KR20190117046A - Method and computer program for providing a service of sharing a game - Google Patents

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KR20190117046A
KR20190117046A KR1020180040076A KR20180040076A KR20190117046A KR 20190117046 A KR20190117046 A KR 20190117046A KR 1020180040076 A KR1020180040076 A KR 1020180040076A KR 20180040076 A KR20180040076 A KR 20180040076A KR 20190117046 A KR20190117046 A KR 20190117046A
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Abstract

Disclosed are a method for a game contents sharing experience service and a computer program thereof, which can allow a game contents sharing experience service to be provided in a terminal in which a game client is not installed in an online game. To this end, the method for providing a game contents sharing experience service according to an embodiment of the present invention comprises: an operation that a game server receives a game contents sharing experience request from a first terminal in which a game client is installed; an operation that game access information is transmitted to a second terminal in which the game client is not installed, and which is the target of the game contents sharing experience of the first terminal; an operation that a game contents sharing experience procedure of the second terminal is controlled; and an operation that, when the game contents sharing experience procedure of the second terminal is complete, an experience result of the second terminal is received and analyzed before data of the analyzed experience result are transmitted to at least one between the first terminal and the second terminal.

Description

게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램{Method and computer program for providing a service of sharing a game}Method and computer program for providing game content sharing experience service {Method and computer program for providing a service of sharing a game}

본 발명은 온라인 게임에 대한 것으로, 구체적으로는 플레이어의 게임 컨텐츠를 다른 플레이어가 공유 체험할 수 있는 서비스 제공 방법, 이를 위한 사용자 인터페이스 및 그 컴퓨터 프로그램에 대한 것이다.The present invention relates to an online game, and more particularly, to a service providing method in which another player can share and experience game contents of a player, a user interface for the same, and a computer program thereof.

최근 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 아이템의 특성과 종류 역시 거의 무제한인 실시간 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game)이 각광받고 있다. Recently, a role-playing game (RPG) has been in the spotlight, providing a huge amount of items and having almost unlimited characteristics and types of items based on the creator's creation.

소셜 미디어의 발달과 함께 온라인 게임의 게임 플레이어가 친구들과 게임 컨텐츠를 공유하려면 친구도 게임 플레이어여야 하며, 최근 일부 플레이어들은 자신이 보유한 아이템의 강화를 원하고 있으며, 아이템의 강화 능력이 부족하여 다른 플레이어에게 아이템의 강화를 대리 요청하는 경우도 있는데, 이 경우에는 대리 강화를 위해 아이템 소유자의 계정을 공유해야 하므로 계정 공유로 인한 보안 문제 등이 이슈가 되고 있는 실정이다.With the development of social media, in order for game players in online games to share game content with their friends, friends must also be game players. Recently, some players want to enhance their own items, and other players are lacking in their ability to enhance their items. In some cases, a request for reinforcement of an item is requested. In this case, since the item owner's account must be shared to strengthen the agent, security issues due to account sharing become an issue.

일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법은, 게임 서버가, 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치된 제1 단말로부터 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 수신하는 동작; 상기 게임 클라이언트 소프트웨어가 미설치되고 상기 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험의 대상인 제2 단말에 게임 액세스 정보를 전송하는 동작; 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정을 제어하는 동작; 및 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정이 종료되면, 상기 제2 단말의 체험 결과를 수신하고 분석하여 상기 제1 단말과 제2 단말 중 적어도 하나에 상기 분석된 체험 결과 데이터를 전송하는 동작;을 포함하여 이루어진다.According to one or more exemplary embodiments, a game content sharing experience service providing method includes: receiving, by a game server, a game content sharing experience request from a first terminal on which game client software is installed; Transmitting game access information to a second terminal that is not installed with the game client software and is a target of a game content sharing experience of the first terminal; Controlling a game content sharing experience process of the second terminal; And when the game content sharing experience process of the second terminal is completed, receiving and analyzing the experience result of the second terminal and transmitting the analyzed experience result data to at least one of the first terminal and the second terminal. It is made, including.

일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법은, 상기 제2 단말에 게임 클라이언트 설치 여부를 판단하는 동작; 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 시작시 해당 게임 오브젝트의 상태 정보를 변경하는 동작; 및 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 종료시 해당 게임 오브젝트의 상태 정보를 업데이트하는 동작 중 적어도 하나를 더 포함하여 이루어진다.According to one or more exemplary embodiments, a game content sharing experience service providing method may include determining whether a game client is installed in the second terminal; Changing state information of a corresponding game object when the game content sharing experience of the second terminal starts; And updating state information of the corresponding game object when the game content sharing experience of the second terminal ends.

일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 액세스 정보는, URL이 포함된 링크 데이터로, 상기 제2 단말에서 링크 데이터가 액세스되면 앱스토어에서 상기 제1 단말에 설치된 게임 클라이언트와 다른 버전의 게임 클라이언트인 체험앱을 다운로드 받을 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.In the method of providing a game content sharing experience service according to an embodiment, the game access information is link data including a URL. When the link data is accessed from the second terminal, the game access information may be connected to a game client installed in the first terminal in an app store. It is possible to download the experience app that is a different version of the game client.

일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 상기 제어 동작은, 상기 제1 단말에 의해 설정된 게임 컨텐츠 공유 체험에 대한 옵션에 기초하여 이루어지되, 상기 옵션은 체험 시간, 체험을 위한 비밀번호, 체험 맵 및 체험 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the method of providing a game content sharing experience service according to an embodiment, the control operation is performed based on an option for a game content sharing experience set by the first terminal, wherein the option includes an experience time, a password for the experience, At least one of the experience map and the number of experience is characterized in that it comprises.

일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 상기 제2 단말의 게임 클라이언트 공유 체험은 상기 게임 서버의 클라우드 클라이언트에 의해 제어되는 것을 특징으로 한다.In the method of providing a game content sharing experience service according to an embodiment, the game client sharing experience of the second terminal may be controlled by a cloud client of the game server.

일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스는, 무기 대리 강화 서비스를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the method of providing a game content sharing experience service according to an embodiment, the game content sharing experience service may include a weapon proxy reinforcement service.

일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은, 게임 서버가, 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치된 제1 단말로부터 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 수신하는 동작; 상기 게임 클라이언트 소프트웨어가 미설치되고 상기 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험의 대상인 제2 단말에 게임 액세스 정보를 전송하는 동작; 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정을 제어하는 동작; 및 상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정이 종료되면, 상기 제2 단말의 체험 결과를 수신하고 분석하여 상기 제1 단말과 제2 단말 중 적어도 하나에 상기 분석된 체험 결과 데이터를 전송하는 동작;을 포함한다.In the computer program recorded on the recording medium to perform the method for providing a game content sharing experience service according to an embodiment, the method, the game server receives the game content sharing experience request from the first terminal installed the game client software To act; Transmitting game access information to a second terminal that is not installed with the game client software and is a target of a game content sharing experience of the first terminal; Controlling a game content sharing experience process of the second terminal; And when the game content sharing experience process of the second terminal is completed, receiving and analyzing the experience result of the second terminal and transmitting the analyzed experience result data to at least one of the first terminal and the second terminal. It includes.

일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 게임 클라이언트는, 게임 서버로부터 게임 실행에 따른 게임 화면과 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI를 디스플레이 하는 동작; 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI가 액세스되면, 게임 서버 또는 단말의 내부 정보에 기초하여 게임 컨텐츠 공유 체험을 요청할 대상 단말 리스트와 체험 옵션 설정 UI를 디스플레이 하는 동작; 상기 대상 단말 리스트에서 선택된 대상 단말 정보를 상기 게임 서버를 통하여 전송하는 동작; 및 상기 대상 단말로부터 체험 요청에 대한 승낙 여부 및 체험 결과에 대한 정보를 게임 서버를 통해 수신하여 해당 단말에 디스플레이 하는 동작을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In the method of providing a game content sharing experience service according to an embodiment, the game client may include displaying a game screen and a game content sharing experience request UI according to a game execution from a game server; When the game content sharing experience request UI is accessed, displaying a target terminal list and an experience option setting UI for requesting a game content sharing experience based on internal information of a game server or a terminal; Transmitting target terminal information selected from the target terminal list through the game server; And receiving information about whether to accept the experience request and the experience result from the target terminal through a game server and displaying the information on the corresponding terminal.

일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 클라이언트는, 상기 게임 서버를 통하여 상기 대상 단말의 공유 체험을 모니터링하는 것을 특징으로 한다.In the method of providing a game content sharing experience service according to an embodiment, the game client may monitor a sharing experience of the target terminal through the game server.

게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은, 게임 클라이언트가, 게임 서버로부터 게임 실행에 따른 게임 화면과 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI를 디스플레이 하는 동작; 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI가 액세스되면, 게임 서버 또는 단말의 내부 정보에 기초하여 게임 컨텐츠 공유 체험을 요청할 대상 단말 리스트와 체험 옵션 설정 UI를 디스플레이 하는 동작; 상기 대상 단말 리스트에서 선택된 대상 단말 정보를 상기 게임 서버를 통하여 전송하는 동작; 및 상기 대상 단말로부터 체험 요청에 대한 승낙 여부 및 체험 결과에 대한 정보를 게임 서버를 통해 수신하여 해당 단말에 디스플레이 하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.A computer program recorded on a recording medium for performing a game content sharing experience service method, the method comprising: displaying, by a game client, a game screen and a game content sharing experience request UI according to a game execution from a game server; When the game content sharing experience request UI is accessed, displaying a target terminal list and an experience option setting UI for requesting a game content sharing experience based on internal information of a game server or a terminal; Transmitting target terminal information selected from the target terminal list through the game server; And receiving information about whether to accept the experience request and the experience result from the target terminal through the game server and displaying the information on the corresponding terminal.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따라 게임 서버에서 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3과 4는 일 실시예에 따라 게임 실행 중 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따라 제2 단말에서 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청에 따라 해당 서비스 이용 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따라 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 완료에 따른 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a game content sharing experience service providing system according to an exemplary embodiment.
2 is a flowchart illustrating a method of providing a game content sharing experience service in a game server, according to an exemplary embodiment.
3 and 4 are diagrams for explaining a method of requesting a game content sharing experience service during game execution, according to an exemplary embodiment.
FIG. 5 is a diagram for describing a method of using a corresponding service according to a game content sharing experience service request of a first terminal, according to an exemplary embodiment.
6 is a diagram illustrating a processing method according to completion of the game content sharing experience service, according to an exemplary embodiment.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 실시예들에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. Terms used herein will be briefly described, and embodiments will be described in detail.

본 명세서에서 사용되는 용어는 그 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. The terminology used herein is to select general terms that are widely used at present, considering the function thereof, but may vary according to the intention or precedent of a person skilled in the art, the emergence of new technologies, and the like. In addition, in certain cases, there is a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the corresponding description. Therefore, the terms used in the present specification should be defined based on the meanings of the terms and the contents throughout the present specification, rather than simple names of the terms.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When any part of the specification is to "include" any component, this means that it may further include other components, except to exclude other components unless otherwise stated. In addition, the terms "... means", "... unit", "module", etc. described in the specification mean a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software, or hardware and software. It can be implemented as a combination of.

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 다양한 실시예들에 대하여 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 실시예는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 해결수단을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the embodiments. However, embodiments may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted for clarity of explanation, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram illustrating a game content sharing experience service providing system 100 according to an exemplary embodiment.

도 1을 참조하면, 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 시스템(100)은 복수의 단말들(10,11)과 네트워크를 통해 게임 서비스를 지원하는 게임 서버(20)를 포함하여 구성된다. 여기서, 제1 단말(10)은 게임 클라이언트(또는 게임 클라이언트 소프트웨어)가 설치된 게임 플레이어의 단말로서, 게임 아이템 등의 소유자이며 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제2 단말(11)에 요청하고, 상기 제2 단말(11)은 상기 제1 단말(10)의 요청에 따라 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 수행한다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 단말(11)은 상기 제1 단말(10)과 달리 해당 게임 클라이언트가 미설치된 단말이다. 즉, 일 실시예에 따르면, 게임 클라이언트가 설치된 게임 플레이어의 제1 단말(10)에서 상기 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않은 제2 단말(11)과 게임 컨텐츠 공유 체험이 가능하도록 하는 서비스 제공 시스템을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 1, the game content sharing experience service providing system 100 includes a plurality of terminals 10 and 11 and a game server 20 supporting a game service through a network. Here, the first terminal 10 is a terminal of a game player in which a game client (or game client software) is installed. The first terminal 10 is an owner of a game item or the like, and requests the second terminal 11 for a game content sharing experience service. The terminal 11 performs a game content sharing experience service at the request of the first terminal 10. According to an embodiment, the second terminal 11 is a terminal without a corresponding game client, unlike the first terminal 10. That is, according to an embodiment, a service providing system for allowing a game content sharing experience with a second terminal 11 having no game client installed in a first terminal 10 of a game player having a game client installed therein is provided. can do.

또한, 일 실시예에 따르면, 단지 게임 컨텐츠 체험을 공유하는 것뿐만 아니라 이를 통해 내 게임 계정 자산에 대하여 타인의 게임 컨텐츠 공유 체험 결과를 반영할 수도 있다. 한편, 일 실시예에 따른 게임 컨텐츠 체험 공유 서비스는, 게임 아이템의 대리 강화와 같은 타인의 도움을 요청하는 서비스, 인기 맵에서의 플레이나 베스트 플레이 영상 등의 게임 플레이 공유 체험 서비스 등 게임 내 발생하고 체험 공유 가능한 모든 이벤트를 포함한다. 이때, 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 가능이라는 것은, 게임 내 발생하는 이벤트들 중 상기 게임 서버(20)나 게임 플레이어 중 적어도 하나에 의해 설정 또는 정의될 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, not only sharing the game content experience but also reflecting the result of the game content sharing experience of others with respect to my game account asset. On the other hand, the game content experience sharing service according to an embodiment occurs in the game, such as a service for requesting the help of others, such as strengthening the proxy of the game item, game play sharing experience services such as play on the popular map or best play video Experience includes all events available for sharing. In this case, the game content sharing experience can be set or defined by at least one of the game server 20 or the game player among the events occurring in the game.

게임 컨텐츠 공유 체험을 타 플레이어에게 요청하는 제1 플레이어의 단말(10)과 상기 제1 플레이어로부터 게임 컨텐츠 공유 체험을 요청받는 제2 플레이어의 단말(11)은 네트워크를 통해 게임 서비스를 지원하는 게임 서버(20)에 접속한다. The terminal 10 of the first player requesting the game content sharing experience to another player and the terminal 11 of the second player receiving the game content sharing experience from the first player support a game service through a network. (20).

게임 서버(20)는 온라인 게임에 사용하는 각종 게임 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버, 상기 게임 컨텐츠를 제공받는 플레이어들의 정보를 관리하는 고객 관리 서버, 그리고 상기 게임 컨텐츠 제공 서버 및 고객 관리 서버와 연동하여 플레이어들이 사용하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공하고 제어하는 게임 컨텐츠 체험 공유 서버로 구성될 수 있으며, 물리적으로 하나 또는 그 이상의 컴퓨팅 장치들로 구현될 수 있다. 한편, 상기 게임 컨텐츠 체험 공유 서버는 체험 공유되는 게임 컨텐츠의 타입, 종류 등에 따라 그 구성이 달라질 수 있는데 예를 들어, 공유 체험하고자 하는 게임 컨텐츠가 아이템의 대리 강화 서비스인 경우에는 그를 위한 구성을 포함하거나 별도 처리할 수도 있다. 다시 말해, 상기 게임 컨텐츠 체험 공유 서버는 모든 게임 컨텐츠에 대해 일괄하여 제어할 수도 있으나 게임 컨텐츠를 각각 개별 처리하는 구성요소들로 구현될 수도 있다.The game server 20 is a game content providing server that provides various game contents used for an online game, a customer management server that manages information of players who are provided with the game content, and the game content providing server and the customer management server. Thus, it may be configured as a game content experience sharing server that provides and controls a game content sharing experience service used by players, and may be physically implemented as one or more computing devices. On the other hand, the game content experience sharing server may be configured according to the type, type, etc. of the game content that is shared experience experience, for example, if the game content to be shared experience is the agent reinforcement service of the item includes a configuration for that You can also do it separately. In other words, the game content experience sharing server may collectively control all game contents, but may be implemented as components that process the game contents separately.

게임 서버(20)에서 제공하는 온라인 게임은 플레이어의 조작에 대응하는 물리적인 움직임을 출력하기 위한 프로그램의 형태로 구현된 게임 엔진을 포함한다. The online game provided by the game server 20 includes a game engine implemented in the form of a program for outputting a physical movement corresponding to a player's operation.

제1 단말(10)은 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 실행하여 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 게임 클라이언트로서의 역할을 하는 컴퓨팅 장치이다. The first terminal 10 is a computing device that serves as a game client that installs and executes game client software to support a player to enjoy a game.

제2 단말(11)은 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 이용 전 게임 클라이언트 소프트웨어가 미설치된 단말로서, 제1 단말(10)의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청에 따라 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치될 수 있고, 상기 설치 이후에 실행되면 해당 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 게임 클라이언트로서의 역할을 수행 가능한 컴퓨팅 장치이다. 여기서, 상기 제2 단말(11)에 설치될 게임 클라이언트 소프트웨어는 후술할 액세스 정보에 의해 링크를 통하여 이루어질 수 있으며, 이 경우 상기 게임 클라이언트는 상기 제1 단말(10)에 설치된 게임 클라이언트 소프트웨어와는 다른 버전의 소프트웨어일 수 있다. 예컨대, 상기 제1 단말(10)에 설치된 게임 클라이언트 소프트웨어가 풀패키지의 소프트웨어라면, 상기 제2 단말(11)에 설치될 게임 클라이언트 소프트웨어는 임의의 게임 플레이를 위한 라이트 버전의 소프트웨어일 수 있으며, 상기에서 임의의 게임 플레이라 함은 게임 체험 비밀 번호, 게임 체험 맵, 게임 체험 이용 시간, 이용 횟수, 이용 레벨 등의 제한이 있는 경우를 포함하는 의미이다. 이와 관련하여서는 후술하는 해당 부분에서 더욱 상세하게 설명한다. 일 실시예에 따르면, 이러한 다른 버전의 제2 단말(11)의 게임 제어는 게임 서버(20)의 클라우드 클라이언트에 의해 수행될 수 있다.The second terminal 11 is a terminal in which game client software is not installed before using the game content sharing experience service, and game client software may be installed according to a game content sharing experience service request of the first terminal 10. Is a computing device capable of serving as a game client that supports the player to enjoy the game. Here, the game client software to be installed in the second terminal 11 may be made through a link by access information to be described later, in which case the game client is different from the game client software installed in the first terminal 10. It may be a version of software. For example, if the game client software installed in the first terminal 10 is full package software, the game client software to be installed in the second terminal 11 may be a light version of software for any game play. Any game play in the term means including a case where there is a limit such as a game experience password, a game experience map, a game experience use time, a number of times, a use level, and the like. In this regard, it will be described in more detail in the following section. According to one embodiment, game control of this second version of the second terminal 11 may be performed by a cloud client of the game server 20.

게임 서버(20)는 단말(10,11)로 온라인 게임의 실행을 위한 게임 클라이언트 소프트웨어를 제공하며, 게임 클라이언트로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 플레이어들의 온라인 게임 내 상태 정보를 수집하여 타 플레이어들과 실시간 공유할 수 있다.The game server 20 provides game client software for executing an online game to the terminals 10 and 11, and collects the online game state information of the players so that the game client can play the online game. Can share in real time.

게임 서버(20)는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 위한 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 게임 클라이언트를 통해 단말(10,11)로 제공하며, 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청을 원하는 제1 단말(10) 및 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청을 승낙하고 시행하는 제2 단말(11)과 연동하여 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공한다. The game server 20 provides a user interface (UI) for a game content sharing experience service to the terminals 10 and 11 through a game client, and requests the game content sharing experience service request to the first terminal 10. And the second terminal 11 that accepts and enforces the game content sharing experience service request and provides the game content sharing experience service.

도 2는 일 실시예에 따라 게임 서버에서 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 3과 4는 일 실시예에 따라 게임 실행 중 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 5는 일 실시예에 따라 제2 단말(11)에서 제1 단말(10)의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청에 따라 해당 서비스 이용 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 6은 일 실시예에 따라 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 완료에 따른 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다. 일 실시예에 따라 도 4에서는 게임 컨텐츠가 무기 대리 강화인 경우이다.2 is a flowchart illustrating a method of providing a game content sharing experience service in a game server according to an embodiment, and FIGS. 3 and 4 illustrate a method of requesting a game content sharing experience service during game execution according to an embodiment. FIG. 5 is a diagram illustrating a method of using a corresponding service according to a game content sharing experience service request of the first terminal 10 from the second terminal 11, according to an exemplary embodiment. 6 is a diagram for describing a processing method according to completion of the game content sharing experience service according to one embodiment. According to an embodiment, in FIG. 4, the game content is weapon reinforcement.

게임 클라이언트에 의해 제1 게임 단말(10)에서 게임이 실행된다(동작 201). 상기 게임 실행 후 제1 게임 단말(10)의 플레이어가 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청한다(동작 202). The game is executed in the first game terminal 10 by the game client (operation 201). After the game is executed, the player of the first game terminal 10 requests a game content sharing experience service (operation 202).

상기 동작 202에서 제1 게임 단말(10)에서 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청하면, 게임 클라이언트는 상기 요청에 대응하여 실행 중인 게임 화면 상에 상기 게임 컨텐츠 공유 체험을 수행할 대상자(대상 단말)를 선택할 수 있도록 유저 인터페이스(UI)를 구성하여 제공한다(동작 203). 상기 게임 클라이언트는 게임 서버(20) 또는 해당 단말의 내부 정보에 기초하여 상기 대상 단말 선택을 위한 유저 인터페이스(UI)를 제공할 수 있다.In operation 202, when the first game terminal 10 requests the game content sharing experience service, the game client selects a target (target terminal) to perform the game content sharing experience on the game screen running in response to the request. A user interface (UI) is configured and provided so that it can be operated (operation 203). The game client may provide a user interface (UI) for selecting the target terminal based on the internal information of the game server 20 or the corresponding terminal.

게임 서버(20)는, 제1 게임 단말(10)로부터 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청할 하나 또는 그 이상의 대상에 대한 정보를 수신하고, 수신된 대상 정보에 기초하여 해당 대상의 단말(예를 들어, 제2 단말(11))에 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치되었는지 확인한다(동작 204).The game server 20 receives information on one or more targets for requesting the game content sharing experience service from the first game terminal 10, and based on the received target information, a terminal (eg, a target of the corresponding target). The second terminal 11 checks whether the game client software is installed (operation 204).

게임 서버(20)는 상기 동작 204를 통해 확인 결과 대상 단말에 게임 클라이언트 소프트웨어 미설치 단말이면, 게임 오브젝트 상태를 변경하고, 상기 대상 단말에 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 이용을 위한 액세스 정보를 전송한다(동작 205). 상기에서, 체험 서비스 요청의 대상이 되는 단말은 복수일 수 있으며, 그 경우 동시 또는 이시에 이루어질 수 있고, 후자의 경우 선택 순서에 따라 순차로 이루어질 수도 있다.If the game server 20 does not have the game client software installed in the target terminal, the game server 20 changes the state of the game object and transmits access information for using the game content sharing experience service to the target terminal (operation 205). ). In the above, the target terminal of the experience service request may be plural, in which case it may be made at the same time or at the same time, in the latter case may be made in sequence according to the selection order.

제2 단말(11)에서 수신된 액세스 정보에 따라 게임이 실행되면, 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스가 시작되고(동작 206), 상기 제2 단말(11)에서 게임 컨텐츠 공유 체험을 종료하면 게임 서버(20)는 상기 제2 단말(11)의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 종료 사실을 수신한다(동작 207). 상기 동작 206과 동작 207 과정에서 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청한 제1 게임 단말(10)은 상기 제2 단말(11)의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 과정 또는 동작을 모니터링할 수 있다. 이는 게임 서버(20)에 의해 이루어질 수 있다. 상기 모니터링 결과, 도 5의 (a) 또는 (b)와 같이, 체험 공유가 성공하였는지 단말(10)상에서 확인 가능할 수 있다.When the game is executed according to the access information received by the second terminal 11, the game content sharing experience service starts (operation 206), and when the game content sharing experience is terminated by the second terminal 11, the game server 20. ) Receives the fact that the game content sharing experience service is terminated by the second terminal 11 (operation 207). In operation 206 and operation 207, the first game terminal 10 requesting the game content sharing experience service may monitor the process or operation of the game content sharing experience service of the second terminal 11. This can be done by the game server 20. As a result of the monitoring, as shown in (a) or (b) of FIG. 5, it may be possible to check whether the experience sharing is successful on the terminal 10.

게임 서버(20)는 상기 제2 단말(11)의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스가 종료되면, 체험 결과를 수신하고 분석하여(동작 208), 게임 오브젝트 상태를 업데이트한다(동작 209).When the game content sharing experience service of the second terminal 11 ends, the game server 20 receives and analyzes the experience result (operation 208) and updates the game object state (operation 209).

게임 서버(20)는 상기 업데이트된 게임 오브젝트 상태를 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청하였던 제1 게임 단말(10)에 전송하고 해당 게임 플레이어의 계정에 반영될 수 있도록 처리한다(동작 210). 또한, 게임 서버(20)는 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 수행한 제2 단말(11)에 상기 공유 체험 서비스에 따른 보상 데이터를 전송한다.The game server 20 transmits the updated game object state to the first game terminal 10 that has requested the game content sharing experience service and processes the updated game object state to be reflected in the account of the corresponding game player (operation 210). In addition, the game server 20 transmits the reward data according to the sharing experience service to the second terminal 11 performing the game content sharing experience service.

일 실시예에 따르면, 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청은, 해당 게임 단말(10)의 실행 중인 게임 화면 내에 제공된 유저 인터페이스(UI)를 통해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 게임 클라이언트에 의해 소정 게임 실행 화면(310)이 제1 게임 단말(10)상에 제공되고, 상기 게임 화면(310)의 일 영역에 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 위한 버튼(320)이 제공된다. 여기서, 상기 게임 화면(310)에는 실행 중인 어떤 상태의 게임 화면도 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 게임 화면(310)은 해당 게임의 홈 화면, 무기 강화 화면, 특정 맵 선택 화면 등 어떤 화면이든 게임 실행 후 게임 클라이언트에 의해 제공되는 화면이나 상태가 포함될 수 있다. 제1 게임 단말(10)에서 게임 이용 중 공유 체험 가능한 서비스 중 무기 대리 강화 체험 서비스의 경우, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 무기 대리 강화 서비스 화면의 일 영역에 무기 대리 강화 요청 버튼(410)이 제공될 수 있다. 도 3과 4에서는 키 버튼 형태의 유저 인터페이스(UI)를 통해 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 요청하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니며 다른 실시예에 따르면, 음성 인식을 통한 음성 명령, 제스처나 게임 단말에 미리 정의된 모션 인식 등을 통해서도 상기 요청이 이루어질 수 있다.According to an embodiment, the game content sharing experience service request may be made through a user interface (UI) provided in a running game screen of the corresponding game terminal 10. For example, referring to FIG. 3, a game game screen 310 is provided on the first game terminal 10 by a game client, and a game content sharing experience request is requested to one area of the game screen 310. A button 320 is provided. Here, the game screen 310 may include a game screen of any state being executed. For example, the game screen 310 may include a screen or a state provided by a game client after a game is executed on any screen, such as a home screen, a weapon reinforcement screen, or a specific map selection screen of a corresponding game. In the case of a service for reinforcing a weapon surrogate among services that can be shared and experienced while playing a game in the first game terminal 10, as shown in FIG. 410 may be provided. 3 and 4 illustrate a request for a game content sharing experience service through a user interface (UI) in the form of a key button, but is not limited thereto. According to another embodiment, voice commands, gestures, or game terminals through voice recognition The request may also be made through predefined motion recognition.

도 4와 함께 설명의 편의를 위해, 공유 체험 서비스 요청되는 게임 컨텐츠가 무기 대리 강화 서비스라고 가정하면, 동작 203과 관련하여 도 4의 (a)를 참조하여 대기 강화 요청 버튼(410)을 누르면, 도 4의 (b)와 같이 대리 강화 요청 설정을 위한 유저 인터페이스(422,424)나 도 4의 (c)와 같이 대상자 선택 유저 인터페이스가 바로 제공될 수 있다. 도 4의 (b)와 (c)에서 공유 대상자 선택과 관련된 유저 인터페이스는 게임 클라이언트가 설치된 해당 단말의 전화번호부, 메신저 애플리케이션과 같은 SNS 애플리케이션의 내용을 참조하여 구현될 수 있다. 또는 이러한 동작은 게임 서버(20)에 의해서 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 해당 단말(10)의 게임 클라이언트가 플레이어의 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 요청을 인식하면, 단말 내 메신저 애플리케이션 서버와 통신하여 가장 최근에 연락한 단말, 가장 많이 연락을 주고 받은 단말 등과 같은 정보를 수신하여 그에 따라 공유 대상자 선택을 돕기 위한 유저 인터페이스를 구성하여 제공할 수도 있다. 상기 유저 인터페이스 구성 시, 게임 단말(10) 플레이어의 성별, 나이, 현재 시각, 위치 등 다양한 정보가 함께 고려되어 공유 대상자 선정에 이용할 수 있다.For convenience of description with FIG. 4, assuming that the game content requested for the sharing experience service is a weapon proxy enhancement service, when the standby enhancement request button 410 is pressed with reference to FIG. 4A in relation to operation 203, As shown in (b) of FIG. 4, the user interface 422 and 424 for setting the proxy reinforcement request or the user selection user interface as shown in (c) of FIG. 4 may be directly provided. In (b) and (c) of FIG. 4, the user interface related to the selection of the person to be shared may be implemented by referring to contents of an SNS application such as a phone book and a messenger application of a corresponding terminal in which a game client is installed. Alternatively, this operation may be performed by the game server 20. For example, when the game client of the terminal 10 recognizes the game content sharing experience service request of the player, information such as the terminal which has been most recently contacted and the terminal which has been most contacted by communicating with the messenger application server in the terminal. The user interface may be configured to provide a user interface for receiving the received message and assisting the selection of the share target. When the user interface is configured, various information such as gender, age, current time, and location of the game terminal 10 player may be considered together and used for selecting a target audience.

도 4의 (a)를 참조하면, 전술한 게임 엔진을 통해 게임 서버(20)에서 제공하는 아이템의 다양한 특성을 온라인 게임 내에서 구현하기 위하여, 각 아이템은 상기 게임 엔진의 변수로 적용되며 서로 다른 종류로 구분되는 복수의 속성 파라미터를 가지고 있다. 온라인 게임 내에서 사용되는 아이템 중 일부는 강화(强化)가 가능하며, 이는 속성의 변경 또는 속성의 추가로 구현될 수 있다. 이러한 아이템 강화는 온라인 게임에서 무기같은 아이템의 성능을 끌어 올리는 행위를 말한다. 예를 들어, 온라인 게임에서 기본 공격력 10을 가진 한손검 아이템을 강화하면 +1의 공격력이 추가되어 총 11의 공격력을 가진 무기가 된다. 이때 강화된 한손검을 ‘한손검+1’과 같은 식으로 표시하는데, 만약 강화의 대상이 되는 아이템이 방어구일 경우는 방어력이 추가되고, ‘방어구+1’과 같은 이름으로 표시된다. 다른 예로, 총기 아이템의 강화를 통해 명중률, 데미지, 반동, 연사 등의 기본 능력을 업그레이드 또는 추가할 수 있다.Referring to FIG. 4A, in order to implement various characteristics of an item provided by the game server 20 in the online game through the aforementioned game engine, each item is applied as a variable of the game engine and is different from each other. It has a plurality of attribute parameters separated by type. Some of the items used in the online game can be enhanced, which can be implemented by changing or adding attributes. This item reinforcement is the act of boosting the performance of items such as weapons in online games. For example, strengthening a one-handed sword item with a base attack power of 10 in an online game adds +1 attack power to a weapon with a total of 11 attack power. At this time, the enhanced one-handed sword is displayed in the same manner as 'one-handed sword +1'. If the item to be reinforced is armor, defense is added and the name is displayed as 'defense +1'. As another example, you can upgrade or add basic abilities such as Hit Rate, Damage, Recoil, or Continuous Fire by strengthening firearm items.

아이템의 기본 능력을 향상시키는 것 외에도 아이템의 등급을 올려주는 경우도 강화로 간주할 수 있다. 예를 들어, 일반, 마법, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 구분되는 온라인 게임의 아이템 체계에서 특정 아이템의 강화에 성공할 경우, 해당 아이템의 능력치가 올라갈 뿐만 아니라 아이템의 등급이 한 단계 향상되도록 설정할 수도 있다.In addition to improving the basic ability of the item can also be considered an enhancement if you raise the item's rating. For example, if you succeed in strengthening a specific item in the online game item system, which is divided into general, magic, rare, hero, and legend ratings, the item's stats may be increased and the item's rating may be upgraded by one level. .

한편, 도 4의 (b)를 참조하면, 게임 단말(10)은 게임 컨텐츠 공유 체험과 관련된 옵션을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 게임 단말(10)의 플레이어나 설정에 따라 체험 가능 시간을 제한하거나 선택 또는 상기 체험 취소 처리 가능 등 게임 특성에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있다. 또한, 게임 클라이언트나 게임 서버(20)의 오동작, 플레이어의 실수 등에 따른 문제를 방지하는 등을 위해 공유 체험 비밀 번호 등을 설정할 수도 있다. 이에 따른 게임 컨텐츠 공유 체험 제어 과정은 게임 서버(20)에 의해 이루어질 수 있으며, 그 제어 동작은 상기 제1 단말에 의해 설정된 게임 컨텐츠 공유 체험에 대한 옵션에 기초하여 이루어지되, 상기 옵션은 체험 시간, 체험을 위한 비밀번호, 체험 맵 및 체험 횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Meanwhile, referring to FIG. 4B, the game terminal 10 may set options related to the game content sharing experience. For example, various options may be set according to game characteristics such as limiting the available experience time or selecting or canceling the experience according to the player or the setting of the game terminal 10. In addition, a shared experience password or the like may be set in order to prevent problems due to malfunction of the game client or the game server 20, mistakes of the player, and the like. The game content sharing experience control process according to this may be performed by the game server 20, the control operation is made based on the option for the game content sharing experience set by the first terminal, the option is the experience time, It may include at least one of a password, an experience map, and the number of experiences for the experience.

동작 204에서, 게임 서버(20)는 제1 게임 단말(10)의 게임 클라이언트를 통해 공유 체험 대상 즉, 제2 단말(11)이 선택되면, 상기 제2 단말(11)에 해당 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치되었는지 판단한다. 상기 판단을 위한 방법은 다양하게 존재할 수 있으나, 편의상 여기서는 상기 제2 단말(11)이 게임 서버(20)에 등록 여부로 간단히 판단하는 것을 일 실시예로 한다. 대부분의 온라인 게임은 해당 단말에서 게임 플레이를 위하여 통상 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 단말 정보 등이 게임 서버에 등록되기 때문에 이를 통해 간단히 확인 가능하다.In operation 204, when the sharing experience target, that is, the second terminal 11, is selected through the game client of the first game terminal 10, the game client software may be installed on the second terminal 11. Determine if it is installed. Various methods for the determination may exist, but for convenience, the second terminal 11 simply determines whether to register with the game server 20 according to an embodiment. Most online games can be easily checked through the installation of game client software for the game play in the terminal and terminal information and the like are registered in the game server.

통상 해당 게임을 위한 게임 클라이언트 소프트웨어가 설치되지 않은 단말에서는 공유 체험 대상 단말에서 제외(도 4의 (c)의 공유 대상 목록에 제공되지 않음)되거나 선택되더라도 상기 제1 단말(10)과 같이 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 로딩하여야만 이용 가능하다. 다만, 일 실시예에 따르면, 동작 204에서 판단 결과, 공유 체험 대상 단말(11)이 게임 서버(20)에 등록 즉, 게임 클라이언트가 설치되지 않은 단말이더라도, 상기 단말(11)에서 게임 컨텐츠 공유 체험을 할 수 있다. In general, in a terminal where game client software for the game is not installed, even if it is excluded from the shared experience target terminal (not provided in the list of sharing targets of FIG. 4C) or selected, the game client as in the first terminal 10 may be selected. Available only after installing and loading the software. However, according to one embodiment, as a result of the determination in operation 204, even if the shared experience target terminal 11 is registered in the game server 20, that is, a terminal without a game client installed, the game content sharing experience in the terminal 11. can do.

동작 205에서는 상기와 같이 판단된 경우에, 게임 서버(20)는 다음과 같이 처리할 수 있다. 도 5와 같이, 게임 서버(20)는 공유 체험 대상 단말(11)에 게임 컨텐츠 공유 체험을 위한 액세스 정보를 전송한다. 상기 게임 액세스 정보는, URL이 포함된 링크 데이터로, 상기 제2 단말에서 링크 데이터가 액세스되면 앱스토어에서 상기 제1 단말에 설치된 게임 클라이언트와 다른 버전의 게임 클라이언트인 체험앱을 다운로드 받을 수 있도록 상기 액세스 정보는 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 URL과 같은 링크 데이터(510)를 포함할 수 있다. 이때, 링크 데이터(510)가 단지 텍스트 데이터로만 구현되면 공유 대상자가 상기 액세스 정보에 대해 인식하기 힘드므로 관련 그래픽 또는 이미지 데이터(520)가 함께 제공될 수도 있다. 상기 액세스 정보는 상기 URL(510) 또는 그래픽 데이터(520)이 클릭되면 앱스토어 등에서 체험앱을 다운로드할 수 있도록 제공하고, 상기 단말(11)은 체험앱을 다운로드 하고 실행함으로써 클라우드 클라이언트에서 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 즐길 수 있다. 상기에서, 체험앱이라 함은 전술한 다른 버전의 게임 클라이언트 소프트웨어를 의미한다. 이러한 체험앱은 일회용으로 클라우드 클라이언트에서 게임 공유 체험이 가능하도록 프로그램 될 수도 있거나 전술한 도 4의 (b)에서 게임 공유 체험 설정 사항에 맞게 횟수나 해당 게임 컨텐츠만 클라우드 클라이언트를 통해 게임 공유 체험이 가능하도록 프로그램 될 수도 있다. In operation 205, if it is determined as described above, the game server 20 may process as follows. As shown in FIG. 5, the game server 20 transmits access information for a game content sharing experience to the sharing experience target terminal 11. The game access information is link data including a URL. When the link data is accessed from the second terminal, the game access information may download an experience app that is a game client of a different version from the game client installed in the first terminal. The access information may include link data 510, such as a URL, for example, as shown in FIG. 5. In this case, if the link data 510 is implemented only as text data, it is difficult for the person to be shared to recognize the access information, so that the related graphic or image data 520 may be provided together. When the URL 510 or the graphic data 520 is clicked, the access information is provided so that the experience app can be downloaded from an app store, and the terminal 11 downloads and executes the experience app. You can enjoy sharing experience service. In the above description, the experience app means another version of the game client software described above. These experience apps may be programmed to enable a game sharing experience in the cloud client for one-time use, or the game sharing experience is possible only through the cloud client only the number of times or corresponding game contents according to the game sharing experience setting in FIG. 4 (b). It can also be programmed to.

동작 205 내지 동작 207과 관련하여, 해당 단말(11)이 상기 액세스 정보에 기초하여 클라우드 클라이언트를 통하여 체험 공유 상태에 들어가면 그를 위한 게임 아이템과 같은 게임 오브젝트는 별도 처리될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 오브젝트는 봉인 상태와 같이 사용 가능하나 이동, 거래 불가능한 상태 또는 체험공유템저장소와 같은 별도의 인벤토리에 보관하고 해당 인벤토리에서 보이지 않도록 처리하는 등 게임 특성에 맞게 설정할 수 있다. 예를 들어, 체험 공유 중 게임 아이템이 사망 증발 등은 가능하나 해당 이벤트가 발생하면 체험 결과 반영 불가능 처리할 수 있다.In relation to operations 205 to 207, when the terminal 11 enters the experience sharing state through the cloud client based on the access information, a game object such as a game item therefor may be separately processed. According to an embodiment of the present disclosure, the game object may be used as a sealed state, but may be set according to game characteristics such as being stored in a separate inventory such as a moveable, non-transactable state or an experience sharing system storage, and processed to be invisible from the corresponding inventory. For example, the game item may be evaporated to death while sharing the experience, but if the corresponding event occurs, the experience result may not be reflected.

동작 207에서 게임 컨텐츠 공유 체험이 종료가 되면, 게임 서버(20)는 대상 단말(11)의 게임 컨텐츠 공유 체험 결과를 서버 및 상기 게임 컨텐츠 공유 체험 단말(10)의 플레이어에게 반영되도록 할 수 있다. 상기 동작 206 내지 207 단계에서, 게임 서버(20)는 주기/비주기 또는 체험 종료 후에 대상 단말(11)의 체험 결과 패킷을 수신한다. 상기 수신은 예를 들어, 게임 서버(20)에서 어드민툴이나 복구신청처리와 같은 별도의 데이터베이스에 업데이트 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 체험 결과 패킷은 기존 DBID가 존재하는 오브젝트의 제한된 속성을 변경하도록 제한하거나 패킷 암호화 내지 검증을 통하여 보안성을 높일 수도 있다. When the game content sharing experience ends in operation 207, the game server 20 may reflect the game content sharing experience result of the target terminal 11 to the server and the player of the game content sharing experience terminal 10. In operations 206 to 207, the game server 20 receives the experience result packet of the target terminal 11 after the period / aperiod or the end of the experience. The reception may be implemented, for example, in the form of an update in a separate database such as an admin tool or a repair application process in the game server 20. In addition, the experience result packet may be limited to change the limited attribute of the object existing DBID or may improve the security through packet encryption or verification.

게임 서버(20)는 먼저, 체험 요청 단말(10)을 인지하고, 체험 결과 패킷을 통하여 체험 공유 데이터 즉, 그 결과를 반영할 때 게임 클라이언트에서 약속된 이펙트 처리를 하거나 알림만 주고 웨어하우스 변경 등 게임 특성에 맞게 게임 오브젝트의 상태를 변경할 수도 있다.The game server 20 first recognizes the experience request terminal 10, and when processing the experience sharing data, that is, the result through the experience result packet, processes the effect promised to the game client or gives a notification and changes the warehouse. You can also change the state of the game object to suit your game's characteristics.

상기에서 게임 서버(20)는 제2 단말(11)에서 예를 들어, 게임 아이템의 대리 강화 요청을 수락하면 해당 게임 아이템의 소유권을 상기 제2 단말(11)의 플레이어에게 일시적으로 위임하도록 제어한다. 상기 소유권의 위임은, 게임 아이템의 소유권 자체는 여전히 제1 단말(10)의 플레이어가 가지지만, 해당 게임 아이템을 강화할 수 있는 권한만을 일시적으로 제2 단말(11)의 플레이어가 가지도록 하는 것이다. 이를 위해 아이템의 속성으로 대리 강화자에 대한 정보를 추가하여 관리할 수 있다. 이에 따라 대리 강화 시행자가 아이템 소유자의 아이디로 로그인하지 않고도 해당 아이템의 강화를 위한 플레이를 수행할 수 있게 된다.The game server 20 controls the second terminal 11 to temporarily delegate ownership of the game item to the player of the second terminal 11 when the second terminal 11 accepts, for example, a proxy reinforcement request of the game item. . The delegation of ownership is such that the ownership of the game item is still owned by the player of the first terminal 10, but only the player of the second terminal 11 temporarily has the authority to strengthen the game item. For this purpose, information about the surrogate enhancer can be added and managed as an item attribute. Accordingly, the proxy reinforcement enforcer can perform play for reinforcement of the corresponding item without logging in with the ID of the item owner.

동작 210과 같이, 게임 서버(20)는 아이템 대리 강화를 시행하는 제2 단말(11) 플레이어의 플레이에 의해 대리 강화가 완료된 경우, 대리 강화가 성공했는지 실패했는지 여부와 같이 컨텐츠 공유 체험 결과에 대한 알림 메시지를 생성하여 제1 단말(10)의 플레이어에게 전송함으로써 대리 강화 요청자에게 대리 강화의 결과를 알리고, 게임 아이템의 소유권 위임을 해제하여 게임 아이템의 소유권이 다시 제1 단말(10)의 플레이어에게 귀속되도록 반환 처리한다. 이때, 아이템의 속성 중 대리강화자 정보를 리셋함으로써 게임 아이템의 소유권 반환을 처리할 수 있다.In operation 210, when the proxy reinforcement is completed by the play of the second terminal 11 player who performs the item proxy reinforcement, the game server 20 may determine whether the proxy reinforcement succeeds or fails. By generating a notification message and transmitting to the player of the first terminal 10 to inform the surrogate reinforcement request result of the surrogate reinforcement request, release the ownership of the game item to take ownership of the game item back to the player of the first terminal 10 Return to be attributed. At this time, it is possible to process the return of ownership of the game item by resetting the surrogate enhancer information of the property of the item.

게임 서버(20)는 대리 강화와 같은 게임 컨텐츠 공유 체험 결과에 대한 보상을 제2 단말(11)의 플레이어에게 지급한다. 대리 강화에 대한 보상의 내용은 온라인 게임 내에서 미리 설정되거나 게임 컨텐츠 공유 체험 요청자에 의해 정해질 수 있으며, 대리 강화의 대상이 되는 아이템, 강화의 내용, 강화를 시행하는 플레이어의 레벨이나 숭배자 수 등에 의해 다르게 결정될 수 있다. 또한, 대리 강화에 따른 보상은 게임 시스템에서 지급하는 보상 및/또는 대리 강화 요청자가 지급하는 보상을 포함할 수 있다.The game server 20 provides the player of the second terminal 11 with a reward for the game content sharing experience result such as surrogate strengthening. Rewards for reinforcement may be preset in the online game or set by the requester of the game content sharing experience, and may include items that are subject to reinforcement, the content of the reinforcement, the level of worshipers, and the number of worshipers. Can be determined differently. In addition, the compensation according to the proxy reinforcement may include a reward paid by the game system and / or a reward paid by the proxy reinforcement requester.

상술한 다양한 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 게임 산업의 게임 창작자 등은 게임 컨텐츠의 전파를 유도 및 이루어 자신이 창작안 게임을 즐기는 인원을 늘릴 수 있으며, 게임 컨텐츠에 소셜 요소도 추가할 수 있다. 또한, 게임 플레이어는 지인과 즐거운 게임 플레이의 체험 경험을 공유하고 소재거리화 할 수 있고, 기존 게임 플레이어에게는 여력이 부족한 부분을 타인의 도움을 받을 수 있고, 신규 게임 플레이어는 풀패키지의 게임 클라이언트 소프트웨어 미설치시에도 재미있는 게임을 즐길 수 있으며, 체험앱 다운로드 받아 실행한 신규 게임 플레이어 가입자에게 연동하여 풀패키지 소프트웨어를 손쉽게 또는 간단한 버튼 등을 통해 가능하도록 할 수도 있다.According to at least one of the above-described various embodiments, the game creator of the game industry may induce and propagate the game content, thereby increasing the number of people who enjoy the creative game, and may add social elements to the game content. . In addition, game players can share and materialize the experiences of enjoyable gameplay with acquaintances, get help from other players who lack the space for existing game players, and new game players are full packaged game client software. You can enjoy a fun game even when it is not installed, and you can make the full package software easily or simply through a button by linking to a new game player subscriber who has downloaded and executed the experience app.

본 명세서에서 기술된 동작들은 설명의 편의를 위하여 순차 동작되는 것으로 기술하였으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 일 실시예에 따르면, 복수의 동작이 동시에 수행될 수도 있으며, 일부 동작은 도시되거나 기술된 바와 다르게 그 순서가 변경 실행되도록 구현될 수도 있다.Operations described herein are described as being sequentially operated for convenience of description, but are not necessarily limited thereto. According to an embodiment, a plurality of operations may be simultaneously performed and some operations may be different from those shown or described. The order may be implemented to be changed.

일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. Method according to an embodiment is implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means may be recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 다양한 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의권리범위에 속한다.Although various embodiments have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present invention defined in the following claims are also rights of the present invention. Belongs to the range.

Claims (10)

게임 서버가,
게임 클라이언트 소프트웨어가 설치된 제1 단말로부터 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 수신하는 동작;
상기 게임 클라이언트 소프트웨어가 미설치되고 상기 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험의 대상인 제2 단말에 게임 액세스 정보를 전송하는 동작;
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정을 제어하는 동작; 및
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정이 종료되면, 상기 제2 단말의 체험 결과를 수신하고 분석하여 상기 제1 단말과 제2 단말 중 적어도 하나에 상기 분석된 체험 결과 데이터를 전송하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법.
Game server,
Receiving a game content sharing experience request from a first terminal on which game client software is installed;
Transmitting game access information to a second terminal that is not installed with the game client software and is the object of a game content sharing experience of the first terminal;
Controlling a game content sharing experience process of the second terminal; And
When the game content sharing experience process of the second terminal ends, receiving and analyzing the experience result of the second terminal and transmitting the analyzed experience result data to at least one of the first terminal and the second terminal; Game content sharing experience service providing method comprising the.
제1항에 있어서,
상기 제2 단말에 게임 클라이언트 설치 여부를 판단하는 동작;
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 시작시 해당 게임 오브젝트의 상태 정보를 변경하는 동작; 및
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 종료시 해당 게임 오브젝트의 상태 정보를 업데이트하는 동작 중 적어도 하나를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Determining whether a game client is installed in the second terminal;
Changing state information of a corresponding game object when the game content sharing experience of the second terminal starts; And
And at least one of updating the state information of the corresponding game object when the game contents sharing experience of the second terminal is terminated.
제2항에 있어서,
상기 게임 액세스 정보는,
URL이 포함된 링크 데이터로, 상기 제2 단말에서 링크 데이터가 액세스되면 앱스토어에서 상기 제1 단말에 설치된 게임 클라이언트와 다른 버전의 게임 클라이언트인 체험앱을 다운로드 받을 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
The game access information,
Game contents, characterized in that the link data including the URL, when the link data is accessed from the second terminal, the app store can download the experience app that is a game client of a different version from the game client installed on the first terminal. How to provide a shared experience service.
제1항에 있어서,
상기 제어 동작은,
상기 제1 단말에 의해 설정된 게임 컨텐츠 공유 체험에 대한 옵션에 기초하여 이루어지되, 상기 옵션은 체험 시간, 체험을 위한 비밀번호, 체험 맵 및 체험 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The control operation,
The game content sharing experience is made based on the option for the game content sharing experience set by the first terminal, wherein the option includes at least one of an experience time, a password for the experience, an experience map, and the number of experiences. How we deliver the service.
제1항에 있어서,
상기 제2 단말의 게임 클라이언트 공유 체험은 상기 게임 서버의 클라우드 클라이언트에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The game client sharing experience of the second terminal is controlled by a cloud client of the game server.
제1항에 있어서,
상기 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스는,
대리 무기 강화 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The game content sharing experience service,
Game contents sharing experience service providing method comprising a surrogate weapon reinforcement service.
게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
게임 서버가,
게임 클라이언트가 설치된 제1 단말로부터 게임 컨텐츠 공유 체험 요청을 수신하는 동작;
상기 게임 클라이언트가 미설치되고 상기 제1 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험의 대상인 제2 단말에 게임 액세스 정보를 전송하는 동작;
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정을 제어하는 동작; 및
상기 제2 단말의 게임 컨텐츠 공유 체험 과정이 종료되면, 상기 제2 단말의 체험 결과를 수신하고 분석하여 상기 제1 단말과 제2 단말 중 적어도 하나에 상기 분석된 체험 결과 데이터를 전송하는 동작;을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
In the computer program recorded on the recording medium to perform a method for providing a game content sharing experience service, the method,
Game server,
Receiving a game content sharing experience request from a first terminal on which a game client is installed;
Transmitting game access information to a second terminal that is not installed and the object of the game content sharing experience of the first terminal;
Controlling a game content sharing experience process of the second terminal; And
When the game content sharing experience process of the second terminal ends, receiving and analyzing the experience result of the second terminal and transmitting the analyzed experience result data to at least one of the first terminal and the second terminal; Computer program included.
게임 클라이언트가,
게임 서버로부터 게임 실행에 따른 게임 화면과 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI를 디스플레이 하는 동작;
상기 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI가 액세스되면, 게임 서버 또는 단말의 내부 정보에 기초하여 게임 컨텐츠 공유 체험을 요청할 대상 단말 리스트와 체험 옵션 설정 UI를 디스플레이 하는 동작;
상기 대상 단말 리스트에서 선택된 대상 단말 정보를 상기 게임 서버를 통하여 전송하는 동작; 및
상기 대상 단말로부터 체험 요청에 대한 승낙 여부 및 체험 결과에 대한 정보를 게임 서버를 통해 수신하여 해당 단말에 디스플레이 하는 동작을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 방법.
Game client,
Displaying a game screen and a game content sharing experience request UI according to game execution from a game server;
If the game content sharing experience request UI is accessed, displaying a list of target terminals for requesting a game content sharing experience and an experience option setting UI based on internal information of a game server or a terminal;
Transmitting target terminal information selected from the target terminal list through the game server; And
And receiving information on whether the request for the experience request from the target terminal and the result of the experience through the game server and displaying the information on the corresponding terminal.
제8항에 있어서,
상기 게임 클라이언트는,
상기 게임 서버를 통하여 상기 대상 단말의 공유 체험을 모니터링하는 것을 특징으로 하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 방법.
The method of claim 8,
The game client,
The game content sharing experience service method, characterized in that for monitoring the sharing experience of the target terminal through the game server.
게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
게임 클라이언트가,
게임 서버로부터 게임 실행에 따른 게임 화면과 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI를 디스플레이 하는 동작;
상기 게임 컨텐츠 공유 체험 요청 UI가 액세스되면, 게임 서버 또는 단말의 내부 정보에 기초하여 게임 컨텐츠 공유 체험을 요청할 대상 단말 리스트와 체험 옵션 설정 UI를 디스플레이 하는 동작;
상기 대상 단말 리스트에서 선택된 대상 단말 정보를 상기 게임 서버를 통하여 전송하는 동작; 및
상기 대상 단말로부터 체험 요청에 대한 승낙 여부 및 체험 결과에 대한 정보를 게임 서버를 통해 수신하여 해당 단말에 디스플레이 하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.

A computer program recorded on a recording medium for performing a game content sharing experience service method, the method comprising:
Game client,
Displaying a game screen and a game content sharing experience request UI according to a game execution from a game server;
If the game content sharing experience request UI is accessed, displaying a list of target terminals for requesting a game content sharing experience and an experience option setting UI based on internal information of a game server or a terminal;
Transmitting target terminal information selected from the target terminal list through the game server; And
Receiving information on whether or not to accept the experience request and the experience result from the target terminal through a game server and display on the corresponding terminal; Computer program comprising a.

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