KR20200041288A - Method and apparatus for detecting game abuser - Google Patents

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KR20200041288A
KR20200041288A KR1020190132866A KR20190132866A KR20200041288A KR 20200041288 A KR20200041288 A KR 20200041288A KR 1020190132866 A KR1020190132866 A KR 1020190132866A KR 20190132866 A KR20190132866 A KR 20190132866A KR 20200041288 A KR20200041288 A KR 20200041288A
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clustering
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손성주
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최영일
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넷마블 주식회사
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Abstract

Disclosed are a method and an apparatus for detecting a game abuser. The method for detecting a game abuser comprises the following steps of: receiving log data related to a transaction of a game good; generating transaction network data based on the log data; determining a reference feature based on the connection relationship among nodes included in the transaction network data; classifying nodes by performing the clustering based on a reference feature; and detecting the game abuser based on the classified result.

Description

게임 어뷰저 검출 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DETECTING GAME ABUSER}METHOD AND APPARATUS FOR DETECTING GAME ABUSER}

아래 실시예들은 게임 어뷰저 검출 기술에 관한 것이다.The embodiments below relate to a technology for detecting a game observer.

최근, 게임 재화를 현금으로 거래하는 중개 사이트의 등장으로, 게임 재화를 조직적으로 취득하고, 게임 재화를 현금과 거래하여 이익을 챙기는 소위 "작업장"이 문제가 되고 있다. 작업장은 여러 게임 계정이 조직을 이뤄 게임 재화를 취득하고, 취득한 게임 재화를 다른 게임 유저에게 파는 형태를 가진다. 일반적으로, 작업장은 게임 재화를 취득하는 파머(farmer), 파머에 의해 취득된 게임 재화를 모으는 뱅커(banker), 뱅커로부터 게임 재화를 구매하는 구매자(consumer)가 다단계 구조를 이루고 있다. 이러한 작업장의 행위는 게임 재화의 시세에 영향을 주거나 또는 시세를 조작함으로써 게임 경제를 해칠 수 있으므로 적절한 조치가 취해져야 할 필요가 있다.Recently, with the advent of intermediary sites that trade game goods in cash, so-called "workshops" that systematically acquire game goods and trade game goods with cash for profit are becoming a problem. The workshop has a form in which several game accounts are organized to acquire game goods and sell the acquired game goods to other game users. In general, the workshop has a multi-level structure in which a farmer acquires game goods, a banker collecting game goods acquired by the farmer, and a buyer purchasing game goods from a banker. Such actions of the workplace may affect the market price of the game goods or damage the game economy by manipulating the market price, so appropriate measures need to be taken.

한국등록특허 제10-0902466호Korean Registered Patent No. 10-0902466 한국등록특허 제10-1074624호Korean Registered Patent No. 10-1074624

일 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 방법은, 게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터를 수신하는 단계; 상기 로그 데이터에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 생성하는 단계; 상기 거래 네트워크 데이터에 포함된 노드들 간의 연결 관계에 기초하여 기준 특징을 결정하는 단계; 상기 결정된 기준 특징에 기초하여 클러스터링을 수행하는 것에 의해 상기 노드들을 분류하는 단계; 및 상기 분류 결과에 기초하여 게임 어뷰저를 검출하는 단계를 포함할 수 있다.A method for detecting a game viewer according to an embodiment includes receiving log data related to a transaction of a game good; Generating transaction network data based on the log data; Determining a reference characteristic based on a connection relationship between nodes included in the transaction network data; Classifying the nodes by performing clustering based on the determined reference feature; And it may include the step of detecting a game avisor based on the classification result.

상기 기준 특징을 결정하는 단계는, 상기 거래 네트워크 데이터에 포함된 일 노드와 상기 일 노드에 연결된 하나 이상의 다른 노드 간의 연결 관계에 기초하여 상기 기준 특징을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Determining the reference characteristic may include determining the reference characteristic based on a connection relationship between one node included in the transaction network data and one or more other nodes connected to the node.

상기 기준 특징을 결정하는 단계는, 상기 거래 네트워크 데이터에서 각 노드들로부터 다른 노드로의 게임 재화 이동 방향에 기초하여 상기 기준 특징을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Determining the reference feature may include determining the reference feature based on the direction of movement of the game goods from each node to another node in the transaction network data.

상기 기준 특징을 결정하는 단계는, 상기 연결 관계에 기초하여 결정되는 복수의 특징들 중에서 어느 하나의 특징을 상기 기준 특징으로서 선택하는 단계를 할 수 있다.The determining of the reference feature may include selecting one of a plurality of features determined based on the connection relationship as the reference feature.

상기 거래 네트워크 데이터를 생성하는 단계는, 게임 재화 거래의 이상 정도를 수치화하는 단계; 및 상기 수치화된 이상 정도를 게임 재화 거래에 대응하는 간선의 가중치로 할당하는 단계를 포함할 수 있다.The generating of the transaction network data may include quantifying an abnormal degree of game goods transaction; And allocating the numerical abnormality as a weight of an edge corresponding to a game goods transaction.

상기 이상 정도를 수치화하는 단계는, 게임 재화의 거래와 관련한 거래가의 평균 값, 게임 재화의 각각의 시중 거래가 및 거래된 게임 재화의 개수에 기초하여 상기 이상 정도를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.The step of quantifying the degree of anomaly may include calculating the degree of anomaly based on an average value of a transaction price related to the transaction of the game good, each commercial trade price of the game good, and the number of game goods traded.

상기 거래 네트워크 데이터를 구성하는 노드는 게임 유저에 대응하고, 노드들 간의 간선은 게임 유저들 간의 게임 재화 거래와 관련하여 게임 재화의 이동 방향에 대응할 수 있다.A node constituting the transaction network data may correspond to a game user, and trunk lines between nodes may correspond to a moving direction of game goods in relation to game goods transactions between game users.

상기 노드들을 분류하는 단계는, 상기 노드들을, 게임 상에서 게임 재화를 획득하는 파머, 상기 파머로부터 게임 재화를 전달받고, 상기 전달받은 게임 재화를 수집하는 뱅커, 상기 뱅커로부터 게임 재화를 구매하는 구매자 및 상기 게임 재화의 거래와 관련이 없는 일반 게임 유저로 분류하는 단계를 포함할 수 있다.The step of classifying the nodes may include the nodes, a farmer who acquires game goods in a game, a banker who receives game goods from the farmer, and collects the received game goods, a buyer who purchases game goods from the banker, and And classifying the user as a general game user not related to the transaction of the game good.

상기 노드들을 분류하는 단계는, 상기 노드들을, 게임 상에서 게임 재화를 획득하는 파머, 상기 파머로부터 게임 재화를 전달받고, 상기 전달받은 게임 재화를 뱅커에게 전달하는 중간 뱅커, 상기 중간 뱅커로부터 전달받은 게임 재화를 수집하는 뱅커, 상기 뱅커로부터 게임 재화를 구매하는 구매자 및 상기 게임 재화의 거래와 관련이 없는 일반 게임 유저로 분류하는 단계를 포함할 수 있다.In the step of classifying the nodes, the nodes include a farmer who acquires game goods in a game, a game goods received from the farmer, an intermediate banker that delivers the received game goods to a banker, and a game delivered from the intermediate banker It may include the step of categorizing as a banker collecting goods, a buyer purchasing game goods from the banker, and a general game user not related to the transaction of the game goods.

다른 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 방법은, 게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 생성하는 단계; 상기 거래 네트워크 데이터에 기초하여 기준 특징을 결정하는 단계; 상기 기준 특징에 기초하여 상기 거래 네트워크 데이터를 클러스터링하는 것에 의해 게임 어뷰저를 검출하는 단계; 상기 게임 어뷰저의 검출 결과를 검증하는 단계; 및 상기 검증 결과가 미리 설정된 조건을 만족시키는지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.A method for detecting a game viewer according to another embodiment includes generating transaction network data based on log data related to a transaction of a game good; Determining a reference characteristic based on the transaction network data; Detecting a game observer by clustering the transaction network data based on the reference feature; Verifying the detection result of the game avuser; And determining whether the verification result satisfies a preset condition.

다른 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 방법은, 상기 검증 결과가 상기 미리 설정된 조건을 만족시키지 않는 경우, 상기 게임 어뷰저의 검출을 위한 기준 특징을 변경하는 단계; 및 상기 변경된 기준 특징에 기초하여 상기 거래 네트워크 데이터를 다시 클러스터링하는 것에 의해 상기 게임 어뷰저를 검출하는 단계를 더 포함할 수 있다.A method for detecting a game viewer according to another embodiment includes: when the verification result does not satisfy the preset condition, changing a reference feature for detecting the game viewer; And detecting the game viewer by clustering the transaction network data again based on the changed reference feature.

상기 검증 결과가 상기 조건을 만족시키는지 여부를 판단하는 단계는, 상기 검출 결과의 정확도를 계산하는 단계; 및 상기 검출 결과의 정확도가 임계 값을 초과하는지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.Determining whether the verification result satisfies the condition includes: calculating the accuracy of the detection result; And determining whether the accuracy of the detection result exceeds a threshold value.

상기 검출 결과를 검증하는 단계는, 뉴럴 네트워크 기반의 검증 모델이 예측한 분류 결과와 상기 클러스터링의 분류 결과에 기초하여 상기 검출 결과를 검증하는 단계를 포함할 수 있다.The verifying of the detection result may include verifying the detection result based on the classification result predicted by the neural network-based verification model and the classification result of the clustering.

상기 검증 모델은, 게임 유저들의 게임 플레이 상의 행동과 관련된 로그 데이터를 입력으로 하고, 각 게임 유저들이 속하는 집단을 분류하기 위한 레이블을 출력할 수 있다. The verification model may input log data related to the behavior of game users on game play as input, and output a label for classifying a group to which each game user belongs.

상기 검출 결과를 검증하는 단계는, 상기 검출 결과와 상기 검증 모델의 출력 결과에 기초하여 혼동 행렬을 생성하는 단계; 및 상기 혼동 행렬에 기초하여 상기 검출 결과의 검증 결과를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The verifying of the detection result may include generating a confusion matrix based on the detection result and the output result of the verification model; And determining a verification result of the detection result based on the confusion matrix.

상기 검증 결과를 결정하는 단계는, 상기 혼동 행렬의 대각 엘리먼트들 값들에 기초하여 산출된 대표 값이 임계 값 이상인지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the verification result may include determining whether a representative value calculated based on values of diagonal elements of the confusion matrix is equal to or greater than a threshold value.

또 다른 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 방법은, 게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 생성하는 단계; 상기 거래 네트워크 데이터에 포함된 노드들 간의 연결 관계에 기초한 복수의 특징들 중에서 기준 특징을 선택하는 단계; 상기 기준 특징에 기초하여 클러스터링을 수행하는 것에 의해 게임 유저들을 분류하는 단계; 뉴럴 네트워크 기반의 검증 모델을 이용하여 상기 분류 결과를 검증하는 단계; 상기 검증 결과가 미리 설정된 조건을 만족시키지 않는 경우, 상기 기준 특징을 다른 기준 특징으로 변경하는 단계; 및 상기 변경된 기준 특징에 기초하여 클러스터링을 수행하는 것에 의해 게임 어뷰저를 검출하는 단계를 포함할 수 있다.A method for detecting a game viewer according to another embodiment includes generating transaction network data based on log data related to a transaction of a game good; Selecting a reference feature from a plurality of features based on a connection relationship between nodes included in the transaction network data; Classifying game users by performing clustering based on the reference feature; Verifying the classification result using a neural network-based verification model; If the verification result does not satisfy a preset condition, changing the reference feature to another reference feature; And detecting a game observer by performing clustering based on the changed reference feature.

일 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 장치는, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는, 게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터를 수신하고, 상기 로그 데이터에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 생성하고, 상기 거래 네트워크 데이터에 포함된 노드들 간의 연결 관계에 기초하여 기준 특징을 결정하고, 상기 결정된 기준 특징에 기초하여 클러스터링을 수행하는 것에 의해 상기 노드들을 분류하고, 상기 분류 결과에 기초하여 게임 어뷰저를 검출할 수 있다.The apparatus for detecting a game viewer according to an embodiment includes a memory and a processor, and the memory stores instructions executable by the processor, and when the instructions are executed by the processor, the processor is configured to generate game goods. Receiving log data related to a transaction, generating transaction network data based on the log data, determining a reference characteristic based on a connection relationship between nodes included in the transaction network data, and based on the determined reference characteristic The nodes can be classified by performing clustering, and a game viewer can be detected based on the classification result.

다른 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 장치는, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는, 게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 생성하고, 상기 거래 네트워크 데이터에 기초하여 기준 특징을 결정하고, 상기 기준 특징에 기초하여 상기 거래 네트워크 데이터를 클러스터링하는 것에 의해 게임 어뷰저를 검출하고, 상기 게임 어뷰저의 검출 결과를 검증하고, 상기 검증 결과가 미리 설정된 조건을 만족시키는지 여부를 판단할 수 있다.The apparatus for detecting a game viewer according to another embodiment includes a memory and a processor, the memory stores instructions executable by the processor, and when the instructions are executed by the processor, the processor is configured to generate a game product. Generate game network data based on transaction-related log data, determine a reference feature based on the transaction network data, and detect a game viewer by clustering the transaction network data based on the reference feature, The detection result of the game viewer can be verified, and it can be determined whether the verification result satisfies a preset condition.

또 다른 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 장치는, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는, 게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 생성하고, 상기 거래 네트워크 데이터에 포함된 노드들 간의 연결 관계에 기초한 복수의 특징들 중에서 기준 특징을 선택하고, 상기 기준 특징에 기초하여 클러스터링을 수행하는 것에 의해 게임 유저들을 분류하고, 뉴럴 네트워크 기반의 검증 모델을 이용하여 상기 분류 결과를 검증하고, 상기 검증 결과가 미리 설정된 조건을 만족시키지 않는 경우, 상기 기준 특징을 다른 기준 특징으로 변경하고, 상기 변경된 기준 특징에 기초하여 클러스터링을 수행하는 것에 의해 게임 어뷰저를 검출할 수 있다.The apparatus for detecting a game viewer according to another embodiment includes a memory and a processor, the memory stores instructions executable by the processor, and when the instructions are executed by the processor, the processor, Generates transaction network data based on log data related to the transaction, selects a reference feature from a plurality of features based on a connection relationship between nodes included in the transaction network data, and performs clustering based on the reference feature Classifying game users, verifying the classification result using a neural network-based verification model, and when the verification result does not satisfy a preset condition, changing the reference feature to another reference feature, and Based on the changed reference features By performing a gettering it can detect the gamers byujeo.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 개요(overview)를 제공하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 방법의 전체적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 일 실시예에 따른 거래 네트워크 데이터의 일례를 도시하는 도면들이다.
도 5a 및 도 5는 일 실시예에 따른 클러스터링 결과를 나타내는 박스 플롯(box plot)의 일례들을 도시하는 도면들이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 결과의 검증 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 검증 과정에 이용될 뉴럴 네트워크의 구조의 일례를 도시하는 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 일 실시예에 따른 혼동 행렬의 일례를 도시하는 도면들이다.
도 9는 일 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 장치의 구성을 도시하는 도면이다.
1 is a view for providing an overview of a game system according to an embodiment.
2 is a flow chart showing the overall operation of the game observer detection method according to an embodiment.
3 is a flowchart illustrating a process of detecting a game observer according to an embodiment.
4A and 4B are diagrams illustrating an example of transaction network data according to an embodiment.
5A and 5 are diagrams illustrating examples of a box plot showing clustering results according to an embodiment.
6 is a flow chart for explaining a verification process of a game observer detection result according to an embodiment.
7 is a diagram illustrating an example of a structure of a neural network to be used in a verification process according to an embodiment.
8A and 8B are diagrams illustrating an example of a confusion matrix according to an embodiment.
9 is a diagram illustrating the configuration of a game observer detection device according to an embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various changes may be made to the embodiments, and the scope of the patent application right is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all modifications, equivalents, or substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are for illustrative purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, the terms "include" or "have" are intended to indicate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof described herein, one or more other features. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the embodiment belongs. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application. Does not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that detailed descriptions of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, detailed descriptions thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 개요를 제공하는 도면이다.1 is a diagram for providing an overview of a game system according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 게임 시스템(100)은 게임 서버(110)를 통해 복수의 게임 유저 단말(130)들에 게임 서비스를 제공한다. 게임 시스템(100)은 게임 서버(110), 네트워크(120), 복수의 게임 유저 단말(130)들을 포함하고, 게임 서버(110)와 복수의 게임 유저 단말(130)들은 네트워크(120)(예를 들어, 인터넷 통신망, 유무선의 근거리 통신망 또는 광역 데이터 통신망 등)를 통해 서로 통신할 수 있다.Referring to FIG. 1, the game system 100 provides a game service to a plurality of game user terminals 130 through the game server 110. The game system 100 includes a game server 110, a network 120, and a plurality of game user terminals 130, and the game server 110 and a plurality of game user terminals 130 are connected to a network 120 (eg For example, they may communicate with each other through an Internet communication network, a wired / wireless local area network, or a wide area data communication network.

게임 서버(110)는 게임 프로그램의 실행을 위해 접속을 요청한 게임 유저 단말(130)에 대한 인증 절차를 수행하고, 인증이 완료된 게임 유저 단말(130)에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 게임을 플레이하고자 하는 게임 유저는 게임 유저 단말(130)에 설치된 게임 프로그램(또는 게임 어플리케이션)을 실행하고, 게임 서버(110)에 접속을 요청한다. 게임 유저 단말(130)은 온라인 접속을 통해 게임 유저의 게임 접속을 가능하게 하는 컴퓨팅 장치로서, 예를 들어 셀룰러 폰, 스마트 폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 노트북, 넷북, 태블릿 또는 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA)일 수 있다. 본 명세서에서 '게임 유저'는 자신의 게임 계정을 통해 게임을 플레이 할 수 있는 사용자를 의미하고, '게임 유저 단말(130)'은 게임 유저의 단말로서 게임 클라이언트로 지칭될 수 있다.The game server 110 may perform an authentication procedure for the game user terminal 130 requesting access to execute the game program, and provide a game service to the game user terminal 130 that has been authenticated. The game user who wants to play the game executes a game program (or game application) installed in the game user terminal 130 and requests connection to the game server 110. The game user terminal 130 is a computing device that enables game users to access a game through an online connection, for example, a cellular phone, smart phone, personal computer, laptop, notebook, netbook, tablet or personal digital assistant (personal digital) assistant; PDA). In this specification, 'game user' refers to a user who can play a game through his or her game account, and 'game user terminal 130' may be referred to as a game client as a terminal of the game user.

게임 유저는 가상의 게임 캐릭터를 조정하여 게임을 플레이한다. '게임 캐릭터'는 게임이 이루어지는 가상의 공간인 '게임 공간' 내에 등장하는 허구적 인물로서, 각각의 게임 유저에 의하여 제어되는 객체이자 게임 진행을 위한 액션을 수행하는 주체를 의미한다. 각각의 게임 캐릭터는 2차원 또는 3차원의 그래픽 이미지로 시각화될 수 있다. 게임 유저는 게임 재화(또는 게임 아이템)를 이용하여 게임 캐릭터의 능력이나 특성을 변경시킬 수 있다. 이러한 게임 재화는 게임 플레이에 많은 영향을 줄 수 있고, 게임에 따라 게임 유저들 간에 게임 재화의 거래가 가능한 경우가 있다. 이 경우, 게임 재화의 거래는 게임 재화 거래소를 통해서나 게임 상에서 이루어질 수 있다. The game user adjusts the virtual game character to play the game. The 'game character' is a fictional character appearing in the 'game space', a virtual space where the game is played, and means an object controlled by each game user and a subject performing an action for progressing the game. Each game character can be visualized as a 2D or 3D graphic image. The game user can change the ability or characteristics of the game character by using the game goods (or game items). Such game goods may have a great influence on game play, and depending on the game, there may be cases where game goods can be traded between game users. In this case, the transaction of the game good may be made through the game good exchange or on the game.

게임 재화의 거래와 관련하여, 비정상적으로 게임 재화를 취득하는 '작업장'이 문제가 될 수 있다. 작업장은 게임 재화를 조직적으로 취득하고, 게임 재화를 현금과 거래하여 이익을 챙기는 게임 어뷰저(game abuser) 중의 하나로서, 이러한 작업장의 행위는 게임 재화의 시세에 영향을 주거나 또는 시세를 조작함으로써 게임 경제를 해칠 우려가 있다. 따라서, 게임 어뷰저를 검출하는 것은 게임 재화 거래의 정상화와 게임 경제 측면에서 중요한 문제이다.With regard to the trading of game goods, 'workshops' that acquire game goods abnormally can be problematic. A workplace is one of the game abusers that systematically acquires game goods and makes profits by trading the game goods for cash, and the behavior of these workshops affects the market price of the game goods or manipulates the market price. There is a danger of harming the economy. Therefore, detecting a game observer is an important issue in terms of normalization of game goods transactions and game economy.

이하에서 설명할 실시예들에서는, 게임 재화의 거래 네트워크를 분석하여 작업장과 같은 게임 어뷰저를 효과적으로 검출하고, 게임 유저의 행동 양식 분류를 통해 해당 게임 어뷰저의 검출 결과를 검증함으로써 게임 어뷰저를 정확하게 검출하는 방안을 제공한다. 거래 네트워크를 이용하여 작업장의 전체 구조를 탐지하는 것이 가능하며, 뉴럴 네트워크 모델을 이용하여 게임 유저의 행동 양식을 분류한 결과를 기초로 작업장의 탐지 결과가 검증될 수 있다.In the embodiments to be described below, the game viewer is accurately determined by analyzing the game goods trading network to effectively detect a game viewer such as a workshop, and verifying the detection result of the corresponding game viewer through classifying the behavior of the game user. It provides a way to detect. It is possible to detect the overall structure of the workplace using the transaction network, and the detection result of the workplace can be verified based on the result of classifying the behavior patterns of game users using the neural network model.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 방법의 전체적인 동작을 도시하는 흐름도이다. 게임 어뷰저 검출 방법은 본 명세서에서 설명되는 게임 어뷰저 검출 장치에 의해 수행될 수 있다.2 is a flow chart showing the overall operation of the game observer detection method according to an embodiment. The method for detecting a game viewer can be performed by the game viewer detecting apparatus described herein.

도 2를 참조하면, 게임 어뷰저 검출 장치는 거래 네트워크 분석을 통해 작업장 세력과 같은 게임 어뷰저를 탐지하고, 게임 유저들의 행동 양식을 이용한 분류(classification) 과정을 통해, 이전 단계에서 게임 어뷰저가 정확하게 탐지된 것인지를 검증할 수 있다.Referring to FIG. 2, the game abuyer detection device detects a game abuyer such as a workplace force through analysis of a transaction network, and through a classification process using a behavior pattern of game users, the game abuyer is accurately determined in the previous step. You can verify that it has been detected.

단계(210)에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터(이하 '거래 로그 데이터'라 지칭함)에 기초하여 게임 어뷰저를 검출할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 거래 로그 데이터에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 생성하고, 거래 네트워크 데이터를 분석하여 게임 어뷰저를 검출할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 게임 재화 거래의 이상 정도(abnormal degree)를 수치화하고, 수치화된 이상 정보를 기초로 거래 네트워크 데이터를 생성할 수 있다.In step 210, the apparatus for detecting a game viewer can detect a game viewer based on log data (hereinafter referred to as 'transaction log data') related to the transaction of the game goods. The game observer detection device may generate the transaction network data based on the transaction log data, and analyze the transaction network data to detect the game viewer. In one embodiment, the apparatus for detecting a game viewer may quantify an abnormal degree of a game good transaction and generate transaction network data based on the numerical abnormality information.

게임 어뷰저 검출 장치는 거래 네트워크 데이터의 분석에서 연결 정도 기반의 중심성(degree based centrality)을 클러스터링의 특징으로서 이용하여 클러스터링을 수행함으로써 게임 어뷰저를 탐지할 수 있다. 작업장은 일반 게임 유저와 다른 양상으로 게임 재화를 거래한다. 이러한 점을 기초로, 게임 어뷰저 검출 장치는, 예를 들어 복수의 가능한 특징들 중 작업장 및 일반 게임 유저 간에 차이가 날 것이라고 예상되는 특징(기준 특징)을 선정한 후 K-평균 클러스터링(means clustering) 등과 같은 클러스터링을 수행함으로써 게임 어뷰저의 그룹을 분류해 낼 수 있다. 클러스터링에 이용되는 특징들은 거래 네트워크 데이터에서 노드들 간의 연결 관계에 기초하여 계산될 수 있으며, 이에 대해서는 아래에서 후술한다.The apparatus for detecting a game viewer can detect a game viewer by performing clustering using a connection based centrality as a characteristic of clustering in the analysis of transaction network data. The workshop trades game goods in a different way than regular game users. Based on this point, the game viewer detection device selects, for example, a feature (reference feature) that is expected to differ between a workshop and a general game user among a plurality of possible features, and then K-means clustering. By performing clustering such as, it is possible to classify a group of game viewers. Features used for clustering may be calculated based on a connection relationship between nodes in the transaction network data, which will be described below.

게임 어뷰저 검출 장치는 클러스터링을 통해 게임 상에서 게임 재화를 획득하는 파머, 파머로부터 게임 재화를 전달받고 전달받은 게임 재화를 수집하는 뱅커, 뱅커로부터 게임 재화를 구매하는 구매자 및 게임 재화의 거래와 관련이 없는 일반 게임 유저를 분류해 낼 수 있다. 다른 실시예에서 게임 어뷰저 검출 장치는 클러스터링을 통해 파머, 파머로부터 게임 재화를 전달받고 전달받은 게임 재화를 취합하여 뱅커에게 전달하는 중간 뱅커, 중간 뱅커로부터 전달받은 게임 재화를 수집하는 뱅커, 뱅커로부터 게임 재화를 구매하는 구매자 및 일반 게임 유저를 분류할 수 있다. 작업장의 구조에 따라, 작업장 세력에 중간 뱅커가 포함되거나 생략될 수 있다. 중간 뱅커는 거래 네트워크에서 파머의 특성과 뱅커의 특성을 모두 가진다. 클러스터링 과정은 거래 로그 데이터에 포함된 게임 유저들을 각각의 그룹, 예를 들어 파머, 뱅커, 중간 뱅커, 구매자 및 일반 게임 유저 중 어느 하나로 레이블링(labeling)하는 과정을 포함한다. 파머, 뱅커 및 중간 뱅커가 게임 어뷰저에 해당한다.The game observer detection device is related to farmers who acquire game goods in a game through clustering, bankers who receive game goods from farmers and collect game goods received, buyers who purchase game goods from bankers, and transaction of game goods It can classify normal game users who do not have it. In another embodiment, the game observer detection device receives the game goods from the farmer and the farmer through clustering, and collects the received game goods and delivers them to the banker, the banker collecting the game goods received from the intermediate banker, and the bankers It is possible to classify buyers and general game users who purchase game goods. Depending on the structure of the workplace, intermediate bankers may be included or omitted from the forces of the workplace. An intermediate banker has both the characteristics of a farmer and a banker in a trading network. The clustering process includes labeling game users included in the transaction log data into each group, for example, farmers, bankers, middle bankers, buyers, and general game users. Farmers, bankers, and middle bankers are game observers.

단계(210)의 과정은 도 3을 참조하여 아래에서 보다 구체적으로 설명한다.The process of step 210 will be described in more detail below with reference to FIG. 3.

단계(220)에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 단계(210)에서의 게임 어뷰저의 검출 결과를 검증할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 단계(210)에서의 클러스터링 결과, 즉 정상적인 일반 게임 유저와 게임 어뷰저(예, 작업장 세력)가 잘 분리되었는지에 대해 검증할 수 있다. 파머, 뱅커, 중간 뱅커, 구매자 및 일반 게임 유저의 집단은 서로 다른 행동 양식을 나타낸다는 점에 기초하여, 게임 어뷰저 검출 장치는 게임 유저의 행동 양식을 기반으로 검증을 수행한다.In step 220, the game avager detection device may verify the detection result of the game avager in step 210. The apparatus for detecting a game viewer can verify whether the clustering result in step 210, that is, whether a normal general game user and a game viewer (for example, workplace forces) are well separated. Based on the fact that a group of farmers, bankers, intermediate bankers, buyers, and general game users exhibit different behaviors, the game avuser detection device performs verification based on the behaviors of the game users.

게임 어뷰저 검출 장치는 게임 유저들의 행동 양식과 관련된 행동 로그 데이터(이하 '행동 로그 데이터'라 지칭함)에 기초하여 게임 유저들을 분류할 수 있다. 이 때, 단계(210)의 클러스터링에서 이용된 특징과는 독립적인 특징이 이용될 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 뉴럴 네트워크 기반의 검증 모델을 구성하고, 구성된 검증 모델을 이용하여 검증 과정을 수행할 수 있다. 검증 모델은 행동 로그 데이터를 입력으로 하고, 각 게임 유저가 속하는 집단의 레이블을 출력할 수 있다. 예를 들어, 게임 어뷰저 검출 장치는 검증 모델을 이용하여, 게임 유저들을 파머, 뱅커, 중간 뱅커, 구매자 및 일반 게임 유저로 분류할 수 있다. 실시예에 따라, 중간 뱅커의 분류 과정은 생략될 수 있다. 행동 로그 데이터를 검증 모델을 이용한 분류의 특징으로 이용하는 경우, 게임 유저들의 집단이 잘 분류될 수 있다. 만약, 단계(210)에서의 분류 결과가 정확하다면, 검증 모델을 통한 분류 결과의 정확도가 높아야 한다.The apparatus for detecting a game viewer may classify game users based on behavior log data (hereinafter referred to as 'behavior log data') related to the behavior patterns of game users. At this time, a feature independent of the feature used in the clustering in step 210 may be used. The apparatus for detecting a game viewer may configure a verification model based on a neural network, and perform a verification process using the configured verification model. The verification model may input action log data and output a label of a group to which each game user belongs. For example, the game observer detection device may classify game users into farmers, bankers, middle bankers, buyers, and general game users using a verification model. Depending on the embodiment, the classification process of the intermediate banker may be omitted. When the behavior log data is used as a characteristic of classification using a verification model, a group of game users can be well classified. If the classification result in step 210 is correct, the accuracy of the classification result through the verification model should be high.

검증 과정은, 게임 어뷰저 검출 장치가 단계(210)에서의 분류 결과와 검증 모델을 이용한 분류 결과에 기초하여 혼동 행렬(confusion matrix)을 생성하고, 생성된 혼동 행렬에 기초하여 분류의 정확도를 산출한 후 산출된 정확도가 미리 설정된 조건을 만족시키는지 여부를 판단하는 과정을 포함한다.In the verification process, the game observer detection apparatus generates a confusion matrix based on the classification result in step 210 and the classification result using the verification model, and calculates the accuracy of classification based on the generated confusion matrix. And determining whether the calculated accuracy satisfies a preset condition.

단계(220)의 과정은 도 6을 참조하여 아래에서 보다 구체적으로 설명한다.The process of step 220 will be described in more detail below with reference to FIG. 6.

단계(230)에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 단계(220)의 검증 결과가 미리 설정된 조건을 만족시키는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 검증 과정은 혼동 행렬을 이용하여 단계(210)에서의 검출 결과의 정확도를 계산하고, 검출 결과의 정확도가 임계 값을 초과하는지 여부를 판단하는 과정을 포함할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 검증 결과로서 획득되는 혼동 행렬의 정확도(precision)가 기준보다 낮으면 거래 네트워크 분석으로 돌아가 다시 분석 과정을 수행할 수 있다.In step 230, the game observer detection device may determine whether the verification result of step 220 satisfies a preset condition. For example, the verification process may include a process of calculating the accuracy of the detection result in step 210 using a confusion matrix, and determining whether the accuracy of the detection result exceeds a threshold value. If the accuracy of the confusion matrix obtained as a result of the verification is lower than the reference, the game observer detection device may return to the transaction network analysis and perform the analysis process again.

검증 결과가 미리 설정된 조건을 만족시키지 않는 경우, 게임 어뷰저 검출 장치는 게임 어뷰저의 검출을 위한 기준 특징을 변경하고, 변경된 기준 특징에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 다시 클러스터링하는 것에 의해 게임 유저들을 각각의 그룹으로 분류함으로써 게임 어뷰저를 검출할 수 있다. If the verification result does not satisfy the preset condition, the game avuser detection apparatus changes game users by changing the reference feature for detection of the game viewer and clustering the transaction network data again based on the changed reference feature. By classifying them into groups, it is possible to detect the game viewer.

게임 어뷰저 검출 장치는 단계(220)의 검증 결과를 통해 단계(210)에서 수행되는 클러스터링에 이용될 특징을 개선하고, 개선된 특징으로 다시 거래 네트워크 데이터를 클러스터링하여 분류 작업을 수행한다. 혼동 행렬에서 비-대각 엘리먼트들(off-diagonal elements)의 값이 큰 경우, 해당 실제 레이블(actual label)이 제대로 클러스터링되지 않은 것으로 해석될 수 있다. 이 경우, 게임 어뷰저 검출 장치는 값이 큰 비-대각 엘리먼트들과 관련된 집단을 더 잘 구분할 수 있도록 단계(210)에서 수행될 클러스터링의 특징을 재조정할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 단계(210)의 거래 네트워크 분석 과정 및 단계(220)의 검증 과정을 반복적으로 수행하는 것에 의해 게임 어뷰저를 정확하고 정교하게 검출할 수 있다.The game observer detection apparatus improves a feature to be used for clustering performed in step 210 through the verification result of step 220, and clusters transaction network data again with the improved feature to perform classification. If the value of the off-diagonal elements in the confusion matrix is large, it can be interpreted that the corresponding actual label is not properly clustered. In this case, the game observer detection device may re-adjust the characteristics of clustering to be performed in step 210 to better distinguish the groups associated with large non-diagonal elements. The apparatus for detecting a game viewer can accurately and precisely detect the game viewer by repeatedly performing the transaction network analysis process of step 210 and the verification process of step 220.

혼동 행렬의 정확도가 높은 경우, 게임 어뷰저 검출 장치는 클러스터링에서 이용된 특징(clustering feature)을 기초로 분류된 각 집단을 특정하고, 거래 로그 데이터의 분석을 통해 게임 어뷰저를 확정할 수 있다.When the accuracy of the confusion matrix is high, the game observer detection device may identify each group classified based on the clustering feature used, and determine the game viewer through analysis of transaction log data.

위와 같이, 게임 어뷰저 검출 장치는 연결 정도 기반의 중심성에 기초한 클러스터링을 통해 게임 어뷰저를 검출하는 과정과 뉴럴 네트워크 기반의 검증 모델을 이용하여 해당 검출 결과를 검증하는 과정을 통해 신뢰도 높게 게임 어뷰저를 탐지할 수 있다. 또한, 게임 어뷰저 검출 장치는 봇(bot)과 같은 기계 프로그램뿐만 아니라, 파머, 중간 뱅커, 뱅커, 구매자를 모두 탐지할 수 있으므로, 높은 범용성을 제공한다.As described above, the game observer detection device has high reliability through the process of detecting a game avager through clustering based on the centrality based on the degree of connection and the process of validating the detection result using a neural network-based verification model. Can detect In addition, the game observer detection device provides high versatility because it can detect not only machine programs such as bots, but also farmers, intermediate bankers, bankers, and buyers.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of detecting a game observer according to an embodiment.

도3을 참조하면, 단계(310)에서 게임 어뷰저 검출 장치는 게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터(거래 로그 데이터)를 수신한다. 거래 로그 데이터는 게임 재화 거래소나 게임 서버 등으로부터 전달될 수 있다. 거래 로그 데이터는, 예를 들어 거래 당사자들, 거래된 게임 재화, 거래 가격, 거래 시간, 거래된 게임 재화의 개수 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, in step 310, the game observer detection device receives log data (transaction log data) related to the transaction of the game goods. Transaction log data may be transmitted from a game goods exchange or a game server. The transaction log data may include, for example, information regarding trading parties, traded game goods, transaction price, transaction time, number of game goods traded, and the like.

단계(320)에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 거래 로그 데이터에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 생성한다. 예를 들어, 게임 어뷰저 검출 장치는 게임 유저들 간의 거래 로그 데이터를 이용하여 이상 거래에 대한 거래 네트워크 데이터를 생성할 수 있다.In step 320, the game observer detection device generates transaction network data based on the transaction log data. For example, the game observer detection apparatus may generate transaction network data for an abnormal transaction using transaction log data between game users.

게임 어뷰저 검출 장치는 각각의 게임 유저를 노드(node)로 나타내고, 게임 유저들 간의 게임 재화 거래를 간선으로 나타내며, 게임 재화의 이동 방향을 간선의 방향으로 나타내는 것에 의해 거래 네트워크 데이터를 생성할 수 있다. 본 명세서에서, "거래 네트워크 데이터"는 "거래 네트워크 그래프" 또는 "이상 거래 네트워크 그래프"로도 지칭될 수 있다. 거래 네트워크 데이터를 구성하는 각 노드는 게임 유저에 대응하고, 노드들 간의 간선은 게임 유저들 간의 게임 재화 거래와 관련하여 게임 재화의 이동 방향에 대응한다.The game viewer detection device can generate transaction network data by representing each game user as a node, representing game goods transactions between game users as trunks, and indicating the direction of movement of game goods in the direction of trunks. have. In the present specification, "transaction network data" may also be referred to as "transaction network graph" or "ideal transaction network graph". Each node constituting the transaction network data corresponds to a game user, and the trunks between the nodes correspond to the movement direction of the game goods in relation to the game goods transaction between game users.

일 실시예에 따른 거래 네트워크 데이터의 일례가 도 4a 및 도 4b에 도시되어 있다. 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 각각의 게임 유저를 노드(410, 420, 430, 440, 450, 460, 470)로 표시하고, 각 게임 유저 간 게임 재화의 거래를 간선 내지 에지(edge)로 표시하는 것에 의해 거래 네트워크 그래프가 구성될 수 있다. 이 때, 간선의 방향은 게임 재화의 이동 방향으로 설정될 수 있다. 이후에, 게임 어뷰저 검출 장치는 작업장 세력을 탐지하기 위해 모든 게임 재화 거래의 이상 정도를 수치화하고, 수치화된 이상 정도를 게임 재화 거래에 대응하는 간선의 가중치에 대응함으로써 가중치를 가진 방향 그래프(weighted directed graph)를 생성할 수 있다. 간선의 가중치는 게임 재화 거래의 이상 정도를 나타낼 수 있다.An example of transaction network data according to one embodiment is illustrated in FIGS. 4A and 4B. 4A and 4B, each game user is displayed as a node 410, 420, 430, 440, 450, 460, 470, and the transaction of game goods between each game user is represented by an edge or an edge. By displaying, the transaction network graph can be constructed. At this time, the direction of the trunk line may be set as the moving direction of the game goods. Subsequently, the game observer detection device quantifies the degree of anomalies in all game goods transactions to detect the forces of the workplace, and the digitized anomalies correspond to the weights of the trunk lines corresponding to the game goods transactions. directed graph). The weight of the edge may indicate the degree of abnormality in the game goods transaction.

다시 도 3으로 돌아오면, 위와 같이 게임 어뷰저 검출 장치는 게임 재화 거래의 이상 정도(abnormal degree)를 수치화할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 게임 재화의 거래와 관련한 거래가의 평균 값, 게임 재화의 각각의 시중 거래가 및 거래된 게임 재화의 개수에 기초하여 게임 거래의 이상 정도를 계산하는 것에 의해 이상 정도를 수치화할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 수치화된 이상 정도를 게임 재화의 거래에 대응하는 간선의 가중치로 할당할 수 있다. 이를 통해, 게임 어뷰저 검출 장치는 가중치를 가진 방향 그래프를 구성할 수 있다.Returning to FIG. 3 again, as above, the game observer detection device may quantify the abnormal degree of the game goods transaction. In one embodiment, the game observer detection device is abnormal by calculating the degree of abnormality of the game transaction based on the average value of the transaction price related to the transaction of the game good, each commercial trade price of the game good, and the number of game goods traded The degree can be quantified. The apparatus for detecting a game observer may allocate a numerical abnormality as a weight of an edge corresponding to a transaction of a game good. Through this, the game observer detection apparatus may construct a direction graph having a weight.

일반적으로, 작업장을 통해 취득된 게임 재화는 게임 재화 거래소를 통하여 이동하는데, 대부분의 경우 구하기가 쉽고 시중 거래가가 싼 게임 재화를 비싼 가격에 파는 형태로 게임 재화 거래가 이루어진다. 이 때, 특정한 가격 단위로 게임 재화의 거래 가격대를 나누어 각 게임 재화마다 가장 빈번히 거래된 가격대를 적정 가격대로 결정한다. 그리고, 그 적정 가격대 내 거래가의 평균 값을 각 게임 재화의 시중 거래가 'c'로 결정한다. 각 거래에서 게임 재화의 개당 실제 거래가를 'cost'라고 하고, 거래된 게임 재화의 개수를 'cnt'라고 하면, 수치화된 이상 정도는 다음의 수학식 1에 의해 계산될 수 있다.In general, the game goods acquired through the workshop are moved through the game goods exchange, and in most cases, the game goods are traded in such a way that they are easy to obtain and sell at a high price. At this time, the transaction price of the game good is divided by a specific price unit to determine the most frequently traded price for each game good. Then, the average value of the transaction price within the appropriate price range is determined as the commercial transaction value of each game product as 'c'. If the actual transaction price of each game good in each transaction is called 'cost', and the number of game goods traded is 'cnt', the degree of numerical abnormality can be calculated by Equation 1 below.

Figure pat00001
Figure pat00001

이상 정도의 값이 높다는 것은 시중 거래가가 싼 게임 재화를 더 비싸게, 더 많이 거래했음을 의미할 수 있다.A high degree of the above may mean that the commercial goods are cheaper and more expensive.

단계(330)에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 거래 네트워크 데이터에 포함된 노드들 간의 연결 관계에 기초하여 기준 특징을 결정한다. 게임 어뷰저 검출 장치는 거래 네트워크 데이터에서 각 노드들로부터 다른 노드로의 게임 재화 이동 방향에 기초하여 기준 특징을 결정할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 거래 네트워크 데이터에 포함된 일 노드와 일 노드에 연결된 하나 이상의 다른 노드 간의 연결 관계에 기초하여 결정되는 복수의 특징들 중에서 어느 하나의 특징을 기준 특징으로서 선택할 수 있다.In step 330, the apparatus for detecting a game viewer determines a reference characteristic based on a connection relationship between nodes included in the transaction network data. The game observer detection apparatus may determine a reference feature based on the direction of movement of the game goods from each node to another node in the transaction network data. The apparatus for detecting a game viewer may select any one of a plurality of features determined based on a connection relationship between one node included in the transaction network data and one or more other nodes connected to the node as a reference feature.

일 실시예에서, 분류하고 싶은 게임 어뷰저의 유형이 결정되고, 각 게임 어뷰저의 유형별로 다른 유형과 차이가 날 것으로 예상되는 여러 특징들이 정의될 수 있다. 거래 네트워크 데이터를 통해 계산될 수 있는 연결 정도 기반의 중심성(degree based centrality)이 특징으로 정의될 수 있다. 정의된 특징들 중 단계(340)이 클러스터링에서 이용될 기준 특징이 선택될 수 있다.In one embodiment, a type of game avender to be classified is determined, and various characteristics that are expected to differ from other types for each type of game avender may be defined. A connection-based centrality, which can be calculated through transaction network data, may be defined as a feature. A reference feature to be used in clustering may be selected in step 340 of the defined features.

작업장과 같은 게임 어뷰저와 일반 게임 유저는 게임 재화 거래의 이상 정도에서 차이가 난다. 거래 네트워크 데이터상에서 게임 어뷰저에 대응하는 노드는 들어가거나 나가는 간선의 가중치가 높을 것이다. 거래 네트워크 데이터의 인접 행렬(adjacency matrix)을 'A'라고 할 때, 게임 어뷰저를 분류하기 위한 각 노드의 in-degree(x)와 out-degree(y)는 다음의 수학식 2에 기초하여 계산할 수 있다.Game viewers such as workshops and general game users differ in the degree of abnormalities in game goods trading. On the transaction network data, the nodes corresponding to the game viewer will have a high weight of entering and leaving trunks. When the adjacency matrix of the transaction network data is 'A', in-degree (x) and out-degree (y) of each node for classifying the game viewer are based on Equation 2 below. Can be calculated.

Figure pat00002
Figure pat00002

여기서, 'x'는 한 노드로 들어오는 가중치의 합을 나타내고, 'y'는 노드에서 나가는 가중치의 합을 나타낸다. 'i'는 현재 노드를 가리키기 위한 인덱스이고, 'j'는 게임 재화의 거래 상대방 노드를 가리키기 위한 인덱스이다. 예를 들어, 파머 -> 뱅커 -> 구매자로 게임 재화가 이동하는 형태에서는, 뱅커와 구매자가 각각 파머와 뱅커로부터 게임 재화를 전달받기 때문에 뱅커와 구매자의 x 값은 크다. 이와 반대로, 파머와 뱅커는 각각 뱅커와 구매자에게 게임 재화를 전달하기 때문에, 파머와 뱅커의 y 값은 크다.Here, 'x' represents the sum of weights coming into one node, and 'y' represents the sum of weights leaving the node. 'i' is an index to indicate the current node, and 'j' is an index to indicate the counterpart node of the game good. For example, in the form in which game goods move from Farmer-> Banker-> Buyer, the x value of the Banker and Buyer is large because the Banker and the Buyer receive game goods from Farmer and Banker, respectively. In contrast, farmers and bankers deliver game goods to bankers and buyers, respectively, so farmers and bankers have large y values.

수학식 2에 의해 계산되는 특징들 이외에, 게임 어뷰저를 보다 세밀하게 분류하기 위한 특징들이 다음의 수학식 3 내지 수학식 10에 따라 계산될 수 있다. 수학식 3 내지 수학식 10에서도, 'A'는 거래 네트워크 데이터의 인접 행렬을 나타내고, 'i'는 현재 노드를 가리키기 위한 인덱스를 나타내며, 'j'는 게임 재화의 거래 상대방 노드를 가리키기 위한 인덱스를 나타낸다.In addition to the features calculated by Equation 2, the features for classifying the game viewer more precisely may be calculated according to Equations 3 to 10 below. Also in Equations 3 to 10, 'A' denotes an adjacency matrix of transaction network data, 'i' denotes an index to indicate the current node, and 'j' denotes an opponent node of the game goods. Represents an index.

Figure pat00003
Figure pat00003

Figure pat00004
Figure pat00004

수학식 3에서 계산되는 특징은, x2는 두 번 거쳐서 들어오는 간선들을 고려하기 때문에 구매자가 큰 값을 가지고, 반대로 y2는 두 번에 거쳐서 나가는 간선들을 고려하기 때문에 파머가 큰 값을 가진다. 수학식 4에서 계산되는 특징은, xy는 들어오는 간선과 나가는 간선을 모두 고려하기 때문에 뱅커가 가장 큰 값을 가진다. The feature calculated in Equation 3 has a large value because the buyer has a large value because x2 considers the edges that go through twice, whereas a y2 has a large value because it considers the edges that go through twice. The feature calculated in Equation 4, xy considers both the incoming and outgoing edges, so the banker has the largest value.

Figure pat00005
Figure pat00005

수학식 5에서 계산되는 특징은, 두 번에 거쳐서 들어오는 간선과 한 번에 거쳐서 나가는 간선을 모두 고려하기 때문에 파머에게서 중간 뱅커를 거쳐 게임 재화를 받고 구매자에게 게임 재화를 전달하는 뱅커가 가장 큰 값을 가진다.The feature calculated in Equation 5 considers both the incoming and outgoing trunks in two passes, so the banker that receives the game goods from the farmer through the intermediate banker and delivers the game goods to the buyer has the highest value. Have

Figure pat00006
Figure pat00006

수학식 6에서 계산되는 특징은, 한 번에 거쳐서 들어오는 간선과 두 번에 거쳐서 나가는 간선을 모두 고려하기 때문에 파머에게서 게임 재화를 받고 뱅커를 거쳐 구매자에게 게임 재화를 전달하는 중간 뱅커가 가장 큰 값을 가진다.The feature calculated in Equation 6 considers both the incoming and outgoing trunks at one time, and the intermediate banker receiving the game goods from Farmer and passing the game goods to the buyer via the banker has the highest value. Have

Figure pat00007
Figure pat00007

수학식 7에서 계산되는 특징인 to_xy_max는, 자신으로부터 들어오는 간선이 있는 다른 노드의 뱅커 정도인 xy 값과 그 간선의 가중치를 동시에 고려하기 때문에 중간 뱅커>파머, 뱅커>일반 게임 유저의 양상을 나타낸다. 중간 뱅커는 거래 네트워크에서 파머의 특성과 뱅커의 특성을 모두 나타내므로, 중간 뱅커를 구분하기 위해 이를 구분하기 위해 수학식 6 및 7에서 계산되는 특징이 이용될 수 있다.To_xy_max, a feature calculated in Equation 7, considers the xy value, which is the banker of another node with a trunk coming from it, and the weight of the trunk at the same time, and thus represents an aspect of an intermediate banker> farmer, banker> general game user. Since the intermediate banker represents both the characteristics of the farmer and the characteristics of the banker in the transaction network, the features calculated in Equations 6 and 7 may be used to classify the intermediate bankers.

Figure pat00008
Figure pat00008

수학식 8에서 계산되는 특징은, 자신에게로 나가는 간선이 있는 다른 노드의 xy 값과 그 간선의 가중치를 동시에 고려하기 때문에 구매자>다른 집단의 양상을 보인다.The characteristic calculated in Equation (8) shows the aspect of buyer> different group because it simultaneously considers the xy value of the other node with the edge going out to itself and the weight of the edge.

Figure pat00009
Figure pat00009

수학식 9에서 계산되는 특징은, 수학식 7의 to_xy_max 값과 그 간선의 가중치를 동시에 고려하기 때문에 중간 뱅커에 게임 재화를 전달하는 파머가 가장 큰 값을 가진다.The feature calculated in Equation 9 considers the to_xy_max value of Equation 7 and the weight of the edge at the same time, so the farmer who delivers the game goods to the intermediate banker has the largest value.

Figure pat00010
Figure pat00010

수학식 10에서 계산되는 특징은, 수학식 7의 to_xy_max 값과 그 간선의 가중치를 동시에 고려하기 때문에 중간 뱅커에서 게임 재화를 받는 구매자와 뱅커가 가장 큰 값을 가진다.The characteristic calculated in Equation 10 considers the to_xy_max value of Equation 7 and the weight of the edge at the same time, so the buyer and the banker receiving the game goods from the intermediate banker have the largest value.

기준 특징은 위 수학식 2 내지 수학식 10을 통해 계산될 수 있는 특징들 중에서 선택될 수 있다.The reference feature may be selected from features that can be calculated through Equations 2 to 10 above.

단계(340)에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 단계(330)에서 결정된 기준 특징에 기초하여 클러스터링을 수행하는 것에 의해 거래 네트워크 데이터를 구성하는 노드들을 분류할 수 있다. 예를 들어, 게임 어뷰저 검출 장치는 기준 특징을 중심으로 거래 네트워크 데이터에 대해 K-평균 클러스터링 등과 같은 클러스터링 기법을 수행하는 것에 의해 작업장 세력에 해당되는 노드들을 분류할 수 있다. 여기서, 수행되는 클러스터링 기법은 K-평균 클러스터링에 한정되지 않으며 다른 다양한 클러스터링 기법이 이용될 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 클러스터링을 통해 거래 네트워크 데이터에 포함된 노드들을 파머, 뱅커, 구매자 및 일반 게임 유저로 분류하거나, 또는 해당 노드들을 파머, 중간 뱅커, 뱅커, 구매자 및 일반 게임 유저로 분류할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 클러스터링을 통해 노드에 대응하는 게임 유저별로 레이블을 할당할 수 있다. In step 340, the apparatus for detecting a game viewer can classify nodes constituting the transaction network data by performing clustering based on the reference characteristic determined in step 330. For example, the game observer detection apparatus may classify nodes corresponding to the power of the workplace by performing clustering techniques such as K-average clustering on the transaction network data based on the reference feature. Here, the performed clustering technique is not limited to K-average clustering, and various other clustering techniques may be used. The game observer detection device may classify nodes included in the transaction network data as farmer, banker, buyer, and general game user through clustering, or may classify the nodes as farmer, middle banker, banker, buyer, and general game user. have. The game observer detection device may assign a label to each game user corresponding to a node through clustering.

다시 도 3으로 돌아오면, 단계(350)에서 게임 어뷰저 검출 장치는 단계(340)의 분류 결과에 기초하여 게임 어뷰저를 검출할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 클러스터 레이블별 특징 양상과 게임 유저 유형별 특징 변화 양상을 조합하여 게임 어뷰저와 일반 게임 유저를 분류할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 클러스터 레이블에 게임 유저 유형을 대응시킬 수 있다.Returning to FIG. 3 again, in step 350, the apparatus for detecting game viewers may detect the game viewer based on the classification result of step 340. The game observer detection apparatus may classify the game viewer and the general game user by combining the feature aspect for each cluster label and the feature change aspect for each game user type. The game observer detection device may associate a game user type with a cluster label.

예를 들어, 파머 -> 뱅커 -> 구매자의 형태를 가지는 작업장 구조와 일반 게임 유저까지 고려하여 K=4인 K-평균 클러스터링을 진행한 결과의 일례가 도 5a에 도시되어 있고, 파머 -> 중간 뱅커 -> 뱅커 -> 구매자의 형태를 가지는 작업장 구조와 일반 게임 유저까지 고려하여 K=5인 K-평균 클러스터링을 진행한 결과의 일례가 도 5b에 도시되어 있다. 도 5a 및 도 5는 일 실시예에 따른 클러스터링 결과를 나타내는 박스 플롯(box plot)의 일례들을 도시한다.For example, an example of the result of K-average clustering with K = 4 considering farmer structure-> banker-> buyer structure and general game user is shown in FIG. 5A, and farmer-> middle An example of the result of performing K-average clustering with K = 5 in consideration of a banker-> banker-> shop structure having a form of a buyer and a general game user is illustrated in FIG. 5B. 5A and 5 show examples of box plots showing clustering results according to an embodiment.

도 5a를 참조하면, 각 박스 플롯들(505, 510, 515, 520, 525)은 각 기준 특징(위 수학식을 통해 계산된 x, x2, y, y2, xy의 특징)별로 노드들을 클러스터링한 결과를 도시하며 기준 특징의 경향성을 나타낸다. 각 박스 플롯들(505, 510, 515, 520, 525)에서 x축은 클러스터 레이블을 나타내고, y축은 특징 값을 나타낸다. 클러스터 레이블의 경우, '1'은 일반 게임 유저를, '2'는 파머를, '3'은 구매자를, '4'는 뱅커를 각각 의미한다.Referring to FIG. 5A, each of the box plots 505, 510, 515, 520, and 525 clusters nodes for each reference feature (characteristics of x, x2, y, y2, and xy calculated through the above equation). It shows the results and shows the tendency of the reference feature. In each box plot (505, 510, 515, 520, 525), the x-axis represents the cluster label, and the y-axis represents the feature value. In the case of a cluster label, '1' means a regular game user, '2' means a farmer, '3' means a buyer, and '4' means a banker.

박스 플롯(505) 및 박스 플롯(515)은, 각각 수학식2를 통해 계산되는 특징 x, y에 따른 클러스터링 결과를 나타내고, 박스 폴롯(510) 및 박스 플롯(520)은, 각각 수학식 3을 통해 계산되는 특징 x2, y2에 따른 클러스터링 결과를 나타낸다. 박스 플롯(525)는 수학식 4를 통해 계산되는 특징 xy에 따른 클러스터링 결과를 나타낸다. 박스 플롯(510)에서, x2의 특징 값이 큰 클러스터 레이블 '3'이 구매자에 대응되고, 박스 플롯(520)에서, y2의 특징 값이 큰 클러스터 레이블 '2'가 파머에 대응되는 것으로 추정될 수 있다. 박스 플롯(525)에서 xy의 특징 값이 큰 클러스터 레이블 '4'가 뱅커에 대응되고, 수가 가장 많은 클러스터 레이블 '1'이 일반 게임 유저에 대응되는 것으로 추정될 수 있다.The box plot 505 and the box plot 515 represent clustering results according to the features x and y calculated through Equation 2, respectively, and the box plot 510 and the box plot 520 respectively express Equation 3 It shows the clustering result according to the features x2 and y2 calculated through. The box plot 525 shows the clustering result according to the feature xy calculated through Equation (4). In the box plot 510, it is estimated that the cluster label '3' having a large feature value of x2 corresponds to the buyer, and in the box plot 520, the cluster label '2' having a large feature value of y2 corresponds to the farmer. You can. In the box plot 525, it can be estimated that the cluster label '4' having a large feature value of xy corresponds to a banker, and the cluster label '1' having the largest number corresponds to a general game user.

각 클러스터 레이블별 박스 플롯과 게임 유저의 유형별 기준 특징 양상을 고려하면, 다음의 표 1처럼 클러스터 레이블과 게임 유저의 유형을 대응할 수 있다. 표 1은 클러스터 레이블별 게임 유저 분포표의 일례를 나타낸다.Considering the box plot for each cluster label and the reference characteristic aspect for each type of game user, it is possible to correspond to the cluster label and the type of game user as shown in Table 1 below. Table 1 shows an example of a game user distribution table for each cluster label.

클러스터 레이블Cluster label 게임 유저 수(명)Number of game users (persons) 1: 일반 게임 유저1: General game user 501,583501,583 2: 파머2: Farmer 563563 3: 구매자3: Buyer 291291 4: 뱅커4: Banker 2727

도 5b를 참조하면, 각 박스 플롯들(530, 535, 540, 545, 550)은 각 기준 특징(위 수학식을 통해 계산된 x, from_xy_max, y, to_xy_max, xy의 특징)별로 노드들을 클러스터링한 결과를 도시하며 기준 특징의 경향성을 나타낸다. 각 박스 플롯들(530, 535, 540, 545, 550)은 에서 x축은 클러스터 레이블을 나타내고, y축은 특징 값을 나타낸다. 클러스터 레이블의 경우, '1'은 일반 게임 유저를, '2'는 파머를, '3'은 중간 뱅커를, '4'는 구매자를, '5'는 뱅커를 각각 의미한다.박스 플롯(530) 및 박스 플롯(540)은, 각각 수학식2를 통해 계산되는 특징 x, y에 따른 클러스터링 결과를 나타내고, 박스 플롯(550)은 수학식 4를 통해 계산되는 특징 xy에 따른 클러스터링 결과를 나타낸다. 박스 플롯(535)은 수학식 8을 통해 계산되는 특징 from_xy_max에 따른 클러스터링 결과를 나타내고, 박스 폴롯(545)는 수학식 7을 통해 계산되는 특징 to_xy_max에 따른 클러스터링 결과를 나타낸다. 박스 플롯(525)에서 xy의 특징 값이 큰 클러스터 레이블 '5'가 뱅커에 대응되고 박스 플롯(545)에서 to_xy_max의 특징 값이 큰 클러스터 레이블 '3'이 중간 뱅커에 대응되는 것으로 추정될 수 있다. 박스 플롯(535)에서 from_xy_max의 특징 값이 큰 클러스터 레이블 '4'가 구매자에 대응되는 것으로 추정되고, 수가 가장 많은 클러스터 레이블 '1'이 일반 게임 유저에 대응되는 것으로 추정될 수 있다. 나머지 클러스터 레이블 '2'는 파머에 대응하는 것으로 추정될 수 있다.Referring to FIG. 5B, each of the box plots 530, 535, 540, 545, and 550 clusters nodes for each reference feature (characteristics of x, from_xy_max, y, to_xy_max, and xy calculated through the above equation). It shows the results and shows the tendency of the reference feature. In each of the box plots 530, 535, 540, 545, and 550, the x-axis represents the cluster label, and the y-axis represents the feature value. In the case of the cluster label, '1' means a regular game user, '2' means a farmer, '3' means a middle banker, '4' means a buyer, and '5' means a banker. ) And the box plot 540 indicate the clustering result according to the feature x, y calculated through Equation 2, and the box plot 550 represents the clustering result according to the feature xy calculated through Equation (4). The box plot 535 represents the clustering result according to the feature from_xy_max calculated through Equation 8, and the box plot 545 represents the clustering result according to the feature to_xy_max calculated through Equation 7. In the box plot 525, it can be estimated that the cluster label '5' having a large feature value of xy corresponds to the banker, and the cluster label '3' having a large feature value of to_xy_max in the box plot 545 corresponds to the intermediate banker. . In the box plot 535, it is estimated that the cluster label '4' having a large feature value of from_xy_max corresponds to the buyer, and the cluster label '1' having the largest number corresponds to the general game user. The remaining cluster label '2' can be estimated to correspond to the farmer.

각 클러스터 레이블별 박스 플롯과 게임 유저의 유형별 기준 특징 양상을 고려하면, 다음의 표 2처럼 클러스터 레이블과 게임 유저의 유형을 대응할 수 있다. 표 2는 클러스터 레이블별 게임 유저 분포표의 일례를 나타낸다.Considering a box plot for each cluster label and a reference feature aspect for each type of game user, it is possible to correspond to the cluster label and the type of game user as shown in Table 2 below. Table 2 shows an example of a game user distribution table for each cluster label.

클러스터 레이블Cluster label 게임 유저 수(명)Number of game users (persons) 1: 일반 게임 유저1: General game user 475,922475,922 2: 파머2: Farmer 25,49725,497 3: 중간 뱅커3: Medium banker 598598 4: 구매자4: Buyer 406406 5: 뱅커5: Banker 4141

일 실시예에서, 거래 네트워크 구조상 특정한 게임 어뷰저의 유형이 탐지되면, 거래 기록에 기초하여 다른 게임 어뷰저를 탐지하는 것도 가능하다. 예를 들어, 거래 네트워크 구조상 뱅커가 탐지되면, 탐지된 뱅커의 거래 기록을 추적하여 중간 뱅커, 파머, 구매자를 탐지하는 것도 가능하다.위와 같이, 게임 어뷰저의 검출 및 분류가 완료되면, 도 4a 및 도 4b에 도시된 거래 네트워크 데이터에서 각각의 게임 유저 유형이 결정될 수 있다. 도 4a에서, 노드(430)은 게임 재화를 기계적으로 취득하는 파머에 대응하고, 노드(420)은 파머로부터 게임 재화를 전달받아 수집하는 뱅커에 대응한다. 노드(410)은 뱅커로부터 게임 재화를 구매하는 구매자에 대응한다. 도 4b에서는, 노드(460)이 파머에 대응하고, 노드(450)이 파머로부터 게임 재화를 전달받아 수집하는 중간 뱅커에 대응한다. 노드(470)은 중간 뱅커로부터 게임 재화를 전달받아 수집하는 뱅커에 대응하고, 노드(440)은 구매자에 대응한다.In one embodiment, if a particular type of game observer is detected in the transaction network structure, it is also possible to detect other game observers based on the transaction record. For example, when a banker is detected due to the structure of the transaction network, it is also possible to detect intermediate bankers, farmers, and buyers by tracking transaction records of the detected bankers. Each game user type can be determined from the transaction network data shown in FIG. 4B. In FIG. 4A, the node 430 corresponds to a farmer that mechanically acquires game goods, and the node 420 corresponds to a banker that receives and collects game goods from the farmer. The node 410 corresponds to a buyer who purchases game goods from a banker. In FIG. 4B, the node 460 corresponds to the farmer, and the node 450 corresponds to the intermediate banker receiving and collecting game goods from the farmer. The node 470 corresponds to a banker receiving and collecting game goods from an intermediate banker, and the node 440 corresponds to a buyer.

위 단계(310) 내지 단계(350)의 과정에 따라 게임 어뷰저의 검출이 완료되면, 도 2의 단계(220)으로 진행되어 검출 결과의 검증 과정이 수행될 수 있다.When the detection of the game viewer is completed according to the process of the above steps 310 to 350, the process proceeds to step 220 of FIG. 2 and a verification process of the detection result may be performed.

도 6은 일 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 결과의 검증 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 6 is a flow chart for explaining a verification process of a game observer detection result according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 단계(610)에서 게임 어뷰저 검출 장치는 행동 로그 데이터에 기초하여 행동 로그(또는 로그 액션)를 선정한다. 게임 어뷰저 검출 장치는 행동 양식을 나타내는 특징으로 이용될 행동 로그를 선정할 수 있다. 단계(620)에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 게임 유저별 행동 로그 카운트 값을 추출하고, 게임 유저별 행동 로그 카운트 값에 기반하여 데이터 전처리를 수행할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 행동 로그의 횟수 대신 비율을 고려하기 위해 전체 행동 로그 카운트 대비 해당 행동 로그 카운트의 비율을 계산할 수 있다.Referring to FIG. 6, in step 610, the game observer detection device selects an action log (or log action) based on the action log data. The game observer detection device may select an action log to be used as a feature indicating a behavior pattern. In step 620, the game viewer detection device may extract the action log count value for each game user and perform data pre-processing based on the action log count value for each game user. The game observer detection device may calculate a ratio of the corresponding action log count to the total action log count in order to consider the ratio instead of the number of action logs.

검증을 위해 이용되는 특징은 도 3의 거래 네트워크 분석의 클러스터링에서 이용되는 특징과 구별된다. 검증 과정에서는, 예를 들어 게임 유저별 행동 로그 카운트 값, 행동 로그 카운트의 비율, 총 행동 로그 카운트 수, 맥스 배틀 파워(max battle power) 등의 특징이 이용될 수 있다. 여기서, 맥스 배틀 파워는 하루 중에 나타나는 게임 내 전투력 수치 중 최고 값이다.The features used for verification are distinct from those used in clustering of the transaction network analysis of FIG. 3. In the verification process, for example, features such as action log count values per game user, ratio of action log counts, total number of action log counts, and max battle power may be used. Here, Max Battle Power is the highest value of the in-game combat power value that appears during the day.

일 실시예에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 각 특징에 대해 정규화(normalization) 및 로그 스케일링(log scaling) 등과 같은 데이터 전처리를 수행할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 어뷰저 검출 장치는 정규화 및 로그 스케일링 이외에 다른 다양한 데이터 전처리를 수행할 수 있다. 행동 로그 카운트의 비율이 0에 가까운 작은 값이기 때문에, 각 특징들에 대해 로그 스케일링이 수행될 수 있다. 로그 스케일링에 의해 발산되는 것을 방지하기 위해 10-10이 더해질 수 있고, 로그 스케일링 값의 절대값이 이용될 수 있다. 이와 같은 과정은 다음의 수학식 11과 같이 나타낼 수 있다.In one embodiment, the apparatus for detecting a game viewer may perform data preprocessing such as normalization and log scaling for each feature. According to an embodiment, the game observer detection apparatus may perform various other data preprocessing in addition to normalization and log scaling. Since the ratio of the action log count is a small value close to 0, log scaling can be performed for each feature. 10 -10 can be added to prevent divergence by logarithmic scaling, and the absolute value of the logarithmic scaling value can be used. This process can be expressed as Equation 11 below.

Figure pat00011
Figure pat00011

여기서, x는 검증에 이용되는 특징 값을 나타내고, x'는 데이터 전처리가 수행된 결과 값을 나타낸다.Here, x represents a feature value used for verification, and x 'represents a result value of data pre-processing.

단계(630)에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 행동 로그 데이터에 기반한 게임 유저별 특징과 도 3의 클러스터링 결과로서 도출된 게임 유저별 레이블(클러스터 레이블)을 병합할 수 있다. 예를 들어, 게임 어뷰저 검출 장치는 게임 유저를 식별하기 위한 PID(player identifier)를 기준으로 행동 로그 데이터에 기반한 게임 유저별 특징과 게임 유저별 레이블을 병합할 수 있다.In step 630, the game viewer detection device may merge the characteristics of each game user based on the action log data and the labels of each game user (cluster label) derived as the clustering result of FIG. 3. For example, the apparatus for detecting a game viewer may merge features per game user based on action log data and labels per game user based on a player identifier (PID) for identifying a game user.

게임 어뷰저 검출 장치는, 단계(640)에서 혼동 행렬을 생성하고, 단계(650)에서 혼동 행렬에 기초하여 검증을 수행한다.The apparatus for detecting a game viewer generates a confusion matrix in step 640 and performs verification based on the confusion matrix in step 650.

게임 어뷰저 검출 장치는 거래 네트워크 분석을 통해 도출된 클러스터링 결과를 검증하기 위해 새로운 검증 모델을 구성할 수 있다. 검증 모델로서, 뉴럴 네트워크 기반의 검증 모델이 이용될 수 있다. 예를 들어, 게임 어뷰저 검출 장치는 검증 모델을 이용하여 클러스터링 결과에서 파머, 중간 뱅커, 뱅커, 구매자, 일반 게임 유저가 잘 구분되었는지를 검증할 수 있다.The game observer detection device may construct a new verification model to verify the clustering results derived through the analysis of the transaction network. As a verification model, a verification model based on neural networks may be used. For example, the game observer detection device may verify whether the farmer, the middle banker, the banker, the buyer, and the general game user are well classified in the clustering result using the verification model.

검증 모델은 게임 유저들의 게임 플레이 상의 행동과 관련된 행동 로그 데이터를 입력으로 하고, 각 게임 유저들이 속하는 집단을 분류하기 위한 레이블을 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 검증 모델로서 도 7에 도시된 것과 같은 완전 연결 뉴럴 네트워크(fully connected neural network; 700)가 이용될 수 있다. 실시예에 따라, 검증 모델로서 완전 연결 뉴럴 네트워크 이외에 다른 구조를 가지는 뉴럴 네트워크가 이용될 수도 있다. 도 7은 완전 연결 뉴럴 네트워크(700)의 구조의 일례를 도시한다. 완전 연결 뉴럴 네트워크(700)는 입력 레이어(710), 히든 레이어(hidden layer; 720) 및 출력 레이어(730)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 히든 레이어(720)는 5개의 히든 레이어들을 포함하고, 각각의 히든 레이어들은 512, 512, 256, 256, 128 개의 인공 뉴런들을 가질 수 있으나, 히든 레이어의 개수와 각 히든 레이어를 구성하는 인공 뉴런의 개수가 이에 한정되는 것은 아니다. 완전 연결 뉴럴 네트워크(700)를 위한 활성 함수로는 tanh 함수가 사용될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 검증 모델을 위한 뉴럴 네트워크로서 도 7의 완전 연결 뉴럴 네트워크뿐만 아니라 다른 다양한 구조/기능의 뉴럴 네트워크가 이용될 수도 있다.The verification model may input action log data related to actions on gameplay of game users, and output a label for classifying a group to which each game user belongs. According to an embodiment, a fully connected neural network 700 as illustrated in FIG. 7 may be used as a verification model. Depending on the embodiment, a neural network having a structure other than a fully connected neural network may be used as a verification model. 7 shows an example of the structure of a fully connected neural network 700. The fully connected neural network 700 may include an input layer 710, a hidden layer 720 and an output layer 730. For example, the hidden layer 720 includes 5 hidden layers, and each hidden layer may have 512, 512, 256, 256, and 128 artificial neurons, but the number of hidden layers and each hidden layer are configured. The number of artificial neurons is not limited thereto. The tanh function may be used as an active function for the fully connected neural network 700, but is not limited thereto. In addition, as the neural network for the verification model, a neural network of various structures / functions as well as the fully connected neural network of FIG. 7 may be used.

다시 도 6으로 돌아오면, 게임 어뷰저 검출 장치는 뉴럴 네트워크 기반의 검증 모델이 예측한 분류 결과와 도 3에서 설명된 클러스터링의 분류 결과에 기초하여 거래 네트워크 분석 결과로서 도출된 게임 어뷰저의 검출 결과를 검증할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 해당 검출 결과와 검증 모델의 출력 결과에 기초하여 혼동 행렬을 생성하고, 생성된 혼동 행렬에 기초하여 검출 결과의 검증 결과를 결정할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 검증 모델의 학습을 위한 학습 세트(train set)와 인증 세트(validation set)을 선정하고, 선정된 학습 세트를 이용하여 검증 모델을 학습시킬 수 있다. 그리고, 검증 모델의 출력과 인증 세트에 기초하여 혼동 행렬이 획득될 수 있다.Returning to FIG. 6 again, the game observer detection apparatus detects the detection result of the game viewer derived as the transaction network analysis result based on the classification result predicted by the neural network-based verification model and the clustering classification result described in FIG. 3. Can be verified. The game observer detection apparatus may generate a confusion matrix based on the detection result and the output result of the verification model, and determine a verification result of the detection result based on the generated confusion matrix. The game observer detection apparatus may select a training set and a validation set for training the verification model, and train the verification model using the selected learning set. And, a confusion matrix can be obtained based on the output of the verification model and the authentication set.

일 실시예에서, 게임 어뷰저 검출 장치는 학습 세트와 인증 세트를 클래스 균형(class balance)이 같도록 랜덤으로 선정하고, 학습 세트에 기초하여 검증 모델을 여러 번 학습시켜 인증 세트를 분류할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 인증 세트의 분류 결과를 혼동 행렬로 나타낼 수 있다. 학습 세트와 인증 세트가 랜덤하게 선정되기 때문에, 검증 모델의 출력 데이터의 편차(variance)를 줄이기 위해 게임 어뷰저 검출 장치는 이와 같은 과정을 여러 번 반복하여 복수의 혼동 행렬들을 생성할 수 있다. 게임 어뷰저 검출 장치는 생성된 혼동 행렬들을 모두 합한 후 정규화 과정을 통해 최종 혼동 행렬을 생성할 수 있다.In one embodiment, the game observer detection apparatus may randomly select the training set and the authentication set to have the same class balance, and classify the authentication set by training the verification model several times based on the training set. . The apparatus for detecting a game viewer may represent the classification result of the authentication set as a confusion matrix. Since the training set and the authentication set are randomly selected, in order to reduce the variance of the output data of the verification model, the game observer detection apparatus may repeat this process several times to generate a plurality of confusion matrices. The game observer detection apparatus may generate the final confusion matrix through the normalization process after summing all the generated confusion matrices.

게임 어뷰저 검출 장치는 최종 혼동 행렬을 통해 거래 네트워크 분석에서의 클러스터 레이블링이 잘되었는지를 검증할 수 있다. 예를 들어, 게임 어뷰저 검출 장치는 혼동 행렬의 대각 엘리먼트들(diagonal elements) 값들에 기초하여 대표 값을 산출하고, 산출된 대표 값이 임계 값 이상인지 여부를 판단하여 검증 결과를 결정할 수 있다. 혼동 행렬의 대각 엘리먼트들의 평균 값이 대표 값으로 산출될 수 있고, 해당 평균 값은 검증 모델의 정도를 나타낼 수 있다.The game observer detection apparatus can verify whether cluster labeling in the transaction network analysis is good through the final confusion matrix. For example, the apparatus for detecting a game viewer may calculate a representative value based on diagonal element values of a confusion matrix, and determine whether the calculated representative value is greater than or equal to a threshold value to determine a verification result. The average value of the diagonal elements of the confusion matrix may be calculated as a representative value, and the average value may indicate the degree of the verification model.

만약, 최종 혼동 행렬에서 비-대각 엘리먼트들(off-diagonal elements)의 값이 크다면, 실제 레이블(actual label)이 제대로 클러스터링되지 않았다고 해석할 수 있다. 이 경우, 게임 어뷰저를 더 잘 구분할 수 있도록 클러스터링을 위한 특징이 재조정될 수 있다. 예를 들어, 게임 어뷰저 검출 장치는 최종 혼동 행렬에서 정확도가 낮은 엘리먼트를 식별하고, 식별된 엘리먼트에 대응하는 항목이 보다 정확하게 구분될 수 있도록 거래 네트워크 분석의 클러스터링에서 이용되는 특징(즉, 기준 특징)을 변경할 수 있다. 이후에, 변경된 기준 특징에 기초하여 거래 네트워크 분석이 다시 수행될 수 있다.If the value of the off-diagonal elements in the final confusion matrix is large, it can be interpreted that the actual label is not properly clustered. In this case, the feature for clustering can be re-adjusted to better differentiate the game viewer. For example, the game observer detection apparatus identifies features with low accuracy in the final confusion matrix, and features used in clustering of the transaction network analysis (ie, reference features) so that items corresponding to the identified elements can be more accurately classified. ). Thereafter, the transaction network analysis may be performed again based on the changed reference feature.

도 8a 및 도 8b는 일 실시예에 따른 혼동 행렬의 일례를 도시하는 도면들이다.8A and 8B are diagrams illustrating an example of a confusion matrix according to an embodiment.

도 8a는 파머 -> 뱅커 -> 구매자의 형태를 가지는 작업장 구조와 관련된 혼동 행렬을 나타내고, 도 8b는 파머 -> 중간 뱅커 -> 뱅커 -> 구매자의 형태를 가지는 작업장 구조와 관련된 혼동 행렬을 나타낸다. 각 혼동 행렬들에서 대각 엘리먼트들은 정확하게 추정된 정도를 나타내고, 비-대각 엘리먼트들을 잘못 추정된 결과를 나타낸다. 엘리먼트들의 값의 단위는 %이다. 도 8a에 도시된 혼동 행렬의 정확도는 (93.07+97.27+91.23+95.14)/4=94.1775% 를 나타내고, 도 8b에 도시된 혼동 행렬의 정확도는 (83.76+93.70+93.76+96.72+87.09)/5=91.006% 을 나타낸다. 'Predict'는 행동 로그 데이터에 기초하여 학습된 검증 모델이 예측한 예측 결과에 대응하고, 'Actual'은 거래 네트워크 분석의 클러스터링을 통한 레이블링 결과에 대응한다.FIG. 8A shows a confusion matrix related to a workplace structure having the form Farmer-> Banker-> Buyer, and FIG. 8B shows a confusion matrix related to a workshop structure having the form Farmer-> Medium Banker-> Banker-> Buyer. Diagonal elements in each confusion matrix represent an accurately estimated degree, and non-diagonal elements represent an incorrectly estimated result. The unit of value of the elements is%. The accuracy of the confusion matrix shown in FIG. 8A represents (93.07 + 97.27 + 91.23 + 95.14) /4=94.1775%, and the accuracy of the confusion matrix shown in FIG. 8B is (83.76 + 93.70 + 93.76 + 96.72 + 87.09) / 5 = 91.006%. 'Predict' corresponds to the prediction result predicted by the verification model learned based on the behavior log data, and 'Actual' corresponds to the labeling result through clustering of the transaction network analysis.

도 9는 일 실시예에 따른 게임 어뷰저 검출 장치의 구성을 도시하는 도면이다.9 is a diagram illustrating the configuration of a game observer detection device according to an embodiment.

도 9를 참조하면, 게임 어뷰저 검출 장치(900)는 프로세서(910), 메모리(920) 및 통신 인터페이스(930)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 어뷰저 검출 장치(900)는 데이터베이스(940)를 더 포함할 수도 있다. 게임 어뷰저 검출 장치(900)는 본 명세서에서 설명된 게임 어뷰저 검출 장치에 대응한다.Referring to FIG. 9, the game observer detection device 900 may include a processor 910, a memory 920, and a communication interface 930. According to an embodiment, the game observer detection device 900 may further include a database 940. The game observer detection device 900 corresponds to the game avuser detection device described herein.

메모리(920)는 프로세서(910)에 연결되고, 프로세서(910)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(910)가 연산할 데이터 또는 프로세서(910)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(920)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.The memory 920 is connected to the processor 910 and may store instructions executable by the processor 910, data to be processed by the processor 910, or data processed by the processor 910. Memory 920 includes non-transitory computer-readable media, such as high-speed random access memory and / or non-volatile computer-readable storage media (eg, one or more disk storage devices, flash memory devices, or other non-volatile solid state memory devices). It can contain.

통신 인터페이스(930)는 외부 장치(예를 들어, 게임 재화 거래소 또는 게임 서버)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 통신 인터페이스(930)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.The communication interface 930 provides an interface for communicating with an external device (eg, a game exchange or game server). The communication interface 930 may communicate with an external device through a wired or wireless network.

데이터베이스(940)는 게임 어뷰저 검출 장치(900)가 동작하는데 필요한 정보 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(940)는 게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터, 게임 유저의 행동과 관련된 로그 데이터, 거래 네트워크 분석을 통한 클러스터링 결과 데이터, 검증 모델의 학습을 위한 학습 데이터 등을 저장할 수 있다.The database 940 may store information and data necessary for the game observer detection device 900 to operate. For example, the database 940 may store log data related to the transaction of the game goods, log data related to the behavior of the game user, clustering result data through analysis of the transaction network, learning data for learning the verification model, and the like.

프로세서(910)는 게임 어뷰저 검출 장치(900)의 각 구성 요소들을 제어하도록 구성된다. 프로세서(910)는 게임 어뷰저 검출 장치(900) 내에서 실행하기 위한 기능 및 인스트럭션들을 실행하고, 게임 어뷰저 검출 장치(900)의 전체적인 동작을 제어한다. 프로세서(910)는 도 1 내지 도 8에서 설명된 게임 어뷰저 검출 장치(900)의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다.The processor 910 is configured to control each component of the game observer detection device 900. The processor 910 executes functions and instructions for executing in the game avager detection apparatus 900, and controls the overall operation of the game avager detection apparatus 900. The processor 910 may perform one or more operations related to the operation of the game observer detection device 900 described with reference to FIGS. 1 to 8.

예를 들어, 프로세서(910)는 게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터를 수신하고, 해당 로그 데이터에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(910) 거래 네트워크 데이터에 포함된 노드들 간의 연결 관계에 기초하여 기준 특징을 결정할 수 있다. 프로세서(910)는 결정된 기준 특징에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 클러스터링하는 것에 의해 거래 네트워크 데이터 포함된 노드들을 분류할 수 있다. 프로세서(910)는 노드들 간의 연결 관계에 기초하여 계산될 수 있는 복수의 특징들 중 기준 특징을 선택하고, 선택된 기준 특징에 기초하여 클러스터링을 수행하는 것에 의해 게임 유저들을 분류할 수 있다. 프로세서(910)는 해당 분류 결과에 기초하여 게임 어뷰저를 검출할 수 있다.For example, the processor 910 may receive log data related to the transaction of the game goods, and generate transaction network data based on the log data. The processor 910 may determine a reference characteristic based on a connection relationship between nodes included in the transaction network data. The processor 910 may classify nodes included in the transaction network data by clustering the transaction network data based on the determined reference characteristic. The processor 910 may classify game users by selecting a reference feature among a plurality of features that can be calculated based on a connection relationship between nodes, and performing clustering based on the selected reference feature. The processor 910 may detect a game viewer based on the classification result.

또한, 프로세서(910)는 뉴럴 네트워크 기반의 검증 모델을 이용하여 게임 어뷰저의 검출 결과를 검증할 수 있다. 프로세서(910)는 검증 결과가 미리 설정된 조건을 만족시키지 않는 경우, 클러스터링에 이용된 기준 특징을 다른 기준 특징으로 변경하고, 변경된 기준 특징에 기초하여 클러스터링을 수행하는 것에 의해 게임 어뷰저를 재검출할 수 있다. 이와 같은 과정을 통해 게임 어뷰저 검출 장치(900)는 작업장 세력과 같은 게임 어뷰저를 정확하게 검출할 수 있다.In addition, the processor 910 may verify the detection result of the game viewer using a neural network-based verification model. When the verification result does not satisfy the preset condition, the processor 910 re-detects the game viewer by changing the reference feature used for clustering to another reference feature and performing clustering based on the changed reference feature. You can. Through such a process, the game observer detection device 900 can accurately detect a game observer such as a workplace force.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and / or combinations of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments include, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors (micro signal processors), microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). , A programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person having ordinary skill in the art, the processing device may include a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. In addition, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and / or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the transmitted signal wave. The software may be distributed on networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by a limited embodiment and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and / or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

100: 게임 시스템
110: 게임 서버
120: 네트워크
130: 게임 유저 단말
900: 게임 어뷰저 검출 장치
910: 프로세서
920: 메모리
930: 통신 인터페이스
940: 데이터베이스
100: game system
110: game server
120: network
130: game user terminal
900: a game observer detection device
910: processor
920: memory
930: communication interface
940: database

Claims (1)

게임 재화의 거래와 관련된 로그 데이터를 수신하는 단계;
상기 로그 데이터에 기초하여 거래 네트워크 데이터를 생성하는 단계;
상기 거래 네트워크 데이터에 포함된 노드들 간의 연결 관계에 기초하여 기준 특징을 결정하는 단계;
상기 결정된 기준 특징에 기초하여 클러스터링을 수행하는 것에 의해 상기 노드들을 분류하는 단계; 및
상기 분류 결과에 기초하여 게임 어뷰저를 검출하는 단계
를 포함하는,
게임 어뷰저 검출 방법.
Receiving log data related to the transaction of the game good;
Generating transaction network data based on the log data;
Determining a reference characteristic based on a connection relationship between nodes included in the transaction network data;
Classifying the nodes by performing clustering based on the determined reference feature; And
Detecting a game viewer based on the classification result
Containing,
How to detect game viewers.
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