KR20190141435A - Smart roller play learning device based on IoT modular complex education play furniture service - Google Patents
Smart roller play learning device based on IoT modular complex education play furniture service Download PDFInfo
- Publication number
- KR20190141435A KR20190141435A KR1020180068209A KR20180068209A KR20190141435A KR 20190141435 A KR20190141435 A KR 20190141435A KR 1020180068209 A KR1020180068209 A KR 1020180068209A KR 20180068209 A KR20180068209 A KR 20180068209A KR 20190141435 A KR20190141435 A KR 20190141435A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- learning
- smart
- roller
- play
- rotation
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 claims 1
- 241000238631 Hexapoda Species 0.000 abstract description 6
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 abstract 2
- 230000003930 cognitive ability Effects 0.000 abstract 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 241000239290 Araneae Species 0.000 description 2
- 241000238633 Odonata Species 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/06—Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 저연령 유아동 교육을 위한 놀이가구에 적용할 IOT기술이 탑재된 모듈 및 스마트 롤러 회전 인식 시스템을 적용, 유아동 학습을 도와줄 단계별로 만드러진 콘텐츠를 영상모듈을 통해 제공하고 사용자가 해당 과제를 스마트 롤러를 회전시킴으로서 해당 과제의 목표를 달성하는 놀이와 교육을 연계한 놀이교육 서비스를 위한 콘텐츠 제공 시스템으로서, 문자, 단어, 사물, 색채 등의 학습을 효과적으로 수행할 수 있도록 하고, 유아들에게 최적화된 사물인터넷이 적용된 놀이 부재를 기반으로 하는 학습 장치에 관한 것이다.The present invention is applied to the module equipped with the IOT technology and smart roller rotation recognition system to be applied to the play furniture for education of low-age children, providing the contents made by the step by step to help the children learning through the image module and the user Is a content providing system for play education service that connects play and education to achieve the goal of the task by rotating the smart rollers, and can effectively perform learning of letters, words, objects, colors, etc. The present invention relates to a learning apparatus based on a play member to which the IoT is applied.
일반적으로 롤러완구 및 여러가지 유형의 롤러를 이용한 놀이 등은 디지털화 되지 않은 단순 회전놀이 수준의 형상 등으로 영상기능이 없어 기능이 한정적이고, 교육콘텐츠와의 접목이 없다.In general, the play using roller toys and various types of rollers, such as the shape of a simple rotational play that is not digitized, such as the lack of image function is limited, there is no grafting with educational content.
특히 영유아를 포함한 저연령 학습자의 놀이운동 학습의 경우 중요한 점은 집중도가 낮다는 점을 고려해야 한다.In particular, in the case of play motor learning of low-age learners including infants, it is important to consider that concentration is low.
따라서 저연령의 학습자들에게 놀이를 통해 지속적으로 흥미를 유발하여 학습효과를 높이고 신체발달에 도움을 줄 수 있는, 사물인터넷을 활용한 놀이를 기반으로 한 재미있는 학습장치가 필요하다.Therefore, there is a need for a fun learning device based on play using the Internet of Things, which can induce interest to low-age learners through play to increase learning effects and help physical development.
본 발명에서는 사물인터넷 모듈 시스템을 기반으로 저 연령 학습자 교육을 롤러놀이와 연계하여 유아발달 단계에 맞게 개발된 디지탈 콘텐츠 교육을 통해 단계별 해결 과제를 영상으로 제시하고, 과제해결을 위한 블루투스가 내장된 스마트 롤러를 회전시킴으로서 과제 해결에 관한 결과를 얻고, 그것을 단계별로 반복 놀이함으로서 사물의 이름과 이미지 등을 익히는 과정의 놀이를 진행하여, 교육학습효과를 높일 수 있도록 하는 롤러를 이용한 놀이학습 콘텐츠 시스템을 제공함에 있다.In the present invention, based on the IoT module system, low-level learner education in conjunction with roller play to present the step-by-step tasks through the digital content education developed for the early childhood development phase as an image, smart with Bluetooth for solving the task It provides a play learning content system using rollers to improve the educational learning effect by obtaining a result of solving a task by rotating a roller and replaying it step by step to learn the name and image of an object, thereby increasing the educational learning effect. Is in.
본 발명은 도 2에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 학습놀이를 하고자하는 사용자에게 각각의 아이덴티티를 달리 한 각각의 사용자 밴드를 착용하게하고, 사용자는 학습놀이를 실시하기 위해 착용하고 있는 스마트밴드(100)를 스마트인식기(200)에 접촉함으로서 모든 기기의 작동이 시작되어 초기 영상과 음성으로 출력되어지는 안내에 따라 학습놀이를 실시할 수 있다.As shown in FIG. 2, the present invention allows a user who wants to play learning according to the present invention to wear each user band having different identities, and the user wears the
본 발명은 상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 저 연령 학습자가 접근하여, 각기 가지고 있는 객체별 인식을 달리하는 사용자 인식밴드(100); 인식기에 접지하여 사용할 객체의 정보를 인식할 수 있도록 설치된 인식부(200); 인식부 테크 정보가 보내져서 시작 정보를 알려주는 제어부(400); 제어부의 시작 명령 정보를 출력해 주는 출력부(500); 미리 저장해 놓은 놀이학습 콘텐츠를 단계별로 제시 해 줄 수 있도록 저장해 주는 메모리(470); 메모리의 단계별 지시 놀이를 실행하여 행동으로 하여 저 연령 학습자가 롤러를 돌려 회전을 시켜 그 행위 여부, 완성을 전달 해 줄 수 있는 롤러부(300); 롤러부의 회전을 통해 전달되는 신호를 확인하고 성공 여부를 판단해서 다시 처음의 실행으로 보낼지, 다음 단계의 콘텐츠 놀이학습으로 보낼지 판단하는 제어부(430); 제어부의 성공 여부를 판단에 따라 다시 출력해주는 출력부(500);를 포함한다.In order to achieve the above object, the present invention, a low age learner approaches,
상기 객제 별 정보를 달리하는 인식밴드는 RFID센서를 내장한 밴드로 사전에 각 객체별 정보를 입력 저장한 센서이다.The recognition band different from the object-specific information is a sensor in which information for each object is input and stored in advance as a band incorporating an RFID sensor.
따라서 상기 스마트밴드 입력부(421)를 스마트밴드 인식부 테그를 통해 사용자 정보를 전달해준다.Therefore, the smart
상기 스마트밴드 인식부(422)는 사용자의 인식벤드가 인식되면 시스템 부팅을 시작하고 시작 인사와 사용자의 단계에 맞게 첫 놀이학습 콘텐츠를 실행, 출력하도록 스마트밴드 제어부(423)를 통해 제어부(430)로 신호를 보내, 사전에 입력된 콘텐츠 순서대로 메모리(470)를 작동하여 디스플레이 드라이버(510)와 디스플레이(511), 음성처리부(520)와 증폭부(521)에서 출력을 할 수 있다.When the recognition band of the user is recognized, the smart
상기 스마트 롤러부(300)는 스마트롤러 입력부(411)를 통해 사용자가 롤러 회전를 통해 지시된 학습명령을 수행하였는지 스마트롤러 인식부(412)에 정보를 전달해주고, 스마트롤러 제어부(413)는 주어진 롤러 회전 순서신호를 제어부에 전달하여(430) 미리 입력된 메모리의 놀이학습 콘텐츠 명령에 따라 지시된 행위를 수행하여 성공하였는지 회전량을 판단, 메모리(470)에 전달하여 그 결과를 디스플레이 드라이버(510)와 디스플레이(511), 음성처리부(520)와 증폭부(521)에서 출력을 할 수 있다.The
또한 상기 롤러부(300)는 형상을 유지하기 위한 판넬(310)과 롤러(320)로 만들어진다.In addition, the
또한 상기 롤러부의 롤러 시스템은(320)는 회전 중심을 잡아줄 중심축(a10)과 회전축의 회전을 잡아줄 베어링(a20), 회전량과 속도를 측정할 측정기(a30), 그리고 회전측정을 전송 시켜줄 블루투스(a50)와 회전체를 구동 시켜 줄 롤러(a40)로 구성되어진다.In addition, the roller system of the
또한 상기 롤러부는 제1번 롤러부터 n번 롤러까지를 둘 수 있고, n번 롤러가 회전되면 그 신호를 제어부(430)로 전달한다.In addition, the roller unit may be placed from the first roller to the n roller, and when the n roller is rotated to transmit a signal to the
또한 상기 스마트롤러 인식부(412)는 스마트롤러 입력부(411)를 통해 전달된 회전 여부를 동시에 인식하여 제어부(430)로 전달하고, 1+n번 롤러와 2+n번 롤러가 동시에 회전될 때 제어부(430)에 속한 메모리(470)에 내장된 미리 만들어진 콘텐츠 프로그램이 동시에 실행이 되어 목적한 학습이 실행되도록 회전정보를 인식하여 출력부(500)를 통해 출력할 수 있다.In addition, the smart
상기 출력부(500)는 디스플레이 영상을 출력하는 디스플레이 드라이버(510), 디스플레이(511)와 음성을 출력하는 음성처리부(520), 증폭부(521)로 나누어진다.The
상기 영상을 출력하는 디스플레이 드라이브는 미리 준비한 놀이학습 콘텐츠와 콘텐츠 캐릭터의 영상이 출력되도록 하는 디스플레이(511), 빔프로젝터를 통해 영상으로 출력하고, 음성처리부는 증폭부를 통해 소리로 출력할 수 있다.The display drive for outputting the image may be output as an image through a
상기 메모리(470)의 콘텐츠는 스마트밴드 제어부(423)의 로딩 신호를 받아 초기 화면(471)을 출력하고, 출력된 화면에서 선택되어진 학습놀이; 거미(s20), 잠자리(s30), 나비(s40), 법(s50) 등 미리 만들어진 콘텐츠 프로그램 영상이 선택된 적어도 어느 한 이미지가 영상출력 디스플레이를 통해 화면의 상하좌우로 움직인다.The contents of the
또한 롤러의 회전을 통해 화면(600)에 각기 다른 이동 특성의 선(b01,b02,b03,b04)을 가지고 있는 롤러를 이동하여 미리 만들어져 출력되어진 캐릭터가 미리 정해진 콘텐츠 내용대로 롤러의 회전을 확인하여 선의 위치를 움직여서 움직이는 목적물(b20)과 각기 다른 선이 교차할 때 목적물(b20)을 채집하여 성공여부를 출력하고 채집된 목적물의 상세 설명을 통해 학습의 효과를 높일 수 있도록 한다.In addition, by moving the rollers having different movement characteristics lines (b01, b02, b03, b04) on the
상기 과제 해결 방법은 저 연령 학습자가 롤러를 회전함으로서 사전에 만들어진 목적된 학습의 목적물(b20)을 채집하여 그 결과를 음성과 영상으로 출력한다.In the problem solving method, a low age learner collects an object (b20) of a desired learning made in advance by rotating a roller, and outputs the result in audio and video.
상기 곤충채집 학습은 학습될 대상의 목적물을 그 목적물의 학습목적에 맞게 만들어진 내용을, 스마트 롤러의 회전 방향과 속도를 고려한 롤러의 회전으로 목적물과 교차하게 하여 채집을 시행하고 채집이 완료되면 정답여부를 파악하여, 그 결과를 영상과 음성으로 출력하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다. In the insect gathering learning, the object of the object to be learned is made according to the learning purpose of the object, and the collection is performed by intersecting the object with the rotation of the roller in consideration of the direction and speed of the rotation of the smart roller. It is characterized by consisting of the step of outputting the result of the image and sound.
상기와 같이 이루어지는 본 발명은 목적하는 학습의 목적물 이미지를 통해 다양한 목적물의 학습적 정보를 익히는 과정을 놀이를 통해 진행함으로 학습 효율을 높여주는 효과를 제공한다.The present invention made as described above provides the effect of improving the learning efficiency by proceeding through the process of learning the learning information of the various objects through the object image of the objective learning.
도 1은 본 발명에 따른 학습장치 시스템 통합관리 서버의 구성을 도시한 블럭도.
도 2는 본 발명에 따른 학습장치 기기의 구성을 도시한 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 학습장치 롤러의 구성을 나타내는 상세도.
도 4는 본 발명에 따른 학습장치 시스템 시작 프로그램에서 사용자 선택에 따라 운영되어지게 되는 개략적인 시스템 운영 구성을 도시한 블럭도.
도 5는 본 발명에 따른 학습장치의 학습놀이를 선택한 후 시작되어지는 개략적인 시스템 운영 구성을 도시한 블럭도.
도 6은 본 발명에 따른 학습장치 실시의 다른 예를 보여주는 이해도.
도 7은 본 발명에 따른 학습장치 실시의 예를 보여주는 이해도.1 is a block diagram showing the configuration of a learning management system integrated management server according to the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the learning apparatus device according to the present invention.
Figure 3 is a detailed view showing the configuration of the learning apparatus roller according to the present invention.
Figure 4 is a block diagram showing a schematic system operating configuration that is operated according to user selection in the learning system system start program according to the present invention.
Figure 5 is a block diagram showing a schematic system operating configuration that is started after selecting the learning play of the learning apparatus according to the present invention.
Figure 6 is an understanding diagram showing another example of the implementation of the learning apparatus according to the present invention.
7 is an understanding view showing an embodiment of a learning apparatus according to the present invention.
본 발명의 실시 예는 여러가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음의 실시 예로 인해 한정되어지는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시 예는 평균적 지식을 가진 자에게 본 발명을 쉽게 이해하여 설명되어지게 제공되는 것이다.The embodiments of the present invention may be modified in various forms, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the following embodiments. This embodiment is provided to those skilled in the art to easily understand and explain the present invention.
따라서 도면의 구성요소와 형상 및 방법 등은 보다 명확한 설명을 하기 위하여 한 가지 놀이학습을 기준해서 설명하고 강조한 것이다.Accordingly, the components, shapes, and methods of the drawings are explained and emphasized based on one play learning in order to more clearly explain.
도 2는 본 발명에 따르는 운영시스템의 구성도이고 도 2의 설명으로, 본 발명의 학습에 참여하는 사용자에게 사전에 사용자의 정보를 입력한 스마트 밴드(100)를 제공한다.FIG. 2 is a configuration diagram of an operating system according to the present invention, and the description of FIG. 2 provides a
상기 스마트 밴드(100)에는 사용자의 연령, 이름의 정보와 본 발명을 통해 진행되어지는 학습의 성과 등이 기록되어 질 수 있도록 사용자 각각의 개인 아이덴티티를 저장 할 저장 매체에 온라인을 통해 클라우드 저장장치에 자동 저장되도록 하는 블루투스를 내장한다.The
상기 스마트 밴드(100)를 스마트 인식기(200)에 태그를 하면 스마트 인식기(200)는 사용자에 대한 정보 인식과 함께 시스템 제어부(400)를 통해 시스템을 로딩하여 구동 시켜주고 영상 및 음성 출력부(500)을 통해 시작프로그램(600)을 소개하고 미리 만들어진 콘텐츠를 선택할 수 있도록 한다.When the
콘텐츠의 선택은 롤러부(300)을 통해 저 연령 사용자가 롤러를 회전함으로서 작동하는 회전방식으로 진행이 된다.The selection of the content proceeds in a rotational manner in which a low age user operates by rotating the roller through the
도 1의 본 발명의 학습장치 시스템 통합관리 서버의 구성을 도시한 블럭도를 상세히 설명하면 상기 사용자의 각각의 아이덴티티 정보를 가지고 있는 칩이 내장된 스마트 밴드(100)를 스마트 밴드 입력부(421)를 통해 스마트밴드 인식부(422)에 태그를 함으로서 본 발명의 학습시스템이 가동이 되도록 스마트 밴드 제어부(423)를 통해 제어부(430)에서 가동을 실시할 수 있도록 한다.Referring to the block diagram showing the configuration of the learning management system system integrated management server of the present invention of FIG. 1 in detail, the
또한 상기 스마트밴드 제어부(423)는 스마트밴드 인식부(422)에서 전달받은 접속정보를 통신부(460)를 통해 클라우드 서버로 보내져서 사용자의 정보를 내려 받고 진행하려는 학습놀이의 사용자가 누구인지, 어디까지 학습 단계를 진행했는지를 파악하여 다음 단계의 학습을 진행 할 수 있도록 제어부(430)로 전달한다.In addition, the smart
상기 제어부(430)에는 추후 발생되는 프로그램의 업그레이드와 데이터 업그레이드를 위한 업그레이드 포트(450)가 추가로 형성된다.The
구동 전원을 공급하기 위한 전원부(440)는 AC 전원과 DC 전원으로 변환하여 출력하는 어댑터(442) 또는 전지(441)로부터 전원을 공급받아 동작을 한다.The
상기 제어부(430)는 스마트밴드 인식부(422)에서 사용자 인식이 완료되면 전달되어지는 정보를 받아 메모리(470)에 저장된 학습장치 운용에 필요한 초기 시작프로그램을 출력한다.The
상기 출력 중 음성 출력을 위한 음성처리부(520)는 제어부(430)에서 보내지는 신호를 음성으로 전환하고 전환된 음성을 증폭하여 스피커로 출력하는 증폭부(521)로 연결되어 출력된다.The
또한 학습상황을 표시하는 영상 출력을 위해서는 상기 제어부(430)에 디스플레이 드라이버(511)를 통해 연결되어 시작 플로그램 영상을 출력해 준다.In addition, in order to output an image indicating a learning situation, the
상기 영상과 음성으로 출력된 내용을 사용자가 인지하고 단계별 놀이를 스마트 롤러를 회전함으로서 선택하고 사용할 수 있다.The user can recognize the content output by the video and audio, and can select and use the step-by-step play by rotating the smart roller.
또한 상기 스마트 롤러는 회전방식으로 신호를 입력하는데 스마트롤러 입력부(411)에서 보내지는 신호는 스마트롤러 인식부(412)에서 전달을 받아 스마트 롤러의 회전상태와 회전속도를 판단하는 스마트롤러 제어부(413)을 통해 제어부(430)으로 전달되어 여러 학습을 수행하도록 한다.In addition, the smart roller inputs a signal in a rotating manner, the signal sent from the smart
상기 제어부(430)에 연결된 메모리(470)는 학습장치의 운용에 필요한 프로그램과 상기 스마트 롤러 인식부(412)에서 전달되어지는 상태에 따라 여러 학습을 수행할 콘텐츠 인식 데이터 및 콘텐츠 영상, 음성 등이 수록되어 있다.The
또한 이렇게 운영되어지은 학습을 위한 콘텐츠 프로그램들은 음성과 영상으로 출력되어 질 수 있다.In addition, the contents programs for learning that are operated in this way can be output as audio and video.
음성 출력을 위한 음성처리부(520)는 제어부(430)에서 보내지는 신호를 음성으로 전환하고 전환된 음성을 증폭하여 스피커로 출력하는 증폭부(521)로 연결된다. The
학습상황을 표시하는 디스플레이(511)는 상기 제어부(430)에 디스플레이 드라이버(510)를 통해 연결되어 단계별 학습 과제 표시와 학습결과 등을 출력해 준다.The
도 3은 본 발명 사용자를 위한 입력도구인 롤러에 관한 상세도(300)로서 또한 상기 롤러는 형상을 유지하기 위한 판넬(310)과 롤러(320)로 만들어진다.3 is a
또한 상기 롤러부의 롤러 시스템은(320)는 회전 중심을 잡아줄 중심축(a10)과 회전축의 회전을 잡아줄 베어링(a20), 회전량과 속도를 측정할 측정기(a30), 그리고 회전측정을 전송 시켜줄 블루투스(a50)와 회전체를 구동 시켜 줄 롤러(a40)로 구성되어진다.In addition, the roller system of the
도 4는 초기 시작 프로그램이 출력을 통해 사용자에게 전달되면 사용자가 학습을 선택할 때 전달되어지는 프로그램 시작에 관한 블럭도로서 사용자가 학습을 시작하기 위해 부팅(s10)을 하면 상기 학습을 선택할 수 있는 선택 프로그램 영상이 출력(s11)되고 목적하는 곤충채집 학습 중 거미(S20), 잠자리(S30), 나비(S40), 벌(S50)을 선택하면 목적학습이 실행되고 해당 목적 스마트 롤러를 회전(S12)하여 곤충채집을 하도록 설정(S13)되고 이후 스마트 롤러의 회전(S11)에 따른 선택된 곤충채집은 도 5의 순서로 넘어간다.FIG. 4 is a block diagram of program start delivered when the user selects learning when the initial start program is delivered to the user through the output. FIG. 4 is a selection for selecting the learning when the user boots (s10) to start learning. When the program image is output (s11) and the spider insect (S20), dragonfly (S30), butterfly (S40), bee (S50) is selected during the target insect gathering learning, the target learning is executed, and the corresponding smart roller is rotated (S12). Insect collection is set to (S13) and then the selected insect collection according to the rotation (S11) of the smart roller is passed in the order of FIG.
상기 도 5의 생성 출력(S22)된 목적어 맞게 스마트 롤러(300)의 회전 여부(S23)를 판단, 그 결과를 이미 만들어 주어진 이미지 영상과 음성으로 제공(S24), 결과에 따른 재실행 판단(S25)을 한 후 틀린 경우 이미 만들어진 영상과 음성으로 표시(S26) 한 후 단어 조합단계(S23)으로 보내져 재실행토록 하고, 맞은 경우 이미 만들어진 결과 영상과 음성으로 표시(S27) 한 후 다음 단계로 학습을 할 수 있도록 하여 RETURN(S28)하도록 한다.Determining whether or not the rotation of the smart roller 300 (S23) in accordance with the generated output (S22) of Figure 5, the result is already made and provided as a given image image and audio (S24), redo determination according to the result (S25) If it is wrong, then the image and audio is already displayed (S26), and then sent to the word combination step (S23) to be executed again. If it is correct, the image and audio is already displayed (S27). RETURN (S28) to make it possible.
도 6은 다른 학습의 이해도로서 스마트 롤러를 이용하여 미로 찾기 등의 새로운 콘텐츠 프로그램을 장착할 수 있음을 나타낸다.6 shows that a new content program such as a maze finder can be mounted using a smart roller as an understanding of another learning.
상기 프로그램은 별도의 모드 조작이 없으면 단어 학습과정을 종료하고 초기 단계로 복귀한다.If there is no mode operation, the program terminates the word learning process and returns to the initial stage.
100 : 스마트 밴드
200 : 스마트 인식기
300 : 스마트 롤러
310 : 롤러를 회전체를 유지해 줄 판넬
320 : 스마트 롤러 인식모듈
a10 : 스마트 롤러 회전축
a20 : 회전축을 지탱해 줄 베어링
a30 : 회전 속도 감지 센서
a40 : 롤러
a50 : 블루투스
400 : 제어부
500 : 출력부
600 : 영상
b01 : x축
b02 : y축
b03 : 사선 1축
b04 : 사선 2축
620 : 다른 학습놀이의 예시 화면
630 : 다른 학습놀이의 예시 롤러100: smart band
200: smart recognizer
300: smart roller
310: a panel for holding the roller
320: smart roller recognition module
a10: smart roller rotation shaft
a20: bearing to support the rotating shaft
a30: rotation speed detection sensor
a40: roller
a50: bluetooth
400: control unit
500: output unit
600: video
b01: x-axis
b02: y axis
b03: diagonal 1 axis
b04: Diagonal 2-axis
620: Screen example of other learning
630: an example roller of different learning games
Claims (3)
을 포함한 스마트 롤러를 이용한 학습장치A smart roller having a built-in rotation recognition sensor that can check the rotation and a Bluetooth device that can transmit the state of the rotation;
Learning device using smart roller
상기 학습에서 목적된 학습 이미지를 형상화된 영상과, 음성으로 출력하는 제어부와, 상기 제어부에 연결되어 사용자에 의한 응답의 오류 여부를 표시하는 디스플레이로 이루어진 스마트 롤러를 이용한 놀이 학습장치를 이용한 학습방법.A plurality of smart rollers, smart roller recognition means for recognizing when at least one selected among the plurality of smart rollers is rotated, recognizing means for recognizing which position of the roller is rotated when the smart roller is rotated, and the smart A method of learning the means recognized by rotating the rollers using the respective axes of a preset situation;
The learning method using a play learning apparatus using a smart roller consisting of a shape image, a control unit for outputting a sound image of the learning image aimed at the learning, and a display connected to the control unit to display the error of the response by the user.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180068209A KR102133082B1 (en) | 2018-06-14 | 2018-06-14 | Smart roller play learning device based on IoT modular complex education play furniture service |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180068209A KR102133082B1 (en) | 2018-06-14 | 2018-06-14 | Smart roller play learning device based on IoT modular complex education play furniture service |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20190141435A true KR20190141435A (en) | 2019-12-24 |
KR102133082B1 KR102133082B1 (en) | 2020-07-10 |
Family
ID=69022169
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180068209A KR102133082B1 (en) | 2018-06-14 | 2018-06-14 | Smart roller play learning device based on IoT modular complex education play furniture service |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102133082B1 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08299593A (en) * | 1994-11-21 | 1996-11-19 | Compaq Computer Corp | Device and method for interactive game with computer |
KR101329050B1 (en) * | 2011-01-14 | 2013-11-14 | (주)시누스 | System and method for creating learning contents for children |
KR20160087564A (en) * | 2015-01-14 | 2016-07-22 | 목포대학교산학협력단 | The screen construction method for education interactive app-book |
KR101730906B1 (en) * | 2015-10-22 | 2017-05-12 | (주)크래들코리아 | Customized training content system using electronic tags, using the same statistical system solutions, educational content delivery method using the same |
-
2018
- 2018-06-14 KR KR1020180068209A patent/KR102133082B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08299593A (en) * | 1994-11-21 | 1996-11-19 | Compaq Computer Corp | Device and method for interactive game with computer |
KR101329050B1 (en) * | 2011-01-14 | 2013-11-14 | (주)시누스 | System and method for creating learning contents for children |
KR20160087564A (en) * | 2015-01-14 | 2016-07-22 | 목포대학교산학협력단 | The screen construction method for education interactive app-book |
KR101730906B1 (en) * | 2015-10-22 | 2017-05-12 | (주)크래들코리아 | Customized training content system using electronic tags, using the same statistical system solutions, educational content delivery method using the same |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102133082B1 (en) | 2020-07-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7140818B2 (en) | Control mode for playing specific tasks during gaming applications | |
US11948475B2 (en) | Adaptive training system, method and apparatus | |
US9914055B2 (en) | Interactive video game system comprising toys with rewritable memories | |
KR102162457B1 (en) | A method and system for creating detailed data sets of environments through game play | |
JP6043482B2 (en) | Intelligent board game system, game piece, how to operate intelligent board game system, how to play intelligent board game | |
US8202161B2 (en) | Virtual game instructor | |
US11158131B1 (en) | System and method for generating augmented reality objects | |
JP2019524212A (en) | Automatic Artificial Intelligence (AI) personal assistant | |
US20070294089A1 (en) | Gameplay Recording and Marketplace | |
CN112203733A (en) | Dynamically configuring contextual aids during game play | |
US20130123009A1 (en) | Intelligent board game system with visual marker based object tracking and identification | |
EP3597278B1 (en) | Learning toy, mobile body for learning toy, panel for learning toy, and portable information processing terminal for learning toy | |
KR102312587B1 (en) | Smart Toy System for Education Using Drons | |
WO2020003670A1 (en) | Information processing device and information processing method | |
KR20190129704A (en) | System and method for playing online game | |
KR20190141435A (en) | Smart roller play learning device based on IoT modular complex education play furniture service | |
KR102127094B1 (en) | Smart footstep play learning device based on IoT modular complex education play furniture service | |
JP4476255B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD | |
EP3514783A1 (en) | Contextual language learning device, system and method | |
US20230068734A1 (en) | Ai onboarding assistant | |
KR20240062795A (en) | Method and system for providing learning content | |
KR20240078410A (en) | Method and system for providing learning content | |
KR20010074227A (en) | Monitortop Typed Simulation System and Method for Studying Based on Internet | |
KR20240082442A (en) | Method and system for controlling pet robot device that identifies user's grade in different way for each mode | |
CN111055296A (en) | Children robot capable of keeping balance independently |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E90F | Notification of reason for final refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |