KR20200024834A - 전방향성 미디어 포맷을 이용한 미디어 데이터 프로세싱 - Google Patents

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Abstract

디바이스는, 제 1 구성 시간을 갖는 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱하고, 제 1 트랙과 연관되는 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하며, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 제 2 트랙의 이용가능한 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하고, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 제 2 트랙의 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하며, 그리고, 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 제 2 샘플을 프로세싱하도록 구성된 프로세서를 포함한다.

Description

전방향성 미디어 포맷을 이용한 미디어 데이터 프로세싱
이 출원은 2017년 7월 10일자로 출원된 미국 가 출원 제 62/530,746 호, 및 2018 년 7월 5일자로 출원된 미국 출원 제 16/028,248 호의 이익을 주장하고, 그것들의 전체 내용들은 참조에 의해 본원에 통합된다.
기술 분야
본 개시는 인코딩된 비디오 데이터의 저장 및 전송에 관한 것이다.
배경
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기 (PDA) 들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 원격 화상회의 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은, 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신 및 수신하기 위해, MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), (고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 으로도 지칭되는) ITU-T H.265 에 의해 정의되는 표준들, 및 스케일러블 및 멀티뷰 확장들과 같은, 그러한 표준들의 확장들에서 기술된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다.
미디어 데이터가 인코딩된 후에, 미디어 데이터는 송신 또는 저장을 위해 패킷화될 수도 있다. 미디어 데이터는 ISO (International Organization for Standardization) 베이스 미디어 파일 포맷 (BMFF) 및 그 확장들, 예컨대 AVC 같은 다양한 표준들 중 어느 것에 따르는 미디어 파일로 어셈블링될 수도 있다.
요약
일반적으로, 이 개시물은 가상 현실 (virtual reality; VR), 증강 현실, 및/또는 360-도 비디오 애플리케이션들을 위한 미디어 데이터 프로세싱 및 송신 (예컨대, 전송 및/또는 수신 또는 취출) 에 관련된 기법들을 기술한다. 특히, 이 개시물은 전방향성 미디어 포맷 (omnidirectional media format) 에 따른 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 기법들을 기술한다.
하나의 예에서, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법은, 미디어 파일의 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱하는 단계로서, 상기 제 1 트랙은 제 1 구성 시간 (composition time) 을 갖는, 상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 단계, 미디어 파일의 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 단계로서, 상기 제 2 트랙은 상기 제 1 트랙과 연관되는, 상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 단계, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 제 2 트랙의 이용가능한 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간 (common composition time) 을 갖는 제 2 샘플로서 선택하는 단계, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 제 2 트랙의 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하는 단계; 및, 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 그 제 2 샘플을 프로세싱하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및, 제 1 구성 시간을 갖는 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱하고, 제 1 트랙과 연관되는 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하며, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 제 2 트랙의 이용가능한 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하고, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 제 2 트랙의 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하며, 그리고, 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 제 2 샘플을 프로세싱하도록 구성된 회로를 포함하는 프로세서를 포함한다.
또 다른 예에서, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스는, 미디어 파일의 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱하는 수단으로서, 상기 제 1 트랙은 제 1 구성 시간을 갖는, 상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 수단, 미디어 파일의 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 수단으로서, 상기 제 2 트랙은 상기 제 1 트랙과 연관되는, 상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 수단, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 제 2 트랙의 이용가능한 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하는 수단, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 제 2 트랙의 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하는 수단, 및, 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 제 2 샘플을 프로세싱하는 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 프로세서로 하여금, 미디어 파일의 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱하는 것으로서, 상기 제 1 트랙은 제 1 구성 시간을 갖는, 상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 것을 행하게 하고, 미디어 파일의 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 것으로서, 상기 제 2 트랙은 상기 제 1 트랙과 연관되는, 상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 것을 행하게 하며, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 제 2 트랙의 이용가능한 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하게 하고, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 제 2 트랙의 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하게 하며, 그리고, 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 제 2 샘플을 프로세싱하게 한다.
하나 이상의 예들의 상세들이 첨부 도면들 및 이하의 설명에서 전개된다. 다른 특징, 목적 및 이점들은 상세한 설명 및 도면, 그리고 청구항들로부터 분명해질 것이다.
도면들의 간단한 설명
도 1 은 네트워크를 통해 미디어 데이터를 스트리밍하기 위한 기법들을 구현하는 일 예시적인 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2 는 취출 유닛의 컴포넌트들의 일 예시적인 세트를 나타내는 블록도이다.
도 3 은 예시적인 멀티미디어 콘텐츠의 엘리먼트들을 나타내는 개념도이다.
도 4 는 리프리젠테이션의 세그먼트에 대응할 수도 있는, 일 예시적인 비디오 파일의 엘리먼트들을 나타내는 블록도이다.
도 5 는 본 개시의 기법들에 따른, 미디어 데이터를 프로세싱하는 일 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다.
상세한 설명
본 개시의 기법들은 ISO 베이스 미디어 파일 포맷 (ISOBMFF), ISOBMFF 의 확장들, SVC (Scalable Video Coding) 파일 포맷, AVC (Advanced Video Coding) 파일 포맷, HEVC (High Efficiency Video Coding) 파일 포맷, 3GPP (Third Generation Partnership Project) 파일 포맷, 및/또는 MVC (Multiview Video Coding) 파일 포맷, 또는 다른 비디오 파일 포맷들 중 임의의 파일 포맷에 따라 인캡슐레이팅된 비디오 데이터를 따르는 비디오 파일들에 적용될 수도 있다. ISO BMFF 의 초안은 ISO/IEC 14496-12 에 명시되어 있고, phenix.int-evry.fr/mpeg/doc_end_user/documents/111_Geneva/wg11/w15177-v6-w15177.zip 으로부터 이용가능하다. 다른 예시적인 파일 포맷, MPEG-4 파일 포맷의 초안은 ISO/IEC 14496-15 에서 명시되어 있고, wg11.sc29.org/doc_end_user/documents/115_Geneva/wg11/w16169-v2-w16169.zip 로부터 이용가능하다.
ISOBMFF 는 AVC 파일 포맷과 같은 다수의 코덱 인캡슐레이션 (encapsulation) 포맷들뿐만 아니라, MPEG-4 파일 포맷, 3GPP 파일 포맷 (3GP) 및 디지털 비디오 브로드캐스팅 DVB (digital video broadcasting) 파일 포맷과 같은 다수의 멀티미디어 컨테이너 포맷들에 대한 기초로서 사용된다.
오디오 및 비디오와 같은 연속 미디어 외에도 이미지와 같은 정적 미디어 및 메타 데이터는 ISOBMFF를 준수하는 파일에 저장될 수 있다. ISOBMFF 에 따라 구조화된 파일들은, 로컬 미디어 파일 플레이백, 원격 파일의 점진적 다운로딩, DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 에 대한 세그먼트들, 스트리밍될 콘텐츠 및 그 패킷화 명령들에 대한 컨테이너들, 및 수신된 실시간 미디어 스트림들의 레코딩을 포함하여 다수의 목적들로 사용될 수도 있다.
박스는, 4문자 코딩된 박스 타입, 박스의 바이트 카운트, 및 페이로드를 포함하는 ISOBMFF 에서의 기본 신택스 구조이다. ISOBMFF 파일은 박스들의 시퀀스를 포함하고, 박스들은 다른 박스들을 포함할 수도 있다. ISOBMFF 에 따르면, 무비 박스 ("moov") 는 파일에 존재하는 연속적인 미디어 스트림들에 대한 메타데이터를 포함하고, 각각의 미디어 스트림은 트랙으로서 파일에서 표현된다. ISOBMFF 마다, 트랙에 대한 메타데이터는 트랙 박스 ("trak") 에 인클로징되는 한편, 트랙의 미디어 콘텐츠는 미디어 데이터 박스 ("mdat") 에 인클로징되거나 직접적으로 별도의 파일에서 제공된다. 트랙들에 대한 미디어 콘텐츠는 오디오 또는 비디오 액세스 유닛들과 같은 샘플들의 시퀀스를 포함한다.
ISOBMFF 는 다음의 타입들의 트랙들을 명시한다: 기본 미디어 스트림을 포함하는 미디어 트랙, 미디어 송신 명령들을 포함하거나 또는 수신된 패킷 스트림을 표현하는 힌트 트랙, 및 시간-동기화된 메타데이터를 포함하는 타이밍된 메타데이터 트랙.
원래 저장용으로 설계되었지만, ISOBMFF 는 스트리밍을 위해, 예컨대 프로그래시브 다운로드 또는 DASH 를 위해 매우 소중한 것으로 입증되었다. 스트리밍 목적들을 위해, ISOBMFF 에서 정의된 무비 프래그먼트들이 사용될 수 있다.
각각의 트랙에 대한 메타데이터는, 트랙에서 사용되는 코딩 또는 인캡슐레이션 포맷 및 그 포맷을 프로세싱하기 위해 필요한 초기화 데이터를 각각 제공하는 샘플 디스크립션 엔트리들의 리스트를 포함한다. 각각의 샘플은 트랙의 샘플 디스크립션 엔트리들 중 하나와 연관된다.
ISOBMFF 는 다양한 메커니즘들로 샘플 특정 메타데이터를 명시하는 것을 가능케 한다. 샘플 테이블 박스 ("stbl") 내의 특정 박스들은 공통의 필요성들에 응답하도록 표준화되었다. 예를 들어, 싱크 샘플 박스 ("stss") 는 트랙의 랜덤 액세스 샘플들을 리스팅하기 위해 사용된다. 샘플 그룹화 메커니즘은, 파일에서의 샘플 그룹 디스크립션 엔트리로서 명시된 동일한 특성을 공유하는 샘플들의 그룹들로의 4문자 그룹화 타입에 따른 샘플들의 맵핑을 가능케 한다. 수개의 그룹화 타입들이 ISOBMFF 에서 명시되었다.
가상 현실 (VR) 은, 몰입된 사용자의 움직임들에 의해 상관된 자연적 및/또는 합성의 이미지들 및 사운드들의 렌더링에 의해 생성되는 가상의, 비-물리적 세계에서 가상적으로 존재하여, 그 가상적 세계와의 상호작용을 허용하는 능력이다. 헤드 장착 디스플레이 (HMD) 및 VR 비디오 (종종 360 도 비디오라고도 함) 생성과 같은 렌더링 디바이스에서 이루어진 최근의 진전으로, 상당한 품질의 경험이 제공될 수 있다. VR 애플리케이션은 게임, 훈련, 교육, 스포츠 비디오, 온라인 쇼핑, 인트레인먼트 등을 포함한다.
통상적인 VR 시스템에는 다음과 같은 컴포넌트들과 단계들이 포함된다:
1) 카메라 세트, 이는 통상적으로 상이한 방향들을 포인팅하고, 카메라 세트 주위의 모든 뷰포인트들을 이상적으로는 집합적으로 커버하는 다중의 개별 카메라들을 포함한다.
2) 이미지 스티칭, 여기서, 다중의 개별 카메라들에 의해 촬영된 비디오 픽처들은, 구형 비디오가 되도록, 시간 도메인에서 동기화되고 공간 도메인에서 스티칭되지만, (세계지도와 같은) 등장방형 (equi-rectangular) 또는 큐브 맵과 같은 장방형 포맷으로 맵핑된다.
3) 맵핑된 직사각형 포맷의 비디오는 비디오 코덱, 예를 들어 H.265/HEVC 또는 H.264/AVC 을 사용하여 인코딩/압축된다.
4) 압축된 비디오 비트스트림(들)은 미디어 포맷으로 저장 및/또는 인캡슐레이팅되고 (가능하게는 뷰포트로서 때로는 지칭되는, 사용자에 의해 보이고 있는 영역을 커버하는 서브세트만이) 네트워크를 통해 수신 디바이스 (예컨대, 클라이언트 디바이스) 에 송신될 수도 있다.
5) 수신 디바이스는, 가능하게는 파일 포맷으로 인캡슐레이팅된 비디오 비트스트림(들) 또는 그 일부를 수신하고, 디코딩된 비디오 신호 또는 그 일부를 (수신 디바이스와 동일한 클라이언트 디바이스에 포함될 수도 있는) 렌더링 디바이스에 전송한다.
6) 렌더링 디바이스는, 예를 들어 HMD 일 수 있으며, 그것은 머리 움직임 및 심지어 눈 움직임을 추적할 수 있으며, 몰입형 경험이 사용자에게 전달되도록 비디오의 대응 부분을 렌더링할 수도 있다.
360도 비디오 및 연관된 오디오를 갖는 VR 애플리케이션들에 초점을 맞춘, 전방향성 미디어 애플리케이션들을 가능케 하는 미디어 포맷을 정의하기 위해, 전방향성 미디어 포맷 (OMAF) 이 MPEG (Moving Pictures Experts Group) 에 의해 개발되고 있다. OMAF 는 구형 또는 360 도 비디오를 2차원 직사각형 비디오로 변환하는데 사용될 수 있는 투영 방법들의 리스트, 다음으로, ISO 베이스 미디어 파일 포맷 (ISOBMFF) 을 사용하여 전방향성 미디어 및 연관 메타데이터를 저장하는 법, 그리고 DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP) 를 이용하여 전방향성 미디어를 인캡슐레이팅, 시그널링 및 스트리밍하는 법, 그리고 마지막으로, 미디어 코딩 구성들뿐만 아니라 어느 비디오 및 오디오 코덱들이 전방향성 미디어 신호의 압축 및 재생에 사용될 수 있는지를 명시한다. OMAF는 ISO/IEC 23090-2 이 될 예정이며 초안 명세 (draft specification) 는 wg11.sc29.org/doc_end_user/documents/119_Torino/wg11/m40849-v1-m40849_OMAF_text_Berlin_output.zip 에서 얻을 수 있다.
DASH 와 같은 HTTP 스트리밍 프로토콜들에서, 자주 사용되는 동작들은 HEAD, GET 및 부분 GET 을 포함한다. HEAD 동작은 주어진 URL (uniform resource locator) 또는 URN (uniform resource name) 에 연관된 파일의 헤더를, 그 URL 또는 URN 과 연관된 페이로드를 취출하지 않고서, 취출한다. GET 동작은 주어진 URL 또는 URN 과 연관된 전체 파일을 취출한다. 부분 GET 동작은 입력 파라미터로서 바이트 범위를 수신하고 파일의 연속하는 수의 바이트들을 취출하는데, 그 바이트들의 수는 수신된 바이트 범위에 대응한다. 따라서, 무비 프래그먼트들은 HTTP 스트리밍을 위해 제공될 수도 있는데, 부분 GET 동작이 하나 이상의 개개의 무비 프래그먼트들을 얻을 수 있기 때문이다. 무비 프래그먼트에서는, 상이한 트랙들의 여러 트랙 프래그먼트들이 있을 수 있다. HTTP 스트리밍에서, 미디어 프리젠테이션은 클라이언트에 액세스가능한 데이터의 구조화된 컬렉션일 수도 있다. 클라이언트는 스트리밍 서비스를 사용자에게 제시하기 위해 미디어 데이터 정보를 요청하고 다운로드할 수도 있다.
DASH 는 ISO/IEC 23009-1 에서 명시되고, HTTP (적응형) 스트리밍 애플리케이션들에 대한 표준이다. ISO/IEC 23009-1 는, 매니페스트 또는 매니페스트 파일, 및 미디어 세그먼트 포맷들로서도 알려진, 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 의 포맷을 주로 명시한다. MPD 는 서버에서 이용가능한 미디어를 기술하고, DASH 클라이언트가 적절한 미디어 시간에서 적절한 미디어 버전을 자율적으로 다운로드하도록 허용한다.
HTTP 스트리밍을 이용하여 3GPP 데이터를 스트리밍하는 예에서, 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 및/또는 오디오 데이터에 대한 다수의 리프리젠테이션들이 있을 수도 있다. 아래에서 설명되는 바와 같이, 상이한 리프리젠테이션들이 상이한 코딩 특성들 (예컨대, 비디오 코딩 표준의 상이한 프로파일들 또는 레벨들), 상이한 코딩 표준들 또는 코딩 표준들의 확장들 (이를테면 멀티뷰 및/또는 스케일러블 확장들), 또는 상이한 비트레이트들에 대응할 수도 있다. 그런 리프리젠테이션들의 매니페스트는 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 데이터 구조에서 정의될 수도 있다. 미디어 프리젠테이션이 HTTP 스트리밍 클라이언트 디바이스에 액세스가능한 데이터의 구조화된 컬렉션에 대응할 수도 있다. HTTP 스트리밍 클라이언트 디바이스는 스트리밍 서비스를 클라이언트 디바이스의 사용자에게 제시하기 위해 미디어 데이터 정보를 요청하고 다운로드할 수도 있다. 미디어 프리젠테이션이 MPD 의 업데이트들을 포함할 수도 있는 MPD 데이터 구조에서 기술될 수도 있다.
미디어 프리젠테이션은 하나 이상의 기간 (Period) 들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 각각의 기간은 다음의 기간의 시작까지, 또는 마지막 기간의 경우에는 미디어 프리젠테이션의 끝까지 연장될 수도 있다. 각각의 기간은 동일한 미디어 콘텐츠에 대해 하나 이상의 리프리젠테이션들을 포함할 수도 있다. 리프리젠테이션은 오디오, 비디오, 타이밍된 (timed) 텍스트, 또는 다른 이러한 데이터의 다수의 대안적 인코딩된 버전들 중 하나일 수도 있다. 리프리젠테이션들은 인코딩 타입들에 의해, 예컨대, 비디오 데이터에 대한 비트레이트, 해상도, 및/또는 코덱과, 오디오 데이터에 대한 비트레이트, 언어, 및/또는 코덱에 의해 상이할 수도 있다. 리프리젠테이션 (representation) 이란 용어는, 멀티미디어 콘텐츠의 특정 기간에 대응하고 특정 방식으로 인코딩되는 인코딩된 오디오 또는 비디오 데이터의 섹션을 지칭하는데 사용될 수도 있다.
특정 기간의 리프리젠테이션들은 리프리젠테이션들이 속하는 적응 세트를 나타내는 MPD 에서의 속성에 의해 표시된 그룹에 할당될 수도 있다. 동일한 적응 세트에서의 리프리젠테이션들은, 클라이언트 디바이스가, 예컨대 대역폭 적응을 수행하기 위해, 이들 리프리젠테이션들 사이를 동적으로 그리고 심리스하게 (seamlessly) 스위칭할 수 있다는 점에서, 서로에 대한 대안들로서 일반적으로 고려된다. 예를 들어, 특정 기간에 대한 비디오 데이터의 각각의 리프리젠테이션은 동일한 적응 세트에 할당될 수도 있어서, 그 리프리젠테이션들 중 임의의 리프리젠테이션이 대응하는 기간에 대한 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 데이터 또는 오디오 데이터와 같은 미디어 데이터를 제시하기 위한 디코딩을 위해 선택될 수도 있다. 하나의 기간 내의 미디어 콘텐츠는, 일부 예들에서, 존재할 경우, 그룹 0 으로부터의 하나의 리프리젠테이션, 또는 각각의 영이 아닌 그룹으로부터의 많아야 하나의 리프리젠테이션의 조합 중 어느 하나에 의해 표현될 수도 있다. 기간의 각각의 리프리젠테이션에 대한 타이밍 데이터는 그 기간의 시작 시간을 기준으로 표현될 수도 있다.
리프리젠테이션은 하나 이상의 세그먼트들을 포함할 수도 있다. 각각의 리프리젠테이션은 초기화 세그먼트를 포함할 수도 있거나, 또는 리프리젠테이션의 각각의 세그먼트는 자체 초기화될 수도 있다. 존재하는 경우, 초기화 세그먼트는 리프리젠테이션에 액세스하기 위한 초기화 정보를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 초기화 세그먼트는 미디어 데이터를 포함하지 않는다. 세그먼트는 식별자, 이를테면 URL (uniform resource locator), URN (uniform resource name), 또는 URI (uniform resource identifier) 에 의해 고유하게 참조될 수도 있다. MPD는 각각의 세그먼트에 대해 식별자들을 제공할 수도 있다. 일부 예들에서, MPD 는 URL, URN, 또는 URI 에 의해 액세스 가능한 파일 내의 세그먼트를 위한 데이터에 대응할 수도 있는 범위 속성의 형태로 바이트 범위들을 제공할 수도 있다.
상이한 리프리젠테이션들이 상이한 타입들의 미디어 데이터에 대한 실질적으로 동시 취출 (retrieval) 을 위해 선택될 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스가 세그먼트들을 취출할 오디오 리프리젠테이션, 비디오 리프리젠테이션, 및 타이밍된 텍스트 리프리젠테이션을 선택할 수도 있다. 일부 예들에서, 클라이언트 디바이스는 대역폭 적응을 수행하기 위한 특정 적응 세트들을 선택할 수도 있다. 즉, 클라이언트 디바이스는 비디오 리프리젠테이션들을 포함하는 적응 세트, 오디오 리프리젠테이션들을 포함하는 적응 세트, 및/또는 타이밍된 텍스트를 포함하는 적응 세트를 선택할 수도 있다. 대안적으로, 클라이언트 디바이스는 어떤 타입들의 미디어 (예컨대, 비디오) 를 위한 적응 세트들을 선택하고, 다른 타입들의 미디어 (예컨대, 오디오 및/또는 타이밍된 텍스트) 를 위한 리프리젠테이션들을 직접적으로 선택할 수도 있다.
DASH 기반 HTTP 스트리밍의 통상적인 절차는 다음과 같은 단계들을 포함한다:
1) DASH 클라이언트가 스트리밍 콘텐츠, 예를 들어, 무비의 MPD 를 얻는다. MPD 에는 스트리밍 콘텐츠의 비트 레이트, 비디오 해상도, 프레임 속도, 오디오 언어 뿐아니라 HTTP 리소스 (초기화 세그먼트 및 미디어 세그먼트) 의 URL 과 같은 상이한 대안적인 리프리젠테이션에 대한 정보가 포함된다.
2) MPD 에서의 정보와 DASH 클라이언트에 대해 이용가능한 로컬 정보, 예를 들어 네트워크 대역폭, 디코딩/디스플레이 능력들 및 사용자 선호도들에 기초하여, DASH 클라이언트는 한 번에 하나의 세그먼트 (또는 그 일부) 씩, 원하는 리프리젠테이션(들) 을 요청한다.
3) DASH 클라이언트가 네트워크 대역폭 변경을 검출할 때, 그것은 랜덤 액세스 포인트로 시작하는 세그먼트부터 이상적으로 시작하는, 더 나은 매칭 비트레이트를 가진 상이한 리프리젠테이션의 세그먼트들을 요청한다.
HTTP 스트리밍 "세션” 동안, 과거 위치로 뒤로 또는 미래 위치로 앞으로 탐색하라는 사용자 요청에 응답하기 위해, DASH 클라이언트는 요망되는 위치에 가까운 그리고 랜덤 액세스 포인트로 이상적으로 시작하는 세그먼트부터 시작하여 과거 또는 미래의 세그먼트를 요청한다. 사용자는 또한 인트라 코딩된 비디오 픽쳐만을 또는 비디오 스트림의 시간 서브세트만을 디코딩하기 위해 충분한 데이터를 요구함으로써 실현될 수도 있는 콘텐츠를 고속 포워딩할 것을 요청할 수도 있다.
비디오 데이터는 다양한 비디오 코딩 표준들에 따라 인코딩될 수도 있다. 이러한 비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼, ITU-T H.264 또는 ISO/IEC MPEG-4 AVC (그 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티-뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장들을 포함함), 및 또한 ITU-T H.265 및 ISO/IEC 23008-2 로 알려진 고효율 비디오 코딩 (HEVC) (그 스케일러블 코딩 확장 (즉, 스케일러블 고효율 비디오 코딩, SHVC), 및 멀티뷰 확장 (즉, 멀티뷰 고효율 비디오 코딩, MV-HEVC) 을 포함) 을 포함한다.
이 개시물은 (인캡슐레이션, 디캡슐레이션, 인코딩, 및/또는 디코딩과 같은) 미디어 데이터의 프로세싱을 향상시키기 위해 OMAF 초안에 추가될 수도 있는 다양한 제약들을 기술한다. 일반적으로, 이러한 제약들은, 디바이스들이 미디어 비트스트림의 특성들을 추론하도록 허용하여, 제약에 따라 일어날 수 없는 이벤트들은 예컨대 (콘텐츠 준비 디바이스 또는 서버 디바이스와 같은) 데이터 어셈블러/구축기에 의해서 또는 (클라이언트 디바이스, 예컨대, 파일 프로세싱 유닛 또는 디캡슐레이션 유닛과 같은) 데이터 파서 (parser) 에 의해 고려될 필요가 없도록 한다. 예를 들어, 제약이 어떤 데이터가 오직 조건이 참일 때에만 존재할 수도 있는 것을 명시하는 경우에, 조건이 거짓인 경우에, 제약된 데이터는 프로세싱될 필요가 없다. 추가적으로 또는 대안적으로, 데이터가 존재하는 경우에, 진술된 조건은 참인 것으로 추론될 수 있다. 보다 특히, 후속하는 데이터가 제약된 데이터에 대응하는지 또는 아닌지 여부를 명시하기 위해 다양한 조건들을 고려하는, 비트스트림에 대응하는 컨텍스트-프리 문법 (context-free grammar) 이 형성될 수도 있다. 마찬가지로, 데이터 생성 유닛 및 데이터 파싱 유닛은 컨텍스트-프리 문법에 따라 구현되고 구성될 수도 있다.
도 1 은 네트워크를 통해 미디어 데이터를 스트리밍하기 위한 기법들을 구현하는 일 예시적인 시스템을 나타내는 블록도이다. 이 예에서, 시스템 (10) 은 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및 클라이언트 디바이스 (40) 를 포함한다. 클라이언트 디바이스 (40) 와 서버 디바이스 (60) 는 인터넷을 포함할 수도 있는 네트워크 (74) 에 의해 통신적으로 연결된다. 일부 예들에서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 와 서버 디바이스 (60) 는 또한, 네트워크 (74) 또는 다른 네트워크에 의해 커플링될 수도 있거나, 또는 직접 통신적으로 커플링될 수도 있다. 일부 예들에서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 와 서버 디바이스 (60) 는 동일한 디바이스를 포함할 수도 있다.
콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는, 도 1 의 예에서, 오디오 소스 (22) 및 비디오 소스 (24) 를 포함한다. 오디오 소스 (22) 는, 예를 들어, 오디오 인코더 (26) 에 의해 인코딩될 캡처된 오디오 데이터를 나타내는 전기 신호들을 생성하는 마이크로폰을 포함할 수도 있다. 대안적으로, 오디오 소스 (22) 는 이전에 레코딩된 오디오 데이터를 저장하는 저장 매체, 컴퓨터화된 합성기와 같은 오디오 데이터 생성기, 또는 오디오 데이터의 임의의 다른 소스를 포함할 수도 있다. 비디오 소스 (24) 는 비디오 인코더 (28) 에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 생성하는 비디오 카메라, 이전에 레코딩된 비디오 데이터로 인코딩된 저장 매체, 컴퓨터 그래픽 소스와 같은 비디오 데이터 생성 유닛, 또는 비디오 데이터의 임의의 다른 소스를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 모든 예들에서 서버 디바이스 (60) 에 통신적으로 커플링될 필요는 없지만, 서버 디바이스 (60) 에 의해 판독되는 별개의 매체에 멀티미디어 콘텐츠를 저장할 수도 있다.
원시 (raw) 오디오 및 비디오 데이터는 아날로그 또는 디지털 데이터를 포함할 수도 있다. 아날로그 데이터는 오디오 인코더 (26) 및/또는 비디오 인코더 (28) 에 의해 인코딩되기 전에 디지털화될 수도 있다. 오디오 소스 (22) 는 말하는 참가자 (speaking participant) 가 말하는 동안 말하는 참가자로부터 오디오 데이터를 획득할 수도 있고, 비디오 소스 (24) 는 동시에 말하는 참가자의 비디오 데이터를 획득할 수도 있다. 다른 예들에서, 오디오 소스 (22) 는 저장된 오디오 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있고, 비디오 소스 (24) 는 저장된 비디오 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 본 개시에서 설명된 기법들은 라이브, 스트리밍, 실시간 오디오 및 비디오 데이터에 또는 아카이브된 (archived), 미리 레코딩된 오디오 및 비디오 데이터에 적용될 수도 있다.
비디오 프레임들에 대응하는 오디오 프레임들은 일반적으로 비디오 프레임들 내에 포함되는 비디오 소스 (24) 에 의해 캡처된 (또는 생성된) 비디오 데이터와 동시에 오디오 소스 (22) 에 의해 캡처되었던 (또는 생성되었던) 오디오 데이터를 포함하는 오디오 프레임들이다. 예를 들어, 말하는 참가자가 일반적으로 말하는 것에 의해 오디오 데이터를 생성하는 동안, 오디오 소스 (22) 는 오디오 데이터를 캡처하고, 비디오 소스 (24) 는 동시에, 다시 말하면, 오디오 소스 (22) 가 오디오 데이터를 캡처하고 있는 동안, 말하는 참가자의 비디오 데이터를 캡처한다. 그래서, 오디오 프레임이 하나 이상의 특정 비디오 프레임들에 시간적으로 대응할 수도 있다. 따라서, 비디오 프레임에 대응하는 오디오 프레임은 일반적으로, 오디오 데이터 및 비디오 데이터가 동시에 캡처되었고 오디오 프레임 및 비디오 프레임이 각각, 동시에 캡처된 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 상황에 대응한다.
일부 예들에서, 오디오 인코더 (26) 는, 인코딩된 오디오 프레임에 대한 오디오 데이터가 레코딩된 시간을 나타내는 각 인코딩된 오디오 프레임내 타임스탬프를 인코딩할 수도 있고, 마찬가지로, 비디오 인코더 (28) 는, 인코딩된 비디오 프레임에 대한 비디오 데이터가 레코딩된 시간을 나타내는 각 인코딩된 비디오 프레임내 타임스탬프를 인코딩할 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 프레임에 대응하는 오디오 프레임은 타임스탬프를 포함하는 오디오 프레임 및 동일한 타임스탬프를 포함하는 비디오 프레임을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 내부 클록을 포함할 수도 있고, 그 내부 클록으로부터 오디오 인코더 (26) 및/또는 비디오 인코더 (28) 는 타임스탬프들을 생성할 수도 있거나, 또는, 오디오 소스 (22) 및 비디오 소스 (24) 는 오디오 및 비디오 데이터를 각각 타임스탬프와 연관시키기 위해 이용할 수도 있다.
일부 예들에서, 오디오 소스 (22) 는 오디오 데이터가 레코딩된 시간에 대응하는 데이터를 오디오 인코더 (26) 에 전송할 수도 있고, 비디오 소스 (24) 는 비디오 데이터가 레코딩된 시간에 대응하는 데이터를 비디오 인코더 (28) 에 전송할 수도 있다. 일부 예들에서, 오디오 인코더 (26) 는, 인코딩된 오디오 데이터의 상대적인 시간 순서화를 나타내지만 오디오 데이터가 레코딩된 절대 시간을 반드시 나타낼 필요는 없는 인코딩된 오디오 데이터내 시퀀스 식별자를 인코딩할 수도 있고, 유사하게, 비디오 인코더 (28) 는 또한, 시퀀스 식별자를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 상대적인 시간적 순서화를 나타낼 수도 있다. 유사하게, 일부 예들에서, 시퀀스 식별자는 타임스탬프로 맵핑되거나 또는 그렇지 않으면 타임스탬프와 상관될 수도 있다.
오디오 인코더 (26) 는 일반적으로 인코딩된 오디오 데이터의 스트림을 생성하는 한편, 비디오 인코더 (28) 는 인코딩된 비디오 데이터의 스트림을 생성한다. 데이터 (오디오든 비디오든) 의 각각의 개별 스트림은 기본 스트림 (elementary stream) 으로서 지칭될 수도 있다. 기본 스트림은 리프리젠테이션의 단일의, 디지털로 코딩된 (가능하게는 압축된) 컴포넌트이다. 예를 들어, 리프리젠테이션의 코딩된 비디오 또는 오디오 부분은 기본 스트림일 수 있다. 기본 스트림은 비디오 파일 내에 인캡슐레이션되기 전에 패킷화된 기본 스트림 (PES) 으로 변환될 수도 있다. 동일한 리프리젠테이션 내에서, 스트림 ID 는 하나의 기본 스트림에 속하는 PES 패킷들을 다른 것으로부터 구별하는데 사용될 수도 있다. 기본 스트림의 데이터의 기본 단위는 패킷화된 기본 스트림 (PES) 패킷이다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 일반적으로 기본 비디오 스트림들에 대응한다. 유사하게는, 오디오 데이터는 하나 이상의 각각의 기본 스트림들에 대응한다.
ITU-T H.264/어드밴스드 비디오 코딩 (AVC) 및 ITU-T H.265/고효율 비디오 코딩 (HEVC) 과 같은 많은 비디오 코딩 표준들은, 에러 없는 비트스트림들을 위한 신택스, 시맨틱스, 및 디코딩 프로세스를 정의하고, 그것들 중의 어느 것은 어떤 프로파일 또는 레벨을 따른다. 비디오 코딩 표준들은 통상적으로 인코더를 명시하지 않지만, 인코더는 생성된 비트스트림들이 호환 디코더에 대해 표준 준수 (standard-compliant) 하도록 보장하는 임무가 주어진다. 비디오 코딩 표준의 맥락에서, "프로파일" 은 알고리즘들, 피처들 (features), 또는 툴들 및 그들에 적용되는 제약들의 서브세트에 대응한다. H.264 표준에 의해 정의된 바와 같이, 예를 들어, "프로파일" 은 H.264 표준에 의해 명시되는 전체 비트스트림 신택스의 서브세트이다. "레벨" 은 예를 들어, 디코더 메모리 및 컴퓨테이션과 같은 디코더 리소스 소비의 한계들에 대응하며, 이 한계들은 픽처들의 해상도, 비트 레이트, 및 블록 프로세싱 레이트에 관련된다. 프로파일은 profile_idc (프로파일 표시자) 값으로 시그널링될 수도 있는 한편, 레벨은 level_idc (레벨 표시자) 값으로 시그널링될 수도 있다.
H.264 표준은, 예를 들어, 주어진 프로파일의 신택스에 의해 부과되는 경계들 내에서, 디코딩된 픽처들의 지정된 사이즈와 같이 비트스트림 내의 신택스 엘리먼트들에 의해 취해진 값들에 의존하여 인코더들 및 디코더들의 성능에서의 큰 변동을 요구하는 것이 여전히 가능하다는 것을 인식한다. 또한, H.264 표준은 많은 애플리케이션들에서, 특정 프로파일 내에서 신택스의 모든 가설적 사용들을 처리하는 것이 가능한 디코더를 구현하는 것이 실용적이지도 않고 경제적이지도 않다는 것을 인식한다. 따라서, H.264 표준은 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들의 값들에 부과되는 지정된 제약 세트로서 "레벨" 을 정의한다. 이들 제약들은 값들에 관한 간단한 제한들일 수도 있다. 대안적으로, 이들 제약들은 값들의 산술적 조합들 (예컨대, 픽처 폭 곱하기 픽처 높이 곱하기 초당 디코딩되는 픽처들의 수) 에 대한 제약들의 형태를 취할 수도 있다. 또한, H.264 표준은 개별 구현들이 각각의 지원되는 프로파일들에 대해 상이한 레벨을 지원할 수도 있다는 것을 규정한다.
프로파일에 부합하는 디코더는 보통은 프로파일에서 정의된 모든 특징들을 지원한다. 예를 들어, 코딩 특징으로서, B-픽처 코딩은 H.264/AVC 의 베이스라인 프로파일에서 지원되지 않지만 H.264/AVC 의 다른 프로파일들에서는 지원된다. 레벨에 부합하는 디코더는 그 레벨에서 정의된 한계들 너머의 리소스들을 요구하지 않는 임의의 비트스트림을 디코딩하는 것이 가능해야 한다. 프로파일들 및 레벨들의 정의들은 해석가능성 (interpretability) 에 도움이 될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 송신 동안, 한 쌍의 프로파일 및 레벨 정의들은 전체 송신 세션 동안에 협상되고 합의될 수도 있다. 보다 구체적으로는, H.264/AVC 에서, 레벨은, 처리될 필요가 있는 매크로블록들의 수, 디코딩된 픽처 버퍼 (decoded picture buffer; DPB) 사이즈, 코딩된 픽처 버퍼 (coded picture buffer; CPB) 사이즈, 수직 모션 벡터 범위, 2 개의 연속적인 MB 들 당 모션 벡터들의 최대 수, 및 B-블록이 8x8 픽셀들 미만의 서브-매크로블록 파티션들을 가질 수 있는지의 여부에 관한 제한들을 정의할 수도 있다. 이러한 방식으로, 디코더는, 디코더가 비트스트림을 적절히 디코딩하는 것이 가능한지의 여부를 결정할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 의 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 기본 스트림들을 비디오 인코더 (28) 로부터 그리고 코딩된 오디오 데이터를 포함하는 기본 스트림들을 오디오 인코더 (26) 로부터 수신한다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (28) 및 오디오 인코더 (26) 는 각각, 인코딩된 데이터로부터 PES 패킷들을 형성하기 위한 패킷화기들을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (28) 및 오디오 인코더 (26) 는 각각, 인코딩된 데이터로부터 PES 패킷들을 형성하기 위한 각각의 패킷화기와 인터페이싱할 수도 있다. 또 다른 예들에서, 인캡슐레이션 유닛 (30) 은, 인코딩된 오디오 및 비디오 데이터로부터 PES 패킷들을 형성하기 위한 패킷화기들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (28) 는 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 데이터를 다양한 방식들로 인코딩하여, 다양한 비트레이트들에서 그리고 다양한 특성들, 이를테면 픽셀 해상도들, 프레임 레이트들, 다양한 코딩 표준들에 대한 준수 (conformance), 다양한 코딩 표준들을 위한 다양한 프로파일들 및/또는 프로파일들의 레벨들에 대한 준수, (예컨대, 2 차원 또는 3 차원 재생을 위한) 하나 또는 다수의 뷰들을 갖는 리프리젠테이션들, 또는 다른 그런 특성들을 갖는 멀티미디어 콘텐츠의 상이한 리프리젠테이션들을 생성할 수도 있다. 리프리젠테이션은, 본 개시에서 사용된 바와 같이, 오디오 데이터, 비디오 데이터, (예컨대, 폐쇄된 캡션들을 위해) 텍스트 데이터, 또는 다른 이러한 데이터 중 하나를 포함할 수도 있다. 리프리젠테이션은 오디오 기본 스트림 또는 비디오 기본 스트림과 같은 기본 스트림을 포함할 수도 있다. 각각의 PES 패킷은 PES 패킷이 속한 기본 스트림을 식별하는 stream_id 를 포함할 수도 있다. 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 기본 스트림들을 다양한 리프리젠테이션들의 비디오 파일들 (예컨대, 세그먼트들) 로 어셈블링하는 것을 담당한다.
인캡슐레이션 유닛 (30) 은 오디오 인코더 (26) 및 비디오 인코더 (28) 로부터 리프리젠테이션의 기본 스트림들을 위한 PES 패킷들을 수신하고 그 PES 패킷들로부터 대응하는 네트워크 추상 계층 (network abstraction layer; NAL) 유닛들을 형성한다. 코딩된 비디오 세그먼트는 NAL 유닛들로 조직될 수도 있고, 이들은 비디오 전화, 스토리지, 브로드캐스트, 또는 스트리밍과 같은 애플리케이션들을 다루는 "네트워크 친화적" 비디오 리프리젠테이션을 제공한다. NAL 유닛들은 비디오 코딩 계층 (Video Coding Layer; VCL) NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들로 분류될 수 있다. VCL 유닛들은 코어 압축 엔진을 포함할 수도 있고 블록, 매크로블록, 및/또는 슬라이스 레벨 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 NAL 유닛들은 비-VCL NAL 유닛들일 수도 있다. 일부 예들에서, 보통 프라이머리 (primary) 코딩된 픽처로서 제시되는 하나의 시간 인스턴스에서의 코딩된 픽처는, 하나 이상의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있는, 액세스 유닛 내에 포함될 수도 있다.
비-VCL NAL 유닛들은 특히, 파라미터 세트 NAL 유닛들 및 SEI NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들은 (시퀀스 파라미터 세트들 (SPS) 에서) 시퀀스-레벨 헤더 정보 및 (픽처 파라미터 세트들 (PPS) 에서) 드물게 변화하는 픽처-레벨 헤더 정보를 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들 (예컨대, PPS 및 SPS) 에 있어서, 드물게 변화하는 정보는 각 시퀀스 또는 픽처에 대해 반복될 필요가 없고, 따라서, 코딩 효율이 향상될 수도 있다. 더욱이, 파라미터 세트들의 사용은, 중요한 헤더 정보의 대역외 송신을 가능하게 하여, 에러 복원력 (error resilience) 을 위한 중복적 송신들의 필요성을 회피할 수도 있다. 대역외 송신 예들에서, 파라미터 세트 NAL 유닛들은 SEI NAL 유닛들과 같은 다른 NAL 유닛들과는 상이한 채널 상에서 송신될 수도 있다.
SEI (Supplemental Enhancement Information) 는 VCL NAL 유닛들로부터 코딩된 픽처들 샘플들을 디코딩할 필요는 없지만 디코딩, 디스플레이, 에러 복원력 및 기타 목적과 관련된 프로세스를 지원할 수도 있는 정보를 포함할 수도 있다. SEI 메시지는 비-VCL NAL 유닛에 포함될 수도 있다. SEI 메시지들은 일부 표준 명세 (standard specification) 들의 규범 부분 (normative part) 이고, 따라서, 표준 준수 디코더 구현을 위해 항상 의무적인 것은 아니다. SEI 메시지들은 시퀀스 레벨 SEI 메시지들 또는 픽처 레벨 SEI 메시지들일 수도 있다. 일부 시퀀스 레벨 정보가 SEI 메시지들, 이를테면 SVC 의 예에서의 확장성 (scalability) 정보 SEI 메시지들 및 MVC 에서의 뷰 확장성 정보 SEI 메시지들에 포함될 수도 있다. 이들 예의 SEI 메시지들은, 예를 들어, 동작 포인트들의 추출 및 동작 포인트들의 특성들에 대한 정보를 반송할 수도 있다. 또한, 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 리프리젠테이션들의 특성들을 기술하는 미디어 프리젠테이션 디스크립터 (MPD) 와 같은, 매니페스트 파일을 형성할 수도 있다. 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 확장성 마크업 언어 (extensible markup language; XML) 에 따라 MPD 를 포맷할 수도 있다.
인캡슐레이션 유닛 (30) 은 멀티미디어 콘텐츠의 하나 이상의 리프리젠테이션들에 대한 데이터를 매니페스트 파일 (예를 들어, MPD) 과 함께 출력 인터페이스 (32) 에 제공할 수도 있다. 출력 인터페이스 (32) 는 네트워크 인터페이스 또는 저장 매체에 기록하기 위한 인터페이스, 예컨대 범용 직렬 버스 (USB) 인터페이스, CD 또는 DVD 라이터 또는 버너 (burner), 자기적 또는 플래시 저장 매체들에 대한 인터페이스, 또는 미디어 데이터를 저장하거나 송신하기 위한 다른 인터페이스들을 포함할 수도 있다. 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 멀티미디어 콘텐츠의 각각의 리프리젠테이션들의 데이터를 출력 인터페이스 (32) 에 제공할 수도 있는데, 출력 인터페이스 (32) 는 그 데이터를 네트워크 송신 또는 저장 매체들을 통하여 서버 디바이스 (60) 로 전송할 수도 있다. 도 1 의 예에서, 서버 디바이스 (60) 는 각각의 매니페스트 파일 (66) 및 하나 이상의 리프리젠테이션들 (68A-68N) (리프리젠테이션들 (68)) 을 각각 포함하는 다양한 멀티미디어 콘텐츠 (64) 를 저장하는 저장 매체 (62) 를 포함한다. 일부 예들에서, 출력 인터페이스 (32) 는 또한 데이터를 직접 네트워크 (74) 에 전송할 수도 있다.
일부 예들에서, 리프리젠테이션들 (68) 은 적응 세트들로 분리될 수도 있다. 즉, 리프리젠테이션들 (68) 의 다양한 서브세트들은 각각의 공통 특성 세트, 이를테면 코덱, 프로파일 및 레벨, 해상도, 뷰들의 수, 세그먼트들에 대한 파일 포맷, 디코딩되고 예컨대 스피커들에 의해 제시될 오디오 데이터 및/또는 리프리젠테이션으로 표시될 텍스트의 언어 또는 다른 특성들을 식별할 수도 있는 텍스트 타입 정보, 적응 세트에서 리프리젠테이션들에 대한 장면의 카메라 각도 또는 실세계 카메라 관점을 기술할 수도 있는 카메라 각도 정보, 특정 관중들에 대한 콘텐츠 적합성 (suitability) 을 기술하는 등급 정보 등을 포함할 수도 있다.
매니페스트 파일 (66) 은 특정한 적응 세트들, 및 적응 세트들을 위한 공통 특성들에 대응하는 리프리젠테이션들 (68) 의 서브세트들을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 매니페스트 파일 (66) 은 또한 적응 세트들의 개개의 리프리젠테이션들에 대한, 비트레이트와 같은, 개개의 특성들을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 적응 세트는 단순화된 네트워크 대역폭 적응을 제공할 수도 있다. 적응 세트에서의 리프리젠테이션들은 매니페스트 파일 (66) 의 적응 세트 엘리먼트의 차일드 엘리먼트들을 이용하여 나타내어질 수도 있다.
서버 디바이스 (60) 는 요청 프로세싱 유닛 (70) 과 네트워크 인터페이스 (72) 를 포함한다. 일부 예들에서, 서버 디바이스 (60) 는 복수의 네트워크 인터페이스들을 포함할 수도 있다. 더욱이, 서버 디바이스 (60) 의 특징들의 임의의 것 또는 모두는 콘텐츠 전달 네트워크의 다른 디바이스들, 이를테면 라우터들, 브릿지들, 프록시 디바이스들, 스위치들, 또는 다른 디바이스들 상에서 구현될 수도 있다. 일부 예들에서, 콘텐츠 전달 네트워크의 중간 디바이스들은 멀티미디어 콘텐츠 (64) 의 데이터를 캐싱하고, 서버 디바이스 (60) 의 그것들에 실질적으로 부합하는 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 네트워크 인터페이스 (72) 는 네트워크 (74) 를 통해 데이터를 전송하고 수신하도록 구성된다.
요청 프로세싱 유닛 (70) 은, 저장 매체 (62) 의 데이터에 대한, 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 클라이언트 디바이스들로부터 네트워크 요청들을 수신하도록 구성된다. 예를 들어, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은, R. Fielding 등의 RFC 2616, "Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.1", Network Working Group, IETF, 1999 년 6 월에서 기술된 바와 같이, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) 버전 1.1 을 구현할 수도 있다. 다시 말하면, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 HTTP GET 또는 부분 GET 요청들을 수신하고 그 요청들에 응답하여 멀티미디어 콘텐츠 (64) 의 데이터를 제공하도록 구성될 수도 있다. 그 요청들은 리프리젠테이션들 (68) 중 하나의 리프리젠테이션의 세그먼트를, 예컨대, 그 세그먼트의 URL 을 이용하여 명시할 수도 있다. 일부 예들에서, 요청들은 또한 세그먼트의 하나 이상의 바이트 범위들을 명시할 수도 있고, 따라서, 부분 GET 요청들을 포함할 수도 있다. 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 또한, 리프리젠테이션들 (68) 중 하나의 리프리젠테이션의 세그먼트의 헤더 데이터를 제공하기 위해 HTTP HEAD 요청들을 서비스하도록 구성될 수도 있다. 어느 경우든, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 요청된 데이터를 요청 디바이스, 이를테면 클라이언트 디바이스 (40) 에 제공하기 위해 요청들을 프로세싱하도록 구성될 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 eMBMS 와 같은 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 프로토콜을 통해 미디어 데이터를 전달하도록 구성될 수도 있다. 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 기술된 것과 실질적으로 동일한 방식으로 DASH 세그먼트들 및/또는 서브-세그먼트들을 형성할 수도 있지만, 서버 디바이스 (60) 는 eMBMS 또는 또 다른 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 네트워크 전송 프로토콜을 이용하여 이들 세그먼트들 또는 서브-세그먼트들을 전달할 수도 있다. 예를 들어, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 클라이언트 디바이스 (40) 로부터 멀티캐스트 그룹 참여 요청을 수신하도록 구성될 수도 있다. 즉, 서버 디바이스 (60) 는, 특정 미디어 콘텐츠 (예컨대, 라이브 이벤트의 브로드캐스트) 와 연관된, 클라이언트 디바이스 (40) 를 포함하는, 클라이언트 디바이스들에 멀티캐스트 그룹과 연관된 인터넷 프로토콜 (IP) 어드레스를 광고할 수도 있다. 클라이언트 디바이스 (40) 는, 다시, 멀티캐스트 그룹에 참여하기 위한 요청을 제출할 수도 있다. 이 요청은 네트워크 (74), 예컨대, 네트워크 (74) 를 구성하는 라우터들을 통해 전파될 수도 있어, 그 라우터들은 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 가입 클라이언트 디바이스들에 멀티캐스트 그룹과 연관된 IP 어드레스를 목적지로 하는 트래픽을 보내도록 야기된다.
도 1 의 예에서 예시된 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠 (64) 는, 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 에 대응할 수도 있는 매니페스트 파일 (66) 을 포함한다. 매니페스트 파일 (66) 은 상이한 대안적 리프리젠테이션들 (68) (예컨대, 상이한 품질들을 갖는 비디오 서비스들) 의 디스크립션들을 포함할 수도 있고, 그 디스크립션은, 예컨대, 코덱 정보, 프로파일 값, 레벨 값, 비트레이트, 및 리프리젠테이션들 (68) 의 다른 기술적 특성 (descriptive characteristic) 들을 포함할 수도 있다. 클라이언트 디바이스 (40) 는 미디어 프리젠테이션의 MPD 를 취출하여 리프리젠테이션들 (68) 의 세그먼트들에 어떻게 액세스할 지를 결정할 수도 있다.
특히, 취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 구성 데이터 (configuration data) (미도시) 를 취출하여 비디오 디코더 (48) 의 디코딩 능력들 및 비디오 출력 (44) 의 렌더링 능력들 (rendering capabilities) 을 결정할 수도 있다. 구성 데이터는 클라이언트 디바이스 (40) 의 사용자에 의하여 선택되는 언어 선호도, 클라이언트 디바이스 (40) 의 사용자에 의하여 설정된 심도 선호도들에 대응하는 하나 이상의 카메라 관점, 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 의 사용자에 의하여 선택된 등급 선호도 중 어느 것 또는 전부를 또한 포함할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은, 예를 들어, HTTP GET 및 부분 GET 요청들을 제출하도록 구성되는 미디어 클라이언트 또는 웹 브라우저를 포함할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 하나 이상의 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들 (미도시) 에 의하여 실행되는 소프트웨어 명령들에 대응할 수도 있다. 일부 예들에서, 취출 유닛 (52) 에 관하여 기술된 기능성의 전부 또는 부분들은 하드웨어로, 또는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어의 조합으로 구현될 수도 있는데, 여기서 필요한 하드웨어가 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하기 위하여 제공될 수도 있다.
취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 디코딩 및 렌더링 능력들을 매니페스트 파일 (66) 의 정보에 의하여 표시되는 리프리젠테이션들 (68) 의 특성들과 비교할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 처음에 적어도 매니페스트 파일 (66) 의 일부를 취출하여 리프리젠테이션들 (68) 의 특성들을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 취출 유닛 (52) 은, 하나 이상의 적응 세트들의 특성들을 기술하는 매니페스트 파일 (66) 일부를 요청할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 코딩 및 렌더링 능력들에 의해 만족될 수 있는 특성들을 갖는 리프리젠테이션들 (68) (예컨대, 적응 세트) 의 서브세트를 선택할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 그 다음, 적응 세트 내의 리프리젠테이션들에 대한 비트레이트들을 결정하고, 네트워크 대역폭의 현재 이용가능한 양을 결정하며, 그리고 네트워크 대역폭에 의하여 만족될 수 있는 비트레이트를 가지는 리프리젠테이션들 중 하나로부터 세그먼트들을 취출할 수도 있다.
일반적으로, 더 높은 비트레이트 리프리젠테이션들은 더 높은 품질의 비디오 재생을 산출할 수도 있는 한편, 더 낮은 비트레이트 리프리젠테이션들은 가용 네트워크 대역폭이 감소할 때 충분한 품질의 비디오 재생을 제공할 수도 있다. 이에 따라, 가용 네트워크 대역폭이 상대적으로 높은 경우에는, 취출 유닛 (52) 은 데이터를 상대적으로 높은 비트레이트 리프리젠테이션들로부터 취출할 수도 있는 반면에, 가용 네트워크 대역폭이 낮은 경우에는, 취출 유닛 (52) 은 데이터를 상대적으로 낮은 비트레이트 리프리젠테이션들로부터 취출할 수도 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스 (40) 는 네트워크 (74) 의 변동하는 네트워크 대역폭 이용가능성에 적응하면서도 멀티미디어 데이터를 네트워크 (74) 를 통해 스트리밍할 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 취출 유닛 (52) 은 eMBMS 또는 IP 멀티캐스트와 같은, 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 네트워크 프로토콜에 따라 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 이러한 예들에서, 취출 유닛 (52) 은 특정 미디어 콘텐츠와 연관된 멀티캐스트 네트워크 그룹에 참여하기 위한 요청을 제출할 수도 있다. 멀티캐스트 그룹에 참여한 후에, 취출 유닛 (52) 은 서버 디바이스 (60) 또는 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 에 발행된 추가적인 요청들 없이 멀티캐스트 그룹의 데이터를 수신할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은, 멀티캐스트 그룹의 데이터가 더 이상 필요 없을 때 멀티캐스트 그룹을 떠나기 위한, 예컨대 다른 멀티캐스트 그룹으로 채널들을 변경하거나 재생을 중지하기 위한 요청을 제출할 수도 있다.
네트워크 인터페이스 (54) 는, 선택된 리프리젠테이션의 세그먼트들의 데이터를 수신하고 취출 유닛 (52) 에 제공할 수도 있고, 이 취출 유닛 (52) 은 다시 그 세그먼트들을 파일 프로세싱 유닛 (50) 에 제공할 수도 있다. 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 비디오 파일의 엘리먼트들을 구성성분인 PES 스트림들로 디캡슐레이팅하며, PES 스트림들을 패킷해제하여 인코딩된 데이터를 취출하고, 예컨대, 스트림의 PES 패킷 헤더들에 의해 나타내어진 바와 같이, 인코딩된 데이터가 오디오 스트림의 부분인지 또는 비디오 스트림의 부분인지에 따라, 오디오 디코더 (46) 또는 비디오 디코더 (48) 중 어느 일방에 인코딩된 데이터를 전송할 수도 있다. 오디오 디코더 (46) 는 인코딩된 오디오 데이터를 디코딩하고 그 디코딩된 오디오 데이터를 오디오 출력부 (42) 로 전송하는 한편, 비디오 디코더 (48) 는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하고, 스트림의 복수의 뷰들을 포함할 수도 있는 디코딩된 비디오 데이터를 비디오 출력부 (44) 로 전송한다.
비디오 인코더 (28), 비디오 디코더 (48), 오디오 인코더 (26), 오디오 디코더 (46), 인캡슐레이션 유닛 (30), 취출 유닛 (52), 및 파일 프로세싱 유닛 (50) 각각은 적용가능한 경우에 다양한 적합한 처리 회로들, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 임의의 이들의 조합들 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (28) 및 비디오 디코더 (48) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 것도 결합된 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 마찬가지로, 오디오 인코더 (26) 및 오디오 디코더 (46) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 것도 결합된 CODEC 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (28), 비디오 디코더 (48), 오디오 인코더 (26), 오디오 디코더 (46), 인캡슐레이션 유닛 (30), 취출 유닛 (52), 및/또는 파일 프로세싱 유닛 (50) 을 포함하는 장치는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
클라이언트 디바이스 (40), 서버 디바이스 (60), 및/또는 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 본 개시의 기법들에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 예시를 위해, 본 개시는 클라이언트 디바이스 (40) 와 서버 디바이스 (60) 에 대해 이들 기법들을 기술한다. 하지만, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 가 서버 디바이스 (60) 대신에 (또는 추가적으로) 이들 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
인캡슐레이션 유닛 (30) 은, NAL 유닛이 속하는 프로그램을 식별하는 헤더와, 예컨대, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 또는 NAL 유닛이 대응하는 전송 또는 프로그램 스트림을 기술하는 데이터와 같은 페이로드를 포함하는 NAL 유닛들을 형성할 수도 있다. 예를 들어, H.264/AVC 에서, NAL 유닛은 1-바이트 헤더 및 가변 사이즈의 페이로드를 포함한다. 페이로드에 비디오 데이터를 포함하는 NAL 유닛은 다양한 입도 레벨들 (granularity levels) 의 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛은 비디오 데이터의 블록, 복수의 블록들, 비디오 데이터의 슬라이스, 또는 비디오 데이터의 전체 픽처를 포함할 수도 있다. 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 기본 스트림들의 PES 패킷들의 형태로 비디오 인코더 (28) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 각각의 기본 스트림을 대응하는 프로그램과 연관시킬 수도 있다.
인캡슐레이션 유닛 (30) 은 또한 복수의 NAL 유닛들로부터 액세스 유닛들을 어셈블링할 수도 있다. 일반적으로, 액세스 유닛은 비디오 데이터의 프레임, 및 오디오 데이터가 이용가능할 때 그 프레임에 대응하는 그러한 오디오 데이터를 표현하기 위한 하나 이상의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 액세스 유닛은 일반적으로 하나의 출력 시간 인스턴스에 대한 모든 NAL 유닛들, 예컨대, 하나의 타임 인스턴스에 대한 모든 오디오 및 비디오 데이터를 포함한다. 예를 들어, 각각의 뷰 (view) 가 20 의 초당 프레임 (fps) 의 프레임 레이트를 가지는 경우에, 각각의 시간 인스턴스는 0.05 초의 시간 간격에 대응할 수도 있다. 이 시간 간격 동안, 동일한 액세스 유닛 (동일한 시간 인스턴스) 의 모든 뷰들에 대한 특정 프레임들이 동시에 렌더링될 수도 있다. 일 예에서, 액세스 유닛은 하나의 시간 인스턴스에서 코딩된 픽처를 포함할 수도 있고, 이는 프라이머리 코딩된 픽처로서 제시될 수도 있다.
이에 따라, 액세스 유닛은 공통 시간 인스턴스의 모든 오디오 및 비디오 프레임들, 예컨대, 시간 X 에 대응하는 모든 뷰들을 포함할 수도 있다. 본 개시는 또한, 특정 뷰의 인코딩된 픽처를 "뷰 컴포넌트 (view component)" 로서 지칭한다. 즉, 뷰 컴포넌트는 특정 시간에 특정 뷰에 대한 인코딩된 픽처 (또는 프레임) 를 포함할 수도 있다. 따라서, 액세스 유닛은 공통 시간 인스턴스의 모든 뷰 컴포넌트들을 포함하는 것으로서 정의될 수도 있다. 액세스 유닛들의 디코딩 순서는 반드시 출력 또는 디스플레이 순서와 동일할 필요는 없다.
미디어 프리젠테이션은 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 을 포함할 수도 있고, 이 미디어 프리젠테이션 디스크립션은 상이한 대안적인 리프리젠테이션들 (예를 들어 상이한 품질들을 갖는 비디오 서비스들) 의 디스크립션을 포함할 수도 있고, 디스크립션은 예를 들어 코덱 정보, 프로파일 값, 및 레벨 값을 포함할 수도 있다. MPD 는 매니페스트 파일 (66) 과 같은 매니페스트 파일의 일례이다. 클라이언트 디바이스 (40) 는 어떻게 다양한 프리젠테이션들의 무비 프래그먼트들에 액세스할지를 결정하기 위해 미디어 프리젠테이션의 MPD 를 취출할 수도 있다. 무비 프래그먼트들은 비디오 파일들의 무비 프래그먼트 박스들 (moof boxes) 에 로케이팅될 수도 있다.
매니페스트 파일 (66) (이는, 예를 들어, MPD를 포함할 수도 있음) 이 리프리젠테이션들 (68) 의 세그먼트들의 가용성을 광고할 수도 있다. 다시 말하면, MPD 는 리프리젠테이션들 (68) 중 하나의 리프리젠테이션의 첫 번째 세그먼트가 이용가능하게 되는 벽시계 시간 (wall-clock time) 을 표시하는 정보, 뿐만 아니라 리프리젠테이션들 (68) 내의 세그먼트들의 지속기간들을 표시하는 정보를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 클라이언트 디바이스 (40) 의 취출 유닛 (52) 은 특정 세그먼트에 선행하는 세그먼트들의 시작 시간 뿐만 아니라 지속기간들에 기초하여, 각각의 세그먼트가 이용가능한 때를 결정할 수도 있다.
인캡슐레이션 유닛 (30) 이 NAL 유닛들 및/또는 액세스 유닛들을 수신된 데이터에 기초해 비디오 파일로 어셈블링한 후에, 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 비디오 파일을 출력을 위해 출력 인터페이스 (32) 로 보낸다. 일부 예들에서, 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 비디오 파일을 로컬로 (locally) 저장할 수도 있거나, 또는, 비디오 파일을 직접 클라이언트 디바이스 (40) 에 전송하기보다는 비디오 파일을 출력 인터페이스 (32) 를 통해 원격 서버에 전송할 수도 있다. 출력 인터페이스 (32) 는, 예를 들어, 송신기, 트랜시버, 예컨대 광학 드라이브, 자기 매체 드라이브 (예컨대, 플로피 드라이브) 와 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 데이터를 기록하기 위한 디바이스, 범용 직렬 버스 (USB) 포트, 네트워크 인터페이스, 또는 다른 출력 인터페이스를 포함할 수도 있다. 출력 인터페이스 (32) 는 비디오 파일을, 예를 들어 송신 신호, 자기 매체, 광학 매체, 메모리, 플래시 드라이브, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체와 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 출력한다.
네트워크 인터페이스 (54) 는 네트워크 (74) 를 통해 NAL 유닛 또는 액세스 유닛을 수신하고 그 NAL 유닛 또는 액세스 유닛을 취출 유닛 (52) 을 경유하여, 파일 프로세싱 유닛 (50) 에 제공한다. 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 비디오 파일의 엘리먼트들을 구성성분인 PES 스트림들로 디캡슐레이팅하며, PES 스트림들을 패킷해제하여 인코딩된 데이터를 취출하고, 예컨대, 스트림의 PES 패킷 헤더들에 의해 나타내어진 바와 같이, 인코딩된 데이터가 오디오 스트림의 부분인지 또는 비디오 스트림의 부분인지에 따라, 오디오 디코더 (46) 또는 비디오 디코더 (48) 중 어느 일방에 인코딩된 데이터를 전송할 수도 있다. 오디오 디코더 (46) 는 인코딩된 오디오 데이터를 디코딩하고 그 디코딩된 오디오 데이터를 오디오 출력부 (42) 로 전송하는 한편, 비디오 디코더 (48) 는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하고, 스트림의 복수의 뷰들을 포함할 수도 있는 디코딩된 비디오 데이터를 비디오 출력부 (44) 로 전송한다.
OMAF 초안 명세의 3.1 절에서, "시간-병렬적 샘플 (time-parallel sample)" 의 정의는 다음과 같다:
시간-병렬적 샘플: 트랙에서 특정 샘플의 디코딩 시간에 대해 동일한, 또는, 동일한 디코딩 시간을 갖는 샘플이 이용가능하지 않을 때, 가장 가까운 이전 디코딩 시간을 갖는 연관된 트랙에서의 샘플.
그 용어는 OMAF 초안 명세의 7.1.1 절에서 명시된 서브-픽처 구성 트랙들에 대해 사용된다. 하지만, 서브-픽처 구성 트랙들에 대해 이 정의를 사용하는 것은, 동일 구성 픽처에 속하는 모든 서브-픽처들에 대해 동일한 디코딩 시간을 발생시키기 위해서, (인캡슐레이션 유닛 (30) 과 같은) 파일 구성기들 또는 심지어 (비디오 인코더 (28) 와 같은) 비디오 인코더들을 필요로 할 것이다. 이것은, 서브-픽처 비트스트림들은 통상적으로 서로 독립적이므로, 비디오 코딩 관점에서, 바람직하지 못할 수도 있다.
따라서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 는 다음과 같이 "시간-병렬적 샘플" 의 정의에 따라 구성될 수도 있다:
시간-병렬적 샘플: 트랙에서 특정 샘플의 구성 시간에 대해 동일한, 또는, 동일한 구성 시간을 갖는 샘플이 이용가능하지 않을 때, 가장 가까운 이전 구성 시간을 갖는 연관된 트랙에서의 샘플.
서브-픽처 구성 트랙들에서 변경된 용어 (또는 프리젠테이션 시간으로서도 지칭되는 구성 시간에 기초하여 동일한 또는 유사한 정의를 갖는 상이한 용어) 가 사용된다. 이러한 식으로, 인캡슐레이션 유닛 (30) 및 비디오 인코더 (28) 는 동일한 구성 픽처에 속하는 모든 서브-픽처들에 대해 동일한 디코딩 시간을 발생시킬 필요가 없을 것이고, 서브-픽처 비트스트림들이 비디오 코딩 관점에서 서로로부터 완전하게 독립적이도록 허용한다. 이러한 방식으로, 인캡슐레이션 유닛 (30), 비디오 인코더 (28), 취출 유닛 (52), 파일 프로세싱 유닛 (50), 및/또는 비디오 디코더 (48) 는 제 1 샘플, 및 동일 또는 유사한 구성 시간들을 갖는, 하지만 반드시 동일한 디코딩 시간은 아닌, 제 1 샘플에 대한 시간-병렬적 샘플을 프로세싱할 수도 있다.
특히, 인캡슐레이션 유닛 (30) 및/또는 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 미디어 파일의 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱할 수도 있다. 제 1 샘플은 제 1 구성 (즉, 프리젠테이션) 시간을 갖는다. 인캡슐레이션 유닛 (30) 및/또는 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 그 다음에, 제 1 트랙과 연관된 미디어 파일의 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정할 수도 있다. 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 인캡슐레이션 유닛 (30) 및/또는 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 제 2 트랙의 이용가능한 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택할 수도 있다. 하지만, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 인캡슐레이션 유닛 (30) 및/또는 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 제 2 트랙의 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택할 수도 있다. 어느 경우에도, 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 인캡슐레이션 유닛 (30) 및/또는 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 제 2 샘플을 프로세싱할 수도 있다.
OMAF 초안 명세의 7.1.2 절은 구성 제한 박스를 명시한다. 이 박스의 존재는 트랙이 다른 시각적 트랙들 없이 단독으로 프리젠팅되지 않도록 의도됨을 표시한다. 이 박스가 존재하지 않는 경우, 트랙은 다른 시각적 트랙들 없이 단독으로 프리젠팅될 수도 있거나 프리젠팅되지 않을 수도 있다. 이 개시물은, 서브-픽처 구성 트랙 그룹에 속하지 않는 또는 타일 트랙이 아닌 트랙의 샘플 엔트리에서 구성 제한 박스를 포함할 필요가 없음을 인식한다. 이것은, 서브-픽처 구성 트랙 그룹 또는 타일 트랙에 속하는 트랙에 의해 운반되는 비디오 스트림만이 단독으로 의미있게 프리젠팅되기에 불출분한 비디오 재료를 포함할 수도 있기 때문이다. 하지만, 종래에는, 구성 제한 박스는 임의의 시각적 트랙의 샘플 엔트리에 포함될 수도 있다.
따라서, 상기 논의된 기법들에 추가하여 또는 대안적으로, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 는, 샘플 엔트리가 트랙을 위해 구성 제한 박스를 포함하는 그 트랙이 서브-픽처 구성 트랙 그룹에 속할 것이거나 타일 트랙일 것이라는 것을 명시하는 제약에 따라 구성될 수도 있다. 제약은 추가로, (구성 제한 박스를 포함하는 트랙이 타일 트랙인) 후자의 경우에, 구성 제한 박스의 존재는, 연관된 타일 베이스 트랙과 함께, 타일 트랙이, 그 트랙의 데이터가 디코딩가능할 때에도, 프리젠테이션을 위해 적합하지 않은 것을 표시하는 것을 명시할 수도 있다.
이에 따라, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 의 어느 것 또는 전부는, 트랙이 서브-픽처 구성 트랙 그룹에 속하는지 또는 아니면 트랙이 타일 트랙인지를 결정하는 것과 같이, 트랙이 구성 제한 박스를 포함할 때 트랙에 관한 특성들을 추론하도록 구성될 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 는, 대응하는 트랙이 서브-픽처 구성 트랙 그룹에 속하지 않거나 타일 트랙이 아닌 경우에 구성 제한 박스에 대응하는 데이터를 프로세싱하는 것을 회피하도록 구성될 수도 있다 (예컨대, 구성 제한 박스가 존재하는 않는 것을 추론할 수도 있다).
OMAF 초안 명세의 7.2.3 절은 투영된 전방향성 비디오 박스를 명시한다. 이 박스는 투영 타입 및 다른 그러한 데이터에 관한 정보를 제공한다. OMAF 초안 명세는 이 박스를 다음과 같이 Box() 구조의 확장으로서 정의한다:
aligned(8) class ProjectedOmniVideoBox extends Box(‘povd’) {
ProjectionFormatBox(); // 의무적
// 선택적 박스들
}
하지만, 이 개시물은, 이 정의가, 다른 단점들 중에서도, 투영된 전방향성 비디오 박스의 다른 버전들을 허용하지 않음을 인식한다. 따라서, 상기 논의된 기법들에 추가하여 또는 대안적으로, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 는, 다음과 같이 FullBox() 구조의 확장으로서 투영된 전방향성 비디오 박스의 정의에 따라 구성될 수도 있다:
aligned(8) class ProjectedOmniVideoBox extends FullBox(‘povd’, 0, 0) {
ProjectionFormatBox(); // 의무적
// 선택적 박스들
}
OMAF 초안 명세의 7.2.5 절은 영역별 패킹 (region-wise packing; RWP) 박스를 명시한다. RWP 는, 투영된 픽처의 임의의 장방형 영역의 영역의 조작들 (리사이징, 재배치, 회전, 및 미러링) 을 가능케 한다. 현재, 투영된 픽처의 영역들은 중첩될 수 있다. 하지만, 이 개시물은 그것을 허용하는 기술적 이익이 없음을 인식한다. 따라서, 그러한 중첩을 허용하는 것은 설계를 보다 복잡하게 만들 것이고, 이는 구현 비용 및 구현을 테스팅하기 위한 비용을 증가시킨다.
이에 따라, 상기 논의된 기법들에 추가하여 또는 대안적으로, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 는, 투영된 영역들을 중첩하는 것을 방지하는 제한에 따라, 예컨대 다음과 같은 제약에 따라 구성될 수도 있다:
proj_reg_width[i], proj_reg_height[i], proj_reg_top[i], 및 proj_reg_left[i] 에 의해 명시된 직사각형은, 0 내지 i-1 의 범위에서의 j 의 임의의 값에 대해 proj_reg_width[j], proj_reg_height[j], proj_reg_top[j], 및 proj_reg_left[j] 에 의해 명시된 직사각형과 비-중첩할 것이다.
OMAF 초안 명세의 7.2.6 절은 글로벌 커버리지 (global coverage) 정보 박스를 명시한다. 영역별 패킹 박스가 존재하지 않는 경우에, 콘텐츠는 전체 구를 커버한다. 따라서, 이 개시물은, 이 경우에, 글로벌 커버리지 정보 박스가 반드시 존재할 필요가 없음을 인식한다. 하지만, 현재, 글로벌 커버리지 정보 박스는 영역별 패킹 박스가 존재하지 않을 때 존재할 수도 있다.
이에 따라, 상기 논의된 기법들에 추가하여 또는 대안적으로, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 는, 영역별 패킹 박스가 존재하지 않을 때, 글로벌 커버리지 정보 박스가 존재하지 않을 것임을 명시하는 제약에 따라 구성될 수도 있다. 대안적으로, 제약은, 글로벌 커버리지 정보 박스가, 영역별 패킹 박스가 존재하지 않을 때 커버리지가 전체 구임을 표시하는 것을 요구할 수도 있다.
OMAF 초안 명세의 8.2.1 절은 투영 포맷 (projection format; PF) 디스크립터를 명시한다. OMAF 초안 명세의 8.2.2 절은 영역별 패킹 (region-wise packing; RWPK) 디스크립터를 명시한다. OMAF 초안 명세는, 영역별 패킹이 오직 투영된 전방향성 비디오에만 적용됨을 명시한다. 따라서, 이 개시물은, PF 디스크립터가 존재하지 않을 때, RWPK 디스크립터가 반드시 존재할 필요는 없음을 인식한다. 하지만, 현재, PF 디스크립터가 존재하지 않을 때, RWPK 디스크립터는 여전히 존재할 수도 있다.
이에 따라, 상기 논의된 기법들에 추가하여 또는 대안적으로, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 는, RWPK 디스크립터의 존재에 관한 다음과 같은 제약들의 어느 것 또는 전부에 따라 구성될 수도 있다:
1) PF 디스크립터가 MPD 에 직접 존재하지 않는 경우에, MPD 에 직접 존재하는 RWPK 디스크립터는 존재하지 않을 것이다.
2) PF 디스크립터가 상기 MPD 에 직접 존재하지 않고 적응세트 (AdaptationSet) 엘리먼트에 직접 존재하지 않는 경우, 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하는 RWPK 디스크립터는 존재하지 않을 것이다.
3) PF 디스크립터가 리프리젠테이션 (Representation) 엘리먼트에 직접 존재하지 않고, 리프리젠테이션 엘리먼트를 포함하는 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않고, MPD 에 직접 존재하지 않는 경우, 리프리젠테이션 엘리먼트에 직접 존재하는 RWPK 디스크립터는 존재하지 않을 것이다.
OMAF 초안 명세의 8.2.1 절은 투영 포맷 (projection format; PF) 디스크립터를 명시한다. OMAF 초안 명세의 8.2.3 절은 콘텐츠 커버리지 (content coverage; CC)) 디스크립터를 명시한다. 투영된 전방향성 비디오에 대해서만 파일 포맷 레벨에 대해 커버리지 시그널링이 존재한다. 따라서, 이 개시물은, PF 디스크립터가 존재하지 않을 때, CC 디스크립터가 반드시 존재할 필요는 없음을 인식한다. 하지만, 현재, PF 디스크립터가 존재하지 않을 때, CC 디스크립터는 여전히 존재할 수도 있다.
이에 따라, 상기 논의된 기법들에 추가하여 또는 대안적으로, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 는, CC 디스크립터의 존재에 관한 다음과 같은 제약에 따라 구성될 수도 있다:
PF 디스크립터가 MPD 또는 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않는 경우, 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하는 RWPK 디스크립터는 존재하지 않을 것이다.
즉, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 는, PF 디스크립터가 미디어 파일의 하나 이상의 트랙들에 대해 MPD 또는 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않는 경우에, MPD 의 적응세트 엘리먼트의 RWPK 디스크립터의 프로세싱을 방지하도록 구성될 수도 있다. RWPK 디스크립터의 프로세싱을 방지하기 위해서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 는, RWPK 디스크립터의 프로세싱을 스킵 (skip) 하고, 관례적으로 RWPK 디스크립터 이전의 데이터를 뒤따르는 데이터를 관례적으로 RWPK 디스크립터를 뒤따르는 데이터로서 처리하도록 구성될 수도 있다.
도 2 는 도 1 의 취출 유닛 (52) 의 컴포넌트들의 예시적인 세트를 더 상세히 나타내는 블록도이다. 이 예에서, 취출 유닛 (52) 은 eMBMS 미들웨어 유닛 (100), DASH 클라이언트 (110) 및 미디어 애플리케이션 (112) 을 포함한다.
이 예에서, eMBMS 미들웨어 유닛 (100) 은 eMBMS 수신 유닛 (106), 캐시 (104), 및 서버 유닛 (102) 을 더 포함한다. 이 예에서, eMBMS 수신 유닛 (106) 은 예컨대, FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport) 에 따라 eMBMS 를 통해 데이터를 수신하도록 구성되고, FLUTE 는 http://tools.ietf.org/html/rfc6726 에서 입수가능한 T. Paila 등의 "FLUTE―File Delivery over Unidirectional Transport", Network Working Group, RFC 6726, Nov. 2012 에 기술되어 있다. 즉, eMBMS 수신 유닛 (106) 은 예를 들어 BM-SC 의 역할을 할 수도 있는 서버 디바이스 (60) 로부터 브로드캐스트를 통해 파일들을 수신할 수도 있다.
eMBMS 미들웨어 유닛 (100) 이 파일들에 대한 데이터를 수신할 때, eMBMS 미들웨어 유닛은 수신된 데이터를 캐시 (104) 에 저장할 수도 있다. 캐시 (104) 는 플래시 메모리, 하드 디스크, RAM, 또는 임의의 다른 적절한 저장 매체와 같은 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다.
로컬 서버 유닛 (102) 은 DASH 클라이언트 (110) 를 위한 서버로서 작용할 수도 있다. 예를 들어, 로컬 서버 유닛 (102) 은 DASH 클라이언트 (110) 에 MPD 파일 또는 다른 매니페스트 파일을 제공할 수도 있다. 로컬 서버 유닛 (102) 은 세그먼트들이 취출될 수 있는 하이퍼링크들뿐만 아니라, MPD 파일 내의 세그먼트들에 대한 가용 시간들을 광고할 수도 있다. 이들 하이퍼링크들은 클라이언트 디바이스 (40) 에 대응하는 로컬호스트 어드레스 프리픽스 (예를 들어, IPv4 의 경우 127.0.0.1) 를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, DASH 클라이언트 (110) 는 HTTP GET 또는 부분 GET 요청들을 사용하여 로컬 서버 유닛 (102) 으로부터 세그먼트들을 요청할 수도 있다. 예를 들어, 링크 http://127.0.0.1/rep1/seg3 에서 입수가능한 세그먼트의 경우, DASH 클라이언트 (110) 는 http://127.0.0.1/rep1/seg3 에 대한 요청을 포함하는 HTTP GET 요청을 구성하고 그 요청을 로컬 서버 유닛 (102) 에 제출한다. 로컬 서버 유닛 (102) 은 캐시 (104) 로부터 요청된 데이터를 취출하고, 그러한 요청들에 응답하여 데이터를 DASH 클라이언트 (110) 에 제공할 수도 있다.
도 3 은 예시적인 멀티미디어 콘텐츠 (120) 의 엘리먼트들을 나타내는 개념도이다. 멀티미디어 콘텐츠 (120) 는 멀티미디어 콘텐츠 (64) (도 1), 또는 저장 매체 (62) 에 저장된 또 다른 멀티미디어 콘텐츠에 대응할 수도 있다. 도 3 의 예에서는, 멀티미디어 콘텐츠 (120) 는 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) (122) 및 복수의 리프리젠테이션들 (124A-124N) (리프리젠테이션들 (124)) 을 포함한다. 리프리젠테이션 (124A) 은 선택적인 헤더 데이터 (126) 및 세그먼트들 (128A-128N) (세그먼트들 (128)) 을 포함하는 한편, 리프리젠테이션 (124N) 은 선택적인 헤더 데이터 (130) 및 세그먼트들 (132A-132N) (세그먼트들 (132)) 을 포함한다. 문자 N 은 편의를 위하여 리프리젠테이션들 (124) 의 각각에서 최종 무비 프래그먼트을 지정하기 위해 이용된다. 일부 예들에서, 리프리젠테이션들 (124) 사이에는 상이한 갯수의 무비 프래그먼트들이 존재할 수도 있다.
MPD (122) 는 리프리젠테이션들 (124) 로부터 분리된 데이터 구조를 포함할 수도 있다. MPD (122) 는 도 1 의 매니페스트 파일 (66) 에 대응할 수도 있다. 마찬가지로, 리프리젠테이션들 (124) 은 도 2 의 리프리젠테이션들 (68) 에 대응할 수도 있다. 일반적으로, MPD (122) 는 리프리젠테이션들 (124) 의 특성들을 일반적으로 기술하는 데이터, 예컨대 코딩 및 렌더링 특성들, 적응 세트들, MPD (122) 가 대응하는 프로파일, 텍스트 타입 정보, 카메라 각도 정보, 등급 정보, 트릭 모드 정보 (예를 들어, 시간적 서브-시퀀스들을 포함하는 리프리젠테이션들을 표시하는 정보) 및/또는 원격 기간들을 취출하기 위한 (예를 들어, 재생 도중에 미디어 콘텐츠 내로의 타겟화된 광고 삽입을 위한) 정보를 포함할 수도 있다.
존재할 경우에, 헤더 데이터 (126) 는 세그먼트들 (128) 의 특성들, 예를 들어, 랜덤 액세스 포인트들 (RAP) 들 (스트림 액세스 포인트 (SAP) 이라고도 지칭됨) 의 시간적 로케이션들, 세그먼트들 (128) 중 어느 것이 랜덤 액세스 포인트들을 포함하는지, 세그먼트들 (128) 내의 랜덤 액세스 포인트들에 대한 바이트 오프셋들, 세그먼트들 (128) 의 유니폼 리소스 로케이터 (URL) 들, 또는 세그먼트들 (128) 의 다른 양태들을 기술할 수도 있다. 존재할 경우에, 헤더 데이터 (130) 는 세그먼트들 (132) 에 대한 유사한 특성들을 기술할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이러한 특성들은 MPD (122) 내에 완전하게 포함될 수도 있다.
세그먼트들 (128, 132) 은 하나 이상의 코딩된 비디오 샘플들을 포함하는데, 이들 각각은 비디오 데이터의 프레임들 또는 슬라이스들을 포함할 수도 있다. 세그먼트들 (128) 의 코딩된 비디오 샘플들 각각은 유사한 특성들, 예를 들어, 높이, 폭, 및 대역폭 요건들을 가질 수도 있다. 이러한 특성들은 MPD (122) 의 데이터에 의하여 기술될 수도 있지만, 이러한 데이터는 도 3 의 예에서 예시되어 있지 않다. MPD (122) 는, 본 개시에서 기술되는 시그널링된 정보 중 임의의 것 또는 전부가 추가된, 3GPP 명세에 의하여 기술되는 바와 같은 특성들을 포함할 수도 있다.
세그먼트들 (128, 132) 각각은 고유한 URL (uniform resource locator) 과 연관될 수도 있다. 따라서, 세그먼트들 (128, 132) 의 각각은 스트리밍 네트워크 프로토콜, 예컨대 DASH 를 이용하여 독립적으로 취출가능할 수도 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 목적지 디바이스는, HTTP GET 요청을 이용하여 세그먼트들 (128 또는 132) 을 취출할 수도 있다. 일부 예들에서, 클라이언트 디바이스 (40) 는 HTTP 부분 GET 요청들을 이용하여 세그먼트들 (128 또는 132) 의 특정 바이트 범위들을 취출할 수도 있다.
MPD (122) 는, 단독으로 또는 임의의 조합으로, 이 개시물의 기법들의 임의의 것 또는 전부에 따라 구축된 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, MPD (122) 는, 대역폭 적응을 위해 서로 스위칭가능한 리프리젠테이션들 (124) 중 하나 이상을 포함할 수도 있는, 적응 세트들을 기술하는 적응 세트 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 더욱이, MPD (122) 는 투영 포맷 (projection format; PF) 디스크립터를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, PF 디스크립터가 MPD (122) 또는 그것의 적응 세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않는 경우에, MPD (122) 는 적응 세트 엘리먼트에서 영역별 패킹 (region-wise packing; RWPK) 디스크립터를 결여할 수도 있다. 즉, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 RWPK 디스크립터를 부가하는 것을 회피할 수도 있고, 파일 프로세싱 유닛 (50) 은, MPD (122) 가 PF 디스크립터를 직접 또는 적응 세트 엘리먼트에 포함하지 않는 경우에, RWPK 디스크립터를 프로세싱하기를 시도하는 것을 회피할 수도 있다.
도 4 는 리프리젠테이션의 세그먼트, 이를테면 도 3 의 세그먼트들 (114, 124) 중 하나의 세그먼트에 대응할 수도 있는, 예시적인 비디오 파일 (150) 의 엘리먼트들을 나타내는 블록도이다. 비디오 파일 (150) 은 또한 미디어 파일의 일례를 나타낸다. 세그먼트들 (128, 132) 의 각각은 도 4 의 예에서 도시된 데이터의 배열에 실질적으로 부합하는 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 파일 (150) 은 세그먼트를 인캡슐레이팅한다고 말할 수도 있다. 전술한 바와 같이, ISO 베이스 미디어 파일 포맷 및 그 확장에 따른 비디오 파일은 "박스들 (boxes)" 로 지칭되는 일련의 오브젝트들에 데이터를 저장한다. 도 4 의 예에서, 비디오 파일 (150) 은 파일 타입 (FTYP) 박스 (152), 무비 (MOOV) 박스 (154), 세그먼트 인덱스 (sidx) 박스들 (162), 무비 프래그먼트 (MOOF) 박스들 (164) 및 무비 프래그먼트 랜덤 액세스 (MFRA) 박스 (166) 를 포함한다. 도 4 는 비디오 파일의 일례를 나타내지만, 다른 미디어 파일들이 ISO 베이스 미디어 파일 포맷 및 그것의 확장에 따른, 비디오 파일 (150) 의 데이터와 유사하게 구조화된 다른 타입들의 미디어 데이터 (예컨대, 오디오 데이터, 타이밍된 텍스트 데이터 등) 를 포함할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
파일 타입 (FTYP) 박스 (152) 는 비디오 파일 (150) 에 대한 파일 타입을 일반적으로 기술한다. 파일 타입 박스 (152) 는 비디오 파일 (150) 에 대한 최상의 이용을 기술하는 사양을 식별하는 데이터를 포함할 수도 있다. 파일 타입 박스 (152) 는 대안적으로 MOOV 박스 (154), 무비 프래그먼트 박스들 (164), 및/또는 MFRA 박스 (166) 전에 배치될 수도 있다.
일부 예들에서, 세그먼트, 이를테면 비디오 파일 (150) 은, FTYP 박스 (152) 전에 MPD 업데이트 박스 (도시되지 않음) 를 포함할 수도 있다. MPD 업데이트 박스는 비디오 파일 (150) 을 포함하는 리프리젠테이션에 대응하는 MPD 가 그 MPD를 업데이트하기 위한 정보와 함께 업데이트될 것임을 나타내는 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, MPD 업데이트 박스는 MPD를 업데이트하는데 사용될 리소스에 대한 URI 또는 URL을 제공할 수도 있다. 다른 예로서, MPD 업데이트 박스는 MPD를 업데이트하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, MPD 업데이트 박스는 비디오 파일 (150) 의 세그먼트 타입 (STYP) 박스 (도시되지 않음) 를 바로 뒤따를 수도 있으며, 여기서 STYP 박스는 비디오 파일 (150) 에 대한 세그먼트 타입을 정의할 수도 있다. 이하 더 상세히 논의되는 도 7 은 MPD 업데이트 박스에 대한 추가의 정보를 제공한다.
MOOV 박스 (154) 는, 도 4 의 예에서, 무비 헤더 (MVHD) 박스 (156), 트랙 (TRAK) 박스 (158), 및 하나 이상의 무비 확장들 (MVEX) 박스들 (160) 을 포함한다. 일반적으로, MVHD 박스 (156) 는 비디오 파일 (150) 의 일반 특성들을 기술할 수도 있다. 예를 들어, MVHD 박스 (156) 는 비디오 파일 (150) 이 원래 생성되었을 때, 비디오 파일 (150) 이 최종 수정되었을 때, 비디오 파일 (150) 에 대한 타임스케일, 비디오 파일 (150) 에 대한 재생의 지속기간을 기술하는 데이터, 또는 비디오 파일 (150) 을 일반적으로 기술하는 다른 데이터를 포함할 수도 있다.
TRAK 박스 (158) 는 비디오 파일 (150) 의 트랙에 대한 데이터를 포함할 수도 있다. TRAK 박스 (158) 는 TRAK 박스 (158) 에 대응하는 트랙의 특성들을 기술하는 트랙 헤더 (TKHD) 박스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, TRAK 박스 (158) 는 코딩된 비디오 픽처들을 포함할 수도 있는 한편, 다른 예들에서, 트랙의 코딩된 비디오 픽처들은 TRAK 박스 (158) 및/또는 sidx 박스들 (162) 의 데이터에 의해 참조될 수도 있는 무비 프래그먼트들 (164) 에 포함될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 파일 (150) 은 하나를 초과하는 트랙을 포함할 수도 있다. 따라서, MOOV 박스 (154) 는 트랙들의 수와 동일한 수의 TRAK 박스들을 비디오 파일 (150) 내에 포함할 수도 있다. TRAK 박스 (158) 는 비디오 파일 (150) 의 대응하는 트랙의 특성들을 기술할 수도 있다. 예를 들어, TRAK 박스 (158) 는 대응하는 트랙에 대한 시간적 및/또는 공간적 정보를 기술할 수도 있다. MOOV 박스 (154) 의 TRAK 박스 (158) 에 유사한 TRAK 박스가, 인캡슐레이션 유닛 (30) (도 3) 이 비디오 파일, 이를테면 비디오 파일 (150) 에 파라미터 세트 트랙을 포함시키는 경우, 파라미터 세트 트랙의 특성들을 기술할 수도 있다. 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 파라미터 세트 트랙을 기술하는 TRAK 박스 내의 파라미터 세트 트랙에서 시퀀스 레벨 SEI 메시지들의 존재를 시그널링할 수도 있다.
MVEX 박스들 (160) 은, 예컨대, 비디오 파일 (150) 이, 만약 있다면, MOOV 박스 (154) 내에 포함된 비디오 데이터에 추가하여, 무비 프래그먼트들 (164) 을 포함한다는 것을 시그널링하기 위해, 대응하는 무비 프래그먼트들 (164) 의 특성들을 기술할 수도 있다. 비디오 데이터를 스트리밍하는 맥락에서, 코딩된 비디오 픽처들은 MOOV 박스 (154) 내에 보다는 무비 프래그먼트들 (164) 내에 포함될 수도 있다. 따라서, 모든 코딩된 비디오 샘플들은 MOOV 박스 (154) 내에서보다는, 무비 프래그먼트들 (164) 내에 포함될 수도 있다.
MOOV 박스 (154) 는 비디오 파일 (150) 에서의 무비 프래그먼트들 (164) 의 수와 동일한 수의 MVEX 박스들 (160) 을 포함할 수도 있다. MVEX 박스들 (160) 의 각각은 무비 프래그먼트들 (164) 중 대응하는 무비 프래그먼트의 특성들을 기술할 수도 있다. 예를 들어, 각각의 MVEX 박스는 무비 프래그먼트들 (164) 중 대응하는 무비 프래그먼트에 대한 시간적 지속기간을 기술하는 MEHD (movie extends header box) 박스를 포함할 수도 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 실제 코딩된 비디오 데이터를 포함하지 않는 비디오 샘플에 시퀀스 데이터 세트를 저장할 수도 있다. 비디오 샘플은 특정 시간 인스턴스에서의 코딩된 픽처의 리프리젠테이션인 액세스 유닛에 일반적으로 대응할 수도 있다. AVC 의 맥락에서, 코딩된 픽처는 액세스 유닛의 모든 픽셀들을 구성하기 위한 정보를 포함하는 하나 이상의 VCL NAL 유닛들과, 다른 연관된 비-VCL NAL 유닛들, 이를테면 SEI 메시지들을 포함한다. 따라서, 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 시퀀스 레벨 SEI 메시지들을 포함할 수도 있는 시퀀스 데이터 세트를 무비 프래그먼트들 (164) 중 하나의 무비 프래그먼트에 포함시킬 수도 있다. 인캡슐레이션 유닛 (30) 은, 무비 프래그먼트들 (164) 중 하나의 무비 프래그먼트에 대응하는 MVEX 박스들 (160) 중 하나의 MVEX 박스 내에서 무비 프래그먼트들 (164) 중 하나의 무비 프래그먼트에 존재하는 것으로서의 시퀀스 데이터 세트 및/또는 시퀀스 레벨 SEI 메시지들의 존재를 추가로 시그널링할 수도 있다.
SIDX 박스들 (162) 은 비디오 파일 (150) 의 선택적 엘리먼트들이다. 다시 말하면, 3GPP 파일 포맷, 또는 다른 이러한 파일 포맷들에 부합하는 비디오 파일들은 반드시 SIDX 박스들 (162) 을 포함하는 것은 아니다. 3GPP 파일 포맷의 예에 따라, SIDX 박스는 세그먼트 (예컨대, 비디오 파일 (150) 내에 포함된 세그먼트) 의 서브-세그먼트를 식별하는데 사용될 수도 있다. 3GPP 파일 포맷은 서브-세그먼트를 "대응하는 미디어 데이터 박스(들)를 갖는 하나 이상의 연속적인 무비 프래그먼트 박스들의 독립식 세트 및 무비 프래그먼트 박스에 의해 참조되는 데이터를 포함하는 미디어 데이터 박스가 그 무비 프래그먼트 박스를 뒤따라야만 하고 동일한 트랙에 관한 정보를 포함하는 다음 무비 프래그먼트 박스에 선행해야만 하는 것" 으로서 정의한다. 3GPP 파일 포맷은 SIDX 박스가 "박스에 의해 문서화된 (서브)세그먼트의 서브세그먼트들에 대한 참조들의 시퀀스를 포함한다"는 것을 또한 표시한다. 참조된 서브세그먼트들은 프리젠테이션 시간에서 연속적이다. 마찬가지로, 세그먼트 인덱스 박스에 의해 참조되는 바이트들은 세그먼트 내에서 항상 연속적이다. 참조된 사이즈는 참조된 자료에서의 바이트들의 수의 카운트를 제공한다.
SIDX 박스들 (162) 은 비디오 파일 (150) 에 포함된 세그먼트의 하나 이상의 서브-세그먼트들을 나타내는 정보를 일반적으로 제공한다. 예를 들면, 이러한 정보는 서브-세그먼트들이 시작하며 그리고/또는 종료하는 재생 시간들, 서브-세그먼트들에 대한 바이트 오프셋들, 서브-세그먼트들이 스트림 액세스 포인트 (SAP) 를 포함하는지 (예컨대 그 SAP로 시작하는지) 의 여부, SAP에 대한 타입 (예컨대, SAP가 순간적 디코더 리프레시 (IDR) 픽처인지, 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처인지, 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처인지 등), 서브-세그먼트에서의 SAP의 포지션 (재생 시간 및/또는 바이트 오프셋 측면에서임) 등을 포함할 수도 있다.
무비 프래그먼트들 (164) 은 하나 이상의 코딩된 비디오 픽처들을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 무비 프래그먼트들 (164) 은 하나 이상의 픽처들의 그룹들 (GOP들) 을 포함할 수도 있으며, 그 GOP들의 각각은 다수의 코딩된 비디오 픽처들, 예컨대, 프레임들 또는 픽처들을 포함할 수도 있다. 또한, 위에서 설명된 바와 같이, 무비 프래그먼트들 (164) 은 일부 예들에서 시퀀스 데이터 세트들을 포함할 수도 있다. 무비 프래그먼트들 (164) 의 각각은 무비 프래그먼트 헤더 박스 (MFHD, 도 4 에는 도시되지 않음) 를 포함할 수도 있다. MFHD 박스는 대응하는 무비 프래그먼트의 특성들, 이를테면 무비 프래그먼트에 대한 시퀀스 넘버를 기술할 수도 있다. 무비 프래그먼트들 (164) 은 비디오 파일 (150) 내에 시퀀스 넘버의 순서로 포함될 수도 있다.
MFRA 박스 (166) 는 비디오 파일 (150) 의 무비 프래그먼트들 (164) 내의 랜덤 액세스 포인트들을 기술할 수도 있다. 이는 비디오 파일 (150) 에 의해 인캡슐레이션된 세그멘트 내에서 특정 시간적 로케이션들 (즉, 재생 시간들) 에 대한 탐색들을 수행하는 것과 같은, 트릭 모드들을 수행하는 것을 지원할 수도 있다. MFRA 박스 (166) 는 일반적으로 선택적이고 일부 예들에서, 비디오 파일들에 포함될 필요가 없다. 비슷하게, 클라이언트 디바이스, 이를테면 클라이언트 디바이스 (40) 는, 비디오 파일 (150) 의 비디오 데이터를 정확히 디코딩하고 표시하기 위해 MFRA 박스 (166) 를 반드시 참조할 필요는 없다. MFRA 박스 (166) 는 비디오 파일 (150) 의 트랙들의 수와 동일한, 또는 일부 예들에서는, 비디오 파일 (150) 의 미디어 트랙들 (예컨대, 비-힌트 트랙들) 의 수와 동일한 수의 트랙 프래그먼트 랜덤 액세스 (TFRA) 박스들 (도시되지 않음) 을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 무비 프래그먼트들 (164) 은 하나 이상의 스트림 액세스 포인트들 (SAP들), 이를테면 IDR 픽처들을 포함할 수도 있다. 비슷하게, MFRA 박스 (166) 는 SAP들의 비디오 파일 (150) 내의 로케이션들의 표시들을 제공할 수도 있다. 따라서, 비디오 파일 (150) 의 시간적 서브-시퀀스가 비디오 파일 (150) 의 SAP들로부터 형성될 수도 있다. 시간적 서브-시퀀스는 SAP들에 의존하는 P-프레임들 및/또는 B-프레임들과 같은 다른 픽처들을 또한 포함할 수도 있다. 시간적 서브-시퀀스의 프레임들 및/또는 슬라이스들은 서브-시퀀스의 다른 프레임들/슬라이스들에 의존하는 시간적 서브-시퀀스의 프레임들/슬라이스들이 적절히 디코딩될 수 있도록 세그먼트들 내에 배열될 수도 있다. 예를 들어, 데이터의 계층적 배열에서, 다른 데이터에 대한 예측을 위해 사용되는 데이터가 시간적 서브-시퀀스에 또한 포함될 수도 있다.
비디오 파일 (150) 은, 홀로 또는 임의의 조합으로, 본 개시의 기법들 중 임의의 기법 또는 그 모든 기법들에 따라 구성된 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 파일 (150) 은 서로 연관되는 적어도 2 개의 트랙들을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 연관된 트랙들의 샘플들은, 하나의 트랙의 샘플이 제 1 구성 시간을 가지고, 동일한 제 1 구성 시간을 가지거나 또는 아니면, 그러한 샘플이 이용가능하지 않은 경우에, 그 제 1 구성 시간 이전의 가장 가까운 구성 시간을 갖는 제 1 트랙과 연관되는 다른 트랙의 샘플을 공통 구성 시간을 갖는 것으로 고려될 수도 있다.
일반적으로, 2 개의 트랙들은 그 2 개의 트랙들 간에 의존성이 존재할 때 연관되는 것으로 고려될 수도 있다. 예를 들어, 트랙들 중 하나의 트랙의 비디오 데이터는 트랙들 중 다른 하나의 트랙의 비디오 데이터로부터 예측될 수도 있다. 하나의 예로서, 트랙들 중 하나는 SVC 에 대한 베이스 계층 비디오 데이터를 포함할 수도 있고, 트랙들 중 다른 것은 SVC 에 대한 향상 계층 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, 트랙들 중 하나는 MVC 에 대해 비디오 데이터에 대한 베이스 뷰를 포함할 수도 있고, 트랙들 중 다른 것은 MVC 에 대해 비디오 데이터에 대한 다른 뷰를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, 베이스 타일 트랙은 연관된 타일 트랙을 가질 수도 있다. 일부 예들에서, 트랙들은 스테레오 뷰 쌍의 각각의 뷰들에 대한 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예들에서, 메타데이터 트랙들, 오디오 트랙들, 및/또는 타이밍된 텍스트 트랙들은 대응하는 비디오 트랙들과 연관될 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 샘플 엔트리가 구성 제한 박스를 포함하는 비디오 파일 (150) 의 트랙은 서브-픽처 구성 트랙 그룹에 속하거나 타일 트랙일 수도 있다. 트랙이 타일 트랙인 경우에, 구성 제한 박스의 존재는, 타일 트랙 및 연관된 타일 베이스 트랙이, 그 타일 트랙 및 타일 베이스 트랙의 미디어 데이터가 여전히 디코딩가능할 수도 있음에도 불구하고, 프리젠테이션을 위해 적합하지 않음을 표시할 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 파일 (150) 은 ISO BMFF 의 FullBox 데이터 구조를 확장하는 투영된 전방향성 비디오 박스 (ProjectedOmniVideoBox) 를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 투영된 전방향성 비디오 박스는 MOOV 박스 (154) 내에 포함될 수도 있다. ISO BMFF 의 Box 데이터 구조 대신에, FullBox 데이터 구조를 확장함으로써, 투영된 전방향성 비디오 박스는 투영된 전방향성 비디오 박스의 상이한 버전들이 비디오 파일 (150) 과 같은 비디오 파일들의 다양한 인스턴스들에서 사용되도록 허용할 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 파일 (150) 은, 비 이 영역별 패킹 박스를 포함하는 경우에, 글로벌 커버리지 정보 박스를 오직 포함할 수도 있다. 따라서, 영역별 패킹 박스가 비디오 파일 (150) 에 포함되지 않는 경우에, 비디오 파일 (150) 은 글로벌 커버리지 정보 박스를 포함하지 않는 것으로 추정될 수도 있다. 이에 따라, 영역별 패킹 박스가 검출되지 않을 때, 파일 파서 (file parser) 는 글로벌 커버리지 정보 박스가 상이한 박스로서 발생할 포지션에서 데이터를 해석할 수도 있다.
도 5 는 본 개시의 기법들에 따른, 미디어 데이터를 프로세싱하는 일 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다. 도 5 의 방법은 일반적으로, 도 1 의 클라이언트 디바이스 (40) 의 파일 프로세싱 유닛 (50) 과 관련하여 설명된다. 하지만, 다른 디바이스들이 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해하여야 한다. 예를 들어, 이하에서 언급되는 바와 같이, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 의 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 이 방법 또는 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다.
처음에, 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 특정 구성 시간에서 미디어 파일의 트랙의 샘플을 프로세싱할 수도 있다 (200). 샘플은, 예를 들어, 무비 프래그먼트들 (164) (도 4) 중 하나와 같은, 무비 프래그먼트일 수도 있다. 무비 프래그먼트는 하나 이상의 픽처들일 수도 있다. 샘플을 프로세싱하기 위해, 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 미디어 파일로부터 샘플을 추출하고, 추출된 샘플을 샘플의 비디오 데이터를 디코딩하도록 비디오 디코더 (48) (도 1) 에 패스할 수도 있다. 대안적으로, 방법이 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 에 의해 수행될 때, 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 비디오 데이터의 하나 이상의 인코딩된 픽처들을 수신하고, 수신된 하나 이상의 인코딩된 픽처들을 포함하는 샘플을 형성할 수도 있다. 인캡슐레이션 유닛 (30) 은 추가로, 미디어 파일의 트랙에서 샘플을 인캡슐레이팅할 수도 있다.
파일 프로세싱 유닛 (50) 은 그 다음에, 미디어 파일의 연관된 트랙이 동일한 구성 시간에서 샘플을 갖는지 여부를 결정할 수도 있다 (202). 상기 언급된 바와 같이, 구성 시간은 또한 프리젠테이션 시간으로서 지칭될 수도 있다. 원래의 트랙은 베이스 타일 트랙일 수도 있고, 연관된 트랙은 베이스 타일 트랙과 연관된 타일 트랙일 수도 있다.
연관된 트랙이 동일한 구성 시간에서 샘플을 갖는 경우 (202 의 "예" 분기), 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 동일한 구성 시간에서 연관된 트랙으로부터 샘플을 선택할 수도 있다 (204). 대안적으로, 연관된 트랙이 동일한 구성 시간에서 샘플을 갖지 않는 경우 (202 의 "아니오" 분기), 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간에서 연관된 트랙으로부터 샘플을 선택할 수도 있다 (206). 어느 경우에도, 파일 프로세싱 유닛 (50) 은 선택된 샘플을 프로세싱하는 것으로 진행할 수도 있다 (208). 선택된 샘플은, 본 개시의 기법들에 따라 상기 정의된 바와 같이, 원래의 트랙의 샘플에 대해 시간-병렬적 샘플을 나타낼 수도 있다. 다시, 프로세싱은, (파일 프로세싱 유닛 (50) 에 의해 수행될 때) 샘플을 추출하는 것 또는 (인캡슐레이션 유닛 (30) 에 의해 수행될 때) 미디어 파일 내의 샘플을 인캡슐레이팅 (encapsulating) 하는 것을 포함할 수도 있다.
이러한 방식으로, 도 5 의 방법은, 미디어 파일의 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱하는 단계로서, 상기 제 1 트랙은 제 1 구성 시간을 갖는, 상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 단계, 미디어 파일의 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 단계로서, 상기 제 2 트랙은 상기 제 1 트랙과 연관되는, 상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 단계, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 제 2 트랙의 이용가능한 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하는 단계, 제 2 트랙이 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 제 2 트랙의 샘플을 제 1 샘플의 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하는 단계, 및, 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 그 제 2 샘플을 프로세싱하는 단계를 포함하는 방법의 일례를 나타낸다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다.  소프트웨어로 구현되면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다.  데이터 저장 매체는 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다.  컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 일례로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.  또한, 임의의 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 명명된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 소프트웨어가 송신되는 경우, 그 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 캐리어 파들, 신호들 또는 다른 일시적 매체들을 포함하는 것이 아니라, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체에 관련된다는 것이 이해되야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크 (disc) 는 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 또한, 상기의 조합은 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서, 이를테면 하나 이상의 DSP (digital signal processor), 범용 마이크로프로세서, ASIC (application specific integrated circuit), FPGA (field programmable logic array), 또는 다른 등가 집적 또는 이산 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 본 명세서에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 전술한 구조 또는 임의의 다른 구조 중 임의의 구조를 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본 명세서에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 또는 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들면, 칩 세트) 를 포함하여, 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들 또는 유닛들이, 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적인 양태들을 강조하기 위하여 본 개시에 설명되었지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 상술된 바처럼, 다양한 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있거나, 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 연동적인 (interoperative) 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (38)

  1. 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    상기 방법은,
    미디어 파일의 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱하는 단계로서, 상기 제 1 트랙은 제 1 구성 시간을 갖는, 상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 단계;
    상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 단계로서, 상기 제 2 트랙은 상기 제 1 트랙과 연관되는, 상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 상기 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 상기 제 2 트랙의 상기 이용가능한 샘플을 상기 제 1 샘플의 상기 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하는 단계;
    상기 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 상기 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 상기 제 2 트랙의 샘플을 상기 제 1 샘플의 상기 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 상기 제 2 샘플로서 선택하는 단계; 및
    상기 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 상기 제 2 샘플을 프로세싱하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 샘플 및 상기 제 2 샘플은 상이한 디코딩 시간들을 갖는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    투영 포맷 (PF) 디스크립터가 상기 제 1 트랙 및 상기 제 2 트랙에 대한 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 또는 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않는 경우, 상기 적응세트 엘리먼트의 영역별 패킹 (RWPK) 디스크립터의 프로세싱을 방지하는 단계를 더 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 트랙에 대응하는 샘플 엔트리가 구성 제한 박스를 포함하는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 1 트랙이 서브-픽처 구성 트랙 그룹에 속하는 것 또는 타일 트랙인 것 중 어느 일방을 결정하는 단계를 더 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 트랙에 대응하는 샘플 엔트리가 구성 제한 박스를 포함하는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 2 트랙이 서브-픽처 구성 트랙 그룹에 속하는 것 또는 타일 트랙인 것 중 어느 일방을 결정하는 단계를 더 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    구성 제한 박스를 갖는 대응하는 샘플 엔트리를 갖는 것에 기초하여 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 적어도 하나의 트랙이 타일 트랙인 경우, 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 상기 적어도 하나의 트랙의 미디어 데이터의 프리젠테이션을 방지하는 단계를 더 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    미디어 데이터의 투영된 전방향성 비디오 박스를 프로세싱하는 단계를 더 포함하고, 상기 전방향성 비디오 박스는 FullBox 데이터 구조의 확장을 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    영역별 패킹 박스들에 의해 표시된 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 적어도 하나의 트랙의 미디어 데이터의 투영된 영역들이 중첩하는 것을 방지하는 단계를 더 포함하고, 상기 투영된 영역들은, proj_reg_width[i], proj_reg_height[i], proj_reg_top[i], 및 proj_reg_left[i] 에 의해 특정된 직사각형을 포함하는 제 1 투영된 영역, 및 0 내지 i-1 의 범위에서 j 의 임의의 값에 대해 proj_reg_width[j], proj_reg_height[j], proj_reg_top[j], 및 proj_reg_left[j] 에 의해 특정된 직사각형을 포함하는 제 2 투영된 영역을 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    영역별 패킹 박스가 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 적어도 하나의 트랙의 미디어 데이터에서 존재하지 않는 경우, 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 상기 적어도 하나의 트랙의 상기 미디어 데이터의 글로벌 커버리지 정보 박스를 프로세싱하는 것을 방지하는 단계를 더 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 적어도 하나의 트랙의 미디어 데이터의 영역별 패킹 박스가 존재하지 않는 경우, 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 상기 적어도 하나의 트랙의 상기 미디어 데이터의 글로벌 커버리지 정보 박스가, 커버리지가 전체 구임을 표시한다고 결정하는 단계를 더 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    투영 포맷 (PF) 디스크립터가 상기 제 1 트랙 및 상기 제 2 트랙에 대한 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 에 직접 존재하지 않는 경우, 상기 MPD 의 영역별 패킹 (RWPK) 디스크립터의 프로세싱을 방지하는 단계;
    상기 PF 디스크립터가 상기 MPD 에 직접 존재하지 않고, 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않는 경우, 상기 적응세트 엘리먼트의 RWPK 디스크립터의 프로세싱을 방지하는 단계; 또는
    상기 PF 디스크립터가 리프리젠테이션 엘리먼트에 직접 존재하지 않고, 상기 리프리젠테이션 엘리먼트를 포함하는 상기 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않고, 상기 MPD 에 직접 존재하지 않는 경우, 상기 리프리젠테이션 엘리먼트의 RWPK 디스크립터의 프로세싱을 방지하는 단계
    중 적어도 하나의 단계를 더 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 단계는, 상기 제 1 샘플을 인캡슐레이팅하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 샘플은 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 포함하며, 그리고
    상기 제 2 샘플을 프로세싱하는 단계는, 상기 제 2 샘플을 인캡슐레이팅하는 단계를 포함하고, 상기 제 2 샘플은 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 단계는, 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 상기 제 1 샘플을 디캡슐레이팅하는 단계, 및 상기 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 비디오 디코더에 전송하는 단계를 포함하고, 그리고
    상기 제 2 샘플을 프로세싱하는 단계는, 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 상기 제 2 샘플을 디캡슐레이팅하는 단계, 및 상기 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 상기 비디오 디코더에 전송하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 트랙은 타일 베이스 트랙을 포함하고, 상기 제 2 트랙은 상기 타일 베이스 트랙과 연관된 타일 트랙을 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하는 방법.
  15. 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스로서,
    상기 디바이스는,
    미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    미디어 파일의 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱하는 것으로서, 상기 제 1 트랙은 제 1 구성 시간을 가지고, 상기 제 1 샘플은 제 1 미디어 데이터를 포함하는, 상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 것을 행하고;
    상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 것으로서, 상기 제 2 트랙은 상기 제 1 트랙과 연관되는, 상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 것을 행하며;
    상기 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 상기 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 상기 제 2 트랙의 상기 이용가능한 샘플을 상기 제 1 샘플의 상기 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하고;
    상기 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 상기 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 상기 제 2 트랙의 샘플을 상기 제 1 샘플의 상기 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 상기 제 2 샘플로서 선택하며; 그리고
    상기 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 제 2 미디어 데이터를 포함하는 상기 제 2 샘플을 프로세싱하도록
    구성된 회로를 포함하는 프로세서를 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 샘플 및 상기 제 2 샘플은 상이한 디코딩 시간들을 갖는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 투영 포맷 (PF) 디스크립터가 상기 제 1 트랙 및 상기 제 2 트랙에 대한 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 또는 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않는 경우, 상기 적응세트 엘리먼트의 영역별 패킹 (RWPK) 디스크립터의 프로세싱을 방지하도록 구성되는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 제 1 트랙에 대응하는 샘플 엔트리가 구성 제한 박스를 포함하는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 1 트랙이 서브-픽처 구성 트랙 그룹에 속하는 것 또는 타일 트랙인 것 중 어느 일방을 결정하도록 구성되는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 제 2 트랙에 대응하는 샘플 엔트리가 구성 제한 박스를 포함하는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제 2 트랙이 서브-픽처 구성 트랙 그룹에 속하는 것 또는 타일 트랙인 것 중 어느 일방을 결정하도록 구성되는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 구성 제한 박스를 갖는 대응하는 샘플 엔트리를 갖는 것에 기초하여 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 적어도 하나의 트랙이 타일 트랙인 경우, 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 상기 적어도 하나의 트랙의 미디어 데이터의 프리젠테이션을 방지하도록 구성되는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 미디어 데이터의 투영된 전방향성 비디오 박스를 프로세싱하도록 더 구성되고, 상기 전방향성 비디오 박스는 FullBox 데이터 구조의 확장을 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  22. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 영역별 패킹 박스들에 의해 표시된 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 적어도 하나의 트랙의 미디어 데이터의 투영된 영역들이 중첩하는 것을 방지하도록 구성되고, 상기 투영된 영역들은, proj_reg_width[i], proj_reg_height[i], proj_reg_top[i], 및 proj_reg_left[i] 에 의해 특정된 직사각형을 포함하는 제 1 투영된 영역, 및 0 내지 i-1 의 범위에서 j 의 임의의 값에 대해 proj_reg_width[j], proj_reg_height[j], proj_reg_top[j], 및 proj_reg_left[j] 에 의해 특정된 직사각형을 포함하는 제 2 투영된 영역을 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 영역별 패킹 박스가 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 적어도 하나의 트랙의 미디어 데이터에서 존재하지 않는 경우, 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 상기 적어도 하나의 트랙의 상기 미디어 데이터의 글로벌 커버리지 정보 박스를 프로세싱하는 것을 방지하도록 구성되는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  24. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 적어도 하나의 트랙의 미디어 데이터의 영역별 패킹 박스가 존재하지 않는 경우, 상기 제 1 트랙 또는 상기 제 2 트랙 중 상기 적어도 하나의 트랙의 상기 미디어 데이터의 글로벌 커버리지 정보 박스가, 커버리지가 전체 구임을 표시한다고 결정하도록 구성되는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  25. 제 15 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    투영 포맷 (PF) 디스크립터가 상기 제 1 트랙 및 상기 제 2 트랙에 대한 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 에 직접 존재하지 않는 경우, 상기 MPD 의 영역별 패킹 (RWPK) 디스크립터의 프로세싱을 방지하는 것;
    상기 PF 디스크립터가 상기 MPD 에 직접 존재하지 않고, 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않는 경우, 상기 적응세트 엘리먼트의 RWPK 디스크립터의 프로세싱을 방지하는 것; 또는
    상기 PF 디스크립터가 리프리젠테이션 엘리먼트에 직접 존재하지 않고, 상기 리프리젠테이션 엘리먼트를 포함하는 상기 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않고, 상기 MPD 에 직접 존재하지 않는 경우, 상기 리프리젠테이션 엘리먼트의 RWPK 디스크립터의 프로세싱을 방지하는 것
    중 적어도 하나를 행하도록 구성되는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  26. 제 15 항에 있어서,
    제 1 비디오 데이터를 인코딩하여 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 형성하고, 제 2 비디오 데이터를 인코딩하여 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 형성하도록 구성된 비디오 인코더를 더 포함하며, 상기 제 1 미디어 데이터는 상기 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 포함하고, 상기 제 2 미디어 데이터는 상기 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 포함하며,
    상기 제 1 샘플을 프로세싱하기 위해, 상기 프로세서는 상기 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 상기 제 1 샘플을 인캡슐레이팅하도록 구성되고, 그리고
    상기 제 2 샘플을 프로세싱하기 위해, 상기 프로세서는 상기 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 상기 제 2 샘플을 인캡슐레이팅하도록 구성되는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  27. 제 15 항에 있어서,
    비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더를 더 포함하고,
    상기 제 1 샘플을 프로세싱하기 위해, 상기 프로세서는 상기 제 1 샘플을 디캡슐레이팅하는 것으로서, 상기 제 1 샘플은 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 포함하고, 상기 제 1 미디어 데이터는 상기 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는, 상기 제 1 샘플을 디캡슐레이팅하는 것을 행하고, 상기 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 상기 비디오 디코더에 전송하도록 구성되며,
    상기 제 2 샘플을 프로세싱하기 위해, 상기 프로세서는 상기 제 2 샘플을 디캡슐레이팅하는 것으로서, 상기 제 2 샘플은 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 포함하고, 상기 제 2 미디어 데이터는 상기 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는, 상기 제 2 샘플을 디캡슐레이팅하는 것을 행하고, 상기 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 상기 비디오 디코더에 전송하도록 구성되는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  28. 제 15 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 또는
    무선 통신 디바이스
    중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  29. 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스로서,
    상기 디바이스는,
    미디어 파일의 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱하는 수단으로서, 상기 제 1 트랙은 제 1 구성 시간을 갖는, 상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 수단;
    상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 수단으로서, 상기 제 2 트랙은 상기 제 1 트랙과 연관되는, 상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 수단;
    상기 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 상기 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 상기 제 2 트랙의 상기 이용가능한 샘플을 상기 제 1 샘플의 상기 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하는 수단;
    상기 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 상기 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 상기 제 2 트랙의 샘플을 상기 제 1 샘플의 상기 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 상기 제 2 샘플로서 선택하는 수단; 및
    상기 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 상기 제 2 샘플을 프로세싱하는 수단을 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 1 샘플 및 상기 제 2 샘플은 상이한 디코딩 시간들을 갖는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  31. 제 29 항에 있어서,
    투영 포맷 (PF) 디스크립터가 상기 제 1 트랙 및 상기 제 2 트랙에 대한 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 또는 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않는 경우, 상기 적응세트 엘리먼트의 영역별 패킹 (RWPK) 디스크립터의 프로세싱을 방지하는 수단을 더 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  32. 제 29 항에 있어서,
    제 1 비디오 데이터를 인코딩하여 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 형성하고, 제 2 비디오 데이터를 인코딩하여 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 형성하도록 구성된 비디오 인코더를 더 포함하며,
    상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 수단은, 상기 제 1 샘플을 인캡슐레이팅하는 수단을 포함하고, 상기 제 1 샘플은 상기 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 포함하며, 그리고
    상기 제 2 샘플을 프로세싱하는 수단은, 상기 제 2 샘플을 인캡슐레이팅하는 수단을 포함하고, 상기 제 2 샘플은 상기 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  33. 제 29 항에 있어서,
    비디오 디코더를 더 포함하며,
    상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 수단은, 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 상기 제 1 샘플을 디캡슐레이팅하는 수단, 및 상기 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 상기 비디오 디코더에 전송하는 수단을 포함하고, 그리고
    상기 제 2 샘플을 프로세싱하는 수단은, 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 상기 제 2 샘플을 디캡슐레이팅하는 수단, 및 상기 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 상기 비디오 디코더에 전송하는 수단을 포함하는, 미디어 데이터를 프로세싱하기 위한 디바이스.
  34. 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 때, 프로세서로 하여금,
    미디어 파일의 제 1 트랙의 제 1 샘플을 프로세싱하는 것으로서, 상기 제 1 트랙은 제 1 구성 시간을 갖는, 상기 제 1 샘플을 프로세싱하는 것을 행하게 하고;
    상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 것으로서, 상기 제 2 트랙은 상기 제 1 트랙과 연관되는, 상기 미디어 파일의 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 이용가능한 샘플을 갖는지 여부를 결정하는 것을 행하게 하며;
    상기 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 상기 이용가능한 샘플을 갖는 경우, 상기 제 2 트랙의 상기 이용가능한 샘플을 상기 제 1 샘플의 상기 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 제 2 샘플로서 선택하게 하고;
    상기 제 2 트랙이 상기 제 1 구성 시간에서 상기 이용가능한 샘플을 갖지 않는 경우, 가장 가까운 이용가능한 이전 구성 시간인 구성 시간을 갖는 상기 제 2 트랙의 샘플을 상기 제 1 샘플의 상기 제 1 구성 시간과 공통 구성 시간을 갖는 상기 제 2 샘플로서 선택하게 하며; 그리고
    상기 제 2 샘플을 선택하는 것에 응답하여, 상기 제 2 샘플을 프로세싱하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 1 샘플 및 상기 제 2 샘플은 상이한 디코딩 시간들을 갖는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금, 투영 포맷 (PF) 디스크립터가 상기 제 1 트랙 및 상기 제 2 트랙에 대한 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 또는 적응세트 엘리먼트에 직접 존재하지 않는 경우, 상기 적응세트 엘리먼트의 영역별 패킹 (RWPK) 디스크립터의 프로세싱을 방지하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  37. 제 34 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 제 1 샘플을 프로세싱하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 상기 제 1 샘플을 인캡슐레이팅하게 하는 명령들을 포함하고, 그리고
    상기 프로세서로 하여금 상기 제 2 샘플을 프로세싱하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 상기 제 2 샘플을 인캡슐레이팅하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  38. 제 34 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 제 1 샘플을 프로세싱하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 제 1 샘플을 디캡슐레이팅하는 것으로서, 상기 제 1 샘플은 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는, 상기 제 1 샘플을 디캡슐레이팅하는 것을 행하게 하고, 상기 제 1 인코딩된 비디오 데이터를 비디오 디코더에 전송하게 하는 명령들을 포함하고, 그리고
    상기 프로세서로 하여금 상기 제 2 샘플을 프로세싱하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 제 2 샘플을 디캡슐레이팅하는 것으로서, 상기 제 2 샘플은 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는, 상기 제 2 샘플을 디캡슐레이팅하는 것을 행하게 하고, 상기 제 2 인코딩된 비디오 데이터를 상기 비디오 디코더에 전송하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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