KR20200017295A - 연속성을 갖는 컨텐츠 재생 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

연속성을 갖는 컨텐츠 재생 방법 및 이를 위한 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20200017295A
KR20200017295A KR1020180092703A KR20180092703A KR20200017295A KR 20200017295 A KR20200017295 A KR 20200017295A KR 1020180092703 A KR1020180092703 A KR 1020180092703A KR 20180092703 A KR20180092703 A KR 20180092703A KR 20200017295 A KR20200017295 A KR 20200017295A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
content
external electronic
server
information
Prior art date
Application number
KR1020180092703A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102502655B1 (ko
Inventor
최필식
구정환
김현
조재용
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020180092703A priority Critical patent/KR102502655B1/ko
Priority to US16/527,630 priority patent/US10965972B2/en
Priority to EP19847412.4A priority patent/EP3777210A4/en
Priority to PCT/KR2019/009519 priority patent/WO2020032465A1/en
Priority to CN201980052772.0A priority patent/CN112585981B/zh
Publication of KR20200017295A publication Critical patent/KR20200017295A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102502655B1 publication Critical patent/KR102502655B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/238Interfacing the downstream path of the transmission network, e.g. adapting the transmission rate of a video stream to network bandwidth; Processing of multiplex streams
    • H04N21/2387Stream processing in response to a playback request from an end-user, e.g. for trick-play
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/4104Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
    • H04N21/4108Peripherals receiving signals from specially adapted client devices characterised by an identification number or address, e.g. local network address
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • H04N21/4314Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for fitting data in a restricted space on the screen, e.g. EPG data in a rectangular grid
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • H04N21/43615Interfacing a Home Network, e.g. for connecting the client to a plurality of peripherals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/436Interfacing a local distribution network, e.g. communicating with another STB or one or more peripheral devices inside the home
    • H04N21/4363Adapting the video stream to a specific local network, e.g. a Bluetooth® network
    • H04N21/43637Adapting the video stream to a specific local network, e.g. a Bluetooth® network involving a wireless protocol, e.g. Bluetooth, RF or wireless LAN [IEEE 802.11]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • H04N21/47217End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for controlling playback functions for recorded or on-demand content, e.g. using progress bars, mode or play-point indicators or bookmarks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/475End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
    • H04N21/4753End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for user identification, e.g. by entering a PIN or password
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/63Control signaling related to video distribution between client, server and network components; Network processes for video distribution between server and clients or between remote clients, e.g. transmitting basic layer and enhancement layers over different transmission paths, setting up a peer-to-peer communication via Internet between remote STB's; Communication protocols; Addressing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

다양한 실시예에 따르면, 디스플레이, 적어도 하나의 통신 회로, 디스플레이 및 적어도 하나의 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서, 및 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 전자 장치는, 하나 이상의 외부 전자 장치가 발견되면, IoT(internet of things) 서버를 통하여 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 제공자 서버로부터 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠의 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수신하고, 상기 사용자 활동 정보에 기반하여, 상기 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 전자 장치에 연관된 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하고, 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록에 기반하여, 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠를 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 상기 컨텐츠를 재생할 것을 추천하는 제1 UI(user interface)를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시예가 가능하다.

Description

연속성을 갖는 컨텐츠 재생 방법 및 이를 위한 전자 장치{METHOD FOR CONTENTS PLAYBACK WITH CONTINUITY AND ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시예들은 연속성(continuity)을 갖는 컨텐츠(contents) 재생(playback) 방법 및 이를 위한 전자 장치에 관한 것이다.
인터넷 연결 기능을 갖는 전자 장치가 널리 보급됨에 따라서, 사물 인터넷(internet of things, IoT)이 구축되고 있다. 사물 인터넷 환경에서, 인터넷을 통하여 연결된 전자 장치들은 데이터를 수집, 공유, 및 분석하여 보다 지능화된 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 연관된 데이터를 이용하여, 전자 장치는 전자 장치에서 제공된 서비스를 사용자의 다른 전자 장치를 통하여 제공할 수 있다.
TV 또는 TV에 연결된 멀티미디어 장치(예: 셋톱 박스(set-top box))가 인터넷 연결을 갖는 경우, 컨텐츠 제공자(contents provider, CP)로부터의 컨텐츠(예: 영화, 음악, 및/또는 멀티미디어)가 인터넷을 통하여 TV에서 재생될 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치의 사용자는 컨텐츠 제공자로부터 제공된 컨텐츠를 모바일 장치뿐만 아니라 TV에서도 재생하기 원할 수 있다. 사용자는 모바일 장치에서 시청하던 컨텐츠를 다른 전자 장치(예: TV)를 통하여 시청하기 원할 수 있다.
사용자가 다중 기기간 심리스(seamless) 컨텐츠 재생을 시도할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모바일 장치에서 재생되던 컨텐츠를 TV를 통하여 재생하기 원할 수 있다. 이 경우, 사용자는 TV를 켜고, TV에서 제공되는 어플리케이션 제공 서비스를 이용하여 컨텐츠 제공자의 어플리케이션을 TV에 설치할 수 있다. 또한, 사용자는 TV에 설치된 컨텐츠 제공자의 어플리케이션을 이용하여 컨텐츠 제공자의 서비스에 로그인하고, 모바일 장치를 이용하여 해당 TV를 선택하여 컨텐츠의 원격(remote) 재생을 수행할 수 있다.
이 경우, 심리스 재생을 위한 절차가 복잡할 뿐만 아니라, 많은 부분이 TV에서 수행되기 때문에, 사용자는 심리스 켄텐츠 재생에 여려움을 겪을 수 있다. 예를 들어, TV는 일반적으로 리모트 컨트롤러를 이용하여 제어되고, 별도의 키보드를 갖지 않기 때문에, TV를 이용한 어플리케이션의 설치 및 로그인은 사용자에게 부담이 될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에서, 컨텐츠 연속성을 갖는 컨텐츠 제공 방법이 개시된다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 적어도 하나의 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금: 하나 이상의 외부 전자 장치가 발견되면, IoT(internet of things) 서버를 통하여 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 제공자 서버로부터 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠의 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수신하고, 상기 사용자 활동 정보에 기반하여, 상기 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 전자 장치에 연관된 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하고, 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록에 기반하여, 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠를 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 상기 컨텐츠를 재생할 것을 추천하는 제1 UI(user interface)를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 통신 회로, 상기 적어도 하나의 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되고 컨텐츠 제공자 메타데이터를 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금: 제1 외부 전자 장치로부터 사용자 활동 정보 요청이 수신되면, 상기 사용자 활동 정보 요청에 연관된 제1 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 제공자 서버로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 사용자 활동 정보를 획득하고, 상기 획득된 사용자 활동 정보를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하고, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 제공자 식별자를 포함하는 장치 목록 요청을 수신하면, 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 제2 전자 장치들 중 상기 제1 컨텐츠 제공자를 지원하는 제2 전자 장치의 목록을 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하고, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 컨텐츠 식별자 및 상기 제2 전자 장치들 중 제3 전자 장치에 대한 식별 정보를 포함하는 재생 요청이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠 제공자로부터의 컨텐츠를 재생하도록 상기 제3 외부 전자 장치를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 재생 방법은, 하나 이상의 외부 전자 장치가 발견되면, IoT(internet of things) 서버를 통하여 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 제공자 서버로부터 상기 전자 장치에서 현재 또는 이전에 재생된 컨텐츠의 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수신하는 동작, 상기 사용자 활동 정보에 기반하여, 상기 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 전자 장치에 연관된 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하는 동작 및 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록에 기반하여, 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠를 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 상기 컨텐츠를 재생할 것을 추천하는 제1 UI(user interface)를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 심리스 컨텐츠 재생 방법이 제공될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크에서 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 재생 환경을 도시한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 네트워크에서 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 어플리케이션간 신호 흐름도를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 제1 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 제2 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 제공자 등록 방법의 신호 흐름도를 도시한다.
도 8은 다양한 실시예들에 다른 제3 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 장치 탐색 방법의 신호 흐름도를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 장치 설정 방법의 신호 흐름도를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 재생 방법의 신호 흐름도를 도시한다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치의 컨텐츠 연속성 추천 방법의 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 IoT 서버의 컨텐츠 연속성 재생 방법의 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치의 컨텐츠 연속성 재생 방법의 흐름도이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치로부터 제2 전자 장치로의 컨텐츠 연속성 재생의 개념도를 도시한다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 제2 전자 장치로부터 제1 전자 장치로의 컨텐츠 연속성 재생의 개념도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
이하 서술되는 다양한 실시예들에서, 전자 장치(101)의 동작들은 프로세서(120)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 명령어들에 기반하여 전자 장치(101)의 동작들을 제어할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 재생 환경(200)을 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)의 사용자(290)는 컨텐츠 제공자(content provider, CP)가 제공하는 컨텐츠를 시청할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 CP 서버(content provider server)(241)로부터 컨텐츠 스트림(stream)을 수신함으로써 컨텐츠를 사용자(290)에게 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자(290)는 제1 전자 장치(201)를 이용하여 CP 서버(241)에 로그인할 수 있다. 예를 들어, 사용자(290)는 제1 전자 장치(201)에 설치된 CP 어플리케이션을 이용하여 CP 서버(241)에 로그인할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자(290)는 CP 서버(241)와 IoT 서버(221) 사이의 계정 연결(account linking)에 기반하여 계정 서버(231)에 저장된 정보를 이용하여 CP 서버(241)에 로그인할 수 있다. 도 2에는 제1 전자 장치(201)가 모바일 장치로 도시되어 있으나, 제1 전자 장치(201)는 이에 제한되는 것은 아니다. 제1 전자 장치(201)는 멀티미디어 재생 기능을 갖는 사용자 장치일 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 도 1의 전자 장치(101)와 유사한 구성을 갖는 전자 장치일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자(290)는 제2 전자 장치(211)를 이용하여 컨텐츠 제공자로부터의 컨텐츠를 시청할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 CP 서버(241)로부터 컨텐츠 스트림을 수신함으로써 컨텐츠를 사용자(290)에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자(290)는 제2 전자 장치(211)에 제공된 CP 어플리케이션 또는 계정 연결(account linking)을 이용하여 CP 서버(241)에 로그인할 수 있다. 도 2에는 제2 전자 장치(211)가 TV로 도시되어 있으나, 제2 전자 장치(211)는 이에 제한되는 것은 아니다. 제2 전자 장치(211)는 멀티미디어 재생 기능을 갖는 사용자 장치일 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 도 1의 전자 장치(101)와 유사한 구성을 갖는 전자 장치일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)와 제2 전자 장치(211) 사이에 연속성을 갖는 컨텐츠 재생(contents playback with continuity)(예: 심리스 컨텐츠 재생)이 지원될 수 있다. 예를 들어, 연속성을 갖는 컨텐츠 재생은 제1 전자 장치(201)에서 재생된 컨텐츠가 제2 전자 장치(212)에서 연속하여(continuously) 재생되는 것을 의미할 수 있다. 연속성을 갖는 컨텐츠 재생에서, 사용자(290)가 컨텐츠를 제1 전자 장치(201)에서 제1 시점까지 재생한 후 제2 전자 장치(211)에서 해당 컨텐츠를 재생하면, 제2 전자 장치(211)는 제1 시점에 대응하는 제2 시점으로부터 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 제2 시점은 제1 시점과 동일하거나 유사할 수 있다.
일 실시예에 따르면, CP 서버(241)에 연관된 컨텐츠 제공자는 연속성을 갖는 컨텐츠 재생(예: 심리스 컨텐츠 재생)을 지원하는 컨텐츠 제공자로서 IoT 서버(221)에 등록된 컨텐츠 제공자일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자(290)가 제1 전자 장치(201)에서 CP 서버(241)로부터 제공되는 컨텐츠를 재생 중에, 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 지원하는 제2 전자 장치(211)가 발견(discover)되거나 연속성을 갖는 컨텐츠 재생에 대한 사용자 입력이 수신된 경우, 제1 전자 장치(201)는 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 사용자(290)에게 추천할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 발견된 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 지원하는 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(211))가 CP 서버(241)에 연관된 컨텐츠 제공자를 지원하는 경우에 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 추천할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 NFC(near field communication), D2D(device-to-device) 통신, WiFi, EM(electromagnetic) 센싱, 블루투스(bluetooth), BLE(bluetooth low energy), NAN(neighbor awareness network), 소리 인식, 초음파 통신, 및/또는 사용자 보이스 감지를 이용하여 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(211))를 발견할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)에 지원되는 컨텐츠 연속성 플랫폼을 통하여 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 추천할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 발견된 적어도 하나의 외부 전자 장치를 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 위한 추천으로서 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 연속성을 갖는 컨텐츠 재생 추천에 대한 사용자 입력에 기반하여 제2 전자 장치(211)를 통한 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 수행할 수 있다. 예를 들어, 복수의 외부 전자 장치들(예: 발견된 외부 전자 장치들) 중 제2 전자 장치(211)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)를 통한 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 수행할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)를 켜고 부팅이 완료된 후, 제2 전자 장치(211)를 제1 전자 장치(201)의 사용자 계정으로 CP 서버(241)에 로그인 시킨 후, 컨텐츠를 제2 전자 장치(211)에 이어서 재생하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)가 CP 서버(241)에 연관된 CP 어플리케이션을 포함하지 않는 경우, IoT 서버(221)는 제2 전자 장치(211)가 CP 장치 어플리케이션을 설치하도록 제2 전자 장치(211)를 제어할 수 있다. 이하에서, 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 위한 방법, 과정, 플랫폼, 및/또는 서비스들은 컨텐츠 연속성(content continuity)으로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 연속성을 갖는 컨텐츠 재생은, 이하에서 컨텐츠 연속성 재생으로 지칭될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201) 및/또는 제2 전자 장치(211)는 IoT 장치로 참조될 수 있다. 예를 들어, IoT 장치는 IoT 기능을 갖는 장치를 의미할 수 있다. IoT 장치는 인터넷과 같은 임의의 통신 네트워크를 통하여 IoT 서버(221)에 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(211)는 IoT 에이전트(agent)를 포함할 수 있다. IoT 에이전트는 IoT 서버(221)와 통신하는 IoT 장치의 소프트웨어 모듈을 의미할 수 있다. 예를 들어, IoT 에이전트는 IoT 어플리케이션으로 참조될 수 있다. IoT 에이전트는 IoT 서버(221)로부터 전달되는 컨텐츠 재생 상태 조회 요청 및 컨텐츠 재생 요청에 대해 CP 장치 어플리케이션을 확인하고 IoT 서버(221)와 통신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201) 및/또는 제2 전자 장치(211)는 컨텐츠 연속성을 지원하는 장치일 수 있다. 컨텐츠 연속성을 지원하는 전자 장치는 연속성 장치로 참조될 수 있다. 컨텐츠 연속성을 지원하는 전자 장치(예: IoT 장치)의 IoT 에이전트(예: IoT 어플리케이션)는 연속성 자원(resource)를 가질 수 있다. IoT 에이전트는 연속성 자원을 이용하여 다른 전자 장치에 컨텐츠 연속성의 지원 여부를 알려줄 수 있다. 예를 들어, 연속성 자원은 컨텐츠 연속성의 지원을 지시하는 정보 및/또는 연관된 컨텐츠 제공자 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, IoT 에이전트는 IoT 장치에서의 미디어 재생을 위한 소프트웨어 모듈과 통신할 수 있다. 예를 들어, IoT 에이전트는 미디어 재생을 위한 소프트웨어 모듈에 컨텐츠 재생을 요청하거나 현재 재생 상태를 문의할 수 있다.
일 실시예에 따르면, IoT 서버(221)는 컨텐츠 연속성을 지원하는 컨텐츠 제공자의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 제1 전자 장치(201) 및/또는 제2 전자 장치(211)에 컨텐츠 연속성을 지원하는 컨텐츠 제공자의 정보를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, IoT 서버(221)는 사용자(290)의 계정(예: IoT 계정)에 연결(link)된 적어도 하나의 컨텐츠 제공자의 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, IoT 서버(221)는 CP 서버(241)로부터 사용자(290)의 상태(예: 로그인 및/또는 재생 상태) 및/또는 사용자(290)에 연관된 재생목록을 조회할 수 있다. 일 실시예에 따르면, IoT 서버(221)는 사용자(290)의 계정에 연관된 연속성 장치(예: 제1 전자 장치(201) 및/또는 제2 전자 장치(211))를 검색할 수 있으며, 사용자(290)의 계정에 연관된 연속성 장치로 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 IoT 모바일 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, IoT 모바일 어플리케이션(예: IoT 어플리케이션)은 사용자(290)의 계정(예: IoT 계정)을 통하여 IoT 서버(221)에 연결된 IoT 장치(예: 제2 전자 장치(211))를 모니터링하고 제어할 수 있다. IoT 모바일 어플리케이션은 IoT 서버(221)로부터 컨텐츠 연속성을 지원하는 컨텐츠 제공자의 정보 및/또는 사용자(290)의 계정에 연관된(예: 연결된) 컨텐츠 제공자의 정보를 획득할 수 있다. IoT 모바일 어플리케이션은 IoT 서버(221)를 통하여 CP 서버(241)로부터 CP 서버(241)에 연관된 사용자(290)의 상태 및/또는 사용자(290)의 계정에 연관된 재생목록을 획득할 수 있다. IoT 모바일 어플리케이션은 사용자(290)의 계정에 연관된 연속성 장치를 검색하고, 연속성 장치(예: 제2 전자 장치(211))에 컨텐츠 연속성 재생을 요청할 수 있다. IoT 모바일 어플리케이션은 제2 전자 장치(211)의 CP 장치 어플리케이션이 미디어에 연결하고 미디어를 재생할 수 있도록 미디어를 게시함으로써 미디어 라우터 프레임워크(media router framework)에 참여할 수 있다.
예를 들어, 미디어 라우터 프레임워크는 제1 전자 장치(201) 및/또는 제2 전자 장치(211)의 운영체제에 의하여 제공되는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미디어 라우터 프레임워크를 사용하는 CP 어플리케이션은 장치의 종류, 제조사 및/또는 프로토콜과 독립적으로 추상화된 인터페이스를 사용하여 외부 전자 장치의 탐색, 외부 전자 장치의 연결, 및/또는 외부 전자 장치를 통한 미디어 재생을 지원할 수 있다. 예를 들어, 미디어 라우터 프레임워크에 참여하는 전자 장치 제조사는 미디어 라우터 프레임워크를 통해 전자 장치(예: 제2 전자 장치(211))가 동작할 수 있도록 제1 전자 장치(201)의 운영체제에 제조사용 미디어 라우터를 등록할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미디어 라우터 프레임워크는 제1 전자 장치(201)의 운영체제에서 원격 수신 장치(예: 제2 전자 장치(211))에서의 미디어 원격 재생을 지원할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)에 포함된 CP 어플리케이션은 미디어 라우터 프레임워크를 통하여 미디어 라우터 프레임워크에 참여하는 연속성 장치(예: 제2 전자 장치(211))에서 미디어를 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 계정 서버(231)는 IoT 모바일 어플리케이션에 연관된 사용자(290)의 계정을 관리할 수 있다. 예를 들어, 계정 서버(231)는 IoT 어플리케이션에 연관된 계정 정보(예: 계정 식별 정보) 및 계정에 연관된 컨텐츠 제공자 계정의 연결 정보를 관리 및/또는 저장할 수 있다. 예를 들어, 계정 서버(231)는 사용자(290)의 IoT 서버(221)의 IoT 계정 정보(예: 계정 식별자), 사용자(290)의 CP 서버(241) CP 계정 정보(예: 계정 식별자), 및 IoT 계정 정보와 CP 계정 정보 사이의 연결 정보를 관리 및/또는 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자(290)는 IoT 어플리케이션 또는 모바일 IoT 어플리케이션을 이용하여 자신의 IoT 계정에 CP계정을 연동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, CP 모바일 어플리케이션(예: CP 어플리케이션)은 미디어 라우터 프레임워크를 이용하여 연속성 장치(예: 제2 전자 장치(211))에 연속성을 갖는 컨텐츠 재생을 요청할 수 있다. 예를 들어, CP 모바일 어플리케이션은 제1 전자 장치(201)에 설치된 컨텐츠 제공자에 의하여 제공된 어플리케이션일 수 있다. CP 모바일 어플리케이션은 CP 서버(241)로의 로그인 및 CP 서버(241)로부터의 컨텐츠 수신을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(211)는 CP 장치 어플리케이션(예: CP 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 예를 들어, CP 장치 어플리케이션은 연속성 장치에 포함된 컨텐츠 제공자의 재생관련 소프트웨어 모듈일 수 있다. 예를 들어, CP 장치 어플리케이션은 IoT 에이전트로부터의 로그인 및 재생 요청을 수신하고, 로그인 정보에 기반하여 CP 서버(241)에 로그인 후에 재생 요청에 기반하여 요청된 컨텐츠를 제2 전자 장치(211)에서 재생할 수 있다. 예를 들어, CP 장치 어플리케이션은 IoT 에이전트로부터 상태 문의를 수신하고, 사용자(209)의 로그인 상태 및/또는 재생 상태에 연관된 정보를 IoT 에이전트에 응답할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(211)에 포함된 IoT 에이전트는 IoT 서버(221)로부터 로그인 상태 및/또는 재생 상태 조회 요청을 수신하고, 제2 전자 장치(211)에 CP 장치 어플리케이션이 설치되어 있지 않으면, IoT 서버(221)에게 설치되어 있지 않음을 알려줄 수 있다. IoT 서버(221)는 제2 전자 장치(211)에 CP 장치 어플리케이션이 설치 가능한지 확인 후, 설치가 가능하다면 제2 전자 장치(211)의 IoT 에이전트에게 CP 장치 어플리케이션 설치 요청을 송신할 수 있다. 제2 전자 장치(211)의 IoT 에이전트는 CP 장치 어플리케이션을 다운로드 받고 설치 한 후, IoT 서버(221)에게 설치 완료를 지시하는 신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)의 IoT 에이전트는 CP 서버(241)에 접속하여 CP 장치 어플리케이션을 다운로드 받을 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 네트워크(300)에서 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3을 참조하여, 다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(330)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(360)(예: 도 1의 표시 장치(160)), 및 통신 회로(390)(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 메모리(330), 디스플레이(360), 및 통신 회로(390)와 작동적으로 연결될 수 있다. 제1 전자 장치(201)의 동작들은 프로세서(320)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)는 프로세서(320)로 하여금 지정된 동작들을 수행하게 하는 명령어들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 전자 장치(211)는 프로세서(321)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(331)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(361)(예: 도 1의 표시 장치(160)), 및 통신 회로(391)(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(321)는 메모리(331), 디스플레이(361), 및 통신 회로(391)와 작동적으로 연결될 수 있다. 제2 전자 장치(211)의 동작들은 프로세서(321)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 메모리(331)는 프로세서(321)로 하여금 지정된 동작들을 수행하게 하는 명령어들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 3에서, IoT 서버(221), 계정 서버(231), 및 CP 서버(241) 각각은 하나의 서버로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, IoT 서버(221), 계정 서버(231), 또는 CP 서버(241) 중 적어도 하나는 복수의 서버로 구성될 수 있다. 다른 예를 들어, IoT 서버(221), 계정 서버(231), 및/또는 CP 서버(241)는 하나의 서버로 통합되어 구현될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 네트워크(예: 도 1의 제2 네트워크(199))를 통하여 IoT 서버(221), 계정 서버(231), 및 CP 서버(241)와 통신할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 네트워크(199) 및/또는 제1 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198))를 통하여 제2 전자 장치(211)와 통신할 수 있다.
1. IoT 서버(221)의 CP 정보
다양한 실시예들에 따르면, IoT 서버(221)는 컨텐츠 제공자에 연관된 정보를 저장 및/또는 관리할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 컨텐츠 제공자 메타데이터(metadata) 및 어플리케이션 메타데이터(예: 인증 방법, 어플리케이션 정보, 및/또는 연속성 연결 방법에 연관된 정보)를 저장할 수 있다. IoT 서버(221)는 적어도 하나의 컨텐츠 제공자에 연관된 정보를 저장 및/또는 관리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공자 메타데이터는 컨텐츠 제공자가 지원하는 컨텐츠 연속성에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자 메타데이터는 IoT 계정과 CP 계정 사이의 계정 연결 정보 및/또는 컨텐츠 제공자 식별 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자 메타데이터는 CP 식별자, CP 이름, CP 등록 버전 정보, CP 유형 정보(예: 파트너 또는 개발자), CP 지원 컨텐츠 정보(예: 일반(generic), 영화, TV쇼, 음악, 및/또는 라디오), 연속성 연결 정보(예: 어플리케이션 간 연결을 이용한 연속성 또는 클라우드 간 연결을 이용한 연속성), CP 회사 이름, CP URL(uniform resource locator), CP 아이콘 정보(예: 아이콘 위치(URL) 및/또는 아이콘 표시 크기), CP 지원 국가 정보, CP 설명 정보, 및/또는 IoT 계정 연결 정보(예: IoT 계정과 CP 계정 사이의 계정 연결 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션 메타데이터는 컨텐츠 제공자의 연속성을 지원하는 장치 정보, 컨텐츠 제공자에 연속성을 지원하는 어플리케이션 정보, 및/또는 인증 방법 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 메타데이터는, 어플리케이션 식별자, 어플리케이션 이름, 장치 상의 어플리케이션 주소(예: URI(uniform resource indicator)), 인증 정보, 어플리케이션이 실행될 수 있는 장치 유형 정보, 어플리케이션의 개발사 정보, 어플리케이션의 실행 OS 정보, 및/또는 어플리케이션이 실행될 수 있는 장치 모델명 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인증 정보는 어플리케이션의 인증에 적용되는 암호화에 연관된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인증 정보는 IoT 계정 연결을 통한 CP 서버(241)로의 로그인 및/또는 인증에 이용되는 암호화 정보를 포함할 수 있다.
2. 제2 전자 장치(211)의 CP 장치 어플리케이션 설치
다양한 실시예들에 따르면, 제2 전자 장치(211)는 IoT 서버(221)에 등록될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)의 사용자는 제1 전자 장치(201)의 IoT 모바일 어플리케이션을 이용하여 IoT 서버(221)에 제2 전자 장치(211)를 등록할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자는 제2 전자 장치(211)의 IoT 어플리케이션을 이용하여 IoT 서버(221)에 제2 전자 장치(211)를 등록할 수 있다. 사용자는 제2 전자 장치(211)의 IoT 어플리케이션을 이용하여 사용자의 계정(예: 제1 전자 장치(201)에 연관된 IoT 계정)에 기반하여 IoT 서버(221)에 로그인함으로써 제2 전자 장치(211)를 IoT 서버(221)에 등록시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(211)가 컨텐츠 연속성을 지원하는 경우, 제2 전자 장치(211)가 컨텐츠 연속성을 지원함을 지시하는 정보가 IoT 서버(221)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 제1 전자 장치(201)에 연관된 IoT 계정에 등록될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(211)의 등록 후, 제2 전자 장치(211)의 IoT 에이전트는 제2 전자 장치(211)에 CP 장치 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, IoT 에이전트는 IoT 서버(221)로부터 제2 전자 장치(211)의 사용자 계정에 연관된 컨텐츠 제공자의 CP 정보(예: CP 장치 어플리케이션 주소)를 수신할 수 있다. IoT 에이전트는 CP 정보를 이용하여 해당 CP 장치 어플리케이션이 제2 전자 장치(211)에 설치될 수 있는지를 판단하고, 설치 가능한 경우에 CP 정보를 이용하여 CP 장치 어플리케이션을 제2 전자 장치(211)에 설치할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 CP 장치 어플리케이션의 설치 후, 설치 완료를 지시하는 정보를 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다.
3. 제2 전자 장치(211) 발견(discovery)
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)를 발견할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)의 사용자는 제1 전자 장치(201)의 CP 모바일 어플리케이션을 이용하여 미디어의 재생 중에 이동함에 따라서 제2 전자 장치(211)에 근접할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)의 IoT 모바일 어플리케이션은 IoT 서버(221)로부터 장치 목록(예: 컨텐츠 연속성을 지원하는 장치 목록)을 수신함으로써 제2 전자 장치(211)를 발견할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 컨텐츠 연속성에 연관된 사용자 입력에 기반하여 외부 전자 장치를 탐색함으로써 제2 전자 장치(211)를 발견할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 탐색된 외부 전자 장치와 IoT 서버(221)로부터 수신된 장치 목록에 적어도 기반하여 제2 전자 장치(211)를 발견할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 근접 인식에 기반하여 제2 전자 장치(211)를 발견할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 NFC(near field communication), D2D(device-to-device) 통신, WiFi, EM(electromagnetic) 센싱, 블루투스(bluetooth), BLE(bluetooth low energy), NAN(neighbor awareness network), 소리 인식, 초음파 통신, 및/또는 사용자 음성 인식을 이용하여 제2 전자 장치(211)를 발견할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제1 전자 장치(201)에서 CP 모바일 어플리케이션을 이용하여 재생 중 인 미디어를 발견된 제2 전자 장치(211)가 CP 장치 어플리케이션을 이용하여 재생 지원 가능한지 확인할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(211)는 IoT 서버(221)로부터 CP 장치 어플리케이션을 지원하는 장치 목록을 수신함으로써 제2 전자 장치(211)가 CP 장치 어플리케이션을 지원하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)가 CP 장치 어플리케이션을 지원하는 경우에만, 제2 전자 장치(211)를 발견된 장치로서 구분할 수 있다.
4. 컨텐츠 연속성 추천
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)의 IoT 모바일 어플리케이션은 컨텐츠 연속성을 지원하는 장치가 가까이 있을 때(예: 발견되었을 때), 컨텐츠 연속성 재생을 추천할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)에 저장된 정보를 이용하여 발견된 장치(예: 제2 전자 장치(211))가 연속성 장치인지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 지정된 조건이 만족되는 경우, 컨텐츠 연속성을 지원하는 전자 장치의 목록을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 현재 제1 전자 장치(201)에서 CP로부터의 미디어가 재생 중인 경우, 또는 지정된 시간 내에 제1 전자 장치(201)에서 CP로부터 미디어를 재생한 경우에 컨텐츠 연속성을 지원하는 전자 장치의 목록을 사용자에게 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 해당 컨텐츠 제공자의 연속성 연결 정보(예: 어플리케이션 간 연결을 이용한 연속성 또는 클라우드 간 연결을 이용한 연속성)에 기반하여 상이한 방법으로 컨텐츠 연속성 추천을 수행할 수 있다.
4-1. 어플리케이션 간 연결을 이용한 컨텐츠 연속성
컨텐츠 연속성 추천을 위한 컨텐츠 제공자의 연속성 연결 정보가 어플리케이션 간 연결을 지시하는 경우, 제1 전자 장치(201)의 IoT 모바일 어플리케이션은 제1 전자 장치(201) 내에서 CP 모바일 어플리케이션과의 통신을 이용하여 컨텐츠 연속성을 지원할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 어플리케이션간 신호 흐름도(400)를 도시한다.
도 4에서, IoT APP(application)(402)은 제1 전자 장치(201)의 IoT 모바일 어플리케이션으로 참조되고, CP APP(401)은 제1 전자 장치(201)의 컨텐츠 제공자 모바일 어플리케이션으로 참조될 수 있다.
도 4를 참조하여, 다양한 실시예들에 따르면, 동작 405에서, IoT APP(402)은 CP APP(401)에 현재(current) 사용자 활동 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, IoT APP(402)은 사용자 활동 정보를 요청하는 인텐트(intent)를 CP APP(401)에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 410에서, CP APP(401)은 사용자 활동 정보를 IoT APP(402)에 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 활동 정보는 제1 전자 장치(201)에서 현재 재생 중이거나 이전에 재생된 CP 서버(241)에 연관된 컨텐츠의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보는 CP 서버(241)로부터 제1 전자 장치(201)의 사용자가 이용한 컨텐츠의 정보 및 컨텐츠의 재생 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보는 현재 재생 중인 컨텐츠의 존부, 최근 재생된 컨텐츠 정보(예: 최근 재생된 컨텐츠의 타임스탬프 정보), 연결된 계정 정보(예: 제1 전자 장치(201)의 사용자의 IoT 계정과 연관된 CP 계정 정보), 아이템 정보, 진행(progress) 정보(예: 컨텐츠의 현재 또는 마지막 재생 진행 위치(playback progress position)), 오프셋 정보, 및/또는 이용 가능한(available) 아이템의 수를 포함할 수 있다.
예를 들어, 아이템 정보는 컨텐츠 식별자(예: 컨텐츠 제공자 및/또는 외부 데이터베이스에 의하여 정의된 컨텐츠 식별자), 컨텐츠 설명 정보, 및/또는 컨텐츠 연관 정보(예: 컨텐츠 연관 이미지)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 설명 정보는 컨텐츠 유형(예: 일반(generic), 영화, TV쇼, 음악, 및/또는 라디오), 발표일(release date), 방송일, 제목, 부제목(subtitle), 아티스트, 앨범 아티스트, 앨범 타이틀, 컨텐츠 연관 이미지 정보(예: 표시 크기 및 이미지 주소 정보), 작곡가, 디스크 번호, 트랙 번호, 시즌 번호, 에피소드 번호, 시리즈 제목, 스튜디오, 및/또는 언어를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, IoT APP(402)은 사용자 활동 정보에 기반하여 컨텐츠 연속성 추천 여부를 판단할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 연속성 추천을 판단한 경우, 동작 415에서, IoT APP(402)은 제1 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보에서 현재 재생 중인 컨텐츠가 존재하거나, 타임스탬프 정보에 기반하여 지정된 시간 내에 재생된 컨텐츠가 존재하는 경우, IoT APP(402)은 제1 UI를 제공할 수 있다.
도 5를 참조하여, 다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 디스플레이(360)의 일부 영역에 제1 UI(500)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 UI(500)는 컨텐츠 연속성을 추천하는 CP 정보(510)를 포함할 수 있다. 예를 들어, CP 정보(510)는 CP의 이름을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 UI(500)는 CP 이미지(520)를 포함할 수 있다. 예를 들어, CP 이미지(520)는 CP에 대응하는 아이콘일 수 있다. 일 실시예예 따르면, 제1 UI(500)는 컨텐츠 연속성을 지원하는 장치가 발견되었음을 안내하는 안내(530)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 안내(530)는 컨텐츠 연속성을 수행하기 위한 컨텐츠의 이름(540)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 UI(500)는 컨텐츠 연속성 추천을 비활성화 하기 위한 제1 버튼(551), 현재의 컨텐츠 연속성 추천을 거절(decline)하기 위한 제2 버튼(552), 및/또는 컨텐츠 연속성 추천을 승인하기 위한 제3 버튼(553)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 버튼(553)에 대한 입력이 수신되면 제1 전자 장치(201)는 제2 UI를 디스플레이(360)를 통해 제공할 수 있다.
다시 도 4를 참조하여, 제1 UI의 제공은 생략될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 연속성 추천이 비활성화된 경우, 제1 전자 장치(201)는 컨텐츠 연속성 추천에 연관된 동작들을 수행하지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 전자 장치(201)가 항상 컨텐츠 연속성 추천을 수행하도록 설정된 경우에 제1 전자 장치(201)는 제1 UI(500)의 제공 없이 도 6의 제2 UI(600)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 420에서, IoT APP(402)은 제2 UI를 제공할 수 있다.
도 6을 참조하여, 다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 디스플레이(360)의 일부 영역에 제2 UI(600)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 UI(600)는 컨텐츠 연속성을 추천하는 CP 정보(610)를 포함할 수 있다. 예를 들어, CP 정보(610)는 CP의 이름을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 UI(600)는 컨텐츠 연속성을 지원하는 장치가 발견되었음을 안내하는 안내(620)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 안내(620)는 컨텐츠 연속성을 수행하기 위한 컨텐츠 제공자의 이름(630)을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 제공자의 이름(630)은 컨텐츠에 연관된 정보(예: 컨텐츠 이름)으로 대체될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 UI(600)는 컨텐츠 연속성 재생을 위한 연속성 장치들의 목록(640)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 목록(640)은 해당 CP와 관련하여 연속성을 지원하는 연속성 장치의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 목록(640)은 IoT 서버(221)로부터 수신된 제1 전자 장치(201)에 연관된 연속성 장치의 목록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 목록(640)은 제1 전자 장치(201)에 의하여 발견된 전자 장치들 중 IoT 서버(221)로부터 수신된 제1 전자 장치(201)에 연관된 연속성 장치의 목록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 발견된 연속성 장치 중 적어도 일부는 목록(640)에서 생략되고 추가 정보 버튼(643)을 선택할 경우 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 연속성 재생을 위한 연속성 장치들의 목록(640)은 제1 전자 장치(201)에 의하여 발견된 전자 장치와 IoT 서버(201)로부터 수신한 전자 장치를 구분하여 표시할 수 있다.
다시 도 4를 참조하여, 동작 425에서, IoT APP(402)은 연속성 장치에 대한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, IoT APP(402)은 제2 UI에 대한 사용자 선택을 수신함으로써, 컨텐츠 연속성 재생을 수행하기 위한 연속성 장치(예: 제2 전자 장치(211))의 정보를 획득할 수 있다.
동작 430에서, 다양한 실시예들에 따르면, IoT APP(402)은 사용자 활동 정보 전달 요청을 CP APP(401)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보 전달 요청은 선택된 연속성 장치의 식별자를 포함할 수 있다. 동작 435에서, CP APP(401)은 사용자 활동 정보 전달 승인 또는 거절을 지시하는 응답을 IoT APP(402)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, CP APP(401)은 사용자 활동 정보 전달 승인을 지시하는 응답을 IoT APP(402)에 송신하고, 동작 440에서, 미디어 라우터를 이용하여 원격 재생 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, CP APP(401)은 미디어 라우터를 이용하여 IoT APP(402)으로부터 수신된 디바이스 정보에 대응하는 디바이스로 컨텐츠 정보(예: 컨텐츠 오브젝트)를 송신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 정보는 재생될 컨텐츠의 정보, 재생될 컨텐츠의 현재 재생 위치 정보, 컨텐츠 정보에 포함된 전체 컨텐츠 아이템의 수, 전체 컨텐츠 아이템 중 해당 컨텐츠 아이템의 오프셋 정보, 및/또는 사용자 상태 정보의 컨테이너 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, CP APP(401)은 컨텐츠 정보의 크기가 지정된 용량(예: 인텐트의 지정된 최대 용량)을 초과하는 경우, 컨텐츠 정보를 복수의 인텐트로 나누어 송신할 수 있다. 예를 들어, CP APP(401)은 미디어 라우터를 이용하여 제2 전자 장치(211)에 컨텐츠 정보를 송신할 수 있다.
다시 도 3을 참조하여, 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공자가 IoT 계정과의 계정 연결을 지원하는 경우, IoT 서버(221)는 제2 전자 장치(211)에 CP 서버(241) 접속을 위한 정보(예: 크리덴셜(credential))를 전달할 수 있다. 예를 들어, 크리덴셜은 IoT 계정 식별자, IoT 계정 사용자 이름, CP로부터 획득된 클라이언트 식별자, CP 계정 식별자, CP를 위한 IoT 계정 인증 코드, 및/또는 사용자 식별을 위한 계정 서버(231)의 백엔드 엔드포인트(backend endpoint) 주소를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(211)는 CP 서버(241) 접속을 위한 정보를 이용하여 CP 서버(241)로부터의 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 CP 서버(241) 접속을 위한 정보를 이용하여 제1 전자 장치(201)의 사용자의 IoT 계정 및 IoT 계정에 연결된 CP 계정으로 CP 서버(241)에 로그인할 수 있다.
4-2. 클라우드간 연결을 통한 컨텐츠 연속성
도 3을 참조하여, 컨텐츠 연속성 추천을 위한 컨텐츠 제공자의 연속성 연결 정보가 클라우드간 연결을 지시하는 경우, 제1 전자 장치(201)의 IoT 모바일 어플리케이션은 IoT 서버(221)와의 통신을 이용하여 컨텐츠 연속성을 지원할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)에 현재 사용자 활동 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 사용자 활동 정보를 획득하기 위하여, 계정 서버(231)에 CP 서버(241)로의 접속을 위한 접속 권한(예: 토큰)을 요청할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정에 연관된 CP 계정에 접속하기 위한 접속 권한을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, IoT 서버(221)는 접속 권한을 이용하여 CP 서버(241)로부터 현재 사용자의 활동 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 도 4와 관련하여 상술된 사용자 활동 정보와 유사한 정보를 CP 서버(241)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, IoT 서버(221)는 사용자 활동 정보를 제1 전자 장치(201)에 송신하고, 제1 전자 장치(201)는 사용자 활동 정보에 기반하여 컨텐츠 연속성 추천 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보에서 현재 재생 중인 컨텐츠가 존재하거나, 타임스탬프 정보에 기반하여 지정된 시간 내에 재생된 컨텐츠가 존재하는 경우, 제1 전자 장치(201)는 컨텐츠 연속성 추천을 수행할 수 있다. 컨텐츠 연속성 추천을 수행하는 경우, 제1 전자 장치(201)는 해당 컨텐츠 제공자와 관련하여 컨텐츠 연속성을 지원하는 전자 장치의 목록 정보를 IoT 서버(221)로부터 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, IoT 서버(221)는 사용자 활동 정보에 기반하여 컨텐츠 연속성 추천 여부를 판단할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 연속성 추천을 판단한 경우, IoT 서버(221)는 해당 컨텐츠 제공자와 관련하여 컨텐츠 연속성을 지원하는 전자 장치의 목록 정보를 제1 전자 장치(201)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 전자 장치 목록 정보가 수신되면 제1 UI(예: 도 5의 제1 UI(500)) 또는 제2 UI(예: 도 6의 제2 UI(600))를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보에서 현재 재생 중인 컨텐츠가 존재하거나, 또는 타임스탬프 정보에 기반하여 지정된 시간 내에 재생된 컨텐츠가 존재하는 경우, IoT 서버(221)는 컨텐츠 연속성 추천을 판단할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 UI(예: 도 6의 제2 UI(600))를 제공하고, 제2 UI(600)에 대한 입력을 수신함으로써 연속성 장치 선택을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 제1 UI에 대한 사용자 입력에 기반하여 제2 UI(600)를 제공할 수 있다. 제2 UI(600)에 대한 설명은 도 6에 관련된 설명에 의하여 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 연속성 장치가 선택되면, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)로 장치 대기 요청(device ready request)를 송신할 수 있다. CP가 계정 연결을 지원하나, CP 계정과 IoT 계정 사이의 연결이 해제된 경우, 제1 전자 장치(201)는 계정 연결이 해제되었음을 지시하는 UI를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 장치 대기 요청이 수신되면, IoT 서버(221)는 제2 전자 장치(211)에 대기 명령(예: power on)을 송신할 수 있다. 제2 전자 장치(211)는 대기 명령에 따라서 전원을 킬 수 있다. 제2 전자 장치(211)의 IoT 에이전트는 현재 제2 전자 장치(211)에 CP 장치 어플리케이션의 설치 여부를 확인하고, 설치되지 않은 경우, CP 장치 어플리케이션의 설치를 시도할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(211)에 CP 장치 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, 제2 전자 장치(211)의 IoT 에이전트는 컨텐츠 연속성 재생을 취소하는 응답을 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(211)의 IoT 에이전트는 렌더러 자원(예: CP 장치 어플리케이션 정보)을 이용하여 CP 장치 어플리케이션의 설치 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 렌더러 자원은 컨텐츠 연속성 버전 정보, IoT 계정 식별자, 활성화된 렌더러 식별자, 및/또는 장치에서 이용 가능한 렌더러 정보를 포함할 수 있다. 이용 가능한 렌더러 정보는 적어도 하나의 렌더러 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 렌더러 정보는 렌더러 식별자, 렌더러 이름, 컨텐츠 렌더러 지원 컨텐츠 타입(예: 일반, 영화, 비디오, TV 쇼, 음악, 및/또는 비디오), CP 장치 어플리케이션의 패키지 이름, 서명자의 공개 키에 SHA1 해시 함수가 적용되었음을 지시하는 지문 정보, 어플리케이션 주소 정보, IoT 서버(221)로부터 요청된 행동(예: 렌더러 정보 검색 요청, 렌더러 어플리케이션 설치 요청, 사용자 추가 요청, 컨텐츠 재생 요청, 및/또는 렌더러 종료 요청) 정보, 현재 상태 정보(예: 렌더러 어플리케이션의 설치, 대기, 재생, 종료, 및/또는 혼잡(busy)), 요청 행동에 결과 정보, 최종 업데이트 시간 정보, 세션 ID, 크리덴셜(credential), 및/또는 컨텐츠 연속성 재생에 따라 재생될 컨텐츠 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 크리덴셜은 IoT 계정 식별자, IoT 계정 사용자 이름, CP로부터 획득된 클라이언트 식별자, CP 계정 식별자, CP를 위한 IoT 계정 인증 코드, 및/또는 사용자 식별을 위한 계정 서버(231)의 백엔드 엔드포인트(backend endpoint) 주소를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)가 준비되면, CP 계정에 대한 IoT 계정의 승인코드(authcode)를 계정 서버(231)에 요청할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)를 통하여 제2 전자 장치(211)가 준비되었음을 지시하는 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 승인코드가 수신되면, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)에 재생 요청을 송신할 수 있다. 예를 들어, 재생 요청은 승인코드, 제2 전자 장치(211)의 장치 식별자, 및 컨텐츠 제공자 계정 식별자를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 재생 요청이 수신되면, IoT 서버(221)는 재생 요청에 포함된 승인 코드를 이용하여 계정 서버(231)로부터 CP 서버(241)에 대한 접속 권한(예: 토큰(token))을 획득할 수 있다. IoT 서버(221)는 획득된 접속 권한을 이용하여 사용자 활동 정보(예: 현재 재생 중인 컨텐츠의 존부, 최근 재생된 컨텐츠 정보(예: 최근 재생된 컨텐츠의 타임스탬프 정보), 연결된 계정 정보(예: 제1 전자 장치(201)의 사용자의 IoT 계정과 연관된 CP 계정 정보), 아이템 정보, 진행(progress) 정보(예: 컨텐츠의 현재 또는 마지막 재생 진행 위치(playback progress position)), 오프셋 정보, 및/또는 이용 가능한(available) 아이템의 수를 획득할 수 있다. 사용자 활동 정보에 대한 설명은 어플리케이션간 연결에 기반한 컨텐츠 연결성에 관한 설명에 의하여 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, IoT 서버(221)는 제2 전자 장치(211)의 IoT 에이전트에 재생 요청을 송신할 수 있다. 예를 들어, 재생 요청은 사용자 활동 정보의 적어도 일부, 인증 코드, IoT 계정 정보, CP 계정 정보, CP 클라이언트 식별자, 및/또는 CP 장치 어플리케이션과 IoT 에이전트 사이의 연결 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 인증 코드, IoT 계정 정보, 및 CP 클라이언트 식별자를 이용하여 CP 서버(241)에 로그인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(211)가 제1 전자 장치(201)의 계정을 이용하여 CP 서버(241)에 로그인되면, CP 서버(241)에 동일한 계정으로 로그인된 제1 전자 장치(201)는 로그아웃될 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 CP 서버(241)로부터 스트림을 수신함으로써 컨텐츠 연속성 재생을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)가 컨텐츠 연속성 재생을 중단(예: 종료)하면, 제1 전자 장치(201)는 CP 서버(241)에 재-로그인 후 제2 전자 장치(211)의 재생 중단 시점에 대응하는 시점으로부터 컨텐츠 연속성 재생을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(211)가 제1 전자 장치(201)의 계정을 이용하여 CP 서버(241)에 로그인되면, 제1 전자 장치(201)는 재생 중이던 컨텐츠 재생을 중단할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)가 컨텐츠 연속성 재생을 수행하는 동안, 제1 전자 장치(201)는 CP 서버(241)에 로그인된 상태를 유지할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)가 컨텐츠 연속성 재생을 중단(예: 종료)하면, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)의 재생 중단 시점에 대응하는 시점으로부터 컨텐츠 연속성 재생을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)가 NFC(near field communication), WiFi 통신, EM(electromagnetic) 센싱, 블루투스(Bluetooth) 통신, BLE(Bluetooth low energy) 통신, 소리 인식, 초음파 통신, 사용자 보이스 감지 또는 NAN(neighbor awareness network) 통신을 수행함으로써 제2 전자 장치(211)를 발견한 경우, 사용자의 입력을 수신하지 않아도 제2 전자 장치(211)를 통하여 컨텐츠 연속성 재생을 지원할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)가 항상 컨텐츠 연속성 추천을 수행하도록 설정되고, 제2 전자 장치(211)가 컨텐츠 연속성 재생을 지원할 수 있는 경우, 사용자의 입력 없이 제2 전자 장치(211)를 통하여 컨텐츠 연속성 재생을 지원할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 제1 전자 장치(201)를 통한 컨텐츠 연속성 재생을 지원한 이력이 있는 전자 장치일 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 제공자 등록 방법(700)의 신호 흐름도를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 705에서, 제1 전자 장치(201)는 CP 등록을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 동작 705에서, 제1 전 장치(201)는 CP 목록의 제공을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, CP 목록은 요청은 IoT 계정과의 계정 연결을 지원하는 CP들의 정보의 요청을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 710에서, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)에 이용 가능한(available) CP 목록 요청을 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 사용자 입력의 수신에 대응하여 이용 가능한 CP 목록 요청을 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 715에서, IoT 서버(221)는 CP 목록을 제1 전자 장치(201)에 송신할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 IoT 서버(221)의 CP 메타데이터를 이용하여 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정과의 계정 연결을 지원하는 CP의 목록을 생성하고, 생성된 CP 목록을 제1 전자 장치(201)에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 720에서, 제1 전자 장치(201)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 제3 UI를 제공하고, 제3 UI에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 도 8을 참조하여, 다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 사용자 입력(예: CP 목록에 대한 사용자 입력)에 기반하여 제3 UI(800)를 디스플레이(360)를 통해 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 UI(800)는 현재 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정에 등록된 CP 목록(810) 및 추천 CP 목록(820)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 등록된 CP 목록(810)은 계정 서버(231)에 저장된 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정에 연동된 CP 계정에 대응하는 컨텐츠 제공자의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 추천 CP 목록(820)은 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정과 연동되지 않았으나, IoT 계정과 연동될 수 있는 CP(예: IoT 계정과의 계정 연결을 지원하는 CP)의 목록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 추천 CP 목록(820)은 IoT 서버(221)로부터 수신된 CP 목록의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 등록된 CP 목록(810) 및/또는 추천 CP 목록(820)의 일부는 생략 표시(823)와 함께 생략될 수 있다.
다시 도 7을 참조하여, 일 실시예에 따르면, 동작 725에서, 제1 전자 장치(201)는 도 8의 추천 CP 목록(820)의 어느 하나의 CP(예: 821 또는 822)에 대한 입력이 수신되면, 수신 입력에 대응하는 CP에 대한 CP 계정의 연결 상태 정보 요청을 IoT 서버(221)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 계정 연결 상태 정보는 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정에 수신 입력에 대응하는 CP의 계정이 연결되어 있는지를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 730에서, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)로부터 계정 연결 상태 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 계정 연결 상태 정보는 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정과 CP 계정이 연결되지 않음을 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 710에서, 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)로부터 전자 장치(201)의 IoT 계정과 연관되지 않은 CP 정보를 포함하는 CP 목록을 수신할 수 있다. 이 경우, 동작 725 및 동작 730은 생략될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 735에서, 계정 연결 상태 정보가 미연결을 지시하는 경우, 제1 전자 장치(201)는 계정 연결 요청을 계정 서버(231)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 계정 연결 요청은 계정 연결이 요청된 IoT 계정 및/또는 CP 계정의 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 740에서, 계정 서버(231)는 IoT 서버(221)에 리다이렉트(redirect) URL을 송신할 수 있다. 예를 들어, 계정 서버(231)는 계정 서버(231)의 백엔드 엔드포인트(backend endpoint) 주소를 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 745에서, IoT 서버(221)는 수신된 URL을 이용하여 계정 서버(231)에 CP 계정 접근을 위한 CP 토큰을 요청할 수 있다. 동작 750에서, 계정 서버(231)는 CP 토큰을 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 CP 토큰을 이용하여 CP 토큰에 대응하는 CP 계정을 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정에 연동시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 755에서, 제1 전자 장치(201)는 활성화된(activated) CP 목록을 요청할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)에서 IoT 계정과 연결된 CP 계정에 대응하는 CP 목록 정보를 요청할 수 있다. 동작 760에서, IoT 서버(221)는 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정과 연결된 CP 계정들에 대응하는 CP 목록을 제1 전자 장치(201)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 제3 UI(800)의 등록 CP 목록(810)에 상술된 CP 등록 방법에 따라 등록된 CP의 정보가 추가되어 표시될 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 장치 탐색 방법의 신호 흐름도(900)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 905에서 IoT 서버(221)는 적어도 하나의 전자 장치(예: 제2 전자 장치(211))로부터 컨텐츠 렌더러 자원 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 렌더러 자원 정보는 제2 전자 장치(211)에 설치된 CP 장치 어플리케이션의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 렌더러 자원 정보는 제2 전자 장치(211)가 컨텐츠 연속성을 지원하는지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 910에서, 제1 전자 장치(201)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 지정된 조건에 기반하여 컨텐츠 연속성 추천에 대한 UI(예: 도 5의 제1 UI(500))를 제공하고, UI에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 915에서, 제1 전자 장치(201)는 사용자 입력(예: 컨텐츠 연속성 재생 요청)에 대응하여 컨텐츠 연속성이 추천된 CP에 연관된 이용 가능한 장치 정보를 요청할 수 있다. 동작 920에서, IoT 서버(221)는 연속성 렌더러 자원을 갖는 장치를 검색할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 요청된 컨텐츠 연속성 재생에 연관된 CP와 관련하여, 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정과 연관된 컨텐츠 연속성을 지원할 수 있는 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(211))를 IoT 서버(221)의 어플리케이션 메타데이터를 이용하여 검색할 수 있다. 동작 925에서, IoT 서버(221)는 장치 목록 정보를 제1 전자 장치(201)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 장치 목록 정보는 컨텐츠 연속성을 지원하는 연속성 장치(예: 제2 전자 장치(221))의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 수신된 장치 목록 정보를 이용하여 장치 선택을 위한 사용자 인터페이스(예: 도 6의 제2 UI(600))를 제공할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 장치 설정 방법의 신호 흐름도(1000)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1005에서, 제1 전자 장치(201)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 제2 UI(예: 도 6의 제2 UI(600))에 대한 입력을 컨텐츠 연속성 재생을 위한 외부 전자 장치의 선택 입력으로 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)에 연속성 전자 장치(예: 제2 전자 장치(221))의 준비(ready) 요청을 송신할 수 있다. 예를 들어, 준비 요청은 대상 연속성 전자 장치의 정보 및/또는 컨텐츠 연속성 재생이 요청된 CP의 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1015에서, IoT 서버(221)는 제2 전자 장치(221)에 파워온을 지시할 수 있다. 동작1020에서 제2 전자 장치(211)는 파워 온 후, 응답을 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)의 상태 정보를 IoT 서버(221) 또는 제2 전자 장치(211)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)가 온(on) 상태, 대기(standby) 상태, 또는 오프(off) 상태인지를 지시하는 정보를 IoT 서버(221) 또는 제2 전자 장치(211)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(221)의 상태가 온(on) 상태를 지시하는 경우, 상술된 동작 1015 및 동작 1020은 생략될 수 있다. 다른 예를 들어, IoT 서버(221)는 제2 전자 장치(211)가 온(on) 상태, 대기(standby) 상태, 또는 오프(off) 상태인지를 지시하는 정보를 관리할 수 있다. IoT 서버(221)가 제2 전자 장치(221)의 상태가 온(on) 상태에 있다고 판단하는 경우, 상술된 동작 1015 및 동작 1020은 생략될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1025에서 IoT 서버(221)는 컨텐츠 렌더러 정보(예: 제2 전자 장치(221)의 CP 장치 어플리케이션 상태 정보)를 요청할 수 있다. 동작 1030에서, 제2 전자 장치(211)는 요청된 컨텐츠 렌더러 정보를 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 렌더러 정보는 컨텐츠 제공자의 정보(예: 식별자, 이름, 및/또는 지원 컨텐츠 유형 정보) 및 CP 장치 어플리케이션 정보(예: CP 장치 어플리케이션 상태 정보)를 포함할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 컨텐츠 렌더러 정보를 이용하여 현재 제2 전자 장치(221)에 CP 장치 어플리케이션이 설치된 상태인지를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1035에서, IoT 서버(221)는 컨텐츠 렌더러 정보를 이용하여 준비 요청에 포함된 CP 정보에 대응하는 CP 장치 어플리케이션(CP 장치 APP)이 제2 전자 장치(211)에 설치되었는지 판단할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 컨텐츠 렌더러 정보에 포함되는 컨텐츠 제공자의 정보 및 CP 장치 어플리케이션 정보를 이용하여 제1 전자 장치(201)에 의하여 요청된 CP의 CP 장치 어플리케이션이 제2 전자 장치(211)에 설치되었는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1040에서, CP 장치 어플리케이션이 설치되지 않은 경우, IoT 서버(221)는 제2 전자 장치(211)에 CP 장치 어플리케이션 설치를 요청할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 CP 장치 어플리케이션의 설치를 위한 주소(예: 다운로드 주소)를 제2 전자 장치(211)에 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 1045에서, 제2 전자 장치(211)는 IoT 서버(221)로부터의 어플리케이션 설치 요청에 기반하여 CP 장치 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 IoT 서버(221)로부터 수신된 주소(예: CP 서버(241)의 CP 장치 어플리케이션 다운로드 주소)를 이용하여 CP 장치 어플리케이션을 다운로드하고, 다운로드된 CP 장치 어플리케이션을 설치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 1050에서, 제2 전자 장치(211)는 설치된 CP 장치 어플리케이션의 정보를 포함하는 컨텐츠 렌더러 정보를 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 1055에서, 준비 요청된 CP의 CP 장치 어플리케이션 정보를 포함하는 컨텐츠 렌더러 정보가 수신되면, IoT 서버(221)는 수신된 컨텐츠 렌더러 정보를 제1 전자 장치(201)에 전달할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1055에서 IoT 서버(221)는 CP 장치 어플리케이션이 설치된제2 전자 장치(211)로부터 수신된 컨텐츠 렌더러 정보를 제1 전자 장치(201)에 전달할 수 있다.도 11은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 재생 방법의 신호 흐름도(1100)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1105에서, 제1 전자 장치(201)는 재생 요청을 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)로부터 수신된 컨텐츠 렌더러 정보가 제2 전자 장치(211)의 컨텐츠 연속성 이용가능을 지시하는 경우, 재생 요청을 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 재생 요청은 재생 요청된 컨텐츠의 CP 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1110에서, IoT 서버(221)는 현재 재생 정보(current playback information)를 CP 서버(241)에 송신할 수 있다. 동작 1115에서, CP 서버(241)는 제1 전자 장치(201)의 CP 계정에 연관된 재생 정보(예: 현재 재생 여부 및/또는 컨텐츠의 재생 진행(progress) 정보)를 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다. 동작 1120에서, IoT 서버(221)는 현재 재생 컨텐츠 또는 최근 재생 컨텐츠 정보 요청을 CP 서버(241)에 송신할 수 있다. 동작 1125에서, CP 서버(241)는 현재 재생 컨텐츠 또는 최근 재생 컨텐츠 정보(예: 도 3과 관련하여 상술된 사용자 활동 정보의 적어도 일부)를 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다. 동작 1125에서, IoT 서버(221)는 CP 특정(specific) 컨텐츠 정보를 컨텐츠 연속성 지원을 위한 형식으로 변환할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1130에서, IoT 서버(221)는 CP 서버(241)로의 접속을 위한 계정 인증 코드 요청을 계정 서버(231)에 송신할 수 있다. 동작 1135에서, 계정 서버(231)는 계정 인증코드를 IoT 서버(221)에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1140에서, IoT 서버(221)는 재생 요청을 제2 전자 장치(211)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 재생 요청은 계정 서버(231)로부터 수신된 크리덴셜 정보 및 재생될 컨텐츠 정보를 포함할 수 있다. 동작 1145에서, 제2 전자 장치(211)는 수신된 크리덴셜 정보 및 재생될 컨텐츠 정보에 기반하여 재생 요청을 CP 서버(241)에 송신할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치(201)의 컨텐츠 연속성 추천 방법의 흐름도(1200)이다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(360)), 통신 회로(예: 도 3의 통신 회로(390)), 디스플레이 및 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 3의 프로세서(320)), 및 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 3의 메모리(330))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1205에서, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)를 통하여 CP 서버(241)로부터 사용자 활동 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보는 제1 전자 장치(201)에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠의 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 하나 이상의 외부 전자 장치(예: 도 2의 제2 외부 전자 장치(211))가 발견되면 IoT 서버(221)를 통하여 CP 서버(241)로부터 사용자 활동 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 도 3 내지 도 5와 관련하여 상술된 방법들을 이용하여 사용자 활동 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 통신 회로를 이용하여 NFC(near field communication), WiFi 통신, EM(electromagnetic) 센싱, 블루투스(Bluetooth) 통신, BLE(Bluetooth low energy) 통신, 소리 인식, 초음파 통신, 사용자 음성 인식, 또는 NAN(neighbor awareness network) 통신을 수행함으로써 하나 이상의 외부 전자 장치를 발견할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1210에서, 제1 전자 장치(201)는 사용자 활동 정보에 적어도 기반하여 외부 전자 장치 목록을 IoT 서버(221)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치 목록은 제1 전자 장치(201)에 연관된 외부 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정에 등록된 외부 전자 장치들) 중 컨텐츠 연속성 재생에 연관된 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 재생을 지원하거나 컨텐츠 연속성을 지원하는 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(211))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 사용자 활동 정보가 제1 전자 장치(201)에서 현재 컨텐츠가 재생중이거나, 컨텐츠가 지정된 시간 내에 제1 전자 장치(201)에서 재생되었음을 지시하는 경우에 외부 전자 장치의 목록을 IoT 서버(221)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 도9의 동작 915, 동작 920, 및 동작 925를 수행함으로써 외부 전자 장치 목록을 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1215에서, 제1 전자 장치(201)는 외부 전자 장치 목록에 적어도 기반하여 제1 UI(예: 도 5의 제1 UI(500))를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 발견된 외부 전자 장치 및 수신된 외부 전자 장치 목록에 기반하여 제1 UI를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 UI는 제1 전자 장치(201)에서 현재 또는 이전에 재생된 컨텐츠를 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(211))를 통하여 재생할 것을 추천하는 UI일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201) 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하는 경우에 제1 UI를 디스플레이에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 컨텐츠 연속성 재생을 요청하는 제1 UI에 대한 입력이 수신되면 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치의 목록을 포함하는 제2 UI(예: 도 6의 제2 UI(600))를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 UI의 외부 전자 장치 목록에 대한 입력이 수신되면, 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)로 재생 요청을 송신함으로써 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 재생 요청은 외부 전자 장치의 식별 정보, 컨텐츠의 컨텐츠 제공자 식별자, 및/또는 제1 전자 장치(201)의 컨텐츠 제공자에 대한 접근 권한 정보를 포함할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 IoT 서버(221)의 컨텐츠 연속성 재생 방법(1300)의 흐름도이다.
다양한 실시예들에 따르면, IoT 서버(221)는 적어도 하나의 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 적어도 하나의 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 및 프로세서에 전기적으로 연결되고 컨텐츠 제공자 메타데이터를 저장하는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1305에서, IoT 서버(221)는 제1 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(201))로부터 사용자 활동 정보 요청이 수신되면, CP 서버(241)로부터 제1 외부 전자 장치에 연관된 사용자 활동 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보 요청은 제1 컨텐츠 제공자의 식별자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보는 제1 컨텐츠 제공자의 컨텐츠가 제1 외부 전자 장치에서 현재 재생중임을 지시하는 정보 또는 제1 컨텐츠 제공자의 컨텐츠가 제1 외부 전자 장치에서 재생된 시간을 지시하는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, IoT 서버(221)는 제1 외부 전자 장치로부터 사용자 활동 정보 요청이 수신되면, 계정 서버(231)로부터 제1 외부 전자 장치에 연관된 컨텐츠 제공자의 CP 서버(241)로의 접속 권한을 획득하고, 접속 권한을 이용하여 CP 서버(241)로부터 제1 외부 전자 장치에 연관된 사용자 활동 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1310에서, IoT 서버(221)는 획득된 사용자 활동 정보를 제1 외부 전자 장치에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1315에서, IoT 서버(221)는 제1 외부 전자 장치로부터 장치 목록 요청이 수신되면 제1 컨텐츠 제공자를 지원하는 적어도 하나의 제2 전자 장치의 목록을 제1 외부 전자 장치에 송신할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 제1 외부 전자 장치에 연관된 제2 전자 장치들 중 제1 컨텐츠 제공자를 지원하는 제2 전자 장치의 목록을 제1 외부 전자 장치에 송신할 수 있다. 예를 들어, 장치 목록 요청은 제1 컨텐츠 제공자의 식별자를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1320에서, IoT 서버(221)는 제1 외부 전자 장치로부터 재생 요청이 수신되면, 제1 컨텐츠 제공자로부터의 컨텐츠를 재생하도록 제3 외부 전자 장치(예: 도 2의 제2 전자 장치(211))를 제어할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(221)는 제1 외부 전자 장치로부터 재생 요청이 수신되면, 제3 외부 전자 장치로 전원을 키는 명령을 송신하여 제3 외부 전자 장치를 준비 상태로 제어할 수 있다. 예를 들어, 재생 요청은 제2 전자 장치들 중 제3 전자 장치에 대한 식별 요청을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, IoT 서버(221)는 재생 요청이 수신되면 계정 서버(231)로부터 제1 외부 전자 장치에 연관된 CP 서버(241)로의 접속 권한을 획득할 수 있다. IoT 서버(221)는 접속 권한을 이용하여 CP 서버(241)로부터 제1 외부 전자 장치에 연관된 사용자 활동정보를 획득할 수 있다. IoT 서버(221)는 CP 서버(241)로의 접속을 위한 정보를 제3 외부 전자 장치에 송신할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치(201)의 컨텐츠 연속성 재생 방법의 흐름도(1400)이다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(360)), 통신 회로(예: 도 3의 통신 회로(390)), 디스플레이 및 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 3의 프로세서(320)), 및 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 3의 메모리(330))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(211))가 발견되면 IoT 서버(221)를 통하여 CP 서버(241)로부터 사용자 활동 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 통신 회로를 이용하여 NFC(near field communication), WiFi 통신, EM(electromagnetic) 센싱, 블루투스(Bluetooth) 통신, BLE(Bluetooth low energy) 통신, 소리 인식, 초음파 통신, 사용자 음성 인식, 또는 NAN(neighbor awareness network) 통신을 수행함으로써 하나 이상의 외부 전자 장치를 발견할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1405에서, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)를 통하여 CP 서버(241)로부터 사용자 활동 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 활동 정보는 제1 전자 장치(201)에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠의 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 하나 이상의 외부 전자 장치(예: 도 2의 제2 외부 전자 장치(211))가 발견되면 IoT 서버(221)를 통하여 CP 서버(241)로부터 사용자 활동 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 도 3 내지 도 5와 관련하여 상술된 방법들을 이용하여 사용자 활동 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1410에서, 제1 전자 장치(201)는 사용자 활동 정보가 지정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 사용자 활동 정보가 제1 전자 장치(201)에서 현재 컨텐츠가 재생중이거나, 컨텐츠가 지정된 시간 내에 제1 전자 장치(201)에서 재생되었음을 지시하는 경우 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 도9의 동작 915, 동작 920, 및 동작 925를 수행함으로써 외부 전자 장치 목록을 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자 활동 정보가 지정된 조건을 만족하는 경우 동작 1415에서, 제1 전자 장치(201)는 외부 전자 장치 목록을 IoT 서버(221)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치 목록은 제1 전자 장치(201)에 연관된 외부 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(201)의 IoT 계정에 등록된 외부 전자 장치들) 중 컨텐츠 연속성 재생에 연관된 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 재생을 지원하거나 컨텐츠 연속성을 지원하는 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(211))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1420에서, 제1 전자 장치(201)는 외부 전자 장치 목록에 적어도 기반하여 제1 UI(예: 도 5의 제1 UI(500))를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 발견된 외부 전자 장치 및 IoT 서버(221)로부터 수신된 외부 전자 장치 목록에 기반하여 제1 UI를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 UI는 제1 전자 장치(201)에서 현재 또는 이전에 재생된 컨텐츠를 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(211))를 통하여 재생할 것을 추천하는 UI일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(201) 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하는 경우에 제1 UI를 디스플레이에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1430에서, 제1 전자 장치(201)는 제1 UI에 대한 지정된 사용자 입력의 수신 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 지정된 사용자 입력은 컨텐츠 연속성 재생의 요청에 대응하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 입력은 터치 입력 및/또는 음성 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1435에서, 제1 전자 장치(201)는 컨텐츠 연속성 재생을 요청하는 제1 UI에 대한 입력이 수신되면, 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치의 목록을 포함하는 제2 UI(예: 도 6의 제2 UI(600))를 디스플레이에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1440에서, 제1 전자 장치(201)는 제2 UI에 대한 지정된 사용자 입력의 수신 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 지정된 사용자 입력은 제2 UI의 외부 전자 장치 목록에 대한 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 지정된 사용자 입력은 표시된 외부 전자 장치의 목록 중 하나의 외부 전자 장치에 대응하는 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1445에서, 제1 전자 장치(201)는 제2 UI의 외부 전자 장치 목록에 대한 입력이 수신되면, 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)로 재생 요청을 송신함으로써 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 재생 요청은 외부 전자 장치의 식별 정보, 컨텐츠의 컨텐츠 제공자 식별자, 및/또는 제1 전자 장치(201)의 컨텐츠 제공자에 대한 접근 권한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치를 이용한 컨텐츠 재생에 따라서, 제1 전자 장치(201)는 컨텐츠 재생을 중지할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 CP 서버(241)로부터 로그아웃 할 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 CP 서버(241)에 로그인된 상태를 유지할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 제1 전자 장치(201)로부터 제2 전자 장치로(211)의 컨텐츠 연속성 재생의 개념도(1500)를 도시한다.
예를 들어, 시점 t1에서, 제1 전자 장치(201)는 제1 CP(예: CP 서버(241))로부터의 제1 멀티미디어(예: 제1 음악)를 재생 중일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시점 t1에서, 제1 전자 장치(201)는 디스플레이(360)에 대한 제1 입력(1510)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력(1510)은 디스플레이(360)의 지정된 영역(예: 디스플레이(360)의 위쪽 영역)으로부터 지정된 방향(예: 디스플레이(360)의 아래쪽 방향)으로의 드래그 입력 또는 스와이프 입력일 수 있다. 지정된 영역 및 지정된 방향은 디스플레이(360)의 현재 설정(예: 포트레이트 모드 또는 랜드스케이프 모드)에 따라서 상대적으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t2에서, 제1 전자 장치(201)는 제1 입력(1510)에 대응하여 상태 UI(1521)를 디스플레이(360)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상태 UI(1521)는 제1 전자 장치(201)의 상태 및/또는 설정에 연관된 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상태 UI(1521)는 외부 전자 장치 목록 UI(1523) 및 재생 상태 UI(1525)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치 목록 UI(1523)는 제1 전자 장치(201)에 연관된 외부 전자 장치들의 목록을 포함할 수 있다. 외부 전자 장치들의 목록은, 외부 전자 장치들에 대응하는 아이콘들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 IoT 서버(221)로부터 수신된 외부 전자 장치의 목록 또는 제1 전자 장치(201)에 저장된 외부 전자 장치의 목록을 외부 전자 장치 목록 UI(1523)에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 재생 상태 UI(1525)는 현재 제1 전자 장치(201)에서 재생 중인 제1 멀티미디어에 대한 정보(예: CP 이름, 제목, 아티스트, 및/또는 관련 이미지)와 제1 멀티미디어의 재생 제어(예: 재생 시작, 재생 중단, 재생 종료, 이전 멀티미디어 재생, 및/또는 다음 멀티미디어 재생)를 위한 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t2에서, 제1 전자 장치(201)는 외부 전자 장치 목록 UI(1523)의 제2 전자 장치(211)에 대응하는 아이콘에 대한 제2 입력(1520)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제2 입력(1520)은 아이콘에 대한 터치 입력일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t3에서, 제1 전자 장치(201)는 제2 입력(1520)의 수신에 응답하여 제2 전자 장치(211)와 연결할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 컨텐츠 연속성을 지원하는 IoT 장치로서, 제1 CP에 연관된 CP 장치 어플리케이션이 설치된 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 스마트 스피커 또는 AI(artificial intelligence) 스피커일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t3에서, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)와의 연결에 대응하여 외부 전자 장치 목록 UI(1523)의 제2 전자 장치(211)에 대응하는 아이콘을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)와 연결되면, 제2 전자 장치(211)에 대응하는 아이콘의 이미지, 색상, 투명도, 크기, 밝기, 대비, 및/또는 모양 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
예를 들어, 시점 t3에서, 제2 전자 장치(211)는 이전에 제1 CP로부터의 제2 멀티미디어(예: 제2 음악)를 재생 중이었을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(211)는 상태 UI(1521)에 외부 전자 장치 재생 상태 UI(1531)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치 재생 상태 UI(1531)는 제2 전자 장치(211)의 정보(예: 제2 전자 장치(211)의 이름(예: [AI speaker] Living room), 및/또는 제2 전자 장치(211)에 연관된 장소 정보(예: Home)), 현재 연결된 제2 전자 장치(211)에서 재생 중인 제2 멀티미디어에 대한 정보(예: CP 이름, 제목, 아티스트, 및/또는 관련 이미지), 및 제2 멀티미디어의 재생 제어(예: 재생 시작, 재생 중단, 재생 종료, 이전 멀티미디어 재생, 및/또는 다음 멀티미디어 재생)를 위한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(211)는 IoT 서버(221)를 통하여 제2 전자 장치(211)의 정보 및 제2 멀티미디어의 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t3에서, 제1 전자 장치(201)는 상태 UI(1521)에 추천 UI(1533)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 추천 UI(1533)는 제2 전자 장치(211)를 이용한 컨텐츠 연속성 재생을 추천하는 문구(예: Play phone music on AI speaker)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 연결된 제2 전자 장치(211)가 제1 CP에 연관된 컨텐츠 연속성 재생을 지원하는 전자 장치이면 추천 UI(1533)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t3에서, 제1 전자 장치(201)는 추천 UI(1533)에 대한 제3 입력(1530)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제3 입력(1530)은 추천 UI(1533)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t4에서, 제2 전자 장치(211)는 제1 멀티미디어에 대한 컨텐츠 연속성 재생을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 제3 입력(1530)에 대응하여 도 11과 관련하여 상술된 바와 같이, IoT 서버(221)로 재생 요청을 송신할 수 있다(예: 동작 1105). 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 제1 전자 장치(201)의 재생 정보를 이용하여 컨텐츠 연속성 재생을 수행할 수 있다. 제2 전자 장치(211)는 제1 전자 장치(201)에서 재생 중이던 제1 멀티미디어를 이어서 재생할 수 있다. 이 경우, 제1 전자 장치(201)는 제1 멀티미디어의 재생을 중단할 수 있다.
예를 들어, 시점 t4에서, 제1 전자 장치(201)는 외부 전자 장치 재생 상태 UI(1531)에서 현재 재생 중인 제1 멀티미디어에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 시점 t4에서, 제1 전자 장치(201)는 재생 UI(1525)에 현재 제1 멀티미디어가 제2 전자 장치(211)에서 재생 중임을 지시하는 정보(예: Listening on [AI speaker] Living room)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t4에서, 제1 전자 장치(201)는 상태 UI(1521)에 재생 전환 UI(1541)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 재생 전환 UI(1541)는 현재 제2 전자 장치(211)에서 재생 중인 멀티미디어(예: 제1 멀티미디어)에 대한 제1 전자 장치(201)에서의 컨텐츠 연속성 재생을 추천하는 정보(예: Switch AI speaker music to phone)를 포함할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 제2 전자 장치(202)로부터 제1 전자 장치(201)로의 컨텐츠 연속성 재생의 개념도(1600)를 도시한다.
도 16에서, 제1 전자 장치(201)와 제2 전자 장치(211)는 연결된 상태일 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)는 제1 전자 장치(201)에서 재생되었던 멀티미디어(예: 제1 멀티미디어)에 대한 컨텐츠 연속성 재생을 수행하는 중일 수 있다. 예를 들어, 시점 t5는 도 15의 시점 t4 이후의 시점일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t5에서, 제1 전자 장치(201)는 재생 전환 UI(1541)에 대한 제4 입력(1610)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제4 입력(1610)은 재생 전환 UI(1541)에 대한 터치 입력일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t6에서, 제1 전자 장치(201)는 제4 입력(1610)에 대응하여 제1 멀티미디어에 대한 컨텐츠 연속성 재생을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)에서 재생되던 음악을 이어서 재생할 수 있다. 이 경우, 제2 전자 장치(211)는 제1 멀티미디어의 재생을 중단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시점 t6에서, 제1 전자 장치(201)는 추천 UI(1533)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(211)의 컨텐츠 연속성 재생이 중단됨에 따라서, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(211)로의 컨텐츠 연속성 재생을 추천하는 추천 UI(1533)를 상태 UI(1521)에 표시할 수 있다.
도 15 및 도 16과 관련하여 상술된 UI들은 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 제1 전자 장치(201))는 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(360)), 적어도 하나의 통신 회로(예: 도 3의 통신 회로(390)), 디스플레이 및 적어도 하나의 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 3의 프로세서(320)), 및 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 3의 메모리(330))를 포함할 수 있다. 메모리는 실행되었을 때 프로세서로 하여금 후술되는 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 하나 이상의 외부 전자 장치(예: 제2 전자 장치(211)가 발견되면, IoT(internet of things) 서버(예: 도 2의 IoT 서버(221))를 통하여 컨텐츠 제공자(contents provider, CP)의 CP 서버(예: 도 2의 CP 서버(241))로부터 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠의 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수신하고, 상기 사용자 활동 정보에 기반하여, 상기 CP의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 전자 장치에 연관된 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하고, 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록에 기반하여, 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠를 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 상기 컨텐츠를 재생할 것을 추천하는 제1 UI(user interface)(예: 도 5의 제1 UI(500))를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 적어도 하나의 통신 회로를 이용하여 NFC(near field communication), WiFi 통신, EM(electromagnetic) 센싱, 블루투스(Bluetooth) 통신, BLE(Bluetooth low energy) 통신, 소리 인식, 초음파 통신, 사용자 보이스 감지 또는 NAN(neighbor awareness network) 통신을 수행함으로써 상기 하나 이상의 외부 전자 장치를 발견할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 사용자 활동 정보가 상기 컨텐츠가 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나, 또는 상기 컨텐츠가 상기 전자 장치에서 지정된 시간 내에 재생되었음을 지시하는 경우에 상기 CP의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하는 경우에, 전자 장치는 상기 제1 UI를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용한 상기 컨텐츠의 재생 요청에 대응하는 상기 제1 UI에 대한 입력이 수신되면, 전자 장치는 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치의 목록을 포함하는 제2 UI(예: 도 6의 제2 UI(600))를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 목록에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 상기 컨텐츠를 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 IoT 서버로 재생 요청을 송신함으로써 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 상기 컨텐츠를 재생하도록 할 수 있다.
예를 들어, 상기 재생 요청은 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치의 식별 정보, 상기 컨텐츠의 CP 식별자, 및 상기 전자 장치의 상기 CP에 대한 접근 권한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 IoT 서버(221))는, 적어도 하나의 통신 회로, 상기 적어도 하나의 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되고 컨텐츠 제공자 메타데이터를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금 후술하는 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 제1 외부 전자 장치(예: 도 2의 제1 전자 장치(201))로부터 사용자 활동 정보 요청이 수신되면, 상기 사용자 활동 정보 요청에 연관된 제1 컨텐츠 제공자(contents provider, CP)의 CP 서버(예: 도 2의 CP 서버(241))로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 사용자 활동 정보를 획득하고, 상기 획득된 사용자 활동 정보를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하고, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 CP의 CP 식별자를 포함하는 장치 목록 요청을 수신하면, 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 제2 전자 장치들 중 상기 제1 CP를 지원하는 제2 전자 장치의 목록을 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하고, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 CP 및 상기 제2 전자 장치들 중 제3 전자 장치(예: 도 2의 제2 전자 장치(211))에 대한 식별 정보를 포함하는 재생 요청이 수신되면, 상기 제1 CP로부터의 컨텐츠를 재생하도록 상기 제3 외부 전자 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 사용자 활동 정보는 상기 제1 CP의 컨텐츠가 상기 제1 외부 전자 장치에서 현재 재생중임을 지시하는 정보 또는 상기 제1 CP의 컨텐츠가 상기 제1 외부 전자 장치에서 재생된 시간을 지시하는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 상기 제1 외부 전자 장치로부터 사용자 활동 정보 요청이 수신되면, 계정 서버로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 상기 CP 서버로의 접속 권한을 획득하고, 상기 접속 권한을 이용하여 상기 CP 서버로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 사용자 활동 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 컨텐츠 식별자 및 상기 제2 전자 장치들 중 제3 전자 장치에 대한 식별 정보를 포함하는 재생 요청이 수신되고, 상기 제3 전자 장치에 CP 장치 어플리케이션이 설치되어 있지 않는 경우, 상기 제3 전자 장치로 하여금 상기 CP 장치 어플리케이션을 설치하도록 하는 명령을 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 컨텐츠 식별자 및 상기 제2 전자 장치들 중 제3 전자 장치에 대한 식별 정보를 포함하는 상기 재생 요청이 수신되면, 상기 CP 서버로의 접속을 위한 정보를 상기 제3 외부 전자 장치에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 제1 전자 장치(201))의 컨텐츠 재생 방법은, 하나 이상의 외부 전자 장치가 발견되면, IoT(internet of things) 서버(예: 도 2의 IoT 서버(221))를 통하여 CP의 CP 서버(예: 도2의 CP 서버(241))로부터 상기 전자 장치에서 현재 또는 이전에 재생된 컨텐츠의 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수신하는 동작, 상기 사용자 활동 정보에 기반하여, 상기 CP의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 전자 장치에 연관된 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하는 동작, 및 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록에 기반하여, 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠를 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 상기 컨텐츠를 재생할 것을 추천하는 제1 UI(user interface)(예: 도 5의 제1 UI(500))를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 데이터 통신 방법은 NFC(near field communication), WiFi 통신, EM(electromagnetic) 센싱, 블루투스(Bluetooth) 통신, BLE(Bluetooth low energy) 통신, 소리 인식, 초음파 통신, 사용자 보이스 감지 또는 NAN(neighbor awareness network) 통신을 수행함으로써 상기 하나 이상의 외부 전자 장치를 발견하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치에 연관된 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하는 동작은, 상기 사용자 활동 정보가 상기 컨텐츠가 상기 전자 장치에서 현재 재생중이거나 또는 상기 컨텐츠가 상기 전자 장치에서 지정된 시간 내에 재생되었음을 지시하는 경우에, 상기 CP의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 UI(user interface)를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작은 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하는 경우에 상기 제1 UI를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠 재생 방법은 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용한 상기 컨텐츠의 재생 요청에 대응하는 상기 제1 UI에 대한 입력이 수신되면, 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치의 목록을 포함하는 제2 UI를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠 재생 방법은, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 목록에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 상기 컨텐츠를 재생하도록 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작은 상기 IoT 서버로 재생 요청을 송신함으로써 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 상기 컨텐츠를 재생하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    적어도 하나의 통신 회로;
    상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금:
    하나 이상의 외부 전자 장치가 발견되면, IoT(internet of things) 서버를 통하여 컨텐츠 제공자(contents provider, CP)의 CP 서버로부터 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠의 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수신하고,
    상기 사용자 활동 정보에 기반하여, 상기 CP의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 전자 장치에 연관된 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하고,
    상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록에 기반하여, 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠를 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 상기 컨텐츠를 재생할 것을 추천하는 제1 UI(user interface)를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 적어도 하나의 통신 회로를 이용하여 NFC(near field communication), WiFi 통신, EM(electromagnetic) 센싱, 블루투스(Bluetooth) 통신, BLE(Bluetooth low energy) 통신, 소리 인식, 초음파 통신, 사용자 보이스 감지 또는 NAN(neighbor awareness network) 통신을 수행함으로써 상기 하나 이상의 외부 전자 장치를 발견하도록 하는, 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 사용자 활동 정보가 상기 컨텐츠가 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나, 또는 상기 컨텐츠가 상기 전자 장치에서 지정된 시간 내에 재생되었음을 지시하는 경우에 상기 CP의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하도록 하는, 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하는 경우에 상기 제1 UI를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는, 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용한 상기 컨텐츠의 재생 요청에 대응하는 상기 제1 UI에 대한 입력이 수신되면, 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치의 목록을 포함하는 제2 UI를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는, 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 목록에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 상기 컨텐츠를 재생하도록 하는, 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 IoT 서버로 재생 요청을 송신함으로써 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 상기 컨텐츠를 재생하도록 하는, 전자 장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 재생 요청은 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치의 식별 정보, 상기 컨텐츠의 CP 식별자, 및 상기 전자 장치의 상기 CP에 대한 접근 권한 정보를 포함하는, 전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 통신 회로;
    상기 적어도 하나의 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결되고 컨텐츠 제공자 메타데이터를 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금:
    제1 외부 전자 장치로부터 사용자 활동 정보 요청이 수신되면, 상기 사용자 활동 정보 요청에 연관된 제1 컨텐츠 제공자(contents provider, CP)의 CP 서버로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 사용자 활동 정보를 획득하고,
    상기 획득된 사용자 활동 정보를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하고,
    상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 CP의 CP 식별자를 포함하는 장치 목록 요청을 수신하면, 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 제2 전자 장치들 중 상기 제1 CP를 지원하는 제2 전자 장치의 목록을 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하고,
    상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 CP 및 상기 제2 전자 장치들 중 제3 전자 장치에 대한 식별 정보를 포함하는 재생 요청이 수신되면, 상기 제1 CP로부터의 컨텐츠를 재생하도록 상기 제3 외부 전자 장치를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 활동 정보는 상기 제1 CP의 컨텐츠가 상기 제1 외부 전자 장치에서 현재 재생중임을 지시하는 정보 또는 상기 제1 CP의 컨텐츠가 상기 제1 외부 전자 장치에서 재생된 시간을 지시하는 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제1 외부 전자 장치로부터 사용자 활동 정보 요청이 수신되면, 계정 서버로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 상기 CP 서버로의 접속 권한을 획득하고, 상기 접속 권한을 이용하여 상기 CP 서버로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 사용자 활동 정보를 획득하도록 하는, 전자 장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 컨텐츠 식별자 및 상기 제2 전자 장치들 중 제3 전자 장치에 대한 식별 정보를 포함하는 재생 요청이 수신되고, 상기 제3 전자 장치에 CP 장치 어플리케이션이 설치되어 있지 않는 경우, 상기 제3 전자 장치로 하여금 상기 CP 장치 어플리케이션을 설치하도록 하는 명령을 송신하도록 하는, 전자 장치.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금:
    상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 컨텐츠 식별자 및 상기 제2 전자 장치들 중 제3 전자 장치에 대한 식별 정보를 포함하는 상기 재생 요청이 수신되면,
    상기 CP 서버로의 접속을 위한 정보를 상기 제3 외부 전자 장치에 송신하도록 하는, 전자 장치.
  14. 전자 장치의 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    하나 이상의 외부 전자 장치가 발견되면, IoT(internet of things) 서버를 통하여 CP의 CP 서버로부터 상기 전자 장치에서 현재 또는 이전에 재생된 컨텐츠의 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수신하는 동작;
    상기 사용자 활동 정보에 기반하여, 상기 CP의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 전자 장치에 연관된 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하는 동작; 및
    상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록에 기반하여, 상기 전자 장치에서 현재 재생 중이거나 또는 이전에 재생된 컨텐츠를 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통하여 상기 컨텐츠를 재생할 것을 추천하는 제1 UI(user interface)를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는, 컨텐츠 재생 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    NFC(near field communication), WiFi 통신, EM(electromagnetic) 센싱, 블루투스(Bluetooth) 통신, BLE(Bluetooth low energy) 통신, 소리 인식, 초음파 통신, 사용자 보이스 감지 또는 NAN(neighbor awareness network) 통신을 수행함으로써 상기 하나 이상의 외부 전자 장치를 발견하는 동작을 더 포함하는, 컨텐츠 재생 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 전자 장치에 연관된 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하는 동작은, 상기 사용자 활동 정보가 상기 컨텐츠가 상기 전자 장치에서 현재 재생중이거나 또는 상기 컨텐츠가 상기 전자 장치에서 지정된 시간 내에 재생되었음을 지시하는 경우에, 상기 CP의 컨텐츠 재생을 지원하는 상기 외부 전자 장치의 목록을 상기 IoT 서버로부터 획득하는 동작을 포함하는, 컨텐츠 재생 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 제1 UI(user interface)를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작은 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하는 경우에 상기 제1 UI를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는, 컨텐츠 재생 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 이용한 상기 컨텐츠의 재생 요청에 대응하는 상기 제1 UI에 대한 입력이 수신되면, 상기 발견된 하나 이상의 외부 전자 장치 및 상기 수신된 외부 전자 장치의 목록 모두에 포함된 적어도 하나의 외부 전자 장치의 목록을 포함하는 제2 UI를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는, 컨텐츠 재생 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 목록에 대한 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 상기 컨텐츠를 재생하도록 상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작을 더 포함하는, 컨텐츠 재생 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치를 제어하는 동작은 상기 IoT 서버로 재생 요청을 송신함으로써 상기 사용자 입력에 대응하는 외부 전자 장치를 이용하여 상기 컨텐츠를 재생하는 동작을 포함하는, 컨텐츠 재생 방법.
KR1020180092703A 2018-08-08 2018-08-08 연속성을 갖는 컨텐츠 재생 방법 및 이를 위한 전자 장치 KR102502655B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180092703A KR102502655B1 (ko) 2018-08-08 2018-08-08 연속성을 갖는 컨텐츠 재생 방법 및 이를 위한 전자 장치
US16/527,630 US10965972B2 (en) 2018-08-08 2019-07-31 Method for contents playback with continuity and electronic device therefor
EP19847412.4A EP3777210A4 (en) 2018-08-08 2019-07-31 METHOD OF PLAYBACK OF CONTINUES WITH CONTINUITY AND ELECTRONIC DEVICE FOR IT
PCT/KR2019/009519 WO2020032465A1 (en) 2018-08-08 2019-07-31 Method for contents playback with continuity and electronic device therefor
CN201980052772.0A CN112585981B (zh) 2018-08-08 2019-07-31 用于具有连续性的内容回放的方法及其电子装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180092703A KR102502655B1 (ko) 2018-08-08 2018-08-08 연속성을 갖는 컨텐츠 재생 방법 및 이를 위한 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200017295A true KR20200017295A (ko) 2020-02-18
KR102502655B1 KR102502655B1 (ko) 2023-02-23

Family

ID=69406769

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180092703A KR102502655B1 (ko) 2018-08-08 2018-08-08 연속성을 갖는 컨텐츠 재생 방법 및 이를 위한 전자 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10965972B2 (ko)
EP (1) EP3777210A4 (ko)
KR (1) KR102502655B1 (ko)
CN (1) CN112585981B (ko)
WO (1) WO2020032465A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220126566A (ko) * 2021-03-09 2022-09-16 주식회사 엘지유플러스 영상 콘텐츠를 제공하는 방법 및 그 셋톱 박스

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112714214B (zh) * 2019-10-24 2022-05-10 华为终端有限公司 一种内容接续方法、设备、系统、gui及计算机可读存储介质
KR20210069476A (ko) * 2019-12-03 2021-06-11 삼성전자주식회사 모바일 장치의 컨텐츠를 디스플레이 장치에서 재생하는 방법 및 장치
KR20220015802A (ko) * 2020-07-31 2022-02-08 삼성전자주식회사 영상 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US20240106896A1 (en) * 2022-09-23 2024-03-28 T-Mobile Innovations Llc Iot device one tap activation

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140362293A1 (en) * 2013-06-06 2014-12-11 Google Inc. Systems, methods, and media for presenting media content
US20160366468A1 (en) * 2015-06-12 2016-12-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Operating method of portable device, operating method of content reproducing device, portable device, and content reproducing device

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100754196B1 (ko) 2005-12-10 2007-09-03 삼성전자주식회사 스트리밍 재생 중에 컨텐트 재생 장치를 변경하는 방법 및이를 위한 장치
US9685190B1 (en) 2006-06-15 2017-06-20 Google Inc. Content sharing
US8677402B2 (en) * 2010-11-10 2014-03-18 Sony Corporation Second display support of character set unsupported on playback device
US20120210226A1 (en) * 2011-02-11 2012-08-16 Sony Network Entertainment International Llc Method to playback a recently-played asset via a second display
KR20140004730A (ko) 2011-02-20 2014-01-13 엘지전자 주식회사 심리스 콘텐트 재생 방법 및 장치
KR101810403B1 (ko) * 2011-05-13 2017-12-19 삼성전자주식회사 휴대용 단말기에서 주변 디바이스의 데이터를 저장하기 위한 장치 및 방법
KR101537342B1 (ko) 2011-06-03 2015-07-20 주식회사 케이티 컨텐츠 이어보기 제공 시스템 및 방법
KR101442639B1 (ko) 2012-12-07 2014-09-25 전자부품연구원 스마트 홈 환경에서 콘텐츠를 전송하는 방법
KR20150058720A (ko) 2013-11-20 2015-05-29 한국전자통신연구원 N-스크린 협업 서비스를 위한 스마트 단말 페어링 시스템 및 이의 작동 방법
KR102330255B1 (ko) * 2014-05-28 2021-11-23 삼성전자주식회사 사물 인터넷 기기들을 제어하기 위한 제어 장치 및 방법
US9954948B2 (en) * 2014-07-11 2018-04-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Private content distribution network
US9747011B2 (en) 2014-09-16 2017-08-29 Google Inc. Continuation of playback of media content by different output devices
GB2549434B (en) 2014-12-24 2019-05-29 Magic Media Works Ltd Media playback device and system
CN106713951B (zh) * 2015-11-13 2019-10-25 深圳光峰科技股份有限公司 一种数字媒体内容播放转移的方法以及相关设备
WO2017085717A1 (en) * 2015-11-18 2017-05-26 Annoto Ltd System and method for presentation of content linked comments
US10749969B2 (en) * 2015-12-29 2020-08-18 Oath Inc. Content presentation using a device set

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140362293A1 (en) * 2013-06-06 2014-12-11 Google Inc. Systems, methods, and media for presenting media content
US20160366468A1 (en) * 2015-06-12 2016-12-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Operating method of portable device, operating method of content reproducing device, portable device, and content reproducing device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220126566A (ko) * 2021-03-09 2022-09-16 주식회사 엘지유플러스 영상 콘텐츠를 제공하는 방법 및 그 셋톱 박스

Also Published As

Publication number Publication date
US20200053399A1 (en) 2020-02-13
WO2020032465A1 (en) 2020-02-13
CN112585981B (zh) 2023-10-03
KR102502655B1 (ko) 2023-02-23
US10965972B2 (en) 2021-03-30
CN112585981A (zh) 2021-03-30
EP3777210A4 (en) 2021-05-12
EP3777210A1 (en) 2021-02-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102502655B1 (ko) 연속성을 갖는 컨텐츠 재생 방법 및 이를 위한 전자 장치
KR102657527B1 (ko) 계정 관련 정보에 기반하여 장치를 설정하는 방법 및 그 전자 장치
US10187474B2 (en) Method and device for resource sharing between devices
US20180302349A1 (en) System for providing dialog content
CN105634881B (zh) 应用场景推荐方法及装置
US11705120B2 (en) Electronic device for providing graphic data based on voice and operating method thereof
KR102206351B1 (ko) 전자 장치 및 이의 작업 연계 방법
KR20200011869A (ko) 디바이스 연결 설정 방법 및 장치
KR20200140555A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 듀얼 스탠바이 모드 및 싱글 스탠바이 모드의 전환 방법
KR20190132875A (ko) 계정 그룹 기반으로 콘텐츠를 공유하는 방법 및 이를 제공하는 전자 장치
CN106407018B (zh) 一种同步个性化数据的方法、装置及移动终端
US11304242B2 (en) Electronic device changing identification information based on state information and another electronic device identifying identification information
KR20210045280A (ko) IoT 기기를 제어하는 방법 및 이를 위한 전자 장치
KR20210050398A (ko) 전자 장치와 연결되지 않은 외부 전자 장치로 데이터를 전송하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
KR20200104719A (ko) 콘텐츠 추천 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US10277961B2 (en) Electronic device, companion device, and method of operating the electronic device
US11726647B2 (en) Content sharing method and electronic device therefor
EP3758384B1 (en) Method for controlling video sharing through rich communication suite service and electronic device therefor
KR102489729B1 (ko) 연결 정보에 기반하여 외부 장치들과 연결하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20200053752A (ko) 자동 완성 기능 지원 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US11695982B2 (en) Content casting method and electronic device therefor
KR20190108364A (ko) 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR20200039053A (ko) 클라우드 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20200102678A (ko) 외부 장치와 관련된 신호 제어 방법 및 장치
EP3608911A1 (en) Method for processing dynamic image and electronic device thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right