KR20200020859A - 비디오 인코딩 및 디코딩에서 가장 가능성있는 모드(mpm) 정렬 및 시그널링을 위한 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
MPM 리스트가 모드들의 빈도에 기초하여 구성될 때, 제1 MPM은 종종 조합된 나머지 MPM들의 빈도들보다 크거나 그에 필적하는 빈도를 갖는다. 따라서, 현재 모드가 정렬된 MPM 리스트 내의 제1 모드인지를 표시하기 위해 MPM 리스트 내의 제1 모드를 플래그하고, 그렇지 않은 경우, 현재 모드가 MPM 리스트의 나머지에 속하는지를 통지하기 위해 제2 플래그가 사용될 수 있는 것을 제안한다. 일부 비디오 데이터의 경우, MPM 리스트 내의 제2 엔트리는 조합된 모드들의 나머지보다 여전히 더 가능할 수 있다. 이러한 경우, 인코더 또는 디코더는 제2 MPM을 시그널링하기 위한 다른 플래그를 추가할 수 있다. 인트라 예측 모드를 시그널링하는 방법은 블록들의 유형에 기초하여 스위칭 온 또는 오프될 수 있다.
Description
본 실시예들은 일반적으로 비디오 인코딩 및 디코딩을 위한 방법 및 장치, 및 더 상세하게는 인트라 예측 정보를 인코딩 및 디코딩하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
높은 압축 효율을 달성하기 위해, 이미지 및 비디오 코딩 방식들은 통상적으로 비디오 콘텐츠에서 공간적 및 시간적 리던던시를 레버리지하기 위해 예측 및 변환을 이용한다. 일반적으로, 인트라 또는 인터 프레임 상관을 활용하기 위해 인트라 또는 인터 예측이 사용되며, 예측 에러들 또는 예측 잔차들로 종종 표시되는 원래의 이미지와 예측된 이미지 사이의 차이들은 변환, 양자화 및 엔트로피 코딩된다. 비디오를 재구성하기 위해, 압축된 데이터는 예측, 변환, 양자화 및 엔트로피 코딩에 대응하는 역 프로세스들에 의해 디코딩된다.
일반적인 양태에 따르면, 픽처의 현재 블록에 대해, 인트라 예측 모드가 가장 가능성있는 모드들의 리스트 내의 제1 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제1 플래그를 디코딩하는 단계 - 상기 리스트는 복수의 인트라 예측 모드들을 포함함 -; 상기 제1 플래그에 기초하여 상기 인트라 예측 모드를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 인트라 예측 모드에 응답하여 상기 현재 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는 비디오 디코딩을 위한 방법이 제시된다.
다른 일반적인 양태에 따르면, 픽처의 현재 블록에 대해, 인트라 예측 모드 및 가장 가능성있는 모드들의 리스트에 액세스하는 단계 - 상기 리스트는 복수의 인트라 예측 모드들을 포함함 -; 상기 인트라 예측 모드가 상기 리스트 내의 제1 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제1 플래그를 인코딩하는 단계; 및 상기 액세스된 인트라 예측 모드에 응답하여 상기 현재 블록의 예측 잔차들을 인코딩하는 단계를 포함하는 비디오 인코딩을 위한 방법이 제시된다.
다른 일반적인 양태에 따르면, 적어도 메모리 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 비디오 디코딩을 위한 장치가 제시되고, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 픽처의 현재 블록에 대해, 인트라 예측 모드가 가장 가능성있는 모드들의 리스트 내의 제1 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제1 플래그를 디코딩하고 - 상기 리스트는 복수의 인트라 예측 모드들을 포함함 -; 상기 제1 플래그에 기초하여 상기 인트라 예측 모드를 결정하고; 상기 결정된 인트라 예측 모드에 응답하여 상기 현재 블록을 디코딩하도록 구성된다.
다른 일반적인 양태에 따르면, 적어도 메모리 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 비디오 인코딩을 위한 장치로서, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 픽처의 현재 블록에 대해, 인트라 예측 모드 및 가장 가능성있는 모드들의 리스트에 액세스하고 - 상기 리스트는 복수의 인트라 모드들을 포함함 -; 상기 인트라 예측 모드가 상기 리스트 내의 제1 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제1 플래그를 인코딩하고; 상기 액세스된 인트라 예측 모드에 응답하여 상기 현재 블록의 예측 잔차들을 인코딩하도록 구성된다.
하나의 예시적인 실시예에서, 디코더 측에서, 상기 인트라 예측 모드가 제1 엔트리를 배제한 상기 리스트에 속하는지를 표시하는 제2 플래그가 상기 제1 플래그에 응답하여 디코딩될 수 있고, 상기 인트라 예측 모드는 상기 제2 플래그에 추가로 기초하여 결정된다. 인코더 측에서, 상기 인트라 예측 모드가 제1 엔트리를 배제한 상기 리스트에 속하는지를 표시하는 제2 플래그가 상기 제1 플래그에 응답하여 인코딩될 수 있다.
상기 리스트는 상기 제1 플래그 및 상기 제2 플래그 중 적어도 하나가 디코딩된 후에 구성될 수 있다. 상기 리스트는 상기 리스트 내의 모드들의 빈도들에 따라 배열될 수 있고, 상기 제1 엔트리는 상기 리스트 내의 최고 빈도 모드에 대응한다.
다른 예시적인 실시예에서, 상기 인트라 예측 모드가 상기 리스트 내의 제2 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제3 플래그가 인코딩 또는 디코딩될 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 상기 제1 플래그를 인코딩할지 또는 디코딩할지 여부는 상기 현재 블록의 형상 및 크기 중 적어도 하나에 기초한다. 예를 들어, 상기 제1 플래그는 비-정사각형 블록들이 아닌 정사각형 블록들에 대해 인코딩 또는 디코딩된다.
모드 인덱스를 인코딩 또는 디코딩할 때, 상기 리스트 내의 상기 모드 인덱스의 빈(bin)은 콘텍스트에 기초하여 인코딩될 수 있고, 상기 콘텍스트는 상기 모드 인덱스에 의존할 수 있다. 상기 콘텍스트는 또한 상기 현재 블록의 형상 및 크기 중 적어도 하나에 의존할 수 있다.
다른 일반적인 양태에 따르면, 비디오 신호는, 인트라 예측 모드가 가장 가능성있는 모드들의 리스트 내의 제1 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제1 플래그; 상기 제1 플래그에 응답하여, 상기 인트라 예측 모드가 제1 엔트리를 배제한 상기 리스트에 속하는지를 표시하는 제2 플래그; 및 상기 현재 블록과 예측된 블록 사이의 예측 잔차들을 포함하도록 포맷되고, 상기 예측된 블록은 상기 인트라 예측 모드에 기초한다.
또한, 본 실시예들은 전술된 방법들에 따라 비디오 데이터를 인코딩 또는 디코딩하기 위한 명령어들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 또한, 본 실시예들은 전술된 방법들에 따라 생성된 비트스트림이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다. 본 실시예들은 또한 앞서 설명된 방법들에 따라 생성된 비트스트림을 송신하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
도 1은 예시적인 HEVC(High Efficiency Video Coding) 비디오 인코더의 블록도를 예시한다.
도 2는 예시적인 HEVC 비디오 디코더의 블록도를 예시한다.
도 3은 JVET MPM 리스트 구성에서 현재 코딩 유닛(CU)에 대한 5개의 캐주얼 이웃 블록들을 예시한다.
도 4a는 MPM 리스트에 인트라 예측 모드를 추가하기 위한 방법을 예시하고, 도 4b는 MPM 리스트를 구성하기 위한 방법을 예시한다.
도 5는 MPM 리스트를 구성할 때 L 및 A 모드들의 순서를 조정하기 위한 방법을 예시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 MPM 리스트를 획득하기 위한 방법을 예시한다.
도 7은 일 실시예에 따른 인트라 예측 모드를 인코딩하는 예시적인 방법을 예시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 인트라 예측 모드를 디코딩하는 예시적인 방법을 예시한다.
도 9는 일 실시예에 따른 MPM 모드 인덱스를 디코딩하는 예시적인 방법을 예시한다.
도 10은 예시적인 실시예들의 다양한 양태들이 구현될 수 있는 예시적인 시스템의 블록도를 예시한다.
도 2는 예시적인 HEVC 비디오 디코더의 블록도를 예시한다.
도 3은 JVET MPM 리스트 구성에서 현재 코딩 유닛(CU)에 대한 5개의 캐주얼 이웃 블록들을 예시한다.
도 4a는 MPM 리스트에 인트라 예측 모드를 추가하기 위한 방법을 예시하고, 도 4b는 MPM 리스트를 구성하기 위한 방법을 예시한다.
도 5는 MPM 리스트를 구성할 때 L 및 A 모드들의 순서를 조정하기 위한 방법을 예시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 MPM 리스트를 획득하기 위한 방법을 예시한다.
도 7은 일 실시예에 따른 인트라 예측 모드를 인코딩하는 예시적인 방법을 예시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 인트라 예측 모드를 디코딩하는 예시적인 방법을 예시한다.
도 9는 일 실시예에 따른 MPM 모드 인덱스를 디코딩하는 예시적인 방법을 예시한다.
도 10은 예시적인 실시예들의 다양한 양태들이 구현될 수 있는 예시적인 시스템의 블록도를 예시한다.
도 1은 예시적인 HEVC 인코더(100)를 예시한다. 하나 이상의 픽처들을 갖는 비디오 시퀀스를 인코딩하기 위해, 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝되고, 각각의 슬라이스는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들을 포함할 수 있다. 슬라이스 세그먼트는 코딩된 유닛들, 예측 유닛들 및 변환 유닛들로 체계화된다.
본 출원에서, 용어들 "재구성된" 및 "디코딩된"은 상호교환가능하게 사용될 수 있고, 용어들 "이미지", "픽처" 및 "프레임"은 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 필수적은 아니지만 통상적으로, 용어 "재구성된"은 인코더 측에서 사용되는 한편, "디코딩된"은 디코더 측에서 사용된다.
HEVC 규격은 "블록들"과 "유닛들" 사이를 구별하며, 여기서 "블록"은 샘플 어레이의 특정 영역(예를 들어, 루마, Y)을 처리하고, "유닛"은 모든 인코딩된 컬러 성분들(Y, Cb, Cr, 또는 단색)의 병치된 블록들, 및 블록들과 연관된 신택스 요소들 및 예측 데이터(예를 들어, 모션 벡터들)를 포함한다.
코딩의 경우, 픽처는 구성가능한 크기를 갖는 사각형 형상의 코딩 트리 블록들(CTB)로 파티셔닝되고, 코딩 트리 블록들의 연속적 세트는 슬라이스로 그룹화된다. 코딩 트리 유닛(CTU)은 인코딩된 컬러 성분들의 CTB들을 포함한다. CTB는 코딩 블록들(CB)로의 파티셔닝하는 쿼드트리(quadtree)의 루트이고, 코딩 블록은 하나 이상의 예측 블록들(PB)로 파티셔닝될 수 있고, 변환 블록들(TB들)로 파티셔닝하는 쿼드트리의 루트를 형성한다. 코딩 블록, 예측 블록 및 변환 블록에 대응하여, 코딩 유닛(CU)은 예측 유닛들(PU들) 및 변환 유닛들(TU들)의 트리-구조화된 세트를 포함하고, PU는 모든 컬러 성분들에 대한 예측 정보를 포함하고, TU는 각각의 컬러 성분에 대한 잔여 코딩 신택스 구조를 포함한다. 루마 성분의 CB, PB 및 TB의 크기는 대응하는 CU, PU 및 TU에 적용된다. 본 출원에서, 용어 "블록"은 CTU, CU, PU, TU, CB, PB 및 TB 중 임의의 것을 지칭하도록 사용될 수 있다. 또한, "블록"은 H.264/AVC 또는 다른 비디오 코딩 표준들에서 특정된 바와 같이 매크로블록 및 파티션을 지칭하기 위해, 그리고 더 일반적으로는 다양한 크기들의 데이터의 어레이를 지칭하기 위해 또한 사용될 수 있다.
예시적인 인코더(100)에서, 픽처는 아래에서 설명되는 바와 같이 인코더 요소들에 의해 인코딩된다. 인코딩될 픽처는 CU들의 단위들로 프로세싱된다. 각각의 CU는 인트라 또는 인터 모드를 사용하여 인코딩된다. CU가 인트라 모드에서 인코딩되는 경우, 인트라 예측(160)을 수행한다. 인터 모드에서, 모션 추정(175) 및 보상(170)이 수행된다. 인코더는, CU를 인코딩하기 위해 인트라 모드 또는 인터 모드 중 어느 것을 사용할지를 결정하고(105), 예측 모드 플래그에 의해 인트라/인터 결정을 표시한다. 예측 잔차들은 원래의 이미지 블록으로부터 예측된 블록을 감산(110)함으로써 계산된다.
공간 리던던시를 활용하기 위해, 인트라 모드의 CU들은 동일한 슬라이스 내의 재구성된 이웃 샘플들로부터 예측된다. 현재 CU의 인코딩/디코딩이 고려될 때 캐주얼 이웃 CU들은 이미 인코딩/디코딩되었다. 미스매치를 회피하기 위해, 인코더 및 디코더는 동일한 예측을 갖는다. 따라서, 인코더 및 디코더 둘 모두는 현재 CU에 대한 예측을 형성하기 위해 재구성된/디코딩된 이웃 캐주얼 CU들로부터의 정보를 사용한다.
35개의 인트라 예측 모드들의 세트는 평면형(0으로 인덱싱됨), DC(1로 인덱싱됨) 및 33개의 각도 예측 모드들(2 내지 34로 인덱싱됨)을 포함하는 HEVC에서 이용가능하다. 인트라 예측 기준은 현재 블록에 인접한 행 및 열로부터 재구성된다. 기준은 이전에 재구성된 블록들로부터 이용가능한 샘플들을 사용하여 수평 및 수직 방향에서 블록 크기 2배에 걸쳐 연장될 수 있다. 인트라 예측에 대해 각도 예측 모드가 사용되는 경우, 기준 샘플들은 각도 예측 모드에 의해 표시된 방향을 따라 카피될 수 있다. 각도 예측 모드는 또한 방향성 예측 모드로 지칭될 수 있음에 유의한다.
이용가능한 다수의 인트라 예측 모드들이 존재하기 때문에, 디코더는 인트라-코딩된 CU에 대한 예측을 형성하기 위해 모드 정보를 필요로 한다. 인코더는 루마 성분에 대한 가장 가능성있는 모드(MPM) 리스트를 사용하여 이러한 정보를 인코딩한다. HEVC는, 현재 CU의 상단 및 좌측에서 인트라 코딩된 CU들의 예측 모드들로부터 구성될 수 있는 3개의 별개의 모드들, 즉, 평면형 모드, DC 모드, 및 직접 수직 모드로 구성된 MPM 리스트를 특정한다. 여기서, 직접 수직 모드("VER")는 타겟 블록의 상단 상의 기준 샘플들이 인트라 예측을 위해 수직 아래로 반복될 때의 예측 모드로 지칭된다. 유사하게, 직접 수평 모드("HOR")는 타겟 블록의 좌측 상의 기준 샘플들이 인트라 예측을 위해 수평으로 우측으로 반복될 때의 예측 모드로 지칭된다.
구체적으로, 표 1에 나타난 바와 같이 루마 인트라 예측 모드를 예측적으로 코딩할 때, HEVC는 3개의 가장 가능성있는 모드들, MPM0, MPM1 및 MPM2를 고려하며, 여기서 "L"은 이웃 좌측 블록의 인트라 예측 모드를 표현하고, "A"는 이웃 상부 블록의 인트라 예측 모드를 표현한다. 이웃 블록들은 현재 블록과 상이한 크기들을 가질 수 있다. 3개의 가장 가능성있는 모드들 중, 처음 2개는, 그러한 PB들이 이용가능하고 인트라 예측 모드를 사용하여 코딩되면, 상부 및 좌측 PB들의 루마 인트라 예측 모드들에 의해 초기화된다. 임의의 이용불가능한 인트라 예측 모드가 DC 모드로 고려된다.
처음 2개의 가장 가능성있는 모드들이 동일하지 않을 때, 제1 가장 가능성있는 모드(MPM0)는 L로 설정되고, 제2 가장 가능성있는 모드(MPM1)는 A로 설정되고, 제3 가장 가능성있는 모드(MPM2)는 평면형 모드, DC 또는 VER과 동일하게 설정되는데, 이러한 순서에서, 이 모드들 중 어느 것도 처음 2개의 모드들 중 하나의 복제가 아니다. 처음 2개의 가장 가능성있는 모드들이 동일할 때, 이러한 제1 모드가 평면형 또는 DC 값을 가지면, 3개의 가장 가능성있는 모드들에는 평면형, DC 및 VER이 그 순서대로 할당된다. 처음 2개의 가장 가능성있는 모드들이 동일하고 제1 모드가 각도 값을 가질 때, 제2 및 제3 가장 가능성있는 모드들이 제1 MPM의 2개의 인접한 각도 예측 모드들로서 선택된다.
현재 블록에 대해 적용가능한 루마 인트라 예측 모드는 2개의 상이한 옵션들을 사용하여 코딩될 수 있다. 3개의 가장 가능성있는 모드들의 구성된 리스트에 현재 블록의 예측 모드가 포함되면, 모드는 가변 길이 코딩을 사용하여 MPM 리스트에서 모드의 인덱스에 의해 시그널링된다. 구체적으로, 현재 블록의 예측 모드가 이러한 3개의 MPM 모드들 중 하나와 동일한 것을 표시하기 위해 단일-비트 플래그 prev_intra_luma_pred_flag가 1로 설정되고, 여기서 인덱스 0은 MPM0에 대해 비트 '0'으로 시그널링되고, 인덱스 1은 MPM1에 대해 비트들 '10'으로 시그널링되고, 인덱스 2는 MPM2에 대해 비트 '11'로 시그널링된다. 예측 모드가 MPM 리스트의 임의의 모드와 동일하지 않으면, 플래그 prev_intra_luma_pred_flag는 0으로 설정되고, 3개의 MPM들을 배제한 현재 루마 예측 모드의 인덱스는 5-비트 고정 길이 코드를 사용하여 표시된다. 크로마 성분들의 경우, 예측 모드는 1 비트를 사용함으로써 루마에 대한 동일한 모드(유도된 모드로 지칭됨)로서 또는 3개의 비트들을 사용한 4개의 모드들(평면형, DC, 직접 수직, 직접 수평) 중 하나로서 시그널링된다. 이러한 4개의 모드들 중 임의의 모드가 유도된 모드와 동일하면, 원래 할당된 것과 동일한 3-비트 시그널링을 이용하여 모드 34로 대체된다.
인터 CU의 경우, 대응하는 코딩 블록은 하나 이상의 예측 블록들로 추가로 파티셔닝된다. 인터 예측은 PB 레벨에서 수행되고, 대응하는 PU는 인터 예측이 어떻게 수행되는지에 대한 정보를 포함한다. 모션 정보(즉, 모션 벡터 및 기준 픽처 인덱스)는 2개의 방법들, 즉, "병합 모드" 및 "진보된 모션 벡터 예측(AMVP)"에서 시그널링될 수 있다.
병합 모드에서, 비디오 인코더 또는 디코더는 이미 코딩된 블록들에 기초하여 후보 리스트를 어셈블하고, 비디오 인코더는 후보 리스트에서 후보들 중 하나에 대한 인덱스를 시그널링한다. 디코더 측에서, 모션 벡터(MV) 및 기준 픽처 인덱스는 시그널링된 후보에 기초하여 재구성된다.
AMVP에서, 비디오 인코더 또는 디코더는 이미 코딩된 블록들로부터 결정된 모션 벡터들에 기초하여 후보 리스트들을 어셈블한다. 이어서, 비디오 인코더는 모션 벡터 예측자(MVP)를 식별하고 모션 벡터 차이(MVD)를 시그널링하기 위해 후보 리스트로 인덱스를 시그널링한다. 디코더 측에서, 모션 벡터(MV)는 MVP+MVD로서 재구성된다. 적용가능한 기준 픽처 인덱스는 또한 AMVP에 대한 PU 신택스에서 명시적으로 코딩된다.
이어서, 예측 잔차들은 변환되고(125) 양자화된다(130). 양자화된 변환 계수들 뿐만 아니라 모션 벡터들 및 다른 신택스 요소들은 비트스트림을 출력하도록 엔트로피 코딩된다(145). 인코더는 또한 변환을 스킵하고, 4x4 TU 기반으로 비-변환된 잔여 신호에 직접 양자화를 적용할 수 있다. 인코더는 또한 변환 및 양자화 둘 모두를 우회할 수 있는데, 즉, 잔차는 변환 또는 양자화 프로세스의 적용 없이 직접 코딩된다. 직접 PCM 코딩에서, 어떠한 예측도 적용되지 않고, 코딩 유닛 샘플들은 비트스트림으로 직접 코딩된다.
인코더는 추가적 예측들을 위한 기준을 제공하기 위해 인코딩된 블록을 디코딩한다. 예측 잔차들을 디코딩하기 위해, 양자화된 변환 계수들은 역양자화되고(140) 역변환된다(150). 디코딩된 예측 잔차들 및 예측된 블록을 결합하면(155), 이미지 블록이 재구성된다. 루프 내 필터들(165)은, 예를 들어, 인코딩 아티팩트들을 감소시키기 위한 디블로킹/SAO(Sample Adaptive Offset) 필터링을 수행하기 위해, 재구성된 픽처에 적용된다. 필터링된 이미지는 기준 픽처 버퍼(180)에 저장된다.
도 2는 예시적인 HEVC 비디오 디코더(200)의 블록도를 예시한다. 예시적인 디코더(200)에서, 비트스트림은 아래에서 설명되는 바와 같이 디코더 요소들에 의해 디코딩된다. 비디오 디코더(200)는 일반적으로 도 1에 설명된 바와 같은 인코딩 패스(pass)에 대해 역인 디코딩 패스를 수행하며, 이는 인코딩 비디오 데이터의 일부로서 비디오 디코딩을 수행한다.
특히, 디코더의 입력은 비디오 인코더(100)에 의해 생성될 수 있는 비디오 비트스트림을 포함한다. 비트스트림은, 변환 계수들, 모션 벡터들 및 다른 코딩된 정보를 획득하기 위해 먼저 엔트로피 디코딩된다(230). 예측 잔차들을 디코딩하기 위해, 변환 계수들은 역양자화되고(240) 역변환된다(250). 디코딩된 예측 잔차들 및 예측된 블록을 결합하면(255), 이미지 블록이 재구성된다. 예측된 블록은 인트라 예측(260) 또는 모션-보상된 예측(즉, 인터 예측)(275)으로부터 획득될 수 있다(270). 앞서 설명된 바와 같이, AMVP 및 병합 모드 기술들은 모션 보상을 위한 모션 벡터들을 유도하기 위해 사용될 수 있고, 이는 기준 블록의 서브-정수 샘플들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위해 보간 필터들을 사용할 수 있다. 루프 내 필터들(265)은 재구성된 이미지에 대해 적용된다. 필터링된 이미지는 기준 픽처 버퍼(280)에 저장된다.
앞서 설명된 바와 같이, HEVC에서, 비디오 시퀀스의 프레임의 인코딩은 블록 구조에 기초한다. 프레임은 정사각형 코딩 트리 유닛들(CTU들)로 분할되고, 이는 레이트-왜곡 기준들에 기초하여 다수의 코딩 유닛들로 쿼드트리(QT) 분리를 겪을 수 있다. 각각의 CU는 인트라-예측, 즉, 캐주얼 이웃 CU들로부터 공간적으로 예측되거나 또는 인터-예측, 즉, 이미 디코딩된 기준 프레임들로부터 시간적으로 예측된다. I-슬라이스들에서 모든 CU들은 인트라-예측되는 반면, P 및 B 슬라이스들에서 CU들은 인트라 또는 인터-예측될 수 있다. 인트라 예측의 경우, HEVC는 하나의 평면형 모드(모드 0으로 인덱싱됨), 하나의 DC 모드(모드 1로 인덱싱됨) 및 33개의 각도 모드들(모드들 2 내지 34로 인덱싱됨)을 포함하는 35개의 예측 모드들을 정의한다.
차세대 비디오 압축 표준을 설계하기 위해 JVET(Joint Video Exploration Team)가 연구중인 JEM(Joint Exploration Model)에서 QTBT(Quadtree plus Binary Tree) 구조는 HEVC에서 다중 파티션 유형들의 개념을 제거하는데, 즉, CU, PU 및 TU 개념들의 분리를 제거한다.
코딩 트리 유닛(CTU)은 먼저 쿼드트리 구조에 의해 파티셔닝된다. 쿼드트리 잎 노드들은 이진 트리 구조에 의해 추가로 파티셔닝된다. 이진 트리 잎 노드는 코딩 유닛들(CU들)로 명명되고, 이는 추가적인 파티셔닝 없이 예측 및 변환을 위해 사용된다. 따라서, CU, PU 및 TU는 새로운 코딩 QTBT 블록 구조에서 동일한 블록 크기를 갖는다. JEM에서, CU는 상이한 컬러 성분들의 코딩 블록들(CB들)로 구성된다.
HEVC에 대한 가능한 개선들에서, JEM 2.0은 평면형 및 DC 모드들에 추가로 65개의 방향성 인트라 예측 모드들을 사용한다. 65개의 방향성 예측 모드들은 HEVC에서 특정된 33개의 방향성 모드들 플러스 2개의 원래의 각도들 사이의 각도들에 대응하는 32개의 추가적인 방향성 모드들을 포함한다. 예측 모드들의 수는, 현재 128x128 픽셀들로 설정된 증가된 CTU 블록 크기에 적응하도록 증가되었다. QTBT 구조에 있어서, 기본적인 예측은 CU 크기와 관계없이 HEVC에서 수행되는 것과 유사하게 수행되지만, 기준 샘플 적응형 필터링(RSAF) 및 위치 의존적 인트라 예측 조합(PDPC)과 같은 추가된 툴들을 갖는다.
루마에 대한 인트라 예측 모드를 인코딩하기 위해, MPM 리스트를 사용하는 개념은 JEM 2.0에서 유지된다. 그러나, MPM 리스트 내의 후보들의 수는 6으로 증가되었다. JEM 2.0에서, 좌측 및 상부 인트라 모드들은 DC 인트라 모드로 초기화된다. 초기화 후, 상부 이용가능한 이웃들 모두로부터의 인트라 모드들이 분석되고 가장 빈번한 모드가 상부 인트라 모드(즉, "A")로 선택된다. 동일한 프로세스가 좌측 이웃들에 대해 반복되고, 가장 빈번한 인트라 모드가 좌측 모드(즉, "L")로 선택된다. 6개의 별개의 모드들은 표 2에 설명된 바와 같이 캐주얼 이웃 블록들의 인트라 예측 모드들에 기초하여 선택되고, 여기서 "Max"는 더 L 및 A 중 큰 모드 인덱스를 갖는 것을 표시한다.
JEM 및 HEVC 기준 소프트웨어에서, CU가 특정 인트라 모드를 가질 때, 그 CU 내부의 모든 4x4 블록들은 그 모드로 마킹된다. 이웃 블록을 선택하기 위해, 샘플 위치가 선택되고, 선택된 샘플 위치를 커버하는 4x4 블록의 인트라 모드가 이웃 인트라 블록으로 사용되는 한편, 대응하는 CU는 좌측 및 우측으로 4x4보다 큰 영역에 걸쳐 있을 수 있다.
JEM 6.0에서, JVET 3rd Meeting, Geneva, CH, 26 May - 1 June 2016에서 V. Seregin et al.에 의해 "Neighbor based intra most probable modes list derivation"로 명명된 JVET-C0055에서 설명된 바와 같이, JEM 2.0에서의 유도 프로세스를 단순화하기 위해, 수정된 MPM 리스트 유도를 갖는 인트라 모드 코딩이 사용된다. 특히, 오직 5개의 이웃 인트라 예측 모드들, 즉, 도 3에 도시된 바와 같은 좌측(L), 상부(A), 하부_좌측(BL), 상부_우측(AR) 및 상부_좌측(AL)이 MPM 리스트 구성에 대해 고려된다.
JEM 6.0에서 MPM 리스트의 구성은 주어진 순서로 추가될 가능성있는 모드들을 고려한다. 추가될 모드가 존재하고 리스트에 아직 포함되지 않으면, 이들은 도 4a의 방법(400A)에 도시된 바와 같이 리스트의 끝에 추가된다(푸시 백된다). 먼저, 추가될 모드의 존재가 체크된다(410). 인트라 모드가 이용가능하지 않으면, 예를 들어, 이웃 블록이 존재하지 않거나 인트라 코딩되지 않으면, MPM 리스트는 불변이다. 그렇지 않으면, 모드가 현재 리스트에 이미 포함되었는지가 체크된다(420). 모드가 리스트에 아직 없으면, 인트라 예측 모드가 리스트의 끝에 추가된다(430). 그렇지 않으면, 리스트는 불변으로 남는다.
추가될 모드들은 JEM 6.0에서 다음 순서로 체크된다:
- L, A, 평면형, DC, BL, AR, AL.
- 현재 리스트의 각각의 엔트리의 경우, 모드가 방향성이면, 모드 -1 이어서 모드 +1을 추가한다.
- 나머지 디폴트 모드들, 즉, VER, HOR, 2, DIA를 추가하고, 여기서 VER, HOR, 및 DIA는 직접 수직, 직접 수평 및 바닥 좌측 대각 방향성 모드들에 각각 대응한다.
리스트의 구성은 도 4b의 방법(400B)에 도시된 바와 같은 루프로서 수행될 수 있다. 초기에, MPM 리스트는 비어 있다. MPM 리스트는 예를 들어, 방법(400A)을 사용하여 추가될 모드로 증분될 수 있다(450). 절차는 리스트가 풀이 될 때까지(460), 즉, 6개의 모드들을 포함할 때까지 반복된다. 이어서, 최종 리스트가 출력된다.
더 구체적으로, JEM 6.0에 따르면, 먼저, 좌측 이웃 블록("L")이 체크된다. 좌측 블록이 이용가능하고 인트라 예측되면, 그 예측 모드는 제1 후보로서 리스트에 포함된다. 이어서, 상부 이웃 블록("A")이 이용가능성 및 인트라 예측에 대해 체크된다. 조건들 둘 모두가 충족되면, 상부 블록에 대한 인트라 예측 모드는 리스트에 이미 포함된 것에 비교된다. 리스트에 아직 포함되지 않으면, 상기 인트라 예측 모드는 MPM 리스트에 제2 후보로서 포함된다. 이어서, 평면형 및 DC 예측 모드들은 리스트에 포함되도록 체크된다. 그 후, 하부-좌측("BL"), 상부-우측("AR") 및 상부-좌측("AL") 블록들은 이 순서로 이용가능성에 대해 체크되고, 아직 포함되지 않았으면 리스트에 포함된다. 모드들이 리스트에 포함될 때, 이들의 순서는 유지된다.
따라서, MPM 리스트는 초기에 5개의 이웃 인트라 예측 모드들, 평면형 및 DC 모드들을 MPM 리스트에 추가함으로써 형성된다. 그러나, 오직 고유 모드들이 MPM 리스트에 포함될 수 있다. 초기 모드들이 포함되는 순서는 좌측, 상부, 평면형, DC, 하부 좌측, 상부 우측 및 상부 좌측이다. 일부 경우들에서, 5개의 이웃 블록들 중 하나 이상은 존재하지 않을 수 있거나 인트라 모드를 사용하지 않을 수 있다. JEM 6.0에서, 코덱은 이웃으로부터 인트라 모드의 이용가능성을 체크하고, 이용가능하지 않으면 또는 인트라 모드를 사용하지 않으면 그 이웃을 스킵한다. 이웃 인트라 모드들, 평면형 및 DC 모드들을 추가한 후 MPM 리스트가 완료되지 않으면, 즉, 리스트 내의 모드들의 수가 여전히 6보다 작으면, 유도된 모드들이 추가되고, 여기서 유도된 인트라 모드들은 MPM 리스트에 이미 존재하는 각도 모드들에 인접한 모드들, 즉, -1 또는 +1을 추가함으로써 획득된다. 유도는 비-각도 모드들(즉, DC 또는 평면형)에 적용되지 않음에 유의해야 한다.
MPM 리스트가 여전히 6개 미만의 별개의 모드들을 포함하면, 디폴트 세트로부터의 모드들은 MPM 리스트에의 포함에 대해 체크된다. 디폴트 세트는 4개의 별개의 모드들, 즉, VER, HOR, 2 및 DIA를 포함하고, 이들은 이 순서로 리스트에의 포함에 대해 체크될 것이다. 아직 포함되지 않으면, 체크된 모드는 리스트에 포함된다. 이러한 프로세스는 MPM 리스트가 6개의 별개의 모드들을 포함할 때까지 반복된다.
인코더 및 디코더 둘 모두는 정확히 동일한 방식으로 MPM 리스트를 구성하고, 그 결과, 임의의 주어진 인트라-예측된 블록에 대한 MPM 리스트들은 인코더 및 디코더 측에서 동일하다.
JEM 6.0에서 인트라-예측된 블록의 인트라 예측 모드를 인코딩하기 위해, 먼저 인코더는 인트라 예측 모드가 현재 블록의 MPM 리스트에 속하는지를 체크한다. 속한다면, 플래그(즉, MPM 플래그)가 인에이블되고, MPM 리스트 내의 후보 MPM 모드(즉, 현재 블록의 인트라 예측 모드와 동일한 MPM 모드)의 인덱스가 시그널링된다. 인덱스는 표 3에 도시된 바와 같이 절단된 단항(TU) 코드를 사용하여 시그널링되고, MPM 리스트의 시작 시의 모드(즉, 더 작은 후보 인덱스를 가짐)는 더 짧은 코드를 사용한다.
예측 모드가 MPM 리스트에 속하지 않으면, MPM 플래그는 0으로 설정된다. 나머지 61개의 모드들은 2개의 세트들로 분할된다. 먼저 나머지 모드들은 증가하는 순서로 이들의 인덱스들에 따라 정렬된다. 제1 세트, 즉, "선택된 세트"는 정렬된 리스트에서 매 4번째 모드를 포함하고, 따라서 16개의 모드들을 포함한다. 제2 세트는 나머지 45개의 모드들을 포함한다. 현재 블록의 예측 모드가 선택된 세트 또는 제2 세트에 속하는지를 표시하기 위해 세트 선택 플래그가 시그널링된다. 이어서, 모드가 선택된 세트에 속하면, 후보는 4-비트 고정 길이 코드를 사용하여 시그널링된다. 그렇지 않으면, 제2 세트 내의 후보를 시그널링하기 위해 절단된 이진 코드가 사용된다.
JEM 6.0에서 사용된 것과 같은 MPM 모드의 절단된 단항 코딩의 설계는, 더 높은 인덱스들을 갖는 것들보다 더 낮은 인덱스들을 갖는 MPM 모드들이 선택될 가능성이 더 높다고 가정한다. 일반적으로, 좌측 및 상부 블록들의 예측 모드들은 다른 3개의 이웃 블록들의 예측 모드들보다 현재 블록의 예측 모드와 더 상관되고, 따라서 L 및 A는 다른 이웃 블록들의 모드들 이전에 MPM 리스트에 포함된다. 일반적으로, MPM들을 사용하는 것은, 통계적으로 더 빈번하게 발생하는 모드들에 대해 더 가벼운 신택스를 사용함으로써 그리고 현재 블록의 캐주얼 이웃 블록들에 대해 선택된 모드들을 재사용함으로써 인트라 예측 모드 정보를 송신하는 비용을 감소시킬 수 있다.
JVET-D0113, 4th Meeting: Chengdu, CN, 15-21 October 2016에서 Vadim Seregin, Xin Zhao, Marta Karczewicz에 의한 "Variable number of intra modes"로 명명된 기사(이하 "JVET-D0113") 및 4th Meeting: Chengdu, CN, 15-21 October 2016에서 Vadim Seregin, Wei-Jung Chien, Marta Karczewicz, Nan Hu에 의한 "Block shape dependent intra mode coding"로 명명된 기사(이하 "JVET-D0114")에서, 아래에서 설명되는 바와 같은 일부 차이점들을 갖는 JEM 6.0과 유사한 MPM 리스트 구성이 제안된다.
JVET-D0113에서, 루마 성분에 대해 최대 131개의 인트라 모드들이 사용된다. 특히 16x16보다 큰 블록들의 경우 인트라 모드들의 수를 131로 증가시키고 4x4 블록들의 경우 인트라 모드들의 수를 35로 감소시키는 것이 제안된다. 블록 크기들에 기초한 인트라 모드 수의 스위칭은 2개의 임계치 값들에 의해 제어된다.
JVET-D0114에서, 7개의 MPM 모드들이 사용되고 블록 형상들은 인트라 모드 코딩을 위해 고려된다. 도 5에 도시된 바와 같이 모드들이 MPM 리스트에 추가되기 전에 이들의 순서를 조정하기 위해 추가적인 단계가 추가된다. 방법(500)은 방법(400B) 전에 구현될 수 있다. 조정은 오직, L 및 A 모드들(520)이 이용가능한 경우에만 적용된다. 현재 블록이 정사각형이면(530), L 및 A는 "바람직한 모드들"의 리스트 {평면형, DC, 2, HOR, VER 및 VDIA}와 비교되고, 바람직한 리스트로부터의 모드가 먼저 MPM 리스트에 삽입된다(560). 현재 블록이 수직 직사각형이면(540), 즉, 그 폭이 높이보다 작으면, L 및 A 모드들은 스와핑되고(swapped)(550), 수직 인트라 방향들에 더 근접한 인트라 모드들이 MPM 리스트에 먼저 삽입된다. 직사각형이 수평이면, 수평 인트라 방향들에 더 가까운 이웃 인트라 모드들이 MPM 리스트에 먼저 삽입된다(570). 모든 이러한 조건부 스와핑들은, MPM 리스트의 제1 엔트리가 L과 A 사이에서 더 높은 확률을 갖는 모드를 포함하는 것을 보장하도록 수행된다.
또한, JVET-D0114에서, "선택된 세트"는 16개의 모드들을 또한 포함하는 2차 MPM 리스트로 대체된다. 이러한 2차 리스트는 제1 MPM으로부터 유도된다. MPM 리스트 내의 모드들의 순서에 따라, 모드가 방향성이면, 2차 모드들은 -1, +1, -2, +2 ... -4, +4까지 추가함으로써 유도되고 푸시 백된다. MPM 엔트리마다 유도되는 2차 모드들의 수는, {4, 3, 3, 2, 2}와 같은 MPM 인덱스, 즉, 유도된 방향들이 MPM 리스트 또는 2차 MPM 리스트에 아직 포함되지 않은 경우 제1 MPM 인덱스에 대한 최대 8개의 모드들에 의존한다.
MPM 정렬
본 실시예들은 인코딩 및 디코딩 인트라 예측 모드들에 관한 것이다. 일반적으로, 현재 블록 주위의 이용가능한 모드들을 고려함으로써 인트라 모드들의 통계들을 고려한다. 일 실시예에서, MPM 리스트 내의 모드들의 순서가 적응되는데, 특히, 최고 확률을 갖는 모드는 통계에 기초하여 MPM 리스트 내의 시작 위치로 이동된다.
도 6은 일 실시예에 따라, 구성 동안 인트라 모드들이 추가된 횟수를 고려함으로써, 현재 이미지 블록에 대한 MPM의 리스트를 정렬하기 위한 예시적인 방법(600)을 예시한다. 방법(600)은 인코더 및 디코더에서 구현될 수 있다. 일반적으로, 인코더에 의해 생성된 비트스트림이 디코더에 의해 적절히 디코딩될 수 있도록, 인코더 및 디코더 둘 모두에서 MPM 리스트를 획득하는 동일한 방법이 사용되어야 한다.
방법(600)은 초기화 단계(605)에서 시작한다. 초기화 단계에서, MPM 리스트는 비어 있고 개별적인 인트라 모드들에 대한 카운트들은 0으로 설정된다.
이어서, 인코더 및 디코더는 MPM 리스트에 추가될 수 있는 모드에 액세스한다(610). 인트라 모드가 이용가능하지 않으면(620), 예를 들어, 이웃 블록이 존재하지 않거나 인트라 코딩되지 않으면, MPM 리스트는 불변이다. 그렇지 않고 모드가 이용가능하면, 인코더 또는 디코더는 모드에 대한 카운트를 증분시킨다(630). 단계(640)에서, 인코더 또는 디코더는 모드가 현재 리스트에 이미 포함되어 있는지를 체크한다. 모드가 리스트에 아직 없으면, 인트라 예측 모드가 리스트의 끝에 포함된다(650). 그렇지 않으면, 리스트는 불변으로 남는다.
MPM 리스트에 모드를 추가하는 절차(단계들(610-650))는 리스트가 풀이 될 때까지 반복된다(660). 단계들(620, 640, 650 및 660)은 단계들(410, 420, 430 및 460)과 유사한 방식으로 각각 구현될 수 있음에 유의한다. 풀 MPM 리스트가 획득된 후, 리스트는 고려되는 모드들의 빈도에 따라 정렬된다(670). 모드가 더 빈번할수록(즉, 더 큰 카운트), MPM 리스트에서 더 낮은 인덱스를 획득한다. 동일한 빈도들을 갖는 모드들에 대해 원래의 순서를 유지하기 위해 안정된 정렬 알고리즘이 사용될 수 있다. 결국, 리스트 내의 가장 빈번한 모드들은 리스트 내의 제1 위치들에 할당되고, 이는 더 낮은 코딩 비용을 도출하는데, 그 이유는, MPM 인덱스가 낮을수록, 송신을 위해 더 적은 비트들이 필요하기 때문이다. 정렬된 MPM 리스트에 기초하여, 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드가 인코딩 또는 디코딩될 수 있다(680).
평면형, VER, 평면형, HOR 및 VER로서 각각 "L", "A", "BL", "AR" 및 "AL"에 대한 모드들을 갖는 예시적인 블록의 경우, JEM 6.0을 수정하기 위해 방법(600)이 사용될 때 통계를 수집하고 MPM 리스트를 정렬할 수 있는 방법을 예시한다.
이러한 예에서, 상이한 인트라 모드들에 대한 통계 카운트들은 표 4에 나타난 바와 같이 각각의 모드가 체크된 후에 설명된다. VER + 1 모드가 체크되고 MPM 리스트에 추가된 후, 리스트 내에 6개의 모드들이 존재하고 MPM 리스트 구성의 프로세스는 종료된다. 6개의 MPM 모드들이 비-감소 순서로 이미 존재하기 때문에, MPM 리스트는 정렬될 필요가 없고, 결과적 MPM 리스트는 {평면형, VER, DC, HOR, VER - 1, VER + 1}을 포함한다.
다른 실시예에서, 리스트의 구성은 방법(600)으로부터 수정된다. 도 6에 도시된 바와 같이 리스트가 풀일 때 프로세스(600)가 리스트에 모드들을 추가하는 것을 중단하는 동안, 인코더 또는 디코더는 660에서 조건을 체크함이 없이, 모든 가능한 모드들이 프로세싱될 때까지 계속할 수 있어서, 더 많은 모드들, 예를 들어, 이웃 모드들, 유사한 방향들 및 디폴트 모드들을 사용하여 통계가 계산된다. 즉, 단계(660)는 프로세싱될 더 많은 모드들이 존재하는지를 체크할 것이다. 이제, MPM 리스트가 필요한 것보다 많은 모드들을 포함할 수 있기 때문에, 단계(670)에서, 리스트가 정렬되고 적절한 수의 후보들로 절단된다.
이러한 실시예에서, 표 4에 도시된 예를 다시 참조하면, 모드 "VER + 1"이 체크된 후, 인코더 또는 디코더는 표 5에 나타난 바와 같이, 다른 가능한 모드들을 체크하는 것을 계속한다. 모든 모드들이 체크된 후, MPM 모드들은 비-감소 순서가 아니고, 여기서 HOR은 DC 이후에 있지만 DC보다 더 많은 카운트들을 갖는다.
따라서, MPM 모드들이 정렬된다. 정렬 이후, 리스트는 {평면형, VER, HOR, DC, V-1, V + 1, H-1, H + 1, 모드 2, DIA}가 되며, 여기서 HOR은 DC에 앞서 이동된다. 이제 6개 초과의 모드들이 존재하기 때문에, MPM 리스트는 6개의 모드들 {평면형, VER, HOR, DC, V-1, V + 1}을 포함하도록 절단된다.
다른 실시예에서, 리스트의 구성은 JEM 6.0에서와 같이 리스트가 풀일 때 정지된다. 그러나, MPM 모드들은 인접한 추가된 모드들이 가장 빈번한 MPM들로부터 유도되도록 초기 리스트를 형성하기 위해 인접한 모드들 (-1, +1)을 추가하기 전에 정렬된다. 표 6은 예시적인 블록의 MPM 초기 리스트 구성을 나타낸다. 이러한 예에서, VER은 3개의 발생들을 포함하는 초기 리스트에서 가장 빈번한 모드이다. 방향성 모드들에 대한 인접한 모드들이 추가되기 전에, 이러한 초기 리스트가 정렬되고 VER (3), DC (2), HOR (1), 평면형 (1)이 된다. 따라서, 다음 추가된 모드들은 이어서, VER-1 및 VER+1이어서, 6개의 MPM의 리스트 {VER, DC, HOR, 평면형, VER - 1, VER + 1}을 출력한다. 인접한 모드들이 체크되기 전에 정렬이 수행되지 않으면, HOR-1 및 HOR+1은 고려되었을 것이고, MPM 리스트는 {VER, DC, HOR, 평면형, HOR - 1, HOR + 1}일 것이다.
표 4 내지 표 6에서, JEM 6.0에 기초하여 MPM 리스트를 정렬하는 몇몇 방법들을 설명한다. 본 실시예들은 또한 다른 소프트웨어, 예를 들어, JVET-D0113 및 JVET-D0114를 구현하는 것에 적용될 수 있다. 이러한 경우, MPM 리스트는 리스트에서 7개의 모드들이 존재할 때 풀로 고려되고, 체크될 모드들의 순서는 도 5에 도시된 바와 같이 조정될 수 있다.
MPM 시그널링
앞에서, 더 가능성있는 인트라 모드가 MPM 리스트에서 더 낮은 인덱스를 획득할 수 있도록, MPM 리스트를 조정하기 위한 상이한 실시예들을 설명한다. 디코더가 MPM 리스트에서 인트라 모드를 디코딩하기 위해, 모드 인덱스는 비트스트림에 표시될 필요가 있다. 선택된 모드 인덱스를 디코더에 시그널링하는 것은, 다른 정보, 예를 들어, 예측 잔차들이 더 적은 비트들을 요구할 때 특히 낮은 비트레이트에서 비교적 값비쌀 수 있다. 하기에서, 인트라 예측 모드들을 시그널링함으로써 초래되는 비트레이트를 감소시킬 수 있고 따라서 압축 효율을 개선할 수 있는 몇몇 실시예들을 설명한다.
표 7은, 몇몇 블록 크기들에 대해, 방법(600)을 사용하는 테스트 시퀀스들의 세트에 대한 MPM, MPM0, MPM1, MPM2, 및 MPM2SUP(MPM2 이후 MPM들)를 각각 사용하는 블록들의 퍼센티지들을 나타낸다. 표 7은 또한 MPM 0 및 다른 MPM들(MPM0 제외)을 사용하는 블록들의 퍼센티지들을 나타낸다.
테스트 시퀀스들의 이러한 세트에 대한 통계 데이터로부터, 리스트가 잘 정렬되면, 리스트의 제1 엔트리는 종종 MPM 리스트에서 0.5보다 높은 확률을 갖는데, 즉, 제1 MPM은 종종 조합된 다른 것들보다 더 가능성있거나(예를 들어, 4x4, 8x8) 또는 그에 필적할만하다(예를 들어, 8x4, 4x8). 따라서, 일 실시예에서, 현재 모드가 정렬된 MPM 리스트 내의 제1 모드인지를 표시하기 위해 MPM 리스트 내의 제1 모드를 플래그하고, 그렇지 않은 경우, 현재 모드가 MPM 리스트의 나머지에 속하는지를 통지하기 위해 제2 플래그가 사용될 수 있는 것을 제안한다.
표 8은 H.265/HEVC 규격(2014년 10월 버전)에서 제공되는 바와 같은 코딩 유닛을 디코딩하기 위한 신택스 구조의 일부분을 나타낸다. 신택스 요소 prev_intra_luma_pred_flag는 인트라 모드가 MPM인지 여부를 특정한다. 이어서, prev_intra_luma_pred_flag가 참이면, 인덱스 mpm_idx는 MPM 리스트에서 그 위치를 통해 모드를 유도하도록 파싱된다. 그렇지 않으면, 인덱스 rem_intra_luma_pred_mode는 나머지 모드들 중 어느 것을 선택할지를 표시한다.
일 실시예에서, 먼저 현재 인트라 예측 모드가 리스트 내의 제1 모드에 대응하는지 여부를 표시하는 것을 제안한다. 이는 플래그 intra_first_mpm_luma_flag를 추가함으로써 수행될 수 있다. 이러한 플래그가 거짓이면, prev_intra_luma_pred_flag는 현재 모드가 (제1의 가장 가능성있는 모드없이) MPM 리스트에 포함되는지를 표시한다. 즉, 이는 하나의 가장 가능성있는 모드를 시그널링하고 가능성있는 모드들의 2차 세트를 갖는 것과 등가이다.
표 9는 H.265 규격의 coding_unit(x0, y0, log2CbSize) 신택스 구조의 예시적인 수정들을 이탤릭체로 나타낸다. 신택스 요소 prev_intra_luma_pred_flag는, 신택스 요소 intra_first_mpm_luma_flag가 거짓인 경우에만 파싱됨에 유의한다. 파싱의 나머지는 불변으로 유지된다. 상이한 실시예에서, mpm_idx는, 이제 제1 MPM을 배제한 MPM 리스트 내의 인덱스를 표시한다.
신택스의 이러한 예는 기존의 H.265 규격에 기초하여 유도되고, 여기서 MPM 리스트는 3개의 모드들로 구성된다. 이전에 설명된 바와 같이, 다른 표준들에서, 리스트의 크기는 변경될 수 있고(예를 들어, JEM 6.0에서 6 및 JVET-D0114에서 7), 인트라 모드 코딩의 프로세스의 나머지가 또한 변경될 수 있고, 예를 들어, 나머지 모드들의 코딩이 변경될 수 있다. 본 실시예들은 상이한 표준들 또는 다른 모드들/플래그들에 적용될 수 있음에 유의해야 한다. 일반적으로, 모드들의 세트에서, 다른 모드들의 조합보다 더 자주 발생하는 제1 모드(예를 들어, 제1 MPM)를 시그널링하고 프로세스의 나머지를 이러한 변화로 컨디셔닝하는 것이 더 효율적인 것으로 고려된다.
도 7은 일 실시예에 따른 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드를 인코딩하기 위한 예시적인 방법(700)을 예시한다. 방법(700)은 JEM 6.0을 수정하기 위해 사용될 수 있다. 현재 블록이 인트라 모드에서 인코딩되도록, MPM 리스트는 예를 들어, 방법(600)을 사용하여 획득된다(705). 인트라 예측 모드, 예를 들어, DC, 평면형, 또는 방향성 모드가, 예를 들어, 레이트-왜곡 기준들에 기초하여 현재 블록에 대해 선택된다(710). 이어서, 인트라 예측 모드 및 예측 잔차들이 인코딩된다.
인트라 예측 모드를 인코딩하기 위해, 인코더는 먼저, 선택된 인트라 예측 모드가 MPM 리스트 내의 제1 엔트리인지를 체크한다(715). 인트라 예측 모드가 MPM 리스트 내의 제1 엔트리이면, first_MPM 플래그, 예를 들어, 표 9의 intra_first_mpm_luma_flag가 1로 설정되고(725), 비트스트림으로 인코딩된다(725).
인트라 예측 모드가 MPM 리스트 내의 제1 엔트리가 아니면, first_MPM 플래그는 0으로 설정되고(720), 비트스트림으로 인코딩된다(720). 이어서, 인코더는 선택된 인트라 예측 모드가 MPM 리스트의 나머지에 포함되는지를 체크한다(730). 인트라 예측 모드가 MPM 리스트의 나머지 내에 있으면, rest_MPM 플래그는 1로 설정되고(745), 선택된 인트라 예측 모드에 대한 rest_MPM 플래그 및 MPM 인덱스 둘 모두가 비트스트림으로 인코딩된다(755). HEVC 신택스에 대한 예시적인 수정들과 유사하게, intra_first_mpm_luma_flag 및 prev_intra_luma_pred_flag는 first_MPM 플래그 및 rest_MPM 플래그에 대해 각각 사용될 수 있다.
선택된 인트라 예측 모드가 MPM 리스트 내에 있지 않으면, rest_MPM 플래그는 0으로 설정되고(740), 비트스트림으로 인코딩된다. 이어서, 먼저 나머지 모드들은 증가하는 순서로 이들의 인덱스들에 따라 정렬된다. 선택된 세트로 지칭되는 제1 세트는 정렬된 리스트에서 매 4번째 모드를 포함하도록 구축되고(750) 따라서 16개의 모드들을 포함한다. 예측 모드가 선택된 세트에 속하면(760), 세트 선택 플래그는 모드가 선택된 세트에 속함을 시그널링하기 위해 1로 설정되고(775), 예측 모드는 제1 세트에서 선택된 인트라 예측 모드의 인덱스의 4-비트 고정 길이 코드를 사용하여 인코딩된다(785). 그렇지 않고 예측 모드가 선택된 세트에 속하지 않으면, 세트 선택 플래그는 모드가 제2 세트에 속함을 시그널링하기 위해 0으로 설정된다(770). 제2 세트는 나머지 45개 모드들을 포함하도록 구축되고(780), 예측 모드는 인덱스가 제2 세트 내에 있음을 시그널링하는 절단된 이진 코드를 사용하여 인코딩된다(790).
도 8은 일 실시예에 따른 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드를 디코딩하기 위한 예시적인 방법(800)을 예시한다. 방법(800)에 대한 입력은 예를 들어, 방법(700)을 사용하여 인코딩된 비트스트림일 수 있다. 이어서, 인트라 예측 모드 및 예측 잔차들이 비트스트림으로부터 디코딩된다.
인트라 예측 모드를 디코딩하기 위해, 디코더는 먼저 first_MPM 플래그를 디코딩하고(810), 디코딩된 값이 1 또는 0인지를 체크한다(815). 1의 디코딩된 값은 선택된 인트라 예측 모드가 MPM 리스트 내의 제1 엔트리인 것을 표시한다. 인트라 예측 모드가 MPM 리스트 내의 제1 엔트리이면, 즉, first_MPM 플래그가 1로 디코딩되면, 예를 들어, 방법(600)을 사용하여 MPM 리스트가 획득되고(822), 현재 블록에 대한 인트라 예측 모드는 제1 MPM으로서 유도된다(825).
first_MPM 플래그가 0이면, 디코더는 rest_MPM 플래그를 디코딩하고(820), 디코딩된 값이 1 또는 0인지를 체크한다(830). 1의 디코딩된 값은 인트라 예측 모드가 MPM 리스트의 나머지에 포함된 것을 표시한다. 인트라 예측 모드가 MPM 리스트의 나머지 내에 있으면, 즉, rest_MPM 플래그가 1로 디코딩되면, 인트라 예측 모드에 대응하는 MPM 인덱스는 비트스트림으로부터 디코딩된다(845). 후속적으로, MPM 리스트가 획득되고(852), 인트라 예측 모드는 인덱스 및 MPM 리스트에 기초하여 유도될 수 있다(855).
인트라 예측 모드가 MPM 리스트 내에 있지 않으면, 즉, rest_MPM 플래그가 0으로서 디코딩되면, MPM 리스트가 획득되고(840), 나머지 모드들(MPM 리스트 내의 모드들을 배제함)은 증가하는 순서로 자신들의 인덱스들에 따라 정렬된다. 제1 세트 또는 "선택된 세트"는 정렬된 리스트에서 매 4번째 모드를 포함하도록 구축되고(842) 따라서 16개의 모드들을 포함한다. 디코더는 비트스트림으로부터 세트 선택 플래그를 디코딩한다(850). 예측 모드가 선택된 세트에 속하면(860), 즉, 세트 선택 플래그가 1로 디코딩되면, 선택된 세트 내의 인트라 예측 모드의 인덱스의 4-비트 고정 길이 코드가 디코딩된다(875). 후속적으로, 인트라 예측 모드가 유도될 수 있다(885).
그렇지 않고, 예측 모드가 선택된 세트에 속하지 않으면, 즉, 세트 선택 플래그가 0으로 디코딩되면, 제2 세트는 나머지 45개 모드들을 포함하도록 구축된다(870). 제2 세트 내의 인덱스는 절단된 이진 코드를 사용하여 디코딩된다(880). 후속적으로, 인트라 예측 모드가 유도된다(890). 디코딩된 인트라 예측 블록에 기초하여, 블록이 디코딩될 수 있다.
위에서, 인트라 예측 모드들을 시그널링하는 것은 H.265/HEVC 및 JEM 6.0에 대해 논의된다. 인트라 예측 모드들과 관련된 다양한 플래그들을 인코딩하기 위해, CAB AC 콘텍스트들은 상이한 플래그들에 할당될 수 있다. 예를 들어, intra_first_mpm_luma_flag 및 prev_intra_luma_pred_flag는 상이한 콘텍스트들을 사용할 수 있다.
또한, 전술된 바와 같이 인트라 예측 모드를 시그널링하는 방법은 블록들의 유형들에 기초하여 스위칭 온 또는 오프될 수 있다. 예를 들어, 표 8 또는 표 9에 설명된 바와 같이 신택스 구조는 블록들의 형상들(직사각형 또는 정사각형) 또는 크기들에 기초하여 선택될 수 있다. 이는, 스위칭이 블록들의 특정 형상들에 대한 압축 효율을 개선시킬 수 있는 경우일 수 있다. 예를 들어, 정사각형 블록들(4x4 및 8x8)에 대해 스위칭을 턴 온시키고 직사각형 블록들에 대해 스위칭을 턴 오프시킬 수 있고, 이는 표 7에 도시된 바와 같이 예시적인 통계에 대한 결과들을 개선할 수 있다.
일부 비디오 데이터의 경우, MPM 리스트 내의 제2 엔트리는 조합된 모드들의 나머지보다 더 가능할 수 있다. 이러한 경우, 인코더 또는 디코더는, 현재 인트라 모드가 MPM 리스트의 나머지에 속하는지를 시그널링하기 전에 제2 MPM을 시그널링하기 위한 다른 플래그를 추가할 수 있다. 실시예들은 MPM 리스트에서 다른 후속 MPM으로 확장될 수 있다.
많은 디코더 구현들에서, 프로세스는 2개의 스테이지들, 즉, 파싱 및 디코딩으로 분리된다. 일반적으로, 파싱 프로세스는 비트스트림으로부터 신택스 요소들을 추출하는 프로세스를 지칭하고, 여기서 신택스는 비트스트림에서 표현된 데이터의 요소이고, 시맨틱스는 신택스 요소의 값들의 의미를 특정한다. 시맨틱스는, 신택스 요소가 선택할 수 있는 값들을 더 제한하고, 신택스 요소들에 기초하여 디코딩 프로세스에서 사용될 변수들을 정의할 수 있다.
파싱은 단지 신택스 요소 값들의 디코딩으로 제한될 수 있고, 여기서 비트스트림으로부터의 비트들은 입력으로서 사용되고, 신택스 요소 값들은 출력으로서 제공된다. 각각의 요소에 대해, 적용가능한 파싱 프로세스를 특정하기 위해 신택스 표에서 디스크립터가 사용된다.
디코딩 프로세스는 샘플들을 재구성하기 위해 신택스 요소들이 어떻게 사용되는지를 특정한다. 디코딩 프로세스는 신택스 요소 값들을 입력으로서 취하고, 신택스 요소들의 시맨틱스에 기초하여 비디오 시퀀스를 재구성한다.
비디오 코덱을 설계할 때, 하나의 규칙은 독립적 파싱을 달성하는 것이고, 여기서 파싱 프로세스는 디코딩 프로세스와는 독립적이다. 일반적으로, 파싱 프로세스와 디코딩 프로세스 사이의 파티셔닝은, 경량의 하드웨어 또는 소프트웨어 자원들을 파싱 프로세스에 전용하기 위해 파싱에 대한 자원들을 제한하는 규칙에 의해 지배된다. "디코딩 프로세스"는 또한 "재구성 프로세스"로 지칭될 수 있고, 어구 "디코딩 프로세스"는 일반적으로 "파싱 프로세스" 및 "디코딩 프로세스"의 조합에 적용될 수 있음에 유의해야 한다. 사용되는 바와 같은 어구 "디코딩 프로세스"가 구체적으로 (예를 들어, 파싱 없이) 동작들의 서브세트를 지칭하거나 또는 일반적으로 (예를 들어, 파싱과 함께) 디코딩 프로세스를 지칭하도록 의도되는지는 특정 설명들의 맥락에 기초하여 명백할 것이고, 본 기술분야의 통상의 기술자들에 의해 잘 이해될 것으로 여겨진다.
JEM 6.0에서, MPM 인덱스를 시그널링하기 위해, 오직 처음 3개의 빈들이 CAB AC를 사용하여 콘텍스트 코딩된다. 콘텍스트 모델링은 현재 시그널링되고 있는 빈과 관련된 MPM 모드에 기초하여 정의된다. 특히, MPM 모드는 3개의 카테고리들, 즉, (a) 모드가 수평 클래스에 속하는지, (b) 수직 클래스에 속하는지, 또는 (c) 비-각도(DC 및 평면형) 클래스에 속하는지로 분류된다. 그 결과, 3개의 콘텍스트들이 MPM 인덱스를 시그널링하기 위해 사용된다.
콘텍스트는 MPM과 연관된 인트라 예측 모드에 의존하기 때문에, MPM 리스트는 적절한 콘텍스트에 대한 액세스를 갖도록 MPM 인덱스의 파싱 동안 재구성/디코딩되어야 한다. 이는, MPM 리스트의 구성이 사소하지 않으며 신택스 파서에 대해 높은 복잡성을 표현할 수 있기 때문에 파싱에서 문제들을 야기할 수 있다.
파싱에서 이러한 복잡성을 회피하기 위해, 주어진 모드에 대한 콘텍스트의 의존성을 제거하는 것을 제안한다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 인덱스 빈이 연관된 콘텍스트와 함께 코딩되고 이는 MPM 인덱스 자체에 의존한다. 따라서, 콘텍스트는 고유하게, 인덱스 위치가 얼마나 자주 활성화되는지의 통계에 의존한다. 예를 들어, 콘텍스트 #0은 MPM0 또는 더 높은 인덱스들을 갖는 다른 MPM들에 대한 빈 #0 코딩에 사용되고, 콘텍스트 #1은 인덱스 MPM1 또는 더 높은 인덱스들을 갖는 다른 MPM들에 대한 빈 #1 코딩에 사용된다. 이러한 실시예에 대해, 더 상세하게는, 디코더 측의 경우, 도 9에 도시된 바와 같이, 빈들 #0, #1 및 #2는 콘텍스트 #0, #1 및 #2에 각각 기초하여 엔트로피 코딩을 사용하여 파싱된다(910, 925, 940). 빈들 #0, #1 또는 #2가 0이면(915, 930, 945), 디코더는 MPM0, MPM1 또는 MPM2가 각각 사용된다고(920, 935, 950) 결정한다. 나머지 빈들 #3 및 #4는 동일한 확률에 기초한 엔트로피 코딩을 사용하여 파싱된다(955, 970). 빈들 #3 또는 #4가 0이면(960, 975), 디코더는 MPM3 또는 MPM4가 각각 사용된다고(965, 980) 결정한다. 그렇지 않으면, 디코더는 MPM5가 사용된다고(985) 결정한다. 다른 실시예에서, 인덱스는 현재 블록의 형상 및 크기 중 적어도 하나에 의존하는 콘텍스트로 코딩되는데, 그 이유는, 이러한 정보가 파싱 스테이지에 액세스하는데 사소하기 때문이다.
또한, 디코딩 단계들은 독립적인 파싱을 보장하도록 배열될 수 있다. 예를 들어, 도 8을 다시 참조하면, 파싱(810, 815, 820, 830, 845)은 MPM 리스트를 획득(822, 840, 852)하기 전에 먼저 수행된다. MPM 리스트가 더 앞서 획득되면, 파싱 및 디코딩이 혼합될 수 있다.
다양한 방법들이 앞서 설명되었고, 방법들 각각은 설명된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 단계들 또는 동작들을 포함한다. 방법의 적절한 동작을 위해 단계들 또는 동작들의 특정 순서가 요구되지 않으면, 특정 단계들 및/또는 동작들의 순서 및/또는 사용은 수정되거나 결합될 수 있다.
다양한 수치 값들, 예를 들어, MPM 리스트 내의 MPM들의 수, 3, 6 또는 7 또는 인트라 예측 모드들의 수 35, 67 또는 131이 본 출원에서 사용된다. 특정 값들은 예시적인 목적들이며, 본 실시예들은 이러한 특정 값들로 제한되지 않음을 유의해야 한다.
위에서, 다양한 실시예들이 HEVC 표준에 기초한 JVET에 대해 설명된다. 예를 들어, 앞서 설명된 바와 같이 MPM 리스트를 구성할 때 이웃 블록들을 선택하는 다양한 방법들은 인트라 예측 모듈(160, 260)을 수정하기 위해 사용될 수 있고, 인트라 모드 인덱스를 코딩하는 것은 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이 JVET 또는 HEVC 인코더 및 디코더의 엔트로피 인코딩/디코딩 모듈(145, 230)을 수정하기 위해 사용될 수 있다. 그러나, 본 실시예들은 JVET 또는 HEVC로 제한되지 않으며 다른 표준들, 추천들 및 이들의 확장들에 적용될 수 있다. 앞서 설명된 다양한 실시예들은 개별적으로 또는 조합하여 사용될 수 있다. 예를 들어, MPM 리스트를 정렬하는 방법 및 인트라 예측 모드를 시그널링하는 방법은 별개로 또는 조합하여 사용될 수 있다.
도 10은 예시적인 실시예들의 다양한 양태들이 구현될 수 있는 예시적인 시스템의 블록도를 예시한다. 시스템(1000)은 아래에서 설명되는 다양한 컴포넌트들을 포함하는 디바이스로서 구현될 수 있고, 앞서 설명된 프로세스들을 수행하도록 구성된다. 이러한 디바이스들의 예들은, 개인용 컴퓨터들, 랩탑 컴퓨터들, 스마트폰들, 태블릿 컴퓨터들, 디지털 멀티미디어 셋탑 박스들, 디지털 텔레비전 수신기들, 개인용 비디오 레코딩 시스템들, 연결된 가전 제품들 및 서버들을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 시스템(1000)은, 도 10에 도시되고 전술된 예시적인 비디오 시스템을 구현하기 위해 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 공지된 바와 같이 통신 채널을 통해 다른 유사한 시스템들 및 디스플레이에 통신가능하게 커플링될 수 있다.
시스템(1000)은 앞서 논의된 바와 같이 다양한 프로세스들을 구현하기 위해 로딩된 명령어들을 실행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서(1010)를 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는 본 기술분야에 공지된 바와 같이 내장 메모리, 입력 출력 인터페이스 및 다양한 다른 회로들을 포함할 수 있다. 시스템(1000)은 또한 적어도 하나의 메모리(1020)(예를 들어, 휘발성 메모리 디바이스, 비휘발성 메모리 디바이스)를 포함할 수 있다. 시스템(1000)은 추가적으로 EEPROM, ROM, PROM, RAM, DRAM, SRAM, 플래시, 자기 디스크 드라이브 및/또는 광 디스크 드라이브를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아닌 비휘발성 메모리를 포함할 수 있는 저장 디바이스(1020)를 포함할 수 있다. 저장 디바이스(1040)는 비제한적 예들로서, 내부 저장 디바이스, 부착된 저장 디바이스 및/또는 네트워크 액세스가능한 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 시스템(1000)은 또한 인코딩된 비디오 또는 디코딩된 비디오를 제공하기 위해 데이터를 프로세싱하도록 구성된 인코더/디코더 모듈(1030)을 포함할 수 있다.
인코더/디코더 모듈(1030)은 인코딩 및/또는 디코딩 기능들을 수행하기 위해 디바이스에 포함될 수 있는 모듈(들)을 표현한다. 공지된 바와 같이, 디바이스는 인코딩 및 디코딩 모듈들 중 하나 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 추가적으로, 인코더/디코더 모듈(1030)은 시스템(1000)의 개별 요소로서 구현될 수 있거나 또는 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 공지된 바와 같이 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 프로세서(1010) 내에 통합될 수 있다.
앞서 설명된 다양한 프로세스들을 수행하기 위해 프로세서(1010) 상에 로딩될 프로그램 코드는 저장 디바이스(1040)에 저장될 수 있고, 후속적으로 프로세서(1010)에 의한 실행을 위해 메모리(1020) 상에 로딩될 수 있다. 예시적인 실시예들에 따르면, 프로세서(들)(1010), 메모리(1020), 저장 디바이스(1040) 및 인코더/디코더 모듈(1030) 중 하나 이상은 입력 비디오, 디코딩된 비디오, 비트스트림, 방정식들, 공식, 매트릭스들, 변수들, 동작들 및 연산 로직을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아닌, 앞서 본원에 논의된 프로세스들의 수행 동안 다양한 아이템들 중 하나 이상을 저장할 수 있다.
시스템(1000)은 또한 통신 채널(1060)을 통해 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하는 통신 인터페이스(1050)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(1050)는 통신 채널(1060)로부터 데이터를 송신 및 수신하도록 구성된 트랜시버를 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 인터페이스는 모뎀 또는 네트워크 카드를 포함할 수 있지만 이에 제한되는 것은 아니며, 통신 채널은 유선 및/또는 무선 매체 내에서 구현될 수 있다. 시스템(1000)의 다양한 컴포넌트들은, 내부 버스들, 와이어들 및 인쇄 회로 기판들을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아닌 다양한 적절한 연결들을 사용하여 함께 연결되거나 통신가능하게 커플링될 수 있다.
예시적인 실시예들은 프로세서(1010)에 의해 또는 하드웨어에 의해, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현되는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 수행될 수 있다. 비제한적인 예로서, 예시적인 실시예들은 하나 이상의 집적 회로들에 의해 구현될 수 있다. 메모리(1020)는 기술적인 환경에 적합한 임의의 유형일 수 있고, 임의의 적합한 데이터 저장 기술, 예를 들어, 비제한적인 예들로서, 광 메모리 디바이스들, 자기 메모리 디바이스들, 반도체 기반 메모리 디바이스들, 고정 메모리 및 착탈식 메모리를 사용하여 구현될 수 있다. 프로세서(1010)는 기술적인 환경에 적합한 임의의 유형일 수 있고, 비제한적 예들로서 마이크로프로세서들, 범용 컴퓨터들, 특수 목적 컴퓨터들 및 멀티-코어 아키텍처에 기초한 프로세서들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본원에서 설명되는 구현들은, 예를 들어, 방법 또는 프로세스, 장치, 소프트웨어 프로그램, 데이터 스트림 또는 신호에서 구현될 수 있다. 오직 단일 형태의 구현의 상황에서 논의되는(예를 들어, 오직 방법으로서만 논의되는) 경우에도, 논의되는 특징들의 구현은 또한 다른 형태들(예를 들어, 장치 또는 프로그램)로 구현될 수 있다. 장치는 예를 들어, 적절한 하드웨어, 소프트웨어 및 펌웨어로 구현될 수 있다. 예를 들어, 방법들은, 예를 들어, 컴퓨터, 마이크로프로세서, 집적 회로 또는 프로그래밍가능 로직 디바이스를 포함하는 일반적인 프로세싱 디바이스들을 지칭하는, 예를 들어, 프로세서와 같은 장치로 구현될 수 있다. 프로세서들은 또한, 예를 들어, 컴퓨터들, 셀 폰들, 휴대용/개인 휴대 정보 단말("PDA들"), 및 최종 사용자들 사이에서 정보의 통신을 용이하게 하는 다른 디바이스들과 같은 통신 디바이스들을 포함한다.
"일 실시예" 또는 "실시예" 또는 "일 구현" 또는 "구현" 뿐만 아니라 이들의 다른 변화예들에 대한 참조는, 실시예와 관련하여 설명되는 특정한 특징, 구조, 특성 등이 적어도 하나의 실시예에 포함되는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전반에 걸친 다양한 위치들에서 등장하는 어구 "일 실시예에서" 또는 "실시예에서" 또는 "일 구현에서" 또는 "구현에서" 뿐만 아니라 다른 변화예들은, 반드시 동일한 실시예 전부를 참조할 필요는 없다.
추가적으로, 본 출원 또는 본 출원의 청구항들은, 정보의 다양한 조각들을 "결정"하는 것을 참조할 수 있다. 정보를 결정하는 것은, 예를 들어, 정보를 추정하는 것, 정보를 계산하는 것, 정보를 예측하는 것 또는 메모리로부터 정보를 조회하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
추가적으로, 본 출원 또는 본 출원의 청구항들은, 정보의 다양한 조각들에 "액세스"하는 것을 참조할 수 있다. 정보에 액세스하는 것은, 예를 들어, 정보를 수신하는 것, (예를 들어, 메모리로부터) 정보를 조회하는 것, 정보를 저장하는 것, 정보를 프로세싱하는 것, 정보를 송신하는 것, 정보를 이동시키는 것, 정보를 카피하는 것, 정보를 소거하는 것, 정보를 계산하는 것, 정보를 결정하는 것, 정보를 예측하는 것 또는 정보를 추정하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
추가적으로, 본 출원 또는 본 출원의 청구항들은, 정보의 다양한 조각들을 "수신"하는 것을 참조할 수 있다. 수신하는 것은, "액세스하는 것"에서와 같이 광의의 용어로 의도된다. 정보를 수신하는 것은, 예를 들어, 정보에 액세스하는 것 또는 (예를 들어, 메모리로부터) 정보를 조회하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 추가적으로, "수신하는 것"은 통상적으로, 예를 들어, 정보를 저장하는 것, 정보를 프로세싱하는 것, 정보를 송신하는 것, 정보를 이동시키는 것, 정보를 카피하는 것, 정보를 소거하는 것, 정보를 계산하는 것, 정보를 결정하는 것, 정보를 예측하는 것 또는 정보를 추정하는 것과 같은 동작들 동안 하나의 방식 또는 다른 방식으로 수반된다.
본 기술분야의 통상의 기술자에게 자명할 바와 같이, 구현들은, 예를 들어, 저장 또는 송신될 수 있는 정보를 반송하도록 포맷된 다양한 신호들을 생성할 수 있다. 정보는, 예를 들어, 방법을 수행하기 위한 명령어들, 또는 설명된 구현들 중 하나에 의해 생성되는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 신호는, 설명된 실시예의 비트스트림을 반송하도록 포맷될 수 있다. 이러한 신호는, 예를 들어, (예를 들어, 스펙트럼의 무선 주파수 부분을 사용하는) 전자기 파로서 또는 기저대역 신호로서 포맷될 수 있다. 포맷은, 예를 들어, 데이터 스트림을 인코딩하는 것 및 인코딩된 데이터 스트림과 캐리어를 변조하는 것을 포함할 수 있다. 신호가 반송하는 정보는, 예를 들어, 아날로그 또는 디지털 정보일 수 있다. 신호는, 공지된 바와 같이, 다양한 상이한 유선 또는 무선 링크들을 통해 송신될 수 있다. 신호는 프로세서-판독가능 매체 상에 저장될 수 있다.
Claims (13)
- 비디오 디코딩을 위한 방법으로서,
픽처의 현재 블록에 대해, 인트라 예측 모드가 가장 가능성있는 모드들의 리스트 내의 제1 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제1 표시자를 디코딩하는 단계 - 상기 리스트는 복수의 인트라 예측 모드들을 포함함 -;
상기 제1 표시자에 응답하여, 상기 인트라 예측 모드가 상기 제1 엔트리를 배제한 상기 리스트에 속하는지를 표시하는 제2 표시자를 디코딩하는 단계;
상기 제1 표시자 및 상기 제2 표시자에 기초하여 상기 인트라 예측 모드를 결정하는 단계(825, 855, 885, 890); 및
상기 결정된 인트라 예측 모드에 응답하여 상기 현재 블록을 디코딩하는 단계
를 포함하는 방법. - 비디오 인코딩을 위한 방법으로서,
픽처의 현재 블록에 대해, 인트라 예측 모드 및 가장 가능성있는 모드들의 리스트에 액세스하는 단계 - 상기 리스트는 복수의 인트라 예측 모드들을 포함함 -;
상기 인트라 예측 모드가 상기 리스트 내의 상기 제1 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제1 표시자를 인코딩하는 단계;
상기 제1 표시자에 응답하여, 상기 인트라 예측 모드가 상기 제1 엔트리를 배제한 상기 리스트에 속하는지를 표시하는 제2 표시자를 인코딩하는 단계; 및
상기 액세스된 인트라 예측 모드에 응답하여 상기 현재 블록의 예측 잔차들을 인코딩하는 단계
를 포함하는 방법. - 적어도 메모리 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 비디오 디코딩을 위한 장치로서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
픽처의 현재 블록에 대해, 인트라 예측 모드가 가장 가능성있는 모드들의 리스트 내의 제1 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제1 표시자를 디코딩하고 - 상기 리스트는 복수의 인트라 예측 모드들을 포함함 -;
상기 제1 표시자에 응답하여, 상기 인트라 예측 모드가 상기 제1 엔트리를 배제한 상기 리스트에 속하는지를 표시하는 제2 표시자를 디코딩하고;
상기 제1 표시자 및 상기 제2 표시자에 기초하여 상기 인트라 예측 모드를 결정하고;
상기 결정된 인트라 예측 모드에 응답하여 상기 현재 블록을 디코딩하도록
구성되는 장치. - 적어도 메모리 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 비디오 인코딩을 위한 장치로서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
픽처의 현재 블록에 대해, 인트라 예측 모드 및 가장 가능성있는 모드들의 리스트에 액세스하고 - 상기 리스트는 복수의 인트라 모드들을 포함함 -;
상기 인트라 예측 모드가 상기 리스트 내의 제1 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제1 표시자를 인코딩하고;
상기 제1 표시자에 응답하여, 상기 인트라 예측 모드가 상기 제1 엔트리를 배제한 상기 리스트에 속하는지를 표시하는 제2 표시자를 인코딩하고;
상기 액세스된 인트라 예측 모드에 응답하여 상기 현재 블록의 예측 잔차들을 인코딩하도록
구성되는 장치. - 제1항의 방법 또는 제3항의 장치에 있어서,
상기 리스트는 상기 제1 표시자 및 상기 제2 표시자 중 적어도 하나가 디코딩된 후에 구성되는 방법 또는 장치. - 제1항, 제2항 및 제5항 중 어느 한 항의 방법 또는 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항의 장치에 있어서,
상기 리스트는 상기 리스트 내의 모드들의 빈도들에 따라 배열되고, 상기 제1 엔트리는 상기 리스트 내의 최고 빈도 모드에 대응하는 방법 또는 장치. - 제1항, 제2항, 제5항 및 제6항 중 어느 한 항의 방법 및 제3항 내지 제6항 중 어느 한 항의 장치에 있어서,
상기 인트라 예측 모드가 상기 리스트 내의 상기 제2 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제3 표시자를 디코딩하는 단계를 더 포함하고, 상기 디코딩하는 단계를 수행하도록 추가로 구성되는 방법 및 장치. - 제1항, 제2항, 및 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법 및 제3항 내지 제7항 중 어느 한 항의 장치에 있어서, 상기 제1 표시자를 디코딩할지 여부는 상기 현재 블록의 형상 및 크기 중 적어도 하나에 기초하는 방법 및 장치.
- 제8항의 방법 또는 제8항의 장치에 있어서,
상기 제1 표시자는 정사각형 블록들에 대해 디코딩되고, 상기 제1 표시자는 비-정사각형 블록들에 대해 디코딩되지 않는 방법 또는 장치. - 제1항, 제2항, 및 제5항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법 또는 제3항 내지 제9항 중 어느 한 항의 장치에 있어서,
상기 리스트 내의 모드 인덱스의 빈(bin)은 콘텍스트에 기초하여 인코딩되고, 상기 콘텍스트는 상기 모드 인덱스 내의 상기 빈의 빈 위치에서 상기 빈의 빈 위치에 의존하는 방법 또는 장치. - 제1항, 제2항, 및 제5항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법 또는 제3항 내지 제10항 중 어느 한 항의 장치에 있어서,
상기 리스트 내의 모드 인덱스의 빈은 콘텍스트에 기초하여 인코딩되고, 상기 콘텍스트는 상기 현재 블록의 형상 및 크기 중 적어도 하나에 의존하는 방법 또는 장치. - 비디오 신호로서,
인트라 예측 모드가 가장 가능성있는 모드들의 리스트 내의 제1 엔트리에 대응하는지를 표시하는 제1 표시자;
상기 제1 표시자에 응답하여, 상기 인트라 예측 모드가 상기 제1 엔트리를 배제한 상기 리스트에 속하는지를 표시하는 제2 표시자; 및
상기 현재 블록과 예측된 블록 사이의 예측 잔차들
을 포함하도록 포맷되고,
상기 예측된 블록은 상기 인트라 예측 모드에 기초하는 비디오 신호. - 컴퓨터 프로그램이 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우 제1항, 제2항, 및 제5항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 소프트웨어 코드 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
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