KR20200042386A - Method for exchanging items and server performing the method - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 실시예들은 온라인 게임 내에서 사용자가 아이템을 교환하는 기술에 관한 것으로, 특히 사용자가 활용 가치가 적은 아이템들을 처분하는 기술에 관한 것이다.The following embodiments relate to a technology in which a user exchanges items in an online game, and in particular, a technology in which a user disposes items of low utilization value.
온라인 게임의 세계 내에서 유통되는 아이템들의 가치도 현실과 유사하게 아이템의 공급 및 수요에 의해 결정될 수 있다. 아이템의 가치가 너무 높아진 경우, 온라인 게임의 관리자는 아이템을 추가 공급함으로써 아이템의 가치를 낮출 수 있다. 그러나, 아이템의 유통량이 많아져서 아이템의 가치가 낮아진 경우, 관리자는 사용자가 보유하고 있는 아이템을 임의적으로 폐기할 수 없다.The value of items distributed in the world of online games can also be determined by supply and demand of items similar to reality. If the value of the item becomes too high, the administrator of the online game can lower the value of the item by supplying additional items. However, if the value of the item is lowered due to an increase in the circulation amount of the item, the administrator cannot arbitrarily discard the item held by the user.
일 실시예는 사용자 및 서버 간에 아이템을 교환할 수 있다.One embodiment can exchange items between a user and a server.
다른 일 실시예는 사용자가 서버로 제공한 아이템을 폐기할 수 있다.Another embodiment may discard items provided by the user to the server.
일 측면에 따른, 사용자와 아이템을 교환하는 서버는, 아이템을 교환하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 사용자 단말로부터 타겟 아이템의 교환 수량을 수신하는 단계, 서버 내 상기 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 단계, 상기 기본 가치 및 상기 교환 수량에 기초하여 교환 가치를 계산하는 단계, 상기 교환 가치에 대응하는 적어도 하나의 보상 아이템을 결정하는 단계, 상기 보상 아이템을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계, 및 상기 사용자 단말로부터 상기 타겟 아이템 및 상기 보상 아이템의 교환 신청이 수신된 경우, 상기 보상 아이템을 발급하고, 상기 타겟 아이템을 폐기하는 단계를 수행한다.According to an aspect, a server for exchanging items with a user includes a memory in which a program for exchanging items is recorded, and a processor for executing the program, wherein the program receives an exchange quantity of a target item from a user terminal Step, calculating a basic value of the target item in the server, calculating an exchange value based on the basic value and the exchange quantity, determining at least one reward item corresponding to the exchange value, and the reward Outputting an item to the user terminal, and when receiving a request to exchange the target item and the reward item from the user terminal, issue the reward item and discard the target item.
상기 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 단계는, 상기 사용자 단말의 사용자가 보유하고 있는 전체 아이템들에 대한 인벤토리 가치를 계산하는 단계, 상기 서버 내의 참조 사용자들이 보유하고 있는 상기 타겟 아이템의 전체 수량을 계산하는 단계, 및 상기 인벤토리 가치 및 상기 타겟 아이템의 전체 수량에 기초하여 상기 타겟 아이템의 상기 기본 가치를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.The step of calculating the basic value of the target item includes: calculating an inventory value for all items held by the user of the user terminal, and calculating the total quantity of the target items held by reference users in the server And calculating the basic value of the target item based on the inventory value and the total quantity of the target item.
상기 인벤토리 가치는 상기 전체 아이템들의 개수에 비례할 수 있다.The inventory value may be proportional to the total number of items.
상기 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 단계는, 상기 타겟 아이템의 타겟 등급을 결정하는 단계, 및 상기 결정된 타겟 등급에 따라 상기 기본 가치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The calculating of the basic value of the target item may include determining a target grade of the target item, and determining the basic value according to the determined target grade.
상기 결정된 타겟 등급에 따라 상기 기본 가치를 결정하는 단계는, 상기 사용자 단말의 사용자가 보유하고 있는 전체 아이템들 중 상기 타겟 등급을 갖는 아이템들을 결정하는 단계, 상기 결정된 아이템들에 기초하여 제1 가치를 계산하는 단계, 상기 서버 내의 참조 사용자들이 보유하고 있는 상기 타겟 아이템의 전체 수량을 계산하는 단계, 및 상기 제1 가치 및 상기 타겟 아이템의 전체 수량에 기초하여 상기 기본 가치를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.Determining the basic value according to the determined target class may include determining items having the target class among all items held by a user of the user terminal, and determining a first value based on the determined items. Calculating, calculating the total quantity of the target items held by reference users in the server, and calculating the basic value based on the first value and the total quantity of the target items. have.
상기 제1 가치는 상기 결정된 아이템들의 개수에 비례할 수 있다.The first value may be proportional to the determined number of items.
상기 결정된 타겟 등급에 따라 상기 기본 가치를 결정하는 단계는, 상기 계산된 기본 가치가 미리 설정된 값들의 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 기본 가치를 미리 설정된 가치로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.Determining the basic value according to the determined target grade may further include changing the basic value to a preset value when the calculated basic value does not exist within a range of preset values.
상기 기본 가치 및 상기 교환 수량에 기초하여 교환 가치를 계산하는 단계는, 상기 기본 가치 및 상기 교환 수량에 기초하여 초기 교환 가치를 계산하는 단계, 상기 교환 수량에 기초하여 할인율을 결정하는 단계, 및 상기 초기 교환 가치 및 상기 할인율에 기초하여 상기 교환 가치를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.The calculating of the exchange value based on the basic value and the exchange quantity may include: calculating an initial exchange value based on the basic value and the exchange quantity, determining a discount rate based on the exchange quantity, and the And calculating the exchange value based on the initial exchange value and the discount rate.
상기 보상 아이템을 결정하는 단계는, 상기 결정된 할인율에 기초하여 상기 적어도 하나의 보상 아이템을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Determining the reward item may include determining the at least one reward item based on the determined discount rate.
다른 일 측면에 따른, 서버에 의해 수행되는 아이템 교환 방법은, 사용자 단말로부터 타겟 아이템의 교환 수량을 수신하는 단계, 서버 내 상기 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 단계, 상기 기본 가치 및 상기 교환 수량에 기초하여 교환 가치를 계산하는 단계, 상기 교환 가치에 대응하는 적어도 하나의 보상 아이템을 결정하는 단계, 상기 보상 아이템을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계, 및 상기 사용자 단말로부터 상기 타겟 아이템 및 상기 보상 아이템의 교환 신청이 수신된 경우, 상기 보상 아이템을 발급하고, 상기 타겟 아이템을 폐기하는 단계를 포함한다.According to another aspect, an item exchange method performed by a server includes: receiving an exchange quantity of a target item from a user terminal, calculating a basic value of the target item in the server, and the basic value and the exchange quantity. Calculating an exchange value on the basis, determining at least one reward item corresponding to the exchange value, outputting the reward item to the user terminal, and of the target item and the reward item from the user terminal And when the exchange application is received, issuing the reward item and discarding the target item.
상기 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 단계는, 상기 사용자 단말의 사용자가 보유하고 있는 전체 아이템들에 대한 인벤토리 가치를 계산하는 단계, 상기 서버 내의 참조 사용자들이 보유하고 있는 상기 타겟 아이템의 전체 수량을 계산하는 단계, 및 상기 인벤토리 가치 및 상기 타겟 아이템의 전체 수량에 기초하여 상기 타겟 아이템의 상기 기본 가치를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.The step of calculating the basic value of the target item includes: calculating an inventory value for all items held by the user of the user terminal, and calculating the total quantity of the target items held by reference users in the server And calculating the basic value of the target item based on the inventory value and the total quantity of the target item.
상기 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 단계는, 상기 타겟 아이템의 타겟 등급을 결정하는 단계, 및 상기 결정된 타겟 등급에 따라 상기 기본 가치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The calculating of the basic value of the target item may include determining a target grade of the target item, and determining the basic value according to the determined target grade.
상기 결정된 타겟 등급에 따라 상기 기본 가치를 결정하는 단계는, 상기 사용자 단말의 사용자가 보유하고 있는 전체 아이템들 중 상기 타겟 등급을 갖는 아이템들을 결정하는 단계, 상기 결정된 아이템들에 기초하여 제1 가치를 계산하는 단계, 상기 서버 내의 참조 사용자들이 보유하고 있는 상기 타겟 아이템의 전체 수량을 계산하는 단계, 및 상기 제1 가치 및 상기 타겟 아이템의 전체 수량에 기초하여 상기 기본 가치를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.Determining the basic value according to the determined target class may include determining items having the target class among all items held by a user of the user terminal, and determining a first value based on the determined items. Calculating, calculating the total quantity of the target items held by reference users in the server, and calculating the basic value based on the first value and the total quantity of the target items. have.
상기 제1 가치는 상기 결정된 아이템들의 개수에 비례할 수 있다.The first value may be proportional to the determined number of items.
상기 결정된 타겟 등급에 따라 상기 기본 가치를 결정하는 단계는, 상기 계산된 기본 가치가 미리 설정된 값들의 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 기본 가치를 미리 설정된 가치로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.Determining the basic value according to the determined target grade may further include changing the basic value to a preset value when the calculated basic value does not exist within a range of preset values.
상기 기본 가치 및 상기 교환 수량에 기초하여 교환 가치를 계산하는 단계는, 상기 기본 가치 및 상기 교환 수량에 기초하여 초기 교환 가치를 계산하는 단계, 상기 교환 수량에 기초하여 할인율을 결정하는 단계, 및 상기 초기 교환 가치 및 상기 할인율에 기초하여 상기 교환 가치를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.The calculating of the exchange value based on the basic value and the exchange quantity may include: calculating an initial exchange value based on the basic value and the exchange quantity, determining a discount rate based on the exchange quantity, and the And calculating the exchange value based on the initial exchange value and the discount rate.
상기 제1 가치는 상기 결정된 아이템들의 개수에 비례할 수 있다.The first value may be proportional to the determined number of items.
상기 결정된 타겟 등급에 따라 상기 기본 가치를 결정하는 단계는, 상기 계산된 기본 가치가 미리 설정된 값들의 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 기본 가치를 미리 설정된 가치로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.Determining the basic value according to the determined target grade may further include changing the basic value to a preset value when the calculated basic value does not exist within a range of preset values.
상기 기본 가치 및 상기 교환 수량에 기초하여 교환 가치를 계산하는 단계는, 상기 기본 가치 및 상기 교환 수량에 기초하여 초기 교환 가치를 계산하는 단계, 상기 교환 수량에 기초하여 할인율을 결정하는 단계, 및 상기 초기 교환 가치 및 상기 할인율에 기초하여 상기 교환 가치를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.The calculating of the exchange value based on the basic value and the exchange quantity may include: calculating an initial exchange value based on the basic value and the exchange quantity, determining a discount rate based on the exchange quantity, and the And calculating the exchange value based on the initial exchange value and the discount rate.
사용자 및 서버 간에 아이템을 교환하는 방법 및 서버가 제공될 수 있다.A method and server for exchanging items between a user and a server may be provided.
사용자가 서버로 제공한 아이템을 폐기하는 방법 및 서버가 제공될 수 있다.A method and server for disposing of items provided by a user to the server may be provided.
도 1은 일 예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 예에 따른 아이템의 수량에 따른 아이템의 가치를 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버의 구성도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 아이템 교환 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른 서버 내 복수의 사용자들이 보유하고 있는 아이템들을 도시한다.
도 6은 일 예에 따른 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 다른 일 예에 따른 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 방법의 흐름도이다.
도 8은 일 예에 따른 타겟 아이템의 등급에 따라 기본 가치를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 예에 따른 계산된 기본 가치 및 미리 설정된 값들에 기초하여 기본 가치를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 10은 일 예에 따른 기본 가치 및 교환 수량에 기초하여 교환 가치를 계산하는 방법의 흐름도이다.1 is a configuration diagram of a content providing system according to an example.
2 shows the value of an item according to the quantity of the item according to an example.
3 is a configuration diagram of a server according to an embodiment.
4 is a flowchart of an item exchange method according to an embodiment.
5 illustrates items held by a plurality of users in a server according to an example.
6 is a flowchart of a method of calculating a basic value of a target item according to an example.
7 is a flowchart of a method of calculating a basic value of a target item according to another example.
8 is a flowchart of a method for determining a basic value according to a grade of a target item according to an example.
9 is a flowchart of a method for determining a basic value based on calculated basic values and preset values according to an example.
10 is a flowchart of a method for calculating an exchange value based on a basic value and an exchange quantity according to an example.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various changes may be made to the embodiments, and the scope of the patent application right is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all modifications, equivalents, or substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are for illustrative purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, the terms "include" or "have" are intended to indicate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof described herein, one or more other features. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the embodiment belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application. Does not.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that detailed descriptions of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, detailed descriptions thereof will be omitted.
도 1은 일 예에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성도이다.1 is a configuration diagram of a content providing system according to an example.
서버(100)는 복수의 사용자 단말들(110, 120, 130)로 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 실시간으로 사용자에게 제공되는 온라인 게임, 및 SNS(Social Network Service) 등을 포함할 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다. 사용자들(111, 121, 122)은 사용자 단말들(110, 120, 130)의 각각을 통해 컨텐츠를 이용할 수 있다. 사용자 단말들(110, 120, 130)의 각각은 스마트 폰(smart phone), 랩탑, 태블릿과 같은 모바일 단말을 포함할 수 있고, PC(personal computer)와 같은 비-모바일 단말을 포함할 수 있다. 즉, 사용자 단말들(110, 120, 130)은 온라인에 접속할 수 있는 모든 장치를 의미하며, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.The
서버(100)는 동일한 컨텐츠를 제공하는 복수의 서버들 중 하나일 수 있다. 복수의 서버들은 동일한 컨텐츠를 제공할 수 있으나, 서버들의 각각은 하나의 분리된 컨텐츠 내의 세계를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 서버(100)에 등록된 사용자 계정을 통해 컨텐츠를 제공받는 사용자는, 해당 사용자 계정을 통해 다른 서버로부터 컨텐츠를 제공받을 수 없다. 이에 따라, 서버(100)가 제공하는 컨텐츠 내의 아이템은 서버(100) 내의 세계에서만 이용될 수 있고, 다른 서버에서는 이용될 수 없다. 서버(100) 또는 서버(100)의 관리자는 세계 내에서 유통되는 아이템의 종류 및 개수들을 조절함으로써 아이템의 가치를 조절할 수 있다.The
다만, 사용자가 보유하고 있는 아이템을 서버(100)가 임의적으로 처분할 수 없으므로, 사용자가 스스로 보유한 아이템을 처분하도록 유도하기 위한 방법들이 고려될 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자가 원하는 아이템을 사용자에게 제공하는 대가로 처분하고자 하는 아이템들을 사용자로부터 수신하고, 수신한 아이템들을 폐기할 수 있다. 아래에서, 도2 내지 도 10을 참조하여 사용자와 아이템을 교환함으로써 서버(100) 내의 세계의 경제 구조를 강화하는 방안이 상세히 설명된다.However, since the
도 2는 일 예에 따른 아이템의 수량에 따른 아이템의 가치를 나타낸다.2 shows the value of an item according to the quantity of the item according to an example.
일반적인 경제학의 이론에 따르면, 수요 및 공급의 법칙에 따라 재화의 공급량이 증가할수록 해당 재화의 개별 가치는 감소한다. 이러한 이론은 온라인 게임 내의 세계에서도 유사하게 적용될 수 있다. 서버 내에서 유통되는 아이템의 수량이 증가할수록 해당 아이템의 가치(200)는 감소한다. 아이템의 유통량이 적어서 아이템의 가치(200)가 상승한 경우, 서버(100)는 아이템을 추가 발급하여 아이템의 가치(200)를 낮출 수 있다. 그러나, 아이템의 유통량이 증가하여 아이템의 가치(200)가 낮아진 경우에는 사용자가 보유한 아이템을 임의적으로 처분할 수 없으므로 아이템의 가치(200)를 조절하기 어렵다. 아래에서, 도 3 내지 도 10을 참조하여 사용자가 스스로 아이템을 처분하도록 하는 방법이 상세히 설명된다.According to the theory of economics in general, according to the law of supply and demand, as the supply of goods increases, the individual value of the goods decreases. This theory can be applied similarly to the world in online games. As the number of items distributed in the server increases, the
도 3은 일 실시예에 따른 서버의 구성도이다.3 is a configuration diagram of a server according to an embodiment.
서버(300)는 통신부(310), 프로세서(320) 및 메모리(330)를 포함한다. 예를 들어, 서버(300)는 도 1을 참조하여 전술된 서버(100)일 수 있다.The
통신부(310)는 프로세서(320) 및 메모리(330)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(310)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 이하에서 "A"를 송수신한다라는 표현은 "A를 나타내는 정보(information) 또는 데이터"를 송수신하는 것을 나타낼 수 있다.The
통신부(310)는 서버(300) 내의 회로망(circuitry)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)는 내부 버스(internal bus) 및 외부 버스(external bus)를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(310)는 서버(300)와 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(310)는 인터페이스(interface)일 수 있다. 통신부(310)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(320) 및 메모리(330)에 데이터를 전송할 수 있다.The
프로세서(320)는 통신부(310)가 수신한 데이터 및 메모리(330)에 저장된 데이터를 처리한다. "프로세서"는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.The
프로세서(320)는 메모리(예를 들어, 메모리(330))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(320)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.The
메모리(330)는 통신부(310)가 수신한 데이터 및 프로세서(320)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(330)는 프로그램(또는 어플리케이션, 소프트웨어)을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 사용자가 아이템을 교환할 수 있도록 코딩되어 프로세서(320)에 의해 실행 가능한 신텍스(syntax)들의 집합일 수 있다.The
일 측면에 따르면, 메모리(330)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.According to one aspect, the
메모리(330)는 서버(300)를 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 서버(300)를 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(320)에 의해 실행된다.The
통신부(310), 프로세서(320) 및 메모리(330)에 대해, 아래에서 도 4 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명된다.The
도 4는 일 실시예에 따른 아이템 교환 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart of an item exchange method according to an embodiment.
아래의 단계들(410 내지 470)은 도 3을 참조하여 전술된 서버(300)에 의해 수행될 수 있다.The following
단계(410)에서, 서버(300)는 사용자 단말로부터 타겟 아이템의 교환 수량을 수신한다. 서버(300)는 사용자 계정으로 사용자를 식별한다. 타겟 아이템은 복수 개의 종류를 갖는 서로 다른 아이템들을 포함할 수 있다. 이하에서, 사용자는 사용자 계정으로 식별된 사용자를 의미한다.In
단계(420)에서, 서버(300)는 서버(300) 내 타겟 아이템의 기본 가치(basic value)를 계산한다. 기본 가치는 타겟 아이템의 개별 가치를 의미한다. 예를 들어, 기본 가치는 서버(300) 내에서 유통되고 있는 타겟 아이템의 전체 수량에 기초하여 계산될 수 있다. 다른 예로, 기본 가치는 타겟 아이템의 등급에 기초하여 계산될 수 있다. 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 방법에 대해, 아래에서 도 5 내지 9를 참조하여 상세히 설명된다.In
단계(430)에서, 서버(300)는 타겟 아이템의 기본 가치 및 타겟 아이템의 교환 수량에 기초하여 교환 가치를 계산한다. 교환 가치는 사용자가 처분하고자 하는 아이템들의 전체 가치일 수 있다. 교환 가치를 계산하는 방법에 대해, 아래에서 도 10을 참조하여 상세히 결정된다.In
단계(440)에서, 서버(300)는 교환 가치에 대응하는 보상 아이템을 결정한다. 예를 들어, 보상 아이템은 서버(300) 내의 유통량이 적어서 아이템의 기본 가치가 높은 아이템일 수 있다. 기본 가치를 낮추기 위한 보상 아이템이 결정될 수 있다. 다른 예로, 보상 아이템은 사용자가 보유하고 있는 전체 아이템들에 기초하여 결정될 수 있다. 사용자가 제1 세트 아이템을 보유하고 있는 경우 제1 세트 아이템과 동일한 세트에 포함되는 제2 세트 아이템이 보상 아이템으로 결정될 수 있다. 또 다른 예로, 보상 아이템은 확률에 기초하여 제공되는 아이템일 수 있다.In
단계(450)에서, 서버(300)는 보상 아이템을 사용자 단말로 출력한다. 사용자는 출력된 보상 아이템을 확인하고, 원하는 보상 아이템이 아닌 경우 타겟 아이템의 수량을 증가시키거나, 타겟 아이템으로서 다른 아이템을 추가시킬 수 있다. 타겟 아이템의 수량이 변경되거나, 추가의 타겟 아이템이 추가된 경우, 전술된 단계들(410 내지 450)이 다시 수행될 수 있다. 다시 계산된 교환 가치에 따라, 보상 아이템이 변경될 수 있다.In
단계(460)에서, 서버(300)는 사용자 단말로부터 교환 신청을 수신한다.In
단계(470)에서, 서버(300)는 보상 아이템을 사용자에게 발급하고, 수신한 수량만큼 타겟 아이템을 폐기한다. 사용자가 보유한 수시한 수량만큼 타겟 아이템을 폐기함으로써 서버(300) 내의 타겟 아이템의 유통 수량이 감소된다. 타겟 아이템의 유통 수량이 감소함으로써 타겟 아이템의 기본 가치가 증가될 수 있다.In
도 5는 일 예에 따른 서버 내 복수의 사용자들이 보유하고 있는 아이템들을 도시한다.5 illustrates items held by a plurality of users in a server according to an example.
서버(300)에 의해 제공되는 컨텐츠 내의 세계(500)에서 유통되고 있는 아이템들이 도시된다. 예를 들어, 세계(500)에는 제1 사용자, 제2 사용자 및 제3 사용자가 포함될 수 있다. 제1 사용자는 제1 인벤토리(510), 제2 사용자는 제2 인벤토리(520), 제3 사용자는 제3 인벤토리(530)를 갖는다. 인벤토리들(510 내지 530)에는 사용자들 각각이 보유한 아이템들이 보관된다.Items distributed in the
제1 사용자는 3 개의 제1 아이템(a)들 및 2개의 제2 아이템(b)들을 보유하고, 제2 사용자는 1개의 제1 아이템(a) 및 3개의 제2 아이템들(b)들을 보유하며, 제3 사용자는 1개의 제1 아이템(a), 1개의 제2 아이템들(b)들 및 1개의 제3 아이템들(c)들을 보유한다.The first user holds three first items (a) and two second items (b), and the second user holds one first item (a) and three second items (b) The third user has one first item (a), one second items (b) and one third items (c).
도시된 세계(500)에 기초하여 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 방법에 대해, 아래에서 도 6 내지 9를 참조하여 상세하게 설명된다.A method of calculating the basic value of the target item based on the
도 6은 일 예에 따른 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 방법의 흐름도이다.6 is a flowchart of a method of calculating a basic value of a target item according to an example.
일 실시예에 따르면, 타겟 아이템의 기본 가치는 서버(300) 내 유통된 전체 아이템들의 수량 대비 타겟 아이템의 수량에 따라 계산될 수 있다. 상기의 실시예를 위해 전술된 단계(420)는 아래의 단계들(610 내지 630)을 포함한다.According to an embodiment, the basic value of the target item may be calculated according to the quantity of the target item compared to the quantity of all items distributed in the
단계(610)에서, 서버(300)는 사용자가 보유하고 있는 전체 아이템들에 대한 인벤토리 가치(inventory value)를 계산한다.In
예를 들어, 아이템의 등급이나 희귀도 관계없이 1개의 아이템은 모두 동일한 개별 가치를 갖고, 아이템들의 전체 수량에 기초하여 인벤토리 가치가 계산될 수 있다. 인벤토리 가치는 사용자가 보유하고 있는 전체 아이템들의 개수에 비례한다. 도 5의 실시예에서는 아이템의 개별 가치가 1인 경우, 제1 사용자의 제1 인벤토리 가치는 6, 제2 사용자의 제2 인벤토리 가치는 4, 제3 사용자의 제3 인벤토리 가치는 3으로 계산된다. 세계(500)에 유통된 전체 아이템들의 개수가 13개 이므로, 세계(500)에 대한 세계 인벤토리 가치는 13일 수 있다. 세계 인벤토리 가치는 개별 사용자의 인벤토리 가치의 합과 동일하다.For example, one item has the same individual value, regardless of the item's rank or rarity, and the inventory value can be calculated based on the total quantity of items. Inventory value is proportional to the total number of items held by the user. In the embodiment of FIG. 5, if the individual value of the item is 1, the first user's first inventory value is 6, the second user's second inventory value is 4, and the third user's third inventory value is 3 . Since the total number of items distributed in the
다른 예로, 아이템의 등급이나 희귀도에 따라 아이템 별로 상이한 개별 가치를 갖고, 아이템들의 전체 수량에 기초하여 인벤토리 가치가 계산될 수 있다. 전술된 실시예에서 아이템에 대한 가중치만이 달라지므로, 더 상세한 실시예에 대한 설명은 생략한다.As another example, each item has a different individual value according to the grade or rarity of the item, and the inventory value may be calculated based on the total number of items. In the above-described embodiment, since only the weights for the items are changed, description of the more detailed embodiment is omitted.
단계(620)에서, 서버(300)는 서버(300) 내의 참조 사용자들이 보유하고 있는 타겟 아이템의 전체 수량을 계산한다. 예를 들어, 참조 사용자들은 서버(300) 내의 전체 사용자들일 수 있다. 다른 예로, 참조 사용자들은 서버(300) 내의 전체 사용자들 중 활동 사용자(active user)들일 수 있다. 활동 사용자는 미리 설정된 기간 내에 서버(300)에 접속한 사용자일 수 있다. 즉, 활동 사용자들은 전체 사용자들 중 휴면 사용자(sleeping user)들을 제외한 사용자들일 수 있다.In
도 5의 실시예에서, 타겟 아이템이 제1 아이템(a)인 경우 타겟 아이템의 전체 수량은 5개이고, 타겟 아이템이 제2 아이템(b)인 경우 타겟 아이템의 전체 수량은 7개이며, 타겟 아이템이 제3 아이템(c)인 경우 타겟 아이템의 전체 수량은 1개이다. In the embodiment of FIG. 5, when the target item is the first item (a), the total quantity of the target item is 5, and when the target item is the second item (b), the total quantity of the target item is 7, and the target item In the case of the third item (c), the total number of target items is one.
단계(630)에서, 서버(300)는 인벤토리 가치 및 타겟 아이템의 전체 수량에 기초하여 타겟 아이템의 기본 가치를 계산한다. 타겟 아이템의 기본 가치는 아래의 [수학식 1]으로 계산될 수 있다.In
[수학식 1][Equation 1]
[수학식 1]에서, 는 사용자(i)가 선택한 타겟 아이템(j)의 기본 가치이고, 는 사용자들의 인벤토리 가치들의 합(즉, 세계 인벤토리 가치)이며, 는 서버(300) 내의 타겟 아이템(j)의 전체 수량이다.In [Equation 1], Is the basic value of the target item j selected by the user i, Is the sum of users' inventory values (i.e., global inventory values), Is the total quantity of the target item j in the
도 5의 실시예에서, 제1 아이템(a)의 기본 가치는 2.6으로 계산되고, 제2 아이템(b)의 기본 가치는 13/7로 계산되며, 제3 아이템(c)의 기본 가치는 13으로 계산된다.In the embodiment of FIG. 5, the basic value of the first item (a) is calculated as 2.6, the basic value of the second item (b) is calculated as 13/7, and the basic value of the third item (c) is 13 Is calculated as
도 7은 다른 일 예에 따른 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 방법의 흐름도이다.7 is a flowchart of a method of calculating a basic value of a target item according to another example.
다른 일 실시예에 따르면, 타겟 아이템의 기본 가치는 타겟 아이템의 등급에 따라 기본 가치가 계산될 수 있다. 상기의 실시예를 위해 전술된 단계(420)는 아래의 단계들(710 내지 720)을 포함한다.According to another embodiment, the basic value of the target item may be calculated according to the grade of the target item. Step 420 described above for the above embodiment includes
단계(710)에서, 서버(300)는 타겟 아이템의 타겟 등급을 결정한다. 타겟 등급은 타겟 아이템의 성능 및 희귀도 등을 고려하여 미리 설정될 수 있다. 도 5의 실시예에서, 제1 아이템(a)은 C 등급이고, 제2 아이템(b)는 C 등급이며, 제3 아이템(c)은 A 등급으로 미리 설정될 수 있다.In
단계(720)에서, 서버(300)는 타겟 등급에 따라 타겟 아이템의 기본 가치를 결정한다. 타겟 등급이 높을수록 타겟 아이템의 기본 가치는 높게 결정될 수 있다. 타겟 등급에 따라 타겟 아이템의 기본 가치를 결정하는 방법에 대해, 아래에서 도 8을 참조하여 상세히 설명된다.In
도 8은 일 예에 따른 타겟 아이템의 등급에 따라 기본 가치를 결정하는 방법의 흐름도이다.8 is a flowchart of a method for determining a basic value according to a grade of a target item according to an example.
도 7을 참조하여 전술된 단계(720)는 아래의 단계들(810 내지 840)을 포함할 수 있다.Step 720 described above with reference to FIG. 7 may include the following
단계(810)에서, 서버(300)는 사용자가 보유하고 있는 전체 아이템들 중 타겟 등급을 갖는 아이템들을 결정한다. 도 5의 실시예에서, 타겟 아이템이 제1 아이템(a)인 경우 타겟 등급은 C 등급으로 결정되고, C 등급을 갖는 제1 아이템(a) 및 제2 아이템(b)이 결정될 수 있다.In
단계(820)에서, 서버(300)는 결정된 아이템들에 기초하여 제1 가치가 계산된다. 제1 가치는 결정된 아이템들의 개수에 비례한다. 예를 들어, 모든 등급이 1의 가치를 갖는 경우, C 등급에 대한 제1 가치는 12로 계산되고, B 등급에 대한 제1 가치는 0으로 계산되고, A 등급에 대한 제1 가치는 1으로 계산된다. 다른 예로, C 등급이 1의 가치를 갖고, B 등급이 2의 가치를 갖고, A 등급이 3의 가치를 갖는 경우, C 등급에 대한 제1 가치는 12로 계산되고, B 등급에 대한 제1 가치는 0으로 계산되고, A 등급에 대한 제1 가치는 3으로 계산된다. In
단계(830)에서, 서버(300)는 서버(300) 내의 참조 사용자들이 보유하고 있는 타겟 아이템의 전체 수량을 계산한다. 도 5의 실시예에서, 타겟 아이템이 제1 아이템(a)인 경우 타겟 아이템의 전체 수량은 5개이고, 타겟 아이템이 제2 아이템(b)인 경우 타겟 아이템의 전체 수량은 7개이며, 타겟 아이템이 제3 아이템(c)인 경우 타겟 아이템의 전체 수량은 1개이다.In
단계(840)에서, 서버(300)는 타겟 등급의 제1 가치 및 타겟 아이템의 전체 수량에 기초하여 기본 가치를 계산한다. 예를 들어, [수학식 2]에 기초하여 기본 가치가 계산된다.In
[수학식 2][Equation 2]
[수학식 2]에서, 는 사용자(i)가 선택한 타겟 아이템(j)의 기본 가치이고, 는 서버(300) 내의 타겟 아이템(j)의 등급에 대한 제1 가치이며, 는 서버(300) 내의 타겟 아이템(j)의 전체 수량이다.In [Equation 2], Is the basic value of the target item j selected by the user i, Is the first value for the rating of the target item j in the
예를 들어, C 등급에 대한 제1 가치는 12이고, B 등급에 대한 제1 가치는 0이고, A 등급에 대한 제1 가치는 1인 경우, 제1 아이템(a)의 기본 가치는 2.4로 계산되고, 제2 아이템(b)의 기본 가치는 12/7로 계산되고, 제3 아이템(c)의 기본 가치는 1로 계산된다.For example, if the first value for class C is 12, the first value for class B is 0, and the first value for class A is 1, the basic value of the first item (a) is 2.4 Calculated, the basic value of the second item (b) is calculated as 12/7, and the basic value of the third item (c) is calculated as 1.
도 9는 일 예에 따른 계산된 기본 가치 및 미리 설정된 값들에 기초하여 기본 가치를 결정하는 방법의 흐름도이다. 9 is a flowchart of a method for determining a basic value based on calculated basic values and preset values according to an example.
일 측면에 따르면, 아래의 단계(910)가 더 수행될 수 있다. 단계(840)가 수행된 후, 단계(910)가 수행되는 것으로 도시되었으나, 단계(630)가 수행된 후에도 수행될 수 있음은 자명하다.According to one aspect, the following
단계(910)에서, 서버(300)는 타겟 아이템에 대해 계산된 기본 가치가 미리 설정된 값들의 범위 내에 존재하는지 여부를 판단한다. 최하 값으로서 제1 값 및 최상 값으로서 제2 값이 설정될 수 있다. 제1 값 및 제2 값은 타겟 아이템의 등급에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, C 등급은 제1 값이 1, 제2 값이 3으로 설정되고, B 등급은 제1 값이 3, 제2 값이 4로 설정되고, A 등급은 제1 값이 4, 제2 값이 5로 설정될 수 있다.In
단계(920)에서, 서버(300)는 타겟 아이템에 대해 계산된 기본 가치가 미리 설정된 값들의 범위 내에 존재하지 않는 경우, 기본 가치를 미리 설정된 가치로 변경한다. 예를 들어, A 등급의 타겟 아이템에 대해 계산된 기본 가치가 1인 경우, A 등급에 대해 미리 설정된 최대 값인 5로 기본 가치를 변경할 수 있다.In
도 10은 일 예에 따른 기본 가치 및 교환 수량에 기초하여 교환 가치를 계산하는 방법의 흐름도이다.10 is a flowchart of a method for calculating an exchange value based on a basic value and an exchange quantity according to an example.
일 측면에 따르면, 전술된 단계(430)은 아래의 단계들(1010 내지 1030)을 포함할 수 있다.According to one aspect, the above-described
단계(1010)에서, 서버(300)는 기본 가치 및 교환 수량에 기초하여 초기 교환 가치를 계산한다. 예를 들어, 초기 교환 가치는 교환 수량에 비례하여 계산될 수 있다.In
단계(1020)에서, 서버(300)는 교환 수량에 기초하여 할인율을 결정한다. 예를 들어, 할인율은 교환 수량의 구간에 따라 다르게 결정될 수 있다. 1 내지 10개에 대한 할인율 보다, 11 내지 20개에 대한 할인율이 더 클 수 있다. 다른 예로, 타겟 아이템의 각각에 대한 할인율이 결정될 수 있다. 1번째 타겟 아이템에 대한 할인율, 2번째 타겟 아이템에 대한 할인율, n 번째 타겟 아이템에 대한 할인율이 각각 결정될 수 있다. n 개에 대한 최종 교환 가치가 n+1개에 대한 최종 교환 가치 보다 작도록 할인율이 결정되어야 한다.In
할인율은 아이템의 교환을 위한 수수료로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 할인율은 교환 수량에 관계없이 초기 교환 가치에서 미리 설정된 가치를 차감하는 것일 수도 있다.The discount rate can be understood as a fee for exchanging items. For example, the discount rate may be subtracting a preset value from an initial exchange value regardless of the exchange quantity.
전술된 단계(440)에서, 결정된 할인율에 기초하여 보상 아이템이 결정될 수 있다. 예를 들어, 할인율이 높아질수록 등급이 높은 보상 아이템이 결정될 수 있다.In
단계(1030)에서, 서버(300)는 초기 교환 가치 및 할인율에 기초하여 교환 가치를 계산한다. 계산된 교환 가치는 최종 교환 가치일 수 있다.In
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and / or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the transmitted signal wave. The software may be distributed on networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and / or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
300: 서버
310: 통신부
320: 프로세서
330: 메모리300: server
310: communication unit
320: processor
330: memory
Claims (1)
아이템을 교환하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
상기 프로그램을 수행하는 프로세서
를 포함하고,
상기 프로그램은,
사용자 단말로부터 타겟 아이템의 교환 수량을 수신하는 단계;
서버 내 상기 타겟 아이템의 기본 가치를 계산하는 단계;
상기 기본 가치 및 상기 교환 수량에 기초하여 교환 가치를 계산하는 단계;
상기 교환 가치에 대응하는 적어도 하나의 보상 아이템을 결정하는 단계;
상기 보상 아이템을 상기 사용자 단말로 출력하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 타겟 아이템 및 상기 보상 아이템의 교환 신청이 수신된 경우, 상기 보상 아이템을 발급하고, 상기 타겟 아이템을 폐기하는 단계
를 수행하는,
서버.The server that exchanges items with users,
A memory in which a program for exchanging items is recorded; And
Processor that performs the program
Including,
The program,
Receiving an exchange quantity of the target item from the user terminal;
Calculating a basic value of the target item in a server;
Calculating an exchange value based on the basic value and the exchange quantity;
Determining at least one reward item corresponding to the exchange value;
Outputting the reward item to the user terminal; And
Issuing the reward item and discarding the target item when a request to exchange the target item and the reward item is received from the user terminal.
To do,
server.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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