KR20190143526A - Customized auto fit, automatic pattern generation and sales management system using body information big data - Google Patents

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KR20190143526A
KR20190143526A KR1020180066148A KR20180066148A KR20190143526A KR 20190143526 A KR20190143526 A KR 20190143526A KR 1020180066148 A KR1020180066148 A KR 1020180066148A KR 20180066148 A KR20180066148 A KR 20180066148A KR 20190143526 A KR20190143526 A KR 20190143526A
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Abstract

The purpose of the present invention is to provide customized clothes to consumers by using a system for generating customized automatic fits and automatic patterns and managing sales by using big data of body type information. The system is used to keep track of each dimension. Devices associated with the system are used to collect responses to fits from customers. When a customer approves a purchase because a specific clothes item fits the body, the fact is reported to a manufacturing system, and a pair of clothes matching the dimensions of the approved clothes item is cut, stitched, processed, and shipped as finished clothes. The system comprises the steps of: outputting a design selection interface; draping patterns; rendering and displaying a draping result; and extracting sewing lines.

Description

체형정보 빅테이터를 활용한 고객 맞춤 자동핏, 자동 패턴 생성 및 판매 관리시스템{Customized auto fit, automatic pattern generation and sales management system using body information big data}Customized auto fit, automatic pattern generation and sales management system using body information big data}

본 발명은 고객의 체형정보 빅테이터를 활용한 고객 맞춤 자동핏, 자동 패턴 생성 및 판매 관리시스템에 관한 발명이다.The present invention relates to a customer-customized automatic fit, automatic pattern generation and sales management system utilizing the customer's body information big data.

제작될 의류 디자인을 선택하는 디자인 선택 인터페이스를 출력하고, 상기 출력된 디자인 선택 인터페이스를 통해 선택되는 의류 디자인에 대응되는 N(N≥1)개의 마름질 패턴을 확인하고, 상기 장치에 구비되는 입력수단을 통해 입력되는 상기 고객의 신체채촌 값을 확인하고, 상기 확인된 N개의 마름질 패턴에 대응되는 M(M≥1)개의 기본 신체채촌 값을 상기 확인된 고객의 신체채촌 값으로 대체하며, 상기 고객의 신체채촌 값에 대응하도록 상기 N개의 마름질 패턴과 매핑되는 하나 이상의 벡터 값을 조정하여 상기 의류 디자인에 대한본 발명은 총체적으로 몸에 맞는 의복의 주문형 (custome manufacturing of fitted apparel), 더 상세하게는 다수의 입어-보기 의복 및 몸에 맞추는 시스템 (multiple try-on apparel and a fitting system)을 사용하여 주문형으로 재단된 의복 (custom tailored apparel)을 제조하는 장치 및 방법에 관한 것이다.Outputting a design selection interface for selecting a garment design to be produced, checking N (N≥1) finishing patterns corresponding to the selected clothing design through the output design selection interface, and inputting means provided in the apparatus Confirm the body recruitment value of the customer inputted through, and replace the M (M≥1) basic body recruitment values corresponding to the identified N loam patterns with the confirmed body recruitment value of the customer; The invention of the garment design by adjusting one or more vector values mapped to the N bleaching patterns to correspond to the body recruitment value is a custom manufacturing of fitted apparel, more specifically multiple Custom tailored clothing using multiple try-on apparel and a fitting system A device and method for manufacturing a tailored apparel).

수년 동안, 비용이 효율적인 제조 시스템에서 몸에 맞는 의복을 제조하는데 있어서 근본적인 문제는 제조업자, 소매업자 혹은 고객에게 부당하게 비용을 증가시키지 않고 한 벌의 옷이 사람에게 잘 맞도록 만들어질 수 있도록 사람의 신체 치수를 포착하는 방법을 결정하는 것이었다. 바지의 경우 밑위 길이 혹은 허리와 같은 1차원 치수의 변화는 사람의 몸에 꼭 맞기 위해서는 힙이 바뀌어야 하기 때문에, 인간의 신체와 같이 3차원 물체를 위해 디자인된 의복은 제조하는데 복잡할 수 있다.Over the years, the fundamental problem of making garments that fit the body in a cost-effective manufacturing system is that people can be made to fit a person's clothing without unduly increasing costs to manufacturers, retailers or customers. Was to determine how to capture the body dimensions. For pants, changes in one-dimensional dimensions, such as rise length or waist, require that the hips be changed to fit a person's body, so clothes designed for three-dimensional objects, such as the human body, can be complex to manufacture.

많은 고객, 특히 여성들은 그들을 만족시키는, 청바지 등의 대량 제조된 의복 혹은 기성복을 구하는데 어려움이 있다. 이것의 한가지 이유는 대량 제조업자가 사용하는 여성용의 전통적인 치수 체계(traditional sizing system)는 본질적으로 1941년에 개발된 단일 차원 치수 체계 (single dimensionalsizing system)이라는 것이다. 통계학적 평균에 기초하면, 이와 같은 치수 체계는 결국 치수 6 또는 치수 8과 같이 추상적인 1차원 (one abstract dimension) 치수로서 치수를 나타내게 된다는 것이다. 몸집이 작은 (petite) 치수 6 혹은 길거나 짧은 치수 6과 같이 몸집이 작거나 또는 그 보다 큰 치수 서브클래스 (plus size subclass)이내에서 시간이 지남에 따라 몸집이 작거나 또는 그 보다 큰 치수를 허용하기 위해 여전히 추상적인 1차원에 약간의 변화가 더해져 왔다. 셔츠 치수가 목 또는 팔 길이 치수 및 몇몇 표준 치수의 조합에 의해 표준화될 수 있지만, 바지, 셔츠 및 양복과 같은 남성 의복의 치수는 크게 다르지 않다. 일반적으로 말해서, 이는 신는 것, 장갑, 코트, 정장 등과 같은 대부분의 다른 의복 종류 또는 외형에도 동일하게 적용된다. 비록 고객들이 보다 다양하게 선택할 수 있도록 이론적으로는 다양한 많은 수의 표준 치수들을 표준으로 할 수 있지만, 엄청난 재고를 유지하는 비용이 너무나 크기 때문에 이는 불가능하다. 따라서, 대부분의 소매 가게에서 단지 일부 표준화된 치수들만이 고객들에게 제공된다.Many customers, especially women, have difficulty finding mass-produced or ready-to-wear garments such as jeans that satisfy them. One reason for this is that the traditional sizing system for women used by mass manufacturers is essentially a single dimensional sizing system developed in 1941. Based on the statistical mean, such a dimensioning system will eventually be dimensioned as one abstract dimension, such as dimension 6 or dimension 8. Allowing smaller or larger dimensions over time within a plus or larger size subclass, such as a petite dimension 6 or a long or short dimension 6. Some changes have been made to the abstract one dimension. While shirt dimensions can be standardized by a combination of neck or arm length dimensions and some standard dimensions, the dimensions of men's garments such as pants, shirts and suits are not significantly different. Generally speaking, this applies equally to most other garment types or appearances, such as wear, gloves, coats, suits, and the like. Although theoretically, a large number of standard dimensions can be standardized to allow customers more choices, this is not possible because of the high cost of maintaining enormous inventory. Therefore, only some standardized dimensions are provided to customers in most retail stores.

그럼에도 불구하고, 여성용 바지와 같이 간단한 경우에 있어서, 글자 그대로 많은 사람들에게 맞는 한 벌의 청바지에 가능할 수 있는 수천가지 조합의 허리, 힙, 밑위 길이 및 안쪽 솔기 치수가 존재한다. 오로지 한가지 특수한 조합만이 임의의 사람에게 꼭 맞을 수 있다. 만약 사람의 치수들 중 한 치수가 통계학적 평균과 다르다면, 몸에 맞는 것은 더욱 어려울 것이다. 만약 허리 치수가 평균보다 좁거나 또는 고객이 좀더 짧은 밑위 길이를 가진 바지를 원한다면, 기성복 가운데 잘 맞는 옷을 구하는 것이 어려울 것이다.Nevertheless, in simple cases, such as women's pants, there are literally thousands of combinations of waist, hip, rise length and inner seam dimensions that may be possible in a pair of jeans suited to many people. Only one special combination can fit any person. If one of the dimensions of the person differs from the statistical mean, it will be more difficult to fit. If the waist is narrower than the average or if the customer wants a shorter rise in length, it will be difficult to get a good fit among the ready-to-wear.

조사에서 측정된 500명의 여성 표본에서, 500 가운데 11 또는 약 2 %만이 업계 표준 치수에 정확히 일치하였다.In the 500 female sample measured in the survey, only 11 or about 2% of the 500 exactly matched the industry standard dimensions.

따라서, 많은 고객들은 기성복을 거부하고 주문형으로 맞추어진 옷 (custom fitted clothing)으로 발길을 돌린다. 주문형으로 맞추기 위해서는, 주요한 신체 치수들을 포착하여 의상 (garment) 또는 의복(apparel)을 제조하여야 한다. 과거에 이와 같은 목적을 달성하기 위해 전통적인 네 가지 방법들이 사용되고 있었다:Therefore, many customers reject ready-to-wear and turn to custom fitted clothing. To be customized, major body dimensions must be captured to produce a garment or apparel. In the past, four traditional methods have been used to achieve this goal:

1. 테이프 측정법을 사용하여 사람의 주요 치수들을 측정한 다음, 이들 치수들을 사용하여 의상을 제조하는 것.1. Measuring the main dimensions of a person using tape measurement and then manufacturing the garment using these dimensions.

2. 고객이 입을 실제 의상을 그 사람 위에 놓고 그 의상의 재단을 조정하는 것.2. Put the actual costume on the person on the person and adjust the tailoring of the costume.

3. 조정 가능한 의상을 사용하여 신체 치수들을 포착하는 것.3. Capturing body dimensions using adjustable clothing.

4. 몇가지 종류의 기계적, 광학적 또는 비디오 장치를 사용하여 신체 치수들을 포착하는 것.4. Capturing body dimensions using some kind of mechanical, optical or video device.

함께 사용된 처음 두가지 접근 방법들은 고전적인 주문형 재단 방법에 속한다. 비록 일반적으로 잘 맞는 옷을 만들지만, 전통적인 주문형 재단에 재단사 또는 여자 재봉사의 숙련된 노동이 요구되기 때문에 기성복의 제조업자와 소매상인의 비용 부담이 너무 커 많은 고객들에게 너무 값이 비싸다.The first two approaches used together belong to the classic on-demand foundation method. Although traditionally tailored clothes are made well, traditional tailor-made tailors require skilled labor by tailors or tailors, making ready-made garments and retailers too costly and too expensive for many customers.

조정가능한 입어 보기 의상 또는 패턴은 기술 분야에 공지되어 있고 문제점을 시정하는데 사용되고 있다.Adjustable wear clothes or patterns are known in the art and are being used to correct problems.

또한, 이는 적절히 몸에 맞기 위해서는 소매업소에서 숙련된 노동을 필요할 수 있다. 표준 치수에 있어서 단지 하나의 조정가능한 의상이 사용되거나 또는 심지어 몇가지 조정가능한 의상들이 사용되는지에 관계없이, 각 의상이 각 고객에 맞는 치수로 독특하게 재단되어야 하기 때문에 재단과 제조하는데 있어 상당한 양의 노동과 비용이 투입된다. 컴퓨터를 사용함으로써 조정된 치수들에 대해 전송될 필요가 있는 정보의 수집 속도를 빠르게 할 수 있지만, 독특한 재단 구비조건은 여전히 비용이 많이 들고 시간을 많이 소모한다. 심지어 실제 측정값에 근거하여 스케일화된 패턴 (scaled pattern)을 만드는데 컴푸터가 사용 될지라도, 이와 같은 치수들로 독특하게 재단하기 위한 비용과 시간은 통상 상당한 정도가 된다.It may also require skilled labor in retail to fit properly. Regardless of whether only one adjustable garment is used in the standard dimensions or even several adjustable garments, each garment must be uniquely tailored to the specific dimensions of each customer, resulting in a significant amount of labor and labor in cutting and manufacturing. There is a cost. Using a computer can speed up the collection of information that needs to be sent for adjusted dimensions, but the unique cutting requirements are still costly and time consuming. Even though computers are used to create scaled patterns based on actual measurements, the cost and time to uniquely cut into these dimensions is usually considerable.

작업하기가 힘든 데님 (denim), 가죽, 비닐 또는 모피 또는 기타 등과 같은 재료들은 문제를 더욱 복잡하게 한다. 의상이 처음 만족할 만하게 재단되지 않아, 실제 의상의 맞춤에 고객이 만족하지 않는다면, 이것을 조정하는데 엄청난 비용이 들 수 있다.Difficult to work with materials such as denim, leather, vinyl or fur or others add to the problem. If the garment is not tailored for the first time and the customer is not satisfied with the actual tailoring of the garment, it can be very expensive to adjust it.

즉, 이 분야에서 시도하는 다른 개선점은 측정값의 정확도를 향상시키기 위해 광학 혹은 전기 감지기 및 컴퓨터를 사용하는 것이다. 이와 같은 종류의 구조에서, 광학 및 전자 장치는 사람 신체의 측정값을 감지하고 포착하는데 사용된다.In other words, another improvement attempted in this field is the use of optical or electrical sensors and computers to improve the accuracy of the measurements. In this kind of structure, optical and electronic devices are used to sense and capture measurements of the human body.

한 시스템에서, 개인은 시스템이 판독 (read)할 수 있는 측정 장치를 갖는특수한 의상을 착용한다. 이는 이와 같은 판독에 근거하여 특수한 패턴을 만들거나 또는 스케일화 (scales)할 수 있는 것과 같은 컴퓨터 시스템과 조합될 수 있다. 그래서, 대화형 (interactively)으로 그리고 정확하게 측정값이 취해지거나 또는 측정될 수 있지만, 각 의상은 여전히 독특한 치수에 맞게 재단되어야만 한다.In one system, an individual wears a special garment with a measuring device that the system can read. It can be combined with computer systems such as those that can create or scale special patterns based on such readings. Thus, measurements can be taken or measured interactively and accurately, but each garment must still be tailored to a unique dimension.

비록 이것이 고객 정보의 정확도와 수집을 향상시키지만, 역시 이것도 대량 제조업자가 직면하는 독특한 재단과 조립에 있어서의 문제점과 비용을 해결하지는 못한다. 대량 제조업자는 전세계적으로 공장에서 일주일에 60,000 또는 70,000벌의 바지를 만들 수도 있다. 통상적으로 균일한 치수를 사용하여 비용을 낮게 유지할 수 있는데, 이는 특히 숙련 노동, 및 전문화되고 독특한 재단과 트랙킹 (tracking)의 필요성 을 줄이거나 또는 제거한다. 전통적인 방법에 따라 실시된 주문형 재단은 대량 제조와 낮은 비용과는 부합하지 않는다.Although this improves the accuracy and collection of customer information, it also does not solve the problems and costs of the unique cutting and assembly faced by mass manufacturers. Mass manufacturers can make 60,000 or 70,000 pants a week in factories around the world. Typically, uniform dimensions can be used to keep costs low, which in particular reduces or eliminates the need for skilled labor and the need for specialized and unique cutting and tracking. Custom cuts, performed according to traditional methods, are incompatible with high volume manufacturing and low cost.

마지막으로, 고객마다 다른 착용감 또는 느낌에 중요한 주관적인 요소가 존재한다. 예를 들어, 그 치수가 정확히 동일한 두 명의 고객들이 의상의 착용이 느슨하거나 또는 꽉끼는 것과 관련하여 그 취향이 서로 다를 수 있다. 또는, 동일한 치수를 갖는 두 명의 고객들이 그 스타일의 선호가 서로 달라, 한 고객은 힙이 내려간 한 벌의 데님 청바지를 입기를 선호하고, 다른 고객은 힙이 올라간 한 벌의 데님 청바지를 입기를 선호할 수 있다. 고객의 주관적인 취향에 일치하기 위해서는, 치수들이 연관되어 있으므로 한 가지 이상의 다른 치수들이 조정될 필요가 있다. 만약 고객 의상에 대해 실제 맞지 않는 객관적인 측 정값들만이 사용된다면, 이와 같은 주관적인 요소들로 인해 고객은 오로지 객관적인 자료에 근거하여 짜 여진 의복을 반환할 수도 있다. 높은 반환 또는 거절율은 소매업자와 제조업자에 모두에게 많은 비용을 초래하게 한다. 마름질 패턴을 드로잉한다.Finally, there are subjective factors that are important for different fits or feelings for different customers. For example, two customers with exactly the same dimensions may have different tastes with regard to loose or tight clothing. Or, two customers with the same dimensions have different preferences for the style, one customer prefers to wear a pair of denim jeans with the hips lowered, and the other customer prefers to wear a pair of denim jeans with the hips up. can do. In order to match the customer's subjective taste, one or more other dimensions need to be adjusted as the dimensions are related. If only objective measurements are used that do not actually fit the customer's clothing, these subjective factors may cause the customer to return a woven garment based solely on objective data. High return or rejection rates are costly for both retailers and manufacturers. Draw the finish pattern.

본 발명은 의류 제작을 하기 위해 체형정보 빅테이터를 활용한 고객 맞춤 자동핏, 자동 패턴 생성 및 판매 관리시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a customer-customized automatic fit, automatic pattern generation and sales management system using body information big data to produce clothing.

패턴을 조합하여 만드는 의상은 안감과 겉감의 재봉이 필요한 경우가 많다. 이 때, 정장이나 그 밖의 많은 의상에서 안감과 겉감이 납작하게 붙어 한 장의 천 같이 보이도록 한다. 이 때, 안감과 겉감이 재봉선을 중심으로 만드는 각도를 설정하는 것이 필요한데, 3D 의상 제작 과정에서는 두 패턴을 연결하는 재봉선에 대해 각도를 설정하면 두 패턴이 맞닿는 메쉬가 만드는 각도가 조절되어 원하는 패턴의 연결 모습을 연출할 수 있다. 다만 이 때, 재봉선이 여러 개 인 경우 재봉선 마다 각각 각도를 설정해야 하는 불편함이 있었다. 또한, 의상에는 속면과 겉면을 구별하기 어려워 두 패턴에서 재봉선을 중심으로 생기는 모든 각도들을 변경한 후에야 그 결과의 모습을 확인할 수 있어, 사람의 감으로 납작해질 모양을 예측하여 각도를 설정해야 하는 어려움이 있었다.Costumes made by combining patterns often require lining and outer sewing. At this time, the lining and the outer surface of the suit or many other clothes are attached flat so that they look like a piece of cloth. At this time, it is necessary to set the angle at which the lining and the outer fabric are centered on the seam.In the process of making 3D clothes, if the angle is set for the seam that connects the two patterns, the angle created by the mesh which the two patterns meet is adjusted to You can produce a connection. However, at this time, if there are several sewing lines, there was an inconvenience of setting an angle for each sewing line. In addition, it is difficult to distinguish the inner and outer surfaces of clothes, so it is difficult to set the angle by predicting the shape that will be flattened by human senses after changing all angles generated around the seam in two patterns. There was this.

이러한 문제점을 해결하기 위해 두 개의 패턴을 연결하는 재봉선의 드레이핑 상태에 따라 두 패턴을 날카롭고 납작하게 붙이거나 접는 사용자 인터페이스 툴을 제공한다. 두 패턴을 선택하면, 두 패턴을 잇는 모든 재봉선을 한번에 선택하게 되어 여러 재봉선을 일일이 선택하는 번거로움을 줄이고, 현재 드레이핑 상태에 따라 재봉선 주변의 메쉬가 이루는 각도를 일괄 변경하여 일일이 각도 설정 하였던 번거로움을 없앨 수 있다.In order to solve this problem, a user interface tool for attaching or folding two patterns sharply or flatly according to the draping state of a sewing line connecting two patterns is provided. If you select two patterns, you can select all sewing lines connecting two patterns at once, and reduce the trouble of selecting several sewing lines one by one, and change the angle of the mesh around the sewing lines according to the current draping state. Can be eliminated.

이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 체형정보 빅테이터를 활용한 고객 맞춤 자동핏, 자동 패턴 생성 및 판매 관리시스템을 이용한 패턴틀 제조공정에 의하면, 의복 디자인에 따라서 패턴을 성형할 때 일측 형상만을 성형하면 되므로 패턴 제조가 용이하게 되고, 또한 높이가 다른 소원반지그 및 대원반지그를 이용한 오토지그 트리머로써 패턴틀을 가공할 때 패턴의 동일한 측면 라인을 기준으로 내측홈과 외측커팅부를 가공하므로, 기준점이 하나여서 내외측의 패턴폭 가공 오차 범위를 감소시키게 되다.As can be seen from the above description, according to the pattern frame manufacturing process using a custom-fitting automatic fit, automatic pattern generation and sales management system using the body information big data of the present invention, one side when molding the pattern according to the clothing design Since only the shape needs to be molded, it is easy to manufacture the pattern. Also, when processing the pattern frame with auto jig trimmers using small disc jig and large disc jig of different height, the inner groove and the outer cutting part are processed based on the same side line of the pattern. As a result, the reference point is reduced to reduce the tolerance of the pattern width inside and outside.

게다가 개선된 제조공정에 의한 패턴틀은 자동 제봉기에서 제봉과정을 수행할 때 제봉기의 원활한 작동을 가능하게 함으로써 생산성을 향상시킬 수 있게 될 뿐만 아니라 제봉선이 균일한 고품질의 의복을 완성할 수 있게 되는 효과를 가진다.In addition, the pattern frame by the improved manufacturing process enables the smooth operation of the machine when performing the sewing process in the automatic machine, which not only improves the productivity, but also enables the production of high-quality clothing with a uniform sewing line. Has the effect of being.

상기 기술한 바에 따르면, 본 발명의 고객 맞춤 체형 정보 빅테이터를 이요하여 장치 및 방법은 제조업자, 소매업자 혹은 고객에게 부당하게 비용을 증가시키지 않고 한 벌의 옷이 사람에게 잘 맞도록 만들어질 수 있도록 사람의 신체 치수를 포착하게 하며, 주문형의 몸에 맞는 의복을 대량으로 제조하게 하고, 소매 상인들과 가게에서 쉽게 사용될 수 있는 이점이 있다.As described above, the device and method can be tailored to suit a person without unnecessarily increasing costs to manufacturers, retailers or customers by utilizing the customized body type information data of the present invention. It has the advantage of being able to capture the body dimensions of a person, to make a large quantity of clothing for a custom body, and to be easily used in retailers and shops.

전술한 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 후술하는 실시 예들을 통해 더욱 명확해 질 것이다 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 실시 예들을 통해 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있을 정도로 상세히 설명하기로 한다.The foregoing and additional aspects of the present invention will become more apparent through the following embodiments. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily understand and reproduce the present invention. Let's do it.

3D 의상 착장 시뮬레이션 방법에 있어서 2D 패턴을 프레스(Press) 하는 방법 및 그 장치와, 그 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체로서, 3D 시뮬레이션 기술 분야에 적용될 수 있다.A method and apparatus for pressing a 2D pattern in a 3D clothing wearing simulation method, and a recording medium recording a computer program for executing the method, can be applied to the field of 3D simulation technology.

이하 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail.

3D 의상은 실제 의상 제작 과정을 모티브로 하여 그 과정을 반영한 컴퓨터 시뮬레이션 프로그램을 통하여 생성된다. 예를 들어 제작자가 의상의 2D 패턴을 그린 후, 옷을 입게 될 아바타 모델에 2D 패턴을 드레이핑 시뮬레이션 한다 드레이핑 시뮬레이션 결과를 렌더링 하여 표시함으로써 3D의상이 화면으로 출력된다 아바타 모델과 2D 의상 패턴은 사용자가 직접 컴퓨터 프로그램을 통하여 그리거나, 저장된 것을 사용할 수 있다 사용자가 직접 그리는 경우 다양한 그래픽 소프트웨어나 CAD 프로그램을 사용하여 입력할 수 있으며, 제공되는 2D 패턴 제작 툴을 사용할 수도 있다.3D costumes are created through computer simulation programs that reflect the process with the actual costume making process as a motif. For example, the author draws a 2D pattern of a costume and then drapes and simulates a 2D pattern on the avatar model to be dressed. The 3D costume is output to the screen by rendering and displaying the results of the draping simulation. You can draw directly from a computer program or use a saved one. If you draw directly, you can input it using various graphic software or CAD program. You can also use the provided 2D pattern creation tool.

일 실시예에 따른 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법에서 드레이핑 시뮬레이션 방법은, 2D 패턴의 메쉬화 단계, 아바타 주변에 패턴의 배치, 패턴과 아바타의 충돌 여부를 판단하는 단계와, 충돌 제거힘(force)을 생성하는 단계 및 드레이핑 시뮬레이션 과정을 수행하는 단계를 포함한다 2D 패턴의 메쉬화 단계는 딜러니 삼각화(Delaunay Triangulation) 기법을 적용하여 이루어 질 수 있으며, 드레이핑 시뮬레이션 과정은 일 실시 예로[Pascal Volino,Nadia MagnenatThalmann: Resolving surface collisions through intersection contourminimizationACM Trans Graph 25(3): 1154-1159 (2006)]에 게시된 방법을 사용할 수 있다.In the 3D clothing mounting simulation method according to an embodiment, the draping simulation method, the meshing step of the 2D pattern, the arrangement of the pattern around the avatar, determining whether the pattern and the avatar collides, and generates a collision cancellation force (force) And a step of performing a draping simulation process. The meshing step of the 2D pattern may be performed by applying a Delaunay triangulation technique. Resolving surface collisions through intersection contour minimization ACM Trans Graph 25 (3): 1154-1159 (2006).

도면1은 일 실시예에 따른 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법 중에서 재봉된 두 패턴을 프레스 하는 방법의 구성을 도시한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating a configuration of a method of pressing two sewn patterns in a 3D clothes wearing simulation method according to an embodiment.

일 양상에 따른 3D 의상 착장 시뮬레이션 방법은 사용자로부터 재봉선으로 연결된 두 2D 패턴을 선택 받고 선택된 두 2D 패턴에 대한 프레스의 입력을 받는 단계, 이후에 프레스 입력을 받은 두 2D 패턴을 연결하는 재봉선을 추출하는 단계, 이후에 선택된 두 2D 패턴이 프레스되도록 추출된 재봉선을 축으로 상기 두 2D 패턴이 이루는 각도를 설정하는 단계를 포함할 수 있다.In accordance with an aspect of the present invention, a method of simulating 3D clothes wearing comprises selecting two 2D patterns connected to a seam by a user, receiving input of two selected 2D patterns, and then extracting a seam connecting two 2D patterns received from a press input. The method may include setting an angle formed by the two 2D patterns based on the sewing line extracted to press the two selected 2D patterns thereafter.

2D 패턴은 3D 의상을 구성하기 위해 재단되는 옷 본을 컴퓨터에서 2차원 객체로 시뮬레이션 한 것을 말한다 2D패턴은 옷감의 외형과 물리적인 특성의 설정으로 생성된다 2D 패턴의 외형을 나타내기 위해서는 2D 패턴의 외곽선 정보 입력이 필요하다 CAD 툴이나 다양한 그래픽 프로그램 툴을 이용하여 패턴의 외곽선과 꼭지점을 생성할 수 있고, 또는 의상 유형에 따른 2D 패턴 모델로 구성된 데이터베이스로부터 선택하여 사용할 수 있다 외곽선에 의해 외형이 결정된 2D 패턴의 내부는 삼각형 또는 사각형의 메쉬로 구성될 수 있다 메쉬는 질량을 갖는격자 점과 격자 점을 연결하는 스프링으로 구성될 수 있다 격자 점과 스프링을 통해 2D 패턴 소재의 성질, 옷감의 접힘, 늘어뜨림 등의 모양을 나타낼 수 있다 재봉선은 2D 패턴을 잇는 재봉 과정 후에 표시되는 선으로, 두 2D 패턴에서 공통되는 외곽선을 말한다A 2D pattern is a simulation of two-dimensional objects on a computer that is tailored to compose a 3D garment. A 2D pattern is created by setting the fabric's appearance and physical properties. It is necessary to input outline information. You can create pattern outlines and vertices using CAD tools or various graphic program tools, or you can choose from a database consisting of 2D pattern models according to the type of clothing. The interior of the 2D pattern may consist of a mesh of triangles or squares. The mesh may consist of a grid connecting the grid points with the mass and the grid points. The grid points and the springs allow the properties of the 2D pattern material, The sewing line is displayed after the sewing process connecting the 2D pattern. , The outline says that is common in both 2D patterns

일 실시 예에 있어서, 프레스 입력은 재봉선으로 연결된 두 2D 패턴을 납작하게 누르거나 접는 명령일 수 있다.In one embodiment, the press input may be a command to flatly press or fold two 2D patterns connected by a seam.

예를 들어 3D 의상이 양복인 경우, 양복 앞면은 같은 종류의 두 개의 패턴을 안감과 겉감으로 하여 재봉한 뒤 양복 칼라(collar)가 될 부분을 접어 만든다 이 때, 안감과 겉감으로 재봉된 두 패턴은 재봉선을 중심으로 하나의 천과 같이 납작하게 접힌 상태를 유지해야 한다 그러나, 재봉을 할 때에 재봉선 주변의 메쉬에 기본적으로 설정되는 속성들 때문에 두 패턴이 부풀어 납작하지 않게 될 수 있다 이 때 프레스 입력을 통해 속성 내용을 변경하여 날카롭고 납작하게 접힌 상태로 연출할 수 있다 도면2는 일 예시로서, 두 2D 패턴이 부풀어 있어 프레스 입력 한 경우, 날카롭게 접힌 상태로 변한 모습을 나타낸 그림이다 다만, 프레스 입력은 두 2D 패턴을 날카롭게 접는 것에 제한되지 않고, 재봉선으로 연결된 두 2D 패턴의 연결 상태 또는 접힘 상태를 변경하는 다양한 입력 일 수 있다.For example, if the 3D costume is a suit, the front of the suit is sewn with two patterns of the same type as the lining and the outer fabric, and then the parts that will become the collar of the suit are folded. Must be folded flat like a piece of cloth around the seam, but due to the properties set by default in the mesh around the seam, the two patterns may swell and become flat. It is possible to produce the sharp and flat folded state by changing the property contents through Figure 2. As an example, when the two 2D patterns are swollen and press input, the figure shows the sharply folded state. It is not limited to sharply folding two 2D patterns, and it is possible to change the connection state or the folding state of two 2D patterns connected by seams. Can be various inputs.

일 양상에 있어서 재봉선을 추출하는 단계는 두 2D 패턴을 연결하는 재봉선을 선택하여 선택된 재봉선을 화면으로 표시할 수 있다 예를 들어, 선택된 재봉선을 2D 화면과 3D 화면에서 특정 색상, 또는 하이라이트로 표시할 수 있다 일 실시예에 있어서, 두 2D 패턴을 연결하는 재봉선이 다수인 경우, 다수의 재봉선을 각각 한번씩 선택할 필요 없이, 두 2D 패턴을 선택해 프레스 입력을 하면 선택된 두 2D 패턴에만 공통된 다수의 재봉선 전부를 추출하여 한번에 선택할 수 있다 도면 3에는 일 실시 예로서 3D 의상인 양복을 구성하는 칼라(collar)의 2D 패턴을 연결하는 모든 재봉선을 추출하여 표시한 그림이다.The extracting of the sewing line may include selecting a sewing line connecting two 2D patterns to display the selected sewing line on the screen. For example, the selected sewing line may be displayed as a specific color or highlight on the 2D screen and the 3D screen. In one embodiment, when there are a plurality of sewing lines connecting two 2D patterns, without pressing a plurality of sewing lines each time, selecting two 2D patterns and pressing them, all of the plurality of sewing lines common to only two selected 2D patterns Figure 3 shows an example of extracting and displaying all seams that connect a 2D pattern of a collar constituting a suit which is a 3D garment.

일 양상에 있어서, 재봉선을 추출하는 단계는 커서로 클릭한 위치에서 일정 거리 내에 있는 재봉선을 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다 일 실시예에 있어서, 두 2D 패턴을 선택해 프레스 입력을 하고, 선택된 2D 패턴의 재봉선 근처에 커서를 위치시켜 클릭하면, 클릭된 커서의 위치에서 일정 거리 내에 있는 단위 재봉선만 추출되어 선택할 수 있다 단위 재봉선은 두 꼭지점을 잇는 하나의 선으로 이루어진 재봉선을 말한다 또 다른 일 실시 예에 있어서, 클릭된 커서 위치에서 일정 거리 내에 있는 재봉선은 하나의 단위 재봉선이 아닌 커서의 일정거리 내에 있는 단위 재봉선의 일 부분일 수 있다 일 실시 예에 있어서, 커서의 일정 거리 내의 영역은 커서를 중심으로 하는 도형으로 표시될 수 있다 도면 6은 2D 패턴 위에 놓여진 커서에서 일정 거리 영역을 도형으로 나타내는 일 실시 예를 나타낸 그림이다/The extracting of the sewing line may further include extracting the sewing line within a predetermined distance from the position clicked by the cursor. In an embodiment, the two 2D patterns may be selected to be pressed, and the selected 2D may be selected. When the cursor is positioned near the seam of the pattern and clicked, only the unit seam within a certain distance from the clicked cursor can be extracted and selected. The unit seam refers to a seam made up of one line connecting two vertices. In one embodiment, the sewing line within a certain distance from the clicked cursor position may be a part of the unit sewing line within a certain distance of the cursor rather than one unit sewing line. In one embodiment, an area within a certain distance of the cursor is centered on the cursor. Figure 6 shows a certain distance area from the cursor placed on the 2D pattern. Is an illustration showing an embodiment represented by a figure /

일 양상에 있어서, 추출된 재봉선을 축으로 두 2D 패턴이 이루는 각도를 설정하는 단계는 추출된 재봉선을 공통 선분으로 하는 두 메쉬가 이루는 각도(505)를 설정하는 단계를 포함한다 하나의 재봉선(505)을 공통 선분으로하는 두 메쉬(501,502)를 밴딩 윙(banding wing)이라고 정의한다 즉 추출된 재봉선을 공통 선분으로 하는 두 메쉬가 이루는 각도는 (505) 밴딩 윙(banding wing)에서 생기는 각도를 말한다 도면 5은 소정의 각도(505)를 갖는 밴딩 윙(banding wing)의 일 실시 예이다 밴딩 윙(banding wing)을 구성하는 메쉬(501,502)는 도면 5에서와 같이 삼각형 일 수도 있고, 사각형일 수도 있다 일 실시예에 있어서 밴딩 윙(banding wing)의 각도(505)는 도면 5에서 도시한 바와 같이 밴딩 윙(banding wing)의 두 꼭지점에 연결되어 두 메쉬가 이루는 각도(505)를 유지하는 객체(504)에 의해서 생성될 수 있다 일 실시 예에 있어서 상기 객체(504)는 소정의 복원력을 가지는 압축 스프링(Compression spring) 일 수 있다 다만, 상기 객체(504)는 소정의 밴딩윙(banding wing)의 각도를 만드는 힘을 계산하는데 사용될 수 있으나, 3D 의상을 시뮬레이션 하여 표시할 때 화면으로 나타나지 않는다.In one aspect, the step of setting an angle formed by two 2D patterns based on the extracted sewing line as an axis includes setting an angle 505 formed by two meshes having the extracted sewing line as a common line segment. The two meshes 501 and 502 having the common segment as a banding wing are defined as banding wings. That is, the angle formed by the two meshes having the extracted sewing line as the common segment is the angle generated at the banding wing (505). FIG. 5 is an embodiment of a banding wing having a predetermined angle 505. The meshes 501 and 502 constituting the banding wing may be triangular or rectangular as shown in FIG. In one embodiment, the angle 505 of the banding wing is connected to two vertices of the banding wing as shown in FIG. 5 to maintain an angle 505 of the two meshes. By) In one embodiment, the object 504 may be a compression spring having a predetermined restoring force. However, the object 504 may be a force that creates an angle of a predetermined banding wing. It can be used to calculate, but does not appear on the screen when simulating and displaying a 3D outfit.

또 다른 일 양상에 있어서, 추출된 재봉선을 축으로 두 2D 패턴이 이루는 각도를 설정하는 단계는 두 2D 패턴을 각각의 테두리에서 테두리끼리 스프링으로 연결하여 평행하게 만드는 단계를 포함할 수 있다 상기 스프링 연결을 오프셋 스프링(offset spring) 연결이라고 정의한다 도면 7은 추출된 재봉선을 공통 선분으로 하는 두 메쉬가 이루는 각도를 0도 또는 360도로 설정하였을 때의 일 실시 예이다 도면 7은 두 패턴의 볼륨감을 보여준다.In yet another aspect, the step of setting the angle formed by the two 2D pattern with respect to the extracted seam seams may include the step of connecting the two 2D pattern in parallel to each other at the border with a spring to make parallel to the spring connection Figure 7 is an embodiment when the angle formed by the two meshes with the extracted sewing line as a common line segment is set to 0 degrees or 360 degrees Figure 7 shows the volume of the two patterns .

도면 8은 추출된 재봉선을 축으로 두 2D 패턴을 각각의 테두리에서 테두리끼리 스프링으로 연결하여 평행하게 만든 일 실시예의 모습이다 일 실시 예로서, 두 2D 패턴을 두 2D 패턴의 테두리에서 테두리 단면의 각각 대응되는 양 지점을 스프링으로 연결하여 두 2D 패턴이 평행하도록 할 수 있다 예를 들어, 상기 스프링의 길이는 두 2D 패턴의 두께의 합의 05배로 하여, 각각의 2D 패턴의 테두리 두께 단면의 중심 지점에서 스프링으로 연결하여 두 2D 패턴이 간격 없이 밀착되도록 할 수 있다 따라서, 밴딩 윙(banding wing)에서 각도를 0도 또는 360도로 설정할 때에도 서로 연결된 메쉬들의 속성값 때문에 생기는 두 패턴 간의 볼륨감을 제거하여 시뮬레이션할 수 있다 도면 9는 추출된 재봉선을 축으로 두 2D 패턴을 각각의 테두리에서 테두리끼리 스프링으로 연결하여 평행하게 만들 때 상기 스프링의 모습만 표시하지 않은 일 실시 예의 그림이다.8 is a view illustrating an embodiment in which two 2D patterns are connected to each other at the edges of the seams of the extracted seams and connected to each other by springs. In one embodiment, two 2D patterns are formed at the edges of two 2D patterns. The corresponding two points can be connected with a spring so that the two 2D patterns can be parallel. For example, the length of the spring is 05 times the sum of the thicknesses of the two 2D patterns, and at the center point of the edge thickness cross section of each 2D pattern The two 2D patterns can be closely contacted with each other by a spring. Therefore, even when the angle is set to 0 degrees or 360 degrees in the banding wing, simulation is performed by removing the volume between two patterns caused by the property values of the meshes connected to each other. In Figure 9, two 2D patterns are connected with springs between the edges of each of the two seams. Figure 1 shows an example in which only the state of the spring is not displayed when parallelized.

일 양상에 있어서, 선택된 두 2D 패턴이 프레스되도록 추출된 재봉선을 축으로 상기 두 2D 패턴이 이루는 각도를 유지하는 힘을 설정하는 단계를 포함할 수 있다 두 2D 패턴이 이루는 각도를 유지하는 힘은 밴딩 윙(banding wing)을 소정의 각도(505)로 유지하려는 힘을 말한다 일 실시예로서 밴딩 윙(banding wing)을 일정In one aspect, the method may include setting a force for maintaining an angle formed by the two 2D patterns with respect to an axis of the seam extracted so that the selected two 2D patterns are pressed. The force for maintaining the angle formed by the two 2D patterns may be bent. Refers to the force to maintain the winging at a predetermined angle 505. In one embodiment, the banding wing is fixed.

각도로 유지하는 객체(504)가 복원력을 가지는 압축 스프링인 경우 두 2D 패턴이 이루는 각도를 유지하는 힘의 세기는 압축 스프링의 스프링 상수(Spring constant)에 해당할 수 있다 압축 스프링 복원력은 F = -kx으로 표현된다 여기에서 k는 스프링 상수(Spring constant, k), x는 변위를 의미한다 압축 스프링(504)은 스프링 상If the object 504 holding at an angle is a compression spring having a restoring force, the strength of the angle maintaining the angle formed by the two 2D patterns may correspond to the spring constant of the compression spring. where k is the spring constant (k) and x is the displacement. Compression spring 504 is on the spring

수를 조절하여 복원력의 세기를 조절 할 수 있다 따라서, 두 2D 패턴이 이루는 각도를 유지하는 힘의 세기를 조절하여 압축 스프링(504)의 스프링 상수를 조절하고, 결과적으로 복원력의 세기를 조절 할 수 있다.Therefore, the strength of the restoring force can be adjusted by adjusting the number. Therefore, the spring constant of the compression spring 504 can be adjusted by adjusting the strength of the force maintaining the angle formed by the two 2D patterns, and consequently, the strength of the restoring force can be adjusted. have.

이후에, 일 양상에 있어서 선택된 두 2D 패턴이 프레스되도록 추출된 재봉선을 축으로 상기 두 2D패턴이 이루는 각도와 그 각도를 유지하는 힘을 설정하는 단계에서는 2D패턴에서 추출되어 선택된 재봉선의 속성을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 통해 추출된 재봉선을 축으로 두 2D패턴이 이루는 각도 및 그 각도를 유지하는 힘의 수치 값을 입력 할 수 있다 선택된 재봉선이 다수의 단위 재봉선 이거나, 연결된 부분이 없는 별개의 재봉선이더라도 모두 동시에 같은 값으로 두 2D 패턴이 이루는 각도와 해당 각도를 유지하는 힘의 값을 설정할 수 있다. 도면 2에는 추출된 재봉선을 축으로 두 2D 패턴이 이루는 각도와 해당 각도를 유지하는 힘을 설정할 수 있는 툴의 예시를 보여준다 원하는 각도와 힘의 세기의 수치를 직접 입력하거나, 스크롤 바를 움직여 입력할 수 있다.Subsequently, in an aspect of setting an angle between the two 2D patterns and a force for maintaining the angles, the attribute of the selected sewing line is extracted from the 2D pattern in the step of setting the angles of the two 2D patterns to the axis of the sewing line extracted so that the two selected 2D patterns are pressed. You can enter the angle of the two 2D patterns and the numerical value of the force that maintains the angle, based on the extracted seams through the user interface. Even if the selected seams are multiple unit seams or separate seams without connected parts, At the same time, you can set the angle between the two 2D patterns and the force maintaining the angle with the same value. Figure 2 shows an example of a tool that can set the angle of the two 2D pattern and the force maintaining the angle with the extracted seam as an axis. You can directly input the value of the desired angle and strength, or move the scroll bar. have.

구체적인 양상에 있어서, 두 2D 패턴이 프레스되도록 두 2D 패턴이 이루는 각도 및 해당 각도를 유지하는 힘을 설정하는 단계는 상기 각도 및 상기 힘을 일정 값으로 추출된 재봉선에 대해 일괄 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다 예를 들어, 관용적으로 사용되는 각도 값, 해당 각도를 유지하는 힘의 세기 값을 미리 설정하였다가, 프레스 입력이 있으면 별도의 수치 입력이나, 스크롤 바의 조작 없이도 그 값을 바로 적용할 수 있다 선택적인 양상에 있어서, 현재 두 2D 패턴이 이루는 각도에 따라 일정 값으로 일괄 적용 하는 단계는 현재 각도가 0도 초과, 180도 미만인 경우에는0도로 변경하고, 현재 각도가 180도 초과, 360도 미만인 경우에는360도로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다 상기 단계를 적용하여 다수의 재봉선을 각각 축으로 하는 두 2D 패턴들이 이루는 각 도들을 개별적으로 변경하지 않고 두 2D 패턴을 납작하게 할 수 있다 예를 들어, 양복이나 셔츠의 칼라(collar)는 두 개의 패턴이 재봉선으로 두께감 없이 날카롭게 맞닿아 접혀 있어, 양복 칼라(collar)를 이루는 재봉선을 축으로 두 2D 패턴이 이루는 각도는 0도 또는 360도 이어야 한다 따라서, 양복 등의 의상을 시뮬레이션 할 때마다 칼라(collar)의 재봉선을 축으로 두 2D 패턴이 이루는 각도를 0도 또는 360도로 설정할 필요없이, 상기 각도를 프레스 하는 경우에는 자동으로 0도 또는 360도로 일괄 적용할 수 있다 상기 양복 칼라In a specific aspect, setting the angle formed by the two 2D pattern and the force for maintaining the angle so that the two 2D pattern is pressed further comprises the step of applying the angle and the force to the seam extracted to a predetermined value collectively For example, it is possible to set the angle value used conventionally and the strength value of the force that maintains the angle in advance, and if there is a press input, the value can be directly applied without any additional numerical input or scroll bar manipulation. In an optional aspect, the step of applying a predetermined value according to the angle formed by the current two 2D patterns is changed to 0 degrees if the current angle is greater than 0 degrees and less than 180 degrees, and the current angle is greater than 180 degrees, 360 degrees. If it is less than a degree it may further comprise the step of changing to 360 degrees. It is possible to flatten two 2D patterns without changing the angles that make up the individual angles. For example, the collar of a suit or shirt can be folded together by sharply touching the two patterns without a sense of thickness with a seam. The angle formed by two 2D patterns with the seam that forms the seam must be 0 degrees or 360 degrees. Therefore, each time the clothes such as a suit are simulated, the angle formed by the 2D patterns with the seam of the collar is 0 degrees or No need to set 360 degrees, when pressing the angle can be automatically applied collectively 0 degrees or 360 degrees The suit collar

(collar)에 대한 예시 외에도, 의상에 있어서 관용적으로 사용되는 각도를 일정 값으로 설정하여 일괄 적용할 수 있다 도면 4는 두 사각형의 패턴이 한 모서리만 재봉선으로 연결된 경우, 그 재봉선을 축으로 두 패턴이 이루는 각도를 0도 또는 360도로 변경하였을 때의 일 실시 예이다 도면 7은 두 사각형의 패턴이 모든 모서리가In addition to the example of (collar), it can be applied collectively by setting the angle used conventionally in clothes to a certain value. When the angle formed is changed to 0 degrees or 360 degrees, FIG. 7 shows that the pattern of two squares

재봉선으로 연결된 경우에 그 재봉선을 축으로 두 패턴이 이루는 각도를 0도 또는 180도로 변경하였을 때의 일실시 예이다.When the sewing line is connected to the sewing line is an embodiment when the angle formed by the two patterns in the axis is changed to 0 degrees or 180 degrees.

3D 의상 착장 시뮬레이션 방법은 다운로드 가능한 컴퓨터 프로그램으로 제작 되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 비휘발성 기록매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.The 3D clothing wearing simulation method is a downloadable computer program that can be stored on a computer-readable nonvolatile recording medium. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, and floppy. Disks, optical data storage, and the like, and also include those implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet).

3D 의상 착장 시뮬레이션 장치는 저장부, 드레이핑부, 디스플레이부를 포함한다 일 실시예로서, 저장부는 3D의상 제작에 필요한 아바타, 패턴, 부자재 등을 저장해 두었다가 사용할 수 있다 저장부는 성별, 인종, 얼굴, 헤어스타일, 신체 골격 등을 달리하는 다양한 사람의 3D 아바타 모델을 저장할 수 있다 각 신체 부위별로 저장된 아바타 정보들을 조합하여 새로운 아바타를 생성하는데 이용할 수 있다 저장부 의류 업계에서 사용하는 의상의 종류에 따른 패턴의 데이터 베이스를 저장할 수 있다 또는 CAD 툴을 통해 입력된 2D 패턴도 저장하였다가 2D 패턴 제작부에 제공할 수 있다 저장부는 지퍼, 단추, 파이핑, 리본 등 다양한 3D 부자재를 저장하였다가 3D의상 생성에 제공할 수 있다.The device for simulating 3D clothes includes a storage unit, a draping unit, and a display unit. In one embodiment, the storage unit may store and use avatars, patterns, and subsidiary materials necessary for manufacturing a 3D costume. It can store 3D avatar models of various people with different body skeletons. It can be used to create new avatars by combining avatar information stored for each body part. Storage unit Data of patterns according to the types of clothes used in the clothing industry. The base can be stored, or 2D patterns input through CAD tools can be stored and provided to the 2D pattern fabrication unit. The storage unit can store various 3D sub-materials such as zippers, buttons, piping, and ribbons, and then provide them to the 3D costume creation. have.

일 양상에 있어서, 드레이핑부는 2D 패턴을 아바타 모델 주위로 배치한 뒤, 앞서 설명한 드레이핑 과정을 거쳐 모델에 입힌다.In one aspect, the draping unit arranges the 2D pattern around the avatar model and then applies the draping to the model through the draping process described above.

3D 의상 착장 시뮬레이션 장치는 렌더링부를 더 포함할 수 있다 렌더링부는 2D 패턴의 드레이핑이 완료된 의상생성 정보를 전송 받아 3D 화면으로 처리하고, 디스플레이부에서 출력하도록 제공할 수 있다.The 3D clothing wearing simulation apparatus may further include a rendering unit. The rendering unit may receive the clothes generation information in which the draping of the 2D pattern is completed, process the 3D screen, and provide the processing unit to output the 3D screen.

디스플레이부는 2D 패턴, 3D 부자재, 3D 의상 및 저장객체를 표시할 수 있다 일 양상에 따르면 저장부에 저장되어 있던 2D 패턴을 출력하거나, 제작되고 있는 2D 패턴을 출력하여 사용자에게 화면으로 제공할 수 있다 제작되고 있는 2D 패턴은 사용자가 입력하는 2D 패턴의 속성 정보(외곽선, 메쉬 모양 등)의 입력이 있을 때 마다, 그 입력을 반영하여 화면으로 출력된다.The display unit may display a 2D pattern, a 3D subsidiary material, a 3D clothes, and a storage object. According to an aspect, the display unit may output a 2D pattern stored in the storage unit, or output a 2D pattern that is produced to a user. The produced 2D pattern is output to the screen in response to the input of the attribute information (outline, mesh shape, etc.) of the 2D pattern input by the user.

일 양상에 따르면, 디스플레이부는 3D 의상 생성이 완료되어 렌더링부에서 렌더링 처리가 된 3D 의상을 화면으로 출력한다 일 실시예로서, 3D 의상은 아바타에 입혀진 상태로 아바타와 함께 출력될 수 있다 또는 아바타만 출력하거나, 3D 의상만 출력할 수도 있다 또 다른 예로 디스플레이부는 의상을 드레이핑에 따라 변형이 완료된 메쉬만으로 나타내거나, 의상의 압력 분포도로 표현하여 사용자에게 의상 제작의 정보로서 제공 할 수 있다 일실시예에 따르면 디스플레이부는 3D 의상이 입혀진 아바타를 상하, 좌우, 앞뒤 등 모든 각도에서 바라보는 입체적 뷰(View)로 출력할 수 있다 예를 들어, 사용자의 마우스 조작 또는 키보드 등의 입력 장치를 통해 3D 화면의 출력 각도가 정해 지면 그 각도에서 바라보는 입체적 뷰(View)로 3D 의상 및 아바타가 출력 된다. According to an aspect, the display unit outputs the 3D clothes that have been generated in the rendering unit after the 3D clothes generation is completed on the screen. In one embodiment, the 3D clothes may be output together with the avatar in a state of being coated on the avatar or only the avatar. As another example, the display unit may display only the mesh that has been deformed according to the draping, or may express the pressure distribution of the clothes as the information of making the clothes to the user. According to the present invention, the display unit may output a 3D costume avatar in a three-dimensional view, viewed from all angles, such as up, down, left, and right. For example, a 3D screen may be output through a user's mouse operation or an input device such as a keyboard. Once the angle is determined, the 3D costume and avatar are output as a three-dimensional view viewed from that angle.

일 양상에 있어서 디스플레이부는 저장부의 아바타, 2D 패턴, 3D 부자재 객체들을 표시할 수 있다 일 실시예로서 저장된 객체들을 리스트로 출력할 수 있다 예를 들어, 리스트는 저장 객체들의 간단한 미리보기 화면으로 제공될 수 있다.In one aspect, the display unit may display the storage unit's avatar, 2D pattern, and 3D sub-material objects. In one embodiment, the display unit may output the stored objects as a list. For example, the list may be provided as a simple preview screen of the storage objects. Can be.

일 양상에 있어서, 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치는 사용자 인터페이스부를 더 포함할 수 있다 사용자 인터페이스부는 사용자로부터 3D 의상 생성에 대한 정보를 입력 받아, 드레이핑 시뮬레이션을 수행하는 드레이핑부로 전송하여 처리하도록 한다 일 양상에 있어서, 사용자 인터페이스부는 사용자 조작부를 더 포함할 수 있다 사용자 조작부는 사용자로부터 재봉선으로 연결된 두 2D 패턴을 선택 받고, 선택된 두 2D 패턴에 대한 프레스의 입력을 받을 수 있다.In one aspect, the 3D clothes wearable simulation apparatus may further include a user interface unit. The user interface unit receives information about 3D clothes generation from a user and transmits the processed information to a draping unit that performs a draping simulation. The user interface may further include a user manipulation unit. The user manipulation unit may receive two 2D patterns connected to a seam by a user, and receive input of a press on the two selected 2D patterns.

일 양상에 있어서, 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치는 추출부를 더 포함할 수 있다 추출부는 사용자 조작부에서 선택된 두 2D 패턴을 연결하는 재봉선을 추출하여 선택할 수 있다 일 실시예에 있어서, 두 2D 패턴을 연결하는 재봉선이 다수인 경우, 다수의 재봉선을 각각 한번씩 선택할 필요 없이, 두 2D 패턴을 선택해 프레스 입력을 하면 상기 입력을 사용자 조작부에서 받아 추출부로 전송하고, 추출부가 선택된 두 2D 패턴에만 공통된 다수의 재봉선 전부를 추출하여 한번에 선택할 수 있다 도면 3에는 일 실시 예로서 3D 의상인 양복을 구성하는 칼라(collar)의 2D 패턴을 연결하는 모든 재봉선을 추출하여 표시한 그림이다.According to an aspect, the 3D clothing wearing simulation apparatus may further include an extracting unit. The extracting unit may extract and select a sewing line connecting two 2D patterns selected by a user control unit. In one embodiment, the sewing line connecting two 2D patterns may be selected. In the case of a plurality of seams, there is no need to select a plurality of seams one by one each time, when two 2D patterns are selected and a press input is received, the input is received by the user control unit and transmitted to the extraction unit, and the extraction unit extracts all of the plurality of seams common to only two selected 2D patterns. Figure 3 shows an example of extracting and displaying all seams that connect the 2D pattern of the collar (collar) constituting the suit as a 3D clothes.

또 다른 실시예에 있어서, 추출부는 커서로 클릭한 위치에서 일정 거리 내에 있는 재봉선을 추출하여 선택할 수 있다. 예를 들어, 두 2D 패턴을 선택해 프레스 입력을 하고, 선택된 2D 패턴의 재봉선 근처에 커서를 위치시켜 클릭하면, 클릭된 커서의 위치에서 일정 거리 내에 있는 단위 재봉선만 추출되어 선택할 수 있다 단위 재봉선은 두 꼭지점을 잇는 하나의 선으로 이루어진 재봉선을 말한다 또 다른 일 실시 예에 있어서, 클릭된 커서 위치에서 일정 거리 내에 있는 재봉선은 하나의 단위 재봉선이 아닌 커서의 일정 거리 내에 있는 단위 재봉선의 일 부분일 수 있다 일 실시 예에 있어서, 커서의 일정 거리 내의 영역은 커서를 중심으로 하는 도형으로 표시될 수 있다 도면 6는 2D 패턴 위에 놓여진 커서에서 도형으로 일정 거리 영역을 나타내는 일 실시 예를 나타낸 그림이다 일 실시 예로서, 선택된 모든 재봉선은 디스플레이 상에서 기존의 재봉선과 다른 선의 종류나 색상으로 변경되거나 하이라이트 되어 표시될 수 있다.In another embodiment, the extractor may extract and select a seam within a certain distance from the position clicked by the cursor. For example, if you select two 2D patterns, press input, place the cursor near the sewing line of the selected 2D pattern, and click to extract only the unit sewing lines within a certain distance from the clicked cursor position. In another embodiment, the sewing line within a certain distance from the clicked cursor position may be a part of the unit sewing line within a certain distance of the cursor instead of one unit sewing line. According to an embodiment of the present disclosure, an area within a certain distance of the cursor may be displayed as a figure centering on the cursor. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of displaying a certain distance area from a cursor placed on a 2D pattern by a figure. As shown, all selected seams are different from the existing seams on the display. Change onto or are to be highlighted.

일 양상에 있어서, 3D 의상 착장 시뮬레이션 장치는 프레스부를 더 포함할 수 있다 프레스부는 선택된 두 2D패턴이 프레스되도록 추출된 재봉선을 축으로 상기 두 2D 패턴이 이루는 각도 및 그 각도를 유지하는 힘을 설정할 수 있다 일 양상에 있어서, 프레스부는 추출된 모든 재봉선에 대한 두 2D 패턴이 이루는 각도 및 그 각도를 유지하는 힘을 일정 값으로 일괄 적용할 수 있다 프레스부는 추출되어 선택된 모든 재봉선에 대한 두 2D 패턴이 이루는 각도 및 그 각도를 유지하는 힘을 미리 설정된 값으로 변경하여 재봉선으로 연결된 두 2D 패턴을 원하는 모습으로 누르거나 접히도록 할 수 있다 일 양상에 있어서, 두 2D 패턴이 이루는 각도 및 그 각도를 유지하는 힘을 일정 값으로 추출된 재봉선에 대해 일괄 적용하는 단계는 현재 각도가 0도 초과, 180도 미만인 경우에는 0도로 변경하고, 180도 초과, 360도 미만인 경우에는 360도로 변경할 수 있다.In one aspect, the 3D clothing wearing simulation apparatus may further include a press unit. The press unit may set an angle formed by the two 2D patterns and a force for maintaining the angle, based on the seam extracted from the two selected 2D patterns to be pressed. In one aspect, the press unit may collectively apply the angle formed by the two 2D patterns for all the extracted seams and the force maintaining the angle to a predetermined value. The angle and the force for maintaining the angle may be changed to a preset value to press or fold the two 2D patterns connected by the seam to a desired shape. In one aspect, the angle formed by the two 2D patterns and the force for maintaining the angle Is applied to all the seams extracted as a constant value.The current angle is greater than 0 degrees and less than 180 degrees. If it is changed to 0 degrees, if it is more than 180 degrees, less than 360 degrees can be changed to 360 degrees.

이상에서 본 발명을 첨부된 도면을 참조하는 실시 예들을 통해 설명하였지만 이에 한정되는 것은 아니며, 이들로부터 당업자라면 자명하게 도출할 수 있는 다양한 변형 예들을 포괄하도록 해석되어야 한다 특허청구범위는 이러한 변형 예들을 포괄하도록 의도되었다.Although the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited thereto, and the present invention should be construed to cover various modifications that can be obvious to those skilled in the art. It was intended to be comprehensive.

Claims (4)

체형정보 빅테이터를 활용한 고객 맞춤 자동핏, 자동 패턴 생성 및 판매 관리시스템에 있어서,
고객의 신체채촌 값을 기반으로 제작될 의류 디자인을 선택하는 디자인 선택 인터페이스를 출력하는 단계;
상기 출력된 디자인 선택 인터페이스를 통해 선택되는 의류 디자인에 대응되는 N(N
Figure pat00001
1)개의 마름질 패턴을 확인하는 단계;
상기 장치에 구비되는 입력수단을 통해 입력되는 상기 고객의 신체채촌 값을 확인하는 단계;
패턴들을 드레이핑(draping) 하는 단계;
드레이핑 결과를 렌더링하여 표시하는 단계;
사용자로부터 재봉선으로 연결된 두 2D 패턴을 선택 받고 선택된 두 2D 패턴에 대한 프레스의 입력을 받는 단계;
선택된 두 2D 패턴을 연결하는 하나 이상의 재봉선을 일괄 선택하도록 프레스 입력을 받은 두 2D 패턴을 연결하 는 재봉선을 추출하는 단계;
선택된 두 2D 패턴의 드레이핑 상태에 따라 선택된 두 2D 패턴이 서로 납작하게 프레스되도록 추출된 재봉선을 축으로 상기 두 2D 패턴이 이루는 각도를 설정하는 단계;
를 포함하는 체형정보 빅테이터를 활용한 고객 맞춤 자동핏, 자동 패턴 생성 및 판매 관리시스템
In the customized automatic fit, automatic pattern generation and sales management system using body information big data,
Outputting a design selection interface for selecting a garment design to be manufactured based on a customer's body collection value;
N (N corresponding to the clothing design selected through the output design selection interface)
Figure pat00001
1) confirming the finishing patterns of dogs;
Confirming a body recruitment value of the customer input through an input means provided in the apparatus;
Draping the patterns;
Rendering and displaying the draping result;
Selecting two 2D patterns connected to a sewing line by a user and receiving an input of a press on two selected 2D patterns;
Extracting a seam line connecting two 2D patterns received press input to collectively select one or more seam lines connecting two selected 2D patterns;
Setting an angle formed by the two 2D patterns with respect to the extracted sewing line as an axis so that the two selected 2D patterns are pressed flat with each other according to the draping state of the two selected 2D patterns;
Custom fit, automatic pattern generation and sales management system using body information big data including
제1항에 있어서, 변화가능한 치수, 및 치수가 고객의 선호에 맞게 조절된 후 변화가능한 치수를 측정하기 위하여 상기 변화가능한 치수를 따라 부착된 측정 장치를 추가로 포함하는 체형정보 빅테이터를 활용한 고객 맞춤 자동핏, 자동 패턴 생성 및 판매 관리시스템The apparatus of claim 1, further comprising a changeable dimension and a measuring device attached along the changeable dimension to measure the changeable dimension after the dimension is adjusted to a customer's preference. Custom fit, automatic pattern generation and sales management system 제1항에 있어서, 상기 워크피스의 치수가 종래의 스케일링 시스템과 2단계 프로세스를 사용하여 계산되며, 여기에서 주요한 등급 포인트 (key grade point)는 일정하게 유지되고, 남은 치수가 표준으로 등급화되어 기본 패턴을 형성하고, 이어 기본 패턴을 표준 스케일링하여 입어-보기 의복을 제조하기 위하여 사용된 워크피스용 패턴을 형성하는 것인 체형정보 빅테이터를 활용한 고객 맞춤 자동핏, 자동 패턴 생성 및 판매 관리시스템The method of claim 1 wherein the dimensions of the workpiece are calculated using a conventional scaling system and a two-step process, where the key grade point remains constant and the remaining dimensions are graded as standard. Custom-fit, automated pattern generation and sales management using body information big data that forms the basic pattern, followed by standard scaling of the basic pattern to form the pattern for the workpiece used to manufacture the look-on garment system 제1 항의 방법으로 제작되는 체형정보 빅테이터를 활용한 고객 맞춤 자동핏, 자동 패턴 생성 및 판매 관리시스템을 이용하여 제작되는 맞춤의복
Custom clothes made by using customized body fit, automatic pattern generation and sales management system using body information big data produced by the method of claim 1
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