KR20190133540A - real time all round application - Google Patents

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KR20190133540A
KR20190133540A KR1020180058599A KR20180058599A KR20190133540A KR 20190133540 A KR20190133540 A KR 20190133540A KR 1020180058599 A KR1020180058599 A KR 1020180058599A KR 20180058599 A KR20180058599 A KR 20180058599A KR 20190133540 A KR20190133540 A KR 20190133540A
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KR1020180058599A
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한선우
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한선우
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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Abstract

The present invention relates to a real-time all-round application and, more specifically, to a real-time all-round application which allows 1 : 1, 1 : multiple users, or multiple users : multiple users to train or play learning, training, and education of all areas in real-time images by real-time video streaming. For example, the real-time all-round application can be applied to culture, art, education, and technology as well as sports areas such as soccer, basketball, and golf and physical fitness training areas such as push-up, pull-up, treadmill, and chin-up and can play games without limitations of specific areas.

Description

리얼 타임 올라운드 어플리케이션{real time all round application}Real time all round application

본 발명은 리얼 타임 올라운드 어플리케이션에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 실시간 동영상 스트리밍으로 1:1 또는 1:다인(多人), 다인 : 다인이 실시간 영상으로 모든 분야의 학습, 훈련, 교육을 일정한 룰에 의해 트레이닝하거나, 경기할 수 있도록 하는 것으로서, 예를 들어 축구, 농구, 골프 등의 스포츠 분야와, 푸시업, 풀업, 런닝머신, 턱걸이 등의 체력 단련 분야는 물론, 문화, 예술, 교육, 기술 등에 적용할 수 있으며, 특별한 분야의 제한이 없이 경기를 진행할 수 있 리얼 타임 올라운드 어플리케이션에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time all-round application, and more specifically, 1: 1 or 1: Dyne (multi-person), Dyne: multi-person in real time video streaming: all the learning, training, education of all fields in real-time video to a certain rule It can be used for training or playing sports, such as sports fields such as soccer, basketball, golf, and fitness training fields such as push-ups, pull-ups, treadmills, and chins, as well as culture, arts, education, and technology. It's a real time all-round application that can be applied and can be played without special field restrictions.

현재 건강에 대한 관심이 높아지면서 요가, 헬스, 크로스피트, 조깅, 사이클링, 수영 등의 다양한 건강을 위한 운동 활동이 널리 퍼지고 있다.With the growing interest in health, a variety of exercise activities for health, such as yoga, fitness, crossfit, jogging, cycling and swimming, are spreading.

이러한 운동 활동은 대부분 스포츠센터에 등록을 하고 강사에게 동작을 지도 받으면서 수행되므로, 평상시 시간에 쫓기는 사람들은 센터에서의 수강이 어렵게 된다. 또한, 센터를 방문하여 개인 PT를 제공받기 위해서는 과도한 비용이 소요되는 문제점이 있다.Most of these athletic activities are performed by registering in a sports center and being guided by an instructor. Therefore, it is difficult for those who are usually chased for time to attend the center. In addition, there is a problem in that excessive cost is required to visit the center and receive a personal PT.

이에 따라 수영, 요가, 크로스피트, 개인 PT 등의 개인 운동을 센터를 방문하지 않고도 수행할 수 있도록 하는 다양한 멀티미디어 콘텐츠들이 제공되고 있다.Accordingly, various multimedia contents are provided so that personal exercises such as swimming, yoga, crossfit, and personal PT can be performed without visiting the center.

그러나 상술한 멀티미디어 콘텐츠들의 경우 단방향 서비스를 제공하게 되므로, 사용자가 정확한 동작을 수행하는지의 여부, 적절한 운동을 수행하는지의 여부에 대하여는 피드백해 주지 못하는 문제점을 가진다.However, in the case of the above-mentioned multimedia contents, the one-way service is provided, and thus, the user cannot provide feedback on whether the user performs the correct operation or whether the user performs the proper exercise.

이에 따라, 대한민국 공개특허공보 제10-2016-0046082호는 운동자를 카메라로 촬영하여 운동정보를 획득한 후, 체력측정/운동 처방 서비스를 제공하는 '체력측정/운동처방 서비스 제공 시스템의 체력측정/운동처방 서비스 제공방법'을 개시한다.Accordingly, Korean Laid-Open Patent Publication No. 10-2016-0046082 obtains exercise information by photographing an athlete with a camera, and then provides a fitness measurement / exercise prescription service of 'physical measurement / exercise prescription service providing system / Exercise prescription service providing method 'is disclosed.

그리고 대한민국 공개특허공보 제10-2014-0051832호는 신발에 장착되는 자이로스코프 센서의 출력에 기초한 한가지 동작 특성에 따라 운동 동작을 모니터링 하는 '운동 동작 모니터링 시스템 및 그 방법'을 개시한다.And Korean Laid-Open Patent Publication No. 10-2014-0051832 discloses an 'exercise motion monitoring system and method for monitoring the motion motion according to one motion characteristic based on the output of the gyroscope sensor mounted on the shoe.

그러나 상술한 종래기술들의 경우에도, 외부에서 운동자를 촬영하여 운동정보를 획득하는 방식은 이동하면서 이루어지는 운동의 경우 운동동작의 촬영이 불가능하거나 정확한 촬영이나 분석이 어려운 문제점이 있으며, 신발에 장착되는 자이로스코프 센서의 출력에 기초한 한 가지 동작 특성에 따라 운동 동작을 모니터링 하는 것이므로 단순한 동작만 모니터링이 가능한 문제점이 있으며, 여러 부위에 많은 센서를 사용할 경우 각 센서들로부터 출력되는 수많은 데이터의 처리 문제, 각 센서의 출력 데이터 간의 관계 및 의미 있는 데이터 구분의 문제가 발생될 수 있다.However, even in the above-described conventional techniques, the method of obtaining the exercise information by photographing the exerciser from the outside has a problem that it is difficult to accurately photograph or analyze the movement motion in the case of a movement made while moving, and a gyro mounted on a shoe As it monitors the movement motion according to one motion characteristic based on the scope sensor output, there is a problem that only simple motion can be monitored.If many sensors are used in various parts, there is a problem of processing a lot of data output from each sensor, each sensor The relationship between the output data of and the problem of meaningful data separation may occur.

또한, 상술한 종래기술의 경우 실시간으로 운동자의 운동 상태에 대한 자세 교정의 피드백을 제공하지 못하며, 신체 상태 정보의 측정도 운동 중의 신체 상태 정보만으로 한정되는 문제점을 가진다.In addition, the above-described conventional technology does not provide feedback of posture correction on the exercise state of the exerciser in real time, and the measurement of the body state information also has a problem of being limited to the body state information during exercise.

또한, 종래기술의 경우 운동에 대한 가이드피드백을 제공하고자 하는 제3자가 용이하게 모션이미지와 메타데이터로 구성되는 기준모션을 포함하는 운동기준데이터를 생성하지 못하는 것에 의해 운동 가이드피드백 서비스의 제공을 용이하게 수행하지 못하는 문제점을 가진다.In addition, in the related art, a third party who wants to provide a guide feedback on a workout may not easily generate a workout reference data including a reference motion including a motion image and metadata, thereby facilitating the provision of a workout guide feedback service. It does not have a problem.

대한민국 등록특허 제10-1715369호Republic of Korea Patent No. 10-1715369 대한민국 공개특허 제10-2016-0046082호Republic of Korea Patent Publication No. 10-2016-0046082 대한민국 공개특허 제10-2014-0051832호Republic of Korea Patent Publication No. 10-2014-0051832

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 실시간 동영상 스트리밍으로 1:1 또는 1:다인(多人), 다인 : 다인이 실시간 영상으로 모든 분야의 학습, 훈련, 교육을 일정한 룰에 의해 트레이닝하거나, 경기할 수 있도록 하는 것으로서, 예를 들어 축구, 농구, 골프 등의 스포츠 분야와, 푸시업, 풀업, 런닝머신, 턱걸이 등의 체력 단련 분야는 물론, 문화, 예술, 교육, 기술 등에 적용할 수 있으며, 특별한 분야의 제한이 없이 경기를 진행할 수 있 리얼 타임 올라운드 어플리케이션을 제공하는 것이다.Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, the object of the present invention is a real-time video streaming 1: 1 or 1: Dyne (多人), Dyne: Dyne in real-time video learning, training in all fields , Training, or playing a game by a certain rule, for example, sports fields such as soccer, basketball, golf, and fitness training fields such as push-ups, pull-ups, treadmills, and chin-ups, as well as culture, It can be applied to art, education, technology, etc., and provides real time all-round application that can play the game without any special field restriction.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 리얼 타임 올라운드 어플리케이션은 사용자 단말기에 탑재되어 타인의 사용자 단말기와 쌍방향 실시간 동영상 스트리밍 서비스를 제공하며 트레이닝 또는 경기할 수 있도록 하는 것으로서, 사용자의 움직임을 촬영한 영상을 타인의 사용자 단말기에 실시간 스트리밍으로 제공하는 송신부와; 타인의 사용자 단말기로부터 영상을 수신하는 수신부와; 사용자 단말기에 탑재된 카메라로부터 사용자의 움직임을 촬영한 영상 또는 수신부로부터 수신한 영상을 제공받아 상기 영상을 분석하여 기 설정된 움직임에 대한 표준 데이터와 대비하고, 대비한 분석 데이터를 제공하여 개인 트레이닝에 대한 피드백 또는 경기 상대방과의 경기에 대한 피드백을 제공하는 인공지능 모션인식 프로그램과; 트레이닝 또는 타인과의 경기에 대한 정보를 입력하고, 입력된 정보에 따라 트레이닝 또는 게임을 생성하도록 사용자 단말기에 앱 페이지를 생성하는 앱 페이지 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a real time all-round application according to the present invention is mounted on a user terminal to provide an interactive real-time video streaming service with another user's user terminal and to be trained or played, and images of a user's movement A transmitter for providing a real time streaming to another user's user terminal; A receiving unit for receiving an image from another user's terminal; Receives images of the user's movements from the camera mounted on the user terminal or images received from the receiver, analyzes the images and compares them with standard data for the preset movements, and provides prepared analysis data for personal training. An artificial intelligence motion recognition program for providing feedback or feedback about a game with a game counterpart; And an app page generator for inputting information on training or a match with another person and generating an app page on the user terminal to generate a training or game according to the input information.

또한, 본 발명에 따른 리얼 타임 올라운드 어플리케이션에 있어서, 앱 페이지 생성부에서 생성하는 앱 페이지는 오프닝 페이지, 메인 페이지, 트레이닝 페이지, 비회원 페이지, 랭킹 페이지, 투토리얼 페이지, 게임 페이지, 구매 및 결제 페이지, 게임 관람 페이지, 마이 페이지를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the real-time all-round application according to the present invention, the app page generated by the app page generating unit is an opening page, the main page, training page, non-member page, ranking page, tutorial page, game page, purchase and payment page, game It is characterized by including a viewing page and a my page.

이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 리얼 타임 올라운드 어플리케이션은 실시간 동영상 스트리밍으로 1:1 또는 1:다인(多人), 다인 : 다인이 실시간 영상으로 모든 분야의 학습, 훈련, 교육을 일정한 룰에 의해 트레이닝하거나, 경기할 수 있도록 하는 것으로서, 예를 들어 축구, 농구, 골프 등의 스포츠 분야와, 푸시업, 풀업, 런닝머신, 턱걸이 등의 체력 단련 분야는 물론, 문화, 예술, 교육, 기술 등에 적용할 수 있으며, 특별한 분야의 제한이 없이 경기를 진행할 수 있는 효과가 있다.Real time all-round application according to the present invention with the configuration as described above is 1: 1 or 1: Dine (multi-person), Dine: multi-way real-time video in the real-time video, all the fields of learning, training, education by a certain rule It can be used for training or playing, for example, sports fields such as soccer, basketball, golf, and fitness fields such as push-ups, pull-ups, treadmills, and chin-ups, as well as culture, arts, education, and technology. It is possible to play the game without any special field restrictions.

도 1은 본 발명에 따른 리얼 타임 올라운드 어플리케이션의 메인 페이지를 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 리얼 타임 올라운드 어플리케이션의 회원 페이지를 도시하는 도면이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명에 따른 리얼 타임 올라운드 어플리케이션의 랭킹 페이지를 도시하는 도면이다.
1 is a diagram illustrating a main page of a real time all-round application according to the present invention.
2 is a diagram illustrating a member page of a real time all-round application according to the present invention.
3A to 3C are diagrams showing a ranking page of a real time all-round application according to the present invention.

이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 판례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In describing the present invention, if it is determined that the detailed description of the related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intention or precedent of a user or an operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the specification.

본 발명에 따른 리얼 타임 올라운드 어플리케이션은 양방향 실시간 동영상 스트리밍으로 1:1 또는 1:다인(多人), 다인 : 다인이 실시간 영상으로 모든 분야의 학습, 훈련, 교육을 일정한 룰에 의해 트레이닝하거나, 경기할 수 있도록 하는 것으로서, 예를 들어 축구, 농구, 골프 등의 스포츠 분야와, 푸시업, 풀업, 런닝머신, 턱걸이 등의 체력 단련 분야는 물론, 문화, 예술, 교육, 기술 등에 적용할 수 있으며, 특별한 분야의 제한이 없이 경기를 진행할 수 있고, 이와 관련된 상품을 마켓에서 판매하는 어플리케이션이다.Real time all-round application according to the present invention is a two-way real-time video streaming 1: 1 or 1: Dyne (多人), Dyne: Dyne is a real-time video of all disciplines, training, or training by a certain rule, or competition It can be applied to sports fields such as soccer, basketball, golf, and fitness fields such as push-ups, pull-ups, treadmills, and chin-ups, as well as culture, arts, education, and technology. The game can be played without any special field restrictions, and products related to this market.

본 발명에 따른 리얼 타임 올라운드 어플리케이션은 사용자 단말기에 탑재되어 타인의 사용자 단말기와 쌍방향 실시간 동영상 스트리밍 서비스를 제공하며 트레이닝 또는 경기할 수 있도록 하는 것으로서, 크게 송신부와, 수신부와, 인공지능 모션인식 프로그램과, 앱 페이지 생성부를 포함할 수 있다.The real-time all-round application according to the present invention is to be mounted on the user terminal to provide training or competition and provide interactive real-time video streaming service with another user terminal, which includes a transmitter, a receiver, an artificial intelligence motion recognition program, It may include an app page generator.

보다 구체적으로, 본 발명에 따른 리얼 타임 올라운드 어플리케이션은 사용자의 움직임을 촬영한 영상을 타인의 사용자 단말기에 실시간 스트리밍으로 제공하는 송신부와, 타인의 사용자 단말기로부터 영상을 수신하는 수신부와, 사용자 단말기에 탑재된 카메라로부터 사용자의 움직임을 촬영한 영상 또는 수신부로부터 수신한 영상을 제공받아 상기 영상을 분석하여 기 설정된 움직임에 대한 표준 데이터와 대비하고, 대비한 분석 데이터를 제공하여 개인 트레이닝에 대한 피드백 또는 경기 상대방과의 경기에 대한 피드백을 제공하는 인공지능 모션인식 프로그램과, 트레이닝 또는 타인과의 경기에 대한 정보를 입력하고, 입력된 정보에 따라 트레이닝 또는 게임을 생성하도록 사용자 단말기에 앱 페이지를 생성하는 앱 페이지 생성부를 포함하여 이루어진다.More specifically, the real time all-round application according to the present invention includes a transmitter for providing real-time streaming of images of a user's movement to another user's terminal, a receiver for receiving an image from another user's user terminal, and a user terminal mounted on the user terminal. It receives the image of the user's movement from the camera or the image received from the receiver, analyzes the image and compares it with the standard data for the preset movement, and provides the prepared analysis data to provide feedback on personal training or competition opponent. An artificial intelligence motion recognition program that provides feedback on a match with a game, and an app page that enters information about training or a match with another person and creates an app page on the user's device to create a training or game based on the input information. Including the generator Eojinda.

본 발명의 앱 페이지 생성부에서 생성하는 앱 페이지는 오프닝 페이지, 메인 페이지, 트레이닝 페이지, 비회원 페이지, 랭킹 페이지, 튜토리얼 페이지, 게임 페이지, 마켓 페이지, 게임 관람 페이지, 마이 페이지를 포함할 수 있다.The app page generated by the app page generator of the present invention may include an opening page, a main page, a training page, a non-member page, a ranking page, a tutorial page, a game page, a market page, a game watching page, and a my page.

오프닝 페이지는 소개 영상을 제공하며, 회원입장 선택 시 메인 페이지로 이동하게 되고, 비회원 입장시 비회원 페이지로 전환된다. 회원 가입 후 회원 입장하면 바로 서비스 이용가능하다.The opening page provides an introductory video and moves to the main page when selecting a member entrance and switches to the non-member page when entering a non-member. After joining the membership, you can use the service immediately.

메인 페이지는 기본 레이아웃과 회원 페이지로 구분되며, 기본 레이아웃은 도 1에 도시된 바와 같이 회원입장, 회원가입, 비회원 입장을 선택할 수 있도록 구성되고, 회원 페이지는 도 2에 도시된 바와 같이 상단메뉴에는 마이페이지/레벨/누적포인트/잔여포인트 등을 선택할 수 있도록 되어 있고, 중앙메뉴에는 랭킹보기/튜토리얼보기/게임들어가기/게임관람/게임제안/게임다시보기 등을 선택할 수 있도록 구성된다.The main page is divided into a basic layout and a member page, and the basic layout is configured to select membership entry, membership registration, and non-member entry as shown in FIG. 1, and the member page has a top menu as shown in FIG. 2. My page / level / cumulative points / remaining points can be selected, and the center menu is configured to select the ranking view / tutorial view / entering the game / viewing the game / game suggestion / game again.

트레이닝 페이지는 분야, 종목, 세부 종목, 종목별 트레이닝 튜토리얼, 트레이닝 입장 등을 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.The training page may be configured to select a discipline, an event, a detailed event, a training tutorial for each event, a training entry, and the like.

랭킹 페이지는 도 3a 내지 도 3c에 도시된 바와 같이 종목별 랭킹, 전체 랭킹을 확인할 수 있도록 구성될 수 있다.The ranking page may be configured to check the ranking for each item, as shown in Figure 3a to 3c, the overall ranking.

마켓 페이지는 구매하고자 하는 상품의 분야/종목/세부종목/상품명을 순차적으로 선택한 다음, 구매하기 및 결제 시스템을 통해 원하는 상품을 구매할 수 있다.The market page may sequentially select the field / item / detail item / product name of the product to be purchased, and then purchase the desired product through the purchase and payment system.

게임 페이지는 사용자가 원하는 게임 방식, 예를 들어 토너먼트, 1 : 1 대전, 1 : 다인 대전 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.The game page may select one of a game method desired by the user, for example, a tournament, a 1: 1 game, and a 1: 9 game.

토너먼트의 경우, 종목, 세부종목, 시간 선택(오전/오후/저녁), 종목별 튜토리얼, 게임참가 아이콘, 토너먼트창, 경기장/경기장 입장 등으로 구성된다.In the case of tournament, it consists of event, sub event, time selection (am / pm / evening), tutorial by event, game participation icon, tournament window, stadium / stadium entrance.

1:1 대전, 1:다인 대전의 경우, 종목, 세부종목, 대기중인 경기, 경기중인 경기장, 경기장 만들기 등으로 구성된다.In the case of 1: 1 vs. 1: Dine, it is composed of events, sub-events, waiting games, playing stadiums, and making stadiums.

게임관람 페이지는 토너먼트, 1 : 1 대전, 1 : 다인 대전 중에서 어느 하나를 선택하고, 종목, 세부종목 및 경기를 순차적으로 선택한 다음 선택한 경기를 관람할 수 있다.The game viewing page allows you to select one of the tournament, 1: 1 match, 1: 1 match, select the event, sub event and game in order, and then watch the selected game.

마이 페이지는 플레이어 정보와, 코인 관리, 포인트 관리 등을 확인할 수 있는데, 플레이어 정보는 순위, 경기결과, 개인정보 등을 예시할 수 있으며, 코인 관리는 누적 코인, 소멸예정 코인, 코인 구입 등을 예시할 수 있고, 포인트 관리는 트레이닝 포인트와, 게임 포인트 등을 예시할 수 있다.My page can check player information, coin management, point management, etc. Player information can exemplify rankings, game results, personal information, etc.Coin management can be used to exemplify cumulative coins, expected coins to expire, coin purchases, etc. Point management may exemplify training points, game points, and the like.

튜토리얼 페이지는 아래와 같은 내용으로 구성된다.The tutorial page consists of the following:

- 튜토리얼 게임 소개 영상 : 인공지능 심판 '라미(가칭 음성)'-Tutorial game introduction video: AI referee 'Rami (tentative voice)'

- "리얼타임 올라운드 게임즈에 오신 것을 환영합니다.(웃음)", 화면 : 메인 페이지-"Welcome to Real-Time All-round Games (Laughter)", screen: Main page

- "리얼타임 올라운드 게임즈는 약칭 RAG라고 합니다."-"Real-time all-round games are called RAG."

- "RAG는 모든 분야의 사람들이 실시간 스트리밍을 통해 경기를 하는 게임입니다. 한번 보시지요"(영상을 가르친다.), 화면 : 경기 영상이 나온다-"RAG is a game where people from all walks of life play through live streaming. Let's see it" (Teach the video), Screen: A video of the game

- "RAG의 모든 게임과 룰은 플레이어가 직접 창작할 수 있습니다. 자신이 잘하는 것이나 좋아하는 게임을 만들면 자신에게 유리하겠죠(웃음). 또한 단순한 룰로 게임이 가능한 것이면 어떠한 것이든 상관없습니다.", 화면 : 메인페이지에서 게임 제안 선택-"All games and rules in the RAG can be created by the player. If you make your own or your favorite game, it will be your advantage (laughs). And it's OK if the game can be done with simple rules." Game selection from the main page

- "물론 많은 플레이어들이 하고 싶은 게임이 여야 하겠지요.^^ 창작 시 주의하실 것이 있습니다. 사회적, 윤리적, 법적으로 문제가 없어야 합니다. 불법적 게임은 당연히 안 되겠지요.(웃음) 그 외는 무엇이든 상관없으니 무엇이든 만들어 보세요(웃음)", 화면 : 게임 제안 게시판에 들어간다.-"Of course, a lot of players want to be a game. ^^ You have to be careful when creating. There should be no social, ethical, or legal problems. Of course not illegal games. (Laughter) Make it (laugh) ", screen: Enter the game suggestion board.

- "플레이어가 창작된 게임을 게임 제안 게시판에 올리면 운영진이 테스팅 하게 됩니다. 테스팅 후에 가능 여부를 판단하고, 가능할 경우 인증하게 됩니다.", 화면 : 인증 게임 게시판에 들어간다. -"When the player uploads the created game to the game suggestion board, the management will test it. After testing, it will determine whether it is possible and if possible, it will be authenticated."

- "인증된 게임은 인증 게임 게시판에 올라오게 됩니다.", 화면 : 인증 게임 선택하고, 선택한 게임 소개 영상이 나온다. 아래 참가 선택 아이콘이 있다.-"Authenticated games will be listed on the certification game board.", Screen: Select a certification game, the selected game introduction video appears. There is an entry selection icon below.

- "창작게임에 참가하고 싶은 플레이어는 참가선택을 하면 됩니다. 플레이어의 참가선택 기회는 1회입니다. 이 게임을 300명 이상의 플레이어들이 참가 선택하면 운영진은 게임 제작에 들어갑니다. 제작된 게임이 완성되면 선택한 플레이어는 초기 게임에 순차적 자동 출전하게 됩니다. 이때 플레이어는 첫 게임 참가 시 참가 포인트가 50% 할인되고, 적은 경쟁 구도이기 때문에 실력이 있으면 좋은 기회가 됩니다. 게임 창작 튜토리얼은 게임 제안 게시판을 이용하시면 자세히 나와 있습니다.", 화면 : 게임 제안 게시판을 들어간다.-"If you want to participate in the creative game, you can choose to participate. There is only one chance to participate in the game. If more than 300 players choose to participate in the game, the management will start to make the game. The selected player will be automatically entered in the initial game, and the player will have 50% discount on the first game, and the competition will be a good opportunity for the game. You can find out more. ", Screen: Enter the game suggestion board.

- "운영진과 플레이어들의 인증을 받은 게임 창작 플레이어는 창작포인트로 1,000,000 코인을 받게 됩니다.", 화면 : 누적포인트 화면 나온다.-"Game creation player certified by the management and players will receive 1,000,000 coins as the creation point.", Screen: Cumulative point screen comes out.

- "이제 게임진행 튜토리얼을 알려드리겠습니다."”-"Now I will tell you the game progress tutorial."

- "게임 플레이를 위해선 먼저 메인 페이지에서 게임을 선택합니다.", 화면 : 메인화면에서 게임선택-"To play the game, first select the game on the main page."

- "종목분류 카테고리가 있습니다. 원하는 종목을 선택하세요.", 화면 : 종목을 선택-"There is a category category. Please select the item you want.", Screen: Select the item

- "종목 안에 세부종목들이 있습니다. 세부 종목을 선택하세요.", 화면 : 세부종목 선택-"There are detailed items in the item. Please select the detailed item.", Screen: Select the item.

- "세부 종목을 보면 게임명 옆에 난이도가 표시되어 있습니다. 난이도는 1~10까지 나누어지니 선택해서 게임에 참가하시면 됩니다. 자신에게 맞는 난이도를 선택하세요. 난이도 별 참가 포인트와 우승 포인트가 모두 다릅니다.", 화면 : 난이도 1을 선택-"If you look at the details of the game, the difficulty is displayed next to the game name. Difficulty is divided into 1 to 10, you can choose to join the game. Choose the difficulty level that suits you. Participation points and winning points are different for each difficulty level. . ", Screen: select difficulty 1

- "종목별 튜토리얼이 또 있지요. 게임 준비사항과 게임 방법, 게임 룰이 나옵니다.", 화면 : 튜토리얼을 선택, 준비 게임방법, 게임 룰이 영상으로 나옴-"There is another tutorial for each event. Game preparation, how to play, game rules are shown.", Screen: Select a tutorial, how to prepare the game, game rules are shown in the video

- " 게임입장을 선택합니다.", 화면 : 게임 입장선택-"Select Game Entry", Screen: Select Game Entry

- "화면에 토너먼트와 1:1 대전이 나옵니다. 먼저 토너먼트에 대해 알려드리겠습니다. 토너먼트에 들어가시면, 오전 게임, 오후 게임, 저녁 게임이라고 나오고 있습니다. RAG 토너먼트게임은 오전 10시, 오후 3시, 저녁 8시로 정시 게임이 진행되며, 게임 참가는 선착순으로 게임시작 30분 전에 일괄적으로 진행됩니다. 즉 오전 게임은 오전 9시30분, 오후 게임은 오후 2시30분, 저녁 게임은 저녁 7시30분에 참가선택이 가능합니다. 오전 게임을 선택하려고 하니 옆 화면에 08이라는 숫자가 보입니다. 이것은 남은 참가자를 가리킵니다. 모든 게임은 1라운드 64강, 2라운드 32강, 3라운드 16강, 4라운드 8강, 5라운드 4강, 6라운드 결승으로 진행됩니다. 즉 게임 참가인원이 64명이라는 것입니다. 64명이 채워지지 않으면 게임은 진행되지 않으니 이점 유의하시기 바랍니다. -"There will be a 1: 1 match against the tournament. First of all, I will tell you about the tournament. Once you enter the tournament, you will see morning games, afternoon games, and evening games. RAG tournament games are 10 am, 3 pm and evening. The game will be scheduled at 8 o'clock, and the game will be held on a first-come, first-served basis, 30 minutes before the game starts: 9:30 am for morning games, 2:30 pm for afternoon games, and 7:30 pm for evening games. You can choose to play the game in the morning, and you will see the number 08 on the side of the screen, which indicates the remaining participants, all games in the first round 64, the second round 32, the third round 16 and the fourth round. It will be played in the round of 8, round 4, round 4 and round 6, which means that there are 64 players in the game.

- "토너먼트 화면이 나오고 있습니다. 64강부터 시작해 32, 16, 8, 준결승, 결승으로 진행됩니다. 이것은 모든 게임에 동일합니다. 즉 난이도와 종목별 1종목에 참가할 수 있는 인원이 64명이라는 것입니다. -"Tournament screen is coming out. Starting from the 64th round and proceeding to 32, 16, 8, semi-finals and finals. This is the same for all games. That means 64 players can participate in 1 event per difficulty and sport.

- "게임준비를 선택합니다.", 화면 : 영상 화면이 2개가 나오고 자신의 모습이 보인다.-"Select a game ready.", Screen: Two video screens come out and you can see yourself.

- "튜토리얼에 지시한데로 카메라 셋팅을 해야 하는데 카메라 각도, 해상도, 폰 배터리 완충, 시합장 셋팅을 한다.", 화면 : 준비장면 나옴-"I have to set up the camera as instructed in the tutorial, but I set the camera angle, resolution, phone battery charge, and the game field."

- "연습게임을 선택합니다. 스타트 음량이 잘 나오는지, 동작 시 카운팅이 잘 되는지 확인합니다.", 화면 : 연습경기 영상이 나옴-"Select a practice game. Check if the start volume is good and counting is good during operation.", Screen: Practice game video

- "경기 2분 전입니다. 상대편이 보이기 시작했습니다. 최소한 경기 2분 전엔 모든 준비를 완료해주세요", 화면 : 상대편이 보임-"2 minutes before the game. Your opponents are starting to see. Please complete all preparations at least 2 minutes before the game."

- "페어플레이를 위해 경기 1분 전엔 상호 간 경례를 합니다. 욕설과 비방은 바로 파울을 받게 되고 3회 이상 파울을 받으면 기권 패하게 되니 유의하세요."-"One minute before the match, we will salute each other for fair play. Please note that swear words and slanders will be fouled immediately and you will lose if you have been fouled more than three times."

- "화면에 경기 시작 10초 전을 알리는 음성이 나옵니다.", 화면 : 10, 9, 8,...START 음성이 나온다.-"You will hear 10 seconds before the game starts.", Screen: 10, 9, 8, ... START voice will appear.

- "경기가 시작되었습니다. 화면 상단에 타이머가 가고 있고 하단에 카운팅이 되고 있습니다."-"The game has started. A timer is running at the top of the screen and counting at the bottom."

- 게임 준비 영상 내용 : 나와 게임을 준비하는 영상을 설명한다.-Game Preparation Video Content: Explain the video of preparing the game with me.

한편, 본 발명의 리얼 타임 올라운드 어플리케이션은 혼자서 스포츠 등에 대한 움직임을 교정할 수 있는 트레이닝 모드와, 상대방과 게임을 하는 경기 모드가 제공되며, 상기 경기 모드는 상술한 튜토리얼 페이지의 안내와 같이 진행되는 것을 예시할 수 있다.On the other hand, the real-time all-round application of the present invention is provided with a training mode that can correct the movement for sports alone and a game mode for playing with the opponent, the game mode is to proceed as described in the tutorial page described above It can be illustrated.

트레이닝 모드의 경우, 예를 들어, 사용자가 골프의 스윙 동작을 연습하고 싶은 경우 해당 동작에 대한 트레이닝 모드를 앱 페이지 생성부를 통해 선택한 다음, 사용자 단말기에 내장된 카메라로 사용자의 퍼팅 동작이 촬영되면, 해당 영상을 인공지능 모션인식 프로그램에서 분석하여 보다 정확한 동작을 구현할 수 있도록 가이드 해준다.In the training mode, for example, if the user wants to practice the swing motion of golf, select the training mode for the motion through the app page generation unit, and when the user's putting motion is recorded by the camera built in the user terminal, The video is analyzed in the AI motion recognition program and guided to implement more accurate motion.

여기서, 인공지능 모션인식 프로그램은 개인 트레이너 역할을 하게 된다.Here, the AI motion recognition program serves as a personal trainer.

인공지능 모션인식 프로그램에서 가이드 하는 방식은, 음성 출력을 통해 표준 데이터와 대비한 분석 데이터를 팔, 머리, 허리, 발의 움직임 등에 대하여 세분하여 안내할 수 있다.In the AI motion recognition program, the guiding method may analyze and compare the analysis data with the arm, head, waist and foot through the voice output.

또한, 인공지능 모션인식 프로그램에서는 영상 대비를 통해 보다 정확한 가이드를 할 수 있는데, 스윙시 팔의 움직임을 여러 단계로 나누어 표준 데이터에서 제공하는 팔의 움직임과 시각적으로 대비해줄 수 있다. 이 경우 사용자의 스윙 움직임을 3D 영상으로 변환하여 여러 각도에서 사용자의 움직임을 보여 줄 수도 있으며, 이를 위해 신체 부위에 부착하여 각 부위의 움직임을 측정하는 센서를 이용할 수도 있으며, 사용자 단말기에 내장된 카메라 이외에 추가적인 카메라를 다른 위치에 설치하여 동시에 촬영하고 복수의 영상을 조합하여 3D 영상으로 변환할 수도 있다.In addition, the AI motion recognition program can provide a more accurate guide through image contrast, and it can visually contrast the arm movement provided by the standard data by dividing the arm movement during the swing. In this case, the user's swing movement can be converted into a 3D image to show the user's movement at various angles. For this purpose, the sensor can be attached to a body part to measure the movement of each part, and the camera built into the user terminal can be used. In addition, additional cameras may be installed at different locations to simultaneously shoot and convert a plurality of images into 3D images.

그리고 골프를 시작한 기간, 경력 등을 입력하면, 입문 기간, 경력에 필요한 동작에 대하여 집중적으로 자세 교정을 해줄 수도 있다.In addition, if you enter the period of starting golf, career, etc., you can intensively correct posture for the introductory period, the movement required for the career.

이상에서 설명된 본 발명은 예시적인 것에 불과하며, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 잘 알 수 있을 것이다. 그러므로 본 발명은 상기의 상세한 설명에서 언급되는 형태로만 한정되는 것은 아님을 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다. 또한, 본 발명은 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 그 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The present invention described above is merely illustrative, and those skilled in the art will appreciate that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. Therefore, it will be understood that the present invention is not limited to the forms mentioned in the above detailed description. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims. It is also to be understood that the present invention includes all modifications, equivalents, and substitutes within the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

Claims (2)

사용자 단말기에 탑재되어 타인의 사용자 단말기와 쌍방향 실시간 동영상 스트리밍 서비스를 제공하며 트레이닝 또는 경기할 수 있도록 하는 리얼 타임 올라운드 어플리케이션에 있어서,
사용자의 움직임을 촬영한 영상을 타인의 사용자 단말기에 실시간 스트리밍으로 제공하는 송신부와;
타인의 사용자 단말기로부터 영상을 수신하는 수신부와;
사용자 단말기에 탑재된 카메라로부터 사용자의 움직임을 촬영한 영상 또는 수신부로부터 수신한 영상을 제공받아 상기 영상을 분석하여 기 설정된 움직임에 대한 표준 데이터와 대비하고, 대비한 분석 데이터를 제공하여 개인 트레이닝에 대한 피드백 또는 경기 상대방과의 경기에 대한 피드백을 제공하는 인공지능 모션인식 프로그램과;
트레이닝 또는 타인과의 경기에 대한 정보를 입력하고, 입력된 정보에 따라 트레이닝 또는 게임을 생성하도록 사용자 단말기에 앱 페이지를 생성하는 앱 페이지 생성부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 리얼 타임 올라운드 어플리케이션.
In the real-time all-round application that is mounted on the user terminal to provide a real-time video streaming service interactively with another user's user terminal to allow training or competition,
A transmitter for providing an image of a user's movement to another user's user terminal through real time streaming;
A receiving unit for receiving an image from another user's terminal;
Receives images of the user's movements from the camera mounted on the user terminal or images received from the receiver, analyzes the images and compares them with standard data for the preset movements, and provides prepared analysis data for personal training. An artificial intelligence motion recognition program for providing feedback or feedback about a game with a game counterpart;
An app page generation unit for inputting information about a training or a match with another person and generating an app page in a user terminal to generate a training or game according to the input information;
Real time all-round application comprising a.
제1항에 있어서,
상기 앱 페이지 생성부에서 생성하는 앱 페이지는,
오프닝 페이지, 메인 페이지, 트레이닝 페이지, 비회원 페이지, 랭킹 페이지, 튜토리얼 페이지, 게임 페이지, 마켓 페이지, 게임 관람 페이지, 마이 페이지를 포함하는 것을 특징으로 하는 리얼 타임 올라운드 어플리케이션.
The method of claim 1,
The app page generated by the app page generator,
Real time all-round application comprising an opening page, the main page, training page, non-member page, ranking page, tutorial page, game page, market page, game watching page, my page.
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