KR20200047397A - Method for generating content use patteen and electronic device performing the method - Google Patents
Method for generating content use patteen and electronic device performing the method Download PDFInfo
- Publication number
- KR20200047397A KR20200047397A KR1020190132698A KR20190132698A KR20200047397A KR 20200047397 A KR20200047397 A KR 20200047397A KR 1020190132698 A KR1020190132698 A KR 1020190132698A KR 20190132698 A KR20190132698 A KR 20190132698A KR 20200047397 A KR20200047397 A KR 20200047397A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- user
- content
- users
- target
- information
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0201—Market modelling; Market analysis; Collecting market data
- G06Q30/0203—Market surveys; Market polls
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/06—Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
- G06Q10/063—Operations research, analysis or management
- G06Q10/0631—Resource planning, allocation, distributing or scheduling for enterprises or organisations
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/06—Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
- G06Q10/063—Operations research, analysis or management
- G06Q10/0637—Strategic management or analysis, e.g. setting a goal or target of an organisation; Planning actions based on goals; Analysis or evaluation of effectiveness of goals
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0201—Market modelling; Market analysis; Collecting market data
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Marketing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
아래의 실시예들은 복수의 컨텐츠들을 이용하는 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 기술에 관한 것으로, 특히 플랫폼 내의 컨텐츠들 간의 사용자가 이용하는 흐름을 가시화하여 나타내는 기술에 관한 것이다.The following embodiments relate to a technique for generating a content usage pattern of users using a plurality of contents, and more particularly, to a technique for visualizing and showing a flow used by a user between contents in a platform.
플랫폼 내의 새로운 게임이 출시되는 경우, 새로운 게임을 플레이하는 사용자는 크게 플랫폼의 신규 사용자 및 플랫폼의 다른 게임의 사용자로 구분될 수 있다. 신규 사용자는 증가할수록 플랫폼의 전체 수익은 증가하지만, 플랫폼 내의 기존 사용자가 증가하는 것은 경우에 따라 플랫폼의 전체 수익이 감소할 수 있다. 예를 들어, 수익이 많이 발생하는 게임을 이용하던 사용자가 수익이 적게 발생하는 게임으로 이동하는 경우, 플랫폼의 전체 수익은 감소하게 된다. 이러한 상황은 자기 잠식 효과를 가져오므로, 플랫폼의 운영자는 사용자의 이동을 분석할 필요가 있다.When a new game in the platform is released, users who play the new game can be largely divided into users of the platform and users of other games on the platform. As the number of new users increases, the overall revenue of the platform increases, but when the number of existing users in the platform increases, the total revenue of the platform may decrease in some cases. For example, when a user who has used a game that generates a lot of money moves to a game that generates less money, the overall revenue of the platform is reduced. Since this situation has a self-eating effect, the operator of the platform needs to analyze the user's movement.
일 실시예는 타겟 컨텐츠를 이용하는 사용자들이 다른 컨텐츠를 이용하는 패턴을 생성할 수 있다.According to an embodiment, users using target content may generate patterns using different content.
다른 일 실시예는 복수의 컨텐츠들을 이용하는 사용자들의 이동 흐름을 생성할 수 있다.Another embodiment may generate a movement flow of users using a plurality of contents.
일 측면에 따른, 사용자가 컨텐츠를 이용하는 패턴을 생성하는 전자 장치는, 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 미리 설정된 기간 동안 컨텐츠를 이용한 사용자 계정들에 대한 제1 사용자 정보를 상기 컨텐츠를 제공하는 서버로부터 수신하는 단계, 상기 제1 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자 계정들에 대한 복수의 사용자들을 식별하는 단계, 상기 복수의 사용자들 중 타겟 사용자가 이용 중인 적어도 하나의 추가 컨텐츠를 결정하는 단계, 상기 추가 컨텐츠를 제공하는 추가 서버로부터 상기 타겟 사용자에 대한 제2 사용자 정보를 수신하는 단계, 및 상기 제1 사용자 정보 및 상기 제2 사용자 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 단계를 수행한다.According to an aspect, an electronic device for generating a pattern for a user to use content includes a memory in which a program for generating the content use pattern is recorded, and a processor for executing the program, wherein the program includes content for a predetermined period of time. Receiving first user information for user accounts using the server from the server providing the content, identifying a plurality of users for the user accounts based on the first user information, and the plurality of users Determining at least one additional content being used by a target user, receiving second user information for the target user from an additional server providing the additional content, and the first user information and the second user Based on information, the content usage pattern of the plurality of users is generated. It performs the step of.
상기 프로그램은, 상기 미리 설정된 기간의 이전 기간 동안 수집된 이전 사용자 정보 및 상기 제1 사용자 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 이탈한 이탈 사용자를 결정하는 단계, 및 상기 컨텐츠 이용 패턴 및 상기 이탈 사용자에 기초하여 상기 컨텐츠에 대한 사용자 흐름을 생성하는 단계를 더 수행할 수 있다.The program, based on the previous user information and the first user information collected during the previous period of the preset period, determining the exit user who left the content, and based on the content usage pattern and the exit user The step of generating a user flow for the content may be further performed.
상기 이탈 사용자는, 상기 이전 사용자 정보에는 포함되어 있으나 상기 제1 사용자 정보에는 포함되지 않은 사용자일 수 있다.The exit user may be a user included in the previous user information but not included in the first user information.
상기 제1 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자 계정들에 대한 복수의 사용자들을 식별하는 단계는, 상기 사용자 계정들에 대한 각각의 특징을 생성하는 단계, 및 상기 특징에 기초하여 상기 복수의 사용자들을 식별하는 단계를 포함할 수 있다.Identifying a plurality of users for the user accounts based on the first user information may include generating each feature for the user accounts, and identifying the plurality of users based on the feature. It may include steps.
상기 특징은 사용자 계정의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: IP) 주소, 사용자의 사용자 단말의 운영 체제 정보, 사용자 단말의 단말 정보, 및 채널링 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The feature may include at least one of an Internet Protocol (IP) address of a user account, operating system information of a user's user terminal, terminal information of a user terminal, and channeling information.
상기 추가 컨텐츠를 결정하는 단계는, 상기 타겟 사용자의 특징과 매칭되는 상기 추가 컨텐츠의 사용자 계정의 특징을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the additional content may include determining a characteristic of the user account of the additional content that matches the characteristics of the target user.
상기 제1 사용자 정보는 사용자의 플레이 시간 및 과금 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The first user information may include at least one of a user's play time and charging information.
상기 사용자 컨텐츠 이용 패턴은 상기 컨텐츠의 유입 경로 및 유출 경로를 포함할 수 있다.The user content usage pattern may include an inflow path and an outflow path of the content.
상기 프로그램은, 상기 컨텐츠 이용 패턴을 가시화하여 출력하는 단계를 더 수행할 수 있다.The program may further perform the step of visualizing and outputting the content usage pattern.
다른 일 측면에 따른, 미리 설정된 기간 동안 컨텐츠를 이용한 사용자 계정들에 대한 제1 사용자 정보를 상기 컨텐츠를 제공하는 서버로부터 수신하는 단계, 상기 제1 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자 계정들에 대한 복수의 사용자들을 식별하는 단계, 상기 복수의 사용자들 중 타겟 사용자가 이용 중인 적어도 하나의 추가 컨텐츠를 결정하는 단계, 상기 추가 컨텐츠를 제공하는 추가 서버로부터 상기 타겟 사용자에 대한 제2 사용자 정보를 수신하는 단계, 및 상기 제1 사용자 정보 및 상기 제2 사용자 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect, receiving first user information for user accounts using content for a predetermined period from a server providing the content, based on the first user information, a plurality of user accounts Identifying users, determining at least one additional content being used by a target user among the plurality of users, receiving second user information for the target user from an additional server providing the additional content, And generating a content usage pattern of the plurality of users based on the first user information and the second user information.
상기 미리 설정된 기간의 이전 기간 동안 수집된 이전 사용자 정보 및 상기 제1 사용자 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 이탈한 이탈 사용자를 결정하는 단계, 및 상기 컨텐츠 이용 패턴 및 상기 이탈 사용자에 기초하여 상기 컨텐츠에 대한 사용자 흐름을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.Determining an exiting user who has left the content based on previous user information collected during the previous period of the preset period and the first user information, and based on the content usage pattern and the exiting user It may further include creating a user flow.
상기 이탈 사용자는, 상기 이전 사용자 정보에는 포함되어 있으나 상기 제1 사용자 정보에는 포함되지 않은 사용자일 수 있다.The exit user may be a user included in the previous user information but not included in the first user information.
상기 제1 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자 계정들에 대한 복수의 사용자들을 식별하는 단계는, 상기 사용자 계정들에 대한 각각의 특징을 생성하는 단계, 및 상기 특징에 기초하여 상기 복수의 사용자들을 식별하는 단계를 포함할 수 있다.Identifying a plurality of users for the user accounts based on the first user information may include generating each feature for the user accounts, and identifying the plurality of users based on the feature. It may include steps.
상기 특징은 사용자 계정의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: IP) 주소, 사용자의 사용자 단말의 운영 체제 정보, 사용자 단말의 단말 정보, 및 채널링 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The feature may include at least one of an Internet Protocol (IP) address of a user account, operating system information of a user's user terminal, terminal information of a user terminal, and channeling information.
상기 추가 컨텐츠를 결정하는 단계는, 상기 타겟 사용자의 특징과 매칭되는 상기 추가 컨텐츠의 사용자 계정의 특징을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the additional content may include determining a characteristic of the user account of the additional content that matches the characteristics of the target user.
상기 제1 사용자 정보는 사용자의 플레이 시간 및 과금 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The first user information may include at least one of a user's play time and charging information.
상기 사용자 컨텐츠 이용 패턴은 상기 컨텐츠의 유입 경로 및 유출 경로를 포함할 수 있다.The user content usage pattern may include an inflow path and an outflow path of the content.
상기 컨텐츠 이용 패턴을 가시화하여 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include visualizing and outputting the content usage pattern.
또 다른 일 측면에 따른, 사용자의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 전자 장치는, 사용자의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 각각 상이한 컨텐츠를 제공하는 복수의 서버들로부터 각각의 사용자 정보를 수신하는 단계, 복수의 사용자 정보들에 기초하여 자연인으로서의 복수의 사용자들을 식별하는 단계, 상기 복수의 사용자들 중 타겟 서버에 의해 제공되는 타겟 컨텐츠를 이용하는 타겟 사용자들을 결정하는 단계, 상기 타겟 사용자들이 이용하는 추가 컨텐츠들을 결정하는 단계, 및 상기 타겟 컨텐츠 및 상기 추가 컨텐츠들에 대한 상기 타겟 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect, an electronic device for generating a user's content usage pattern includes a memory in which a program for generating a user's content usage pattern is recorded, and a processor for executing the program, wherein the programs are different from each other. Receiving respective user information from a plurality of servers providing content, identifying a plurality of users as natural persons based on the plurality of user information, target content provided by a target server among the plurality of users The method may include determining target users using, determining additional contents used by the target users, and generating content usage patterns of the target users for the target content and the additional contents.
상기 프로그램은, 상기 생성된 이용 패턴을 가시화하여 출력하는 단계를 더 수행할 수 있다.The program may further perform the step of visualizing and outputting the generated usage pattern.
각각 상이한 컨텐츠를 제공하는 복수의 서버들로부터 각각의 사용자 정보를 수신하는 단계, 복수의 사용자 정보들에 기초하여 자연인으로서의 복수의 사용자들을 식별하는 단계, 상기 복수의 사용자들 중 타겟 서버에 의해 제공되는 타겟 컨텐츠를 이용하는 타겟 사용자들을 결정하는 단계, 상기 타겟 사용자들이 이용하는 추가 컨텐츠들을 결정하는 단계, 및 상기 타겟 컨텐츠 및 상기 추가 컨텐츠들에 대한 상기 타겟 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 단계를 포함한다.Receiving respective user information from a plurality of servers each providing different content, identifying a plurality of users as natural persons based on the plurality of user information, and provided by a target server among the plurality of users Determining target users using target content, determining additional content used by the target users, and generating content usage patterns of the target users for the target content and the additional content.
타겟 컨텐츠를 이용하는 사용자들이 다른 컨텐츠를 이용하는 패턴을 생성하는 방법 및 전자 장치가 제공될 수 있다.An electronic device and a method of generating patterns using different content by users using target content may be provided.
복수의 컨텐츠들을 이용하는 사용자들의 이동 흐름을 생성하는 방법 및 전자 장치가 제공될 수 있다.An electronic device and a method of generating a movement flow of users using a plurality of contents may be provided.
도 1은 일 예에 따른 복수의 서버들로부터 제공되는 컨텐츠들을 이용하는 사용자 및 사용자 단말을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 전자 장치를 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른 컨텐츠에 대한 사용자 흐름을 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른 사용자 계정들에 대한 복수의 사용자들을 식별하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 예에 따른 특징에 기초하여 상이한 컨텐츠의 사용자들을 하나의 자연인으로서 매칭하는 방법을 도시한다.
도 7은 일 예에 따른 복수의 게임들을 동시에 이용하는 사용자의 누적 플레이 시간을 도시한다.
도 8은 일 예에 따른 타겟 게임을 이용하는 복수의 사용자들이 동시에 이용하는 타 게임들의 현황을 도시한다.
도 9는 일 예에 따른 타겟 게임에 대한 사용자 흐름이다.
도 10은 다른 일 예에 따른 타겟 게임에 대한 사용자 흐름이다.
도 11은 다른 일 실시예에 따른 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 방법의 흐름도이다.1 illustrates a user and a user terminal using contents provided from a plurality of servers according to an example.
2 illustrates an electronic device that generates a content usage pattern of users according to an embodiment.
3 is a flowchart of a method of generating content usage patterns of users according to an embodiment.
4 is a flowchart of a method of generating a user flow for content according to an example.
5 is a flowchart of a method of identifying a plurality of users for user accounts according to an example.
6 illustrates a method of matching users of different contents as one natural person based on features according to an example.
7 illustrates a cumulative play time of a user who simultaneously uses a plurality of games according to an example.
8 is a diagram illustrating the status of other games simultaneously used by a plurality of users using a target game according to an example.
9 is a user flow for a target game according to an example.
10 is a user flow for a target game according to another example.
11 is a flowchart of a method of generating a content usage pattern according to another embodiment.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various changes may be made to the embodiments, and the scope of the patent application right is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all modifications, equivalents, or substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are for illustrative purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, the terms "include" or "have" are intended to indicate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof described herein, one or more other features. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the embodiment belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application. Does not.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that detailed descriptions of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, detailed descriptions thereof will be omitted.
도 1은 일 예에 따른 복수의 서버들로부터 제공되는 컨텐츠들을 이용하는 사용자 및 사용자 단말을 도시한다.1 illustrates a user and a user terminal using contents provided from a plurality of servers according to an example.
사용자(104)는 사용자 단말(102)을 통해 복수의 서버들(110, 120 및 130)과 접속할 수 있고, 복수의 서버들(110, 120 및 130)의 각각은 사용자 단말(102)로 각각 상이한 컨텐츠들을 제공한다. 예를 들어, 컨텐츠는 게임, 및 SNS(Social Network Service) 등을 포함할 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다. 사용자 단말(102)은 스마트 폰(smart phone), 랩탑, 태블릿과 같은 모바일 단말을 포함할 수 있고, PC(personal computer)와 같은 비-모바일 단말을 포함할 수 있다. 즉, 사용자 단말(102)은 온라인에 접속할 수 있는 모든 장치를 의미하며, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.The
복수의 서버들(110, 120 및 130)은 동일한 플랫폼 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 플랫폼 운영자(예를 들어, 퍼플리셔(publisher)는 복수의 서버들(110, 120 및 130)을 각각 운영할 수 있다. 복수의 서버들(110, 120 및 130)이 동일한 플랫폼에 포함되는 경우, 복수의 서버들(110, 120 및 130) 간의 데이터 또는 정보 교환이 가능할 수 있다.A plurality of
일 측면에 따르면, 사용자 단말(102)에는 복수의 어플리케이션(또는, 소프트웨어)들이 동시에 설치될 수 있고, 각각의 어플리케이션을 통해 사용자(104)는 컨텐츠를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(104)는 사용자 단말(102)에 제1 서버(110)와 접속할 수 있는 제1 어플리케이션을 설치하고, 제1 어플리케이션을 이용하여 제1 서버(110)로부터 제1 컨텐츠를 제공받는다.According to an aspect, a plurality of applications (or software) may be simultaneously installed in the
사용자(104)가 복수의 컨텐츠들을 동시에 사용자 단말(102)에 설치한 경우에도, 특수한 경우를 제외하고는 하나의 사용자 단말(102)로는 어느 하나의 컨텐츠만이 이용될 수 밖에 없다. 예를 들어, 사용자(104)가 제1 서버(110)가 제공하는 제1 컨텐츠를 이용하고 있었는데, 제2 서버(120)가 새로운 제2 컨텐츠를 제공하게 되어 사용자(104)가 제2 컨텐츠를 새롭게 이용하는 경우, 제1 컨텐츠의 이용 시간은 줄어들 수 밖에 없다. 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 시간 감소는 제1 컨텐츠의 매출 감소로 이어지므로, 제1 서버(110)의 운영자는 사용자의 이용 시간 감소에 대한 추이 및 이유를 분석해야만이 이 후의 대응 방안을 준비할 수 있다. 특히, 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠가 동일한 사업자에 의해 제공되는 경우, 제2 컨텐츠에 의한 자기 잠식 효과(cannibalization effect)가 발생할 수 있다.Even when the
아래에서는 도 2 내지 도 11을 참조하여, 복수의 컨텐츠들 간의 관계를 분석하기 위해 컨텐츠 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 방법에 대해 상세히 설명된다.Hereinafter, with reference to FIGS. 2 to 11, a method of generating content usage patterns of content users to analyze a relationship between a plurality of content will be described in detail.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 전자 장치를 도시한다.2 illustrates an electronic device that generates a content usage pattern of users according to an embodiment.
전자 장치(200)는 통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)를 포함한다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 서버(110)를 운영하는 운영자에 의해 운영될 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(200)는 제1 서버(110)일 수 있고, 또는 제1 서버(110)와 연결된 장치일 수 있다. 다른 예로, 제1 서버(110) 및 제2 서버(120)가 동일한 플랫폼에 포함되어 동일한 운영자에 의해 운영되는 경우, 제1 서버(110) 및 제2 서버(120)와 연결된 독립 장치일 수 있다.The
통신부(210)는 프로세서(220) 및 메모리(230)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(210)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 이하에서 "A"를 송수신한다라는 표현은 "A를 나타내는 정보(information) 또는 데이터"를 송수신하는 것을 나타낼 수 있다.The
통신부(210)는 전자 장치(200) 내의 회로망(circuitry)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 내부 버스(internal bus) 및 외부 버스(external bus)를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(210)는 전자 장치(200)와 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(210)는 인터페이스(interface)일 수 있다. 통신부(210)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(220) 및 메모리(230)에 데이터를 전송할 수 있다.The
프로세서(220)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 메모리(230)에 저장된 데이터를 처리한다. "프로세서"는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.The
프로세서(220)는 메모리(예를 들어, 메모리(230))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(220)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.The
메모리(230)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 프로세서(220)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로그램(또는 어플리케이션, 소프트웨어)을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 컨텐츠 이용 패턴을 생성할 수 있도록 코딩되어 프로세서(220)에 의해 실행 가능한 신텍스(syntax)들의 집합일 수 있다.The
일 측면에 따르면, 메모리(230)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.According to one aspect, the
메모리(230)는 전자 장치(200)를 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 전자 장치(200)를 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(220)에 의해 실행된다.The
통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)에 대해, 아래에서 도 3 내지 도 11을 참조하여 상세히 설명된다.The
도 3은 일 실시예에 따른 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a method of generating content usage patterns of users according to an embodiment.
아래의 단계들(310 내지 360)은 도 2를 참조하여 전술된 전자 장치(200)에 의해 수행된다.The following
단계(310)에서, 전자 장치(200)는 컨텐츠를 이용한 사용자 계정들에 대한 제1 사용자 정보를 컨텐츠를 제공하는 서버로부터 수신한다. 예를 들어, 도 1을 참조하여 전술된 제1 서버(110) 및 제1 컨텐츠가 타겟 서버 및 타겟 컨텐츠로 명명될 수 있다. 상기의 실시예의 경우, 전자 장치(200)는 제1 서버(110)로부터 제1 컨텐츠에 대한 제1 사용자 정보를 수신한다. 제1 사용자 정보는 사용자 계정의 로그 정보, 사용자 계정의 과금 정보 등을 포함할 수 있고, 제1 사용자 정보는 사업자가 수집할 수 있는 다양한 정보들을 포함할 수 있다. 제1 사용자 정보는 미리 설정된 기간 동안 컨텐츠를 이용한 사용자 계정들에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 기간은 1주일일 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.In
단계(320)에서, 전자 장치(200)는 제1 사용자 정보에 기초하여 사용자 계정들에 대한 복수의 사용자들을 식별한다. 복수의 사용자들의 각각은 자연인을 의미한다. 예를 들어, 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정이 동일한 자연인의 소유인 경우, 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정에 대해서는 하나의 사용자만이 식별된다. 복수의 사용자들을 식별하는 방법에 대해, 아래에서 도 5 및 6을 참조하여 상세히 설명된다.In
단계(330)에서, 전자 장치(200)는 복수의 사용자들 중 타겟 사용자가 이용 중인 추가 컨텐츠를 결정한다. 타겟 사용자는 복수의 사용자들 중 어느 하나일 수 있다. 타겟 사용자는 하나의 사용자 단말을 통해 복수의 컨텐츠들을 이용할 수 있고, 타겟 컨텐츠 이외에 컨텐츠들이 추가 컨텐츠로 결정될 수 있다. 추가 컨텐츠를 결정하는 방법에 대해, 아래에서 도 6을 참조하여 상세히 설명된다.In
단계(340)에서, 전자 장치(200)는 추가 컨텐츠를 제공하는 추가 서버로부터 타겟 사용자에 대한 제2 사용자 정보를 수신한다. 예를 들어, 도 1을 참조하여 전술된 제2 서버(120) 및 제3 서버(130)로부터 타겟 사용자에 대한 사용자 정보를 수신한다. 타겟 사용자가 복수인 경우, 각각의 타겟 사용자가 이용하는 추가 컨텐츠의 추가 서버로부터 사용자 정보를 수신한다. 제2 사용자 정보는 추가 컨텐츠에 대한 사용자 계정의 로그 정보, 사용자 계정의 과금 정보 등을 포함할 수 있고, 제2 사용자 정보는 사업자가 수집할 수 있는 다양한 정보들을 포함할 수 있다.In
단계(350)에서, 전자 장치(200)는 제1 사용자 정보 및 제2 사용자 정보에 기초하여 복수의 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성한다. 예를 들어, 컨텐츠 이용 패턴은 타겟 컨텐츠를 이용하는 사용자들이, 타겟 컨텐츠를 이용하면서 동시에 어떠한 컨텐츠를 이용하고 있는지를 나타낼 수 있다. 다른 예로, 컨텐츠 이용 패턴은 타겟 컨텐츠를 이용하는 사용자들이 어느 컨텐츠로부터 유입된 것인지 또는 어느 컨텐츠로 유출되는 것인지를 나타낼 수 있다. 컨텐츠 이용 패턴에 대해, 아래에서 도 7 및 8을 참조하여 상세히 설명된다.In
단계(360)에서, 전자 장치(200)는 컨텐츠 이용 패턴을 가시화하여 전자 장치(200)의 사용자에게 출력한다. 예를 들어, 가시화된 컨텐츠 이용 패턴이 전자 장치(200)의 디스플레이(도시되지 않음)를 통해 출력될 수 있다.In
도 4는 일 예에 따른 컨텐츠에 대한 사용자 흐름을 생성하는 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart of a method of generating a user flow for content according to an example.
아래의 단계들(410 및 420)은 도 3을 참조하여 단계(350) 또는 단계(360)가 수행된 후 수행된다.The following
단계(410)에서, 전자 장치(200)는 이전 사용자 정보 및 제1 사용자 정보에 기초하여 컨텐츠를 이탈한 이탈 사용자를 결정한다. 이전 사용자 정보는 제1 사용자 정보에 대해 미리 설정된 기간의 이전 기간에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 정보가 8월 2째주에 대한 정보인 경우, 이전 정보는 8월 1째주에 대한 정보일 수 있다.In
단계(420)에서, 전자 장치(200)는 컨텐츠 이용 패턴 및 이탈 사용자에 기초하여 컨텐츠에 대한 사용자 흐름을 생성한다. 사용자 흐름에 대해, 아래에서 도 9 및 10을 참조하여 상세히 설명된다.In
컨텐츠에 대한 사용자 흐름을 통해, 플랫폼의 운영자는 타겟 컨텐츠에 의한 자기 잠식의 정도를 확인할 수 있고, 컨텐츠들 간의 사용자 이동 현황 및 잔존 상태를 통해 사용자의 선호도를 알 수 있으며, 추가적으로 크로스 프로모션에 대한 효과를 확인할 수 있다.Through the user flow on the content, the operator of the platform can check the degree of self erosion by the target content, the user's preference through the user movement status and the remaining status between the contents, and additionally the effect on the cross promotion You can check
도 5는 일 예에 따른 사용자 계정들에 대한 복수의 사용자들을 식별하는 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart of a method of identifying a plurality of users for user accounts according to an example.
도 3을 참조하여 전술된 단계(320)는 아래의 단계들(510 및 520)을 포함한다.Step 320 described above with reference to FIG. 3 includes the following
단계(510)에서, 전자 장치(200)는 사용자 계정들에 대한 각각의 특징을 생성한다. 제1 사용자 정보에 기초하여 사용자 계정에 대한 특징을 생성한다. 예를 들어, 특징은 사용자 계정의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: IP) 주소, 사용자의 사용자 단말의 운영 체제 정보, 사용자 단말의 단말 정보, 채널링 정보, IDFA(identifier for advertisers) 및 ADID(Advertising IDs) 중 적어도 하나를 포함한다.In
단계(520)에서, 전자 장치(200)는 복수의 사용자 계정들 각각에 대해 생성된 특징에 기초하여 복수의 사용자들을 식별한다. 예를 들어, 제1 사용자 계정에 대해 생성된 제1 특징이 제2 사용자 계정에 대해 생성된 제2 특징이 서로 상이한 경우에는, 제1 사용자 계정의 사용자 및 제2 사용자 계정의 사용자는 서로 다른 자연인으로 식별된다. 제1 사용자 계정에 대해 생성된 제1 특징이 제2 사용자 계정에 대해 생성된 제2 특징이 서로 동일한 경우에는, 제1 사용자 계정의 사용자 및 제2 사용자 계정의 사용자는 동일한 자연인으로 식별된다.In
도 6은 일 예에 따른 특징에 기초하여 상이한 컨텐츠의 사용자들을 하나의 자연인으로서 매칭하는 방법을 도시한다.6 illustrates a method of matching users of different contents as one natural person based on features according to an example.
제1 사용자(610)는 제1 사용자 계정(611)을 통해 제1 서버(110)가 제공하는 제1 컨텐츠를 이용할 수 있다. 제1 서버(110)는 제1 사용자 계정(611)에 대한 제1 사용자 정보(612)를 생성한다. 제1 사용자 정보(612)에 기초하여 제1 특징(613)이 생성된다. 예를 들어, 제1 특징(613)은 제1 서버(110)에 의해 생성될 수 있다. 다른 예로, 제1 특징(613)은 전자 장치(200)에 의해 생성될 수 있다.The
제2 사용자(620)는 제2 사용자 계정(621)을 통해 제2 서버(120)가 제공하는 제2 컨텐츠를 이용할 수 있다. 제2 서버(120)는 제2 사용자 계정(621)에 대한 제2 사용자 정보(622)를 생성한다. 제2 사용자 정보(622)에 기초하여 제2 특징(623)이 생성된다. 예를 들어, 제2 특징(623)은 제2 서버(120)에 의해 생성될 수 있다. 다른 예로, 제2 특징(623)은 전자 장치(200)에 의해 생성될 수 있다.The
전자 장치(200)는 제1 특징(613) 및 제2 특징(623)이 동일한지 또는 매칭되는지 여부를 결정한다. 제1 특징(613) 및 제2 특징(623)이 동일하거나, 또는 매칭되는 경우, 제1 사용자(610) 및 제2 사용자(620)가 하나의 자연인인 것으로 결정한다. 결정된 자연인은 타겟 사용자로 명명될 수 있다.The
제1 특징(613) 및 제2 특징(623)이 동일한 경우, 전자 장치(200)는 제2 서버(120)로 타겟 사용자에 대한 제2 사용자 정보를 요청하고, 제2 서버(120)로부터 제2 사용자 정보를 수신한다.When the
도 7은 일 예에 따른 복수의 게임들을 동시에 이용하는 사용자의 누적 플레이 시간을 도시한다.7 illustrates a cumulative play time of a user who simultaneously uses a plurality of games according to an example.
전자 장치(200)는 타겟 사용자가 이용하는 복수의 컨텐츠들의 복수의 서버들로부터 각각 제2 사용자 정보를 수신한다. 사용자 정보에는 타겟 사용자가 해당 컨텐츠를 플레이한 시간을 포함할 수 있다.The
타겟 컨텐츠가 A 게임이고, 추가 컨텐츠들이 B 게임 및 C 게임일 수 있다. 미리 설정된 기간이 3일인 경우, 사용자가 3일 동안 A 게임, B 게임 및 C 게임을 플레이한 시간이 누적되어 계산될 수 있다. 각 게임들에 대한 누적 플레이 시간이 타겟 사용자에 대한 컨텐츠 이용 패턴으로 생성될 수 있다.The target content may be A game, and the additional content may be B game and C game. When the preset period is 3 days, the time during which the user has played A game, B game and C game for 3 days may be accumulated and calculated. The accumulated play time for each game may be generated as a content usage pattern for the target user.
도시된 실시예에 따르면, 지속적으로 C 게임의 플레이 시간이 늘어나고, A 게임의 플레이 시간이 늘어나고 있음이 분석될 수 있다. 이에 따르면, 타겟 사용자가 B 게임의 이용을 중단할 가능성이 높아지는 것으로 분석될 수 있다. 예를 들어, C 게임이 새로 제공되는 게임인 경우, C 게임에 의해 B 게임이 자기 잠식되고 있는 것으로 분석될 수 있다.According to the illustrated embodiment, it can be analyzed that the play time of the C game is continuously increased and the play time of the A game is continuously increased. According to this, it can be analyzed that the likelihood that the target user will stop using the B game increases. For example, when the C game is a newly provided game, it can be analyzed that the B game is self-eating by the C game.
일 측면에 따르면, 과금 정도, 선호 게임의 종류, 및 게임 내 사회화 정도 중 적어도 하나에 기초하여 타겟 사용자가 분류될 수 있다. 분류에 기초하여 사용자들의 이동 흐름이 분석될 수 있다. 플랫폼의 운영자는 기대 매출이 큰 컨텐츠로 크로스 마케팅을 진행하거나, 사용자 안착을 위한 컨텐츠 내 이벤트를 기획할 수 있다.According to one aspect, the target user may be classified based on at least one of the degree of billing, the type of the preferred game, and the degree of socialization in the game. Based on the classification, the user's movement flow may be analyzed. The platform operator can conduct cross-marketing with content with high expected sales or plan events in the content to settle users.
도 8은 일 예에 따른 타겟 게임을 이용하는 복수의 사용자들이 동시에 이용하는 타 게임들의 현황을 도시한다.8 is a diagram illustrating the status of other games simultaneously used by a plurality of users using a target game according to an example.
일 측면에 따르면, 전자 장치(200)는 타겟 게임을 이용하는 복수의 사용자들이 동시에 이용하고 있는 추가 게임들에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 추가 게임들을 제공하는 추가 서버들로부터 제2 사용자 정보들을 수신한다. 추가 서버가 전송하는 제2 사용자 정보는, 타겟 게임을 이용하는 자연인으로서의 타겟 사용자들이 추가 게임을 이용한 정보일 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 사용자 정보에 기초하여 컨텐츠 이용 패턴으로서 타 게임 이용 현황을 생성할 수 있다. 타겟 게임의 운영자는 타겟 게임을 이용하는 사용자들이 동시에 어떠한 게임들을 이용하고 있는지를 수량적으로 알 수 있다.According to one aspect, the
도 9는 일 예에 따른 타겟 게임에 대한 사용자 흐름이다.9 is a user flow for a target game according to an example.
전자 장치(200)는 제1 사용자 정보 및 제2 사용자 정보에 기초하여 타겟 게임에 대한 사용자 유입 경로 및 사용자 유출 경로를 결정할 수 있다. 일 측면에 따르면, 전자 장치(200)는 플랫폼 내의 게임 서버들 각각에 대한 제2 사용자 정보를 수신할 수 있다.The
사용자 유입은 이전에 타겟 게임을 이용하지 않았던 사용자가 타겟 컨텐츠를 이용함으로써 제1 사용자 정보에 새롭게 포함되는 경우로 정의될 수 있다. 타겟 게임 및 다른 게임들의 이전 사용자 정보에 포함되지 않았던 사용자가 제1 사용자 정보에 포함된 경우, 해당 사용자는 신규 사용자로 결정된다. 사용자가 다른 플랫폼 내의 게임을 이용하는 경우에도, 플랫폼은 다른 플랫폼에 대한 정보를 획득하기 어려우므로, 사용자는 신규 사용자로 결정된다. 타겟 게임의 이전 사용자 정보에는 포함되지 않았으나, 다른 게임들의 이전 사용자 정보에는 포함되었던 사용자가, 금번의 제1 사용자 정보에 포함된 경우에는 다른 게임으로부터 유입된 사용자로 결정된다. The user inflow may be defined as a case where a user who has not previously used the target game is newly included in the first user information by using the target content. When a user who was not included in the previous user information of the target game and other games is included in the first user information, the user is determined as a new user. Even if the user uses a game in another platform, the platform is difficult to obtain information about the other platform, so the user is determined to be a new user. A user who was not included in the previous user information of the target game but was included in the previous user information of other games is determined to be a user introduced from another game when included in this first user information.
사용자 유출은 타겟 게임의 이전 사용자 정보에는 포함되었으나, 금번의 제1 사용자 정보에는 포함되지 않은 사용자로 정의될 수 있다. 제1 사용자 정보 및 제2 사용자 정보에 모두 포함되지 않은 사용자는 플랫폼을 이탈한 사용자로 결정된다. 예를 들어, 사용자는 다른 플랫폼 내의 게임을 이용하기 위해 타겟 컨텐츠를 이탈할 수 있다. 제1 사용자 정보에는 포함되지 않았으나, 제2 사용자 정보에는 포함된 사용자는 타겟 게임에서는 이탈하였으나, 플랫폼은 이탈하지 않은 사용자로 결정된다.The user leakage may be defined as a user included in the previous user information of the target game, but not included in this first user information. Users not included in both the first user information and the second user information are determined to be users who have left the platform. For example, a user may exit target content to use a game in another platform. A user who is not included in the first user information but included in the second user information has been removed from the target game, but the platform is determined to be a user who has not escaped.
전자 장치(200)는 타겟 게임에 대한 사용자 유입 경로 및 사용자 유출 경로는 가시화할 수 있다. 예를 들어, 각각의 게임으로부터 유입되는 사용자의 규모의 정도를 시각적으로 나타내도록 화살표의 크기, 두께 등이 조절될 수 있다.The
플랫폼의 운영자는 타겟 게임에서는 이탈하였으나, 플랫폼은 이탈하지 않은 사용자에 대해서는 플랫폼 내의 마케팅을 제공할 수 있다. 그리고, 플랫폼을 이탈한 사용자에게 대해서는 외부 매체를 통한 마케팅이 제공될 수 있다.The operator of the platform may provide marketing within the platform to users who have deviated from the target game but the platform has not. In addition, marketing through an external medium may be provided to users who have left the platform.
도 10은 다른 일 예에 따른 타겟 게임에 대한 사용자 흐름이다.10 is a user flow for a target game according to another example.
전자 장치(200)는 플랫폼 내의 서버들로부터 수신한 사용자 정보에 기초하여 각각의 타겟 게임에 대한 사용자 흐름(1000)을 생성할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(200)는 각각의 서버로부터 수신된 이전 사용자 정보 및 현재 사용자 정보에 기초하여 타겟 게임에 대한 사용자 흐름(1000)을 생성할 수 있다.The
플랫폼 내의 어느 게임도 이용하지 않았던 사용자는 '플랫폼 신규 유입' 사용자로 결정된다. 타겟 게임을 이용하지는 않았지만 플랫폼 내의 다른 게임을 이용하는 사용자는 '플랫폼 이용 중 유입'된 사용자로 결정된다. 과거에 플랫폼을 이탈하였다가, 다시 플랫폼으로 유입된 사용자는 '플랫폼 이탈 후 유입' 사용자로 결정된다.Users who have not used any games in the platform are determined to be 'new platform inflow' users. Users who did not use the target game but use other games in the platform are determined to be 'inflows while using the platform'. Users who have left the platform in the past and have flowed back into the platform are determined to be users after entering the platform.
플랫폼 내의 어느 게임도 이용하지 않은 사용자는 '플랫폼 이탈' 사용자로 결정된다. 타겟 게임을 이용하지는 않았지만, 플랫폼 내의 다른 게임을 이용하던 사용자가 플랫폼 내의 어느 게임도 이용하지 않은 사용자는 '플랫폼 내의 타 게임 이동 후 이탈' 사용자로 결정된다. 타겟 게임을 이용하지는 않았지만, 계속적으로 플랫폼 내의 다른 게임을 이용하는 사용자는 '플랫폼 내의 타 게임 이동 후 잔존' 사용자로 결정된다.A user who has not used any game on the platform is determined to be a 'platform exit' user. A user who has not used the target game but has used another game in the platform and has not used any game in the platform is determined as a user who leaves the platform after moving another game. Although the target game is not used, the user who continuously uses other games in the platform is determined to be a user who remains after moving other games in the platform.
일 측면에 따르면, 사용자 흐름(1000)은 타겟 컨텐츠에 대한 다양한 분석 결과가 추가적으로 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자 유입 경로 및 사용자 유출 경로가 시각적으로 나타날 수 있다. 다른 예로, 사용자 유입 경로 별로 잔존율이 계산될 수 있다. 잔존율은 타겟 컨텐츠에 대한 이전 사용자 정보 및 현재 사용자 정보에 기초하여 계산될 수 있다.According to one aspect, the
도 11은 다른 일 실시예에 따른 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 방법의 흐름도이다.11 is a flowchart of a method of generating a content usage pattern according to another embodiment.
도 2 내지 도 10을 참조하여 전술된 전자 장치(200)는 아래의 단계들(1110 내지 1150)을 수행할 수 있다.The
단계(1110)에서, 전자 장치(200)은 상이한 컨텐츠를 제공하는 복수의 서버들로부터 각각의 사용자 정보를 수신한다. 복수의 서버들은 동일한 플랫폼에 포함될 수 있다. 사용자 정보는 각각의 서버의 사용자 계정에 관한 정보일 수 있다.In
단계(1120)에서, 전자 장치(200)는 복수의 사용자 정보들에 기초하여 자연인으로서의 복수의 사용자들을 식별한다. 즉, 플랫폼 내의 사용자들이 식별될 수 있다. 예를 들어, 식별된 사용자 각각이 이용하는 컨텐츠들이 식별된 사용자에 대해 매핑될 수 있다. 복수의 사용자들을 식별하는 방법에 대한 설명은 도 3을 참조하여 전술된 단계(320)에 대한 설명 및 도 6을 참조한 설명으로 대체될 수 있으므로, 간결한 설명을 위해 이하에서 생략한다.In
단계(1130)에서, 전자 장치(200)는 복수의 사용자들 중 타겟 컨텐츠를 이용하는 타겟 사용자들을 결정한다.In
단계(1140)에서, 전자 장치(200)는 타겟 컨텐츠 이외에 타겟 사용자들이 이용하는 추가 컨텐츠들을 결정한다.In
단계(1150)에서, 전자 장치(200)는 타겟 컨텐츠 및 추가 컨텐츠들에 대한 타겟 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성한다. 예를 들어, 컨텐츠 이용 패턴은 도 7에 도시된 실시예일 수 있다.In
도 11을 참조하여 단계들(1110 내지 1150)이 설명되었으나, 도 2 내지 도 10을 참조하여 설명된 내용이 단계들(1110 내지 1150)에 대한 설명으로 대체될 수 있음은 당업자에게 자명하다.Although
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and / or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the transmitted signal wave. The software may be distributed on networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and / or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
200: 전자 장치
210: 통신부
220: 프로세서
230: 메모리200: electronic device
210: communication unit
220: processor
230: memory
Claims (1)
컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
상기 프로그램을 수행하는 프로세서
를 포함하고,
상기 프로그램은,
미리 설정된 기간 동안 컨텐츠를 이용한 사용자 계정들에 대한 제1 사용자 정보를 상기 컨텐츠를 제공하는 서버로부터 수신하는 단계;
상기 제1 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자 계정들에 대한 복수의 사용자들을 식별하는 단계;
상기 복수의 사용자들 중 타겟 사용자가 이용 중인 적어도 하나의 추가 컨텐츠를 결정하는 단계;
상기 추가 컨텐츠를 제공하는 추가 서버로부터 상기 타겟 사용자에 대한 제2 사용자 정보를 수신하는 단계; 및
상기 제1 사용자 정보 및 상기 제2 사용자 정보에 기초하여 상기 복수의 사용자들의 컨텐츠 이용 패턴을 생성하는 단계
를 수행하는,
전자 장치.An electronic device that generates a pattern in which a user uses content,
A memory in which a program for generating a content usage pattern is recorded; And
Processor that performs the program
Including,
The program,
Receiving first user information on user accounts using the content for a predetermined period from a server providing the content;
Identifying a plurality of users for the user accounts based on the first user information;
Determining at least one additional content being used by a target user among the plurality of users;
Receiving second user information for the target user from an additional server providing the additional content; And
Generating a content usage pattern of the plurality of users based on the first user information and the second user information
To do,
Electronic devices.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190132698A KR20200047397A (en) | 2019-10-24 | 2019-10-24 | Method for generating content use patteen and electronic device performing the method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190132698A KR20200047397A (en) | 2019-10-24 | 2019-10-24 | Method for generating content use patteen and electronic device performing the method |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180129080A Division KR102038975B1 (en) | 2018-10-26 | 2018-10-26 | Method for generating content use patteen and electronic device performing the method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200047397A true KR20200047397A (en) | 2020-05-07 |
Family
ID=70733947
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190132698A KR20200047397A (en) | 2019-10-24 | 2019-10-24 | Method for generating content use patteen and electronic device performing the method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20200047397A (en) |
-
2019
- 2019-10-24 KR KR1020190132698A patent/KR20200047397A/en unknown
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11082301B2 (en) | Forecasting computer resources demand | |
US11455653B2 (en) | Statistical marketing attribution correlation | |
US20180285903A1 (en) | Network demand forecasting | |
CN110807649A (en) | Invitation reward method and system for financial products | |
US11068934B2 (en) | Systems and methods for leveraging social queuing to identify and prevent ticket purchaser simulation | |
WO2017031840A1 (en) | Method and apparatus for allocating resource to user | |
US11676171B2 (en) | System and method for reward video viewing | |
CN110730097B (en) | Internet technology architecture construction method and device, electronic equipment and medium | |
US20180005314A1 (en) | Optimization of bid prices and budget allocation for ad campaigns | |
CN109299356A (en) | Activity recommendation method, apparatus, electronic equipment and storage medium based on big data | |
US10664786B2 (en) | Using run time and historical customer profiling and analytics to determine customer test vs. production differences, and to enhance customer test effectiveness | |
KR20140078008A (en) | Influence determination system and method thereof for social network user | |
US11657427B2 (en) | Systems and methods for leveraging social queuing to simulate ticket purchaser behavior | |
US20180060888A1 (en) | Erosion rate prediction post loss of exclusivity | |
KR102027409B1 (en) | Method and apparatus for detecting advertising fraud | |
CN111221449A (en) | Method and device for establishing and displaying sharing type activity and electronic equipment | |
KR102038975B1 (en) | Method for generating content use patteen and electronic device performing the method | |
CN110070383B (en) | Abnormal user identification method and device based on big data analysis | |
KR20200047397A (en) | Method for generating content use patteen and electronic device performing the method | |
KR102113901B1 (en) | Method and system for providing target information using application list | |
US20170109731A1 (en) | Method of monitoring transaction activity of payment cards associated with digital wallets | |
KR20200117613A (en) | Method and apparatus for determining illegal user in a game | |
KR102413344B1 (en) | Method and device to manage access of terminal | |
KR102513578B1 (en) | Method and apparatus for providing content | |
JP6895501B2 (en) | Advertising effectiveness analysis method and computer equipment |