KR20190130438A - System for operating cavalry battle game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 기마전 경기 운영 시스템으로서, 기마전 경기를 운영하는 기마전 경기 운영 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a horse racing game operating system, and a horse racing game operating system for operating a horse racing game.
최근 들어 삶의 질이 향상되면서 많은 사람들이 여가활동에 대한 관심이 높아지고 있으며, 이에 따라 여행, 관광, 스포츠, 레크리에이션, 놀이 등의 다양한 레저 활동을 수행하고 있다.Recently, as the quality of life improves, many people are interested in leisure activities, and accordingly, various leisure activities such as travel, tourism, sports, recreation, and play are performed.
이와 같은 각종 레저활동 중에서 경마는 인간이 가축을 기르기 시작하면서부터 시작된 오랜 역사를 가진 레저 스포츠로서 인류의 역사와 함께 가장 친근한 스포츠 중의 하나이며, 최근에는 실제 경주장에 가지 않더라도 아케이드 게임장에서 경마 게임을 이용할 수 있는 형태로까지 발전하고 있다Among these leisure activities, horse racing is a leisure sport with a long history that started from the beginning of raising livestock, and it is one of the most friendly sports with the history of mankind. I develop to the form that can
말(馬)은 소, 돼지, 닭, 오리 등 타 동물과 달리 구제역이나 조류독감에 걸리지 않을 뿐만 아니라, 오랜 세월 동안 인류와 함께 살아오면서 타 동물보다 독특한 역할을 수행해 냄으로써, 인간 욕구에 끝없이 부합해 왔음을 감안할 때, 그들의 잠재력을 꾸준히 활용하여 제2의 말산업 융성으로 연결시키고자 하는 노력이 있다.Unlike other animals such as cows, pigs, chickens and ducks, horses are not affected by foot-and-mouth disease or avian influenza, and have lived with humanity for many years, playing a unique role than other animals. Given that it has come, there is an effort to harness their potential to connect with a second horse industry.
아케이드 게임장에서 이용되는 경마게임은 일반인들이 언제 어디서나 손쉽게 즐길 수 있도록 전국 각지에 널리 보급되고 있으며, 실제 경마의 사실성과 박진감을 최대한 느낄 수 있도록 많은 기술발전이 이루어지고 있다.Horse racing games used in arcade games are widely distributed throughout the country so that the general public can easily enjoy them anytime and anywhere, and many technological developments are being made so that the actual horse racing can be felt as much as possible.
그러나 상술한 바와 같은 종래의 경마게임기는, 네트워크 기술을 적용한 경마게임이 아닌 단순히 아케이드 형태의 경마게임에 불과하여 실제 경마와 같은 박진감 있는 경마게임을 제공하지 못하였으며, 게임을 이용하는 사용자들에게 기본적인 배당률에 관련된 예상정보만을 제공할 뿐이다.However, the conventional horse racing game machine as described above is not a horse racing game to which network technology is applied but merely an arcade-type horse racing game, and it has not provided a realistic horse racing game like a real horse racing, and a basic odds for users using the game It only provides expected information related to.
본 발명의 기술적 과제는 말산업 등의 관련업이 안정적으로 정착할 수 있도록 공익적 특성이 강한 복권과 연계할 수 있는 근거를 마련할 뿐만 아니라, 기존 형태에서 벗어난 게임 방식을 도입하여 말이 가진 장점을 살려내고 독자적 성장이 가능하도록 지역 축제형 종합 이벤트로 전환하여 국민들에게 볼거리를 제공할 수 있는 게임을 제공하는 데 그 목적이 있다.The technical problem of the present invention not only provides a ground for linking with a lottery with a strong public interest characteristic so that related industries such as horse industry can be stably settled, but also takes advantage of a horse by introducing a game method that is out of the existing form. The purpose is to provide a game that can provide the public with attractions by switching to a regional festival-type comprehensive event to enable independent growth.
본 발명의 실시 형태는 말과 기수를 한 쌍으로 하는 제1팀원을 복수로 하는 제1팀과, 말과 기수를 한 쌍으로 하는 제2팀원을 복수로 하는 제2팀간에 깃발을 먼저 획득하여 승리를 결정짓는 기마전 경기를 운영하는 기마전 경기 운영 시스템에 있어서, 제1팀원에 속한 말의 연습 모습, 제1팀원에 속한 말의 배정위치, 제1팀원에 속한 말이 달리게 될 지형 상태를 포함하는 제1팀원 컨디션 영상을 촬영하여 게임자 단말기로 무선 전송하는 제1비행체; 제2팀원에 속한 말의 연습 모습, 제2팀원에 속한 말의 배정위치, 제2팀원에 속한 말이 달리게 될 지형 상태를 포함하는 제2팀원 컨디션 영상을 촬영하여 게임자 단말기로 무선 전송하는 제2비행체; 상기 제1비행체으로부터 수신한 제1팀원 컨디션 영상과 상기 제2비행체으로부터 수신한 제2팀원 컨디션 영상을 표시하며, 기마전 경기 시작전에 승/패 예상을 게임자로부터 입력받아 게임자의 승/패 예상값으로서 기마전 경기 운영 서버로 전송하는 복수의 게임자 단말기; 및 기마전 경기 종료 후에 게임 결과와 가장 일치하는 승/패 예상값을 제시한 게임자를 비행체 대결 예상 우승자로 결정하는 기마전 경기 운영 서버;를 포함할 수 있다.An embodiment of the present invention first obtains a flag between a first team having a plurality of first team members paired with a horse and a rider, and a second team having a plurality of second team members paired with a horse and a rider, In a horse racing game operating system that operates a horse racing game to determine victory, the horse including the practice of the horse belonging to the first team member, the assignment position of the horse belonging to the first team member, the terrain including the terrain state that the horse belonging to the first team member will run; A first flight body that photographs one team member's condition image and wirelessly transmits the video to a game player terminal; A second team member who photographs a second team member's condition including a practice state of a horse belonging to a second team member, an assignment position of a horse belonging to a second team member, and a terrain state in which the horse belonging to a second team member runs, Aircraft; The first team member condition image received from the first vehicle and the second team member condition image received from the second vehicle are displayed. A plurality of gamers terminals to transmit to the horse racing game management server as; And a horse racing game operation server that determines a player who has presented a win / loss prediction value that best matches the game result after the horse racing game is the anti-air vehicle anticipation winner.
상기 기마전 경기는, 중앙선에 제1팀 깃발과 제2팀 깃발을 두며, 중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선으로 달려와 각자의 깃발을 취하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 마주치기 대결임을 특징으로 할 수 있다.In the horse racing game, the first team flag and the second team flag are placed on the center line, and the first team member and the second team member, which face each other apart from the center line and run in a row, run to the center line when the start signal comes, It may be characterized by a confrontational confrontation that determines victory in the order taken.
상기 마주치기 대결은, 상기 제1팀은, 중앙선으로부터 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제1열에 위치한 제1-1팀원, 상기 좌측 제1열에서 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제2열에 위치한 제1-2팀원, 상기 좌측 제2열에서 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제3열에 위치한 제1-3팀원, 상기 좌측 제3열에서 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제4열에 위치한 제1-4팀원을 위치시키며, 상기 제2팀은, 중앙선으로부터 우측으로 수평 이격되어 우측 제1열에 위치한 제2-1팀원, 상기 우측 제2열에서 우측으로 수평 이격되어 우측 제2열에 위치한 제2-2팀원, 상기 우측 제2열에서 우측으로 수평 이격되어 우측 제3열에 위치한 제2-3팀원, 상기 우측 제3열에서 우측으로 수평 이격되어 우측 제4열에 위치한 제2-4팀원을 위치시키며, 제1팀 및 제2팀의 각 팀원이 중앙선으로 달려와 깃발을 먼저 획득한 순서 및 획득 여부에 따라서 승리 점수가 주어지며, 팀원이 위치한 열에 따라서 승리 점수가 다르게 주어짐을 특징으로 할 수 있다.In the encounter confrontation, the first team is horizontally spaced horizontally from the center line to the left in a first-first team member positioned in the first column on the left side, and the horizontal spaced horizontally to the left in the left first column in the second column on the left side. Team members, the first to third team members horizontally spaced from the left second column to the left third column, the first to third team members horizontally spaced from the left third column to the left in the fourth column left, The second team is a 2-1 team member positioned horizontally to the right from the center line and positioned in the first right column, and a 2-2 team member positioned horizontally to the right from the second right of the second column and positioned in the second column on the right, and the right second column 2-3 team members positioned horizontally spaced to the right from the third column on the right, and 2-4 team members positioned horizontally spaced to the right from the right third on the right column Each team member runs to the center line Victory points are given according to the order and deukhan obtained, whether it is therefore to win the team score column is located, it can be characterized by a given differently.
상기 기마전 경기는, 중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선을 지나 미리 설정된 단거리 결승선에 도달하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 단거리 대결임을 특징으로 할 수 있다.The horse racing game is a short-range competition in which the first team members and the second team members, which face each other apart from the center line and face each other, determine the victory in the order of reaching the preset short-range finish line through the center line when the start signal arrives. It can be characterized.
상기 기마전 경기는, 중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선을 지나 미리 설정된 장거리 반환점을 돌아 다시 중앙선에 도달하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 장거리 대결임을 특징으로 할 수 있다.In the pre-horse race, the first team members and the second team members, which face each other apart from the center line, face each other in a row, determine the victory in the order of returning to the center line after passing through the center line and returning to the center line when the starting signal is reached. It can be characterized as a long-range confrontation.
상기 게임자 단말기는, 상기 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 각 예상 승자를 게임자로부터 입력받아 상기 기마전 경기 운영 서버로 전송하며, 상기 기마전 경기 운영 서버는, 상기 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 종료 후에 게임 결과와 가장 일치하는 예상 승자를 제시한 게임자를 기마전 대결 예상 우승자로 결정할 수 있다.The game player terminal receives each expected winner of the encounter confrontation, the short-range confrontation, and the long-range confrontation from the player, and transmits to the equestrian game operation server, wherein the equestrian game operation server is the encounter confrontation, short-range confrontation. The player who presented the expected winner that best matches the game result after the end of the long range battle may be determined to be the pre-match competition expected winner.
상기 기마전 경기 운영 시스템은, 상기 게임자 단말기와 유선 통신 또는 무선 통신 연결되어, 상기 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 기마전 경기 영상을 표시하는 HMD 기기;를 포함하며, 상기 게임자 단말기는, 상기 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 기마전 경기 영상을 상기 기마전 경기 운영 서버로부터 수신하여 상기 HMD 기기로 전송할 수 있다.The horse racing game operating system is connected to the game player terminal and wired or wireless communication, HMD device for displaying the horse racing game image of the encounter, short-range, and long-range confrontation; includes; The horse racing game image of the encounter competition, the short-range competition, and the long-range competition may be received from the horse racing game operation server and transmitted to the HMD device.
상기 기마전 경기 운영 시스템은, 말의 형상을 하여 기기에 탑승한 게임자의 터치 제어 동작에 따라서 움직이도록 제어하며, 상기 게임자의 터치 제어 동작에 대한 정보를 상기 게임자 단말기로 전송하는 승마 게임기;를 포함하며, 상기 게임자 단말기는, 팀원을 대신하여 게임자를 경기 참여자로 결정하며, 승마 게임기에 탑승한 게임자의 터치 제어 동작에 따라서 경주하는 가상 현실 경주마를 기마전 경기 영상에 포함시킨 가상 현실(VR) 영상을 생성하여 표시할 수 있다.The horse riding game operating system, in the shape of a horse and controls to move in accordance with the touch control operation of the player boarding the device, the horse riding game machine for transmitting information about the touch control operation of the player to the player terminal; includes The player terminal determines a player as a game player on behalf of a team member, and includes a virtual reality racehorse racing in accordance with a touch control operation of a player in a riding game machine in a pre-game image. Can be generated and displayed.
상기 게임자 단말기는, 게임자의 터치 제어 동작에 따른 가상 현실 경주마의 경주 정보를 상기 기마전 경기 운영 서버로 전송하며, 상기 기마전 경기 운영 서버는, 가상 현실 경주마의 경주가 포함된 기마전 경기 종료 후에 게임 결과와 가장 일치하는 예상 승자를 제시한 게임자를 기마전 대결 예상 우승자로 결정할 수 있다.The game player terminal transmits the racing information of the virtual reality racehorse according to the player's touch control operation to the horse racing game operation server, and the horse racing game management server, after the horse racing game including the racing of the virtual reality horse race, ends the game. The player who presented the best winner will be determined as the winner of the pre-match battle.
본 발명의 실시 형태에 따르면 말산업 등의 관련업이 안정적으로 정착할 수 있도록 공익적 특성이 강한 복권과 연계할 수 있는 근거를 마련할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, it is possible to provide a basis for linking the lottery with a strong public interest characteristic so that related industries such as the horse industry can settle down stably.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 마주치기 대결을 하는 기마전 경기의 배치 모습.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 양자 대결 모식도를 도시한 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다자 대결 모식도를 도시한 그림.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 기마전 경기를 위한 총괄 개념도의 예시 그림.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 기마전 경기를 위한 트랙형 경기장의 예시 그림.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 지역별 단순 마주치기 대결 모식도.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 비행체 대결 예상 우승자를 예측하기 위한 기마전 경기 운영 시스템을 도시한 그림.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 비행체이 정찰하는 모습을 도시한 그림.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 대결 우승 예상 게임자로부터 대결 예상값을 입력받는 입력 표시 화면의 예시 그림.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 복권용지 화면의 예시 그림.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 HMD 기기가 마련된 기마전 경기 운영 시스템을 도시한 그림.
도 14는 본 발명의 실시예에 따라 게임자가 기마전 경기에 참여한 가상현실 예시 그림.1 and 2 is a layout view of the horse racing competitions encounter encounter according to an embodiment of the present invention.
3 and 4 are diagrams showing a schematic diagram of a quantum confrontation according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram showing a multi-party confrontation schematic diagram according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is an illustration of a general conceptual diagram for a horse racing game according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is an illustration of a track-type stadium for horse racing competition according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 is a schematic diagram of the simple encounter confrontation according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is a diagram showing a horse racing game operating system for predicting the aircraft confrontation anticipated winner according to an embodiment of the present invention.
10 is a view showing a state in which the aircraft reconnaissance according to an embodiment of the present invention.
11 is an exemplary diagram of an input display screen for receiving a confrontation expected value from the confrontation anticipation game player according to an embodiment of the present invention.
Figure 12 is an illustration of a lottery paper screen in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram illustrating a horse racing game operating system provided with an HMD device according to an embodiment of the present invention. FIG.
14 is a view showing an example of virtual reality in which the player participated in a horse racing game according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various forms, and is provided to fully inform the scope of the invention to those skilled in the art. The invention is defined only by the scope of the claims. In addition, in the following description of the present invention, if it is determined that related related technologies and the like may obscure the gist of the present invention, detailed description thereof will be omitted.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 마주치기 대결을 하는 기마전 경기의 배치 모습이며, 도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 양자 대결 모식도를 도시한 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다자 대결 모식도를 도시한 그림이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 기마전 경기를 위한 총괄 개념도의 예시 그림이며, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 기마전 경기를 위한 트랙형 경기장의 예시 그림이며, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 지역별 단순 마주치기 대결 모식도이다.1 and 2 is a layout view of the horse racing competition to meet the confrontation according to an embodiment of the present invention, Figures 3 and 4 is a diagram showing a schematic diagram of a quantum confrontation according to an embodiment of the present invention, Figure 5 Figure is a diagram showing a multi-party confrontation schematic diagram according to an embodiment of the present invention, Figure 6 is an illustration of a general conceptual diagram for a horse racing game according to an embodiment of the present invention, Figure 7 is a horse racing game according to an embodiment of the present invention Figure 8 is an exemplary view of a track-type stadium for, Figure 8 is a schematic diagram of a simple encounter confrontation according to an embodiment of the present invention.
말과 기수를 한 쌍으로 하는 제1팀원을 복수로 하는 제1팀과, 말과 기수를 한 쌍으로 하는 제2팀원을 복수로 하는 제2팀간에 깃발을 먼저 획득하여 승리를 결정짓는 기마전 경기를 운영하는 기마전 경기 운영 시스템은, 오프라인상의 실제의 기마전 경기에 대하여 승리자를 예상하여 그 예상 결과에 따라서 포상을 지급하는 시스템이다.Equestrian competition to determine victory by first acquiring a flag between the first team of plural first team members with horses and jockeys and the second team of plural second team members with horses and jockeys The horse racing game operating system that operates the system predicts the winner for the actual horse racing game offline and provides a reward according to the expected result.
이러한 기마전 경기의 예상을 통한 경기 운영 방식은, 마주치기 대결, 단거리 대결, 장거리 대결, 및 비행체 대결의 예상 게임이 있을 수 있다. 여기서 단거리 대결 시에 단거리팀 4열(1-4,2-4,,,,)은 단거리 선수일 수 있다.The manner of running the game through the prediction of the pre-horse race may be a predicted game of encounter confrontation, short range confrontation, long range confrontation, and air vehicle confrontation. Here, four short distance teams (1-4, 2-4 ,,,,) may be short-range athletes in a short-range competition.
이하에서는, 도 1 내지 도 5와 함께 마주치기 대결, 단거리 대결, 장거리 대결의 예상 게임에 대하여 먼저 설명한 후, 비행체 대결의 예상 게임에 대하여 도 9 내지 도 12과 함께 후술한다.In the following description, the expected game of encounter confrontation, short-range confrontation, and long-range confrontation will first be described with reference to FIGS. 1 to 5, and the predicted game of a vehicle confrontation will be described later with reference to FIGS. 9 to 12.
(1)마주치기 대결(1) encounter confrontation
본 발명의 마주치기 대결은, 중앙선에 제1팀 깃발과 제2팀 깃발을 두며, 중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선으로 달려와 각자의 깃발을 취하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 기마전 경기를 말한다.In the encounter confrontation of the present invention, the first team flag and the second team flag are placed on the center line, and the first team member and the second team member located in different rows facing each other away from the center line run to the center line when there is a start signal. The horse racing event that determines victory in the order in which each flag is taken.
예를 들어, 도 1에 도시한 바와 같이 제1팀과 제2팀이 각각 4개의 팀원(말과 기수를 한쌍으로 함)이 있다고 가정할 경우, 제1팀은, 중앙선으로부터 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제1열에 위치한 제1-1팀원, 좌측 제1열에서 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제2열에 위치한 제1-2팀원, 좌측 제2열에서 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제3열에 위치한 제1-3팀원, 좌측 제3열에서 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제4열에 위치한 제1-4팀원을 위치시킨다.For example, assuming that the first team and the second team each have four team members (a pair of horses and a rider), as shown in FIG. 1, the first team is horizontally spaced to the left from the center line. 1-1 team members in the left column 1, horizontally spaced horizontally to the left from the left column 1-2 team members in the
마찬가지로, 제2팀은, 중앙선으로부터 우측으로 수평 이격되어 우측 제1열에 위치한 제2-1팀원, 우측 제2열에서 우측으로 수평 이격되어 우측 제2열에 위치한 제2-2팀원, 우측 제2열에서 우측으로 수평 이격되어 우측 제3열에 위치한 제2-3팀원, 우측 제3열에서 우측으로 수평 이격되어 우측 제4열에 위치한 제2-4팀원을 위치시킨다.Similarly, the second team has 2-1 team members positioned horizontally to the right from the center line and positioned in the first right column, 2-2 team members positioned horizontally to the right in the second right column and positioned in the second right column 2-3 team members positioned horizontally spaced to the right in the third column on the right side, and 2-4 team members positioned horizontally spaced to the right in the right column on the third column.
제1팀 및 제2팀의 각 팀원이 중앙선으로 달려와 깃발을 먼저 획득한 순서 및 획득 여부에 따라서 승리 점수가 주어지며, 팀원이 위치한 열에 따라서 승리 점수가 다르게 주어진다. 즉, 중앙에 제1팀의 깃발 4개와 제2팀의 깃발 4개가 각각 주어져서, 각 팀원이 출발하여 먼저 깃발을 쟁취하는 팀이 승리하게 된다. 예컨대, 제1-1팀원과 제2-1팀원이 동시에 출발하여 깃발을 먼저 쟁취하는 팀원이 승리하며, 마찬가지로, 제1-2팀원과 제2-2팀원이 동시에 출발하여 깃발을 먼저 쟁취하는 팀원이 승리하며, 마찬가지로, 제1-3팀원과 제2-3팀원이 동시에 출발하여 깃발을 먼저 쟁취하는 팀원이 승리하며, 마찬가지로, 제1-4팀원과 제2-4팀원이 동시에 출발하여 깃발의 개수가 많은 팀이 승리한다.Each team member of the first team and the second team runs to the center line and receives the victory points according to the order in which the flags are first acquired and whether or not they are acquired. That is, four flags of the first team and four flags of the second team are respectively given in the center, so that each team member starts and the team that wins the flag first wins. For example, a team member who starts team 1-1 and team member 2-1 at the same time and wins the flag first wins. Similarly, a team member team member who starts team 1-2 and team 2-2 simultaneously wins the flag first This team wins, and similarly, team members 1-3 team members and teams 2-3 start simultaneously and win the flag first. Similarly, teams 1-4 team members and teams 2-4 start simultaneously. The team with the greatest number wins.
참고로, 실제로 마주치기 대결의 기마전 게임은, 중앙선으로부터 1열의 간격을 탄력적으로 운영할 수 있다.For reference, the horse racing game of actually facing confrontation can flexibly manage the interval of one row from the center line.
예를 들어, 안전성 확보 및 모든 열의 말이 최선을 다할 수 있도록, 도 2에 도시한 바와 같이 중앙선으로부터 제1열은 50m, 제2열은 70m, 제3열은 73m, 제4열은 93m 등으로 적정거리를 유지하도록 한다.For example, in order to ensure safety and the best of all the words, the first row is 50m, the second row is 70m, the third row is 73m, the fourth row is 93m and so on as shown in FIG. Maintain proper distance.
1열은 1순위로 깃발을 취한 경우에 100점, 2열은 깃발을 놓치지만 않으면 50점, 3열은 깃발을 취하면 150점, 1열의 경우 달리기 1등일 경우 100점, 4열은 1,2,3 등에게 150/130/110점의 인센티브를 줄 수 있다. 다만, 1열은 깃발이 없으면 성적 인정 제외한다.Column 1 is 100 points if the flag is placed first,
한편, 이러한 마주치기 대결의 기마전 게임은, 도 3에 도시한 바와 같이 양자(兩者) 대결 모드로 진행될 수 있다. 나아가, 두 팀끼리 대결하는 양자 대결 모드의 경우, 도 4에 도시한 바와 같이 10개의 행을 두어서 각 팀을 열에 따라 배치한다. 따라서 다양한 마주치기 대결의 기마전 경기가 가능한데, 예를 들어, 총 9회 실시하게 되는데, 8회까지는 각 열마다 한 줄씩 각각 왕복으로 이동하면서 실시하고, 마지막 9회째는 모든 말들이 한꺼번에 경기에 임하며, 매회 취한 깃발의 총 누적수로 마주치기의 승패를 결정지을 수 있다.On the other hand, such a horse-fighting game of encounter confrontation, as shown in FIG. Further, in the bilateral confrontation mode in which two teams confront each other, as shown in FIG. 4, ten teams are arranged in rows according to columns. Therefore, it is possible to perform a horse-fighting match of various encounters, for example, a total of nine times. Up to eight times, one row for each row is moved round and round, and the last nine times, all the horses play at the same time. The total cumulative number of flags taken each time determines the outcome of the encounter.
이밖에 마주치기 대결의 기마전 게임은, 도 5에 도시한 바와 같이 7팀이 대결하는 다자(多者) 대결 모드로 진행될 수 있다. 이와 같이 양자 대결 모드 또는 다자 대결 모드로 진행시에는 같은 팀끼리 서로 마주치지 않도록 배치해야 한다.In addition, the horse racing game of encounter confrontation, as shown in Fig. 5 can be played in a multiplayer confrontation mode in which seven teams confront. Thus, when proceeding in a bilateral confrontation mode or a multilateral confrontation mode, the same team should be arranged so as not to encounter each other.
(2)단거리 대결(2) short-range confrontation
본 발명의 단거리 대결은, 중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선을 지나 미리 설정된 단거리 결승선에 도달하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 기마전 경기이다.In the short-range confrontation of the present invention, the first team member and the second team member, which face each other apart from the center line and face each other in a row, determine the victory in the order of reaching the predetermined short-range finish line through the center line when there is a start signal. It is a game.
도 6에 도시한 총괄 배치도롤 참조하면, 양측팀의 말들은 중앙선을 지난 후 단거리(600m 정도) 결승선까지 달리도록 한다. 개별전은 1열 말의 개별 성적으로 정하며, 단체전은 선착순 4열 말 중 선착그룹 3마리 중에 2마리 이상인 팀이 승리하도록 결정지을 수 있다.Referring to the overall layout shown in Figure 6, the horses of both teams to run to the finish line after a short distance (about 600m) after the center line. Individual matches are determined by individual scores at the end of Row 1, and team events may be decided to win by teams of two or more of the 3 First Groups at the end of
(3)장거리 대결(3) long-range confrontation
중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선을 지나 미리 설정된 장거리 반환점을 돌아 다시 중앙선에 도달하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 기마전 경기이다.The first and second team members who face each other in a row facing each other away from the center line, when the start signal arrives, go through the center line and return to the center line in order to determine the victory in the order of reaching the center line again.
도 6에 도시한 총괄 배치도롤 참조하면, 양측팀의 말들은 중앙선을 지난 후 왼쪽 끝 반환점인 4.5km 정도를 돌아 중앙의 결승선까지 달리도록 한다. 개별 타임워치를 장착하며, 판정 기준은 단거리와 동일하게 적용된다. 상기의 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결은 도 7의 트랙 형태의 경기장에서도 경기가 가능하다. 또한 도 8과 같은 지역별 단순 마주치기할 경우 대결(1~8회)도 가능하다.Referring to the general layout diagram shown in Figure 6, the horses of both teams run to the finish line in the center after returning about 4.5km, the left end return point after passing through the center line. Equipped with an individual timewatch, the criterion applies to short distances. The encounter confrontation, short-range confrontation, and long-range confrontation can be played in the track-type stadium of FIG. In addition, it is also possible to face off (1 to 8 times) if you simply meet each region as shown in FIG.
한편, 상기의 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결 이외에도, 비행체 대결을 통한 기마전 경기 운영이 있을 수 있다. 즉, 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 기마전 경기가 시작되기 전에 미리 정찰되는 비행체 영상 정보를 이용하여 게임자로부터 기마전 경기 우승자를 예상받고, 가장 좋은 예상 성적을 낸 게임자에게 포상을 지급해주도록 운영할 수 있다.On the other hand, in addition to the encounter confrontation, short-range confrontation, and long-range confrontation, there may be a horse racing game operation through the aircraft confrontation. In other words, using the game video information that is reconnaissed before the horse race, short-range, and long-range battles start, the horse winners are predicted by the players, and the rewards are given to the players who have the best predictions. It can be operated.
이는, 기마전 경기의 경우 말의 컨디션과 현장 경기장의 상황에 따라서 기마전 우승자가 바뀔 수 있기 때문에, 현장 정보를 실시간으로 제공하여 그를 바탕으로 기마전 우승자를 예상하도록 하기 위함이다. 이하 도 9 내지 도 12과 함께 상술한다.This is because, in the case of horse racing, the horse winner may change according to the condition of the horse and the situation of the field stadium, so that the horse winner may be predicted based on the information provided in real time. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 9 to 12.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 비행체 대결 예상 우승자를 예측하기 위한 기마전 경기 운영 시스템을 도시한 그림이며, 도 10은 본 발명의 실시예에 따라 비행체가 정찰하는 모습을 도시한 그림이며, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 대결 우승 예상 게임자로부터 대결 예상값을 입력받는 입력 표시 화면의 예시 그림이며, 도 12는 본 발명의 실시예에 따라 복권용지 화면의 예시 그림이다.FIG. 9 is a diagram illustrating a horse racing game operating system for predicting an anticipated winner of a vehicle competition according to an embodiment of the present invention, and FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which an aircraft is scouted according to an embodiment of the present invention. FIG. 11 is an exemplary view of an input display screen for receiving a confrontation expected value from a confrontation expected game player according to an embodiment of the present invention, and FIG. 12 is an illustration of a lottery paper screen according to an embodiment of the present invention.
말과 기수를 한 쌍으로 하는 제1팀원을 복수로 하는 제1팀과, 말과 기수를 한 쌍으로 하는 제2팀원을 복수로 하는 제2팀간에 깃발을 먼저 획득하여 승리를 결정짓는 기마전 경기를 운영하는 본 발명의 기마전 경기 운영 시스템은, 도 9에 도시한 바와 같이, 제1비행체(110), 제2비행체(120), 게임자 단말기(200), 및 기마전 경기 운영 서버(300)를 포함한다.Equestrian competition to determine victory by first acquiring a flag between the first team of plural first team members with horses and jockeys and the second team of plural second team members with horses and jockeys In the horse racing game operating system of the present invention, as shown in FIG. 9, the first flying
여기서 기마전 경기는, 중앙선에 제1팀 깃발과 제2팀 깃발을 두며, 중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선으로 달려와 각자의 깃발을 취하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 마주치기 대결이 해당될 수 있다.Here, in the horse racing game, the first team and the second team flags are placed on the center line, facing each other away from the center line, and the first team member and the second team member, which run in a row, run to the center line when the start signal comes. Depending on the order in which they are taken, it may be a face-to-face encounter that determines victory.
또한 기마전 경기는, 중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선을 지나 미리 설정된 단거리 결승선에 도달하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 단거리 대결일 수 있다.In addition, the horse racing game is a short match day in which the first team members and the second team members, which face each other apart from the center line, decide to win in the order of reaching the preset short range finish line through the center line when the starting signal is reached. Can be.
또한 기마전 경기는, 중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선을 지나 미리 설정된 장거리 반환점을 돌아 다시 중앙선에 도달하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 장거리 대결일 수 있다.In the pre-horse race, the first team members and the second team members who face each other apart from the center line face each other, and when the start signal arrives, the team decides the victory in the order of returning to the center line after passing through the center line. It can be a long-range confrontation.
제1비행체(110)는, 도 10에 도시한 바와 같이 제1팀원에 속한 말의 연습 모습, 제1팀원에 속한 말의 배정위치, 제1팀원에 속한 말이 달리게 될 지형 상태를 포함하는 제1팀원 컨디션 영상을 촬영하여 게임자 단말기(200)로 무선 전송하는 무인 비행체이다.As shown in FIG. 10, the
마찬가지로 제2비행체(120)는, 도 10에 도시한 바와 같이 제2팀원에 속한 말의 연습 모습, 제2팀원에 속한 말의 배정위치, 제2팀원에 속한 말이 달리게 될 지형 상태를 포함하는 제2팀원 컨디션 영상을 촬영하여 게임자 단말기(200)로 무선 전송하는 무인 비행체이다.Similarly, as shown in FIG. 10, the
비행체와 게임자 단말기(200)간에 통신은, 블루투스 통신, 적외선 통신, 와이파이 통신 등의 다양한 무선 통신 방식이 사용될 수 잇다.Communication between the aircraft and the
참고로, 이러한 드론의 개수는 제한이 없이 다양한 개수로 운영될 수 있다.. 실제로 오프라인에서의 드론의 개수는 3대/3대로서 총 6대로 운영될 수 있을 것이다.For reference, the number of such drones can be operated in various numbers without limitation. Actually, the number of offline drones can be operated as a total of six as three to three.
게임자 단말기(200)는, 게임자가 각각 사용하는 단말기로서, 예를 들어, 기마전 경기를 관람하는 관람객이 사용하는 단말기가 해당될 수 있으며, 또는 제1팀 본부석에서 사용하는 단말기가 해당될 수 있으며, 또는 제2팀 본부석에서 사용하는 단말기가 해당될 수 있다.The
각각의 게임자 단말기(200)는, 제1비행체(110)으로부터 수신한 제1팀원 컨디션 영상과 상기 제2비행체(120)으로부터 수신한 제2팀원 컨디션 영상을 표시하며, 기마전 경기 시작전에 승/패 예상을 게임자로부터 입력받아 게임자의 승/패 예상값으로서 기마전 경기 운영 서버(300)로 전송한다.Each
게임자는, 제1팀원 컨디션 영상과 제2팀원 컨디션 영상을 확인하여, 말의 정보(배정위치, 속도, 연령 등), 말이 달리는 지형 등의 상태, 서행으로 예행 연습 중인 말의 컨디션 등을 화면으로 확인할 수 있게 되고, 이러한 영상 정보 등을 근거로 경기 시작 전 승패를 예상, 답안지를 작성하여 기마전 경기 운영 서버(300)에 전송한다. The player checks the first team member's condition image and the second team member's condition image, and displays the horse's information (assignment position, speed, age, etc.), the state of the horse's running terrain, and the condition of the horse being rehearsed in slow motion. It is possible to check, based on the video information, such as predicting the win or loss before the start of the game, the answer sheet is written and transmitted to the horse racing
기마전 경기 운영 서버(300)는, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 기마전 경기 운영 서버(300)는, 기마전 경기 종료 후에 게임 결과와 가장 일치하는 승/패 예상값을 제시한 게임자를 비행체 대결 예상 우승자로 결정하게 된다. 따라서 정해진 시간 내에 좀 더 정확한 결과를 보고한 게임자가 예측 승리자로 결정된다.The horse racing
나아가 게임자 단말기(200)는, 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 각 예상 승자를 게임자로부터 입력받아 기마전 경기 운영 서버(300)로 전송하며, 기마전 경기 운영 서버(300)는, 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 종료 후에 게임 결과와 가장 일치하는 예상 승자를 제시한 게임자를 기마전 대결 예상 우승자로 결정한다. 참고로, 도 11 및 도 12과 같은 승자 맞추기 입력 화면이 게임자 단말기(200)에 표시될 수 있다. Furthermore, the
본 발명의 경기 방식을 상술하면 다음과 같다.The game system of the present invention is described in detail as follows.
경기방식으로는 양자대결과 다자대결이 있다. 양자대결은 두 팀이 하는 것이고, 다자대결은 세 팀 이상이 하는 것이다. 이하 양자대결을 설명하기로 한다. There are two types of competition: bilateral and multilateral. A bilateral confrontation is between two teams, and a multilateral confrontation is between three or more teams. The quantum confrontation will be described below.
양자대결에는 단체전과 개별전이 있다. 실제 경기는 따로 치르는 것이 아니고, 말이 한 번 움직임으로써 한꺼번에 이루어지니 내용상의 구분일 뿐이다.There are two types of competitions, group and individual. The actual game is not played separately, but because the horses are made at once by one movement, it is only a division of contents.
단체전에는 예상전(비행체(예컨대, 드론), 마주치기, 단거리, 장거리가 있다.Team events include anticipated events (flights (eg drones), encounters, short ranges, and long ranges).
예상전(비행체)은, 왕(또는 감독)들이 “예상 답안지”를 작성하여 9회전(종합전)이 시작되기 전 심판에게 제출해야 한다. 왕들은 1~8회전까지의 모든 상황과 현장의 상황을 비행체에게서 정보로 받아 답안지를 작성하기 때문에 결과적으로 비행체의 능력이 평가되는 것이다. 즉 말은 달리기 경기를 하고, 비행체는 정보 전달 경기를 하는 셈이다. 예를 들어 제1팀의 왕이 6문제 중 4개를 맞추고, 제2팀의 왕은 3개를 맞췄다면 제1팀의 비행체가 승자가 되는 것이다. 여기서 정보라 함은, 1~8회전 까지 취한 깃발의 개수, 말의 나이, 성별, 성격, 달리기 기록, 말이 달려야하는 위치나 지형 등이 해당된다. 1~8회전까지 취한 깃발 갯수의 정보는 총 취한 깃발의 개수로 판정되는 마주치기의 결과를 예측하는데 중요한 정보가 된다.Predictions (flights) must be submitted by the king (or bishop) to the Judges before the ninth round (general match) begins by completing an “Estimated Answer Sheet”. The kings receive information from the aircraft from every situation from 1 to 8 rounds and fill out answer sheets to evaluate the aircraft's capabilities. In other words, the horses are running races, and the aircraft is an information transmission race. For example, if the first team's king hits four out of six problems and the second team's king hits three, the first team's aircraft is the winner. Here, the information refers to the number of flags taken from 1 to 8 rounds, the horse's age, gender, personality, running record, the location or terrain on which the horse should run. Information on the number of flags taken from 1 to 8 turns is important information in predicting the outcome of encounters determined by the total number of flags taken.
또한 말의 성격 등은 마주치기의 개별전 결과를 예측하는데 중요한 정보가 된다. 침착한 말이 좋은 성적을 낼 확률이 높다. 또한 말이 달려야하는 위치나 지형 등은 단거리에서 개별 우승자를 예측할 때 매우 중요한 정보가 된다. In addition, the character of the horse is important information in predicting the outcome of individual encounters. Calm words are likely to produce good grades. In addition, the location and terrain the horse must run is very important when predicting individual winners over short distances.
가령 원형 경기장일 경우 아무리 잘 달리는 말이라 하더라도 원의 맨 바깥쪽에 배치되어 있다면 그 말은 우승하기 힘들 것이다. 반대로 적당히 잘 달리는 말이라 하더라도 원에서 제일 가까운 곳에 배치되어 있다면 우승 확률은 매우 높을 것이다. For example, in the amphitheater, no matter how well you run the horse, it will be hard to win if it is placed outside the circle. On the contrary, even if the horse is running well, if you are placed closest to the circle, the chance of winning will be very high.
직선형 경기장인 경우도 비슷하다. 말이 달려야 하는 코스가 물이 고여 있거나 울퉁불퉁한 지형을 가지고 있다면 아무리 잘 달리는 말이라고 하더라도 우승 하기가 매우 불리할 것이다. The same is true for straight stadiums. If the course the horse is running on has watery or rugged terrain, no matter how well it runs, it will be very unfavorable to win.
말은 양 쪽 4마리의 대표 말을 포함하여 총 84마리인데, 등번호는 1~84번까지 미리 표시되나, 자리 배치는 경기 전에 제비뽑기 등으로 정해진다. 이 경기는 기존 경마 등과 같이 말 개별적인 능력을 따지기 보다는 시청자들에게 볼거리를 제공하는 종합 축제형 경기이며 복권으로 활용되기 때문에 제비뽑기 형식으로 자리를 배치해 놓는다. A total of 84 horses, including four representative horses on each side, are numbered from 1 to 84 in advance, but seating is decided by lot before the match. This race is a comprehensive festival that provides viewers with sights rather than individual horses like traditional horse racing, and is used as a lottery.
말의 나이, 성별, 성격, 달리기 기록 등은 장거리 경기를 예측하는데 중요한 정보가 될 수 있다.Horse age, gender, personality, and running history can be important information to predict long distance competitions.
- (단체전)마주치기는, 양 팀이 취한 깃발의 총 개수로 승패를 나눈다. 깃발의 개수는 한 곳에서 치를 경우 총 244개 중 이변이 없는 한 122개가 기수에 의해 뽑히게 되며, 9개 장소에서 치를 경우 484개 중 이변이 없는 한 242개가 된다. 깃발은 가는 실줄로 끝이 서로 연결되어 양 쪽으로 꼽혀 있는데 먼저 온 기수가 취하게 되면 반대쪽 깃발은 줄이 끊어져서 가운데 통속으로 빨려 들어가 버린다. 1~8차전 까지는 한 줄씩 하게 되므로 단순하지만, 9차전인 종합전에서는 좀 복잡하다. 9차전의 경우, 총 84개가 꽂혀있는데 이 중 이변이 없는 한 42개가 기수의 손에 쥐어지게 된다. 10행 중 양 팀 제1행(4마리씩 총8마리)의 예를 들면, 양 쪽 각각의 1번(열)과 2번(열)이 대개는 각 2개씩 총 4개의 깃발을 취하게 될 것이다. 그러나 실수나 또는 다른 이유로 놓치게 될 경우 다른 쪽 3번(열) 말이 취하게 될 것이다.To meet, the teams win and lose by the total number of flags taken by both teams. The number of flags in one place will be 122 by the riders, unless there are two sides out of the total of 244, and the number of flags will be 242 out of the 484 sides by nines. Flags are thin strings that are connected to each other with ends connected to each other. When the first nose is taken, the other flag is broken and sucked into the barrel. The first to eighth rounds are lined up, so they are simple, but the ninth round is a bit more complex. In Game 9, a total of 84 are plugged in, of which 42 remain in the hands of the rider as long as there are no exceptions. For example, in the first row of teams (8 total of 4) of 10 rows, for example, 1 (column) and 2 (column) on each side will take 4 flags, usually 2 each. . However, if missed or for some other reason, the other 3 words will be taken.
이럴 경우 깃발의 개수는 2:2가 아닌 1:3으로 된다. 양 팀 공히 1번(열)과 2번(열)의 말은 깃발을 취할 기회가 충분히 주어졌으므로 이들은 깃발을 취하지 못할 경우 이후의 모든 자격(성적)은 박탈된다. In this case, the number of flags is 1: 3, not 2: 2. For both teams, the words 1 (column) and 2 (column) were given ample opportunity to catch the flag, so if they failed to take the flag, all subsequent qualifications (grades) would be forfeited.
단거리팀의 경우, 두 번째 2번(열) 말이 깃발이 없으면 기본적으로 주어지는 배당 점수(또는 상금)가 박탈된다. 세 번째 3번(열) 말이 깃발을 취할 경우 높은 점수(또는 상금)가 주어진다. 네 번째 4번(열) 말은 깃발을 취할 필요가 없다. 이들에게는 이변이 없는 한 취할 깃발이 남아있지도 않겠지만 이들은 단거리 달리기의 대상들이기 때문이다.For short-range teams, if the second two (ten) words don't have a flag, the dividend score (or prize money) given by default will be forfeited. If the third three (ten) words take a flag, they are given a high score (or prize). The fourth four (ten) words need not be flagged. They won't have a flag to take unless there's an aberration, but they're the targets of a short run.
- (단체전)단거리는, 단거리팀 42마리 중 맨 뒷줄인 제4번(열)의 말 10마리가 관련되는데 10마리 중 3위까지를 뽑아 이중 2마리 이상 들어있는 팀이 이기는 것이다. -(Squad) The short range involves 10 horses in the fourth row, the last row of the 42 short teams, up to 3 out of 10, with two or more of them winning.
- (단체전)장거리는. 장거리팀 42마리 모두가 관련 되는데 3위까지를 뽑아 이중 2마리 이상 들어있는 팀이 이기는 것이다. 장거리는 말에 타임워치를 장착하여 정문을 통과시부터 시간을 정한다. -(Group) long distance. All 42 long-distance teams are involved, and the team with two or more wins by winning third place. The long distance is equipped with a time watch on the horse to determine the time from when it passes through the main gate.
개별전에는 마주치기, 단거리, 장거리가 있다.Individual wars include encounters, short distances, and long distances.
- (개별전)마주치기는, 84마리 중 양 팀 맨 앞에 있는 제1번(열)의 말 20마리가 관련이 되며, 맨 먼저 깃발을 취한 말이 우승자가 된다. -(Individual) The encounter involves 20 horses of the first (row) in front of both teams, and the horse with the flag first wins.
- (개별전) 단거리는, 단거리팀 42마리 중 맨 앞에 있는 제1열의 말 10마리가 관련이 되며, 이 중 1등으로 달린 말이 우승자가 된다.-(Individual) Short range involves 10 horses in the first row of 42 short-range teams, the first of which is the winner.
- (개별전)장거리는, 장거리팀 42마리 중 모두 해당되며 1등으로 달린 말이 우승자가 된다. -The long distance (all individual) is for all 42 long-distance teams and the first-placed horse is the winner.
한편, 예상 답안지를 도시한 도 11을 참조하면, 왕(또는 감독)들이 작성하여 9회전(종합전)이 시작되기 전 심판에게 제출해야 하는 “예상 답안지”다. 왕들은 1~8회전까지의 모든 상황과 현장의 상황을 비행체에게서 정보로 받아 답안지를 작성하기 때문에 결과적으로 비행체의 능력이 평가되는 것이다. 즉 말은 달리기 경기를 하고, 비행체는 정보 전달 경기를 하는 셈이다. 예를 들어 제1팀의 왕이 6문제 중 4개를 맞추고, 제2팀의 왕은 3개를 맞췄다면 제1팀의 비행체가 승자가 되는 것이다.Meanwhile, referring to FIG. 11, which shows an expected answer sheet, it is a “predicted answer sheet” that kings (or bishops) should fill out and submit to the referee before the 9th round. The kings receive information from the aircraft from every situation from 1 to 8 rounds and fill out answer sheets to evaluate the aircraft's capabilities. In other words, the horses are running races, and the aircraft is an information transmission race. For example, if the first team's king hits four out of six problems and the second team's king hits three, the first team's aircraft is the winner.
여기서 정보라 함은, 1~8회전 까지 취한 깃발의 개수, 말의 나이, 성별, 성격, 달리기 기록, 말이 달려야하는 위치나 지형 등이 해당된다. 1~8회전까지 취한 깃발 갯수의 정보는 총 취한 깃발의 개수로 판정되는 마주치기의 결과를 예측하는데 중요한 정보가 된다. 또한 말의 성격 등은 마주치기의 개별전 결과를 예측하는데 중요한 정보가 된다. 침착한 말이 좋은 성적을 낼 확률이 높다. Here, the information refers to the number of flags taken from 1 to 8 rounds, the horse's age, gender, personality, running record, the location or terrain on which the horse should run. Information on the number of flags taken from 1 to 8 turns is important information in predicting the outcome of encounters determined by the total number of flags taken. In addition, the character of the horse is important information in predicting the outcome of individual encounters. Calm words are likely to produce good grades.
또한 말이 달려야하는 위치나 지형 등은 단거리에서 개별 우승자를 예측할 때 매우 중요한 정보가 된다. 가령 원형 경기장일 경우 아무리 잘 달리는 말이라 하더라도 원의 맨 바깥쪽에 배치되어 있다면 그 말은 우승하기 힘들 것이다.In addition, the location and terrain the horse must run is very important when predicting individual winners over short distances. For example, in the amphitheater, no matter how well you run the horse, it will be hard to win if it is placed outside the circle.
반대로 적당히 잘 달리는 말이라 하더라도 원에서 제일 가까운 곳에 배치되어 있다면 우승 확률은 매우 높을 것이다. 직선형 경기장인 경우도 비슷하다. 말이 달려야 하는 코스가 물이 고여 있거나 울퉁불퉁한 지형을 가지고 있다면 아무리 잘 달리는 말이라고 하더라도 우승 하기가 매우 불리할 것이다. 말은 양 쪽 4마리의 대표 말을 포함하여 총 84마리인데, 등번호는 1~84번까지 미리 표시되나, 자리 배치는 경기 전에 제비뽑기 등으로 정해진다. 이 경기는 기존 경마 등과 같이 말 개별적인 능력을 따지기 보다는 시청자들에게 볼거리를 제공하는 종합 축제형 경기이며 복권으로 활용되기 때문에 제비뽑기 형식으로 자리를 배치해 놓는다. 말의 나이, 성별, 성격, 달리기 기록 등은 장거리 경기를 예측하는데 중요한 정보가 될 수 있다.On the contrary, even if the horse is running well, if you are placed closest to the circle, the chance of winning will be very high. The same is true for straight stadiums. If the course the horse is running on has watery or rugged terrain, no matter how well it runs, it will be very unfavorable to win. A total of 84 horses, including four representative horses on each side, are numbered from 1 to 84 in advance, but seating is decided by lot before the match. This race is a comprehensive festival that provides viewers with sights rather than individual horses like traditional horse racing, and is used as a lottery. Horse age, gender, personality, and running history can be important information to predict long distance competitions.
복권용지(복권 구입자용)을 도시한 도 2를 참조하면, 기존 복권 등처럼 사람들이 경기 시작일(토요일 또는 일요일) 전에 구입하여 작성하는 복권 용지다. 답은 느낌대로 체크를 하면 되는 것이다.Referring to Figure 2 showing the lottery paper (for lottery buyers), it is a lottery paper that people buy and write before the start date (Saturday or Sunday) like the existing lottery. The answer is to check as you feel.
①예상전(비행체 대전)은 비행체의 정보 전달 능력을 평가하는 것이고, ②~⑦까지는 말의 행위 능력을 평가하는 것이다. ① Predictive warfare (air vehicle warfare) is to evaluate the ability of the aircraft to transmit information, and ② to ⑦ to evaluate the ability of the horse to perform.
①은 비행체가 보내준 화면을 보고 왕이 도1의 답안지를 작성하여 9회전 경기 시작 전에 심판에게 제출하여 경기 결과에 따라 답을 많이 맞힌 팀의 비행체가 이기게 되는 것이다. ① sees the screen sent by the aircraft, and the king fills out the answer sheet of Fig. 1 and submits it to the referee before the start of the ninth round, and the team's aircraft that has many answers according to the result of the game wins.
②는 (단체전)마주치기로써, 양 팀이 취한 깃발의 총 개수로 승패를 나눈다. 깃발의 개수는 한 곳에서 치를 경우 총 244개 중 이변이 없는 한 122개가 기수에 의해 뽑히게 되며, 9개 장소에서 치를 경우 484개 중 이변이 없는 한 242개가 된다. 깃발은 가는 실줄로 끝이 서로 연결되어 양 쪽으로 꼽혀 있는데 먼저 온 기수가 취하게 되면 반대쪽 깃발은 줄이 끊어져서 가운데 통속으로 빨려 들어가 버린다. 1~8차전 까지는 한 줄씩 하게 되므로 단순하지만, 9차전인 종합전에서는 좀 복잡하다. 9차전의 경우, 총 84개가 꽂혀있는데 이 중 이변이 없는 한 42개가 기수의 손에 쥐어지게 된다. 10행 중 양 팀 제1행(4마리씩 총8마리)의 예를 들면, 양 쪽 각각의 1번(열)과 2번(열)이 대개는 각 2개씩 총 4개의 깃발을 취하게 될 것이다. 그러나 실수나 또는 다른 이유로 놓치게 될 경우 다른 쪽 3번(열) 말이 취하게 될 것이다. 이럴 경우 깃발의 개수는 2:2가 아닌 1:3으로 된다.② is a group encounter, divided by the total number of flags taken by both teams. The number of flags in one place will be 122 by the riders, unless there are two sides out of the total of 244, and the number of flags will be 242 out of the 484 sides by nines. Flags are thin strings that are connected to each other with ends connected to each other. When the first nose is taken, the other flag is broken and sucked into the barrel. The first to eighth rounds are lined up, so they are simple, but the ninth round is a bit more complex. In Game 9, a total of 84 are plugged in, of which 42 remain in the hands of the rider as long as there are no exceptions. For example, in the first row of teams (8 total of 4) of 10 rows, for example, 1 (column) and 2 (column) on each side will take 4 flags, usually 2 each. . However, if missed or for some other reason, the other 3 words will be taken. In this case, the number of flags is 1: 3, not 2: 2.
양 팀 공히 1번(열)과 2번(열)의 말은 깃발을 취할 기회가 충분히 주어졌으므로 이들은 깃발을 취하지 못할 경우 이후의 모든 자격(성적)은 박탈된다.For both teams, the words 1 (column) and 2 (column) were given ample opportunity to catch the flag, so if they failed to take the flag, all subsequent qualifications (grades) would be forfeited.
단거리팀의 경우, 두 번째 2번(열) 말이 깃발이 없으면 기본적으로 주어지는 배당 점수(또는 상금)가 박탈된다.For short-range teams, if the second two (ten) words don't have a flag, the dividend score (or prize money) given by default will be forfeited.
세 번째 3번(열) 말이 깃발을 취할 경우 높은 점수(또는 상금)가 주어진다.If the third three (ten) words take a flag, they are given a high score (or prize).
네 번째 4번(열) 말은 깃발을 취할 필요가 없다. 이들에게는 이변이 없는 한 취할 깃발이 남아있지도 않겠지만 이들은 단거리 달리기의 대상들이기 때문이다.The fourth four (ten) words need not be flagged. They won't have a flag to take unless there's an aberration, but they're the targets of a short run.
③은 (단체전)단거리로써, 단거리팀 42마리 중 맨 뒷줄인 제4번(열)의 말 10마리가 관련되는데 10마리 중 3위까지를 뽑아 이중 2마리 이상 들어있는 팀이 이기는 것이다.③ is a (short) team, and 10 horses of the fourth row (row) of the 42 short-range teams are involved. The team with two or more of them wins the third place out of 10.
④는 (단체전)장거리로써, 장거리팀 42마리 모두가 관련 되는데 3위까지를 뽑아 이중 2마리 이상 들어있는 팀이 이기는 것이다. 장거리는 말에 타임워치를 장착하여 정문을 통과시부터 시간을 정한다. ④ is a long distance team, in which all 42 long-distance teams are involved, up to 3rd place. The long distance is equipped with a time watch on the horse to determine the time from when it passes through the main gate.
⑤는 (개별전)마주치기로써, 84마리 중 양 팀 맨 앞에 있는 제1열의 말 20마리가 관련이 되며, 맨 먼저 깃발을 취한 말이 우승자가 된다. ⑤ is an individual encounter. Of the 84 horses, 20 horses in the first row in front of both teams are involved, and the horse with the flag first wins.
⑥은 (개별전)단거리로써, 단거리팀 42마리 중 맨 앞에 있는 제1열의 말 10마리가 관련이 되며, 이 중 1등으로 달린 말이 우승자가 된다.⑥ refers to the short distance (individual game), in which the ten horses in the first row of the 42 short-range teams are involved, and the horse with the first place is the winner.
⑦은 (개별전)장거리로써, 장거리팀 42마리 중 모두 해당되며 1등으로 달린 말이 우승자가 된다. ⑦ is long-distance (individual match), which belongs to all 42 long-distance teams.
개별전인 ⑤~⑦은 등번호의 끝자리만 맞추면 된다. 가령 장거리팀의 42마리가 대상일 경우 7,17,27,37번 중 어떤 말이 1등을 하더라도 끝번호인 "7"을 표시하면 정답이 된다.Individual ⑤ ~ ⑦ need only match the last digit of the back number. For example, if 42 long-distance teams are targeted, the end number "7" is correct even if any of the 7,17,27,37 horses are in first place.
도 11과 도 12의 차이는 예상전(비행체)의 유무다. 따라서 왕들이 작성하는 도 11은 6문제, 복권을 구입한 사람들이 작성하는 도 12은 7문제가 된다.The difference between FIG. 11 and FIG. 12 is the presence or absence of anticipation (flying body). Therefore, Fig. 11 written by the kings is 6 questions, and Fig. 12 written by the people who bought the lottery becomes 7 problems.
한편, 상기의 기마전 경기 운영 시스템은, 기마전 경기를 관람하는 게임자가 기마전 우승자를 맞추는 것이어서, 게임자가 직접 기마전 경기에 참여하는 것은 아니다. 따라서 게임자 입장에서는 기마전 경기에 참여하지 못해 흥미를 못 느낄 수 있다. 이를 고려하여 가상현실(VR;Virtual Reality) 기술을 활용하여 게임자가 기마전 경기에 참여할 수 있도록 하고, 이를 통한 우승자 맞추기를 진행할 수 있도록 한다. 이하 도 13 및 도 14와 함께 상술한다.On the other hand, in the above-mentioned horse racing game operating system, the gamers watching the horse racing game match the horse winners, and thus the player does not directly participate in the horse racing game. As a result, gamers may not be able to participate in the pre-horse race. In consideration of this, the virtual reality (VR) technology is used to allow the gamers to participate in horse racing games and through this, the winners can be matched. Hereinafter, the present invention will be described with reference to FIGS. 13 and 14.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 HMD 기기가 마련된 기마전 경기 운영 시스템을 도시한 그림이며, 도 14는 본 발명의 실시예에 따라 게임자가 기마전 경기에 참여한 가상현실 예시 그림이다.FIG. 13 is a diagram illustrating a horse racing game operating system provided with an HMD device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 14 is a diagram illustrating a virtual reality in which a game player participates in a horse racing game according to an embodiment of the present invention.
기마전 경기 운영 시스템은, 게임자 단말기(200)와 유선 통신 또는 무선 통신 연결되어, 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 기마전 경기 영상을 표시하는 HMD 기기를 포함한다. The horse racing game operating system includes a HMD device that is connected to the
게임자 단말기(200)는, 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 기마전 경기 영상을 기마전 경기 운영 서버(300)로부터 수신하여 HMD 기기로 전송한다.The
HMD(Head mounted Display) 기기는, 안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을 즐길 수 있는 영상표시장치로서, 휴대하면서 영상물을 대형화면으로 즐길 수 있다. 따라서 게임자는 HMD 기기를 착용하고 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결 등의 기마전 경기 영상을 관람할 수 있게 된다.HMD (Head mounted Display) device is a video display device that can be worn on the head like glasses and can enjoy a large image. Therefore, the player can watch a horse-earning match video such as a face-to-face, short-range, and long-range match with the HMD device.
나아가, 기마전 경기 운영 시스템은, 말의 형상을 하여 기기에 탑승한 게임자의 터치 제어 동작에 따라서 움직이도록 제어하며, 게임자의 터치 제어 동작에 대한 정보를 게임자 단말기(200)로 전송하는 승마 게임기를 포함할 수 있다. 승마 게임기는, 말을 타듯이 움직이고, 아울러 다양한 감지 센서를 구비하여 승마 게임기에 탑승한 게임자의 터치를 감지할 수 있다. Furthermore, the horse riding game operating system, in the shape of a horse and controls to move in accordance with the touch control operation of the game player boarded on the device, and a riding game machine for transmitting information about the touch control operation of the
게임자 단말기(200)는, 팀원을 대신하여 게임자를 경기 참여자로 결정하며, 승마 게임기에 탑승한 게임자의 터치 제어 동작에 따라서 경주하는 가상 현실 경주마를 기마전 경기 영상에 포함시킨 가상 현실(VR) 영상을 생성하여 표시할 수 있다.The
예를 들어, 도 14에 도시한 바와 같이 제1팀의 제1-3팀원을 대신하여 승마 게임기에 탑승한 게임자를 가상 현실의 기마전 경기에 참여시켜, 게임자가 승마 게임기를 터치 제어하여 가상 현실 속의 기마전 경기에 참여할 수 있다.For example, as shown in FIG. 14, the player who rides the riding game machine on the basis of the 1-3 team member of the first team participates in the horse racing game of the virtual reality, and the player touches the riding game machine to control the riding game machine. Can participate in horse racing.
즉, 제1-1,1-2,1-3,1-4팀원이 오프라인 상에서 실제로 기마전 경기를 하지만, 우승자 맞추기 게임이 진행되는 가상 현실속의 기마전 경기에서는, 제1-1,1-2,게임자,1-4팀원이 참여하는 것으로 된다.In other words, in a virtual reality horse racing game where the 1-1,1-2,1-3,1-4 team members actually perform horse racing games offline, the 1-1,1-2, Gamers, 1-4 team members will participate.
이와 같이 게임자가 가상 현실 속의 기마전 경기에 참여하게 되며, 게임자 단말기(200)는, 게임자의 터치 제어 동작에 따른 가상 현실 경주마의 경주 정보를 기마전 경기 운영 서버(300)로 전송하며, 기마전 경기 운영 서버(300)는, 가상 현실 경주마의 경주가 포함된 기마전 경기 종료 후에 게임 결과와 가장 일치하는 예상 승자를 제시한 게임자를 기마전 대결 예상 우승자로 결정하게 된다. 따라서 가상현실 속에 참여한 게임자가 승마 게임기를 잘 다룰수록 우승자가 될 수 있다. As such, the player participates in the horse racing game in the virtual reality, the
따라서 게임자는 가상 현실(VR)을 이용하여 기마전 경기에 하나의 멤버로 참여 가능하게 되어, 더욱 게임 집중을 할 수 있게 된다.Therefore, the player can participate as a member in the pre-horse race match using the virtual reality (VR), it is possible to concentrate more games.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments in the above description of the present invention are presented by selecting the most preferred examples to help those skilled in the art from the various possible examples, and the technical spirit of the present invention is not necessarily limited or limited only by the embodiments. However, various changes, modifications, and other equivalent embodiments may be made without departing from the technical spirit of the present invention.
110:제1비행체
120:제2비행체
200:게임자 단말기
300:기마전 경기 운영 서버110: First flight
120: Second flight body
200: player terminal
300: horse racing game management server
Claims (9)
제1팀원에 속한 말의 연습 모습, 제1팀원에 속한 말의 배정위치, 제1팀원에 속한 말이 달리게 될 지형 상태를 포함하는 제1팀원 컨디션 영상을 촬영하여 게임자 단말기로 무선 전송하는 제1비행체;
제2팀원에 속한 말의 연습 모습, 제2팀원에 속한 말의 배정위치, 제2팀원에 속한 말이 달리게 될 지형 상태를 포함하는 제2팀원 컨디션 영상을 촬영하여 게임자 단말기로 무선 전송하는 제2비행체;
상기 제1비행체으로부터 수신한 제1팀원 컨디션 영상과 상기 제2비행체으로부터 수신한 제2팀원 컨디션 영상을 표시하며, 기마전 경기 시작전에 승/패 예상을 게임자로부터 입력받아 게임자의 승/패 예상값으로서 기마전 경기 운영 서버로 전송하는 복수의 게임자 단말기; 및
기마전 경기 종료 후에 게임 결과와 가장 일치하는 승/패 예상값을 제시한 게임자를 비행체 대결 예상 우승자로 결정하는 기마전 경기 운영 서버;
를 포함하는 기마전 경기 운영 시스템.
Equestrian competition to determine victory by first acquiring a flag between the first team of plural first team members with horses and jockeys and the second team of plural second team members with horses and jockeys In the horse racing game operating system,
A first team member who photographs a first team member's condition including a figure of a practice of a horse belonging to a first team member, an assignment position of a horse belonging to a first team member, and a terrain state in which the horse belonging to a first team member is to run; Aircraft;
A second team member who photographs a second team member's condition including a practice state of a horse belonging to a second team member, an assignment position of a horse belonging to a second team member, and a terrain state in which the horse belonging to a second team member runs, Aircraft;
The first team member condition image received from the first vehicle and the second team member condition image received from the second vehicle are displayed. A plurality of gamers terminals to transmit to the horse racing game management server as; And
A horse racing game operation server that determines a player who presents a win / loss prediction value that most closely matches the game result after the horse racing game is the anticipated winner of a flight competition;
Horse racing game operating system comprising a.
중앙선에 제1팀 깃발과 제2팀 깃발을 두며, 중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선으로 달려와 각자의 깃발을 취하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 마주치기 대결임을 특징으로 하는 기마전 경기 운영 시스템.
The horse riding game of claim 1,
Team 1 and Team 2 flags are placed on the center line, and the team 1 and the team 2 members facing each other apart from the center line run in a row when the start signal is reached and follow their flags. A horse racing game management system characterized by a confrontational battle that determines victory.
상기 제1팀은, 중앙선으로부터 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제1열에 위치한 제1-1팀원, 상기 좌측 제1열에서 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제2열에 위치한 제1-2팀원, 상기 좌측 제2열에서 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제3열에 위치한 제1-3팀원, 상기 좌측 제3열에서 좌측으로 수평 이격되어 좌측 제4열에 위치한 제1-4팀원을 위치시키며,
상기 제2팀은, 중앙선으로부터 우측으로 수평 이격되어 우측 제1열에 위치한 제2-1팀원, 상기 우측 제2열에서 우측으로 수평 이격되어 우측 제2열에 위치한 제2-2팀원, 상기 우측 제2열에서 우측으로 수평 이격되어 우측 제3열에 위치한 제2-3팀원, 상기 우측 제3열에서 우측으로 수평 이격되어 우측 제4열에 위치한 제2-4팀원을 위치시키며,
제1팀 및 제2팀의 각 팀원이 중앙선으로 달려와 깃발을 먼저 획득한 순서 및 획득 여부에 따라서 승리 점수가 주어지며,
팀원이 위치한 열에 따라서 승리 점수가 다르게 주어짐을 특징으로 하는 기마전 경기 운영 시스템.
The method of claim 2, wherein the encounter confrontation,
The first team is a first-team team member horizontally spaced from the center line to the left in the first column, the first-team team member horizontally spaced from the left first column to the left in the second column on the left, and the second left team Position the first to third team members horizontally spaced to the left in the third row of the left column, the first to third team members horizontally spaced to the left in the left third column,
The second team is a 2-1 team member positioned horizontally to the right from the center line and positioned in the right first row, a 2-2 team member positioned horizontally to the right from the right second and positioned in the second right column, and the right second Position the second to third team members horizontally spaced from the right to the third column on the right, and the second to fourth team members horizontally spaced to the right from the right on the third column
Each team member of the first team and the second team runs to the center line and receives the victory points according to the order in which the flags were first acquired and whether or not they were obtained.
The horse racing game management system, characterized in that the victory points are given differently depending on the rows of team members.
중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선을 지나 미리 설정된 단거리 결승선에 도달하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 단거리 대결임을 특징으로 하는 기마전 경기 운영 시스템.
The horse riding game of claim 2,
Horse team competition characterized by the fact that the first team members and the second team members who face each other apart from the center line face each other and decide to win in the order of reaching the preset short range finish line through the center line when the starting signal is reached. Operating system.
중앙선으로부터 떨어져 서로 마주보며 행을 달리하여 위치한 제1팀원과 제2팀원이, 출발신호가 있게 되면 중앙선을 지나 미리 설정된 장거리 반환점을 돌아 다시 중앙선에 도달하는 순서에 따라 승리를 결정짓는 장거리 대결임을 특징으로 하는 기마전 경기 운영 시스템.
The horse riding game of claim 4,
The first and second team members, who face each other apart from the center line and face each other, are long-distance confrontations that determine the victory in the order of reaching the center line through the center line when the starting signal arrives Horse racing game management system.
상기 게임자 단말기는, 상기 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 각 예상 승자를 게임자로부터 입력받아 상기 기마전 경기 운영 서버로 전송하며,
상기 기마전 경기 운영 서버는, 상기 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 종료 후에 게임 결과와 가장 일치하는 예상 승자를 제시한 게임자를 기마전 대결 예상 우승자로 결정하는 기마전 경기 운영 시스템.
The method according to claim 5,
The game player terminal receives the expected winners of the encounter match, the short match, and the long match from the game player and transmits them to the horse racing game operation server.
The horse racing game management server, the horse racing game management system for determining the game winner presented the expected winner that best matches the game results after the end of the encounter confrontation, short-range confrontation, and long-range confrontation.
상기 게임자 단말기와 유선 통신 또는 무선 통신 연결되어, 상기 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 기마전 경기 영상을 표시하는 HMD 기기;를 포함하며,
상기 게임자 단말기는, 상기 마주치기 대결, 단거리 대결, 및 장거리 대결의 기마전 경기 영상을 상기 기마전 경기 운영 서버로부터 수신하여 상기 HMD 기기로 전송하는 기마전 경기 운영 시스템.
According to claim 1, The horse racing game operating system,
And an HMD device connected to the game player terminal for wired communication or wireless communication to display a horse racing game image of the encounter match, the short range match, and the long range match.
The game player terminal, the horse-eared match management system for receiving the horse-eared match video of the encounter confrontation, short-range confrontation, and long-range confrontation from the horse racing game operation server to transmit to the HMD device.
말의 형상을 하여 기기에 탑승한 게임자의 터치 제어 동작에 따라서 움직이도록 제어하며, 상기 게임자의 터치 제어 동작에 대한 정보를 상기 게임자 단말기로 전송하는 승마 게임기;를 포함하며,
상기 게임자 단말기는, 팀원을 대신하여 게임자를 경기 참여자로 결정하며, 승마 게임기에 탑승한 게임자의 터치 제어 동작에 따라서 경주하는 가상 현실 경주마를 기마전 경기 영상에 포함시킨 가상 현실(VR) 영상을 생성하여 표시하는 기마전 경기 운영 시스템.
According to claim 1, The horse racing game operating system,
And a horse riding game machine configured to move according to a touch control operation of a player boarding a device in the shape of a horse, and transmit information on the touch control operation of the player to the player terminal.
The player terminal determines a player as a game participant on behalf of a team member, and generates a virtual reality (VR) image including a virtual reality racehorse racing according to a touch control operation of a player riding in a riding game machine. Horse racing game operating system to display.
상기 게임자 단말기는, 게임자의 터치 제어 동작에 따른 가상 현실 경주마의 경주 정보를 상기 기마전 경기 운영 서버로 전송하며,
상기 기마전 경기 운영 서버는, 가상 현실 경주마의 경주가 포함된 기마전 경기 종료 후에 게임 결과와 가장 일치하는 예상 승자를 제시한 게임자를 기마전 대결 예상 우승자로 결정하는 기마전 경기 운영 시스템.The method according to claim 8,
The game player terminal transmits the racing information of the virtual reality racehorse according to the player's touch control operation to the horse racing game management server,
The horse racing game management server, the horse racing game management system for determining the game winner presented the expected winner that best matches the game result after the end of the horse racing game including the racing of the virtual reality race horse as the horse riding competition prediction winner.
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