KR20200023160A - 비정상 게임 활동을 탐지하는 서버 및 이의 동작 방법 - Google Patents

비정상 게임 활동을 탐지하는 서버 및 이의 동작 방법 Download PDF

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KR20200023160A
KR20200023160A KR1020190017164A KR20190017164A KR20200023160A KR 20200023160 A KR20200023160 A KR 20200023160A KR 1020190017164 A KR1020190017164 A KR 1020190017164A KR 20190017164 A KR20190017164 A KR 20190017164A KR 20200023160 A KR20200023160 A KR 20200023160A
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이기훈
석영민
이웅규
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넷마블 주식회사
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Abstract

서버가 개시된다. 일 실시예는 계정 식별자들 및 최초 기기 식별자들을 포함하는 참조 정보를 생성하고, 상기 최초 기기 식별자들 각각과 맵핑된 계정 식별자의 개수를 상기 생성된 참조 정보를 통해 획득하며, 상기 생성된 참조 정보 및 상기 획득된 개수를 기초로 비정상 게임 활동을 탐지한다.

Description

비정상 게임 활동을 탐지하는 서버 및 이의 동작 방법{SERVER DETECTING ABNORMAL GAME ACTIVITY AND OPERATING METHOD OF THEREOF}
아래 실시예들은 비정상 게임 활동을 탐지하는 기술에 관한 것이다.
캐릭터 판매, 재화 거래 등의 부정한 목적을 갖고, 정상적이지 않은 방법을 동원해 여러 계정을 생성하여 게임의 지표를 부정확하게 하는 집단이나 개인이 있다.
관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2017-012195호(발명의 명칭: 온라인 게임 내에서 비정상 계정을 탐지하는 방법 및 장치, 출원인: 주식회사 넥슨코리아)가 있다. 해당 공개특허공보에 개시된 장치는 온라인 게임 내의 적어도 하나의 캐릭터의 행동을 감시하고, 각 캐릭터의 행동 패턴을 추출하며, 상기 적어도 하나의 캐릭터 각각에 대해 일 캐릭터에서 타 캐릭터로의 재화 이동을 감시하고, 상기 재화 이동에 따른 각 캐릭터의 거래 패턴을 추출하고, 상기 비정상 계정의 캐릭터의 행동 패턴인 검출행동패턴 및 상기 비정상 계정의 캐릭터의 거래 패턴인 검출거래패턴 중 적어도 하나를 저장하고, 각 캐릭터의 행동 패턴 및 거래 패턴 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 캐릭터를 탐지하고, 각 캐릭터에 대한 계정이 비정상계정인지 여부를 결정한다.
일 측에 따른 서버의 동작 방법은 계정 식별자들 및 최초 기기 식별자들을 포함하는 참조 정보를 생성하는 단계; 상기 최초 기기 식별자들 각각과 맵핑된 계정 식별자의 개수를 상기 생성된 참조 정보를 통해 획득하는 단계; 및 상기 생성된 참조 정보 및 상기 획득된 개수를 기초로 비정상 게임 활동을 탐지하는 단계를 포함한다.
상기 비정상 게임 활동을 탐지하는 단계는 상기 생성된 참조 정보 및 상기 획득된 개수를 이용하여 타겟 최초 기기 식별자를 검출하는 단계; 및 상기 검출된 타겟 최초 기기 식별자를 상기 비정상 게임 활동과 연관된 것으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 타겟 최초 기기 식별자를 검출하는 단계는 계정 식별자를 검출하는 단계; 상기 검출된 계정 식별자의 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 제1 임계값 이상인지 여부를 확인하는 단계; 상기 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들 중에서 상기 최초 기기 식별자와 다른 기기 식별자로 로그인한 게임 접속 일수(day count)가 제2 임계값 이상인 계정 식별자가 있는지 여부를 확인하는 단계; 및 상기 확인하는 단계들의 결과를 기초로 상기 최초 기기 식별자를 상기 타겟 최초 기기 식별자로 검출하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 로그인 하는 기기 식별자는 제1 임계값 이상의 계정 식별자를 갖지 않는다. 이는, 일반적인 정상 기기 식별자에서 로그인하는 것을 의미할 수 있다.
상기 최초 기기 식별자를 상기 타겟 최초 기기 식별자로 검출하는 단계는 상기 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 상기 제1 임계값 이상이고 상기 게임 접속 일수가 상기 제2 임계값 이상인 계정 식별자가 있으면, 상기 최초 기기 식별자를 상기 타겟 최초 기기 식별자로 검출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 계정 식별자를 검출하는 단계는 최초 기기 식별자와 다른 기기 식별자로 로그인하는 계정 식별자를 검출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 비정상 게임 활동을 탐지하는 단계는 검출된 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 제1 임계값 이상인지 여부를 확인하는 단계; 상기 검출된 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 상기 제1 임계값을 초과하는 경우, 상기 검출된 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들 중 최초 기기 식별자와 다른 기기 식별자로 로그인한 게임 접속 일수(day count)가 제2 임계값 이상인 계정 식별자가 존재하는지 확인하는 단계; 및 상기 게임 접속 일수가 상기 제2 임계값 이상인 계정 식별자가 존재하는 경우, 상기 검출된 최초 기기 식별자를 상기 비정상 게임 활동과 연관된 것으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 최초 기기 식별자들 각각은 상기 계정 식별자들 각각이 생성되었을 때의 기기 식별자를 나타낼 수 있다.
상기 참조 정보는 로그인 기기 식별자들, 상기 계정 식별자들 각각의 생성 날짜, 및 상기 계정 식별자들 각각의 로그인 날짜를 더 포함한다.
상기 로그인 기기 식별자들 각각은 상기 계정 식별자들 각각으로 로그인 했을 때의 기기 식별자를 나타낼 수 있다.
다른 일 측에 따른 서버의 동작 방법은 조건을 만족하는 최초 기기 식별자를 검출하는 단계; 상기 검출된 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수를 획득하는 단계; 상기 계정 식별자들 중에서 상기 검출된 최초 기기 식별자와 다른 기기 식별자로 특정 일수(day count) 이상 접속한 계정 식별자가 있는지 여부를 확인하는 단계; 및 상기 획득된 개수 및 상기 확인 결과를 기초로 상기 검출된 최초 기기 식별자가 비정상 게임 활동과 연관되는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
상기 검출하는 단계는 특정 계정 식별자에 서로 다른 로그인 기기 식별자와 최초 기기 식별자가 맵핑된 경우, 상기 특정 계정 식별자에 맵핑된 최초 기기 식별자를 검출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 검출된 최초 기기 식별자는 상기 특정 계정 식별자가 생성되었을 때의 기기 식별자를 나타낼 수 있다.
일 측에 따른 서버는 계정 식별자들 및 최초 기기 식별자들을 포함하는 참조 정보를 생성하고, 상기 최초 기기 식별자들 각각과 맵핑된 계정 식별자의 개수를 상기 생성된 참조 정보를 통해 획득하며, 상기 생성된 참조 정보 및 상기 획득된 개수를 기초로 비정상 게임 활동을 탐지하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는 상기 생성된 참조 정보 및 상기 획득된 개수를 이용하여 타겟 최초 기기 식별자를 검출하고, 상기 검출된 타겟 최초 기기 식별자를 상기 비정상 게임 활동과 연관된 것으로 결정할 수 있다.
상기 제어부는 게임 유저가 변경된 것으로 추정된 계정 식별자를 검출하고, 상기 검출된 계정 식별자의 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 제1 임계값 이상인지 여부를 확인하며, 상기 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들 중에서 상기 최초 기기 식별자와 다른 기기 식별자로 로그인한 게임 접속 일수(day count)가 제2 임계값 이상인 계정 식별자가 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과들을 기초로 상기 최초 기기 식별자를 상기 타겟 최초 기기 식별자로 검출할 수 있다.
상기 제어부는 상기 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 상기 제1 임계값 이상이고 상기 게임 접속 일수가 상기 제2 임계값 이상인 계정 식별자가 있으면, 상기 최초 기기 식별자를 상기 타겟 최초 기기 식별자로 검출할 수 있다.
상기 제어부는 로그인 기기 식별자와 최초 기기 식별자가 서로 다른 계정 식별자를 상기 게임 유저가 변경된 것으로 추정된 계정 식별자로 검출할 수 있다.
상기 제어부는 상기 생성된 참조 정보에서 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 제1 임계값 이상인지 여부를 확인하고, 상기 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들 중 상기 최초 기기 식별자와 다른 기기 식별자로 로그인한 게임 접속 일수(day count)가 제2 임계값 이상인 계정 식별자가 존재하는지 확인하며, 상기 게임 접속 일수가 상기 제2 임계값 이상인 계정 식별자가 존재하는 경우, 상기 검출된 최초 기기 식별자를 상기 비정상 게임 활동과 연관된 것으로 결정할 수 있다.
상기 최초 기기 식별자들 각각은 상기 계정 식별자들 각각이 생성되었을 때의 기기 식별자를 나타낼 수 있다.
상기 참조 정보는 로그인 기기 식별자들, 상기 계정 식별자들 각각의 생성 날짜, 및 상기 계정 식별자들 각각의 로그인 날짜를 더 포함할 수 있다.
상기 로그인 기기 식별자들 각각은 상기 계정 식별자들 각각으로 로그인 했을 때의 기기 식별자를 나타낼 수 있다.
다른 일 측에 따른 서버는 조건을 만족하는 최초 기기 식별자를 검출하고, 상기 검출된 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수를 획득하며, 상기 계정 식별자들 중에서 상기 검출된 최초 기기 식별자와 다른 기기 식별자로 특정 일수(day count) 이상 접속한 계정 식별자가 있는지 여부를 확인하고, 상기 획득된 개수 및 상기 확인 결과를 기초로 상기 최초 기기 식별자를 비정상 게임 활동과 연관되는지 여부를 결정하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는 특정 계정 식별자에 서로 다른 로그인 기기 식별자와 최초 기기 식별자가 맵핑된 경우, 상기 특정 계정 식별자에 맵핑된 최초 기기 식별자를 검출할 수 있다.
상기 검출된 최초 기기 식별자는 상기 특정 계정 식별자가 생성되었을 때의 기기 식별자를 나타낼 수 있다.
실시예들은 로그인 정보를 이용하여 게임 오픈 즉시 작업장을 분별할 수 있고, 게임의 지표를 어지럽히는 계정을 구분 및 통제할 수 있다. 또한, 실시예들은 작업장을 통해 생성된 계정을 판매 전에 통제하거나 제재할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2 내지 도 6은 일 실시예에 따른 탐지기의 참조 정보 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 8은 일 실시예에 따른 탐지기의 작업장 탐지 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 서버의 동작 방법의 일례를 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 서버의 동작 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 서버(110), 데이터베이스(120), 및 복수의 단말들(130-1 내지 130-n)을 포함한다.
단말들(130-1 내지 130-n) 각각에는 게임 클라이언트가 설치된다. 단말들(130-1 내지 130-n) 각각은 게임 클라이언트를 통해 서버(110)에 접속한다. 게임 클라이언트는 게임 어플리케이션, 게임 소프트웨어 등으로 달리 표현될 수 있다.
단말들(130-1 내지 130-n) 각각은 이동 단말(예를 들어, 스마트폰, 태블릿 등) 또는 고정 단말(예를 들어, PC 등)에 해당한다.
서버(110)는 단말들(130-1 내지 130-n) 각각의 접속이 있으면, 단말들(130-1 내지 130-n) 각각의 로그 정보를 수집한다. 로그 정보는, 예를 들어, 계정 식별자, 기기 식별자, 로그인 날짜 등을 포함한다. 계정 식별자는 특정 계정을 다른 계정과 구분하기 위한 식별자이고, 기기 식별자는 특정 단말을 다른 단말과 구분하기 위한 식별자이다. 기기 식별자는, 예를 들어, ADID(advertisement ID)를 포함할 수 있는데, 기기 식별자는 전술한 ADID로 제한되지 않는다.
서버(110)는 단말들(130-1 내지 130-n) 각각의 로그 정보를 데이터베이스(120)에 저장한다.
일 실시예에 따르면, 서버(110)는 탐지기(111)를 포함한다. 동일한 게임 유저, 동일한 기기(또는 단말), 동일한 IP 주소 등에서 다수의 계정을 대량으로 생성하는 자를 작업장이라 하는데, 탐지기(111)는 로그 정보를 고려하여 작업장을 결정 또는 특정할 수 있다. 이에 따라, 탐지기(111)는 게임 오픈 즉시 작업장을 분별할 수 있고, 게임의 지표를 어지럽히는 계정을 구분 및 통제할 수 있으며, 작업장을 통해 생성된 계정을 판매 전에 통제할 수 있다. 탐지기(111)의 동작에 대해 자세히 설명한다.
도 2 내지 도 6은 일 실시예에 따른 탐지기의 참조 정보 생성 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 탐지기(111)는 참조 정보를 생성한다(210). 이러한 참조 정보는 작업장을 탐지 또는 결정하기 위한 정보로, 탐지기(111)는 제1 정보와 제2 정보를 기초로 참조 정보를 생성한다. 제1 정보는, 예를 들어, 계정 식별자들, 해당 계정 식별자들 각각의 생성 날짜, 및 해당 계정 식별자들 각각의 최초 기기 식별자를 포함할 수 있고, 제2 정보는, 예를 들어, 계정 식별자들, 해당 계정 식별자들 각각의 로그인 날짜, 및 해당 계정 식별자의 로그인 기기 식별자를 포함할 수 있다.
제1 정보의 일례가 도 3에 도시된다. 도 3을 참조하면, 탐지기(111)는 uk1, uk2, ... , uk158 등의 계정 식별자들, 해당 계정 식별자들 각각의 생성 날짜, 및 해당 계정 식별자들 각각의 최초 기기 식별자를 데이터베이스(120) 또는 기타 저장소에서 추출하여 제1 정보를 생성할 수 있다. 최초 기기 식별자는 계정 식별자의 기기 식별자들 중 해당 계정 식별자가 생성되었을 때의 기기 식별자를 나타낼 수 있다. 달리 표현하면, 최초 기기 식별자는 계정 식별자의 기기 식별자들 중 해당 계정 식별자와 최초로 맵핑된 기기 식별자에 해당할 수 있다. 도 4에 도시된 예를 참조하면, uk1은 기기 식별자들 aaa, aac, abz, ... , dfg 각각에 맵핑되어 있는데, aaa, aac, abz, ... , dfg 중 aaa가 uk1 생성 당시의 기기 식별자이면, aaa가 최초 기기 식별자에 해당한다. 참고로, 서로 다른 단말들 각각이 uk1을 통해 서버(110)에 접속하는 경우, 도 4에 도시된 예와 같이, 하나의 계정 식별자에 서로 다른 기기 식별자들이 맵핑될 수 있다.
제2 정보의 일례가 도 5에 도시된다. 도 5를 참조하면, 탐지기(111)는 uk1, uk2, uk3, uk4, ... , uk100 등의 계정 식별자들, 해당 계정 식별자들 각각의 로그인 날짜 정보, 및 해당 계정 식별자들 각각의 로그인 기기 식별자를 데이터베이스(130) 또는 기타 저장소에서 추출하여 제2 정보를 생성할 수 있다. 로그인 기기 식별자는 서버(110) 또는 게임에 계정 식별자로 접속(또는 로그인)할 때 사용한 기기 식별자를 의미한다. 다시 말해, 단말이 게임에 계정 식별자로 접속하는데, 이 때 해당 단말의 기기 식별자가 로그인 기기 식별자에 해당한다. 도 5에 도시된 예에서, uk1의 로그인 날짜는 2018.05.31이고 로그인 기기 식별자는 aaa인데, 이는 aaa를 갖는 단말이 uk1으로 2018.05.31에 게임에 접속한 것을 의미한다.
위에서 설명한 것과 같이, 탐지기(111)는 제1 정보 및 제2 정보를 기초로 참조 정보를 생성한다. 일례로, 탐지기(111)는 제1 정보 및 제2 정보를 계정 식별자로 join하여 참조 정보를 생성할 수 있다. 참조 정보의 일례가 도 6에 도시된다.
도 6을 참조하면, 참조 정보는 계정 식별자들, 해당 계정 식별자들 각각의 로그인 기기 식별자와 최초 기기 식별자, 해당 계정 식별자들 각각의 로그인 날짜, 및 해당 계정 식별자들 각각의 생성 날짜를 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 참조 정보는 로그인 날짜를 기준으로 정렬된다.
탐지기(111)는 참조 정보에서 최초 기기 식별자가 생성한 계정 식별자의 개수를 카운팅할 수 있다. 이는, 탐지기(111)가 최초 기기 식별자를 갖는 단말을 통해 생성된 계정 식별자의 개수를 참조 정보에서 파악할 수 있는 것을 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 탐지기(111)는 참조 정보에서 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자의 개수를 카운팅할 수 있다. 일례로, 탐지기(111)는 도 6에 도시된 참조 정보에서 최초 기기 식별자 aaa, abd, bce 등이 일별 또는 임의 날짜에서 생성한 계정 식별자의 개수를 카운팅할 수 있다. 아래 표 1은 탐지기(111)의 카운팅 결과의 일례를 보여준다.
최초 기기 식별자 개수
aaa 400
abd 44
bce 2
def 1
위의 표 1에서, 최초 기기 식별자 aaa가 일별 또는 임의 날짜에서 생성한 계정 식별자들의 개수는 400이다. 이는, 최초 기기 식별자 aaa를 갖는 단말을 통해 400개의 게임 계정이 생성된 것을 의미할 수 있다. 달리 표현하면, 특정일을 기준으로 최초 기기 식별자 aaa에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 400개인 것을 의미할 수 있다.
탐지기(111)는 최초 기기 식별자들 각각에 맵핑된 계정 식별자의 개수를 획득한 경우, 작업장을 탐지 또는 식별한다. 도 7 내지 도 8을 참조하면서 작업장 탐지 방법에 대해 설명한다.
도 7 내지 도 8은 일 실시예에 따른 탐지기의 작업장 탐지 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 탐지기(111)는 참조 정보 및 획득된 개수를 기초로 작업장을 탐지한다(710). 단계(710)에 대한 일례를 도 8을 참조하면서 구체적으로 설명한다.
도 8을 참조하면, 탐지기(111)는 조건을 만족하는 계정 식별자를 검출할 수 있다(810). 다시 말해, 탐지기(111)는 최초 기기 식별자와 다른 기기 식별자로 로그인한 계정 식별자를 검출할 수 있다. 일례로, 탐지기(111)는 도 6에 도시된 참조 정보에서 로그인 기기 식별자와 최초 기기 식별자가 서로 다른 계정 식별자를 검출할 수 있다. 도 6에 도시된 예에서, uk3의 로그인 기기 식별자는 bdu이고 최초 기기 식별자는 bce인데, uk3의 로그인 기기 식별자와 uk3의 최초 기기 식별자는 서로 다르므로, 탐지기(111)는 uk3을 검출할 수 있다. 이 경우, 탐지기(111)는 uk3의 로그인 기기 식별자와 uk3의 최초 기기 식별자는 서로 다르므로, 게임 유저가 변경된 것으로 추정 또는 특정할 수 있다. 다시 말해, 탐지기(111)는 uk3의 계정이 bce의 기기 식별자로 게임 플레이하는 게임 유저에서 bdu의 기기 식별자로 게임 플레이하는 게임 유저로 변경 또는 판매된 것으로 추정할 수 있다. 또한, 탐지기(111)는 로그인 기기 식별자와 최초 기기 식별자가 서로 다른 계정 식별자 uk100을 검출할 수 있다.
탐지기(111)는 검출된 계정 식별자의 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 임계값 이상인지 여부를 확인한다(820). 달리 표현하면, 탐지기(111)는 해당 최초 기기 식별자가 생성한 계정 식별자들의 개수가 임계값 이상인지 여부를 확인한다. 일례로, 탐지기(111)는 uk3 및 uk100을 검출한 경우, uk3 및 uk100 각각의 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 임계값 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 위 표 1을 참조하면, uk3의 최초 기기 식별자 bce에 맵핑된 계정 식별자들의 개수는 2개 이고, uk100의 최초 기기 식별자 aaa에 맵핑된 계정 식별자들의 개수는 400개 이다. 임계값은, 예를 들어, 150이라 할 때, uk3의 최초 기기 식별자 bce에 맵핑된 계정 식별자들의 개수는 임계값 미만이므로, 탐지기(111)는 uk3의 최초 기기 식별자 bce를 작업장(또는 작업장의 기기 식별자)에 해당하지 않는다고 결정할 수 있다(850). 반면에, uk100의 최초 기기 식별자 aaa에 맵핑되는 계정 식별자들의 개수는 임계값 이상이므로, 탐지기(111)는 후술할 단계(830)을 수행할 수 있다.
전술한 임계값의 일례 150은 예시적인 사항일 뿐, 임계값은 150으로 제한되지 않는다. 구현에 따라, 탐지기(111)는 임계값을 상황에 맞게 보정 또는 조정할 수 있다. 일례로, 탐지기(111)는 대규모 작업장을 탐지하기 위해 임계값을 크게 설정할 수 있고, 소규모 작업장을 탐지하기 위해 임계값을 작게 설정할 수 있다.
탐지기(111)는 검출된 계정 식별자의 최초 기기 식별자의 계정 식별자들 중에서 해당 최초 기기 식별자와 다른 기기 식별자로 특정 일수(day count) 이상 접속한 계정 식별자가 있는지 여부를 확인한다(830). 단계(830)의 확인 결과, 특정 일수 이상 접속한 계정 식별자가 있으면, 탐지기(111)는 해당 계정 식별자의 최초 기기 식별자를 작업장의 기기 식별자로 결정할 수 있다(840). 일례로, 특정 일수가 3일이고 최초 기기 식별자 aaa의 계정 식별자들 중 uk100이 4일 이상 bbb의 기기 식별자로 로그인(또는 게임 접속)한 경우, 탐지기(111)는 uk100의 최초 기기 식별자 aaa를 작업장의 기기 식별자로 결정할 수 있다. 탐지기(111)는 기기 식별자 bbb를 uk100 계정의 소유권을 이전 받은 대상으로 추측할 수 있다.
실시예에 있어서, 탐지기(111) 또는 서버(110)는 작업장의 기기 식별자로 결정된 aaa에 맵핑된 계정 식별자들을 통제할 수 있다.
만약, 탐지기(111)는 최초 기기 식별자 aaa의 계정 식별자들 중 최초 기기 식별자 aaa와 다른 기기 식별자로 3일 이상 로그인한 계정 식별자가 없으면, 최초 기기 식별자 aaa를 작업장(또는 작업장의 기기 식별자)에 해당하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
위에서 설명한 특정 일수의 일례 3일은 예시적인 사항일 뿐, 특정 일수는 전술한 사항으로 제한되지 않는다. 구현에 따라, 탐지기(111)는 특정 일수를 보정 또는 조정할 수 있다.
도 8에서 단계(830)은 단계(820)에 종속적인 것으로 표현된다. 이는, 예시적인 사항일 뿐, 단계(820) 및 단계(830)은 서로 독립적으로 수행되거나 병렬로 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 탐지기(111)는 작업장 탐지 과정을 통해 특정 최초 기기 식별자를 작업장의 기기 식별자로 결정한 경우, 게임 데이터를 기초로 해당 작업장에서 생성된 계정들을 검증할 수 있다. 이러한 검증 과정은 해당 계정들이 작업장에서 생성된 것임을 보다 명확히 할 수 있다. 일례로, 탐지기(111)는 최초 기기 식별자 aaa를 작업장의 기기 식별자로 결정한 경우, 최초 기기 식별자 aaa에 맵핑된 계정 식별자들 각각의 게임 접속 로그, 게임 닉네임, 및 게임 레벨 중 적어도 하나를 확인하여 작업장 검증을 수행할 수 있다. 탐지기(111)는 최초 기기 식별자 aaa에 맵핑된 계정 식별자들 각각의 게임 접속 로그가 단절된 접속 로그인지, 해당 계정 식별자들 각각의 게임 닉네임이 연속적인 닉네임인지, 및 해당 계정 식별자들 각각의 게임 레벨이 낮은지(또는 판매할 만한 계정인지) 등을 고려하여 작업장 검증을 수행할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 서버의 동작 방법의 일례를 설명하기 위한 순서도이다.
도 9를 참조하면, 서버(110)는 계정 식별자들 및 최초 기기 식별자들을 포함하는 참조 정보를 생성한다(910).
서버(110)는 최초 기기 식별자들 각각과 맵핑된 계정 식별자의 개수를 생성된 참조 정보를 통해 획득한다(920).
서버(110)는 생성된 참조 정보 및 획득된 개수를 기초로 비정상 게임 활동을 탐지한다(930). 일례로, 서버(110)는 생성된 참조 정보 및 획득된 개수를 이용하여 타겟 최초 기기 식별자를 검출할 수 있다. 보다 구체적으로, 서버(110)는 게임 유저가 변경된 것으로 추정된 계정 식별자를 검출할 수 있고, 검출된 계정 식별자의 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수가 제1 임계값 이상인지 여부를 확인할 수 있으며, 해당 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들 중에서 해당 최초 기기 식별자와 다른 기기 식별자로 로그인한 게임 접속 일수(day count)가 제2 임계값 이상인 계정 식별자가 있는지 여부를 확인할 수 있고, 확인 결과들을 통해 최초 기기 식별자를 타겟 최초 기기 식별자로 검출할 수 있다. 여기서, 제1 임계값은, 예를 들어, 150일 수 있고, 제2 임계값은, 예를 들어, 3일 일 수 있다. 제1 임계값 및 제2 임계값은 보정 또는 조정될 수 있다. 서버(110)는 검출된 타겟 최초 기기 식별자를 비정상 게임 활동과 연관된 것으로 결정할 수 있다. 여기서, 비정상 게임 활동은 상술한 작업장에 해당할 수 있다.
도 1 내지 도 8을 통해 기술된 사항들은 도 9를 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.
도 10은 일실시예에 따른 서버의 동작 방법의 다른 일례를 설명하기 위한 순서도이다.
도 10을 참조하면, 서버(110)는 조건을 만족하는 최초 기기 식별자를 검출한다(1010). 일례로, 서버(110)는 특정 계정 식별자에 대해 서로 로그인 기기 식별자와 최초 기기 식별자가 맵핑된 경우, 특정 계정 식별자의 최초 기기 식별자를 검출할 수 있다. 도 6을 통해 설명한 예와 같이, 서버(110)는 최초 기기 식별자 bce와 최초 기기 식별자 aaa를 검출할 수 있다.
서버(110)는 검출된 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들의 개수를 획득한다(1020). 일례로, 위 표 1을 통해 설명한 예와 같이, 서버(110)는 최초 기기 식별자 bce에 2개의 계정 식별자들이 맵핑되어 있는 것을 확인할 수 있고, 최초 기기 식별자 aaa에 400개의 계정 식별자들이 맵핑되어 있는 것을 확인할 수 있다.
서버(110)는 검출된 최초 기기 식별자에 맵핑된 계정 식별자들 중에서 특정 일수(day count) 이상 접속한 계정 식별자가 있는지 여부를 확인한다(1030). 일례로, 서버(110)는 최초 기기 식별자 aaa에 맵핑된 400개 계정 식별자들 중에서 최초 기기 식별자 aaa와 다른 기기 식별자로 3일 이상 게임에 접속한 계정 식별자가 있는지 확인할 수 있다.
서버(110)는 검출된 최초 기기 식별자가 비정상 게임 활동과 연관되는지 여부를 획득된 개수 및 확인 결과를 기초로 결정한다(1040). 일례로, 서버(110)는 최초 기기 식별자 aaa에 맵핑된 계정 식별자들의 개수 400이 임계값(예를 들어, 150개) 이상이고 해당 계정 식별자들 중에서 최초 기기 식별자 aaa와 다른 기기 식별자로 3일 이상 게임에 접속한 계정 식별자가 있으면, 최초 기기 식별자 aaa를 비정상 게임 활동과 연관된 것으로 결정할 수 있다.
도 1 내지 도 9를 통해 기술된 사항들은 도 10을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.
도 11은 일 실시예에 따른 서버를 설명하기 위한 블록도이다.
도 11을 참조하면, 서버(110) 는 제어부(1110)를 포함한다.
제어부(1110)는 탐지기(111)에 해당하고, 프로세서로 구현된다.
제어부(1110)에는 도 1 내지 도 8의 탐지기(111)에 대한 설명 및 도 9 내지 도 10의 서버(110)에 대한 설명이 적용될 수 있으므로, 제어부(1110)에 대한 설명을 생략한다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (1)

  1. 서버의 동작 방법에 있어서,
    계정 식별자들 및 최초 기기 식별자들을 포함하는 참조 정보를 생성하는 단계;
    상기 최초 기기 식별자들 각각과 맵핑된 계정 식별자의 개수를 상기 생성된 참조 정보를 통해 획득하는 단계; 및
    상기 생성된 참조 정보 및 상기 획득된 개수를 기초로 비정상 게임 활동을 탐지하는 단계
    를 포함하는,
    서버의 동작 방법.
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