KR20200040531A - 근거리 무선 통신을 통해 복수의 스피커들을 제어하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

근거리 무선 통신을 통해 복수의 스피커들을 제어하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 근거리 무선 통신을 통해 복수의 스피커들을 제어하기 위한 사용자 단말기는, 프로세서 및 프로세서의 제어에 응답하여 외부 장치들과 통신하도록 구성되는 통신기를 포함한다. 프로세서는, 인접한 스피커들과 근거리 무선 통신을 초기화하고, 스피커들을 각각 멀티 채널 오디오의 채널들에 할당하고, 스피커들 각각에 테스트 신호를 전송함에 따라 출력되는 소리를 감지하여 스피커들의 딜레이들을 결정하고, 스피커들이 할당된 채널들에 각각 대응하는 오디오 데이터들을 결정된 딜레이들에 따라 선택적으로 버퍼링하고, 선택적으로 버퍼링된 오디오 데이터들을 스피커들에 전송하도록 구성된다.

Description

근거리 무선 통신을 통해 복수의 스피커들을 제어하기 위한 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD TO CONTROL PLURALITY OF SPEAKERS THROUGH SHORT RANGE WIRELESS COMMUNICATION}
본 발명은 무선 통신과 연관된 장치 및 방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 근거리 무선 통신을 통해 복수의 스피커들을 제어하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 장치들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 등과 같은 스마트 전자 장치의 보급이 확대되고 있다.
전자 장치를 보다 편리하게 사용하기 위해 전자 장치가 주변 기기와 연동하여 동작하는 기술이 개발되고 있다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치를 주변 기기와 블루투스와 같은 근거리 무선 통신을 통해 연결하여 음악 파일을 재생하거나 멀티미디어 파일을 재생할 수 있다. 다양한 서비스들을 제공하는 주변 기기들이 보급됨에 따라 사용자는 전자 장치를 각 주변 기기에 연동하여 동작시킬 수 있다. 그러나, 그러한 다수의 주변 기기들이 하나의 멀티 채널 오디오를 구성하여 전자 장치와 연동되기에는 어려움이 있다.
위 기재된 내용은 오직 본 발명의 기술적 사상들에 대한 배경 기술의 이해를 돕기 위한 것이며, 따라서 그것은 본 발명의 기술 분야의 당업자에게 알려진 선행 기술에 해당하는 내용으로 이해될 수 없다.
본 발명의 실시 예는 복수의 스피커들과 통신을 개설하여 멀티 채널 오디오를 제공할 수 있는 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 근거리 무선 통신을 통해 복수의 스피커들을 제어하기 위한 사용자 단말기는, 프로세서; 및 상기 프로세서의 제어에 응답하여 외부 장치들과 통신하도록 구성되는 통신기를 포함하되, 상기 프로세서는, 인접한 스피커들과 상기 근거리 무선 통신을 초기화하고; 상기 스피커들을 각각 멀티 채널 오디오의 채널들에 할당하고; 상기 스피커들 각각에 테스트 신호를 전송함에 따라 출력되는 소리를 감지하여 상기 스피커들의 딜레이들을 결정하고; 상기 스피커들이 할당된 상기 채널들에 각각 대응하는 오디오 데이터들을 상기 결정된 딜레이들에 따라 선택적으로 버퍼링하고; 상기 선택적으로 버퍼링된 오디오 데이터들을 상기 스피커들에 전송하도록 구성된다.
상기 프로세서는, 상기 스피커들 중 제 1 스피커에 제 1 테스트 신호를 전송한 시간과 상기 제 1 스피커로부터 출력되는 소리를 감지한 시간 사이의 차이를 상기 제 1 스피커의 딜레이로 결정하고, 상기 스피커들 중 제 2 스피커에 제 2 테스트 신호를 전송한 시간과 상기 제 2 스피커로부터 출력되는 소리를 감지된 시간 사이의 차이를 상기 제 2 스피커의 딜레이로 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 오디오 데이터들 중 제 1 오디오 데이터는 상기 제 1 스피커에 전송되고, 상기 오디오 데이터들 중 제 2 오디오 데이터는 상기 제 2 스피커에 전송될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제 1 스피커의 상기 딜레이와 상기 제 2 스피커의 상기 딜레이 사이의 차이에 따라 상기 상기 제 1 오디오 데이터 및 상기 제 2 오디오 데이터 중 적어도 하나를 버퍼링하도록 구성될 수 있다.
상기 오디오 데이터들 각각이 버퍼링되는 시간은 상기 스피커들의 상기 딜레이들 중 가장 긴 딜레이와 해당 스피커의 딜레이 사이의 차이일 수 있다.
상기 사용자 단말기는 상기 프로세서의 제어에 응답하여 동작하는 사용자 인터페이스를 더 포함하되, 상기 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스를 통해 수신되는 사용자 입력에 응답하여 상기 스피커들을 상기 채널들에 할당하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 멀티미디어 데이터 중 오디오 소스로부터 상기 오디오 데이터들을 획득하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 멀티미디어 데이터로부터 비디오 데이터를 획득하고; 상기 결정된 딜레이들에 따라 상기 비디오 데이터의 재생을 버퍼링하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다른 일면은 근거리 무선 통신을 통해 복수의 스피커들을 제어하기 위한 방법에 관한 것이다. 상기 방법은, 인접한 스피커들과 상기 근거리 무선 통신을 초기화하는 단계; 상기 스피커들을 각각 멀티 채널 오디오의 채널들에 할당하는 단계; 상기 스피커들 각각에 테스트 신호를 전송함에 따라 출력되는 소리를 감지하여 상기 스피커들의 딜레이들을 결정하는 단계; 상기 스피커들이 할당된 상기 채널들에 각각 대응하는 오디오 데이터들을 상기 결정된 딜레이들에 따라 선택적으로 버퍼링하는 단계; 및 상기 선택적으로 버퍼링된 오디오 데이터들을 상기 스피커들에 전송하는 단계를 포함한다.
상기 스피커들의 딜레이들을 결정하는 단계는 상기 스피커들 각각에 대해 순차적으로, 상기 테스트 신호를 전송함에 따라 출력되는 소리를 감지하여 해당 스피커의 딜레이를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 오디오 데이터들 각각이 버퍼링되는 시간은 상기 스피커들의 상기 딜레이들 중 가장 긴 딜레이와 해당 스피커의 딜레이 사이의 차이일 수 있다.
상기 근거리 무선 통신을 초기화하는 단계는 상기 스피커들의 정보들을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 방법은, 상기 스피커들의 상기 정보들을 이용하여 적어도 하나의 외부 서버로부터 상기 스피커들의 오디오 출력들을 수신하는 단계; 및 상기 스피커들의 상기 오디오 출력들에 따라 상기 스피커들에 각각 대응하는 추천 채널들을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 스피커들을 각각 채널들에 할당하는 단계는, 상기 추천 채널들을 승인하는 사용자 입력에 응답하여 상기 스피커들을 상기 추천 채널들에 할당하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 결정된 딜레이들에 따라 상기 오디오 데이터들과 연관된 비디오 데이터의 재생을 버퍼링하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 복수의 스피커들과 통신을 개설하여 멀티 채널 오디오를 제공할 수 있는 장치 및 방법이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티 채널 오디오 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 2는 도 1의 사용자 단말기의 실시 예를 보여주는 블록도이다.
도 3은 스피커들의 딜레이들 및 오디오 데이터들의 버퍼링 시간들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 다수의 스피커들과 통신을 개설하여 멀티 채널 오디오를 제공하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 5는 스피커들을 채널들에 할당하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 6은 사용자 단말기와 통신하는 외부 서버를 보여주는 블록도이다.
도 7은 스피커들의 딜레이들을 결정하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 8은 도 2의 사용자 단말기를 구현하기에 적합한 컴퓨터 장치를 보여주는 블록도이다.
도 9는 도 8의 사용자 단말기와 통신할 수 있는 클라이언트 서버를 보여주는 블록도이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 모호하지 않도록 하기 위해 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다. 또한 본 발명은 여기에서 설명되는 실시 예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 단지, 여기에서 설명되는 실시 예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 제공되는 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 여기에서 사용된 용어는 특정한 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. "X, Y, 및 Z 중 적어도 어느 하나", 그리고 "X, Y, 및 Z로 구성된 그룹으로부터 선택된 적어도 어느 하나"는 X 하나, Y 하나, Z 하나, 또는 X, Y, 및 Z 중 둘 또는 그 이상의 어떤 조합 (예를 들면, XYZ, XYY, YZ, ZZ) 으로 해석될 수 있다. 여기에서, "및/또는"은 해당 구성들 중 하나 또는 그 이상의 모든 조합을 포함한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티 채널 오디오 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 멀티 채널 오디오 시스템(100)은 사용자 단말기(110) 및 다수의 스피커들(121~126)을 포함한다.
사용자 단말기(110)는 다수의 스피커들과 통신할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위해, 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)이 제공되는 것으로 가정한다.
사용자 단말기(110)는 특정 커버리지 내에서 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)과 근거리 무선 통신(short-range wireless communication)을 수행할 수 있다. 사용자 단말기(110)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)을 이용하여 멀티 채널 오디오(예를 들면, 5.1채널 오디오)를 제공할 수 있다. 사용자 단말기(110)는 오디오 소스로부터 다수의 채널들에 대응하는 오디오 데이터들을 추출하도록 구성되는 오디오 코덱(CODEC)을 포함할 수 있다. 사용자 단말기(110)는 추출된 오디오 데이터들을 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)에 전송하여 오디오를 재생(혹은 플레이)함으로써 멀티 채널 오디오를 제공할 수 있다.
실시 예들에서, 사용자 단말기(110)는 컴퓨터, UMPC (Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone) 등과 같이 정보를 무선 환경에서 송수신할 수 있는 컴퓨터 장치일 수 있다.
제 1 내지 제 6 스피커들(121~126) 각각은 사용자 단말기(110)와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126) 각각은 사용자 단말기(110)로부터 전송된 오디오 데이터에 따라 소리를 생성할 수 있다. 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)은 제조 시 및/또는 판매 시에 멀티 채널 오디오를 제공하기 위한 하나의 세트로서 제공되는 것들이 아닐 수 있다. 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126) 중 적어도 일부는 서로 상이한 모델들일 수 있으며, 예를 들면 상이한 기업체들에 의해 제공된 것들일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자 단말기(110)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)을 이용하여 멀티 채널 오디오를 제공할 수 있다.
도 2는 도 1의 사용자 단말기의 실시 예를 보여주는 블록도이다. 도 3은 스피커들의 딜레이들 및 오디오 데이터들의 버퍼링 시간들을 개념적으로 보여주는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 사용자 단말기(200)는 통신기(210), 메모리(220), 콘텐츠 재생기(230), 그리고 제 1 및 제 2 인터페이스들(201, 202)을 포함할 수 있다.
통신기(210)는 콘텐츠 재생기(230)의 제어에 따라 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)과 근거리 무선 통신을 수행하도록 구성된다. 예를 들면, 통신기(210)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)과 블루투스(Bluetooth) 통신을 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명의 실시 예들은 여기에 한정되지 않는다. 예를 들면, 근거리 무선 통신(short-range wireless communication)은 블루투스, 와이파이(Wi-Fi) 통신, LTE D2D(Device-to-Device) 통신, NFC(Near Field Communication), 마그네틱 보안 전송(Magnetic Secure Transmission; MST) 통신, 지그비(Zigbee) 통신, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신, UWB(ultra wideband) 통신, Ant+ 통신, 및/또는 그와 유사한 것 중 적어도 하나의 통신 프로토콜을 이용한 통신을 포함한다.
메모리(220)는 오디오 소스(221) 및/또는 비디오 소스(222)를 저장하도록 구성된다. 실시 예들에서, 오디오 소스(221)는 5.1 채널과 같은 서라운드 채널에 적합한 데이터 포멧을 가질 수 있다. 오디오 소스(221) 및 비디오 소스(222)는 멀티미디어 파일의 구성 요소들로서 제공될 수 있다. 메모리(220)는 콘텐츠 재생기(230)의 제어에 따라 동작할 수 있다. 오디오 소스(221) 및/또는 비디오 소스(222)는 콘텐츠 재생기(230)에 의해 읽어질 수 있다.
콘텐츠 재생기(230)는 제 1 및 제 2 인터페이스들(201, 202)를 통해 통신기(210) 및 메모리(220)와 각각 통신할 수 있다. 실시 예들에서, 제 1 및 제 2 인터페이스들(201, 202)은 사용자 단말기(200)에 포함된 시스템 버스의 구성 요소들에 의해 제공될 수 있다. 제 1 인터페이스(201)는 통신기(210)와 콘텐츠 재생기(230) 사이의 통신 인터페이스를 제공한다. 제 2 인터페이스(202)는 메모리(220)와 콘텐츠 재생기(230) 사이의 통신 인터페이스를 제공한다.
콘텐츠 재생기(230)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)을 각각 멀티 채널 오디오의 채널들에 할당하고, 메모리(220)에 저장된 오디오 소스(221)로부터 채널들에 대응하는 오디오 데이터들을 추출하고, 추출된 오디오 데이터들 각각을 통신기(220)를 통해 해당 채널의 스피커로 전송하도록 구성된다.
콘텐츠 재생기(230)는 채널 설정기(231), 음향 규격 설정기(232), 딜레이 판별기(233), 및 컨트롤러(234)를 포함할 수 있다.
채널 설정기(231)는 컨트롤러(234)의 제어에 따라 동작할 수 있다. 채널 설정기(231)는 통신기(210)를 통해 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)과 통신하여 근거리 무선 통신을 초기화하도록 구성된다. 예를 들면, 채널 설정기(231)는 블루투스 페어링(Bluetooth pairing)을 수행하여 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)을 감지함으로써 근거리 무선 통신을 초기화할 수 있다.
채널 설정기(231)는 근거리 무선 통신이 초기화된 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)을 각각 멀티 채널 오디오의 채널들에 할당한다. 각 채널에 어떤 스피커를 할당할지 여부는 다양한 방식들에 따라 결정될 수 있다. 실시 예들에서, 사용자 단말기(200)는 다양한 타입들의 사용자 입력들을 수신할 수 있는 전자 장치들 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 인터페이스를 가질 수 있다. 채널 설정기(231)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)을 채널들에 할당하는 사용자 입력을 사용자 인터페이스를 통해 수신하고, 수신된 사용자 입력에 응답하여 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)을 각각 채널들에 할당할 수 있다. 실시 예들에서, 채널 설정기(231)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)과 통신하여 그것들의 오디오 출력들을 알아내고, 오디오 출력들에 따라 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)에 각각 대응하는 추천 채널들을 결정하고, 결정된 추천 채널들을 예를 들면 디스플레이 장치를 통해 사용자에게 알릴 수 있다. 채널 설정기(231)는 추천 채널들을 승인하는 사용자 입력에 응답하여 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)을 각각 추천 채널들에 할당할 수 있다.
채널 설정기(231)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)이 할당된 채널들을 컨트롤러(234) 및/또는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)에 알릴 수 있다.
음향 규격 설정기(232)는 컨트롤러(234)의 제어에 따라 동작할 수 있다. 음향 규격 설정기(232)는 멀티 채널 오디오의 음향 규격을 설정하도록 구성된다. 음향 규격 설정기(232)는 선택된 멀티 채널 오디오에 적합한 컨트롤러(234)의 오디오 코덱(235)을 결정할 수 있다. 예를 들면, 채널 설정기(231)에 의해 6개의 스피커들(121~126)이 감지된 경우, 음향 규격 설정기(232)는 5.1 채널에 적합한 오디오 코덱을 결정할 수 있다. 음향 규격 설정기(232)는 컨트롤러(234)의 구성 요소로서 제공될 수도 있다.
딜레이 판별기(233)는 컨트롤러(234)의 제어에 따라 동작할 수 있다. 딜레이 판별기(233)는 통신기(210)를 통해 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)과 통신하여 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 딜레이들을 결정하도록 구성된다. 이때, 딜레이는 사용자 단말기(200)의 제어에 대한 스피커의 응답 시간을 의미할 수 있다. 예를 들면, 딜레이는 오디오 데이터를 스피커에 전송한 후 소리가 출력되는 데에 필요한 소요 시간일 수 있다.
제 1 내지 제 6 스피커들(121~126) 각각의 딜레이는 서로 다를 수 있다. 예를 들면, 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126) 중 적어도 일부는 서로 상이한 모델들일 수 있다. 이러한 경우, 만약 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 딜레이들의 차이를 고려하지 않고 그것들로 구성된 멀티 채널 오디오가 제공된다면, 멀티 채널 오디오에 의한 소리는 의도치 않게 왜곡될 수 있다. 이러한 경우, 멀티 채널 오디오는 낮은 신뢰성을 가질 수 있다.
딜레이 판별기(233)는 각 스피커에 테스트 신호를 전송하고 테스트 신호에 따라 출력되는 소리를 감지함으로써 해당 스피커의 딜레이를 결정하도록 구성된다. 딜레이 판별기(233)는 테스트 신호를 전송한 시간 및 스피커로부터 출력되는 소리를 감지한 시간 사이의 차이를 해당 스피커의 딜레이로 결정할 수 있다.
딜레이 판별기(233)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 소리 특성들을 더 결정할 수 있다. 특정 오디오 데이터에 응답하여 출력되는 소리는 스피커마다 상이할 수 있다. 딜레이 판별기(233)는 특정 테스트 신호에 대한 피드백으로 각 스피커로부터 출력되는 소리를 감지하여 스피커의 소리 특성을 판별할 수 있다. 컨트롤러(234)는 딜레이 판별기(233)에 의해 획득된 소리 특성에 기반하여 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126) 각각에 전송될 오디오 데이터를 가공할 수 있다.
컨트롤러(234)는 콘텐츠 재생기(230)의 제반 동작을 제어하도록 구성된다. 컨트롤러(234)는 메모리(220)로부터 오디오 소스(221)를 읽고 오디오 소스(221)로부터 채널들에 각각 대응하는 오디오 데이터들을 추출하도록 구성되는 오디오 코덱(235)을 포함할 수 있다. 오디오 코덱(235)은 컨트롤러(234)에 포함될 수 있는 다수의 오디오 코덱들 중 위 설명된 바와 같이 음향 규격 설정기(232)에 의해 선택된 것일 수 있다. 오디오 코덱(235)은 다양한 알고리즘들 중 적어도 하나를 이용하여 오디오 소스(221)를 디코딩할 수 있으며, 이를 통해 멀티 채널 오디오의 채널들에 각각 대응하는 오디오 데이터들이 획득될 수 있다.
컨트롤러(234)는 오디오 데이터들을 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 딜레이들에 따라 선택적으로 버퍼링하여 출력하도록 구성된다. 짧은 딜레이를 갖는 스피커에 전송될 오디오 데이터는 긴 버퍼링 시간을 갖고, 긴 딜레이를 갖는 스피커에 전송될 오디오 데이터는 짧은 버퍼링 시간을 가질 수 있다. 컨트롤러(234)는 결정된 버퍼링 시간만큼의 지연 시간 후에 오디오 데이터를 해당 스피커에 전송할 수 있다. 컨트롤러(234) 혹은 사용자 단말기(200)는 각 오디오 데이터를 버퍼링하기 위한 버퍼 유닛을 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 제 1 내지 제 6 딜레이 시간들(DLT1~DLT6)이 도식화되어 있다. 이와 같이, 제 1 내지 제 6 딜레이 시간들(DLT1~DLT6)은 서로 다를 수 있다. 도 3에서, 제 5 스피커(125)의 딜레이 시간(DLT5)이 가장 길고, 제 2 스피커(122)의 딜레이 시간(DLT2)이 가장 짧다.
오디오 데이터들의 버퍼링 시간들은 제 1 내지 제 6 딜레이 시간들(DLT1~DLT6)에 따라 결정될 수 있다. 실시 예들에서, 각 스피커에 전송될 오디오 데이터의 버퍼링 시간은, 제 1 내지 제 6 딜레이 시간들(DLT1~DLT6) 중 가장 긴 딜레이 시간(DLT5)와 해당 스피커의 딜레이 사이의 차이로 결정될 수 있다. 도 3에서, 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)에 전송될 오디오 데이터들의 제 1 내지 제 6 버퍼링 시간들(BFT1~BFT6)이 도식화되어 있다. 제 1 스피커(121)의 제 1 버퍼링 시간(BFT1)은 제 5 딜레이 시간(DLT5)과 제 1 딜레이 시간(DLT1) 사이의 차이일 수 있다. 제 2 스피커(122)의 제 2 버퍼링 시간(BFT2)은 제 5 딜레이 시간(DLT5)과 제 2 딜레이 시간(DLT2) 사이의 차이일 수 있다. 나머지 스피커들의 버퍼링 시간들도 마찬가지 방식으로 결정될 수 있다. 제 5 스피커(125)의 제 5 버퍼링 시간(BFT5)은 제 5 스피커(125)가 가장 긴 딜레이 시간(DLT5)을 가지므로 0일 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 각 스피커의 딜레이 시간과 버퍼링 시간의 합은 서로 동일할 수 있다.
이와 같이, 각 스피커의 딜레이 시간과 버퍼링 시간의 합은 동일할 수 있고, 그러므로 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)이 구성하는 멀티 채널 오디오에 의한 소리는 의도한 대로 출력될 수 있다. 따라서, 멀티 채널 오디오는 높은 신뢰성을 가질 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 오디오 소스(221)가 비디오 소스(222)와 함께 멀티미디어 데이터에 포함되는 경우, 비디오 소스(222)의 재생이 요구된다. 컨트롤러(234)는 메모리(220)로부터 비디오 소스(222)를 읽고, 읽어진 비디오 소스(222)를 재생할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말기(200)는 비디오를 디스플레이할 수 있는 다양한 장치들 중 적어도 하나를 더 포함하며, 컨트롤러(234)는 그 장치를 이용하여 비디오 소스(222)를 재생할 수 있다. 다른 예로서, 사용자 단말기(200)는 비디오를 디스플레이할 수 있는 외부 장치와 통신기(210)를 통해 통신하며, 컨트롤러(234)는 그 장치와 통신하여 비디오 소스(222)를 재생할 수 있다.
컨트롤러(234)는 비디오 소스(222)의 재생을 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 딜레이들에 따라 버퍼링할 수 있다. 비디오 소스(222)의 재생을 위한 딜레이는 실질적으로 0일 수 있으며, 이러한 경우 비디오 소스(222)의 버퍼링 시간은 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 딜레이들 중 가장 긴 딜레이로 결정될 수 있다.
실시 예들에서, 채널 설정기(231), 음향 규격 설정기(232), 딜레이 판별기(233), 및 컨트롤러(234)는 하나 또는 그 이상의 하드웨어 모듈들, 하나 또는 그 이상의 소프트웨어 모듈들, 하나 또는 그 이상의 펌웨어 모듈들, 및 그것들의 조합 중 적어도 하나로서 제공될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자 단말기(200)는 멀티 채널 오디오를 구성하는 스피커들(121~126)의 딜레이들을 판별하고, 판별된 딜레이들에 따라 오디오 데이터들을 버퍼링하여 스피커들(121~126)에 전송한다. 이에 따라 만약 스피커들(121~126)의 딜레이들이 서로 다르더라도 버퍼링 시간들에 의해 스피커들은 서로 동기화되고, 그러므로 멀티 채널 오디오에 의한 소리는 의도대로 출력될 수 있다. 따라서 멀티 채널 오디오는 설사 다른 모델들의 스피커들을 포함하더라도 높은 신뢰성의 소리를 재생할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 다수의 스피커들과 통신을 개설하여 멀티 채널 오디오를 제공하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 1 및 도 4를 참조하면, S110단계에서, 인접한 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)과의 근거리 무선 통신이 초기화된다. 예를 들면, 사용자 단말기(110)는 블루투스 페어링을 수행하여 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)을 감지함으로써 근거리 무선 통신을 초기화할 수 있다.
S120단계에서, 근거리 무선 통신이 초기화된 스피커들(121~126)이 각각 멀티 채널 오디오의 채널들에 할당된다. 사용자 단말기(110)는 사용자의 선택에 응답하여 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)을 각각 채널들에 할당할 수 있다. 이때, 사용자 단말기(110)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 제원들에 따라 각 스피커에 적합한 추천 채널을 사용자에게 알릴 수 있다. 이는 도 5을 참조하여 더 상세히 설명된다.
S130단계에서, 각 스피커에 테스트 신호를 전송함에 따라 출력되는 소리가 감지되어 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 딜레이들(도 3의 DLT1~DLT6 참조)을 결정한다. 이로부터, 사용자 단말기(110)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 딜레이들의 사이의 차이를 감지할 수 있다. 이는 도 7을 참조하여 더 상세히 설명된다.
실시 예들에서, 각 스피커의 딜레이를 저장하는 서버가 제공될 수 있다. 스피커의 딜레이는 미리 측정되고, 측정 결과에 따라 서버에 저장될 수 있다. 이러한 경우, 사용자 단말기(110)는 해당 서버에 액세스하여 스피커의 딜레이를 획득할 수 있다.
S140단계에서, 결정된 딜레이들에 따라, 제 1 내지 6 스피커들(121~126)이 할당된 채널들에 각각 대응하는 오디오 데이터들이 선택적으로 버퍼링된다. 사용자 단말기(110)는 오디오 소스로부터 채널들에 대응하는 오디오 데이터들을 추출하도록 구성되는 오디오 코덱(도 2의 235 참조)을 포함할 수 있다. 사용자 단말기(110)는 결정된 딜레이들에 따라 오디오 데이터들의 버퍼링 시간들(도 3의 BFT1~BFT6 참조)을 결정할 것이다.
실시 예들에서, 오디오 소스가 비디오 소스와 함께 멀티미디어 데이터에 포함되는 경우, 사용자 단말기(110)는 결정된 딜레이들에 따라 비디오 소스(232)의 재생을 버퍼링할 수 있다. 예를 들면, 비디오 소스의 버퍼링 시간은 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 딜레이들 중 가장 긴 딜레이로 결정될 수 있다.
S150단계에서, 선택적으로 버퍼링된 오디오 데이터들이 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)에 전송된다.
본 발명의 실시 예에 따른 스피커들을 이용하여 멀티 채널 오디오를 제공하는 방법은 멀티 채널 오디오를 구성하는 스피커들의 딜레이들을 판별하고, 판별된 딜레이들에 따라 오디오 데이터들을 버퍼링하여 스피커들에 전송한다. 이에 따라 만약 스피커들의 딜레이들이 서로 다르더라도 버퍼링 시간들에 의해 스피커들은 서로 동기화되고, 그러므로 멀티 채널 오디오에 의한 소리는 의도대로 출력될 수 있다. 따라서 멀티 채널 오디오는 설사 다른 모델들의 스피커들을 포함하더라도 높은 신뢰성의 소리를 재생할 수 있다.
도 5는 스피커들을 채널들에 할당하는 방법을 보여주는 순서도이다. 도 6은 사용자 단말기와 통신하는 외부 서버를 보여주는 블록도이다.
도 1 및 도 5를 참조하면, S210단계에서, 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 정보들이 수신된다. 사용자 단말기(110)는 근거리 무선 통신을 초기화하기 위한 동작들(예를 들면, 블루투스 페어링)을 통해 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 정보들을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말기(110)는 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 모델명들(혹은, 식별자들)을 수신할 수 있다.
S220단계에서, 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 정보들을 이용하여 적어도 하나의 외부 서버로부터 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 오디오 출력들과 같은 제원들을 수신한다. 사용자 단말기(110)는 도 6에 도시된 바와 같이 네트워크(120)를 통해 적어도 하나의 외부 서버(130)에 액세스하여 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 제원들을 조회할 수 있다.
S230단계에서, 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)의 오디오 출력들과 같은 제원들에 따라, 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)에 각각 대응하는 추천 채널들이 결정된다. 예를 들면, 사용자 단말기(110)는 상대적으로 가장 높은 출력들을 갖는 2개의 스피커들을 전면 채널들에 매핑하고 그보다 낮은 출력들을 갖는 스피커들을 측면 혹은 후면 채널들로 매핑하고, 상대적으로 가장 낮은 출력을 갖는 스피커를 보조 채널(예를 들면 우퍼 채널)로 매핑하도록, 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)에 각각 대응하는 추천 채널들을 결정할 수 있다. 이 밖에도, 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)과 연관하여 조회된 다양한 제원들 중 적어도 하나에 따라 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)에 각각 대응하는 추천 채널들이 결정될 수 있다. 멀티 채널 오디오의 용도, 사용자의 기호, 재생될 소리 등 다양한 요소들에 따라 추천 채널들이 결정될 수 있음에 유의해야 한다. 제 1 내지 제 6 스피커들(121~126)에 대응하는 추천 채널들은 사용자 단말기(110)의 디스플레이 장치를 통해 디스플레이될 수 있다.
도 7은 스피커들의 딜레이들을 결정하는 방법을 보여주는 순서도이다.
도 1 내지 도 7을 참조하면, S310단계에서, 제 n 스피커에 제 n 테스트 신호를 전송함에 따라 출력되는 소리가 감지되어 제 n 스피커의 딜레이를 측정한다(n은 양의 정수). S320단계에서, 마지막 스피커인지 여부에 따라 S330단계가 수행된다. S330단계에서, 다음 스피커에 대해 S310단계와 S320단계가 재수행된다. 이와 같이, 스피커들의 딜레이들의 측정을 구분된 시간 구간들에서 독립적으로 수행함으로써, 측정된 딜레이들의 신뢰성은 향상될 수 있다.
도 8은 도 2의 사용자 단말기를 구현하기에 적합한 컴퓨터 장치를 보여주는 블록도이다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말기(1000)는 통신기(1100), A/V(Audio/Video) 입력기(1200), 사용자 인터페이스(1300), 디스플레이 장치(1400), 불휘발성 저장 매체(1500), 프로세서(1600), 및 시스템 메모리(1700)를 포함한다.
통신기(1100)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 서버, 및 외부의 단말 중 적어도 하나와 무선 신호를 송신하도록 구성된다. 이때, 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 타입들의 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 통신기(1100)는 무선 인터넷에 접속하도록 구성된다. 나아가, 통신기(1100)는 근거리 무선 통신을 수행하도록 구성되며, 여기서 근거리 무선 통신은 블루투스, 와이파이 통신, LTE D2D 통신, NFC, 마그네틱 보안 전송 통신, 지그비 통신, 적외선 통신, UWB 통신, Ant+ 통신, 및/또는 그와 유사한 것 중 적어도 하나의 통신 프로토콜을 이용한 통신을 포함할 수 있다. 통신기(1100)는 도 2의 통신기(210)로서 기능할 수 있다.
A/V 입력기(1200)는 오디오 신호 및 비디오 신호의 입력을 위한 것으로, 카메라를 포함할 수 있다. 카메라는 이미지 센서에 의해 얻어지는 이미지를 처리한다. 카메라에 의해 처리된 이미지는 시스템 메모리(1700)에 저장되거나 통신기(1100)를 통해 외부로 전송될 수 있다.
사용자 인터페이스(1300)는 사용자 단말기(1000) 혹은 프로세서(1600)의 동작들을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신한다. 사용자 인터페이스(1300)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등을 포함할 수 있다. 특히, 터치 패드가 디스플레이 장치(1400)와 일체로 형성되는 경우, 이를 터치 스크린(touch screen)이라 부를 수 있다. 이러한 경우, 사용자 인터페이스(1300)는 디스플레이 장치(1400)에 의해 시각화될 수 있다.
디스플레이 장치(1400)는 프로세서(1600)의 제어에 응답하여 동작한다. 디스플레이 장치(1400)는 사용자 단말기(1000) 혹은 프로세서(1600)에 의해 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들면, 디스플레이 장치(1400)는 프로세서(1600)의 제어에 따라 이미지를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(1400)가 터치 패드와 일체로 형성되어 터치 스크린을 구성하는 경우, 디스플레이 장치(1400)는 사용자 인터페이스(1300)를 시각화할 수 있다.
디스플레이 장치(1400)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode) 디스플레이, 플렉서블 디스플레이(flexible display) 등 다양한 타입의 디스플레이 장치들 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
불휘발성 저장 매체(1500)는 플래시 메모리(flash memory type), 하드 디스크 (hard disk type), 멀티미디어 카드(multimedia card) 등 중 적어도 하나일 수 있다. 불휘발성 저장 매체(1500)는 프로세서(1600)의 제어에 응답하여 데이터를 기입하고 독출하도록 구성된다. 불휘발성 저장 매체(1500)는 도 2의 메모리(220)로서 기능할 수 있다.
통신기(1100), A/V 입력기(1200), 사용자 인터페이스(1300), 디스플레이 장치(1400), 불휘발성 저장 매체(1500), 프로세서(1600), 및 시스템 메모리(1700)를 서로 연결하는 인터페이스를 제공하는 시스템 버스가 더 제공될 수 있다. 이때, 시스템 버스는 도 2의 제 1 및 제 2 인터페이스들(201, 202)로서 제공될 수 있다.
프로세서(1600)는 범용 혹은 전용 프로세서 중 어느 하나를 포함할 수 있으며, 통신기(1100), A/V 입력기(1200), 사용자 인터페이스(1300), 디스플레이 장치(1400), 불휘발성 저장 매체(1500), 및 시스템 메모리(1700)의 동작들을 제어한다.
프로세서(1600)는 프로그램 코드들을 불휘발성 저장 매체(1500)로부터 시스템 메모리(1700)에 로딩하고, 로딩된 프로그램 코드들을 실행하여 도 2, 도 4, 도 5, 및 도 7을 참조하여 설명된 동작들 및/또는 기능들을 수행하도록 구성된다. 프로세서(1600)는 프로세서(1600)에 의해 실행될 때 도 2를 참조하여 설명된 콘텐츠 재생기(230)의 기능들을 수행하는 콘텐츠 재생 모듈(1710)을 시스템 메모리(1700)에 로딩하고, 로딩된 콘텐츠 재생 모듈(1710)을 실행할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 재생 모듈(1710)은, 프로세서(1600)에 의해 실행될 때, 채널 설정기(231)의 기능들을 수행하기 위한 명령어들, 음향 규격 설정기(232)의 기능들을 수행하기 위한 명령어들, 그리고 딜레이 판별기(233)의 기능들을 수행하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다.
실시 예들에서, 시스템 메모리(1700)는 프로세서(1600)의 워킹 메모리로서 제공될 수 있다. 도 8에서, 시스템 메모리(1700)는 프로세서(1600)와 분리된 구성 요소로서 도시되어 있으나, 이는 예시적인 것으로 시스템 메모리(1700)의 적어도 일부는 프로세서(1600) 내에 통합될 수 있다. 실시 예들에서, 시스템 메모리(1700)는 버퍼 메모리로서 제공될 수 있다. 시스템 메모리(1700)는 도 2의 메모리(220)로서 기능할 수 있다.
시스템 메모리(1700)는 램(Random Access Memory, RAM), 롬(Read Only Memory, ROM), 및 다른 타입들의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 저장 매체들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 9는 도 8의 사용자 단말기와 통신할 수 있는 클라이언트 서버를 보여주는 블록도이다.
도 8의 사용자 단말기(1000)에 의해 실행되는 프로그램 코드들은 클라이언트 서버(2000)로부터 제공될 수 있다. 도 9를 참조하면, 클라이언트 서버(2000)는 통신기(2100), 프로세서(2200), 및 데이터베이스(2300)를 포함할 수 있다. 통신기(2100)는 네트워크를 통해 사용자 단말기(1000)와 통신할 수 있다. 데이터베이스(2300)는 사용자 단말기(1000) 및/또는 도 8의 프로세서(1600)에 의해 실행될 수 있는 프로그램 코드들, 예를 들면 도 8의 콘텐츠 재생 모듈(1710) 혹은 콘텐츠 재생 모듈(1710)을 포함하는 응용 어플리케이션을 저장할 수 있다. 프로세서(2200)는 사용자 단말기(1000)로부터의 요청에 응답하여 데이터베이스(2300)에 저장된 프로그램 코드들을 통신기(2100)를 통해 사용자 단말기(1000)에 제공할 수 있다. 프로그램 코드들은 사용자 단말기(1000)에 설치되어 실행될 수 있다.
비록 특정 실시 예들 및 적용 례들이 여기에 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정들 및 변형들이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
210: 통신기
220: 메모리
230: 콘텐츠 재생기
231: 채널 설정기
232: 음향 규격 설정기
233: 딜레이 판별기
234: 컨트롤러

Claims (13)

  1. 근거리 무선 통신을 통해 복수의 스피커들을 제어하기 위한 사용자 단말기에 있어서:
    프로세서; 및
    상기 프로세서의 제어에 응답하여 외부 장치들과 통신하도록 구성되는 통신기를 포함하되,
    상기 프로세서는,
    인접한 스피커들과 상기 근거리 무선 통신을 초기화하고;
    상기 스피커들을 각각 멀티 채널 오디오의 채널들에 할당하고;
    상기 스피커들 각각에 테스트 신호를 전송함에 따라 출력되는 소리를 감지하여 상기 스피커들의 딜레이들을 결정하고;
    상기 스피커들이 할당된 상기 채널들에 각각 대응하는 오디오 데이터들을 상기 결정된 딜레이들에 따라 선택적으로 버퍼링하고;
    상기 선택적으로 버퍼링된 오디오 데이터들을 상기 스피커들에 전송하도록 구성되는 사용자 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 스피커들 중 제 1 스피커에 제 1 테스트 신호를 전송한 시간과 상기 제 1 스피커로부터 출력되는 소리를 감지한 시간 사이의 차이를 상기 제 1 스피커의 딜레이로 결정하고,
    상기 스피커들 중 제 2 스피커에 제 2 테스트 신호를 전송한 시간과 상기 제 2 스피커로부터 출력되는 소리를 감지된 시간 사이의 차이를 상기 제 2 스피커의 딜레이로 결정하도록 구성되는 사용자 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터들 중 제 1 오디오 데이터는 상기 제 1 스피커에 전송되고, 상기 오디오 데이터들 중 제 2 오디오 데이터는 상기 제 2 스피커에 전송되고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 스피커의 상기 딜레이와 상기 제 2 스피커의 상기 딜레이 사이의 차이에 따라 상기 상기 제 1 오디오 데이터 및 상기 제 2 오디오 데이터 중 적어도 하나를 버퍼링하도록 구성되는 사용자 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터들 각각이 버퍼링되는 시간은 상기 스피커들의 상기 딜레이들 중 가장 긴 딜레이와 해당 스피커의 딜레이 사이의 차이인 사용자 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서의 제어에 응답하여 동작하는 사용자 인터페이스를 더 포함하되,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 수신되는 사용자 입력에 응답하여 상기 스피커들을 상기 채널들에 할당하도록 구성되는 사용자 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    멀티미디어 데이터 중 오디오 소스로부터 상기 오디오 데이터들을 획득하도록 구성되는 사용자 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 멀티미디어 데이터로부터 비디오 데이터를 획득하고;
    상기 결정된 딜레이들에 따라 상기 비디오 데이터의 재생을 버퍼링하도록 구성되는 사용자 단말기.
  8. 근거리 무선 통신을 통해 복수의 스피커들을 제어하기 위한 방법에 있어서:
    인접한 스피커들과 상기 근거리 무선 통신을 초기화하는 단계;
    상기 스피커들을 각각 멀티 채널 오디오의 채널들에 할당하는 단계;
    상기 스피커들 각각에 테스트 신호를 전송함에 따라 출력되는 소리를 감지하여 상기 스피커들의 딜레이들을 결정하는 단계;
    상기 스피커들이 할당된 상기 채널들에 각각 대응하는 오디오 데이터들을 상기 결정된 딜레이들에 따라 선택적으로 버퍼링하는 단계; 및
    상기 선택적으로 버퍼링된 오디오 데이터들을 상기 스피커들에 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 스피커들의 딜레이들을 결정하는 단계는 상기 스피커들 각각에 대해 순차적으로, 상기 테스트 신호를 전송함에 따라 출력되는 소리를 감지하여 해당 스피커의 딜레이를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터들 각각이 버퍼링되는 시간은 상기 스피커들의 상기 딜레이들 중 가장 긴 딜레이와 해당 스피커의 딜레이 사이의 차이인 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 근거리 무선 통신을 초기화하는 단계는 상기 스피커들의 정보들을 수신하는 단계를 포함하되,
    상기 스피커들의 상기 정보들을 이용하여 적어도 하나의 외부 서버로부터 상기 스피커들의 오디오 출력들을 수신하는 단계; 및
    상기 스피커들의 상기 오디오 출력들에 따라 상기 스피커들에 각각 대응하는 추천 채널들을 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 스피커들을 각각 채널들에 할당하는 단계는, 상기 추천 채널들을 승인하는 사용자 입력에 응답하여 상기 스피커들을 상기 추천 채널들에 할당하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 결정된 딜레이들에 따라 상기 오디오 데이터들과 연관된 비디오 데이터의 재생을 버퍼링하는 단계를 더 포함하는 방법.

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