KR20200021702A - Apparatus and method for motion retargeting - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 실시예들은 모션 리타겟팅 장치 및 모션 리타겟팅 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 리타겟팅 특징 값들을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득하고, 손실 함수에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트하는 모션 리타겟팅 장치 및 모션 리타겟팅 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a motion retargeting apparatus and a motion retargeting method, and more particularly, to obtain retargeted motion data using retargeting feature values, and to obtain the retargeted motion data according to a loss function. The present invention relates to a motion retargeting apparatus and a motion retargeting method for updating the data.
전통적인 3D 컴퓨터 애니메이션의 캐릭터 모션은 애니메이터의 키프레이밍 기법으로 제작되었으며, 키프레이밍 기법은 지금까지도 영화 및 애니메이션 산업에서 가장 대표적으로 캐릭터 애니메이션을 제작하는 방식 중 하나이다. 이러한 키프레이밍 애니메이션을 제작하기 위해서 애니메이터는 대부분 정교하게 제작된 캐릭터 리그(Character Rig)로 작업을 하게 된다.Character motion in traditional 3D computer animation was created using the animator's keyframing technique, which is still one of the most representative ways of producing character animation in the film and animation industries. To produce these keyframing animations, animators work mostly with sophisticated character rigs.
캐릭터 리그란 일반적으로 애니메이션 제작을 위하여 캐릭터의 관절 움직임(Joint Motion) 및 자연스러운 몸체 변형(Body Deformation)을 애니메이터가 보다 편리하게 조작 할 수 있도록 하기 위하여 만들어진 직관적이고 친숙한 컨트롤러들을 말한다. 애니메이터는 이러한 컨트롤러들을 통하여 캐릭터의 관절 및 디포머들의 파라미터들을 조절함으로써, 새로운 키프레이밍 애니메이션을 제작하거나 이미 만들어진 애니메이션을 수정하는데 유용하게 활용한다.Character rigs are generally intuitive and familiar controllers designed to allow animators to more conveniently manipulate joint motion and natural body deformation for animation production. Animators can use these controllers to adjust the character's joints and deformers' parameters, making them useful for creating new keyframing animations or for modifying existing animations.
키프레이밍 방식은 애니메이터의 역량에 크게 의존하며 시간과 비용이 많이 드는 단점이 있기에, 좀 더 쉽고 빠르게 사실적인 모션을 얻을 수 있는 모션 캡쳐 및 리타겟팅 기술이 각광받게 되었다.The keyframing method relies heavily on the animator's capabilities and has the disadvantage of being time-consuming and expensive, resulting in motion capture and retargeting techniques that make getting realistic motion easier and faster.
모션 캡쳐 및 리타겟팅 기술은 그 동안의 여러 발명 및 기술 개발에 힘입어 이제 전통적인 키프레이밍 기법과 함께 실제 게임, 영화 및 애니메이션 프로덕션에서 매우 중요하게 사용되고 있다.Motion capture and retargeting technology is now very important in real-world game, film and animation production, along with traditional keyframing techniques, thanks to many inventions and technology developments.
머신 러닝(machine learning)은 인공 지능의 한 분야로, 패턴인식과 컴퓨터 학습 이론의 연구로부터 진화한 분야이며, 컴퓨터가 학습할 수 있도록 하는 알고리즘과 기술을 개발하는 분야를 말한다. Machine learning is an area of artificial intelligence that evolves from the study of pattern recognition and computer learning theory, and develops algorithms and technologies that enable computers to learn.
머신 러닝은 경험적 데이터를 기반으로 학습을 하고 예측을 수행하고 스스로의 성능을 향상시키는 시스템과 이를 위한 알고리즘을 연구하고 구축하는 기술이라 할 수 있다. 머신 러닝의 알고리즘들은 엄격하게 정해진 정적인 프로그램 명령들을 수행하는 것이 아니라, 입력 데이터를 기반으로 예측이나 결정을 이끌어내기 위해 특정한 모델을 구축하는 방식을 취한다.Machine learning is a technology for researching and building systems and algorithms for learning based on empirical data, making predictions and improving their own performance. Machine learning algorithms do not perform strictly defined static program instructions, but rather build a specific model to make predictions or decisions based on input data.
머신 러닝의 핵심은 표현(representation)과 일반화(generalization)에 있다. 표현이란 데이터의 평가이며, 일반화란 아직 알 수 없는 데이터에 대한 처리이다. 이는 전산 학습 이론 분야이기도 하다.The key to machine learning is in representation and generalization. Representation is the evaluation of data, and generalization is the processing of data that is not yet known. This is also the field of computational learning theory.
딥 러닝(deep learning)은 여러 비선형 변환기법의 조합을 통해 높은 수준의 추상화를 시도하는 기계학습(machine learning) 알고리즘의 집합으로 정의되며, 큰 틀에서 사람의 사고방식을 컴퓨터에게 가르치는 기계학습의 한 분야라고 이야기할 수 있다.Deep learning is defined as a set of machine learning algorithms that attempt to achieve a high level of abstraction through a combination of several nonlinear transformations. It can be said to be a field.
어떠한 데이터가 있을 때 이를 컴퓨터가 알아 들을 수 있는 형태로 표현하고 이를 학습에 적용하기 위해 많은 연구가 진행되고 있으며, 이러한 노력의 결과로 deep neural networks, convolutional deep neural networks, deep belief networks와 같은 다양한 딥 러닝 기법들이 컴퓨터 비젼, 음성인식, 자연어처리, 음성/신호처리 등의 분야에 적용되어 최첨단의 결과들을 보여주고 있다.Many studies have been conducted to express any data when it is in a form that can be understood by a computer and apply it to learning. Learning techniques are applied to the fields of computer vision, speech recognition, natural language processing, speech / signal processing, etc. to show the latest results.
본 발명의 일실시예에 따르면, 모션 리타겟팅 장치가 소스 모션 데이터들에 따라 소스 모션 특징 값들(features values)을 획득하는 동작, 모션 리타겟팅 장치가 상기 획득한 소스 모션 특징 값들(features values)에 타겟 정보를 결합하여 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 생성하는 동작, 모션 리타겟팅 장치가 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득하는 동작 및 모션 리타겟팅 장치가 손실 함수(loss function)에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 하는 동작을 포함한다.According to an embodiment of the present invention, the motion retargeting device obtains source motion feature values according to the source motion data, and the motion retargeting device applies the source motion feature values to the obtained source motion feature values. Combining target information to generate retargeting features values, motion retargeting device to obtain retargeted motion data using the generated retargeting features values, and motion The retargeting device includes updating the obtained retargeted motion data according to a loss function.
또한, 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 하는 동작은, 상기 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 할 수 있다.In addition, the updating of the acquired retargeted motion data may update the retargeted motion data through a kinematic optimization process until the loss function value becomes minimum. have.
또한, 상기 운동학적 최적화 과정은, 상기 리타겟팅 특징 값들을 조절하기(adjusted) 위하여 백프로퍼게이션(back-propagation) 알고리즘을 이용할 수 있다.In addition, the kinematic optimization process may use a back-propagation algorithm to adjust the retargeting feature values.
또한, 상기 소스 모션 데이터들 및 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들은 애니메이션 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data and the retargeted motion data may be animation data.
또한, 상기 소스 모션 데이터들 및 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들은 관절 위치(joint positions) 정보를 포함할 수 있다.In addition, the source motion data and the retargeted motion data may include joint position information.
또한, 상기 소스 모션 데이터들은 뼈(bone)의 정보를 포함할 수 있다.In addition, the source motion data may include bone information.
또한, 상기 타겟 정보는 뼈(bone)의 길이 비율 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include length ratio information of bones.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 모션 리타겟팅 장치에 있어서, 상기 모션 리타겟팅 장치는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 소스 모션 데이터들에 따라 소스 모션 특징 값들(features values)을 획득하고, 상기 획득한 소스 모션 특징 값들(features values)에 타겟 정보를 결합하여 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 생성하고, 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득하며, 손실 함수(loss function)에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트한다.According to another embodiment of the present invention, in a motion retargeting apparatus, the motion retargeting apparatus includes a processor, wherein the processor acquires source motion feature values according to source motion data, and Retargeting features are generated by combining the target information with the obtained source motion feature values, and retargeting motion data is generated using the retargeting features. Obtain and update the acquired retargeted motion data according to a loss function.
또한, 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 하는 것은, 상기 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 할 수 있다.In addition, updating the obtained retargeted motion data may update the retargeted motion data through a kinematic optimization process until the loss function value becomes minimum. .
또한, 상기 운동학적 최적화 과정은, 상기 리타겟팅 특징 값들을 조절하기(adjusted) 위하여 백프로퍼게이션(back-propagation) 알고리즘을 이용할 수 있다.In addition, the kinematic optimization process may use a back-propagation algorithm to adjust the retargeting feature values.
또한, 상기 소스 모션 데이터들 및 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들은 애니메이션 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data and the retargeted motion data may be animation data.
또한, 상기 소스 모션 데이터들 및 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들은 관절 위치(joint positions) 정보를 포함할 수 있다.In addition, the source motion data and the retargeted motion data may include joint position information.
또한, 상기 타겟 정보는 뼈(bone)의 길이 비율 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include length ratio information of bones.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 모션 리타겟팅 장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 모션 리타겟팅 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 모션 리타겟팅 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 소스 모션 데이터들의 에러가 자동적으로 수정된 리타겟팅 된 모션 데이터들을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 다양한 유형(type)과 다양한 크기(size)로 리타겟팅 된 모션 데이터들을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예를 구현하기 위한 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도이다.1 is a view showing the operation of the motion retargeting apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing the configuration of a motion retargeting apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a motion retargeting method according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating retargeted motion data in which an error of source motion data is automatically corrected according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating motion data retargeted to various types and sizes according to an embodiment of the present invention.
6 is a block diagram of an exemplary computer system for implementing one embodiment of the present invention.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the inventive concept disclosed herein are provided for the purpose of describing the embodiments according to the inventive concept only. It may be embodied in various forms and is not limited to the embodiments described herein.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Embodiments according to the inventive concept may be variously modified and have various forms, so embodiments are illustrated in the drawings and described in detail herein. However, this is not intended to limit the embodiments in accordance with the concept of the invention to the specific forms disclosed, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are only for the purpose of distinguishing one component from another, for example, without departing from the scope of the rights according to the inventive concept, the first component may be called a second component and similarly The second component may also be referred to as the first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that another component may be present in the middle. Should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between. Other expressions describing the relationship between components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring", should be interpreted as well.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.
본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.As used herein, the terms "comprise" or "having" are intended to indicate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but one or more other features or numbers are present. It should be understood that it does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, actions, components, parts or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art, and are not construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined herein. Do not.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary descriptions and redundant descriptions will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 모션 리타겟팅(retargeting, 이하, 리타겟팅 이라 함) 장치의 동작을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating an operation of a motion retargeting apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 모션 리타겟팅 장치(100)는 소스 모션 데이터들(101)을 입력 받아 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)을 획득한다.Referring to FIG. 1, the
소스 모션 데이터들(101)은 모션 리타겟팅 장치(100)로 입력된다.The source motion data 101 is input to the
소스 모션 데이터들(101)은 애니메이션 데이터들 일 수 있다.The source motion data 101 may be animation data.
소스 모션 데이터들(101)은 관절 위치(joint positions) 정보를 포함할 수 있다.The source motion data 101 may include joint positions information.
이때, 상기 관절 위치(joint positions) 정보는 벡터 일 수 있다.In this case, the joint positions information may be a vector.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈(bone)의 하이어라키(hierarchy) 정보를 포함할 수 있다.The source motion data 101 may include hierarchy information of a bone.
이때, 상기 뼈(bone)의 하이어라키(hierarchy) 정보는 손이 어떤 팔에 결합되어 있는지에 관한 정보 및 상기 손이 결합된 상기 팔이 어떤 쪽 어깨에 결합되는지에 관한 정보 일 수 있다.In this case, the hierarchy information of the bone may be information on which arm the hand is coupled to, and information on which shoulder the arm is coupled to the hand is coupled to.
소스 모션 데이터들(101)은 연결성 정보를 포함할 수 있다.The source motion data 101 may include connectivity information.
소스 모션 데이터들(101)은 고정된 길이의 뼈(bone)에 관한 정보를 포함할 수 있다.The source motion data 101 may include information about a bone of a fixed length.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈(bone)의 정보를 포함할 수 있다.The source motion data 101 may include bone information.
이때, 상기 뼈의 정보는 뼈의 회전 정보, 뼈의 위치 정보 또는 뼈의 회전 정보 및 위치 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있다.In this case, the bone information may be at least one of bone rotation information, bone position information or bone rotation information and position information.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈(bone)의 회전 정보를 포함할 수 있다.The source motion data 101 may include rotation information of a bone.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈(bone)의 위치 정보를 포함할 수 있다.The source motion data 101 may include location information of a bone.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈(bone)의 회전 정보 및 위치 정보를 포함할 수 있다.The source motion data 101 may include rotation information and position information of a bone.
이때, 상기 뼈는 인체를 구성하는 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In this case, the bone may correspond to at least one of the bones constituting the human body.
또한, 상기 뼈는 상체 또는 하체를 구성하는 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of the bones constituting the upper body or lower body.
또한, 상기 뼈는 인체를 구성하는 뼈를 필요(예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 상기 인체를 임의로 분류한 부분의 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of the bones of the parts of the body that is arbitrarily classified according to the needs (eg, retargeting motion) of the bones constituting the human body.
또한, 상기 뼈는 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg) 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of a spine, a left arm, a right arm, a left leg, and a right leg bone.
또한, 상기 뼈는 척추 (spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)를 구성하는 각각의 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of each bone constituting the spine, left arm, right arm, left leg and right leg. Can be.
또한, 상기 뼈는 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg) 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of a spine, an arm, and a leg.
또한, 상기 뼈는 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg)를 구성하는 각각의 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of each bone constituting a spine, arm and leg.
소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 데이터일 수 있다.The source motion data 101 may be indexed data.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈의 회전 정보가 인덱싱(indexing)된 데이터일 수 있다. The source motion data 101 may be data in which rotation information of the bone is indexed.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈의 위치 정보가 인덱싱(indexing)된 데이터일 수 있다.The source motion data 101 may be data in which bone position information is indexed.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈의 회전 정보 및 위치 정보가 인덱싱(indexing)된 데이터일 수 있다.The source motion data 101 may be data obtained by indexing bone rotation information and position information.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈의 회전 정보에 따라 분류된(classified) 데이터들일 수 있다.The source motion data 101 may be data classified according to bone rotation information.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈의 위치 정보에 따라 분류된(classified) 데이터들일 수 있다.The source motion data 101 may be data classified according to the location information of the bone.
소스 모션 데이터들(101)은 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된(classified) 데이터들일 수 있다.The source motion data 101 may be classified data according to bone rotation information and position information.
소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 데이터들일 수 있다.The source motion data 101 may be data classified according to the rotation information of the indexed bone.
소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 데이터들일 수 있다.The source motion data 101 may be data classified according to indexed bone position information.
소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 데이터들일 수 있다.The source motion data 101 may be data classified according to the rotation information and the position information of the indexed bone.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 모션 리타겟팅 장치의 구성을 나타내는 도면이다.2 is a view showing the configuration of a motion retargeting apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 모션 리타겟팅 장치(100)는 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(Convolutional Neural Network), 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120), 제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(Convolutional Neural Network)(130) 및 손실 함수 값 결정 모듈(140)을 포함한다.2, a
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 본 발명의 일실시예에 따라 학습된 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크인 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 소스 모션 데이터들(101)을 획득한다.The first convolutional
이때, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In this case, the source motion data 101 may be data classified as bones constituting the human body according to indexing bone rotation information.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 상체 또는 하체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may be data classified into bones constituting the upper or lower body according to indexing bone rotation information.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 상기 인체를 임의로 분류한 부분의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 is data classified into bones of a portion of the human body that is arbitrarily classified according to the need for the bones constituting the human body according to indexing bone rotation information (eg, retargeting motion). Can be entered.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 척추 (spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may include a spine, a left arm, a right arm, a left leg and a right leg according to indexing bone rotation information. right leg).
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 척추 (spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may include a spine, a left arm, a right arm, a left leg and a right leg according to indexing bone rotation information. The data may be classified into each bone constituting the right leg).
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg)로 분류된 데이터들일 수 있다. In addition, the source motion data 101 may be data classified into spine, arm, and leg according to indexing bone rotation information.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 척추(spine), 팔(arm) 및 다리(leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may be data classified into respective bones constituting a spine, an arm, and a leg according to indexing bone rotation information.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may be data classified into bones constituting the human body according to indexed bone position information.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 상체 또는 하체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may be data classified into bones constituting the upper body or the lower body according to indexed bone position information.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 상기 인체를 임의로 분류한 부분의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 is data classified into bones of a portion of the human body that is arbitrarily classified according to the need for the bones constituting the human body according to indexed bone position information (eg, retargeting motion). Can be entered.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may include a spine, a left arm, a right arm, a left leg, and a right leg according to indexed bone position information. right leg).
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may include a spine, a left arm, a right arm, a left leg, and a right leg according to indexed bone position information. The data may be classified into each bone constituting the right leg).
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 척추(spine), 팔(arm) 및 다리(leg)로 분류된 데이터들일 수 있다. In addition, the source motion data 101 may be data classified into spine, arm, and leg according to indexed bone position information.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 척추(spine), 팔(arm) 및 다리(leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may be data classified into respective bones constituting a spine, arm, and leg according to indexed bone position information.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may be data classified as bones constituting the human body according to indexed bone rotation information and position information.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 상체 또는 하체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may be data classified as bones constituting the upper or lower body according to the rotation information and the position information of the indexed bone.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 상기 인체를 임의로 분류한 부분의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may be a bone of a portion of the human body that is arbitrarily classified according to the need (eg, a retargeted motion) as a bone constituting a human body according to indexed bone rotation information and position information. Classified data.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may include a spine, a left arm, a right arm, a left leg and a leg according to indexed bone rotation information and position information. The data may be classified into the right leg.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may include a spine, a left arm, a right arm, a left leg and a leg according to indexed bone rotation information and position information. The data may be classified into each bone constituting the right leg.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 척추(spine), 팔(arm) 및 다리(leg)로 분류된 데이터들일 수 있다. In addition, the source motion data 101 may be data classified into spines, arms, and legs according to indexed bone rotation information and position information.
또한, 소스 모션 데이터들(101)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 척추(spine), 팔(arm) 및 다리(leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data 101 may be data classified into respective bones constituting the spine, the arm, and the leg according to the rotational information and the location information of the indexed bone. .
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 소스 모션 데이터들(101)에 따라 소스 모션 특징 값들(features values)을 획득한다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)에 따라 소스 모션 특징 값들(features values)을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)에 따라 소스 모션 특징 값들(features values)을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)에 따라 소스 모션 특징 값들(features values)을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(Convolutional Neural Network)는 복수개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크를 포함할 수 있다.The first convolutional neural network may include a plurality of subconvolutional neural networks.
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인체를 구성하는 뼈의 숫자와 같은 수의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다. The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 상체 또는 하체에 대응되는 2개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다. The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)에 대응되는 5개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 척추(spine), 팔(arm) 및 다리(leg)에 대응되는 3개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 소스 모션 데이터들(101)과 상기 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 매칭시킨 서브 컨볼루셔널 네트워크를 이용하여 소스 모션 특징 값들(features values)을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 인체를 구성하는 뼈의 숫자와 같은 수의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 인체를 구성하는 뼈의 숫자와 같은 수의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 상체 또는 하체에 대응되는 2개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 상체 또는 하체에 대응되는 2개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 척추(spine), 상기 왼쪽 팔(left arm), 상기 오른쪽 팔(right arm), 상기 왼쪽 다리(left leg) 및 상기 오른쪽 다리(right leg)에 대응되는 5개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 척추(spine), 상기 왼쪽 팔(left arm), 상기 오른쪽 팔(right arm), 상기 왼쪽 다리(left leg) 및 상기 오른쪽 다리(right leg)에 대응되는 5개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 척추(spine), 상기 팔(arm) 및 상기 다리(leg)에 대응되는 3개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 척추(spine), 상기 팔(arm) 및 상기 다리(leg)에 대응되는 3개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 인체를 구성하는 뼈의 숫자와 같은 수의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 인체를 구성하는 뼈의 숫자와 같은 수의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 상체 또는 하체에 대응되는 2개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 상체 또는 하체에 대응되는 2개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 척추(spine), 상기 왼쪽 팔(left arm), 상기 오른쪽 팔(right arm), 상기 왼쪽 다리(left leg) 및 상기 오른쪽 다리(right leg)에 대응되는 5개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 척추(spine), 상기 왼쪽 팔(left arm), 상기 오른쪽 팔(right arm), 상기 왼쪽 다리(left leg) 및 상기 오른쪽 다리(right leg)에 대응되는 5개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 척추(spine), 상기 팔(arm) 및 상기 다리(leg)에 대응되는 3개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 척추(spine), 상기 팔(arm) 및 상기 다리(leg)에 대응되는 3개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 인체를 구성하는 뼈의 숫자와 같은 수의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 인체를 구성하는 뼈의 숫자와 같은 수의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 상체 또는 하체에 대응되는 2개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 상체 또는 하체에 대응되는 2개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 척추(spine), 상기 왼쪽 팔(left arm), 상기 오른쪽 팔(right arm), 상기 왼쪽 다리(left leg) 및 상기 오른쪽 다리(right leg)에 대응되는 5개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 척추(spine), 상기 왼쪽 팔(left arm), 상기 오른쪽 팔(right arm), 상기 왼쪽 다리(left leg) 및 상기 오른쪽 다리(right leg)에 대응되는 5개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)에 포함된 상기 척추(spine), 상기 팔(arm) 및 상기 다리(leg)에 대응되는 3개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)과 매칭된 상기 척추(spine), 상기 팔(arm) 및 상기 다리(leg)에 대응되는 3개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 소스 모션 특징 값들을 획득할 수 있다.The first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)가 획득한 소스 모션 특징 값들을 소스 모션 피쳐 맵(content feature map)이라 할 수 있다.Source motion feature values acquired by the first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)가 획득한 소스 모션 특징 값들을 소스 모션 벡터(content vector)라 할 수 있다.Source motion feature values acquired by the first convolutional
제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)가 획득한 소스 모션 특징 값들의 배열(array)을 소스 모션 벡터(content vector)라 할 수 있다. An array of source motion feature values acquired by the first convolutional
리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)은 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110)가 획득한 소스 모션 특징 값들에 타겟 정보를 결합하여 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 생성한다.The retargeting feature
이때, 상기 타겟 정보는 뼈(bone)의 길이(length) 정보를 포함할 수 있다.In this case, the target information may include length information of a bone.
또한, 상기 타겟 정보는 뼈(bone)의 비율(ratio) 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include ratio information of bones.
또한, 상기 타겟 정보는 뼈의 길이 비율(bone length ratio) 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include bone length ratio information.
또한, 상기 타겟 정보는 뼈(bone)의 길이 정보, 뼈의 비율 정보 및 뼈의 길이 비율 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include bone length information, bone ratio information, and bone length ratio information.
또한, 상기 타겟 정보는 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg) 뼈의 길이 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include length information of a spine, a left arm, a right arm, a left leg, and a right leg bone.
또한, 상기 타겟 정보는 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg) 뼈의 비율 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include ratio information of a spine, a left arm, a right arm, a left leg, and a right leg bone.
또한, 상기 타겟 정보는 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg) 뼈의 길이 비율 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include length ratio information of a spine, a left arm, a right arm, a left leg and a right leg bone.
또한, 상기 타겟 정보는 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg) 뼈의 길이 정보, 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg) 뼈의 비율 정보 및 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg) 뼈의 길이 비율 정보를 포함할 수 있다.The target information may include length information of the spine, the left arm, the right arm, the left leg and the right leg bones, the spine, the left arm. (left arm), right arm, left leg and right leg bone ratio information and spine, left arm, right arm, left The length ratio information of the left leg and right leg bones may be included.
또한, 상기 타겟 정보는 벡터 일 수 있다.In addition, the target information may be a vector.
또한, 상기 타겟 정보는 척추(spine), 팔(arm), 및 다리(leg) 뼈의 길이 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include length information of a spine, arm, and leg bone.
또한, 상기 타겟 정보는 척추(spine), 팔(arm), 및 다리(leg) 뼈의 비율 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include ratio information of the spine, arm, and leg bones.
또한, 상기 타겟 정보는 척추(spine), 팔(arm), 및 다리(leg) 뼈의 길이 비율 정보를 포함할 수 있다.In addition, the target information may include length ratio information of the spine, arm, and leg bones.
또한, 상기 타겟 정보는 척추(spine), 팔(arm), 및 다리(leg) 뼈의 길이 정보, 척추(spine), 팔(arm), 및 다리(leg) 뼈의 비율 정보 및 척추(spine), 팔(arm), 및 다리(leg) 뼈의 길이 비율 정보를 포함할 수 있다.Further, the target information may include length information of the spine, arm, and leg bones, ratio information of the spine, arm, and leg bones, and spine. And length ratio information of the arm, leg, and leg bones.
리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)은 fully connected layer를 포함할 수 있다.The retargeting feature values
리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)은 fully connected layer로 구현될 수 있다.The retargeting feature values
리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)은 상기 fully connected layer를 이용하여 상기 소스 모션 특징 값들에 상기 타겟 정보를 결합하여 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 생성할 수 있다.The retargeting feature values
리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)은 상기 fully connected layer에서 상기 소스 모션 특징 값들에 상기 타겟 정보를 결합하여 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 생성할 수 있다.The retargeting feature
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(Convolutional Neural Network)(130)는 리타겟팅 된 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)을 획득한다.The second convolutional neural network 130 uses the retargeting feature values generated by the retargeting feature values
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 본 발명의 일실시예에 따라 학습된 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크인 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.The second convolutional neural network 130 is preferably a convolutional neural network learned according to an embodiment of the present invention, but is not limited thereto.
이때, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 애니메이션 데이터들 일 수 있다.In this case, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 관절 위치(joint positions) 정보를 포함할 수 있다.In addition, the
이때, 상기 관절 위치(joint positions) 정보는 벡터 일 수 있다.In this case, the joint positions information may be a vector.
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 뼈(bone)의 회전 정보를 포함할 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 뼈(bone)의 위치 정보를 포함할 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 뼈(bone)의 회전 정보 및 위치 정보를 포함할 수 있다.In addition, the
이때, 상기 뼈는 인체를 구성하는 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In this case, the bone may correspond to at least one of the bones constituting the human body.
또한, 상기 뼈는 상체 또는 하체를 구성하는 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of the bones constituting the upper body or lower body.
또한, 상기 뼈는 인체를 구성하는 뼈를 필요(예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of the bones of a portion that is arbitrarily classified according to the needs (eg, retargeting motion) constituting the human body.
또한, 상기 뼈는 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg) 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of a spine, a left arm, a right arm, a left leg, and a right leg bone.
또한, 상기 뼈는 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)를 구성하는 각각의 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of each bone constituting the spine, the left arm, the right arm, the left leg, and the right leg. Can be.
또한, 상기 뼈는 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg) 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of a spine, an arm, and a leg.
또한, 상기 뼈는 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg)를 구성하는 각각의 뼈 중 적어도 어느 하나에 해당할 수 있다.In addition, the bone may correspond to at least one of each bone constituting a spine, arm and leg.
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 데이터일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 뼈의 회전 정보가 인덱싱(indexing)된 데이터일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 뼈의 위치 정보가 인덱싱(indexing)된 데이터일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 뼈의 회전 정보 및 위치 정보가 인덱싱(indexing)된 데이터일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 뼈의 회전 정보에 따라 분류된(classified) 데이터들일 수 있다. In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 뼈의 위치 정보에 따라 분류된(classified) 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된(classified) 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 분류된 데이터들일 수 있다. In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 상체 또는 하체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 상기 인체를 임의로 분류한 부분의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)로 분류된 데이터들일 수 있다. In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg)로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보에 따라 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들 일 수 있다. In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 상체 또는 하체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 상기 인체를 임의로 분류한 부분의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg)로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 위치 정보에 따라 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들 일 수 있다. In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 상체 또는 하체를 구성하는 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 인체를 구성하는 뼈를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 상기 인체를 임의로 분류한 부분의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg)로 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the
또한, 리타겟팅 된 모션 데이터들(103)은 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 척추 (spine), 팔(arm) 및 다리(leg)를 구성하는 각각의 뼈로 분류된 데이터들 일 수 있다. In addition, the
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 복수개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다.The second convolutional neural network 130 may include a plurality of subconvolutional neural networks.
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 인체를 구성하는 뼈의 숫자와 같은 수의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다. The second convolutional neural network 130 may include the same number of subconvolutional neural networks as the number of bones constituting the human body.
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 상체 또는 하체에 대응되는 2개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다.The second convolutional neural network 130 may include two subconvolutional neural networks corresponding to the upper or lower body.
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다.The second convolutional neural network 130 may include sub-convolutional neural networks corresponding to the number of parts that are arbitrarily classified according to a need (eg, retargeted motion).
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)에 대응되는 5개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다.The second convolutional neural network 130 includes five sub-convolutions corresponding to the spine, left arm, right arm, left leg and right leg. It can include voluminous neural networks.
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 척추(spine), 팔(arm), 및 다리(leg)에 대응되는 3개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 포함할 수 있다.The second convolutional neural network 130 may include three subconvolutional neural networks corresponding to the spine, arm, and leg.
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 상기 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The second convolutional neural network 130 may match the retargeting feature values generated by the retargeting feature values
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 매칭시킨 서브 컨볼루셔널 네트워크를 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득할 수 있다.The second convolutional neural network 130 may acquire the retargeted motion data using the matched subconvolutional network.
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)에 포함된 상기 인체를 구성하는 뼈의 숫자와 같은 수의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The second convolutional neural network 130 may include the retargeting feature values generated by the retargeting feature values
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 매칭된 상기 인체를 구성하는 뼈의 숫자와 같은 수의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득할 수 있다.The second convolutional neural network 130 generates a number of subconvolutional neural networks equal to the number of bones constituting the human body matched with the generated retargeting feature values by the retargeting feature
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)에 포함된 상기 상체 또는 하체에 대응되는 2개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The second convolutional neural network 130 corresponds to the upper body or lower body included in the retargeting feature values generated by the retargeting feature values
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 매칭된 상기 상체 또는 하체에 대응되는 2개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득할 수 있다.The second convolutional neural network 130 uses the two subconvolutional neural networks corresponding to the upper or lower body matched with the generated retargeting feature values by the retargeting feature
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)에 포함된 상기 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The second convolutional neural network 130 needs the retargeting feature values generated by the retargeting feature values
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 매칭된 상기 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득할 수 있다.The second convolutional neural network 130 is configured to selectively classify the human body matched with the generated retargeting feature values by the retargeting feature
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)에 포함된 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)에 대응되는 5개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The second convolutional neural network 130 may include the retargeting feature values generated by the retargeting feature values
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 매칭된 상기 척추(spine), 왼쪽 팔(left arm), 오른쪽 팔(right arm), 왼쪽 다리(left leg) 및 오른쪽 다리(right leg)에 대응되는 5개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득할 수 있다.The second convolutional neural network 130 may include the spine, left arm, and right arm matched with the retargeting feature values generated by the retargeting feature values
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 척추(spine), 팔(arm), 및 다리(leg)에 대응되는 3개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 매칭시킬 수 있다.The second convolutional neural network 130 includes three sub-targets corresponding to the retargeting feature values generated by the retargeting feature
제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)는 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 매칭된 상기 척추(spine), 팔(arm), 및 다리(leg)에 대응되는 3개의 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득할 수 있다.The second convolutional neural network 130 corresponds to the spine, arm, and leg matched with the retargeting feature values generated by the retargeting feature values
본 발명의 다른 실시예에 따라 제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(110) 및 제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)를 하나의 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크로 구현하는 것도 가능하다.According to another embodiment of the present invention, it is also possible to implement the first convolutional
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 손실 함수(loss function)에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트한다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 손실 함수를 포함할 수 있다.Loss function
이때, 상기 손실 함수는 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 위반(violate)되면 손실 함수 값이 증가하도록 구현될 수 있다.In this case, the loss function may be implemented to increase the loss function value when kinematic constraints are violated.
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 포함한 손실 함수를 이용하여 손실 함수 값을 결정할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 결정한 손실 함수 값에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 발 접촉(foot contacts)에 관한 손실 함수(loss function)를 포함할 수 있다.Loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 발 접촉(foot contacts)에 관한 손실 함수(loss function)를 이용하여 손실 함수 값을 결정할 수 있다.Loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 발 접촉(foot contacts)에 관한 손실 함수(loss function)를 이용하여 상기 결정한 손실 함수 값에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 경로(trajectory)에 관한 손실 함수를 포함할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 경로(trajectory)에 관한 손실 함수를 이용하여 손실 함수 값을 결정할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 경로(trajectory)에 관한 손실 함수를 이용하여 상기 결정한 손실 함수 값에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 뼈 길이(bone length)에 관한 손실 함수를 포함할 수 있다.Loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 뼈 길이(bone length)에 관한 손실 함수를 이용하여 손실 함수 값을 결정할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 뼈 길이(bone length)에 관한 손실 함수를 이용하여 상기 결정한 손실 함수 값에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정에서 리타겟팅 특징 값들 생성 모듈(120)이 생성한 리타겟팅 특징 값들을 조절하기 위하여 백프로퍼게이션(back-propagation) 알고리즘을 이용할 수 있다.The loss function
이때, 제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(130)의 가중치는 고정된다.At this time, the weight of the second convolutional neural network 130 is fixed.
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 발 접촉(foot contacts)에 관한 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 발 접촉(foot contacts)에 관한 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 반복적으로 업데이트할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 경로(trajectory)에 관한 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 경로(trajectory)에 관한 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 반복적으로 업데이트 할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 뼈 길이(bone length)에 관한 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 할 수 있다.The loss function
손실 함수 값 결정 모듈(140)은 상기 뼈 길이(bone length)에 관한 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 반복적으로 업데이트 할 수 있다.The loss function
여기서 사용된 '장치 또는 모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term 'device or module' refers to a logical unit, and it is obvious to those skilled in the art that the present invention is not necessarily a physically divided component.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 모션 리타겟팅 방법을 나타내는 플로우 차트이다.3 is a flowchart illustrating a motion retargeting method according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 모션 리타겟팅 방법은 모션 리타겟팅 장치가 소스 모션 데이터들을 인식한다(300).Referring to FIG. 3, in the motion retargeting method according to an embodiment of the present invention, the motion retargeting apparatus recognizes source motion data (300).
이때, 상기 소스 모션 데이터들은 애니메이션 데이터들일 수 있다.In this case, the source motion data may be animation data.
또한, 상기 소스 모션 데이터들은 인덱싱(indexing) 된 뼈의 회전 정보에 따라 분류된 데이터들일 수 있다.In addition, the source motion data may be data classified according to the rotation information of the indexed bone.
모션 리타겟팅 장치가 소스 모션 특징 값들(features values)을 획득한다(310).The motion retargeting device obtains source motion feature values (310).
이때, 모션 리타겟팅 장치는 인덱싱(indexing)된 뼈의 회전 정보 및 위치 정보에 따라 분류된 소스 모션 데이터들(101)에 따라 소스 모션 특징 값들(features values)을 획득할 수 있다.In this case, the motion retargeting apparatus may obtain source motion feature values according to the source motion data 101 classified according to indexed bone rotation information and position information.
모션 리타겟팅 장치가 상기 획득한 소스 모션 특징 값들(features values)에 타겟 정보를 결합하여 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 생성한다(320).The motion retargeting apparatus combines the target information with the obtained source motion feature values to generate retargeting features values (320).
이때, 상기 타겟 정보는 뼈(bone)의 길이 비율 정보를 포함할 수 있다.In this case, the target information may include length ratio information of a bone.
모션 리타겟팅 장치가 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득한다(330).The motion retargeting device obtains the retargeted motion data using the generated retargeting features values (330).
이때, 모션 리타겟팅 장치는 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들과 매칭된 상기 인체를 필요 (예컨대, 리타겟팅 되는 모션)에 따라 임의로 분류한 부분의 개수에 대응되는 서브 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크들을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득할 수 있다.In this case, the motion retargeting apparatus may reconstruct using the subconvolutional neural networks corresponding to the number of parts that are arbitrarily classified according to the needs (eg, retargeted motions) of the human body matched with the generated retargeting feature values. Targeted motion data can be obtained.
모션 리타겟팅 장치가 손실 함수(loss function)에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트한다(340).The motion retargeting device updates the obtained retargeted motion data according to a loss function (340).
이때, 모션 리타겟팅 장치는 상기 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션을 업데이트 할 수 있다.In this case, the motion retargeting apparatus may update the retargeted motion through a kinematic optimization process until the loss function value becomes minimum.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 소스 모션 데이터들의 에러가 자동적으로 수정된 리타겟팅 된 모션 데이터들을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating retargeted motion data in which an error of source motion data is automatically corrected according to an embodiment of the present invention.
도 4의 (a)를 참조하면, 도 4의 (a)의 좌측의 모션 데이터는 소스 모션 데이터를 나타내고, 도 4의 (a)의 우측의 모션 데이터는 리타겟팅 된 모션 데이터를 나타낸다.Referring to FIG. 4A, the motion data on the left side of FIG. 4A represents source motion data, and the motion data on the right side of FIG. 4A represents retargeted motion data.
도 4의 (a)의 좌측의 소스 모션 데이터는 화살표가 가리키는 소스 모션 데이터의 오른쪽 발(401)의 앞 부분이 좌측으로 들린 상태이다. 이는 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 위반(violate)된 상태이다.In the source motion data on the left side of FIG. 4A, the front portion of the
도 4의 (a)의 우측의 리타겟팅 된 모션 데이터의 오른쪽 발(402)의 앞 부분은 본 발명의 일실시예에 따라 상기 소스 모션 데이터에 포함된 상기 위반된 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 자동적으로 수정되어 상기 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 유지된다.The front portion of the
도 4의 (b)를 참조하면, 도 4의 (b)의 좌측의 모션 데이터는 소스 모션 데이터를 나타내고, 도 4의 (b)의 우측의 모션 데이터는 리타겟팅 된 모션 데이터를 나타낸다.Referring to FIG. 4B, motion data on the left side of FIG. 4B represents source motion data, and motion data on the right side of FIG. 4B represents retargeted motion data.
도 4의 (b)의 좌측의 소스 모션 데이터는 화살표가 가리키는 소스 모션 데이터의 오른쪽 발(403)의 앞 부분이 우측으로 들린 상태이다. 이는 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 위반(violate)된 상태이다.The source motion data on the left side of FIG. 4B is a state in which the front part of the
도 4의 (b)의 우측의 리타겟팅 된 모션 데이터의 오른쪽 발(404)의 앞 부분은 본 발명의 일실시예에 따라 상기 소스 모션 데이터에 포함된 상기 위반된 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 자동적으로 수정되어 상기 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 유지된다.The front portion of the
도 4의 (c)를 참조하면, 도 4의 (c)의 좌측의 모션 데이터는 소스 모션 데이터를 나타내고, 도 4의 (c)의 우측의 모션 데이터는 리타겟팅 된 모션 데이터를 나타낸다.Referring to FIG. 4C, motion data on the left of FIG. 4C represents source motion data, and motion data on the right of FIG. 4C represents retargeted motion data.
도 4의 (c)의 좌측의 소스 모션 데이터는 화살표가 가리키는 소스 모션 데이터의 오른쪽 발(405)의 앞 부분이 수직으로 펴진 상태이다. 이는 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 위반(violate)된 상태이다.In the source motion data on the left side of FIG. 4C, the front portion of the
도 4의 (c)의 우측의 리타겟팅 된 모션 데이터의 오른쪽 발(406)의 앞 부분은 본 발명의 일실시예에 따라 상기 소스 모션 데이터에 포함된 상기 위반된 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 자동적으로 수정되어 상기 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 유지된다.The front portion of the
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 다양한 유형(type)과 다양한 크기(size)로 리타겟팅 된 모션 데이터들을 나타내는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating motion data retargeted to various types and sizes according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 다양한 소스 모션 데이터들이 다양한 유형과 다양한 크기로 리타겟팅 된 모션 데이터들은 좌, 우가 한 쌍(500, 510)을 이룬다. 이때, 상기 한 쌍(500, 510)에서 좌측의 모션 데이터(501, 511)가 소스 모션 데이터에 해당하며, 우측의 모션 데이터(502, 512)가 리타겟팅 된 모션 데이터를 나타낸다.Referring to FIG. 5, according to an embodiment of the present invention, motion data in which various source motion data are retargeted to various types and various sizes forms a pair of left and right 500 and 510. In this case, the
도 5의 중간 아래 부분의 한 쌍의 모션 데이터(500)를 살펴보면, 리타겟팅 된 모션 데이터(502)는 소스 모션 데이터(501)에서 다리 부분이 리타겟팅 된 것을 알 수 있다.Referring to the pair of
이때, 소스 모션 데이터(501)에서 다리 부분이 리타겟팅 된 리타겟팅 된 모션 데이터(502)는 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 유지된다.At this time, kinematic constraints are maintained in the retargeted
도 5의 중간 위 부분의 한 쌍의 모션 데이터(510)를 살펴보면, 리타겟팅 된 모션 데이터(512)는 소스 모션 데이터(511)에서 팔, 다리 및 크기 부분이 리타겟팅 된 것을 알 수 있다.Referring to the pair of
이때, 소스 모션 데이터(511)에서 팔, 다리 및 크기 부분이 리타겟팅 된 리타겟팅 된 모션 데이터(512)는 운동학적 제약들(kinematic constraints)이 유지된다.At this time, kinematic constraints are maintained in the retargeted
도 6은 본 발명의 일실시예를 구현하기 위한 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도이다.6 is a block diagram of an exemplary computer system for implementing one embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예를 구현하기 위한 예시적인 컴퓨터 시스템은 정보를 교환하기 위한 버스 또는 다른 커뮤니케이션 채널(601)을 포함하고, 프로세서(602)는 정보를 처리하기 위하여 버스(601)와 연결된다.Referring to FIG. 6, an exemplary computer system for implementing one embodiment of the present invention includes a bus or other communication channel 601 for exchanging information, and the
컴퓨터 시스템(600)은 정보 및 프로세서(602)에 의해 처리되는 명령들을 저장하기 위하여 버스(601)와 연결된 RAM(Random Access Memory) 또는 다른 동적 저장 장치인 메인 메모리(603)를 포함한다.
또한, 메인 메모리(603)는 프로세서(602)에 의한 명령들의 실행동안 임시변수들 또는 다른 중간 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다.In addition,
컴퓨터 시스템(600)은 프로세서(602)에 대한 정적인 정보 또는 명령들을 저장하기 위하여 버스(601)에 결합된 ROM(Read Only Memory) 및 다른 정적 저장장치(604)를 포함할 수 있다.
마그네틱 디스크, 집(zip) 또는 광 디스크 같은 데이터 저장장치(605) 및 그것과 대응하는 드라이브 또한 정보 및 명령들을 저장하기 위하여 컴퓨터 시스템(600)에 연결될 수 있다.
컴퓨터 시스템(600)은 엔드 유저(end user)에게 정보를 디스플레이 하기 위하여 버스(601)를 통해 음극선관 또는 엘씨디 같은 디스플레이 장치(610)와 연결될 수 있다.The
키보드(620)와 같은 문자 입력 장치는 프로세서(602)에 정보 및 명령을 전달하기 위하여 버스(601)에 연결될 수 있다.A character input device, such as
다른 유형의 사용자 입력 장치는 방향 정보 및 명령 선택을 프로세서(602)에 전달하고, 디스플레이(610) 상의 커서의 움직임을 제어하기 위한 마우스, 트랙볼 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 컨트롤 디바이스(630)이다.Another type of user input device is a cursor control device 630, such as a mouse, trackball or cursor direction keys for conveying direction information and command selection to the
통신 장치(640) 역시 버스(601)와 연결된다. The
통신 장치(640)는 지역 네트워크 또는 광역망에 접속되는 것을 서포트 하기 위하여 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드, 이더넷, 토큰 링 또는 다른 유형의 물리적 결합물과 연결하기 위해 사용되는 인터페이스 장치를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로 컴퓨터 시스템(600)은 인터넷 같은 종래의 네트워크 인프라 스트럭쳐를 통하여 다수의 클라이언트 및 서버와 연결될 수 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above description, all the components constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components are selectively combined to perform some or all of the functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, the terms "comprise", "comprise", or "having" described above mean that the corresponding component may be included unless otherwise stated, and thus, other components are excluded. It should be construed that it may further include other components instead.
기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.
100...모션 리타겟팅 장치 110...제1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크
120...리타겟팅 특징 값들 생성 모듈 130...제2 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크
140... 손실 함수 값 결정 모듈100 ...
120 Retargeting feature value generation module 130 Second convolutional neural network
140 ... Loss Function Value Determination Module
Claims (15)
모션 리타겟팅 장치가 상기 획득한 소스 모션 특징 값들(features values)에 타겟 정보를 결합하여 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 생성하는 동작;
모션 리타겟팅 장치가 상기 생성한 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득하는 동작; 및
모션 리타겟팅 장치가 손실 함수(loss function)에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 하는 동작
을 포함하는 모션 리타겟팅 방법.The motion retargeting apparatus obtaining source motion feature values according to the source motion data;
Generating, by the motion retargeting device, retargeting features by combining target information with the obtained source motion feature values;
Obtaining, by the motion retargeting device, the retargeted motion data using the generated retargeting features values; And
The motion retargeting device updating the obtained retargeted motion data according to a loss function
Motion retargeting method comprising a.
상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 하는 동작은,
상기 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 하는 모션 리타겟팅 방법.The method of claim 1,
Updating the obtained retargeted motion data,
And retargeting the motion data through a kinematic optimization process until the loss function is minimized.
상기 운동학적 최적화 과정은,
상기 리타겟팅 특징 값들을 조절하기(adjusted) 위하여 백프로퍼게이션(back-propagation) 알고리즘을 이용하는 모션 리타겟팅 방법.The method of claim 2,
The kinematic optimization process,
Motion retargeting method using a back-propagation algorithm to adjust the retargeting feature values.
상기 소스 모션 데이터들 및 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들은 애니메이션 데이터들인 모션 리타겟팅 방법.The method of claim 1,
And the source motion data and the retargeted motion data are animation data.
상기 소스 모션 데이터들 및 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들은 관절 위치(joint positions) 정보를 포함하는 모션 리타겟팅 방법.The method of claim 1,
And the source motion data and the retargeted motion data include joint positions information.
상기 소스 모션 데이터들은 뼈(bone)의 정보를 포함하는 모션 리타겟팅 방법.The method of claim 1,
And the source motion data includes bone information.
상기 타겟 정보는 뼈(bone)의 길이 비율 정보를 포함하는 모션 리타겟팅 방법.The method of claim 1,
The target information is a motion retargeting method comprising length ratio information of bones.
상기 모션 리타겟팅 장치는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
소스 모션 데이터들에 따라 소스 모션 특징 값들(features values)을 획득하고,
상기 획득한 소스 모션 특징 값들(features values)에 타겟 정보를 결합하여 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 생성하고,
상기 생성한 리타겟팅 특징 값들(retargeting features values)을 이용하여 리타겟팅 된 모션 데이터들을 획득하며,
손실 함수(loss function)에 따라 상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 하는 모션 리타겟팅 장치.In a motion retargeting device,
The motion retargeting device includes a processor,
The processor,
Obtaining source motion feature values according to the source motion data,
Retargeting features values are generated by combining target information with the obtained source motion feature values;
Obtaining retargeted motion data by using the generated retargeting features values,
And a motion retargeting device for updating the obtained retargeted motion data according to a loss function.
상기 획득한 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 하는 것은,
상기 손실 함수(loss function) 값이 최소가 될 때까지 운동학적 최적화(kinematic optimization) 과정을 통하여 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들을 업데이트 하는 모션 리타겟팅 장치.The method of claim 9,
Updating the obtained retargeted motion data,
And retargeting the motion data through kinematic optimization until the loss function is minimized.
상기 운동학적 최적화 과정은,
상기 리타겟팅 특징 값들을 조절하기(adjusted) 위하여 백프로퍼게이션(back-propagation) 알고리즘을 이용하는 모션 리타겟팅 장치.The method of claim 10,
The kinematic optimization process,
Motion retargeting apparatus using a back-propagation algorithm to adjust the retargeting feature values.
상기 소스 모션 데이터들 및 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들은 애니메이션 데이터들인 모션 리타겟팅 장치.The method of claim 9,
And the source motion data and the retargeted motion data are animation data.
상기 소스 모션 데이터들 및 상기 리타겟팅 된 모션 데이터들은 관절 위치(joint positions) 정보를 포함하는 모션 리타겟팅 장치.The method of claim 9,
And the source motion data and the retargeted motion data include joint position information.
상기 소스 모션 데이터들은 뼈(bone)의 정보를 포함하는 모션 리타겟팅 장치.The method of claim 9,
And the source motion data includes bone information.
상기 타겟 정보는 뼈(bone)의 길이 비율 정보를 포함하는 모션 리타겟팅 장치.The method of claim 9,
The target information is a motion retargeting device including the length ratio information of the bone (bone).
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