recognition information, and emotion information do not match with each other based on the content evaluation information, and may be text information and object information.

다음으로, 도 2 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 일실시예인 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 방법 및 그 방법이 적용된 평가 분석 단말기에 대하여 설명하도록 한다.Next, with reference to FIGS. 2 to 10, an analysis method of image content information in an image evaluation system according to an embodiment of the present invention and an evaluation analysis terminal to which the method is applied will be described.

우선, 도 2를 참조하면, 영상 콘텐츠 제작 및 평가 시스템은 크게 콘텐츠 제작 단말기(10)와 평가 분석 단말기(20)로 구분될 수 있다.First, referring to FIG. 2, the video content production and evaluation system may be largely divided into a content production terminal 10 and an evaluation analysis terminal 20.

콘텐츠 제작 단말기(10)는 콘텐츠 제작자에 의해 생산되는 영상 콘텐츠를 제작하고, 저장하며, 이를 평가 분석 단말기(20)로 전송하는 장치이고, 평가 분석 단말기(20)는 콘텐츠 제작 단말기(10)에서 제작된 영상 콘텐츠를 재생하고, 이에 따른 사용자(피실험자)의 인식 정도나 감정 정도를 평가하고, 이를 콘텐츠 제작자의 의도와 매칭시켜서, 얼마나 콘텐츠 제작자의 의도가 사용자에게 잘 전달되는지를 확인 하게 된다.The content production terminal 10 is a device that produces, stores, and transmits video content produced by a content producer to the evaluation and analysis terminal 20, and the evaluation and analysis terminal 20 is produced by the content production terminal 10 It plays back the video content, evaluates the user's (subject's) recognition level or emotion level, and matches it with the content creator's intention to check how well the content creator's intention is communicated to the user.

구체적으로, 콘텐츠 제작 단말기(10)는 제작 DB(11)와, 제작 통신부(12)와 제작 제어부(13)를 포함하여 구성될 수 있다.Specifically, the content production terminal 10 may include a production DB 11, a production communication unit 12, and a production control unit 13.

제작 DB(11)는 콘텐츠 제작 단말기(10)를 통해 제작된 영상 콘텐츠, 영상 콘텐츠를 제작하기 위한 다양한 프로그램, 저작 도구, 콘텐츠 창작 도구 등을 저장하는 구성요소이다. 여기서, 영상 콘텐츠에는 의도 확인 정보를 포함하게 된다. 의도 확인 정보는 전술한 바와 같이 의도 감정 정보와, 의도 타겟 정보를 포함할 수 있으며, 의도 감정 정보는 콘텐츠 제작자가 콘텐츠의 특정 구간 데이터 내에서, 특정 오브젝트 또는 콘텐츠 스토리 상에서 사용자가 갖게 되는 감정, 예컨대, 놀람, 기쁨, 슬픔 등의 예상 정보 및 대응 시간 정보가 될 것이며, 의도 타겟 정보는 콘텐츠 제작자가 의도한 사용자의 시선정보로서, 오브젝트(캐릭터)가 될 수 있고, 좌표 정보 및 대응 시간 정보가 될 수 있다.The production DB 11 is a component that stores video content produced through the content production terminal 10, various programs for producing video content, authoring tools, and content creation tools. Here, the intention confirmation information is included in the video content. The intention confirmation information may include intention emotion information and intention target information as described above, and the intention emotion information is the emotion that a content creator has on a specific object or content story within a specific section data of the content, for example , It will be expected information such as surprise, joy, sadness, and response time information, and the intention target information is the gaze information of the intended user of the content creator, can be an object (character), and can be coordinate information and response time information. Can be.

제작 통신부(12)는 영상 콘텐츠를 평가 분석 단말기(20)로 전달하기 위한 구성요소로서 무선 통신 모듈(미도시) 또는 유선 통신 모듈(미도시)이 이용될 수 있다.The production communication unit 12 may be a wireless communication module (not shown) or a wired communication module (not shown) as a component for delivering the video content to the evaluation analysis terminal 20.

또한 제작 통신부(12)는 후술하는 방식에 의해 생성되는 평가 분석 단말기(20)로부터의 콘텐츠 보정 가이드 정보를 수신하는 기능을 한다.In addition, the production communication unit 12 functions to receive content correction guide information from the evaluation analysis terminal 20 generated by a method described later.

제작 제어부(13)는 제작 단말기(10)의 전체적인 동작을 제어하는 구성요소로서, 사용자 입력부(미도시) 및 제작 DB(11)의 콘텐츠 제작 프로그램을 이용하여 영상 콘텐츠를 제작하고, 이를 제작 DB(11)에 저장하며, 제작 통신부(12)를 제어하여 영상 콘텐츠를 평가 분석 단말기(20)로 전송하는 기능을 한다. 또한, 제작 통신부(12)를 통해 수신하는 콘텐츠 보정 가이드 정보에 기초하여 영상 콘텐츠에 대한 보정 정보를 생성하는 기능을 한다.The production control unit 13 is a component that controls the overall operation of the production terminal 10, and uses the user input unit (not shown) and the content production program of the production DB 11 to produce video content, which is produced DB ( 11), and controls the production communication unit 12 to transmit the video content to the evaluation and analysis terminal 20. In addition, it functions to generate correction information for the video content based on the content correction guide information received through the production communication unit 12.

그리고, 평가 분석 단말기(20)는 메모리(21), HUD(22), 생체 정보 센서부(23), 스피커(24), 분석 디스플레이부(25), 분석 통신부(26) 및 분석 제어부(27)를 포함하여 구성될 수 있다.In addition, the evaluation and analysis terminal 20 includes a memory 21, a HUD 22, a biometric information sensor unit 23, a speaker 24, an analysis display unit 25, an analysis communication unit 26, and an analysis control unit 27 It may be configured to include.

메모리(21)는 물리적으로 다양한 정보를 저장하기 위한 매체로서, 본 발명에서는 분석 통신부(26)를 통해 송수신한 데이터 및 평가 분석 단말기(20)의 운영 프로그램을 저장할 수 있다. 예를 들어, 생체 정보 센서부(23)를 통해 획득되는 생체 정보, 분석 통신부(26)를 통해 수신되는 영상 콘텐츠 정보 및 사용자에 대한 평가 후 생성되는 콘텐츠 평가 정보뿐만 아니라, 영상 콘텐츠 서비스를 제공하기 위한 다수의 응용 프로그램을 저장할 수 있다.The memory 21 is a medium for physically storing various information. In the present invention, data transmitted and received through the analysis and communication unit 26 and an operation program of the evaluation and analysis terminal 20 may be stored. For example, as well as biometric information obtained through the biometric information sensor unit 23, image content information received through the analysis communication unit 26, and content evaluation information generated after evaluation of the user, as well as providing an image content service It can store multiple application programs.

HUD(22)는 영상 콘텐츠를 재생하기 위한 장치로서, 사용자의 머리에 착용되어 3D 영상을 재생하는 기능을 한다. HUD(22)는 헤드 마운트 디스플레이부라고도 하며, 청구항에서는 영상 표시부로 정의된다. 이와 같은 HUD(22)에는 후술하는 시선 인식 센서가 장착되어서, 사용자의 시선이 어디에 향하는지를 나타내는 시선 정보를 생성하기도 한다.The HUD 22 is a device for playing video content, and is worn on a user's head to play a 3D video. The HUD 22 is also referred to as a head mounted display unit, and is defined as an image display unit in the claims. The HUD 22 is equipped with a gaze recognition sensor, which will be described later, to generate gaze information indicating where the user's gaze is directed.

생체 정보 센서부(23)는 사용자에 직접 또는 간접으로 부착되어서 사용자의 생체 정보를 생성하는 기능을 한다. 구체적으로, 시각 정보를 획득하기 위해 사용자의 머리에 장착되는 헤드 마운트 디스플레이 장치에 설치된 시선 인식 센서와, 뇌파 정보를 획득하기 위해 사용자의 머리에 부착되는 뇌파 감지 센서와, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 획득하기 위해 사용자의 피부에 부착되는 광학 센서를 포함할 수 있지만, 이에 한정하지 않는다.The biometric information sensor unit 23 is attached to the user directly or indirectly to function to generate biometric information of the user. Specifically, the eye recognition sensor installed on the head mounted display device mounted on the user's head to obtain visual information, the brain wave detection sensor attached to the user's head to obtain brain wave information, pulse information and sweat secretion information It may include an optical sensor attached to the user's skin to obtain, but is not limited thereto.

스피커(24)는 전술한 영상 콘텐츠에 포함되는 음성 정보를 출력하여서 영상 콘텐츠의 음성 및 음향이 사용자에게 전달되게 하는 구성요소로서, HUD(22)의 일부 구성요소일 수 있다.The speaker 24 is a component that outputs voice information included in the above-described image content, so that the voice and sound of the image content are delivered to the user, and may be a part of the HUD 22.

분석 디스플레이부(25)는 HUD(22)와는 별도의 구성요소로서, 평가 분석 단말기(20)에 의해 생성된 콘텐츠 평가 정보를 표시하기 위한 구성요소로서 평판형 디스플레이가 분석 디스플레이부(25)로서 이용될 수 있다. 사용자가 영상 콘텐츠를 체험한 후에 생성되는 콘텐츠 평가 정보 숫자를 표시 또는 그래프로 표시될 수 있다.The analysis display unit 25 is a separate component from the HUD 22, and a flat panel display is used as the analysis display unit 25 as a component for displaying content evaluation information generated by the evaluation analysis terminal 20. Can be. The number of content evaluation information generated after the user experiences the video content may be displayed or displayed as a graph.

분석 통신부(26)는 제작단말기와 데이터를 송수신하기 위한 구성요소로서 무선 통신 모듈(미도시) 또는 유선 통신 모듈(미도시)이 이용될 수 있다. 이때, 데이터 수신을 위한 입력단자(미도시) 역시 이에 속할 수 있다.The analysis communication unit 26 may be a wireless communication module (not shown) or a wired communication module (not shown) as a component for transmitting and receiving data with the manufacturing terminal. At this time, an input terminal (not shown) for data reception may also belong to this.

분석 제어부(27)는 영상 콘텐츠 정보를 실행하여 사용자로부터 획득한 생체 정보를 이용하여 사용자의 인식 정보 및 감정 정보를 생성할 수 있다.The analysis control unit 27 may execute the image content information to generate the user's recognition information and emotion information using the biometric information obtained from the user.

구체적으로, 분석 제어부(27)는 영상 콘텐츠 정보를 실행하여 영상 표시부(22)에 표시하고, 생체 정보를 분석하여 사용자의 인식 정보 및 감정 정보가 포함된 생체 분석 정보를 생성하고, 의도 확인 정보를 생체 분석 정보와 분석하여 영상 콘텐츠 정보를 평가하여 콘텐츠 평가 정보를 생성할 수 있다. 즉, 의도 타겟 정보와 인식 정보를 비교 분석하고, 의도 감정 정보와 감정 정보를 비교 분석하고, 콘텐츠 평가 정보에 기초하여 콘텐츠 보정 가이드 정보를 생성하여, 이를 분석 통신부(26)를 통해 제작 단말기(10)에 전송하며, 콘텐츠 평가 정보를 분석 디스플레이부(25)에 표시하는 기능을 한다.Specifically, the analysis control unit 27 executes the image content information and displays it on the image display unit 22, analyzes the biometric information, generates biometric analysis information including the user's recognition information and emotion information, and displays the intention confirmation information. The content evaluation information may be generated by evaluating the video content information by analyzing the biometric information. That is, the intention target information and the recognition information are compared and analyzed, the intention emotion information and the emotion information are compared and analyzed, and the content correction guide information is generated based on the content evaluation information, and this is produced through the analysis communication unit 26 through the production terminal 10 ), And displays the content evaluation information on the analysis display unit 25.

보다 구체적으로, 도 3을 참조하면, 분석 제어부(27)는 감정 정보 생성부(270)와 인식 정보 생성부(272) 및 수치 산출부(274)를 포함할 수 있다.More specifically, referring to FIG. 3, the analysis control unit 27 may include an emotion information generation unit 270, a recognition information generation unit 272, and a numerical calculation unit 274.

감정 정보 생성부(270)는 사용자가 영상 콘텐츠 정보를 테스트하는 경우 콘텐츠 제작자가 의도한 특정 구간 데이터 내에서 또는 특정 오브젝트에 대해서 감정으로 얼마나 충실하게 표출하는지를 객관적으로 생성할 수 있다. 예를 들어, '놀람'이라는 감정 정보는 EEG 센서로부터 출력되는 뇌파신호(raw signal)의 변화량의 급격한 증가(또는 감소)를 이용하여 놀람 정도 정보로 산출될 수 있다. 안정 정보, 주의 집중 정보, 인지 부하 정보, 스트레스 정보 등 역시 놀람 정도 정보와 동일하게 적용할 수 있지만, 이에 한정하는 것은 아니다.When the user tests the video content information, the emotion information generation unit 270 can objectively generate how faithfully the content creator expresses emotion within a specific section data or a specific object intended by the content creator. For example, the emotion information of 'surprise' may be calculated as surprise degree information by using a sudden increase (or decrease) in the amount of change in the EEG sensor output raw signal. Stable information, attention information, cognitive load information, stress information, and the like may also be applied in the same manner as surprise information, but are not limited thereto.

감정 정보 생성부(270)는 정규화 처리 모듈(2700) 및 형태학적 처리 모듈(2702)을 포함할 수 있다.The emotion information generation unit 270 may include a normalization processing module 2700 and a morphological processing module 2702.

정규화 처리 모듈(2700)은 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 정규화 함수를 이용하여 0과 1 사이 값으로 정규화할 수 있다.The normalization processing module 2700 may normalize EEG information, pulse information, and sweat secretion information to values between 0 and 1 using a normalization function.

사용자가 영상 콘텐츠 정보를 테스트하는 경우 사용자의 생체 정보를 바탕으로 감정 정보를 분석할 수 있지만, 복수의 사용자에게 같은 감정이 발생하였을 때 생체 정보의 변화가 큰 피험자가 있고 그렇지 않은 사용자가 있다. 예를 들어 A와 B라는 사용자가 있을 때, A 사용자는 생체 정보의 변화가 큰 사람이고, B 사용자는 그렇지 않은 사람이라고 가정한다. A와 B 같은 구간 또는 같은 오브젝트에서 동일하게 놀랐다고 하면, A는 큰 값을 가지게 될 것이고 B는 작은 값을 가지게 될 것이다. 이러한 결과로 분석을 진행하면 공정하지 않은 평가가 되며, 이를 바탕으로 영상 콘텐츠를 분석할 경우 신뢰성 있는 결과를 얻을 수 없다. 따라서 생체 신호를 바탕으로 나온 감정 정보를 동일한 범위 내로 정규화 하는 과정이 필요하지만, 사람마다 큰 편차를 보이는 생체 신호의 특성상 정규화 함수의 파라미터를 사람이 스스로 정의 내리기 어려운 부분이 있을 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 본 발명에서는 생체 정보를 정규화 처리하였다. 각 사람별 생체 정보를 올바르게 정규화 하기 위한 방안으로 정규화 함수의 최적 파라미터를 찾는 작업을 수행할 수 있다. 이때, 파라미터는 콘텐츠 제작자로부터 의도된 구간 데이터 내에서 사용자가 느낀 신체 정보(예를 들어, 감정 정보)를 이용하여 정규화 함수의 파라미터를 산출 할 수 있다.When the user tests the video content information, emotion information may be analyzed based on the user's biometric information, but there is a subject who has a large change in biometric information when the same emotion occurs to a plurality of users, and a user who does not. For example, when there are users A and B, it is assumed that user A is a person having a large change in biometric information, and user B is a person who is not. If you were equally surprised in the same section of A and B or the same object, A would have a large value and B would have a small value. Analyzing with these results results in unfair evaluation, and based on this, it is impossible to obtain reliable results when analyzing video content. Therefore, although it is necessary to normalize the emotion information based on the biosignal within the same range, it may be difficult for a person to define the parameters of the normalization function on their own due to the nature of the biosignal that shows a large variation for each person. In order to solve this problem, in the present invention, biometric information is normalized. As a method for properly normalizing biometric information for each person, it is possible to perform a task of finding an optimal parameter of a normalization function. At this time, the parameter may calculate a parameter of the normalization function using body information (eg, emotion information) felt by the user within the intended section data from the content creator.

본 개시에서는 아래의 수학식 1과 같은 시그모이드 함수를 사용하였다.In the present disclosure, a sigmoid function such as Equation 1 below is used.

Figure pat00003
Figure pat00003

감정 정보 정규화 함수 모델은 신호를 분석할 때 필요한 윈도우 크기, 윈도우 이동 거리, 정규화 함수(정규화 함수를 시그모이드(Sigmoid)로 사용하였다고 가정)의 중간점(m), 기울기(e(E)), 강도(w)의 범위 총 5개의 최적 파라미터를 찾아내어야 한다. 이때, 수학식 1에서 r은 감정데이터이며, S(r)은 시그모이드 함수의 출력값을 의미하는 것으로 0~1 사이의 값으로 출력될 수 있다.The emotional information normalization function model includes the window size, window travel distance, and normalization function (assuming that the normalization function is used as sigmoid) and slope (e (E)) when analyzing signals. In this case, it is necessary to find five optimal parameters in the range of intensity (w). At this time, in Equation 1, r is emotion data, and S (r) means an output value of the sigmoid function and may be output as a value between 0 and 1.

형태학적 처리 모듈(2702)은 정규화 처리 모듈(2700)에서 정규화 처리된 생체 정보를 강도에 따라 지속시간이 반영하여 형태학적 처리할 수 있다.The morphological processing module 2702 may morphologically process the biometric information normalized by the normalization processing module 2700 by reflecting the duration according to intensity.

정규화 처리된 생체 정보는 시시각각 변하는데 이를 바탕으로 콘텐츠 제작자가 의도한 의도 감정 정보와의 일치 여부를 점수로 산출하게 되면 이 결과는 신호적인 측면에서는 옳다고 할 수 있지만, 콘텐츠 제작자가 그래프를 보고 이해하는 데는 어려움이 있다. 왜냐하면 특정 순간에 사용자의 생체 정보의 급격한 감소가 있었다고 가정하면, 신호적인 관점에서는 감정이 순식간에 변하는 것으로 볼 수 있으나 실제로 사용자가 느끼는 감정은 여운의 형태로 존재할 수도 있고 같은 놀람을 느꼈더라도 놀람에 대한 생체 정보 반응은 각 피험자마다 다른 시점에서 발생할 수 있다. 이러한 요인들로 인해 감정 분석 알고리즘대로 감정을 표현하는 것보다는 본 발명에서는 형태학적 처리를 수행할 수 있다.The normalized biometric information changes from time to time. Based on this, if the content creator calculates whether it matches the intended intentional emotion information as a score, this result can be said to be correct in terms of signal, but the content creator can view and understand the graph. There are difficulties. Because, assuming that there is a rapid decrease in the user's biometric information at a certain moment, it can be seen that the emotion changes in an instant from a signal point of view, but the emotion actually felt by the user may exist in the form of lingering or even if the same surprise is felt. Biometric information reactions can occur at different time points for each subject. Due to these factors, morphological processing can be performed in the present invention rather than expressing emotion according to the emotion analysis algorithm.

의도 감정 정보와 여운에 관해서는 영상의 형태학적 처리에서 많이 사용되는 모폴로지 팽창 연산을 감정이 발생한 시점 이후에 적용한다. 이는 강한 감정은 조금 더 오래 지속된다는 가정으로 감정 정보의 크기와 비례하여 팽창 연산을 수행할 수 있다.As for the intention emotion information and the afterglow, the morphological expansion operation, which is frequently used in the morphological processing of images, is applied after the time when the emotion occurs. It is assumed that strong emotions last a little longer, and the expansion operation can be performed in proportion to the size of emotion information.

다양한 사람의 생체 정보에는 개인별로 감정을 느끼는 시점, 유발된 감정이 유지되는 시간, 감정의 변화시간 등이 반영되어 있을 수 있다. 이러한 다양한 요인들로 인해 생체 정보를 이용하여 분석된 감정을 정량화하기란 쉽지 않다. 그 이유는 동일한 감정을 느끼더라도 유발된 감정이 오래가는 피험자의 경우 높은 점수로 기록될 것이고, 그렇지 않은 사용자의 경우는 작은 값으로 기록될 것이다. 이를 그대로 시각화하여 표현할 경우 신호적인 관점에서 맞을 수 있지만, 결과를 통해 감정을 분석하고자 하는 사람들에게는 유발된 감정이 오래가지 않는 사람이 감정을 거의 느끼지 못했다는 생각 등의 오해를 불러일으킬 소지가 있을 수 있다. 이 때문에 감정이 짧은 시간내(1초) 급격하게 바뀌지 않는다는 가정으로 감정이 발생한 시점에서 유발된 감정의 강도가 강할수록 감정이 오래 유지되도록 표현하여 모두가 비슷한 지속시간을 가지도록 하였다. 표현방법은 영상의 형태학적 처리에서 많이 사용되는 모폴로지(Morphology) 팽창 연산을 수행하여, 강도가 강할수록 반복횟수를 증가시켰다.Biometric information of various people may reflect a time when emotions are felt for each individual, a time when the induced emotion is maintained, and a change time of emotion. Due to these various factors, it is not easy to quantify the emotion analyzed using biometric information. The reason is that even if the same emotion is felt, the triggered emotion will be recorded as a high score in the case of a long-lasting subject, and as a small value in the case of a user who is not. If you visualize and express this as it is, it may be correct from a signal point of view, but for those who want to analyze emotions through the results, there may be a possibility that misunderstandings such as the thought that a person who does not have long-lasting emotions felt little emotion have. For this reason, assuming that emotions do not change abruptly within a short period of time (1 second), the stronger the intensity of emotions caused at the time the emotion occurs, the longer the emotion is expressed so that everyone has a similar duration. The expression method performed the morphology expansion operation, which is frequently used in the morphological processing of images, to increase the number of iterations as the intensity was strong.

도 4는 형태학적 처리 모듈(2702)을 통해 생성된 감정 정보를 보여주는 도면으로서, (a)는 정규화 처리 모듈(2700)을 통해 생성된 생체 정보를 나타내고, (b)는 정규화 처리된 생체 정보를 형태학적 처리하여 생성된 감정 정보를 나타내는 도면이다.4 is a view showing emotion information generated through the morphological processing module 2702, (a) represents the biometric information generated through the normalization processing module 2700, (b) the normalized biometric information It is a diagram showing emotion information generated by morphological processing.

한편, 모폴로지 팽창 연산수식은 수학식 2와 같다. 수학식 2는 주위에 있는 값 중 가장 큰 값으로 대체되며 이를 반복 연산할수록 그래프의 모양은 팽창한다. 강한 강도를 가진 감정일수록 많은 반복연산을 수행하도록 한다.On the other hand, the morphology expansion operation equation is as shown in Equation 2. Equation 2 is replaced with the largest value among the surrounding values, and the shape of the graph expands as it is repeatedly calculated. The more intense the emotion, the more repetitive computation is to be performed.

Figure pat00004
Figure pat00004

수치 산출부(274)는 의도 확인 정보 중 의도 감정 정보와 감정 정보를 분석하여 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 내에서의 의도 감정 정보와 감정 정보를 분석하여 매칭되는 부분을 매칭 점수(true score)로 수치화하고, 의도 확인 정보 중 의도 타겟 정보와 인식 정보를 분석하여 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 밖에서의 의도 감정 정보와 감정 정보를 분석하여 비매칭되는 부분을 비매칭 점수(false score)로 수치화할 수 있다.The numerical calculation unit 274 analyzes the intention emotion information and the emotion information in the intention emotion information and analyzes the intention emotion information and the emotion information in the intention interval data included in the intention emotion information to match the matching points (true The score is quantified, and the intentional emotion information and emotion information outside the intention interval data included in the intention emotion information by analyzing the intention target information and the recognition information among the intention confirmation information is analyzed to determine the mismatched score (false) score).

구체적으로, 콘텐츠 제작자는 의도에 따라 해당 영상 콘텐츠에서 놀람 감정이 나타나는 특정 구간 데이터 내에서 또는 특정 오브젝트를 설정할 수 있다. 예를 들어, 시간 단위로 1:05시각부터 1:07시각 사이 구간은 매우 놀랐으면 좋겠다는 구간으로 설정하고 놀람의 정도를 설정할 수 있다(1:05 ~ 1:07, 100% 놀람). 이에 따라 영상 콘텐츠 서비스를 테스트하는 경우 느꼈던 감정 정보와 의도 감정 정보를 비교하여 매칭 점수(true score) 및 비매칭 점수(false score)를 산출할 수 있다.Specifically, the content creator may set a specific object or a specific section data in which a surprise emotion appears in the corresponding video content according to the intention. For example, the interval between 1:05 and 1:07 hours can be set as a section that you want to be very surprised and set the degree of surprise (1:05 ~ 1:07, 100% surprise). Accordingly, when testing the video content service, it is possible to calculate a matching score (true score) and a mismatching score (false score) by comparing the feeling information and the intended emotion information.

매칭 점수(true score)는 콘텐츠 제작자가 설정한 의도 감정 정보와 사용자의 감정 정보가 일치하는 점수일 수 있다. 매칭 점수(true score)가 높다면 콘텐츠 제작자가 의도한 구간 또는 오브젝트에서 사용자가 실제 해당 감정이 유발되었음을 의미하며, 이는 콘텐츠 제작자가 의도한대로 콘텐츠가 제작되었음을 의미한다. 반대로 매칭 점수(true score)가 낮다면 의도대로 콘텐츠가 제작되지 않았음을 의미한다고 볼 수 있다. 보다 구체적으로는 콘텐츠 제작자가 의도한 구간 또는 오브젝트에서 정규화되고 형태학적 처리가 완료된 감정 정보가 입력되면 이를 누적한 후 구간으로 나눈 평균값을 매칭 점수(true score)로 산출하는 것이다.The matching score may be a score that matches the intention emotion information set by the content creator and the user emotion information. If the match score is high, it means that the user actually triggered the emotion in the section or object intended by the content creator, which means that the content was produced as intended by the content creator. Conversely, if the matching score is low, it can be considered that the content was not produced as intended. More specifically, when emotion information that is normalized and morphological processing is input in a section or an object intended by a content creator, the average value divided by the section after accumulating it is calculated as a true score.

한편, 비매칭 점수(false score)는 콘텐츠 제작자가 설정한 의도 감정 정보와 사용자의 감정 정보가 일치하지 않는 점수일 수 있다. 비매칭 점수(false score)가 높다면 콘텐츠 제작자가 의도하지 않은 구간에서 감정 정보가 많이 유발되었음을 의미할 수 있다. 이는 예상외의 감정 유발로 콘텐츠에 직접적으로 영향을 미칠 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 보다 구체적으로는 콘텐츠 제작자가 의도하지 않은 구간에서 정규화되고 형태학적 처리가 완료된 감정 정보가 입력되면 이를 누적한 후 구간으로 나눈 평균값을 비매칭 점수(false score)로 산출하는 것이다.On the other hand, the mismatch score (false score) may be a score in which the user's emotion information does not match the intention emotion information set by the content creator. If the false score is high, it may mean that a lot of emotion information is generated in a section not intended by the content creator. This may or may not directly affect the content by causing unexpected emotions. More specifically, when emotion information that is normalized and morphological processing is input in a section not intended by the content creator, the average value divided by the section after accumulating it is calculated as a false score.

본 개시에서는 수치 산출부(274)가 의도 감정 정보와 감정 정보를 분석하여 의도 구간 데이터 내에 또는 밖에서의 매칭 점수 및 비매칭 점수를 수치화하는 것으로 개시하였지만, 이에 한정하지 않고, 의도 타켓 정보와 인식 정보를 분석하여 의도 구간 데이터 내에 또는 밖에서의 매칭 점수 및 비매칭 점수를 수치화할 수 있다.In the present disclosure, although the numerical calculation unit 274 analyzes the intention emotion information and emotion information to quantify the matching score and the mismatch score in or outside the intention section data, the present invention is not limited thereto, and the intention target information and the recognition information By analyzing, the matching score and the mismatching score within or outside the intended interval data can be quantified.

이하, 도 5 및 도 6을 통해 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 방법을 설명하도록 한다. 도 5는 본 발명의 일실시예인 영상 평가 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 분석 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예인 피실험자가 영상 콘텐츠 서비스를 테스트하는 상황을 예시하는 도면이다.Hereinafter, a method of analyzing image content information in the image evaluation system will be described with reference to FIGS. 5 and 6. 5 is a flowchart for explaining a method of analyzing image content information in an image evaluation system, which is an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a diagram illustrating a situation in which a test subject, an embodiment of the present invention, tests an image content service. .

도 6에 도시된 바와 같이 각종 생체 정보 센서부(23)가 피실험자인 사용자에게 부착된 상태에서 영상 콘텐츠 정보를 도 5에서와 같이 수행하게 된다.As illustrated in FIG. 6, image content information is performed as shown in FIG. 5 in a state in which various biological information sensor units 23 are attached to a user as a test subject.

우선, 제작 단말기(10)에서는 영상 콘텐츠 정보를 제작 저장한 후, 이를 제작 통신부(12)를 통해 평가 분석 단말기(20)에 전송한다(S11).First, the production terminal 10 produces and stores the video content information, and transmits it to the evaluation and analysis terminal 20 through the production communication unit 12 (S11).

상술한 바와 같이, 영상 콘텐츠에는 대해 사용자로부터 획득하고자 하는 의도된 의도 감정 정보와 의도 타겟 정보가 포함되어 있다.As described above, the image content includes intended intention emotion information and intention target information to be obtained from the user.

그 다음, 평가 분석 단말기(20)는 분석 통신부(26)를 통해 영상 콘텐츠 정보를 수신한다(S21). 이때, 영상 콘텐츠 정보는 영상 콘텐츠 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 포함할 수 있다.Then, the evaluation and analysis terminal 20 receives the video content information through the analysis and communication unit 26 (S21). At this time, the video content information may include a program for providing a video content service.

그 다음, 피실험자인 사용자가 도 6에서와 같이 생체 정보 센서부(23)를 장착하게 되고, HUD(22)를 머리에 쓰게 된다. 이 상태에서, 평가 분석 단말기(20)는 영상 콘텐츠 정보를 재생하여 영상 콘텐츠 서비스의 테스트를 실행한다(S22).Next, the user as a test subject is equipped with the biometric information sensor unit 23 as shown in FIG. 6, and the HUD 22 is worn on the head. In this state, the evaluation and analysis terminal 20 reproduces the video content information and performs a test of the video content service (S22).

다음, 영상 콘텐츠 서비스의 테스트 실행 중에 평가 분석 단말기(20)는 사용자로부터 생체 정보를 측정한다(S23). 여기서, 생체 정보는 시선 정보, 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 포함할 수 있지만, 이에 한정하지 않는다.Next, during the test execution of the video content service, the evaluation and analysis terminal 20 measures biometric information from the user (S23). Here, the biometric information may include gaze information, brain wave information, pulse information, and sweat secretion information, but is not limited thereto.

다음, 평가 분석 단말기(20)는 분석 제어부(27)를 통해 사용자로부터 수신한 생체 정보를 분석하여 사용자의 생체 분석 정보를 생성할 수 있다(S24). 여기서, 사용자의 생체 분석 정보를 생성하는 방법은 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.Next, the evaluation analysis terminal 20 may generate biometric analysis information of the user by analyzing the biometric information received from the user through the analysis control unit 27 (S24). Here, a method of generating the user's biometric analysis information will be described in detail with reference to FIG. 7.

다음, 평가 분석 단말기(20)는 생성된 추출한 의도 확인 정보를 인식 정보 및 감정 정보를 비교 분석하여 영상 콘텐츠 정보를 평가하여 콘텐츠 평가 정보를 생성한다(S25). 이때, 콘텐츠 평가 정보는 숫자로 표시되거나 그래프로 표시되도록 분석 디스플레이부(25)에 표시될 수 있다. 여기서, 콘텐츠 평가 정보를 생성하는 방법은 도 8 내지 도 10을 참고하여 더욱더 자세하고 다양한 예를 설명하도록 한다.Next, the evaluation and analysis terminal 20 compares the generated intention confirmation information with the recognition information and the emotion information to evaluate the video content information to generate the content evaluation information (S25). At this time, the content evaluation information may be displayed on the analysis display unit 25 to be displayed as a number or as a graph. Here, a method of generating content evaluation information will be described in more detail with reference to FIGS. 8 to 10.

마지막으로, 평가 분석 단말기(20)는 콘텐츠 평가 정보를 다시 분석하여 콘텐츠 보정 가이드 정보를 생성한다(S26). 본 발명에서는 콘텐츠 보정 가이드 정보를 평가 분석 단말기(20)에서 생성하였으나, 제작 단말기(10)에서도 별도의 프로그램을 통해 자동으로 콘텐츠 보정 가이드 정보를 생성할 수 있게 된다. 이와 같은 콘텐츠 보정 가이드 정보는 제작 단말기(10)로 전송될 수 있다(S27).Finally, the evaluation analysis terminal 20 analyzes the content evaluation information again to generate content correction guide information (S26). In the present invention, the content correction guide information is generated in the evaluation and analysis terminal 20, but the production terminal 10 can also automatically generate the content correction guide information through a separate program. The content correction guide information may be transmitted to the production terminal 10 (S27).

이와 달리, 평가 분석 단말기(20)가 생성된 콘텐츠 평가 정보를 제작 단말기(10)로 전송하고, 이에 따라, 제작 단말기(10)가 콘텐츠 평가 정보에 기초하여 콘텐츠 보정 가이드 정보를 생성할 수도 있다.Alternatively, the evaluation analysis terminal 20 may transmit the generated content evaluation information to the production terminal 10, and accordingly, the production terminal 10 may generate content correction guide information based on the content evaluation information.

도 7은 도 6에 도시된 생체 분석 정보를 생성하는 단계를 설명하는 상세 흐름도이다.FIG. 7 is a detailed flowchart illustrating steps of generating the bioanalysis information illustrated in FIG. 6.

도 7을 참조하면, 평가 분석 단말기(20)의 분석 제어부(27)는 사용자의 신체 정보를 확인한다(S30). 수신되는 생체 정보의 시간에 따른 경향을 분석하고, 이 경향에 따라 사용자의 인식 정도 및 감정 정보를 분석하게 된다. 여기서, 생체 정보는 시선 정보, 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 포함할 수 있지만, 이에 한정하지 않는다.Referring to FIG. 7, the analysis control unit 27 of the evaluation analysis terminal 20 checks the user's body information (S30). The trend of the received biometric information over time is analyzed, and according to this trend, the user's recognition level and emotion information are analyzed. Here, the biometric information may include gaze information, brain wave information, pulse information, and sweat secretion information, but is not limited thereto.

우선, 감정 정보 생성부(270)는 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 분석하여(S31), 감정 정보를 생성할 수 있다(S34).First, the emotion information generating unit 270 may analyze the brainwave information, pulse information, and sweat secretion information (S31) and generate emotion information (S34).

구체적으로, 감정 정보 생성부(270)는 정규화 처리 모듈(2700)을 통해 생체 정보 중 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 정규화 함수를 이용하여 정규화 처리하고(S32), 형태학적 처리 모듈(2702)을 통해 정규화된 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 강도에 따라 지속시간을 반영하여 형태학적 처리하여(S33), 형태학적 처리된 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 분석하여 감정 정보를 생성할 수 있다(S34).Specifically, the emotion information generation unit 270 normalizes the brainwave information, pulse information, and sweat secretion information among the biometric information through the normalization processing module 2700 using a normalization function (S32), and a morphological processing module 2702 ) Through morphological processing of normalized EEG information, pulse information, and sweat secretion information by reflecting the duration according to intensity (S33), analyzing morphologically processed EEG information, pulse information, and sweat secretion information to obtain emotion information. It can be generated (S34).

이와 달리, 인식 정보 생성부(272)는 생체 정보 중 시선 정보를 분석하여(S35), 인식 정보를 생성할 수 있다(S36).Alternatively, the recognition information generating unit 272 may analyze the gaze information among the biometric information (S35) and generate recognition information (S36).

도 8은 도 6에 도시된 콘텐츠 평가 정보를 생성하는 단계를 설명하는 상세 흐름도이고, 도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 콘텐츠 평가 정보가 분석 디스플레이부에 표시된 예를 설명하는 도면이며, 도 10은 본 발명의 일실시예인 다수의 사용자가 가상 콘텐츠 서비스를 테스트한 경우 생성된 콘텐츠 평가 정보 중 감정 정보에 대한 매칭 점수(true score)의 평균을 보여주는 도면이다.8 is a detailed flowchart illustrating a step of generating content evaluation information shown in FIG. 6, and FIG. 9 is a view for explaining an example in which content evaluation information generated according to an embodiment of the present invention is displayed on the analysis display unit , FIG. 10 is a diagram showing an average of match scores for emotion information among content evaluation information generated when a plurality of users, which are embodiments of the present invention, test virtual content services.

우선, 도 8을 참조하면, 평가 분석 단말기(20)의 분석 제어부(27)는 의도 확인 정보와 생체 분석 정보를 비교하여 영상 콘텐츠 정보를 평가하여 콘텐츠 평가 정보를 생성하기 위해 의도 확인 정보 중 의도 감정 정보를 확인하여 의도 감정 정보와 감정 정보를 분석할 수 있다(S40). 본 개시에서는 의도 감정 정보와 감정 정보를 분석하는 것으로 기재하였지만, 이와 달리 의도 타겟 정보와 인식 정보를 분석할 수도 있다.First, referring to FIG. 8, the analysis control unit 27 of the evaluation and analysis terminal 20 compares the intention confirmation information and the biometric analysis information to evaluate the image content information, and generates intention emotion among the intention confirmation information to generate the content evaluation information By checking the information, intention emotion information and emotion information may be analyzed (S40). In the present disclosure, it was described as analyzing intention emotion information and emotion information, but alternatively, intention target information and recognition information may be analyzed.

다음, 분석 제어부(27)는 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여, 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 내에서의 의도 감정 정보에 따라 감정 정보가 발생한 경우(S41), 수치 산출부(274)를 통해 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 내에서의 의도 감정 정보와 감정 정보를 분석하여 매칭되는 부분을 매칭 점수(true score)로 수치화할 수 있다(S42).Next, the analysis control unit 27 analyzes the intention emotion information and the emotion information, and when emotion information is generated according to the intention emotion information in the intention section data included in the intention emotion information (S41), a numerical calculation unit ( Through 274), intention emotion information and emotion information in the intention interval data included in the intention emotion information may be analyzed to quantify the matched portion as a true score (S42).

이와 달리, 분석 제어부(27)는 의도 감정 정보와 감정 정보를 분석하여, 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 밖에서의 의도 감정 정보가 발생한 경우(S43), 수치 산출부(274)를 통해 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 밖에서의 의도 감정 정보와 감정 정보를 분석하여 비매칭되는 부분을 비매칭 점수(false score)로 수치화할 수 있다(S44).In contrast, the analysis control unit 27 analyzes the intention emotion information and the emotion information, and when the intention emotion information outside the intention interval data included in the intention emotion information occurs (S43), the intention through the numerical calculation unit 274 By analyzing intention emotion information and emotion information outside the intention section data included in the emotion information, the mismatched portion may be quantified as a mismatch score (S44).

도 9에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 평가 정보는 크게 피실험자인 사용자의 시선을 추적하는 시선 추적 영역(100)과, 영상 콘텐츠 시청중 사용자의 감정을 시간의 경과에 따른 그래프로 표시한 감정 평가 영역(200)으로 나눌 수 있다.As illustrated in FIG. 9, the content evaluation information includes a gaze tracking area 100 that largely tracks a user's gaze, and an emotion evaluation area that displays a user's feelings while viewing video content in a graph over time ( 200).

시선 추적 영역(100)은 상술한 바와 같은 생체 정보 센서부(23)에서 획득된 시선 정보를 시선 이동 정보와 시선 집중 시간 정보에 따른 시선의 이동 방향 및 시선 정지시간 정보를 선(110)과 원(120)으로 표시하고 있다. 여기서, 선(110)은 시선의 이동 방향을 나타내며, 원(120)은 시선이 집중하는 시간을 나타내며, 집중시간이 길어질수록 그 원(120)의 크기가 커지게 된다. 이와 같은 콘텐츠 평가 정보를 통해 콘텐츠 제작자는 피실험자인 사용자의 시선의 변경과 시선 집중 여부를 한 눈에 확인할 수 있게 된다.The gaze tracking area 100 displays the gaze information obtained from the bio-information sensor unit 23 as described above and the gaze movement information and gaze stop time information according to the gaze movement information and gaze concentration time information. (120). Here, the line 110 indicates a direction of movement of the gaze, and the circle 120 indicates a time for the gaze to concentrate, and the longer the concentration time, the larger the size of the circle 120. Through this content evaluation information, the content creator can check at a glance whether the subject who is the test subject changes the gaze and whether or not the gaze is focused.

감정 평가 영역(200)에는 상술한 바와 같은 생체 정보 센서부(23)로부터 획득된 놔파 정보, 맥박 정보, 및 땀분비 정보 등의 시간경과에 따른 경향, 이벤트에 따른 임계적 움직임에 기초하여 안정점수, 놀람점수, 주의집중 점수, 인지 부하 점수 및 스트레스 점수라는 항목으로 분류하여 표시하고, 이들 점수가 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 내에서 의도 감정 정보와 매칭되는지 여부에 따라 매칭 점수(true score) 또는 이들 점수가 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 밖에서 의도 감정 정보와 비매칭되는지 여부에 따라 비매칭 점수(false score)로 시간의 경과에 따른 그래프로 표시될 수 있다.The emotional evaluation area 200 has a stability score based on a tendency over time, such as overpass information, pulse information, and sweat secret information obtained from the biometric information sensor unit 23 as described above, and a critical movement according to an event. , Surprise score, attention score, cognitive load score and stress score are classified and displayed, and the matching score (true) according to whether these scores match intention emotion information within intention interval data included in intention emotion information score) or a mismatch score (false score) according to whether these scores are mismatched with the intention emotion information outside the intention interval data included in the intention emotion information may be displayed as a graph over time.

한편, 도 10에 도시된 바와 같이, 영상 콘텐츠 정보를 다수의 사용자가 테스트하는 경우 각 사용자의 매칭 점수(true score)를 산출한 후, 산출된 매칭 점수(true score)를 평균하여 그룹과 각각의 사용자의 매칭 점수(true score)를 확인 할 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 10, when a plurality of users test video content information, after calculating the matching score (true score) of each user, the calculated matching score (true score) is averaged to group and each You can check the user's matching score.

상술한 구성을 가지는 본 발명의 일실시예에 따르면, 영상 콘텐츠 서비스를 제공하기 전에, 콘텐츠 제작자가 제작한 영상 콘텐츠에 대한 평가를 하고, 이에 대한 문제점을 인시하고 보정을 할 수 있도록 함으로써 불필요한 시행착오로 인해 발생하는 비용을 최소화할 수 있다.According to an embodiment of the present invention having the above-described configuration, before providing the video content service, the content producers evaluate the video content produced by the author, and identify and correct the problems, thereby making unnecessary trial and error This minimizes the cost incurred.

또한, 콘텐츠 제작자의 의도와 이에 따른 피실험자의 반응을 분석함으로써, 다양한 형태의 상호작용이 발생하여 퀄리티가 높은 영상 콘텐츠를 제작할 수 있다.In addition, by analyzing the intention of the content creator and the reaction of the test subject accordingly, various types of interactions can occur to produce high-quality video content.

또한, 오감 감지 센서를 이용하여 단순히 시선 처리만을 감지하는 것 아니라 피실험자의 심리상태를 감지함으로써, 더욱 더 정확하게 콘텐츠 제작자의 의도와 피실험자의 반응이 매칭되는지를 분석할 수 있다.In addition, it is possible to analyze whether the content creator's intention and the response of the subject match more accurately by detecting the psychological state of the subject, rather than simply detecting the gaze processing using the five sense sensor.

그리고, 콘텐츠 평가 정보에 기초하여 콘텐츠 보정 가이드 정보를 생성하여, 실사용자에게 효율적으로 영상 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있다.And, based on the content evaluation information, content correction guide information can be generated to efficiently provide a video content service to a real user.

설명된 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The described embodiments may be configured by selectively combining all or part of each embodiment so that various modifications can be made.

또한, 실시예는 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술사상의 범위에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.In addition, it should be noted that the embodiments are for the purpose of explanation and not for the limitation. In addition, a person skilled in the art of the present invention will understand that various embodiments are possible within the scope of the technical idea of the present invention.

10 : 제작 단말기
11 : 제작 DB
12 : 제작 통신부
13 : 제작 제어부
20 : 평가 분석 단말기
21 : 메모리
22 : HUD, 영상 표시부
23 : 생체 정보 센서부
24 : 스피커
25 : 분석 디스플레이부
26 : 분석 통신부
27 : 분석 제어부
270 : 감정 정보 생성부
2700 : 정규화 처리 모듈
2702 : 형태학적 처리 모듈
272 : 인식 정보 생성부
274 : 수치 산출부
10: production terminal
11: Production DB
12: Production Communication Department
13: Production control
20: evaluation analysis terminal
21: memory
22: HUD, video display
23: biometric information sensor unit
24: speaker
25: analysis display unit
26: analysis communication department
27: analysis control unit
270: emotion information generating unit
2700: Normalization processing module
2702: Morphological processing module
272: recognition information generation unit
274: numerical calculation unit

Claims (14)

콘텐츠 제작자의 의도 확인 정보를 포함하는 영상 콘텐츠 정보를 제공하는 단계;
상기 영상 콘텐츠 정보를 실행하면서 피실험자의 생체 정보를 획득하고, 이를 분석하여 생체 분석 정보를 생성하는 단계; 및
상기 의도 확인 정보를 상기 생체 분석 정보를 비교하여 상기 영상 콘텐츠 정보를 평가하여 콘텐츠 평가 정보를 생성하는 단계;를 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
Providing video content information including content creator's intention identification information;
Obtaining biometric information of a subject while executing the image content information, and analyzing it to generate biometric analysis information; And
And comparing the intention confirmation information with the bio-analysis information and evaluating the image content information to generate content evaluation information.
제 1 항에 있어서,
상기 의도 확인 정보는 의도 감정 정보와 의도 타겟 정보를 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
According to claim 1,
The intention confirmation information includes intention emotion information and intention target information, a method for evaluating image content information in an image analysis system.
제 2 항에 있어서,
상기 생체 분석 정보는, 인식 정보와 감정 정보를 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
According to claim 2,
The biometric analysis information includes recognition information and emotion information, and a method for evaluating image content information in an image analysis system.
제 3 항에 있어서,
상기 인식 정보는 시선 정보를 포함하고,
상기 영상 콘텐츠 정보를 실행하면서 피실험자의 생체 정보를 획득하고, 이를 분석하여 생체 분석 정보를 생성하는 단계는,
상기 피실험자의 머리에 장착되는 헤드 마운트 디스플레이 장치에 설치된 시선 인식 센서를 통해 상기 시선 정보를 획득하는 단계; 및
상기 시선 정보를 분석하여 상기 인식 정보를 생성하는 단계;를 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
The method of claim 3,
The recognition information includes gaze information,
The step of acquiring biometric information of the subject while executing the image content information, and analyzing it to generate biometric analysis information,
Obtaining the gaze information through a gaze recognition sensor installed in a head mounted display device mounted on the subject's head; And
And analyzing the gaze information to generate the recognition information.
제 3 항에 있어서,
상기 감정 정보는 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 포함하고,
상기 영상 콘텐츠 정보를 실행하면서 피실험자의 생체 정보를 획득하고, 이를 분석하여 생체 분석 정보를 생성하는 단계는,
상기 피실험자의 머리에 부착되는 뇌파 감지 센서를 이용하여 상기 뇌파 정보를 획득하는 단계;
상기 피실험자의 피부에 부착되는 광학 센서를 이용하여 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 획득하는 단계; 및
상기 뇌파 정보, 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 분석하여 상기 감정 정보를 생성하는 단계;를 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
The method of claim 3,
The emotion information includes brain wave information, pulse information and sweat secretion information,
The step of acquiring biometric information of the subject while executing the image content information, and analyzing it to generate biometric analysis information,
Obtaining the EEG information using an EEG detection sensor attached to the subject's head;
Obtaining the pulse information and the sweat secretion information using an optical sensor attached to the skin of the subject; And
And generating the emotion information by analyzing the brainwave information, the pulse information, and the sweat secretion information.
제 5 항에 있어서,
상기 감정 정보를 생성하는 단계는,
상기 상기 뇌파 정보, 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 정규화 함수를 이용하여 정규화하는 정규화 단계;
상기 정규화된 상기 뇌파 정보, 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 강도에 따라 지속시간이 반영하여 형태학적 처리하는 형태학적 처리 단계; 및
상기 형태학적 처리된 상기 뇌파 정보, 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 분석하여 상기 감정 정보로 생성하는 단계;를 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
The method of claim 5,
Generating the emotion information,
A normalization step of normalizing the brainwave information, the pulse information and the sweat secretion information using a normalization function;
A morphological processing step of morphologically processing the normalized brain wave information, the pulse information, and the sweat secretion information by reflecting a duration according to intensity; And
And analyzing the morphologically processed brainwave information, the pulse information, and the sweat secretion information to generate the emotion information.
제 6 항에 있어서,
상기 정규화 단계는,
하기 수학식 1의 시그모이드 함수를 활용하는 단계;를 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
Figure pat00005

여기서, m은 중간점, r은 감정정보측정값, e(E)는 기울기, w는 강도
The method of claim 6,
The normalization step,
Using the sigmoid function of the following equation (1); including, evaluation method of the video content information in the video analysis system.
Figure pat00005

Where m is the midpoint, r is the emotional information measurement, e (E) is the slope, and w is the intensity
제 6 항에 있어서,
상기 생태학적 처리 단계는,
하기 수학식 2의 모폴로지 팽팡 연산을 활용하는 단계;를 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
Figure pat00006
The method of claim 6,
The ecological treatment step,
A method of evaluating image content information in an image analysis system, including; using a morphological swelling operation of Equation 2 below.
Figure pat00006
제 3 항에 있어서,
상기 의도 확인 정보와 상기 생체 분석 정보를 비교하여 상기 영상 콘텐츠 정보를 평가하여 콘텐츠 평가 정보를 생성하는 단계는,
상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여, 상기 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 내에서의 상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여 매칭되는 부분을 매칭 점수(true score)로 수치화하는 단계; 및
상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여, 상기 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 밖에서의 상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여 비매칭되는 부분을 비매칭 점수(false score)로 수치화하는 단계; 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
The method of claim 3,
Comparing the intention verification information and the bio-analysis information, and evaluating the video content information to generate content evaluation information,
Analyzing the intention emotion information and the emotion information, and analyzing the intention emotion information and the emotion information in the intention section data included in the intention emotion information to quantify the matched part with a true score step; And
Analyzing the intention emotion information and the emotion information, and analyzing the intention emotion information and the emotion information outside the intention interval data included in the intention emotion information to quantify the mismatched portion as a false score To do; A method of evaluating video content information in a video analysis system, which includes.
제 1 항에 있어서,
상기 콘텐츠 평가 정보에 기초하여 콘텐츠 보정 가이드 정보를 생성하는 단계;를 더 포함하는, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
According to claim 1,
And generating content correction guide information based on the content evaluation information.
제 1 항에 있어서,
상기 영상 콘텐츠 정보는, 3차원 가상 현실 콘텐츠 정보인, 영상 분석 시스템에서의 영상 콘텐츠 정보의 평가 방법.
According to claim 1,
The video content information is a method for evaluating video content information in a video analysis system, which is 3D virtual reality content information.
콘텐츠 제작자의 의도 확인 정보를 포함하는 영상 콘텐츠 정보를 저장하는 메모리부;
상기 가상 콘텐츠 정보를 표시하는 영상 표시부;
피실험자의 생체 정보를 생성하는 생체 정보 센서부; 및
상기 영상 콘텐츠 정보를 실행하여 상기 영상 표시부에 표시하고, 상기 생체 정보를 분석하여 상기 피실험자의 인식 정보 및 감정 정보를 생성하고, 상기 의도 확인 정보를 상기 인식 정보 및 상기 감정 정보를 분석하여 상기 영상 콘텐츠 정보를 평가하여 콘텐츠 평가 정보를 생성하는 분석 제어부;를 포함하는, 영상 콘텐츠 정보의 평가 분석 단말기.
A memory unit for storing video content information including content creator's intention identification information;
An image display unit displaying the virtual content information;
A biometric information sensor unit for generating biometric information of the subject; And
The image content is executed and displayed on the image display unit, and the biometric information is analyzed to generate recognition information and emotion information of the test subject, and the intention confirmation information is analyzed by analyzing the recognition information and the emotion information to obtain the image content. An analysis control unit for evaluating information to generate content evaluation information; including, evaluation and analysis terminal of the video content information.
제 12 항에 있어서,
상기 분석 제어부는,
상기 뇌파 정보, 상기 맥박 정보 및 상기 땀분비 정보를 정규화 함수를 이용하여 정규화하고, 상기 정규화된 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 강도에 따라 지속시간을 반영하여 형태학적 처리하며, 상기 형태학적 처리된 뇌파 정보, 맥박 정보 및 땀분비 정보를 분석하여 상기 감정 정보를 생성하는 감정 정보 생성부; 및
상기 시선 정보를 분석하여 상기 인식 정보를 생성하는 인식 정보 생성부;를 포함하는, 영상 콘텐츠 정보의 평가 분석 단말기.
The method of claim 12,
The analysis control unit,
Normalize the EEG information, the pulse information and the sweat secretion information using a normalization function, and morphologically process the normalized EEG information, pulse information, and sweat secretion information by reflecting a duration according to intensity, and the morphological An emotion information generating unit configured to generate the emotion information by analyzing processed brain wave information, pulse information, and sweat secretion information; And
A recognition analysis terminal comprising: a recognition information generator configured to analyze the gaze information to generate the recognition information.
제 12 항에 있어서,
상기 분석 제어부는,
상기 의도 확인 정보 중 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여 상기 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 내에서의 상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여 매칭되는 부분을 매칭 점수(true score)로 수치화하고, 상기 의도 확인 정보 중 의도 타겟 정보와 상기 인식 정보를 분석하여 상기 의도 감정 정보에 포함되어 있는 의도 구간 데이터 밖에서의 상기 의도 감정 정보와 상기 감정 정보를 분석하여 비매칭되는 부분을 비매칭 점수(false score)로 수치화하는 수치 산출부;를 포함하는, 영상 콘텐츠 정보의 평가 분석 단말기.
The method of claim 12,
The analysis control unit,
The intention emotion information and the emotion information by analyzing the intention emotion information and the emotion information in the intention interval data included in the intention emotion information by analyzing the intention emotion information to match the matched part (true score) Digitize to, and analyze the intention target information and the recognition information among the intention confirmation information to analyze the intention emotion information and the emotion information outside the intention interval data included in the intention emotion information and match the unmatched portion Numerical calculation unit for digitizing the score (false score); including, evaluation and analysis terminal of the video content information.
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