KR20200038354A - 로컬 디밍이 가능한 에지형의 백라이트 유닛 및 이를 이용한 액정표시장치 - Google Patents

로컬 디밍이 가능한 에지형의 백라이트 유닛 및 이를 이용한 액정표시장치 Download PDF

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Abstract

백라이트 장치가 개시된다. 상기 백라이트 장치는 상측 도광체 및 상측 도광체의 배면에 배치되고 상측 도광체의 면적 내에서 구획되는 가상의 블록들에 대향되는 다수의 단위판으로 구성되는 하측 도광체를 포함하는 도광판; 상기 상측 도광체의 일측 측면에 배치되어 상기 상측 도광체를 향해 광을 조사하는 광원; 및 상기 다수의 단위판에 대응하는 개수로 구비되어 상기 다수의 단위판을 상기 상측 도광체에 면접시키거나 이격시키는 구동부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

로컬 디밍이 가능한 에지형의 백라이트 유닛 및 이를 이용한 액정표시장치{EDGE TYPE BACKLIGHT UNIT CAPABLE OF LOCAL DIMMING AND A LIQUID CRYSTAL DISPLAY USING THE SAME}
본 발명은 백라이트 유닛에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 로컬 디밍이 가능한 에지형의 백라이트 유닛에 관한 것이다.
액정표시장치는 경량, 박형, 저소비 전력구동 등의 특징으로 인해 그 응용범위가 점차 넓어지고 있는 추세에 있다. 이 액정표시장치는 노트북 PC와 같은 휴대용 컴퓨터, 사무 자동화 기기, 오디오/비디오 기기, 옥내외 광고 표시장치 등으로 이용되고 있다. 액정표시장치의 대부분을 차지하고 있는 투과형 액정표시장치는 액정층에 인가되는 전계를 제어하여 백라이트 유닛으로부터 입사되는 빛을 변조함으로써 화상을 표시한다. 백라이트 유닛은 직하형(direct type)과 에지형(edge type)으로 대별된다.
액정표시장치의 화질은 콘트라스트 특성에 의해 좌우된다. 액정층에 인가되는 데이터전압을 제어하여 액정층의 광투과율을 변조하는 방법만으로는 이 콘트라스트 특성을 개선하는데 한계가 있다. 콘트라스트 특성을 개선하기 위하여, 영상에 따라 백라이트 유닛의 휘도를 조정하는 백라이트 디밍 제어방법이 다양하게 시도되고 있다.
백라이트 디밍 제어방법은 백라이트 유닛의 휘도를 입력 영상에 따라 조정함으로써 소비전력을 줄일 수도 있다. 백라이트 디밍 방법에는 표시면 전체의 휘도를 조정하는 글로벌 디밍 방법(Global dimming method)과, 국부적으로 표시면의 휘도를 조정하는 로컬 디밍 방법(Local dimming method)이 있다. 글로벌 디밍 방법은 이전 프레임과 그 다음 프레임간에 측정되는 동적 콘트라스트(Dynamic contrast)를 개선할 수 있다. 로컬 디밍 방법은 한 프레임기간 내에서 표시면의 휘도를 국부적으로 제어함으로써 글로벌 디밍 방법으로 개선하기가 어려운 정적 콘트라스트(Static contrast)를 개선할 수 있다.
로컬 디밍 방법은 직하형 백라이트 유닛을 주로 이용하지만 에지형 백라이트 유닛의 구조에서도 구현하기 위한 기술들이 개발되어 사용되고 있다.
그런데 종래의 로컬 디밍을 구현하는 직하형 백라이트 유닛 및 에지형 백라이트 유닛은 로컬 디밍 구현시 구역 분할의 경계가 불분명하고, 특히 에지형 백라이트 유닛의 경우에는 도광판에 입사된 빛이 도광판의 전체 영역에 확산되어 밝게 표시하고자 하는 영역 외의 주변 영역까지도 밝게 표시되어서 로컬 디밍을 구현하기에 어려움이 있었다.
등록특허 제10-1588896호
따라서 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 액정표시패널에서 구현되는 화상의 휘도차가 명확히 구현되어 화상의 명암비가 개선되고, 화질을 향상시킬 수 있도록 한 백라이트 유닛 및 이를 이용한 액정표시장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 백라이트 장치는 상측 도광체 및 상측 도광체의 배면에 배치되고 상측 도광체의 면적 내에서 구획되는 가상의 블록들에 대향되는 다수의 단위판으로 구성되는 하측 도광체를 포함하는 도광판; 상기 상측 도광체의 일측 측면에 배치되어 상기 상측 도광체를 향해 광을 조사하는 광원; 및 상기 다수의 단위판에 대응하는 개수로 구비되어 상기 다수의 단위판을 상기 상측 도광체에 면접시키거나 이격시키는 구동부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 상기 상측 도광체는 겔(Gel) 타입으로 구비되고, 상기 다수의 단위판의 상기 상측 도광체에 대향되는 면에는 프리즘 패턴이 구비되고, 상기 프리즘 패턴은 상기 다수의 단위판이 상기 상측 도광체에 면접하면 상기 겔의 표면을 변형시킬 수 있다.
일 실시예에서, 상기 다수의 단위판의 상기 상측 도광체에 대향되는 면은 상기 광원으로부터의 광을 반사시키기 위한 표면처리될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 프리즘 패턴은 단면 형상이 삼각 또는 반원의 형상일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 액정표시장치는 액정표시패널; 및 상측 도광체 및 상측 도광체의 배면에 배치되고 상측 도광체의 면적 내에서 구획되는 가상의 블록들에 대향되는 다수의 단위판으로 구성되는 하측 도광체를 포함하는 도광판, 상기 상측 도광체의 일측 측면에 배치되어 상기 상측 도광체를 향해 광을 조사하는 광원, 및 상기 다수의 단위판에 대응하는 개수로 구비되어 상기 다수의 단위판을 상기 상측 도광체에 면접시키거나 이격시키는 구동부를 포함하는 백라이트 유닛을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 백라이트 유닛 및 이를 이용한 액정표시장치를 이용하면, 에지형(edge type)의 백라이트 유닛을 통해서도 도광판으로부터 광이 출광되는 영역과 미출광되는 영역의 구분이 명확해지고, 이에 따라 액정표시패널에서 구현되는 화상의 휘도차가 명확히 구현되어 화상의 명암비가 개선되고, 화질을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 백라이트 장치의 구성을 설명하기 위한 사시도이다.
도 2는 도 1의 결합 단면도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 액정표시장치를 설명하기 위한 사시도 및 블록도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 백라이트 유닛 및 이를 이용한 액정표시장치에 대해 상세히 설명한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. 첨부된 도면에 있어서, 구조물들의 치수는 본 발명의 명확성을 기하기 위하여 실제보다 확대하여 도시한 것이다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 백라이트 장치의 구성을 설명하기 위한 사시도이고, 도 2는 도 1의 결합 단면도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 백라이트 유닛은 도광판(110), 광원(120) 및 구동부(130)를 포함한다.
도광판(110)은 광원(120)으로부터 입사되는 광을 전면으로 출광시킨다. 도광판(110)은 상측 도광체(111) 및 하측 도광체(112)를 포함한다.
상측 도광체(111)는 사각의 플레이트 형상으로 구비된다. 상측 도광체(111)는 로컬 디밍을 구현하기 위해 상측 도광체(111)의 면적 내에서 매트릭스 구조로 구획되는 가상의 블록들을 포함한다. 상측 도광체(111)는 수축 후 복원 가능한 겔(Gel) 타입으로 구비된다. 상기 겔 타입의 소재로는 특별한 제한은 없으며, 수축 및 복원이 가능한 투명한 플렉시블한 소재이면 모두 사용될 수 있다.
하측 도광체(112)는 상측 도광체(111)의 배면에 배치된다. 하측 도광체(112)는 다수의 단위판(1121)들을 포함한다. 다수의 단위판(1121)들은 상기 가상의 블록의 개수와 동일 개수로 구비되어 상기 가상의 블록들에 대향된다. 다수의 단위판(1121)들의 상측 도광체(111)와 대향하는 면에는 프리즘 패턴(1121a)이 구비된다. 일 예로, 상기 프리즘 패턴(1121a)은 단면 형상이 삼각 또는 반원 형상일 수 있다. 이러한 다수의 단위판(1121)들은 평상시 상측 도광체(111)와 이격된 상태로 유지된다.
한편, 하측 도광체(112)는 다수의 단위판(1121)의 상측 도광체(111)에 대향되는 면, 즉 프리즘 패턴(1121a) 및 프리즘 패턴(1121a)이 구비되는 면은 광원(120)으로부터의 빛을 상측 도광체(111) 방향으로 반사시키기 위한 표면처리 되어있다. 표면처리는 다수의 단위판(1121)의 소재를 반사효율이 높은 소재로 제작하거나, 프리즘 패턴(1121a) 및 프리즘 패턴(1121a)이 구비되는 면 상에 반사효율을 높이기 위한 코팅층을 형성할 수 있다. 일 예로, 코팅층은 은(Ag) 소재일 수 있다.
이러한 도광판(110)은 상측 도광체(111)가 겔 타입이고 단순히 사각의 플레이트 형상을 하고 있어서 사각 플레이트 형상의 양면이 평평하고, 별도의 반사시트 또는 반사층을 포함하고 있지 않으므로 입사된 광은 전반사 후 출광되지 못하며, 하측 도광체(112)가 상측 도광체(111)에 면접하는 경우에만 광이 하측 도광체(112)의 프리즘 패턴(1121a) 및 표면에 반사되어 출광될 수 있다.
구동부(130)는 다수의 단위판(1121)에 대응하는 개수로 구비되어 다수의 단위판(1121)을 상측 도광체(111)에 면접시키거나 이격시키도록 구동된다. 구동부(130)의 형태에는 특별한 제한은 없으며, 예를 들면, 다수의 단위판(1121)에 연결되는 연결샤프트 및 연결샤프트와 연결되는 가동수단일 수 있고, 여기서 상기 가동수단은, 예를 들어, 상기 연결샤프트와 기어를 통해 연결되는 소형의 모터 또는 상기 연결샤프트와 연결되는 실린더 장치 형태일 수 있다.
광원(120)은 도광판(110)에 광이 입사되도록 한다. 광원(120)은 도광판(110)의 상측 도광체(111)의 일측 측면에 배치되어 상측 도광체(111)를 향해 광을 조사한다. 광원(120)은 다수의 엘이디(LED) 배열로 구성될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 백라이트 유닛은 커버 바텀(140), 복수의 광학시트(150) 및 가이드 판넬(160)을 더 포함할 수 있다.
커버 바텀(140)은 백라이트 유닛의 내부 부품들, 즉 광원(120), 도광판(110), 복수의 광학시트(150)를 수용하여 외부로부터 보호한다.
복수의 광학시트(150)는 광원(120)으로부터 출사되어 도광판(110)에 의해 가이드되는 광을 확산 및 집광하여 휘도 및 시야각을 확보할 수 있다.
가이드 판넬(160)은 액정 패널(미도시)을 정위치시키고 내부 부품을 커버 바텀(140)의 내측에 고정한다.
이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 백라이트 유닛은 로컬 디밍을 구현하는 경우, 영상 신호와 연계되어 상측 도광체(111)의 구획된 블록들 중 영상을 표시하고자 하는 블록에 대향하는 하측 도광체(112)의 단위판(1121)들이 상측 도광체(111)에 면접하여 광원(120)으로부터의 광을 상측 도광체(111) 방향으로 반사시켜서 도광판(110)으로부터 광이 출광되도록 한다.
즉, 상측 도광체(111)로부터 이격되어 있던 하측 도광체(112)의 단위판(1121)이 구동부(130)에 의해 상측 도광체(111) 방향으로 이동하여 상측 도광체(111)에 면접하게 되면 단위판(1121)의 프리즘 패턴(1121a)이 상측 도광체(111)의 접한면을 가압하게 되고, 이에 의해 상측 도광체(111)의 상기 접한면은 프리즘 패턴(1121a)을 따라 수축하여 프리즘 패턴(1121a)에 대응하는 패턴을 형성하게 되고, 상측 도광체(111)의 측면에서 입사되는 광은 상측 도광체(111)에 면접한 단위판(1121)의 프리즘 패턴(1121a) 및 프리즘 패턴(1121a)이 면접함에 따라 상측 도광체(111)에 형성되는 패턴에 의해 상측 도광체(111)의 전면 방향으로 반사되어 도광판(110)으로부터 광이 출사된다.
이때, 광이 출사되는 블록은 영상을 표시하는 영역으로서 밝은 영역이 구현되고, 하측 도광체(112)의 단위판(1121)이 상측 도광체(111)로부터 이격된 블록들은 어두운 영역이 구현되어, 로컬 디밍을 구현할 수 있게 된다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 액정표시장치를 설명하기 위한 사시도 및 블록도이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 액정표시장치(200)는 액정표시패널(210), 백라이트 유닛(100) 및 케이스 탑(220)을 포함한다.
액정표시패널(210)은 백라이트 유닛(120)의 상부에 위치하여 화상을 디스플레이한다. 도시하지는 않았지만, 액정 패널(110)은 상부 기판, 하부 기판, 상부 편광판 및 하부 편광판을 포함하여 이루어질 수 있다. 상부 기판 및 하부 기판 사이에는 액정층이 형성되어 있고, 상부 기판 및 하부 기판의 구체적인 구성은, 액정 표시패널의 구동모드, 예를 들어, TN(Twisted Nematic) 모드, VA(Vertical Alignment) 모드, IPS(In plane switching) 모드, 및 FFS(Fringe field switching) 모드 등에 따라, 당업계에 공지된 다양한 형태로 변경 형성될 수 있다. 이러한 액정표시패널(210)은 로컬 디밍을 위해 백라이트 유닛(100)의 도광판(110)의 상측 도광체(111)에 매트릭스 구조로 구획되는 가상의 블록들에 대응하는 가상의 블록들이 구획될 수 있다.
백라이트 유닛(100)은 도 1을 참조하여 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 백라이트 유닛(100)과 동일하므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
케이스 탑(220)은 사각 프레임의 금속으로 제작되어 액정표시패널(210)의 상면 가장자리(또는 베젤영역), 가이드 판넬(160)의 상면, 및 커버 바텀(140)의 측면을 감싼다. 케이스 탑(220)의 측벽과 커버 바텀(140)의 측벽은 중첩되고, 그 중첩 부분에서 케이스 탑(220)과 커버 바텀(140)을 관통하는 스크류에 의해 그 부품들이 상호 체결될 수 있다.
한편, 액정표시장치(200)는 로컬 디밍을 구현하기 위한 제어유닛을 더 포함할 수 있다. 일 예로, 제어유닛은, 액정표시패널(210)의 데이터라인(211)을 구동하기 위한 데이터 구동부(231), 액정표시패널(210)의 게이트라인(212)을 구동하기 위한 게이트 구동부(232), 데이터 구동부(231)와 게이트 구동부(232)를 제어하는 타이밍 제어부(233), 백라이트 유닛(100)의 구동부(130)들을 구동하기 위한 구동부 및 광원 제어부(234), 및 입력 영상을 분석하여 그 분석 결과에 따라 구동부 및 광원 제어부(234)를 제어하는 영상 분석부(235)를 포함할 수 있다.
데이터 구동부(231)는 클럭신호를 샘플링하기 위한 쉬프트레지스터, 디지털 비디오 데이터(RGB)를 일시 저장하기 위한 레지스터, 쉬프트레지스터로부터의 클럭신호에 응답하여 데이터를 1 라인분씩 저장하고 저장된 1 라인분의 데이터를 동시에 출력하기 위한 래치, 래치로부터의 디지털 데이터값에 대응하여 감마기준전압의 참조하에 정극성/부극성의 감마전압을 선택하기 위한 디지털/아날로그 변환기, 정극성/부극성 감마전압에 의해 변환된 아날로그 데이터가 공급되는 데이터라인(211)을 선택하기 위한 멀티플렉서 및 멀티플렉서와 데이터라인(211) 사이에 접속된 출력버퍼 등을 각각 포함하는 다수의 데이터 드라이브 집적회로들로 구성될 수 있다. 이 데이터 구동부(231)는 타이밍 제어부(233)의 제어 하에 디지털 비디오 데이터(RGB)를 래치하고, 이 래치된 디지털 비디오 데이터(RGB)를 정극성/부극성 감마보상전압을 이용하여 정극성/부극성 아날로그 데이터전압으로 변환한 후 데이터라인(211)에 공급할 수 있다.
게이트 구동부(232)는 쉬프트 레지스터, 쉬프트 레지스터의 출력신호를 액정셀의 TFT 구동에 적합한 스윙폭으로 변환하기 위한 레벨 쉬프터, 및 출력 버퍼 등을 각각 포함하는 다수의 게이트 드라이브 집적회로들로 구성될 수 있다. 이 게이트 구동부(232)는 타이밍 제어부(233)의 제어 하에 대략 1 수평기간의 펄스폭을 가지는 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 순차적으로 출력하여 게이트라인(212)에 공급할 수 있다.
타이밍 제어부(233)는 외부 비디오 소스가 실장된 시스템 보드로부터 입력되는 디지털 비디오 데이터(RGB)와 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, DCLK)을 입력받아 디지털 비디오 데이터(RGB)를 데이터 구동부(231)에 공급할 수 있다.
그리고 타이밍 제어부(233)는 시스템 보드로부터의 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, DCLK)에 기초하여 데이터 구동부(231)의 동작타이밍을 제어하기 위한 데이터 제어신호(DDC)와 게이트 구동부(232)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 제어신호(GDC)를 발생할 수 있다. 타이밍 제어부(233)는 60Hz의 프레임 주파수로 입력되는 입력 영상 신호의 프레임들 사이에 보간 프레임을 삽입하고 데이터 타이밍 제어신호(DDC)와 게이트 타이밍 제어신호(GDC)를 체배하여 60ㅧN(N은 2 이상의 양의 정수)Hz의 프레임 주파수로 데이터 구동부(231)와 게이트 구동부(232)의 동작을 제어할 수 있다.
구동부 및 광원 제어부(234)는 영상 분석부(235)의 제어 하에 백라이트 유닛(100)의 도광판(110)의 하측 도광체(112)의 다수의 단위판(1121)들에 연결된 각각의 구동부(130) 및 광원(120)의 각각의 엘이디의 점멸을 제어할 수 있다. 구동부 및 광원 제어부(234)는 영상 분석부(235)로부터의 로컬 디밍신호에 따라 액정표시패널(210)에 표시되는 표시화상의 밝은 부분에 대응되는 가상의 블록들에 대향하는 단위판(1121)들이 상측 도광체(111) 방향으로 이동하도록 구동부(130)를 구동시킬 수 있고, 액정표시패널(210)에 표시되는 표시화상의 밝은 부분에 대응되는 가상의 블록들에 대응되는 각각의 엘이디가 발광되도록 광원(120)을 제어할 수 있다.
영상 분석부(235)는 시스템 보드로부터 입력되는 디지털 비디오 데이터(RGB)를 분석하여 입력 영상을 액정표시패널(210) 및 백라이트 유닛(100)의 도광판(110)의 상측 도광체(111)의 블록들과 맵핑시키고 히스토그램 분석과 같은 영상 분석 기법을 이용하여 입력 영상의 휘도를 블록 크기 단위로 분석한다. 그리고 영상 분석부(235)는 블록 크기로 분석된 휘도에 연계하여 백라이트 유닛(100)의 도광판(110)의 하측 도광체(112)의 단위판(1121)들을 상측 도광체(111) 방향으로 이동시키고 광원(120)을 제어하기 위한 로컬 디밍신호(LDIM)를 발생하여 구동부 및 광원 제어부(234)를 제어할 수 있다. 영상 분석부(235)는 입력되는 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, DCLK)에 의해 타이밍 제어부(233)에 동기됨으로써, 상기 단위판(1121)들 및 광원(120)의 각각의 엘이디의 구동 타이밍을 디지털 비디오 데이터(RGB)의 표시 타이밍에 동기시킬 수 있다. 영상 분석부(235)는 외부의 시스템 보드에 실장되거나 타이밍 제어부(233) 내에 내장될 수 있다.
이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 백라이트 유닛 및 이를 이용한 액정표시장치를 이용하면, 에지형(edge type)의 백라이트 유닛을 통해서도 도광판(110)으로부터 광이 출광되는 영역과 미출광되는 영역의 구분이 명확해지고, 이에 따라 액정표시패널(210)에서 구현되는 화상의 휘도차가 명확히 구현되어 화상의 명암비가 개선되고, 화질을 향상시킬 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (8)

  1. 상측 도광체 및 상측 도광체의 배면에 배치되고 상측 도광체의 면적 내에서 구획되는 가상의 블록들에 대향되는 다수의 단위판으로 구성되는 하측 도광체를 포함하는 도광판;
    상기 상측 도광체의 일측 측면에 배치되어 상기 상측 도광체를 향해 광을 조사하는 광원; 및
    상기 다수의 단위판에 대응하는 개수로 구비되어 상기 다수의 단위판을 상기 상측 도광체에 면접시키거나 이격시키는 구동부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    백라이트 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상측 도광체는 겔(Gel) 타입으로 구비되고,
    상기 다수의 단위판의 상기 상측 도광체에 대향되는 면에는 프리즘 패턴이 구비되고,
    상기 프리즘 패턴은 상기 다수의 단위판이 상기 상측 도광체에 면접하면 상기 겔의 표면을 변형시키는 것을 특징으로 하는,
    백라이트 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 다수의 단위판의 상기 상측 도광체에 대향되는 면은 상기 광원으로부터의 광을 반사시키기 위한 표면처리된 것을 특징으로 하는,
    백라이트 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 프리즘 패턴은 단면 형상이 삼각 또는 반원의 형상인 것을 특징으로 하는,
    백라이트 장치.
  5. 액정표시패널; 및
    상측 도광체 및 상측 도광체의 배면에 배치되고 상측 도광체의 면적 내에서 구획되는 가상의 블록들에 대향되는 다수의 단위판으로 구성되는 하측 도광체를 포함하는 도광판, 상기 상측 도광체의 일측 측면에 배치되어 상기 상측 도광체를 향해 광을 조사하는 광원, 및 상기 다수의 단위판에 대응하는 개수로 구비되어 상기 다수의 단위판을 상기 상측 도광체에 면접시키거나 이격시키는 구동부를 포함하는 백라이트 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    액정표시장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 상측 도광체는 겔(Gel) 타입으로 구비되고,
    상기 다수의 단위판의 상기 상측 도광체에 대향되는 면에는 프리즘 패턴이 구비되고,
    상기 프리즘 패턴은 상기 다수의 단위판이 상기 상측 도광체에 면접하면 상기 겔의 표면을 변형시키는 것을 특징으로 하는,
    액정표시장치.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 다수의 단위판의 상기 상측 도광체에 대향되는 면은 상기 광원으로부터의 광을 반사시키기 위한 표면처리된 것을 특징으로 하는,
    액정표시장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프리즘 패턴은 단면 형상이 삼각 또는 반원의 형상인 것을 특징으로 하는,
    액정표시장치.
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