KR20190127380A - 콘텐츠 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20190127380A
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Abstract

다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 오디오 모듈; 통신 모듈; 마이크; 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 마이크를 통하여, 사용자로부터 음성 명령을 수신하고, 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하고, 및 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 획득한 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록, 상기 제1 외부 전자 장치에게 요청하고, 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하고, 및 상기 수신된 콘텐츠를 재생하도록 설정될 수 있다. 이 밖의 다른 실시 예도 가능하다.

Description

콘텐츠 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 {Method for providing content and electronic device using the same}
본 발명의 다양한 실시 예는 콘텐츠를 제공하는 방법 및 이를 사용하는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치(예: 스마트 폰, 인공지능 스피커 등)는 네트워크를 통해 멀티미디어 콘텐츠(예: 음악, 영상 등)를 실시간으로 재생해줄 수 있다. 전자 장치의 사용자는 이러한 스트리밍 서비스를 이용함으로 인해, 전자 장치의 메모리에 콘텐츠를 영구적으로 보존하지 않더라도, 다양한 종류의 멀티미디어 콘텐츠를 경험할 수 있다.
스트리밍 서비스를 체험하는 경우, 전자 장치의 사용자는 특정 콘텐츠를 지정하지 않은 채, 적절한 콘텐츠를 추천해달라고 요청할 수 있다. 종래의 경우, 해당 계정을 사용하는 사용자가 청취했던 콘텐츠 히스토리를 참조하거나, 또는 사용자가 임의의 콘텐츠에 대해 입력한 좋아요(like)/싫어요(unlike)와 같은 콘텐츠 선호도를 참조하여 사용자에게 적절한 콘텐츠를 제공할 수 있었다. 다만, 이러한 콘텐츠 히스토리 및 콘텐츠 선호도에 관한 정보는 어디까지나 과거의 축적된 데이터를 활용하는데 그치므로, 상기 정보들만으로는 전자 장치가 사용자의 현재 상황에 맞는 적절한 콘텐츠를 제공하기에는 어려움이 따를 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 오디오 모듈; 통신 모듈; 마이크; 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 마이크를 통하여, 사용자로부터 음성 명령을 수신하는 것을 제어하고, 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 획득한 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록, 상기 제1 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하고, 및 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 것을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 오디오 모듈; 통신 모듈; 마이크; 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 마이크를 통하여, 사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하고, 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 사물 정보를 수신하도록 제어하고, 상기 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하고, 상기 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록 제어하고, 및 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여 상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 것을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 오디오 모듈; 통신 모듈; 마이크; 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 마이크를 통하여, 사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하고, 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 외부 전자 장치가 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 상기 전자 장치에게 전송하도록, 상기 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하고, 및 상기 외부 전자 장치로부터 상기 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 것을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 방법에 있어서, 사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하는 동작; 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 획득한 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록, 상기 제1 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하는 동작; 및 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product, CPP)으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 상기 컴퓨터에서 실행 시, 상기 컴퓨터의 프로세서로 하여금, 사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하는 동작; 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 획득한 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록, 상기 제1 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하는 동작; 및 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하도록 제어하는 동작을 수행하도록 설정된 적어도 하나의 명령어를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자에게 콘텐츠를 실시간으로 제공함에 있어서, 사용자의 상황 정보를 고려하여 적절한 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 주변에 위치한 외부 전자 장치의 on/off 정보, 현재 시간, 또는 조도 등에 관한 적어도 하나의 정보를 기반으로, 사용자에게 제공할 콘텐츠를 결정할 수 있다. 이와 더불어, 전자 장치는 결정된 콘텐츠를 제공하기 위한 방식(예: 음량 크기, 재생 방향, 출력 장치 등)도 함께 결정하여 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치가 사용자로부터 동일한 명령을 수신하더라도, 사용자의 상황 정보에 따라 사용자에게 제공하는 콘텐츠가 달라질 수 있다. 또한, 외부 전자 장치를 활용함으로써 사용자의 상황 정보를 파악하기 위한 모든 센서를 전자 장치가 구비할 필요가 없으므로 전자 장치의 소형화 또는 경량화를 이룰 수 있다. 이와 더불어, 사용자에게 적합한 콘텐츠를 제공하기 위한, 사물 정보, 상황 정보, 콘텐츠 등을 모두 전자 장치의 메모리에 저장할 필요가 없으므로 전자 장치의 메모리 자원을 효율화하는데 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 오디오 모듈의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스마트 홈 환경에 관한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스마트 기기로부터 사물 정보를 획득하고, 사물 정보를 기반으로 사용자의 상황 정보를 분석하여, 상황 정보에 대응하는 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 콘텐츠 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 음성 명령 및 상황 정보를 기반으로 콘텐츠를 결정하고, 결정된 콘텐츠를 재생하는 제1 방법에 관한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 음성 명령 및 상황 정보를 기반으로 콘텐츠를 결정하고, 결정된 콘텐츠를 재생하는 제2 방법에 관한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 음성 명령 및 상황 정보를 기반으로 콘텐츠를 결정하고, 결정된 콘텐츠를 재생하는 제3 방법에 관한 흐름도이다.
도 9a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스마트 기기의 사물 정보를 분석하여 콘텐츠를 추천하는 제1 시나리오에 관한 도면이다.
도 9b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스마트 기기의 사물 정보를 분석하여 콘텐츠를 추천하는 제2 시나리오에 관한 도면이다.
도 9c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스마트 기기의 사물 정보를 분석하여 콘텐츠를 추천하는 제3 시나리오에 관한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 사용자의 음성 명령에 기반하여 스마트 기기로부터 사물 정보를 획득하고, 사물 정보를 기반으로 사용자의 상황 정보를 분석하여, 상황 정보에 대응하는 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비 휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비 휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, Wi-Fi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시에 따른, 오디오 모듈(170)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 오디오 모듈(170)은, 예를 들면, 오디오 입력 인터페이스(210), 오디오 입력 믹서(220), ADC(analog to digital converter)(230), 오디오 신호 처리기(240), DAC(digital to analog converter)(250), 오디오 출력 믹서(260), 또는 오디오 출력 인터페이스(270)를 포함할 수 있다.
오디오 입력 인터페이스(210)는 입력 장치(150)의 일부로서 또는 전자 장치(101)와 별도로 구성된 마이크(예: 다이나믹 마이크, 콘덴서 마이크, 또는 피에조 마이크)를 통하여 전자 장치(101)의 외부로부터 획득한 소리에 대응하는 오디오 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 외부의 전자 장치(102)(예: 헤드셋 또는 마이크)로부터 오디오 신호를 획득하는 경우, 오디오 입력 인터페이스(210)는 상기 외부의 전자 장치(102)와 연결 단자(178)를 통해 유선으로, 또는 무선 통신 모듈(192)을 통하여 무선으로(예: Bluetooth 통신) 연결되어 오디오 신호를 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 입력 인터페이스(210)는 상기 외부의 전자 장치(102)로부터 획득되는 오디오 신호와 관련된 제어 신호(예: 입력 버튼을 이용한 볼륨 조정 신호)를 수신할 수 있다. 오디오 입력 인터페이스(210)는 복수의 오디오 입력 채널들을 포함하고, 각각의 오디오 입력 채널 별로 다른 오디오 신호를 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 추가적으로 또는 대체적으로, 오디오 입력 인터페이스(210)는 전자 장치(101)의 다른 구성 요소(예: 프로세서(120) 또는 메모리(130))로부터 오디오 신호를 입력 받을 수 있다.
오디오 입력 믹서(220)는 입력된 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 입력 믹서(220)는, 오디오 입력 인터페이스(210)를 통해 입력된 복수의 아날로그 오디오 신호들을 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다.
ADC(230)는 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, ADC(230)는 오디오 입력 인터페이스(210)을 통해 수신된 아날로그 오디오 신호, 또는 추가적으로 또는 대체적으로 오디오 입력 믹서(220)를 통해 합성된 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다.
오디오 신호 처리기(240)는 ADC(230)를 통해 입력받은 디지털 오디오 신호, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성 요소로부터 수신된 디지털 오디오 신호에 대하여 다양한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호 처리기(240)는 하나 이상의 디지털 오디오 신호들에 대해 샘플링 비율 변경, 하나 이상의 필터 적용, 보간(interpolation) 처리, 증폭 또는 감쇄(예: 일부 주파수 대역 또는 전 주파수 대역의 증폭 또는 감쇄) 처리, 노이즈 처리(예: 노이즈 또는 에코 감쇄), 채널 변경(예: 모노 및 스테레오간 전환), 합성(mixing), 또는 지정된 신호 추출을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 신호 처리기(240)의 적어도 일부 기능은 이퀄라이저(equalizer)의 형태로 구현될 수 있다.
DAC(250)는 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, DAC(250)는 오디오 신호 처리기(240)에 의해 처리된 디지털 오디오 신호, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성 요소로부터 획득한 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다.
오디오 출력 믹서(260)는 출력할 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 출력 믹서(260)는 DAC(250)를 통해 아날로그로 전환된 오디오 신호 및 다른 아날로그 오디오 신호(예: 오디오 입력 인터페이스(210)을 통해 수신한 아날로그 오디오 신호)를 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다.
오디오 출력 인터페이스(270)는 DAC(250)를 통해 변환된 아날로그 오디오 신호, 또는 추가적으로 또는 대체적으로 오디오 출력 믹서(260)에 의해 합성된 아날로그 오디오 신호를 음향 출력 장치(155)(예: 스피커(예: dynamic driver 또는 balanced armature driver), 또는 리시버)를 통해 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 일실시예에 따르면, 음향 출력 장치(155)는 복수의 스피커들을 포함하고, 오디오 출력 인터페이스(270)는 상기 복수의 스피커들 중 적어도 일부 스피커들을 통하여 서로 다른 복수의 채널들(예: 스테레오, 또는 5.1채널)을 갖는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 출력 인터페이스(270)는 외부의 전자 장치(102)(예: 외부 스피커 또는 헤드셋)와 연결 단자(178)를 통해 유선으로, 또는 무선 통신 모듈(192)을 통하여 무선으로 연결되어 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은 오디오 입력 믹서(220) 또는 오디오 출력 믹서(260)를 별도로 구비하지 않고, 오디오 신호 처리기(240)의 적어도 일부 기능으로서 복수의 디지털 오디오 신호들을 합성하여 적어도 하나의 디지털 오디오 신호를 생성할 수 있다.
일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은 오디오 입력 인터페이스(210)를 통해 입력된 아날로그 오디오 신호, 또는 오디오 출력 인터페이스(270)를 통해 출력될 오디오 신호를 증폭할 수 있는 오디오 증폭기(미도시)(예: 스피커 증폭 회로)를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 상기 오디오 증폭기는 오디오 모듈(170)과 별도의 모듈로 구성될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서,'비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스마트 홈 환경에 관한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면 도 3은, 스마트 홈 환경 300을 도시한다.
다양한 실시 예에 따르면, 스마트 홈 환경은, 하나 이상의 카메라들(321, 323, 325, 327, 329, 331), 하나 이상의 센서 또는 센서를 포함하는 장치들(예: 플로어 마이크(333, 335, 337, 339), 안방 사물(침대 341, 스탠드 343), 주방 사물(냉장고 351, 커피 머신 353, 전등들 355), 거실 사물(TV 361, 쇼파 363, 전등 365), 현관 사물(문 371, 전등 373), 창문 375, 전자 장치 380, 네트워크 385, 하나 이상의 외부 서버들 391, 395를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치 380은 인공지능 스피커에 해당할 수 있다. 또는, 인공지능 스피커를 제어하거나 연동하여 동작하는 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 380은, 하나 이상의 카메라들(321~331) 중 적어도 하나를 이용해서, 사람이 어디에 위치하는지를 감지할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 380은, 카메라 327을 통하여, 문을 통하여 집으로 들어오는 사람 또는 나가는 사람을 감지할 수 있다. 또는 전자 장치 380은, 카메라 323, 325, 329, 331을 통하여, 지정된 위치(예: 안방, 주방, 거실, 현관)에 들어오는 사람, 나가는 사람, 머무는 사람을 감지할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 380은, 카메라 321을 통하여, 집 주변을 맴돌거나 집에 침입하는 사람을 감지할 수 있다. 또한, 전자 장치 380은, 하나 이상의 카메라들(321~331) 중 적어도 하나를 이용해서, 사용자를 식별할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 380은, 지정된 사람(예: 거주자)인지, 또는 지정되지 않은 사람(예: 침입자 또는 손님)인지를 식별할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치 380은, 플로어 마이크(333~339)를 통하여, 사람이 어디에 위치하는지를 감지할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 380은, 플로어 마이크 333에서 획득되는 발자국 소리에 기반하여, 사람이 안방에 있다고 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치 380은, 플로어 마이크 333에서 획득되는 발자국 소리의 특징(예: 강도, 패턴, 주파수 등)을 이용하여, 사전에 획득된 사람의 걸음걸이의 특징들과 비교하여, 사람을 식별할 수 있다. 예컨대, 아빠, 엄마, 아기로 구성된 가족이라 가정하면, 전자 장치 380은, 소리가 가장 크고, 걸음간의 시간 간격이 1~2초 내외이면, 아빠로 판단할 수 있다. 전자 장치 380은, 소리가 중간 크기이고, 걸음간의 시간 간격이 2~3초 내외이면 엄마로 판단할 수 있다. 전자 장치 380은, 소리가 작은 크기이고, 걸음간의 시간 간격이 1~2초 내외이면 아기로 판단할 수 있다. 예를 들면, 걸음간의 거리 간격, 왼발에서 오른발로 가는 특징과, 오른발에서 왼발로 가는 특징 등 다양한 특징들을 이용하여, 사람을 구별할 수 있다. 예를 들면, 학습되지 않은 발걸음 특징 또는 지정된 발걸음 특징이 획득되면, 전자 장치 380은, 침입자가 침입했을 수 있다고 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 380은, 복수의 플로어 마이크를 이용하여, 사람의 위치를 판단할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 380은, 플로어 마이크 333, 335, 337을 통해서 삼각 측량법을 이용하여, 플로어 마이크 333, 335, 337으로부터의 거리를 구하여, 사람의 위치를 보다 자세히 판단할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 380은, 거실에서, 사람이 TV 361 또는 쇼파 363 중 어느 쪽에 더 가까이 위치 또는 접근하는지 판단할 수 있다. 또는, 전자 장치 380은, 주방에서, 사람이 냉장고 351 또는 커피머신 353 중 어느 쪽에 더 가까이 위치 또는 접근하는지 판단할 수 있다. 또는, 전자 장치 380은, 사람이 주방에서 안방으로, 주방에서 거실로 이동하는 방향을 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 플로어 마이크를 예시로 들었지만, 마이크는, 다양한 사물에 존재할 수 있다. 예를 들면, 천장 설치형, 조명 설치형, 가구 설치형, 가전 제품 설치형 등 다양한 곳에 존재할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 380은, 침대 341, 스탠드 343, 냉장고 351, 커피 머신 353, 티비 361, 쇼파 363 등 다양한 사물로부터 수신하는 정보에 기반하여, 사용자의 위치를 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 침대 341 또는 소파 363은, 모션 센서, 무게 센서, 가속도 센서, 또는 커패시턴스 센서, 압력 센서 등을 포함할 수 있다. 스탠드 343은, 모션 센서를 포함할 수 있다. On/Off 정보를 제공할 수 있다. 냉장고 351은, 모션 센서, 카메라, 문 열림 센서, 가속도 센서 등을 포함할 수 있다. 무엇을 넣고 빼내는지를 제공할 수 있다. 문 열림 정보를 제공할 수 있다. 커피 머신 353은, 모션 센서를 포함할 수 있다. On/Off 정보를 제공할 수 있다. 어떤 커피를 내렸는지 제공할 수 있다. 조명 355, 365, 373은, 모션 센서를 포함할 수 있다. On/Off 정보를 제공할 수 있다. TV 361은, 모션 센서, 카메라, 마이크를 포함할 수 있다. On/Off 정보를 제공할 수 있다. 어떤 콘텐츠를 이용하는지 제공할 수 있다. 문 371 또는 창문 375은, 모션 센서, 가속도 센서, 문 열림 센서, 생체 정보 센서 등을 포함할 수 있다. 문 열림 정보, 누가 들어오고 나가는지 정보를 제공할 수 있다. 문에 대한 압력 또는 문을 불법적으로 열려고 하는 것에 대한 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 센서 또는 센서를 포함하는 장치들은, 무선 통신 장치를 포함할 수 있고, 사용자의 휴대 전자 장치(예: 핸드폰, 스마트 팔지 등)로부터 수신되는 무선 신호를 수신하여, 이에 대한 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 380은, 다양한 제공된 정보를 이용하여, 사용자의 위치를 판단할 수 있고, 사용자를 식별할 수 있다. 전자 장치 380은, 다양한 제공된 정보를, 서버 391을 이용하여, 사용자의 위치를 판단할 수 있고, 사용자를 식별할 수 있다. 또한, 전자 장치 380은, 다양한 제공된 정보를, 서버 391에게 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 380은, 현재 작동중인 전자 기기, 현재 시간, 학습된 사용자의 생활 패턴 등 추가적인 정보를 이용하여, 센서의 설정을 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 380은, 안방에 사용자가 있는데, 불은 꺼져있고, 침대의 센서를 통해서 사용자가 지정된 시간 이상 누워있다면, 사용자가 수면 중이라고 판단할 수 있다. 전자 장치 380은, 수면 설정(예: 초저녁엔 20분당 1회, 새벽녘엔 5분당 1회)으로 센서의 설정을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 380은, 안방에 연관된 센서들 중 센싱을 할 센서의 종류를 판단할 수 있다. 전자 장치 380은, 현재 작동중인 전자 기기, 시간과 학습된 사용자의 생활 패턴 등 추가적인 정보를 이용하여, 센싱을 할 센서의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치 380은, 주방과 거실에도 수면 설정을 적용할 수 있다. 또한, 수면 설정 중일 때에는, 거실과 주방 등은 감시 설정으로 설정될 수 있다. 카메라와 모션 센서 중 하나만 센싱하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치 380은, 사용자의 휴대 단말 또는 태블릿 또는 웨어러블 전자 장치를 포함할 수 있다. 또는 전자 장치 380은, TV, 냉장고, 셋탑 박스, 게임기 등 다양한 전자 장치에 포함될 수 있다. 또한, 설명의 편의를 위해서, 전자 장치 380이 별도로 구성된 예시를 들었지만, 전자 장치 380의 기능들은, 각각의 다양한 사물 또는 전자 장치에 각각 또는 적어도 하나에 포함될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 3은 스마트홈 환경에서의 전자 장치(예: 인공지능 스피커)의 동작을 예시하였지만, 이는 스마트홈에 제한되지 않고, 다양한 환경(예: 빌딩 내 또는 옥외 등)에서도 적용이 가능하다. 또한, 인공지능 스피커라 하였지만, 인공지능이라는 용어에 구속되지 않는 다양한 전자 기기를 포함할 수 있다. 또한, 도 3의 서버(391, 395)는 도 1의 108에, 네트워크(385)는 도 1의 199에 대응될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스마트 기기로부터 사물 정보를 획득하고, 사물 정보를 기반으로 사용자의 상황 정보를 분석하여, 상황 정보에 대응하는 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 콘텐츠 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 제공 시스템은 제1 서버(410), 제2 서버(420), 스마트 기기(411, 413, 415 등) 및 콘텐츠 출력 장치(421, 423, 425 등) 등으로 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 서버(410)는 스마트 기기(411, 413, 415 등)로부터 적어도 하나의 사물 정보를 획득할 수 있으며, 획득된 사물 정보를 분석하여 사용자의 상황 정보를 획득할 수 있다. 제2 서버(420)는 제1 서버(410)로부터 사용자의 상황 정보를 수신할 수 있으며, 수신된 상황 정보에 기반하여 사용자에게 제공할 콘텐츠를 결정할 수 있다. 제2 서버(420)는 결정된 콘텐츠를 콘텐츠 출력 장치(421, 423, 425 등)에 전달하여 콘텐츠를 출력하도록 제어할 수 있다. 여기서, 제1 서버(410) 및 제2 서버(420)는 반드시 구분되어야 하는 것은 아니며, 경우에 따라 제1 서버(410) 및 제2 서버(420)가 통합되어 하나의 서버로 동작할 수도 있다. 참고로, 상황 정보에 따라 콘텐츠를 제공하는 구체적인 실시 예에 관해서는 뒤 따르는 도면에 관한 설명에서 보다 상세히 기술하도록 한다.
다양한 실시 예에 따르면, 스마트 기기는 카메라(411), 스피커(413), 전등(415) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라(411)는 사용자를 식별할 수 있으며, 사용자의 위치를 추적하는 등의 사물 정보를 제1 서버(410)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 스피커(413)는 스피커의 위치, 스펙, 설정된 볼륨 등의 사물 정보를 제1 서버(410)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 전등(415)는 전등의 온/오프, 색상, 밝기 등의 사물 정보를 제1 서버(410)에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 출력 장치는 냉장고(421), TV(423), 스피커(425) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 출력 장치는 제2 서버(420)로부터 콘텐츠를 수신하여 실시간으로 재생하는 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 출력 장치는 제2 서버(420)로부터 재생할 콘텐츠에 관한 정보(예: 콘텐츠 플레이 리스트)를 수신하고, 콘텐츠 출력 장치에 저장된 콘텐츠 중 콘텐츠 플레이 리스트에 부합하는 적어도 하나의 콘텐츠를 재생할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 콘텐츠 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 제공 시스템(500)은 음성 명령 처리 모듈(510), 상황 정보 확인 모듈(520), 및 콘텐츠 재생 모듈(530) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공 시스템(500)은 사용자로부터 음성 명령을 수신하고, 사용자와 관련된 상황 정보를 확인하여, 사용자에게 적합한 콘텐츠를 제공하도록 하는 시스템을 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 음성 명령 처리 모듈(510)은 사용자의 음성 명령을 수집할 수 있으며, 전자 장치(380)가 사용자의 의도에 부합하는 동작을 수행하도록 음성 명령을 처리할 수 있다. 예를 들어, 음성 명령 처리 모듈(510)은 사용자로부터 "음악을 틀어줘"라는 음성 명령을 수신할 수 있으며, 전자 장치(380)에서 음악을 재생하도록 하는 신호를 생성하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상황 정보 확인 모듈(520)은 사용자의 상황 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 상황 정보 확인 모듈(520)은 스마트 홈 환경(300)에 포함된 다양한 전자 기기, 센서, 사물 등으로부터 적어도 하나의 사물 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사물 정보는 스마트 홈 환경에 포함된 전자 기기 정보(예: 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 소리/밝기/세기 등과 관련된 동작 레벨 정보, 배치 정보), 사용자 식별 정보, 사용자 위치 정보, 시간 정보, 조도 정보 등을 포함할 수 있다. 상황 정보 확인 모듈(520)은 사용자의 음성 명령 및 사물 정보를 분석하여 사용자의 상황 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 오전 7시, 조도는 밝으며, 커피 머신의 전원이 켜져 있는 경우, 상황 정보 확인 모듈(520)은 사용자가 아침에 일어나 커피를 한잔 마시려는 상황 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 상황 정보 확인 모듈(520)은 콘텐츠 재생 모듈(530)이 모닝 커피 테마(morning coffee theme)에 해당하는 콘텐츠를 재생할 수 있도록 상황 정보를 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 재생 모듈(530)은 확인된 상황 정보에 기반하여, 사용자의 상황 정보에 적합한 콘텐츠를 결정할 수 있으며, 결정된 콘텐츠를 재생할 수 있다. 콘텐츠 재생 모듈(530)은 전자 장치(380)에 저장된 콘텐츠 중 사용자에게 적합하다고 판단된 콘텐츠를 재생하거나, 또는 서버(391, 395)로부터 데이터를 수신하여 콘텐츠를 재생할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 재생 모듈(530)은 사용자로부터 음악 재생 명령을 수신한 상태에서, 전자 기기 정보(예: 커피 머신 on. TV off, 전등 off), 시간 정보(예: 아침 7시), 조도 정보(예: 밝음) 등의 상황 정보를 확인한 경우, 콘텐츠 재생 모듈(530)은 "아침 커피"를 테마로 결정하여 콘텐츠를 재생할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 재생 모듈(530)은 콘텐츠를 재생할 방법을 결정하여 사용자에게 콘텐츠를 제공할 수 있다. 전자 기기 정보(예: 청소기 on, 청소기 세기 '강')를 확인한 경우, 음량을 증가시켜 콘텐츠를 재생할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 재생 모듈(530)은 사용자의 위치를 기반으로, 적어도 하나의 콘텐츠 출력 장치(예: 도 4의 냉장고(421), TV(423), 스피커(425) 등)를 통해 콘텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 모듈(530)은 사용자가 침실에 위치한 경우, 침실에 배치된 콘텐츠 출력 장치(예: 스피커(425))를 통해 콘텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 모듈(530)은 사용자가 침실에서 거실로 이동하는 경우, 침실에 배치된 콘텐츠 출력 장치(예: 스피커(425))의 콘텐츠 재생을 중지하고, 거실에 배치된 콘텐츠 출력 장치(예: TV(423)를 통해 콘텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 모듈(530)은 사용자가 위치한 공간에 복수의 콘텐츠 출력 장치가 배치된 경우, 사용자로부터 보다 근접한 콘텐츠 출력 장치를 통해 콘텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 모듈(530)은 사용자가 위치한 공간에 복수의 콘텐츠 출력 장치가 배치된 경우, 사용자를 기준으로 좌/우를 구분하여 좌측 콘텐츠 출력 장치 우측 콘텐츠 출력 장치를 설정할 수 있다. 이를 통해, 복수의 콘텐츠 출력 장치를 이용한 스테레오(stereo) 시스템을 구현할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 제공 시스템(500)은 전자 장치(380, 예: 도 1의 101), 제1 서버(391, 예: 도 1의 108), 및 제2 서버(395, 예: 도 1의 108) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 콘텐츠 제공 시스템(500)의 음성 명령 처리 모듈(510), 상황 정보 확인 모듈(520), 또는 콘텐츠 재생 모듈(530)이 개입하는 동작들은 전자 장치(380), 제1 서버(391), 및 제2 서버(395) 중 적어도 하나와 연계되어 동작할 수 있다. 물론, 콘텐츠 제공 시스템(500)은 전자 장치(380), 제1 서버(391), 또는 제2 서버(395) 중 어느 하나에 의해 단독으로 동작할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 음성 명령 및 상황 정보를 기반으로 콘텐츠를 결정하고, 결정된 콘텐츠를 재생하는 제1 방법에 관한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)는 610 동작에서, 사용자로부터 음성 명령을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(601)는 입력 장치(예: 도 1의 입력장치(150), 마이크)를 이용하여 사용자의 음성 명령을 수집할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)는 620 동작에서, 제1 서버(602)에게 사용자의 음성 명령(예: "음악 틀어줘", "영화 틀어줘" 등)에 관한 정보를 전달할 수 있다. 여기서, 제1 서버(602)는 전자 장치(601, 예: AI 스피커)와 연동된 클라우드 서버(예: 삼성 클라우드 등)일 수 있으며, 특정 공간(예: 집, 사무실 등) 내 위치하는 IoT(internet of things) 기기, 사물 기기 등으로부터 사물 정보를 획득할 수 있고, 기 획득한 사물 정보의 변동 사항을 업데이트 할 수도 있다. 예를 들어, 사물 정보는 스마트 홈 환경에 포함된 전자 기기 정보(예: 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 소리/밝기/세기 등과 관련된 동작 레벨 정보, 배치 정보), 사용자 식별 정보, 사용자 위치 정보, 시간 정보, 조도 정보 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 서버(602)는 630 동작에서, 사용자의 음성 명령에 관한 정보를 수신하는 것에 대응하여, 사용자의 상황 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 서버(602)는 사용자가 위치한 공간에 배치된 적어도 하나의 스마트 기기로부터 적어도 하나의 사물 정보를 획득할 수 있으며, 획득한 사물 정보를 분석하여 사용자의 상황 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 오전 7시, 조도는 밝으며, 커피 머신의 전원이 켜져 있는 경우, 제1 서버(602)는 사용자가 아침에 커피를 마시려고 한다는 상황 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 서버(602)는 630 동작에서, 제2 서버(603)에게 사용자의 상황 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 상황 정보는 사용자의 음성 명령 및 스마트 기기의 사물 정보를 종합한 정보일 수 있다. 즉, 상황 정보에 사용자가 음악 재생을 원하며, 사용자가 아침에 커피를 마시려 한다는 것이 포함될 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 상황 정보는 스마트 기기의 사물 정보로부터 분석된 정보를 의미할 수 있으며, 사용자의 음성 명령과는 별개의 정보일 수 있다. 이 경우, 제1 서버(602)는 사용자의 상황 정보(예: 사용자가 아침에 커피를 마시려 함)와 사용자의 음성 명령(예: 사용자가 음악 재생을 원함)에 관한 정보를 함께 제2 서버(603)에게 전달할 수 있다. 한편, 제2 서버(603)는 사용자에게 제공될 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하고 있는 콘텐츠 제공 서버일 수 있다. 예를 들어, 제2 서버(603)는 음악, 영화, 게임, 방송, 라디오 등의 디지털 콘텐츠를 저장하여 사용자의 상황 정보에 적합한 콘텐츠를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 서버(603)는 640 동작에서, 상황 정보를 기반으로 사용자에게 제공할 콘텐츠를 결정할 수 있으며, 결정된 콘텐츠를 전자 장치(601)에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 제2 서버(603)는 제1 서버(602)로부터 사용자의 상황 정보를 수신하여, 사용자가 아침에 커피를 마시는 중 음악 재생을 원한다는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 제2 서버(603)는 모닝 커피 테마(morning coffee theme)에 해당하는 적어도 하나의 음악 콘텐츠를 결정할 수 있으며 결정된 음악 콘텐츠를 전자 장치(601)에게 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 서버(603)는 콘텐츠 자체가 아닌 콘텐츠 목록을 전자 장치(601)에게 전송하여, 전자 장치(601)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 포함된 콘텐츠를 재생하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)는 650 동작에서, 제2 서버(603)로부터 수신된 콘텐츠를 재생할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(601)는 제2 서버(603)로부터 콘텐츠 목록을 수신하여, 전자 장치(601)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 포함된 콘텐츠를 재생할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 음성 명령 및 상황 정보를 기반으로 콘텐츠를 결정하고, 결정된 콘텐츠를 재생하는 제2 방법에 관한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(701)는 710 동작에서, 사용자로부터 음성 명령을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는 입력 장치(예: 도 1의 입력장치(150), 마이크)를 이용하여 사용자의 음성 명령(예: "음악 틀어줘", "영화 틀어줘" 등)을 수집할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(701)는 720 동작에서, 제1 서버(702)에게 사물 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 제1 서버(602)는 전자 장치(601, 예: AI 스피커)와 연동된 클라우드 서버(예: 삼성 클라우드 등)일 수 있으며, 특정 공간(예: 집, 사무실 등) 내 위치하는 IoT 기기, 사물 기기 등으로부터 사물 정보를 획득할 수 있고, 기 획득한 사물 정보의 변동 사항을 업데이트 할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 서버(702)는 730 동작에서, 전자 장치(701)에게 사물 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사물 정보는 스마트 홈 환경에 포함된 전자 기기 정보(예: 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 소리/밝기/세기 등과 관련된 동작 레벨 정보, 배치 정보), 사용자 식별 정보, 사용자 위치 정보, 시간 정보, 조도 정보 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(701)는 740동작에서, 사용자의 음성 명령 및 제1 서버로부터 수신된 사물 정보에 기초하여 사용자의 상황 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는 사용자로부터 수신된 "음악 틀어줘"라는 음성 명령과, 제1 서버로부터 수신된 사물 정보(예: 오전 7시, 조도 밝음, 커피 머신 켜짐)를 기반으로, 사용자가 아침에 커피를 마시면서 음악을 들으려 한다는 상황 정보를 획득할 수 있다. 이후, 전자 장치(701)는 740 동작에서, 제2 서버(703)에게 사용자의 상황 정보를 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 상황 정보는 사용자의 음성 명령을 반영하지 않은 정보(예: 사용자가 아침에 커피를 마시려 한다는 상황 정보)일 수 있으므로, 전자 장치(701)는 740 동작에서, 제2 서버(703)에게 사용자의 상황 정보 및 사용자의 음성 명령(예: 음악 틀어줘)을 함께 전송할 수도 있다. 이하의 동작에서는, 상황 정보가 사용자의 음성 명령을 반영하여 획득된 정보인 것을 전제로 기술하도록 한다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 서버(703)는 750 동작에서, 전자 장치(701)로부터 획득한 사용자의 상황 정보를 기반으로, 사용자에게 제공할 콘텐츠를 결정할 수 있으며, 결정된 콘텐츠를 전자 장치(701)에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 제2 서버(703)는 제1 서버(702)로부터 사용자의 상황 정보를 수신하여, 사용자가 아침에 커피를 마시면서 음악 재생을 원한다는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 제2 서버(703)는 모닝 커피 테마(morning coffee theme)에 해당하는 적어도 하나의 음악 콘텐츠를 결정할 수 있으며 결정된 음악 콘텐츠를 전자 장치(701)에게 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 서버(703)는 콘텐츠 자체가 아닌 콘텐츠 목록을 전자 장치(701)에게 전송하여, 전자 장치(701)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 포함된 콘텐츠를 재생하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(701)는 760 동작에서, 제2 서버(703)로부터 수신된 콘텐츠를 재생할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(701)는 제2 서버(703)로부터 콘텐츠 목록을 수신하여, 전자 장치(701)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 포함된 콘텐츠를 재생할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 음성 명령 및 상황 정보를 기반으로 콘텐츠를 결정하고, 결정된 콘텐츠를 재생하는 제3 방법에 관한 도면이다. 도 8은 도 6 및 도 7과 달리, 복수의 서버가 아닌 하나의 서버(802)를 통해 사용자에게 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이에 따라, 서버(802)는 사용자의 상황 정보를 확인하고, 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 전자 장치(801)에게 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 810 동작에서, 사용자로부터 음성 명령을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(801)는 입력 장치(예: 도 1의 입력장치(150), 마이크)를 이용하여 사용자의 음성 명령(예: "음악 틀어줘", "영화 틀어줘" 등)을 수집할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 820 동작에서, 서버(802)에게 사용자의 음성 명령(예: "음악 틀어줘", "영화 틀어줘" 등)에 관한 정보를 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버(802)는 830 동작에서, 사용자의 음성 명령 및 서버(802)에 저장된 사물 정보를 기반으로 사용자의 상황 정보를 확인할 수 있으며, 상황 정보에 기반하여 사용자에게 제공할 콘텐츠를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버(802)는 전자 장치(801, 예: AI 스피커)와 연동된 클라우드 서버(예: 삼성 클라우드 등)일 수 있으며, 특정 공간(예: 집, 사무실 등) 내 위치하는 IoT 기기, 사물 기기 등으로부터 사물 정보를 획득할 수 있고, 기 획득한 사물 정보의 변동 사항을 업데이트 할 수도 있다. 예를 들어, 사물 정보는 스마트 홈 환경에 포함된 전자 기기 정보(예: 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 소리/밝기/세기 등과 관련된 동작 레벨 정보, 배치 정보), 사용자 식별 정보, 사용자 위치 정보, 시간 정보, 조도 정보 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버(802)는 음악, 영화, 게임, 방송, 라디오 등의 디지털 콘텐츠를 저장하고, 사용자의 상황 정보에 적합한 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 서버의 역할을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버(802)는 830 동작에서, 결정된 콘텐츠를 전자 장치(801)에게 전송할 수 있다. 예를 들어, 서버(802)는 사용자의 음성 명령 및 서버(802)에 저장된 사물 정보에 기반하여, 사용자가 아침에 커피를 마시면서 음악 재생을 원한다는 상황 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 서버(802)는 모닝 커피 테마(morning coffee theme)에 해당하는 적어도 하나의 음악 콘텐츠를 결정할 수 있으며 결정된 음악 콘텐츠를 전자 장치(801)에게 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 서버(802)는 콘텐츠 자체가 아닌 콘텐츠 목록을 전자 장치(801)에게 전송하여, 전자 장치(801)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 포함된 콘텐츠를 재생하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 840 동작에서, 서버(803)로부터 수신된 콘텐츠를 재생할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(801)는 서버(802)로부터 콘텐츠 목록을 수신하여, 전자 장치(801)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 포함된 콘텐츠를 재생할 수 있다.
도 9a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스마트 기기의 사물 정보를 분석하여 콘텐츠를 추천하는 제1 시나리오에 관한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(380), 이하 전자 장치(380))는 인공지능 스피커일 수 있다. 전자 장치(380)는 사용자로부터 음악(music)을 재생해달라는 명령을 수신(910)할 수 있다. 여기서, 명령은 반드시 의미를 지닌 음성이 아닐 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 박수 또는 휘파람 등과 같은 기 설정된 사운드를 명령으로 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(380)는 리모트 콘트롤러(remote controller)부터 버튼 또는 키 입력을 수신하는 것을 명령으로 감지할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(380)는 사용자로부터 음악을 재생해달라는 명령을 수신하는 것에 대응하여, 전자 장치(380)가 위치한 특정 공간(예: 가정, 사무실 등) 내 배치된 스마트 기기들로부터 적어도 하나의 사물 정보를 획득(920)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 사용자의 위치가 침실이라는 정보, 전등이 꺼져 있다는 정보, 시간 정보, 화자 정보 등을 포함하는 사물 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(380)는 적어도 하나의 사물 정보 및 사용자의 음성 명령을 기반으로, 현재 사용자가 침실에서 조용히 음악을 감상하고 싶어한다거나 또는 잠을 청하는데 도움이 되는 음악을 듣고 싶어한다는 등의 상황 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(380)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))로부터 상황 정보에 대응하는 콘텐츠를 수신하여 사용자에게 제공(930)할 수 있다. 또는, 전자 장치(380)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))로부터 상황 정보에 대응하는 콘텐츠 목록을 수신하고, 전자 장치(380)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 부합하는 콘텐츠를 사용자에게 제공(930)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 사용자에게 백색 소음 사운드(white noise sound)를 제공하거나, 잠 들기 편안한 사운드(good sleep sound)를 제공(930)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(380)는 사용자로부터 음악을 재생해달라는 명령을 수신하는 것에 대응하여, 서버(예: 도 3의 서버(391), 이하 서버(391))가 특정 공간(예: 가정, 사무실 등) 내 배치된 스마트 기기들로부터 적어도 하나의 사물 정보를 획득(920)하도록 요청할 수 있다. 예를 들어, 서버(391)는 사용자의 위치가 침실이라는 정보, 전등이 꺼져 있다는 정보, 시간 정보, 화자 정보 등을 포함하는 사물 정보를 획득할 수 있다. 서버(391)는 적어도 하나의 사물 정보 및 사용자의 음성 명령을 기반으로, 현재 사용자가 침실에서 조용히 음악을 감상하고 싶어한다거나 또는 잠을 청하는데 도움이 되는 음악을 듣고 싶어한다는 등의 상황 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 서버(391)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))가 상황 정보에 대응하는 콘텐츠를 전자 장치(380)에게 전송하도록 요청할 수 있다. 이후, 전자 장치(380)는 사용자에게 수신된 콘텐츠를 제공(930)할 수 있다. 또는, 서버(391)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))가 상황 정보에 대응하는 콘텐츠 목록을 전자 장치(380)에게 전송하도록 요청할 수 있다. 이후, 전자 장치(380)는 전자 장치(380)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 부합하는 콘텐츠를 사용자에게 제공(930)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 사용자에게 백색 소음 사운드(white noise sound)를 제공하거나, 잠 들기 편안한 사운드(good sleep sound)를 제공(930)할 수 있다.
도 9b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스마트 기기의 사물 정보를 분석하여 콘텐츠를 추천하는 제2 시나리오에 관한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(380), 이하 전자 장치(380))는 인공지능 스피커일 수 있다. 전자 장치(380)는 사용자로부터 음악(music)을 재생해달라는 명령을 수신(910)할 수 있다. 여기서, 명령은 반드시 의미를 지닌 음성이 아닐 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 박수 또는 휘파람 등과 같은 기 설정된 사운드를 명령으로 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(380)는 리모트 콘트롤러(remote controller)부터 버튼 또는 키 입력을 수신하는 것을 명령으로 감지할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(380)는 사용자로부터 음악을 재생해달라는 명령을 수신하는 것에 대응하여, 전자 장치(380)가 위치한 특정 공간(예: 가정, 사무실 등) 내 배치된 스마트 기기들로부터 적어도 하나의 사물 정보를 획득(920)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 사용자의 위치가 거실이라는 정보, 전등이 켜져 있다는 정보, 시간 정보, 화자 정보(예: 아이(kid)) 등을 포함하는 사물 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(380)는 적어도 하나의 사물 정보 및 사용자의 음성 명령을 기반으로, 현재 사용자가 아이이며, 거실에서 음악을 들으려 한다는 상황 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(380)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))로부터 상황 정보에 대응하는 콘텐츠를 수신하여 사용자에게 제공(930)할 수 있다. 또는, 전자 장치(380)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))로부터 상황 정보에 대응하는 콘텐츠 목록을 수신하고, 전자 장치(380)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 부합하는 콘텐츠를 사용자에게 제공(930)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 사용자에게 아이들이 좋아하는 노래(kids favorite song)를 제공(930)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(380)는 사용자로부터 음악을 재생해달라는 명령을 수신하는 것에 대응하여, 서버(예: 도 3의 서버(391), 이하 서버(391))가 특정 공간(예: 가정, 사무실 등) 내 배치된 스마트 기기들로부터 적어도 하나의 사물 정보를 획득(920)하도록 요청할 수 있다. 예를 들어, 서버(391)는 사용자의 위치가 거실이라는 정보, 전등이 켜져 있다는 정보, 시간 정보, 화자 정보(예: 아이(kid)) 등을 포함하는 사물 정보를 획득할 수 있다. 서버(391)는 적어도 하나의 사물 정보 및 사용자의 음성 명령을 기반으로, 현재 사용자가 아이이며, 거실에서 음악을 들으려 한다는 상황 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 서버(391)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))가 상황 정보에 대응하는 콘텐츠를 전자 장치(380)에게 전송하도록 요청할 수 있다. 이후, 전자 장치(380)는 사용자에게 수신된 콘텐츠를 제공(930)할 수 있다. 또는, 서버(391)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))가 상황 정보에 대응하는 콘텐츠 목록을 전자 장치(380)에게 전송하도록 요청할 수 있다. 이후, 전자 장치(380)는 전자 장치(380)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 부합하는 콘텐츠를 사용자에게 제공(930)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 사용자에게 아이들이 좋아하는 노래(kids favorite song)를 제공(930)할 수 있다.
도 9c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스마트 기기의 사물 정보를 분석하여 콘텐츠를 추천하는 제3 시나리오에 관한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(380), 이하 전자 장치(380))는 인공지능 스피커일 수 있다. 전자 장치(380)는 사용자로부터 영화(movie)를 재생해달라는 명령을 수신(910)할 수 있다. 여기서, 명령은 반드시 의미를 지닌 음성이 아닐 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 박수 또는 휘파람 등과 같은 기 설정된 사운드를 명령으로 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(380)는 리모트 콘트롤러(remote controller)부터 버튼 또는 키 입력을 수신하는 것을 명령으로 감지할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(380)는 사용자로부터 영화를 재생해달라는 명령을 수신하는 것에 대응하여, 전자 장치(380)가 위치한 특정 공간(예: 가정, 사무실 등) 내 배치된 스마트 기기들로부터 적어도 하나의 사물 정보를 획득(920)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 사용자의 위치가 거실이라는 정보, 전등이 켜져 있다는 정보, 시간 정보, 화자 정보(예: 아이(kid)) 등을 포함하는 사물 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(380)는 적어도 하나의 사물 정보 및 사용자의 음성 명령을 기반으로, 현재 사용자가 아이이며, 거실에서 영화를 시청하려 한다는 상황 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(380)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))로부터 상황 정보에 대응하는 콘텐츠를 수신하여 사용자에게 제공(930)할 수 있다. 또는, 전자 장치(380)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))로부터 상황 정보에 대응하는 콘텐츠 목록을 수신하고, 전자 장치(380)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 부합하는 콘텐츠를 사용자에게 제공(930)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 사용자에게 아이들이 좋아하는 영화(kids favorite movie)를 제공(930)할 수 있다. 한편, 전자 장치(380)가 인공지능 스피커라면 영화를 재생하기에 충분하지 않을 수 있으므로, 전자 장치(380)는 사용자가 위치한 거실에 배치된 다른 전자 장치(예: 도 4의 TV(423))를 통해 영화를 재생하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(380)가 사용자가 위치한 특정 공간 내 스마트 허브 장치(smart hub device)로 동작할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(380)는 사용자로부터 영화를 재생해달라는 명령을 수신하는 것에 대응하여, 서버(예: 도 3의 서버(391), 이하 서버(391))가 특정 공간(예: 가정, 사무실 등) 내 배치된 스마트 기기들로부터 적어도 하나의 사물 정보를 획득(920)하도록 요청할 수 있다. 예를 들어, 서버(391)는 사용자의 위치가 거실이라는 정보, 전등이 켜져 있다는 정보, 시간 정보, 화자 정보(예: 아이(kid)) 등을 포함하는 사물 정보를 획득할 수 있다. 서버(391)는 적어도 하나의 사물 정보 및 사용자의 음성 명령을 기반으로, 현재 사용자가 아이이며, 거실에서 영화를 시청하려 한다는 상황 정보를 확인할 수 있다. 이에 따라, 서버(391)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))가 상황 정보에 대응하는 콘텐츠를 전자 장치(380)에게 전송하도록 요청할 수 있다. 이후, 전자 장치(380)는 사용자에게 수신된 콘텐츠를 제공(930)할 수 있다. 또는, 서버(391)는 서버(예: 도 3의 서버(395), 이하 서버(395))가 상황 정보에 대응하는 콘텐츠 목록을 전자 장치(380)에게 전송하도록 요청할 수 있다. 이후, 전자 장치(380)는 전자 장치(380)에 기 저장된 콘텐츠 중 해당 콘텐츠 목록에 부합하는 콘텐츠를 사용자에게 제공(930)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(380)는 사용자에게 아이들이 좋아하는 영화(kids favorite movie)를 제공(930)할 수 있다. 한편, 전자 장치(380)가 인공지능 스피커라면 영화를 재생하기에 충분하지 않을 수 있으므로, 전자 장치(380)는 사용자가 위치한 거실에 배치된 다른 전자 장치(예: 도 4의 TV(423))를 통해 영화를 재생하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(380)가 사용자가 위치한 특정 공간 내 스마트 허브 장치(smart hub device)로 동작할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 사용자의 음성 명령에 기반하여 스마트 기기로부터 사물 정보를 획득하고, 사물 정보를 기반으로 사용자의 상황 정보를 분석하여, 상황 정보에 대응하는 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 방법을 나타내는 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1001, 예: 인공지능 스피커)는 스마트 홈 시스템의 스마트 허브 장치로 동작할 수 있다. 전자 장치(1001)는 사용자로부터 음악을 재생해달라는 요청을 수신(1010)하고, 수신된 요청에 대응하여 상황 정보를 확인(1020)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1001)는 상황 정보를 확인하기 위해, 스마트 홈 시스템 내 스마트 기기들로부터 적어도 하나의 사물 정보를 직접 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(1001)는 상황 정보를 확인하기 위해, 스마트 홈 시스템 내 스마트 기기들의 적어도 하나의 사물 정보를 클라우드 서버(예: 삼성 클라우드)로부터 획득할 수도 있다. 전자 장치(1001)는 현재 시간이 오후 11시라는 정보, TV가 꺼져 있다는 정보, 전등이 꺼져 있다는 정보, 커피 머신이 꺼져 있다는 등의 사물 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(1001)는 획득된 사물 정보 및 사용자의 음성 명령을 분석하여 사용자가 현재 잠을 청하는데 어울리는 음악을 듣고 싶어 한다는 상황 정보를 확인(1020)할 수 있다. 이후, 전자 장치(1001)는 사용자에게 잠을 청하기에 좋은 컨셉 또는 테마의 음악을 제공(1030)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 오디오 모듈; 통신 모듈; 마이크; 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 마이크를 통하여, 사용자로부터 음성 명령을 수신하는 것을 제어하고, 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 획득한 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록, 상기 제1 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하고, 및 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 것을 제어하도록 설정될 수 있다.
상기 사물 정보는 상기 전자 장치가 위치한 특정 공간 내에 함께 배치된 전자 기기로부터 획득한 정보를 포함하고, 상기 전자 기기는 사물 인터넷 기기(internet of things device) 및 스마트 기기(smart device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사물 정보는 상기 전자 기기로부터, 상기 전자 기기의 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 동작 수준(level) 정보, 시간 정보, 조도 정보, 배치 정보, 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 설정될 수 있다.
상기 제1 외부 전자 장치는 상기 사물 정보를 저장하는 서버이고, 및 상기 제1 외부 전자 장치는 일정 시간의 도과, 상기 음성 명령의 수신, 및 상기 전자 기기에서 감지된 상기 사물 정보의 변화 중 적어도 하나에 기반하여 상기 사물 정보를 갱신하도록 설정될 수 있다.
상기 제2 외부 전자 장치는 상기 콘텐츠를 저장하는 서버이고, 및 상기 제1 외부 전자 장치로부터 수신된 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠 테마를 결정하고, 결정된 콘텐츠 테마에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 전자 장치에게 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 오디오 모듈; 통신 모듈; 마이크; 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 마이크를 통하여, 사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하고, 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 사물 정보를 수신하도록 제어하고, 상기 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하고, 상기 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록 제어하고, 및 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여 상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 것을 제어하도록 설정될 수 있다.
상기 사물 정보는 상기 전자 장치가 위치한 특정 공간 내에 함께 배치된 전자 기기로부터 획득한 정보를 포함하고, 상기 전자 기기는 사물 인터넷 기기(internet of things device) 및 스마트 기기(smart device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사물 정보는 상기 전자 기기로부터, 상기 전자 기기의 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 동작 수준(level) 정보, 시간 정보, 조도 정보, 배치 정보, 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 설정될 수 있다.
상기 제1 외부 전자 장치는 상기 사물 정보를 저장하는 서버이고, 및 상기 제1 외부 전자 장치는 일정 시간의 도과, 상기 음성 명령의 수신, 및 상기 전자 기기에서 감지된 상기 사물 정보의 변화 중 적어도 하나에 기반하여 상기 사물 정보를 갱신하도록 설정될 수 있다.
상기 제2 외부 전자 장치는 상기 콘텐츠를 저장하는 서버이고, 및 상기 전자 장치로부터 수신된 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠 테마를 결정하고, 결정된 콘텐츠 테마에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 전자 장치에게 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 오디오 모듈; 통신 모듈; 마이크; 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 마이크를 통하여, 사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하고, 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 외부 전자 장치가 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 상기 전자 장치에게 전송하도록, 상기 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하고, 및 상기 외부 전자 장치로부터 상기 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 것을 제어하도록 설정될 수 있다.
상기 사물 정보는 상기 전자 장치가 위치한 특정 공간 내에 함께 배치된 전자 기기로부터 획득한 정보를 포함하고, 상기 전자 기기는 사물 인터넷 기기(internet of things device) 및 스마트 기기(smart device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사물 정보는 상기 전자 기기로부터, 상기 전자 기기의 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 동작 수준(level) 정보, 시간 정보, 조도 정보, 배치 정보, 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 설정될 수 있다.
상기 외부 전자 장치는 상기 사물 정보 및 상기 콘텐츠를 저장하는 서버이고, 및 상기 외부 전자 장치는, 일정 시간의 도과, 상기 음성 명령의 수신, 및 상기 전자 기기에서 감지된 상기 사물 정보의 변화 중 적어도 하나에 기반하여 상기 사물 정보를 갱신하고, 상기 전자 장치로부터 수신된 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠 테마를 결정하고, 및 결정된 콘텐츠 테마에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 전자 장치에게 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 방법에 있어서, 사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하는 동작; 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 획득한 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록, 상기 제1 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하는 동작; 및 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 사물 정보는 상기 전자 장치가 위치한 특정 공간 내에 함께 배치된 전자 기기로부터 획득한 정보를 포함하고, 및 상기 전자 기기는 사물 인터넷 기기(internet of things device) 및 스마트 기기(smart device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사물 정보는 상기 전자 기기로부터, 상기 전자 기기의 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 동작 수준(level) 정보, 시간 정보, 조도 정보, 배치 정보, 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product, CPP)으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 상기 컴퓨터에서 실행 시, 상기 컴퓨터의 프로세서로 하여금, 사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하는 동작; 상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 획득한 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록, 상기 제1 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하는 동작; 및 상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하도록 제어하는 동작을 수행하도록 설정된 적어도 하나의 명령어를 포함할 수 있다.
상기 사물 정보는 상기 전자 장치가 위치한 특정 공간 내에 함께 배치된 전자 기기로부터 획득한 정보를 포함하고, 및 상기 전자 기기는 사물 인터넷 기기(internet of things device) 및 스마트 기기(smart device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사물 정보는 상기 전자 기기로부터, 상기 전자 기기의 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 동작 수준(level) 정보, 시간 정보, 조도 정보, 배치 정보, 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 설정될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    오디오 모듈;
    통신 모듈;
    마이크;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 마이크를 통하여, 사용자로부터 음성 명령을 수신하는 것을 제어하고,
    상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 획득한 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록, 상기 제1 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하고, 및
    상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 것을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 사물 정보는 상기 전자 장치가 위치한 특정 공간 내에 함께 배치된 전자 기기로부터 획득한 정보를 포함하고,
    상기 전자 기기는 사물 인터넷 기기(internet of things device) 및 스마트 기기(smart device) 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 사물 정보는 상기 전자 기기로부터, 상기 전자 기기의 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 동작 수준(level) 정보, 시간 정보, 조도 정보, 배치 정보, 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 외부 전자 장치는 상기 사물 정보를 저장하는 서버이고, 및
    상기 제1 외부 전자 장치는 일정 시간의 도과, 상기 음성 명령의 수신, 및 상기 전자 기기에서 감지된 상기 사물 정보의 변화 중 적어도 하나에 기반하여 상기 사물 정보를 갱신하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 외부 전자 장치는 상기 콘텐츠를 저장하는 서버이고, 및
    상기 제1 외부 전자 장치로부터 수신된 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠 테마를 결정하고, 결정된 콘텐츠 테마에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 전자 장치에게 전송하도록 설정된 전자 장치.
  6. 전자 장치에 있어서,
    오디오 모듈;
    통신 모듈;
    마이크;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 마이크를 통하여, 사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하고,
    상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 사물 정보를 수신하도록 제어하고,
    상기 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하고,
    상기 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록 제어하고, 및
    상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여 상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 것을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 사물 정보는 상기 전자 장치가 위치한 특정 공간 내에 함께 배치된 전자 기기로부터 획득한 정보를 포함하고,
    상기 전자 기기는 사물 인터넷 기기(internet of things device) 및 스마트 기기(smart device) 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 사물 정보는 상기 전자 기기로부터, 상기 전자 기기의 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 동작 수준(level) 정보, 시간 정보, 조도 정보, 배치 정보, 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 제1 외부 전자 장치는 상기 사물 정보를 저장하는 서버이고, 및
    상기 제1 외부 전자 장치는 일정 시간의 도과, 상기 음성 명령의 수신, 및 상기 전자 기기에서 감지된 상기 사물 정보의 변화 중 적어도 하나에 기반하여 상기 사물 정보를 갱신하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제6 항에 있어서,
    상기 제2 외부 전자 장치는 상기 콘텐츠를 저장하는 서버이고, 및
    상기 전자 장치로부터 수신된 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠 테마를 결정하고, 결정된 콘텐츠 테마에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 전자 장치에게 전송하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치에 있어서,
    오디오 모듈;
    통신 모듈;
    마이크;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 마이크를 통하여, 사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하고,
    상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 외부 전자 장치가 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 상기 전자 장치에게 전송하도록, 상기 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하고, 및
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 것을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 사물 정보는 상기 전자 장치가 위치한 특정 공간 내에 함께 배치된 전자 기기로부터 획득한 정보를 포함하고,
    상기 전자 기기는 사물 인터넷 기기(internet of things device) 및 스마트 기기(smart device) 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 사물 정보는 상기 전자 기기로부터, 상기 전자 기기의 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 동작 수준(level) 정보, 시간 정보, 조도 정보, 배치 정보, 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치는 상기 사물 정보 및 상기 콘텐츠를 저장하는 서버이고, 및
    상기 외부 전자 장치는,
    일정 시간의 도과, 상기 음성 명령의 수신, 및 상기 전자 기기에서 감지된 상기 사물 정보의 변화 중 적어도 하나에 기반하여 상기 사물 정보를 갱신하고,
    상기 전자 장치로부터 수신된 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠 테마를 결정하고, 및
    결정된 콘텐츠 테마에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 전자 장치에게 전송하도록 설정된 전자 장치.
  15. 전자 장치의 방법에 있어서,
    사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하는 동작;
    상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 획득한 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록, 상기 제1 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하는 동작; 및
    상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하도록 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 사물 정보는 상기 전자 장치가 위치한 특정 공간 내에 함께 배치된 전자 기기로부터 획득한 정보를 포함하고, 및
    상기 전자 기기는 사물 인터넷 기기(internet of things device) 및 스마트 기기(smart device) 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 방법.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 사물 정보는 상기 전자 기기로부터, 상기 전자 기기의 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 동작 수준(level) 정보, 시간 정보, 조도 정보, 배치 정보, 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 전자 장치의 방법.
  18. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product, CPP)으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 상기 컴퓨터에서 실행 시, 상기 컴퓨터의 프로세서로 하여금,
    사용자로부터 음성 명령을 수신하도록 제어하는 동작;
    상기 음성 명령을 수신하는 것에 대응하여, 제1 외부 전자 장치가 적어도 하나의 사물 정보 및 상기 음성 명령을 기반으로 상황 정보를 확인하여 상기 제1 외부 전자 장치가 상기 획득한 상황 정보를 제2 외부 전자 장치에게 전송하도록, 상기 제1 외부 전자 장치에게 요청하는 것을 제어하는 동작; 및
    상기 제2 외부 전자 장치로부터 상기 상황 정보에 상응하는 콘텐츠를 수신하는 것에 대응하여, 상기 수신된 콘텐츠를 재생하도록 제어하는 동작을 수행하도록 설정된 적어도 하나의 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 사물 정보는 상기 전자 장치가 위치한 특정 공간 내에 함께 배치된 전자 기기로부터 획득한 정보를 포함하고, 및
    상기 전자 기기는 사물 인터넷 기기(internet of things device) 및 스마트 기기(smart device) 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 사물 정보는 상기 전자 기기로부터, 상기 전자 기기의 켜짐(on)/꺼짐(off) 정보, 동작 수준(level) 정보, 시간 정보, 조도 정보, 배치 정보, 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 컴퓨터 프로그램 제품.
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