KR20190113654A - Method and apparatus for processing video signal - Google Patents

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KR20190113654A
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이배근
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주식회사 케이티
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Abstract

A method for decoding an image according to the present invention may include: a step of determining whether a coding block undergoes triple tree division; a step of determining the division direction of the coding block, if it is determined that the coding block undergoes triple tree division; and a step of dividing the coding block into three sub-coding blocks according to the determined division direction. At this time, a quad tree division method and a triple tree division method may not be allowed in the sub-coding block. It is possible to perform inter prediction efficiently.

Description

비디오 신호 처리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING VIDEO SIGNAL}Method and apparatus for processing video signal {METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING VIDEO SIGNAL}

본 발명은 비디오 신호 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a video signal processing method and apparatus.

최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 고효율의 영상 압축 기술들이 활용될 수 있다.Recently, the demand for high resolution and high quality images such as high definition (HD) and ultra high definition (UHD) images is increasing in various applications. As the video data becomes higher resolution and higher quality, the amount of data increases relative to the existing video data. Therefore, when the video data is transmitted or stored using a medium such as a conventional wired / wireless broadband line, The storage cost will increase. High efficiency image compression techniques can be used to solve these problems caused by high resolution and high quality image data.

영상 압축 기술로 현재 픽쳐의 이전 또는 이후 픽쳐로부터 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 간 예측 기술, 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 이용하여 현재 픽쳐에 포함된 화소값을 예측하는 화면 내 예측 기술, 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재하고 이러한 영상 압축 기술을 이용해 영상 데이터를 효과적으로 압축하여 전송 또는 저장할 수 있다.An inter-screen prediction technique for predicting pixel values included in the current picture from a picture before or after the current picture using an image compression technique, an intra prediction technique for predicting pixel values included in a current picture using pixel information in the current picture, Various techniques exist, such as an entropy encoding technique for allocating a short code to a high frequency of appearance and a long code to a low frequency of appearance, and the image data can be effectively compressed and transmitted or stored.

한편, 고해상도 영상에 대한 수요가 증가함과 함께, 새로운 영상 서비스로서 입체 영상 컨텐츠에 대한 수요도 함께 증가하고 있다. 고해상도 및 초고해상도의 입체 영상 콘텐츠를 효과적으로 제공하기 위한 비디오 압축 기술에 대하여 논의가 진행되고 있다.Meanwhile, as the demand for high resolution video increases, the demand for stereoscopic video content also increases as a new video service. There is a discussion about a video compression technology for effectively providing high resolution and ultra high resolution stereoscopic image contents.

본 발명은 비디오 신호를 부호화/복호화함에 있어서, 부호화/복호화 대상 블록을 효과적으로 분할할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a method and apparatus for effectively dividing an encoding / decoding target block in encoding / decoding a video signal.

본 발명은 비디오 신호를 부호화/복호화함에 있어서, 부호화/복호화 대상 블록을 대칭 형태 또는 비대칭 형태의 블록으로 분할하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a method and apparatus for dividing an encoding / decoding target block into a symmetrical or asymmetrical block in encoding / decoding a video signal.

본 발명은 비디오 신호를 부호화/복호화함에 있어서, 예측 대상 또는 변환 대상 블록을 코딩 블록과 상이한 크기/형태로 설정하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a method and apparatus for setting a prediction target or a transform target block to a size / shape different from a coding block in encoding / decoding a video signal.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned above will be clearly understood by those skilled in the art from the following description. Could be.

본 발명에 따른 비디오 신호 복호화 방법 및 장치는, 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는지 여부를 결정하고, 상기 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는 것으로 결정되는 경우, 상기 코딩 블록의 분할 방향을 결정하고, 상기 결정된 분할 방향에 따라, 상기 코딩 블록을 3개의 서브 코딩 블록들로 분할할 수 있다. 이때, 상기 서브 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할 방법 및 트리플 트리 분할 방법이 허용되지 않을 수 있다. The video signal decoding method and apparatus according to the present invention determine whether a coding block is triple tree split, and when it is determined that the coding block is triple tree split, determine a split direction of the coding block and determine the split According to the direction, the coding block may be divided into three sub-coding blocks. In this case, a quad tree division method and a triple tree division method may not be allowed in the sub-coded block.

본 발명에 따른 비디오 신호 부호화 방법 및 장치는, 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는지 여부를 결정하고, 상기 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는 것으로 결정되는 경우, 상기 코딩 블록의 분할 방향을 결정하고, 상기 결정된 분할 방향에 따라, 상기 코딩 블록을 3개의 서브 코딩 블록들로 분할할 수 있다. 이때, 상기 서브 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할 방법 및 트리플 트리 분할 방법이 허용되지 않을 수 있다. The video signal encoding method and apparatus according to the present invention determine whether a coding block is triple tree split, and when it is determined that the coding block is triple tree split, determine a split direction of the coding block and determine the split According to the direction, the coding block may be divided into three sub-coding blocks. In this case, a quad tree division method and a triple tree division method may not be allowed in the sub-coded block.

본 발명에 따른 비디오 신호 부호화/복호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 서브 코딩 블록들 중 크기가 가장 큰 서브 블록에는 상기 분할 방향과 동일한 바이너리 트리 분할 방법이 허용되지 않을 수 있다. In the video signal encoding / decoding method and apparatus according to the present invention, a binary tree partitioning method identical to the partitioning direction may not be allowed in a subblock having the largest size among the sub-coding blocks.

본 발명에 따른 비디오 신호 부호화/복호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 서브 코딩 블록들의 변환 유닛은 상기 코딩 블록과 동일하게 설정될 수 있다. In the video signal encoding / decoding method and apparatus according to the present invention, the transform unit of the sub-coding blocks may be set identically to the coding block.

본 발명에 따른 비디오 신호 부호화/복호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 서브 코딩 블록들 중 적어도 하나의 크기가 최소 크기인 경우 또는 적어도 하나의 분할 깊이가 최대 분할 깊이인 경우, 상기 서브 코딩 블록들의 변환 유닛은 상기 코딩 블록과 동일하게 설정될 수 있다. In the video signal encoding / decoding method and apparatus according to the present invention, when the size of at least one of the sub-coding blocks is the minimum size or the at least one splitting depth is the maximum splitting depth, the transform unit of the sub-coding blocks May be set to be the same as the coding block.

본 발명에 따른 비디오 신호 부호화/복호화 방법 및 장치에 있어서, 상기 서브 코딩 블록들의 변환 유닛은, 상기 서브 코딩 블록들을 포함할 수 있다. In the video signal encoding / decoding method and apparatus according to the present invention, the transform unit of the sub coding blocks may include the sub coding blocks.

본 발명에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 발명의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다.The features briefly summarized above with respect to the present invention are merely exemplary aspects of the detailed description of the invention that follows, and do not limit the scope of the invention.

본 발명에 의하면, 효율적으로 부호화/복호화 대상 블록을 분할함으로써, 부호화/복호화 효율을 증가시킬 수 있다. According to the present invention, the encoding / decoding efficiency can be increased by efficiently dividing the encoding / decoding target block.

본 발명에 의하면, 부호화/복호화 대상 블록을 대칭 형태 또는 비대칭 형태의 블록으로 분할함으로써 부호화/복호화 효율을 증가시킬 수 있다.According to the present invention, the encoding / decoding efficiency can be increased by dividing the encoding / decoding target block into symmetrical or asymmetrical blocks.

본 발명에 의하면, 예측 대상 또는 변환 대상 블록을 코딩 블록과 상이한 크기/형태로 설정함으로써, 부호화/복호화 효율을 증가시킬 수 있다.According to the present invention, the encoding / decoding efficiency can be increased by setting the prediction target or transform target block to a size / shape different from that of the coding block.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. will be.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 부호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 복호화 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화되었을 때, 코딩 블록에 적용될 수 있는 파티션 모드 후보를 예시한 도면이다.
도 4는 발명이 적용되는 일실시예로서, 트리 구조(tree structure)에 기반하여 코딩 블록을 계층적으로 분할하는 일예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 바이너리 트리 기반의 분할이 허용되는 파티션 형태를 나타낸 도면이다.
도 6은 특정 형태의 바이너리 트리 기반의 분할만이 허용되는 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 바이너리 트리 분할 허용 횟수와 관련된 정보가 부호화/복호화되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 계층적으로 부호화된 분할 정보를 기초로 코딩 유닛의 분할 형태를 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 분할 정보를 기초로 비정방 형태의 코딩 유닛의 분할 형태를 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝에 기반한 코딩 블록의 분할 형태를 예시한 것이다.
도 11은 쿼드 트리 분할, 대칭 바이너리 트리 분할 및 비대칭 바이너리 트리 분할에 기초하여, 코딩 블록이 복수의 코딩 블록들으로 분할되는 예를 나타낸 도면이다.
도 12는 코딩 블록의 쿼드 트리 기반의 분할 형태를 나타낸 도면이다.
도 13은 복수의 수직선 또는 복수의 수평선을 이용한 쿼드 트리 분할 형태를 나타낸 도면이다.
도 14는 트리플 트리 분할 형태를 나타낸 것이다.
도 15는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록의 추가 분할 형태를 예시한 도면이다.
도 16은 코딩 블록에 적용될 수 있는 분할 형태를 나타낸 것이다.
도 17은 트리플 트리 분할된 코딩 블록들의 변환 유닛을 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 잔차 샘플을 획득하는 과정을 도시한 흐름도이다.
1 is a block diagram illustrating an image encoding apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating an image decoding apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a partition mode candidate that can be applied to a coding block when the coding block is encoded by inter-screen prediction.
FIG. 4 illustrates an example in which coding blocks are hierarchically divided based on a tree structure according to an embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 5 is a diagram illustrating a partition form in which binary tree based partitioning is allowed as an embodiment to which the present invention is applied.
6 illustrates an example in which only a specific type of binary tree based partitioning is allowed.
FIG. 7 is a diagram for describing an example in which information related to a binary tree split permission number is encoded / decoded according to an embodiment to which the present invention is applied.
8 is a flowchart illustrating a process of determining a split type of a coding unit based on hierarchically coded split information.
9 is a flowchart illustrating a process of determining a split type of a non-square type coding unit based on split information.
10 illustrates a partitioned form of a coding block based on asymmetric binary tree partitioning.
11 is a diagram illustrating an example in which a coding block is divided into a plurality of coding blocks based on quad tree splitting, symmetric binary tree splitting, and asymmetric binary tree splitting.
12 is a diagram illustrating a quad tree-based splitting form of a coding block.
FIG. 13 is a diagram illustrating a quad tree splitting form using a plurality of vertical lines or a plurality of horizontal lines.
14 shows a triple tree split form.
FIG. 15 is a diagram illustrating an additional partition form of a coding block generated as a result of triple tree partitioning.
16 illustrates a division type that may be applied to a coding block.
17 is a diagram illustrating a transform unit of triple tree partitioned coding blocks.
18 is a flowchart illustrating a process of obtaining a residual sample according to an embodiment to which the present invention is applied.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.As the invention allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing the drawings, similar reference numerals are used for similar elements.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. The term and / or includes a combination of a plurality of related items or any item of a plurality of related items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may exist in the middle. Should be. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, the terms "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in detail a preferred embodiment of the present invention. Hereinafter, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and duplicate descriptions of the same components are omitted.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상 부호화 장치를 나타낸 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating an image encoding apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 영상 부호화 장치(100)는 픽쳐 분할부(110), 예측부(120, 125), 변환부(130), 양자화부(135), 재정렬부(160), 엔트로피 부호화부(165), 역양자화부(140), 역변환부(145), 필터부(150) 및 메모리(155)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the image encoding apparatus 100 may include a picture splitter 110, a predictor 120 and 125, a transformer 130, a quantizer 135, a realigner 160, and an entropy encoder. 165, an inverse quantizer 140, an inverse transformer 145, a filter 150, and a memory 155.

도 1에 나타난 각 구성부들은 영상 부호화 장치에서 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시한 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.Each of the components shown in FIG. 1 is independently illustrated to represent different characteristic functions in the image encoding apparatus, and does not mean that each of the components is made of separate hardware or one software component unit. In other words, each component is included in each component for convenience of description, and at least two of the components may be combined into one component, or one component may be divided into a plurality of components to perform a function. Integrated and separate embodiments of the components are also included within the scope of the present invention without departing from the spirit of the invention.

또한, 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.In addition, some of the components may not be essential components for performing essential functions in the present invention, but may be optional components for improving performance. The present invention can be implemented including only the components essential for implementing the essentials of the present invention except for the components used for improving performance, and the structure including only the essential components except for the optional components used for improving performance. Also included in the scope of the present invention.

픽쳐 분할부(110)는 입력된 픽쳐를 적어도 하나의 처리 단위로 분할할 수 있다. 이때, 처리 단위는 예측 단위(Prediction Unit: PU)일 수도 있고, 변환 단위(Transform Unit: TU)일 수도 있으며, 부호화 단위(Coding Unit: CU)일 수도 있다. 픽쳐 분할부(110)에서는 하나의 픽쳐에 대해 복수의 부호화 단위, 예측 단위 및 변환 단위의 조합으로 분할하고 소정의 기준(예를 들어, 비용 함수)으로 하나의 부호화 단위, 예측 단위 및 변환 단위 조합을 선택하여 픽쳐를 부호화 할 수 있다.The picture dividing unit 110 may divide the input picture into at least one processing unit. In this case, the processing unit may be a prediction unit (PU), a transform unit (TU), or a coding unit (CU). The picture dividing unit 110 divides one picture into a combination of a plurality of coding units, prediction units, and transformation units, and combines one coding unit, prediction unit, and transformation unit on a predetermined basis (eg, a cost function). You can select to encode the picture.

예를 들어, 하나의 픽쳐는 복수개의 부호화 단위로 분할될 수 있다. 픽쳐에서 부호화 단위를 분할하기 위해서는 쿼드 트리 구조(Quad Tree Structure)와 같은 재귀적인 트리 구조를 사용할 수 있는데 하나의 영상 또는 최대 크기 부호화 단위(largest coding unit)를 루트로 하여 다른 부호화 단위로 분할되는 부호화 유닛은 분할된 부호화 단위의 개수만큼의 자식 노드를 가지고 분할될 수 있다. 일정한 제한에 따라 더 이상 분할되지 않는 부호화 단위는 리프 노드가 된다. 즉, 하나의 코딩 유닛에 대하여 정방형 분할만이 가능하다고 가정하는 경우, 하나의 부호화 단위는 최대 4개의 다른 부호화 단위로 분할될 수 있다.For example, one picture may be divided into a plurality of coding units. In order to split a coding unit in a picture, a recursive tree structure such as a quad tree structure may be used, and coding is divided into other coding units by using one image or a largest coding unit as a root. The unit may be split with as many child nodes as the number of split coding units. Coding units that are no longer split according to certain restrictions become leaf nodes. That is, when it is assumed that only square division is possible for one coding unit, one coding unit may be split into at most four other coding units.

이하, 본 발명의 실시예에서는 부호화 단위는 부호화를 수행하는 단위의 의미로 사용할 수도 있고, 복호화를 수행하는 단위의 의미로 사용할 수도 있다.Hereinafter, in an embodiment of the present invention, a coding unit may be used as a unit for encoding or may be used as a unit for decoding.

예측 단위는 하나의 부호화 단위 내에서 동일한 크기의 적어도 하나의 정사각형 또는 직사각형 등의 형태를 가지고 분할된 것일 수도 있고, 하나의 부호화 단위 내에서 분할된 예측 단위 중 어느 하나의 예측 단위가 다른 하나의 예측 단위와 상이한 형태 및/또는 크기를 가지도록 분할된 것일 수도 있다.The prediction unit may be split in the form of at least one square or rectangle having the same size in one coding unit, or the prediction unit of any one of the prediction units split in one coding unit is different from one another. It may be divided to have a different shape and / or size than the unit.

부호화 단위를 기초로 인트라 예측을 수행하는 예측 단위를 생성시 최소 부호화 단위가 아닌 경우, 복수의 예측 단위 NxN 으로 분할하지 않고 인트라 예측을 수행할 수 있다.When generating a prediction unit that performs intra prediction based on the coding unit, the intra prediction may be performed without splitting into a plurality of prediction units NxN when the prediction unit is not the minimum coding unit.

예측부(120, 125)는 인터 예측을 수행하는 인터 예측부(120)와 인트라 예측을 수행하는 인트라 예측부(125)를 포함할 수 있다. 예측 단위에 대해 인터 예측을 사용할 것인지 또는 인트라 예측을 수행할 것인지를 결정하고, 각 예측 방법에 따른 구체적인 정보(예컨대, 인트라 예측 모드, 모션 벡터, 참조 픽쳐 등)를 결정할 수 있다. 이때, 예측이 수행되는 처리 단위와 예측 방법 및 구체적인 내용이 정해지는 처리 단위는 다를 수 있다. 예컨대, 예측의 방법과 예측 모드 등은 예측 단위로 결정되고, 예측의 수행은 변환 단위로 수행될 수도 있다. 생성된 예측 블록과 원본 블록 사이의 잔차값(잔차 블록)은 변환부(130)로 입력될 수 있다. 또한, 예측을 위해 사용한 예측 모드 정보, 모션 벡터 정보 등은 잔차값과 함께 엔트로피 부호화부(165)에서 부호화되어 복호화기에 전달될 수 있다. 특정한 부호화 모드를 사용할 경우, 예측부(120, 125)를 통해 예측 블록을 생성하지 않고, 원본 블록을 그대로 부호화하여 복호화부에 전송하는 것도 가능하다.The predictors 120 and 125 may include an inter predictor 120 that performs inter prediction and an intra predictor 125 that performs intra prediction. Whether to use inter prediction or intra prediction on the prediction unit may be determined, and specific information (eg, an intra prediction mode, a motion vector, a reference picture, etc.) according to each prediction method may be determined. In this case, the processing unit in which the prediction is performed may differ from the processing unit in which the prediction method and the details are determined. For example, the method of prediction and the prediction mode may be determined in the prediction unit, and the prediction may be performed in the transform unit. The residual value (residual block) between the generated prediction block and the original block may be input to the transformer 130. In addition, prediction mode information and motion vector information used for prediction may be encoded by the entropy encoder 165 together with the residual value and transmitted to the decoder. When a specific encoding mode is used, the original block may be encoded as it is and transmitted to the decoder without generating the prediction block through the prediction units 120 and 125.

인터 예측부(120)는 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐의 정보를 기초로 예측 단위를 예측할 수도 있고, 경우에 따라서는 현재 픽쳐 내의 부호화가 완료된 일부 영역의 정보를 기초로 예측 단위를 예측할 수도 있다. 인터 예측부(120)는 참조 픽쳐 보간부, 모션 예측부, 움직임 보상부를 포함할 수 있다. The inter prediction unit 120 may predict the prediction unit based on the information of at least one of the previous picture or the next picture of the current picture. In some cases, the inter prediction unit 120 may predict the prediction unit based on the information of the partial region in which the encoding is completed in the current picture. You can also predict units. The inter predictor 120 may include a reference picture interpolator, a motion predictor, and a motion compensator.

참조 픽쳐 보간부에서는 메모리(155)로부터 참조 픽쳐 정보를 제공받고 참조 픽쳐에서 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성할 수 있다. 휘도 화소의 경우, 1/4 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 8탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다. 색차 신호의 경우 1/8 화소 단위로 정수 화소 이하의 화소 정보를 생성하기 위해 필터 계수를 달리하는 DCT 기반의 4탭 보간 필터(DCT-based Interpolation Filter)가 사용될 수 있다.The reference picture interpolator may receive reference picture information from the memory 155 and generate pixel information of an integer pixel or less in the reference picture. In the case of luminance pixels, a DCT based 8-tap interpolation filter having different filter coefficients may be used to generate pixel information of integer pixels or less in units of 1/4 pixels. In the case of a chrominance signal, a DCT-based interpolation filter having different filter coefficients may be used to generate pixel information of an integer pixel or less in units of 1/8 pixels.

모션 예측부는 참조 픽쳐 보간부에 의해 보간된 참조 픽쳐를 기초로 모션 예측을 수행할 수 있다. 모션 벡터를 산출하기 위한 방법으로 FBMA(Full search-based Block Matching Algorithm), TSS(Three Step Search), NTS(New Three-Step Search Algorithm) 등 다양한 방법이 사용될 수 있다. 모션 벡터는 보간된 화소를 기초로 1/2 또는 1/4 화소 단위의 모션 벡터값을 가질 수 있다. 모션 예측부에서는 모션 예측 방법을 다르게 하여 현재 예측 단위를 예측할 수 있다. 모션 예측 방법으로 스킵(Skip) 방법, 머지(Merge) 방법, AMVP(Advanced Motion Vector Prediction) 방법, 인트라 블록 카피(Intra Block Copy) 방법 등 다양한 방법이 사용될 수 있다.The motion predictor may perform motion prediction based on the reference picture interpolated by the reference picture interpolator. As a method for calculating a motion vector, various methods such as full search-based block matching algorithm (FBMA), three step search (TSS), and new three-step search algorithm (NTS) may be used. The motion vector may have a motion vector value of 1/2 or 1/4 pixel units based on the interpolated pixels. The motion prediction unit may predict the current prediction unit by using a different motion prediction method. As the motion prediction method, various methods such as a skip method, a merge method, an advanced motion vector prediction (AMVP) method, an intra block copy method, and the like may be used.

인트라 예측부(125)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보인 현재 블록 주변의 참조 픽셀 정보를 기초로 예측 단위를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 주변 블록이 인터 예측을 수행한 블록이어서, 참조 픽셀이 인터 예측을 수행한 픽셀일 경우, 인터 예측을 수행한 블록에 포함되는 참조 픽셀을 주변의 인트라 예측을 수행한 블록의 참조 픽셀 정보로 대체하여 사용할 수 있다. 즉, 참조 픽셀이 가용하지 않는 경우, 가용하지 않은 참조 픽셀 정보를 가용한 참조 픽셀 중 적어도 하나의 참조 픽셀로 대체하여 사용할 수 있다.The intra predictor 125 may generate a prediction unit based on reference pixel information around the current block, which is pixel information in the current picture. If the neighboring block of the current prediction unit is a block that has performed inter prediction, and the reference pixel is a pixel that has performed inter prediction, the reference pixel of the block that has performed intra prediction around the reference pixel included in the block where the inter prediction has been performed Can be used as a substitute for information. That is, when the reference pixel is not available, the unavailable reference pixel information may be replaced with at least one reference pixel among the available reference pixels.

인트라 예측에서 예측 모드는 참조 픽셀 정보를 예측 방향에 따라 사용하는 방향성 예측 모드와 예측을 수행시 방향성 정보를 사용하지 않는 비방향성 모드를 가질 수 있다. 휘도 정보를 예측하기 위한 모드와 색차 정보를 예측하기 위한 모드가 상이할 수 있고, 색차 정보를 예측하기 위해 휘도 정보를 예측하기 위해 사용된 인트라 예측 모드 정보 또는 예측된 휘도 신호 정보를 활용할 수 있다.In intra prediction, a prediction mode may have a directional prediction mode using reference pixel information according to a prediction direction, and a non-directional mode using no directional information when performing prediction. The mode for predicting the luminance information and the mode for predicting the color difference information may be different, and the intra prediction mode information or the predicted luminance signal information used for predicting the luminance information may be utilized to predict the color difference information.

인트라 예측을 수행할 때 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 인트라 예측을 수행할 수 있다. 그러나 인트라 예측을 수행할 때 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 NxN 분할을 사용하는 인트라 예측을 사용할 수 있다.When performing intra prediction, if the size of the prediction unit and the size of the transform unit are the same, the intra prediction on the prediction unit is performed based on the pixels on the left of the prediction unit, the pixels on the upper left, and the pixels on the top. Can be performed. However, when performing intra prediction, if the size of the prediction unit is different from that of the transform unit, intra prediction may be performed using a reference pixel based on the transform unit. In addition, intra prediction using NxN division may be used only for a minimum coding unit.

인트라 예측 방법은 예측 모드에 따라 참조 화소에 AIS(Adaptive Intra Smoothing) 필터를 적용한 후 예측 블록을 생성할 수 있다. 참조 화소에 적용되는 AIS 필터의 종류는 상이할 수 있다. 인트라 예측 방법을 수행하기 위해 현재 예측 단위의 인트라 예측 모드는 현재 예측 단위의 주변에 존재하는 예측 단위의 인트라 예측 모드로부터 예측할 수 있다. 주변 예측 단위로부터 예측된 모드 정보를 이용하여 현재 예측 단위의 예측 모드를 예측하는 경우, 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 인트라 예측 모드가 동일하면 소정의 플래그 정보를 이용하여 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 예측 모드가 동일하다는 정보를 전송할 수 있고, 만약 현재 예측 단위와 주변 예측 단위의 예측 모드가 상이하면 엔트로피 부호화를 수행하여 현재 블록의 예측 모드 정보를 부호화할 수 있다.The intra prediction method may generate a prediction block after applying an adaptive intra smoothing (AIS) filter to a reference pixel according to a prediction mode. The type of AIS filter applied to the reference pixel may be different. In order to perform the intra prediction method, the intra prediction mode of the current prediction unit may be predicted from the intra prediction mode of the prediction unit existing around the current prediction unit. When the prediction mode of the current prediction unit is predicted by using the mode information predicted from the neighboring prediction unit, if the intra prediction mode of the current prediction unit and the neighboring prediction unit is the same, the current prediction unit and the neighboring prediction unit using the predetermined flag information If the prediction modes of the current prediction unit and the neighboring prediction unit are different, entropy encoding may be performed to encode the prediction mode information of the current block.

또한, 예측부(120, 125)에서 생성된 예측 단위를 기초로 예측을 수행한 예측 단위와 예측 단위의 원본 블록과 차이값인 잔차값(Residual) 정보를 포함하는 잔차 블록이 생성될 수 있다. 생성된 잔차 블록은 변환부(130)로 입력될 수 있다. Also, a residual block may include a prediction unit performing prediction based on the prediction units generated by the prediction units 120 and 125 and residual information including residual information that is a difference from an original block of the prediction unit. The generated residual block may be input to the transformer 130.

변환부(130)에서는 원본 블록과 예측부(120, 125)를 통해 생성된 예측 단위의 잔차값(residual)정보를 포함한 잔차 블록을 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT와 같은 변환 방법을 사용하여 변환시킬 수 있다. 잔차 블록을 변환하기 위해 DCT를 적용할지, DST를 적용할지 또는 KLT를 적용할지는 잔차 블록을 생성하기 위해 사용된 예측 단위의 인트라 예측 모드 정보를 기초로 결정할 수 있다. The transform unit 130 converts the residual block including residual information of the original block and the prediction unit generated by the prediction units 120 and 125 into a discrete cosine transform (DCT), a discrete sine transform (DST), and a KLT. You can convert using the same conversion method. Whether to apply DCT, DST, or KLT to transform the residual block may be determined based on intra prediction mode information of the prediction unit used to generate the residual block.

양자화부(135)는 변환부(130)에서 주파수 영역으로 변환된 값들을 양자화할 수 있다. 블록에 따라 또는 영상의 중요도에 따라 양자화 계수는 변할 수 있다. 양자화부(135)에서 산출된 값은 역양자화부(140)와 재정렬부(160)에 제공될 수 있다.The quantization unit 135 may quantize the values converted by the transformer 130 into the frequency domain. The quantization coefficient may change depending on the block or the importance of the image. The value calculated by the quantization unit 135 may be provided to the inverse quantization unit 140 and the reordering unit 160.

재정렬부(160)는 양자화된 잔차값에 대해 계수값의 재정렬을 수행할 수 있다.The reordering unit 160 may reorder coefficient values with respect to the quantized residual value.

재정렬부(160)는 계수 스캐닝(Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 재정렬부(160)에서는 지그-재그 스캔(Zig-Zag Scan)방법을 이용하여 DC 계수부터 고주파수 영역의 계수까지 스캔하여 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 단위의 크기 및 인트라 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔 대신 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 단위의 크기 및 인트라 예측 모드에 따라 지그-재그 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.The reordering unit 160 may change the two-dimensional block shape coefficients into a one-dimensional vector form through a coefficient scanning method. For example, the reordering unit 160 may scan from DC coefficients to coefficients in the high frequency region by using a Zig-Zag scan method and change them into one-dimensional vectors. Depending on the size of the transform unit and the intra prediction mode, a vertical scan that scans two-dimensional block shape coefficients in a column direction instead of a zig-zag scan may be used, and a horizontal scan that scans two-dimensional block shape coefficients in a row direction. That is, according to the size of the transform unit and the intra prediction mode, it is possible to determine which scan method among the zig-zag scan, the vertical scan, and the horizontal scan is used.

엔트로피 부호화부(165)는 재정렬부(160)에 의해 산출된 값들을 기초로 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 엔트로피 부호화는 예를 들어, 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 부호화 방법을 사용할 수 있다. The entropy encoder 165 may perform entropy encoding based on the values calculated by the reordering unit 160. Entropy encoding may use various encoding methods such as, for example, Exponential Golomb, Context-Adaptive Variable Length Coding (CAVLC), and Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC).

엔트로피 부호화부(165)는 재정렬부(160) 및 예측부(120, 125)로부터 부호화 단위의 잔차값 계수 정보 및 블록 타입 정보, 예측 모드 정보, 분할 단위 정보, 예측 단위 정보 및 전송 단위 정보, 모션 벡터 정보, 참조 프레임 정보, 블록의 보간 정보, 필터링 정보 등 다양한 정보를 부호화할 수 있다. The entropy encoder 165 receives residual value coefficient information, block type information, prediction mode information, partition unit information, prediction unit information, transmission unit information, and motion of the coding unit from the reordering unit 160 and the prediction units 120 and 125. Various information such as vector information, reference frame information, interpolation information of a block, and filtering information can be encoded.

엔트로피 부호화부(165)에서는 재정렬부(160)에서 입력된 부호화 단위의 계수값을 엔트로피 부호화할 수 있다.The entropy encoder 165 may entropy encode a coefficient value of a coding unit input from the reordering unit 160.

역양자화부(140) 및 역변환부(145)에서는 양자화부(135)에서 양자화된 값들을 역양자화하고 변환부(130)에서 변환된 값들을 역변환한다. 역양자화부(140) 및 역변환부(145)에서 생성된 잔차값(Residual)은 예측부(120, 125)에 포함된 움직임 추정부, 움직임 보상부 및 인트라 예측부를 통해서 예측된 예측 단위와 합쳐져 복원 블록(Reconstructed Block)을 생성할 수 있다. The inverse quantizer 140 and the inverse transformer 145 inverse quantize the quantized values in the quantizer 135 and inversely transform the transformed values in the transformer 130. The residual value generated by the inverse quantizer 140 and the inverse transformer 145 is reconstructed by combining the prediction units predicted by the motion estimator, the motion compensator, and the intra predictor included in the predictors 120 and 125. You can create a Reconstructed Block.

필터부(150)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF(Adaptive Loop Filter)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The filter unit 150 may include at least one of a deblocking filter, an offset correction unit, and an adaptive loop filter (ALF).

디블록킹 필터는 복원된 픽쳐에서 블록간의 경계로 인해 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹을 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한 디블록킹 필터를 적용함에 있어 수직 필터링 및 수평 필터링 수행시 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행 처리되도록 할 수 있다.The deblocking filter may remove block distortion caused by boundaries between blocks in the reconstructed picture. In order to determine whether to perform deblocking, it may be determined whether to apply a deblocking filter to the current block based on the pixels included in several columns or rows included in the block. When the deblocking filter is applied to the block, a strong filter or a weak filter may be applied according to the required deblocking filtering strength. In addition, in applying the deblocking filter, horizontal filtering and vertical filtering may be performed in parallel when vertical filtering and horizontal filtering are performed.

오프셋 보정부는 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다. 특정 픽쳐에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.The offset correction unit may correct the offset with respect to the original image on a pixel-by-pixel basis for the deblocking image. In order to perform offset correction for a specific picture, the pixels included in the image are divided into a predetermined number of areas, and then, an area to be offset is determined, an offset is applied to the corresponding area, or offset considering the edge information of each pixel. You can use this method.

ALF(Adaptive Loop Filtering)는 필터링한 복원 영상과 원래의 영상을 비교한 값을 기초로 수행될 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. ALF를 적용할지 여부에 관련된 정보는 휘도 신호는 부호화 단위(Coding Unit, CU) 별로 전송될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 ALF 필터의 모양 및 필터 계수는 달라질 수 있다. 또한, 적용 대상 블록의 특성에 상관없이 동일한 형태(고정된 형태)의 ALF 필터가 적용될 수도 있다. Adaptive Loop Filtering (ALF) may be performed based on a value obtained by comparing the filtered reconstructed image with the original image. After dividing the pixels included in the image into a predetermined group, one filter to be applied to the group may be determined and filtering may be performed for each group. For information related to whether to apply ALF, a luminance signal may be transmitted for each coding unit (CU), and the shape and filter coefficient of an ALF filter to be applied may vary according to each block. In addition, regardless of the characteristics of the block to be applied, the same type (fixed form) of the ALF filter may be applied.

메모리(155)는 필터부(150)를 통해 산출된 복원 블록 또는 픽쳐를 저장할 수 있고, 저장된 복원 블록 또는 픽쳐는 인터 예측을 수행 시 예측부(120, 125)에 제공될 수 있다.The memory 155 may store the reconstructed block or picture calculated by the filter unit 150, and the stored reconstructed block or picture may be provided to the predictors 120 and 125 when performing inter prediction.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상 복호화 장치를 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an image decoding apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 영상 복호화기(200)는 엔트로피 복호화부(210), 재정렬부(215), 역양자화부(220), 역변환부(225), 예측부(230, 235), 필터부(240), 메모리(245)가 포함될 수 있다.Referring to FIG. 2, the image decoder 200 includes an entropy decoder 210, a reordering unit 215, an inverse quantizer 220, an inverse transformer 225, a predictor 230, 235, and a filter unit ( 240, a memory 245 may be included.

영상 부호화기에서 영상 비트스트림이 입력된 경우, 입력된 비트스트림은 영상 부호화기와 반대의 절차로 복호화될 수 있다.When an image bitstream is input from the image encoder, the input bitstream may be decoded by a procedure opposite to that of the image encoder.

엔트로피 복호화부(210)는 영상 부호화기의 엔트로피 부호화부에서 엔트로피 부호화를 수행한 것과 반대의 절차로 엔트로피 복호화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 영상 부호화기에서 수행된 방법에 대응하여 지수 골롬(Exponential Golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 다양한 방법이 적용될 수 있다. The entropy decoder 210 may perform entropy decoding in a procedure opposite to that of the entropy encoding performed by the entropy encoder of the image encoder. For example, various methods such as Exponential Golomb, Context-Adaptive Variable Length Coding (CAVLC), and Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC) may be applied to the method performed by the image encoder.

엔트로피 복호화부(210)에서는 부호화기에서 수행된 인트라 예측 및 인터 예측에 관련된 정보를 복호화할 수 있다.The entropy decoder 210 may decode information related to intra prediction and inter prediction performed by the encoder.

재정렬부(215)는 엔트로피 복호화부(210)에서 엔트로피 복호화된 비트스트림을 부호화부에서 재정렬한 방법을 기초로 재정렬을 수행할 수 있다. 1차원 벡터 형태로 표현된 계수들을 다시 2차원의 블록 형태의 계수로 복원하여 재정렬할 수 있다. 재정렬부(215)에서는 부호화부에서 수행된 계수 스캐닝에 관련된 정보를 제공받고 해당 부호화부에서 수행된 스캐닝 순서에 기초하여 역으로 스캐닝하는 방법을 통해 재정렬을 수행할 수 있다.The reordering unit 215 may reorder the entropy decoded bitstream in the entropy decoding unit 210 based on a method of rearranging the bitstream. Coefficients expressed in the form of a one-dimensional vector may be reconstructed by reconstructing the coefficients in a two-dimensional block form. The reordering unit 215 may be realigned by receiving information related to coefficient scanning performed by the encoder and performing reverse scanning based on the scanning order performed by the corresponding encoder.

역양자화부(220)는 부호화기에서 제공된 양자화 파라미터와 재정렬된 블록의 계수값을 기초로 역양자화를 수행할 수 있다. The inverse quantization unit 220 may perform inverse quantization based on the quantization parameter provided by the encoder and the coefficient values of the rearranged block.

역변환부(225)는 영상 부호화기에서 수행한 양자화 결과에 대해 변환부에서 수행한 변환 즉, DCT, DST, 및 KLT에 대해 역변환 즉, 역 DCT, 역 DST 및 역 KLT를 수행할 수 있다. 역변환은 영상 부호화기에서 결정된 전송 단위를 기초로 수행될 수 있다. 영상 복호화기의 역변환부(225)에서는 예측 방법, 현재 블록의 크기 및 예측 방향 등 복수의 정보에 따라 변환 기법(예를 들어, DCT, DST, KLT)이 선택적으로 수행될 수 있다.The inverse transform unit 225 may perform an inverse transform, i.e., an inverse DCT, an inverse DST, and an inverse KLT, for a quantization result performed by the image encoder, that is, a DCT, DST, and KLT. Inverse transformation may be performed based on a transmission unit determined by the image encoder. The inverse transform unit 225 of the image decoder may selectively perform a transform scheme (eg, DCT, DST, KLT) according to a plurality of pieces of information such as a prediction method, a size of a current block, and a prediction direction.

예측부(230, 235)는 엔트로피 복호화부(210)에서 제공된 예측 블록 생성 관련 정보와 메모리(245)에서 제공된 이전에 복호화된 블록 또는 픽쳐 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다. The prediction units 230 and 235 may generate the prediction block based on the prediction block generation related information provided by the entropy decoder 210 and previously decoded blocks or picture information provided by the memory 245.

전술한 바와 같이 영상 부호화기에서의 동작과 동일하게 인트라 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 동일할 경우, 예측 단위의 좌측에 존재하는 픽셀, 좌측 상단에 존재하는 픽셀, 상단에 존재하는 픽셀을 기초로 예측 단위에 대한 인트라 예측을 수행하지만, 인트라 예측을 수행시 예측 단위의 크기와 변환 단위의 크기가 상이할 경우, 변환 단위를 기초로 한 참조 픽셀을 이용하여 인트라 예측을 수행할 수 있다. 또한, 최소 부호화 단위에 대해서만 NxN 분할을 사용하는 인트라 예측을 사용할 수도 있다.As described above, when performing the intra prediction in the same manner as the operation in the image encoder, when the size of the prediction unit and the size of the transformation unit are the same, the pixel existing on the left side, the pixel present on the upper left side, and the upper side Intra prediction is performed on a prediction unit based on a pixel, but when intra prediction is performed, when the size of the prediction unit and the size of the transformation unit are different, intra prediction may be performed using a reference pixel based on the transformation unit. Can be. In addition, intra prediction using NxN division may be used only for a minimum coding unit.

예측부(230, 235)는 예측 단위 판별부, 인터 예측부 및 인트라 예측부를 포함할 수 있다. 예측 단위 판별부는 엔트로피 복호화부(210)에서 입력되는 예측 단위 정보, 인트라 예측 방법의 예측 모드 정보, 인터 예측 방법의 모션 예측 관련 정보 등 다양한 정보를 입력 받고 현재 부호화 단위에서 예측 단위를 구분하고, 예측 단위가 인터 예측을 수행하는지 아니면 인트라 예측을 수행하는지 여부를 판별할 수 있다. 인터 예측부(230)는 영상 부호화기에서 제공된 현재 예측 단위의 인터 예측에 필요한 정보를 이용해 현재 예측 단위가 포함된 현재 픽쳐의 이전 픽쳐 또는 이후 픽쳐 중 적어도 하나의 픽쳐에 포함된 정보를 기초로 현재 예측 단위에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다. 또는, 현재 예측 단위가 포함된 현재 픽쳐 내에서 기-복원된 일부 영역의 정보를 기초로 인터 예측을 수행할 수도 있다.The predictors 230 and 235 may include a prediction unit determiner, an inter predictor, and an intra predictor. The prediction unit determiner receives various information such as prediction unit information input from the entropy decoder 210, prediction mode information of the intra prediction method, and motion prediction related information of the inter prediction method, and distinguishes the prediction unit from the current coding unit, and predicts It may be determined whether the unit performs inter prediction or intra prediction. The inter prediction unit 230 predicts the current prediction based on information included in at least one of a previous picture or a subsequent picture of the current picture including the current prediction unit by using information required for inter prediction of the current prediction unit provided by the image encoder. Inter prediction may be performed on a unit. Alternatively, inter prediction may be performed based on information of some regions pre-restored in the current picture including the current prediction unit.

인터 예측을 수행하기 위해 부호화 단위를 기준으로 해당 부호화 단위에 포함된 예측 단위의 모션 예측 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge 모드), AMVP 모드(AMVP Mode), 인트라 블록 카피 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있다.In order to perform inter prediction, a motion prediction method of a prediction unit included in a coding unit based on a coding unit includes a skip mode, a merge mode, an AMVP mode, and an intra block copy mode. It can be determined whether or not it is a method.

인트라 예측부(235)는 현재 픽쳐 내의 화소 정보를 기초로 예측 블록을 생성할 수 있다. 예측 단위가 인트라 예측을 수행한 예측 단위인 경우, 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 인트라 예측 모드 정보를 기초로 인트라 예측을 수행할 수 있다. 인트라 예측부(235)에는 AIS(Adaptive Intra Smoothing) 필터, 참조 화소 보간부, DC 필터를 포함할 수 있다. AIS 필터는 현재 블록의 참조 화소에 필터링을 수행하는 부분으로써 현재 예측 단위의 예측 모드에 따라 필터의 적용 여부를 결정하여 적용할 수 있다. 영상 부호화기에서 제공된 예측 단위의 예측 모드 및 AIS 필터 정보를 이용하여 현재 블록의 참조 화소에 AIS 필터링을 수행할 수 있다. 현재 블록의 예측 모드가 AIS 필터링을 수행하지 않는 모드일 경우, AIS 필터는 적용되지 않을 수 있다.The intra predictor 235 may generate a prediction block based on pixel information in the current picture. When the prediction unit is a prediction unit that has performed intra prediction, intra prediction may be performed based on intra prediction mode information of the prediction unit provided by the image encoder. The intra predictor 235 may include an adaptive intra smoothing (AIS) filter, a reference pixel interpolator, and a DC filter. The AIS filter is a part of filtering the reference pixel of the current block and determines whether to apply the filter according to the prediction mode of the current prediction unit. AIS filtering may be performed on the reference pixel of the current block by using the prediction mode and the AIS filter information of the prediction unit provided by the image encoder. If the prediction mode of the current block is a mode that does not perform AIS filtering, the AIS filter may not be applied.

참조 화소 보간부는 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간한 화소값을 기초로 인트라 예측을 수행하는 예측 단위일 경우, 참조 화소를 보간하여 정수값 이하의 화소 단위의 참조 화소를 생성할 수 있다. 현재 예측 단위의 예측 모드가 참조 화소를 보간하지 않고 예측 블록을 생성하는 예측 모드일 경우 참조 화소는 보간되지 않을 수 있다. DC 필터는 현재 블록의 예측 모드가 DC 모드일 경우 필터링을 통해서 예측 블록을 생성할 수 있다.When the prediction mode of the prediction unit is a prediction unit that performs intra prediction based on a pixel value interpolating the reference pixel, the reference pixel interpolator may generate a reference pixel having an integer value or less by interpolating the reference pixel. If the prediction mode of the current prediction unit is a prediction mode for generating a prediction block without interpolating the reference pixel, the reference pixel may not be interpolated. The DC filter may generate the prediction block through filtering when the prediction mode of the current block is the DC mode.

복원된 블록 또는 픽쳐는 필터부(240)로 제공될 수 있다. 필터부(240)는 디블록킹 필터, 오프셋 보정부, ALF를 포함할 수 있다.The reconstructed block or picture may be provided to the filter unit 240. The filter unit 240 may include a deblocking filter, an offset correction unit, and an ALF.

영상 부호화기로부터 해당 블록 또는 픽쳐에 디블록킹 필터를 적용하였는지 여부에 대한 정보 및 디블록킹 필터를 적용하였을 경우, 강한 필터를 적용하였는지 또는 약한 필터를 적용하였는지에 대한 정보를 제공받을 수 있다. 영상 복호화기의 디블록킹 필터에서는 영상 부호화기에서 제공된 디블록킹 필터 관련 정보를 제공받고 영상 복호화기에서 해당 블록에 대한 디블록킹 필터링을 수행할 수 있다. Information about whether a deblocking filter is applied to a corresponding block or picture, and when the deblocking filter is applied to the corresponding block or picture, may be provided with information about whether a strong filter or a weak filter is applied. In the deblocking filter of the image decoder, the deblocking filter related information provided by the image encoder may be provided and the deblocking filtering of the corresponding block may be performed in the image decoder.

오프셋 보정부는 부호화시 영상에 적용된 오프셋 보정의 종류 및 오프셋 값 정보 등을 기초로 복원된 영상에 오프셋 보정을 수행할 수 있다.The offset correction unit may perform offset correction on the reconstructed image based on the type of offset correction and offset value information applied to the image during encoding.

ALF는 부호화기로부터 제공된 ALF 적용 여부 정보, ALF 계수 정보 등을 기초로 부호화 단위에 적용될 수 있다. 이러한 ALF 정보는 특정한 파라메터 셋에 포함되어 제공될 수 있다.The ALF may be applied to a coding unit based on ALF application information, ALF coefficient information, and the like provided from the encoder. Such ALF information may be provided included in a specific parameter set.

메모리(245)는 복원된 픽쳐 또는 블록을 저장하여 참조 픽쳐 또는 참조 블록으로 사용할 수 있도록 할 수 있고 또한 복원된 픽쳐를 출력부로 제공할 수 있다. The memory 245 may store the reconstructed picture or block to use as a reference picture or reference block, and may provide the reconstructed picture to the output unit.

전술한 바와 같이 이하, 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의상 코딩 유닛(Coding Unit)을 부호화 단위라는 용어로 사용하지만, 부호화뿐만 아니라 복호화를 수행하는 단위가 될 수도 있다.As described above, in the embodiment of the present invention, a coding unit is used as a coding unit for convenience of description, but may also be a unit for performing decoding as well as encoding.

또한, 현재 블록은, 부호화/복호화 대상 블록을 나타내는 것으로, 부호화/복호화 단계에 따라, 코딩 트리 블록(또는 코딩 트리 유닛), 부호화 블록(또는 부호화 유닛), 변환 블록(또는 변환 유닛) 또는 예측 블록(또는 예측 유닛) 등을 나타내는 것일 수 있다. 본 명세서에서, '유닛'은 특정 부호화/복호화 프로세스를 수행하기 위한 기본 단위를 나타내고, '블록'은 소정 크기의 샘플 어레이를 나타낼 수 있다. 별도의 구분이 없는 한, '블록'과 '유닛'은 동등한 의미로 사용될 수 있다. 예컨대, 후술되는 실시예에서, 부호화 블록(코딩 블록) 및 부호화 유닛(코딩 유닛)은 상호 동등한 의미인 것으로 이해될 수 있다. In addition, the current block represents a block to be encoded / decoded, and according to the encoding / decoding step, a coding tree block (or a coding tree unit), an encoding block (or a coding unit), a transform block (or a transform unit), or a prediction block. (Or prediction unit) or the like. In the present specification, 'unit' may indicate a basic unit for performing a specific encoding / decoding process, and 'block' may indicate a sample array having a predetermined size. Unless otherwise specified, 'block' and 'unit' may be used interchangeably. For example, in the embodiments described below, the coding block (coding block) and the coding unit (coding unit) may be understood to have the same meaning.

하나의 픽쳐는 정방형 또는 비정방형의 기본 블록으로 분할되어 부호화/복호화될 수 있다. 이때, 기본 블록은, 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit)이라 호칭될 수 있다. 코딩 트리 유닛은, 시퀀스 또는 슬라이스에서 허용하는 가장 큰 크기의 코딩 유닛으로 정의될 수 있다. 코딩 트리 유닛이 정방형 또는 비정방형인지 여부를 나타내는 정보 또는 코딩 트리 유닛의 크기와 관련한 정보가 시퀀스 파라미터 셋트, 픽처 파라미터 셋트 또는 슬라이스 헤더 등을 통해 시그널링될 수 있다. 코딩 트리 유닛은 더 작은 크기의 파티션으로 분할될 수 있다. 이때, 코딩 트리 유닛을 분할함으로써 생성된 파티션을 뎁스 1이라 할 경우, 뎁스 1인 파티션을 분할함으로써 생성된 파티션은 뎁스 2로 정의될 수 있다. 즉, 코딩 트리 유닛 내 뎁스 k인 파티션을 분할함으로써 생성된 파티션은 뎁스 k+1을 갖는 것으로 정의될 수 있다.One picture may be divided into square or non-square basic blocks and encoded / decoded. In this case, the basic block may be referred to as a coding tree unit. A coding tree unit may be defined as a coding unit of the largest size allowed in a sequence or slice. Information indicating whether the coding tree unit is square or non-square or information related to the size of the coding tree unit may be signaled through a sequence parameter set, a picture parameter set or a slice header. The coding tree unit may be divided into smaller sized partitions. In this case, when the partition generated by dividing the coding tree unit is called depth 1, the partition generated by dividing the partition having depth 1 may be defined as depth 2. That is, a partition generated by dividing a partition that is a depth k in a coding tree unit may be defined as having a depth k + 1.

코딩 트리 유닛이 분할됨에 따라 생성된 임의 크기의 파티션을 코딩 유닛이라 정의할 수 있다. 코딩 유닛은 재귀적으로 분할되거나, 예측, 양자화, 변환 또는 인루프 필터링 등을 수행하기 위한 기본 단위로 분할될 수 있다. 일 예로, 코딩 유닛이 분할됨에 따라 생성된 임의 크기의 파티션은 코딩 유닛으로 정의되거나, 예측, 양자화, 변환 또는 인루프 필터링 등을 수행하기 위한 기본 단위인 변환 유닛 또는 예측 유닛으로 정의될 수 있다.A partition of any size generated as the coding tree unit is split may be defined as a coding unit. The coding unit may be split recursively or split into basic units for performing prediction, quantization, transform, or in-loop filtering. For example, an arbitrary size partition generated as a coding unit is divided may be defined as a coding unit or a transform unit or a prediction unit that is a basic unit for performing prediction, quantization, transform, or in-loop filtering.

또는, 코딩 블록의 예측 분할을 통해 코딩 블록과 동일한 크기 또는 코딩 블록보다 작은 크기를 갖는 예측 블록(Prediction Block)을 결정할 수 있다. 코딩 블록의 예측 분할을 위해, 코딩 블록의 분할 형태를 나타내는 파티션 모드(Part_mode) 후보들 중 어느 하나를 특정할 수 있다. 파티션 모드 후보들 중 어느 하나를 가리키는 파티션 인덱스를 결정하기 위한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 또는, 코딩 블록의 크기, 형태 또는 부호화 모드 중 적어도 하나에 기초하여, 코딩 블록의 파티션 인덱스를 결정할 수 있다. 예측 블록의 크기 또는 형태는 파티션 인덱스에 의해 특정되는 파티션 모드에 기초하여 결정될 수 있다. 파티션 모드 후보는 비대칭 파티션 형태(예컨대, nLx2N, nRx2N, 2NxnU, 2NxnD)를 포함할 수 있다. 코딩 블록이 이용할 수 있는 비대칭 파티션 모드 후보의 개수 또는 종류는, 코딩 블록의 크기, 형태 또는 부호화 모드 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. Alternatively, a prediction block having the same size as that of the coding block or a size smaller than the coding block may be determined through prediction division of the coding block. For prediction division of the coding block, one of partition mode (Part_mode) candidates indicating a partitioning form of the coding block may be specified. Information for determining a partition index indicating any one of the partition mode candidates may be signaled through the bitstream. Alternatively, the partition index of the coding block may be determined based on at least one of the size, shape, or coding mode of the coding block. The size or shape of the predictive block may be determined based on the partition mode specified by the partition index. Partition mode candidates may include asymmetric partition types (eg, nLx2N, nRx2N, 2NxnU, 2NxnD). The number or type of asymmetric partition mode candidates that a coding block may use may be determined based on at least one of the size, shape, or coding mode of the coding block.

도 3은 코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화되었을 때, 코딩 블록에 적용될 수 있는 파티션 모드 후보를 예시한 도면이다. 3 is a diagram illustrating a partition mode candidate that can be applied to a coding block when the coding block is encoded by inter-screen prediction.

코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화된 경우, 도 3에 도시된 8개의 파티션 모드 후보 중 어느 하나가 코딩 블록에 적용될 수 있다. When the coding block is encoded by inter prediction, any one of eight partition mode candidates illustrated in FIG. 3 may be applied to the coding block.

반면, 코딩 블록이 화면 내 예측으로 부호화된 경우, 정방형 파티션 분할만이 코딩 블록에 적용될 수 있다. 즉, 코딩 블록이 화면 내 예측으로 부호화된 경우, 파티션 모드 PART_2Nx2N 또는 PART_NxN 이 코딩 블록에 적용될 수 있다. On the other hand, when a coding block is encoded by intra prediction, only square partition division may be applied to the coding block. That is, when the coding block is encoded by intra prediction, partition mode PART_2Nx2N or PART_NxN may be applied to the coding block.

PART_NxN은 코딩 블록이 최소 크기를 갖는 경우 적용될 수 있다. 여기서, 코딩 블록의 최소 크기는 부호화기 및 복호화기에서 기 정의된 것일 수 있다. 또는, 코딩 블록의 최소 크기에 관한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록의 최소 크기는 슬라이스 헤더를 통해 시그날링될 수 있다. 이에 따라, 슬라이스별로 코딩 블록의 최소 크기가 상이하게 결정될 수 있다. PART_NxN may be applied when the coding block has a minimum size. Here, the minimum size of the coding block may be predefined in the encoder and the decoder. Alternatively, information about the minimum size of the coding block may be signaled through the bitstream. As an example, the minimum size of the coding block may be signaled through the slice header. Accordingly, the minimum size of the coding block for each slice may be determined differently.

다른 예로, 코딩 블록이 이용할 수 있는 파티션 모드 후보는 코딩 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나에 따라 상이하게 결정될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록이 이용할 수 있는 파티션 모드 후보의 개수 또는 종류는 코딩 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나에 따라 상이하게 결정될 수 있다. As another example, the partition mode candidates available to the coding block may be determined differently according to at least one of the size or shape of the coding block. As an example, the number or type of partition mode candidates that a coding block may use may be differently determined according to at least one of the size or shape of the coding block.

또는, 코딩 블록의 크기 또는 형태에 기초하여, 코딩 블록이 이용할 수 있는 비대칭 파티션 모드 후보들의 종류 또는 개수가 결정될 수 있다. 코딩 블록이 이용할 수 있는 비대칭 파티션 모드 후보들의 개수 또는 종류는 코딩 블록의 크기 또는 형태 중 적어도 하나에 따라 상이하게 결정될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록이 너비가 높이보다 큰 비정방 형태를 가질 경우, PART_2NxN, PART_2NxnU 또는 PART_2NxnD 중 적어도 하나가 코딩 블록의 파티션 모드 후보로 사용되지 않을 수 있다. 코딩 블록이 높이가 너비보다 큰 비정방 형태를 가질 경우, PART_Nx2N, PART_nLx2N, PART_nRx2N 중 적어도 하나가 코딩 블록의 파티션 모드 후보로 사용되지 않을 수 있다.Alternatively, the type or number of asymmetric partition mode candidates that the coding block may use may be determined based on the size or shape of the coding block. The number or type of asymmetric partition mode candidates that a coding block may use may be determined differently according to at least one of the size or shape of the coding block. For example, when a coding block has a non-square shape whose width is larger than a height, at least one of PART_2NxN, PART_2NxnU, or PART_2NxnD may not be used as a partition mode candidate of the coding block. When the coding block has a non-square shape whose height is greater than the width, at least one of PART_Nx2N, PART_nLx2N, and PART_nRx2N may not be used as a partition mode candidate of the coding block.

일반적으로, 예측 블록의 크기는 64x64 부터 4x4의 크기를 가질 수 있다. 단, 코딩 블록이 화면 간 예측으로 부호화된 경우, 움직임 보상을 수행할 때, 메모리 대역폭(memory bandwidth)을 줄이기 위해, 예측 블록이 4x4 크기를 갖지 않도록 할 수 있다. In general, the size of the prediction block may have a size of 64x64 to 4x4. However, when the coding block is encoded by inter prediction, when the motion compensation is performed, the prediction block may not have a 4x4 size in order to reduce the memory bandwidth.

파티션 모드를 기초로, 코딩 블록을 재귀적으로 분할하는 것도 가능하다. 즉, 파티션 인덱스에 의해 결정된 파티션 모드에 기초하여, 코딩 블록을 분할하여 복수의 파티션을 생성하고, 각 파티션을 코딩 블록으로 정의할 수 있다. Based on the partition mode, it is also possible to recursively split the coding blocks. That is, based on the partition mode determined by the partition index, a plurality of partitions may be generated by dividing coding blocks, and each partition may be defined as a coding block.

이하, 코딩 유닛을 재귀적으로 분할하는 방법에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다. 후술되는 실시예에서, 코딩 유닛은, 코딩 트리 유닛 또는 코딩 트리 유닛에 포함되는 코딩 유닛을 의미할 수 있다. 또한, 코딩 블록이 분할됨에 따라 생성되는 '파티션'은 '코딩 블록'을 의미할 수 있다.Hereinafter, a method of recursively dividing a coding unit will be described in more detail. In an embodiment to be described below, a coding unit may mean a coding tree unit or a coding unit included in a coding tree unit. In addition, 'partition' generated as the coding block is divided may mean 'coding block'.

코딩 유닛은 적어도 하나의 라인에 의해 분할될 수 있다. 이때, 코딩 유닛을 분할하는 라인의 각도는 0도 내지 360도 범위 내의 값일 수 있다. 예컨대, 수평선의 각도는 0도, 수직선의 각도는 90도, 우상단 방향의 대각선의 각도는 45도, 좌상단 대각선의 각도는 135도일 수 있다. The coding unit may be divided by at least one line. In this case, the angle of the line dividing the coding unit may be a value within a range of 0 degrees to 360 degrees. For example, the angle of the horizontal line may be 0 degrees, the angle of the vertical line may be 90 degrees, the angle of the diagonal line in the upper right direction may be 45 degrees, and the angle of the upper left diagonal line may be 135 degrees.

코딩 유닛이 복수의 라인에 의해 분할되는 경우, 복수의 라인은 모두 동일한 각도를 가질 수 있다. 또는, 복수의 라인 중 적어도 하나는 다른 라인과 상이한 각도를 가질 수 있다. 또는, 코딩 트리 유닛 또는 코딩 유닛을 분할하는 복수의 라인은 기 정의된 각도 차(예컨대, 90도)를 가질 수 있다.When the coding unit is divided by a plurality of lines, the plurality of lines may all have the same angle. Alternatively, at least one of the plurality of lines may have a different angle than the other lines. Alternatively, the coding tree unit or the plurality of lines dividing the coding unit may have a predefined angle difference (eg, 90 degrees).

코딩 유닛을 분할하는 라인에 관한 정보는, 파티션 모드에 의해 결정될 수 있다. 또는, 라인의 개수, 방향, 각도 또는 블록 내 라인의 위치 중 적어도 하나에 대한 정보가 부호화될 수도 있다.Information about a line dividing the coding unit may be determined by the partition mode. Alternatively, information about at least one of the number, direction, angle, or position of a line in a block may be encoded.

설명의 편의를 위해, 후술되는 실시예에서는, 수직선 또는 수평선 중 적어도 하나를 이용하여, 코딩 유닛이 복수의 코딩 유닛으로 분할되는 것으로 가정한다.For convenience of description, in the following embodiments, it is assumed that a coding unit is divided into a plurality of coding units using at least one of a vertical line or a horizontal line.

코딩 유닛을 파티셔닝하는 수직선 또는 수평선의 개수는 적어도 하나 이상일 수 있다. 일 예로, 하나의 수직선 또는 하나의 수평선을 이용하여, 코딩 유닛을 2개의 파티션으로 분할할 수 있다. 또는, 두개의 수직선 또는 두개의 수평선을 이용하여, 코딩 유닛을 3개의 파티션으로 분할할 수 있다. 또는, 하나의 수직선 및 하나의 수평선을 이용하여, 코딩 유닛을 코딩 유닛 보다 너비 및 높이가 1/2 작은 4개의 파티션으로 분할할 수 있다. The number of vertical or horizontal lines partitioning the coding unit may be at least one. For example, a coding unit may be divided into two partitions by using one vertical line or one horizontal line. Alternatively, the coding unit may be divided into three partitions by using two vertical lines or two horizontal lines. Alternatively, one vertical line and one horizontal line may be used to divide the coding unit into four partitions that are 1/2 smaller in width and height than the coding unit.

코딩 유닛을 적어도 하나의 수직선 또는 적어도 하나의 수평선을 이용하여 복수의 파티션으로 분할하는 경우, 파티션들은 균일한 크기를 가질 수 있다. 또는, 어느 하나의 파티션이 나머지 파티션과 다른 크기를 갖거나, 각 파티션이 상이한 크기를 가질 수도 있다. 일 예로, 두개의 수평선 또는 두개의 수직선으로 코딩 유닛을 분할하는 경우, 코딩 유닛은 3개의 파티션들로 분할될 수 있다. 이때, 3개 파티션들의 너비비 또는 높이비는 n:2n:n, 2n:n:n, 또는 n:n:2n일 수 있다.When the coding unit is divided into a plurality of partitions using at least one vertical line or at least one horizontal line, the partitions may have a uniform size. Alternatively, either partition may have a different size than the remaining partitions, or each partition may have a different size. For example, when splitting a coding unit into two horizontal lines or two vertical lines, the coding unit may be divided into three partitions. In this case, the width ratio or height ratio of the three partitions may be n: 2n: n, 2n: n: n, or n: n: 2n.

후술되는 실시예들에서는, 코딩 유닛이 4개의 파티션으로 분할되는 것을, 쿼드 트리 기반의 분할이라 호칭하기로 하고, 코딩 유닛이 2개의 파티션으로 분할되는 것을 바이너리 트리 기반의 분할이라 호칭하기로 한다. In the embodiments described below, a division of a coding unit into four partitions will be referred to as a quad tree-based partition, and a division of a coding unit into two partitions will be referred to as a binary tree-based partition.

후술되는 도면에서는, 코딩 유닛을 분할하기 위해, 하나의 수직선 및/또는 하나의 수평선이 이용되는 것으로 도시할 것이나, 도시된 것보다 더 많은 수의 수직선 및/또는 더 많은 수의 수평선을 이용하여, 코딩 유닛을 도시된 것보다 더 많은 수의 파티션 또는 도시된 것보다 더 적은 수의 파티션으로 분할하는 것 역시 본 발명의 범주에 포함된다고 할 것이다. In the drawings described below, one vertical line and / or one horizontal line will be shown to be used to divide the coding unit, but with more vertical lines and / or more horizontal lines than shown, It would also be within the scope of the present invention to divide the coding unit into more partitions than shown or fewer partitions than shown.

도 4는 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 트리 구조(tree structure)에 기반하여 코딩 블록을 계층적으로 분할하는 일예를 도시한 것이다.FIG. 4 illustrates an example of hierarchically dividing a coding block based on a tree structure according to an embodiment to which the present invention is applied.

입력 영상 신호는 소정의 블록 단위로 복호화되며, 이와 같이 입력 영상 신호를 복호화하기 위한 기본 단위를 코딩 블록이라 한다. 코딩 블록은 인트라/인터 예측, 변환, 양자화를 수행하는 단위가 될 수 있다. 또한, 코딩 블록 단위로 예측 모드(예컨대, 화면 내 예측 모드 또는 화면 간 예측 모드)가 결정되고, 코딩 블록에 포함된 예측 블록들은, 결정된 예측 모드를 공유할 수 있다. 코딩 블록은 8x8 내지 64x64 범위에 속하는 임의의 크기를 가진 정방형 또는 비정방형 블록일 수 있고, 128x128, 256x256 또는 그 이상의 크기를 가진 정방형 또는 비정방형 블록일 수 있다. The input video signal is decoded in predetermined block units, and the basic unit for decoding the input video signal in this way is called a coding block. The coding block may be a unit for performing intra / inter prediction, transformation, and quantization. In addition, a prediction mode (eg, an intra prediction mode or an inter prediction mode) is determined on a coding block basis, and prediction blocks included in the coding block may share the determined prediction mode. The coding block can be a square or non-square block with any size in the range 8x8 to 64x64, and can be a square or non-square block with a size of 128x128, 256x256 or more.

구체적으로, 코딩 블록은 쿼드 트리(quad tree) 분할 방법 또는 바이너리 트리(binary tree) 분할 방법 중 적어도 하나에 기초하여 계층적으로 분할될 수 있다. 여기서, 쿼드 트리 기반의 분할은 2Nx2N 코딩 블록이 4개의 NxN 코딩 블록으로 분할되는 방식을, 바이너리 트리 기반의 분할은 하나의 코딩 블록이 2개의 코딩 블록으로 분할되는 방식을 의미할 수 있다. 바이너리 트리 기반의 분할이 수행되었다 하더라도, 하위 뎁스에서는 정방형인 코딩 블록이 존재할 수 있다. In detail, the coding block may be hierarchically divided based on at least one of a quad tree splitting method and a binary tree splitting method. Here, quad tree-based partitioning may mean a method in which 2Nx2N coding blocks are divided into four NxN coding blocks, and binary tree-based partitioning may mean a method in which one coding block is divided into two coding blocks. Even if binary tree-based partitioning is performed, there may be a square coding block at a lower depth.

바이너리 트리 기반의 분할로 인해 생성된 파티션들은 대칭 형태 또는 비대칭형태일 수 있다. 또한, 바이너리 트리 기반으로 분할된 코딩 블록은 정방형 블록 또는 비정방형 블록(예컨대, 직사각형)일 수 있다. Partitions created due to binary tree based partitioning may be symmetrical or asymmetrical. In addition, the coding block divided based on the binary tree may be a square block or a non-square block (eg, a rectangle).

도 5는 바이너리 트리 분할에 기반한 코딩 블록의 분할 형태를 나타낸 도면이다. 바이너리 트리 분할에 기반한 코딩 블록의 파티션 형태는 2NxN (수평 방향 비 정방 코딩 유닛) 또는 Nx2N (수직 방향 비정방 코딩 유닛) 등의 대 대칭형(symmetric) 타입 또는 nLx2N, nRx2N, 2NxnU 또는 2NxnD 등의 비대칭형(asymmetric) 타입을 포함할 수 있다. 대칭 타입 또는 비대칭 타입 중 어느 하나만 코딩 블록의 분할 형태로 허용할 수도 있다. 5 is a diagram illustrating a split form of a coding block based on binary tree splitting. The partition form of a coding block based on binary tree partitioning is a large symmetric type such as 2NxN (horizontal non-square coding unit) or Nx2N (vertical non-square coding unit) or asymmetric such as nLx2N, nRx2N, 2NxnU or 2NxnD. It may include an (asymmetric) type. Only one of the symmetric type or the asymmetric type may be allowed in the split form of the coding block.

코딩 유닛에 대해 정방 형태 또는 비정방 대칭 형태의 분할만을 허용할 수 있다. 이 경우, 코딩 유닛을 정방 형태의 파티션들로 분할하는 것은 블록으로 구성하는 것은 쿼드 트리 CU 파티셔닝에 해당하고, 코딩 유닛을, 대칭 형태의 비정방형 파티션들로 분할하는 것은 바이너리 트리 파티셔닝에 해당할 수 있다. 코딩 트리 유닛을 정방형 파티션들과 대칭 형태의 비정방형의 파티션들로 분할하는 것은 쿼드 및 바이너리 트리 CU 파티셔닝(Quad Tree and Binary Tree CU Partitioning, QTBT)에 해당할 수 있다.Only division of square or non-square symmetry can be allowed for the coding unit. In this case, dividing the coding unit into square partitions may constitute quad-tree CU partitioning, and dividing the coding unit into symmetric non-square partitions may correspond to binary tree partitioning. have. Dividing the coding tree unit into square partitions and symmetric non-square partitions may correspond to quad and binary tree CU partitioning (QTBT).

바이너리 트리 기반의 분할은 쿼드 트리 기반의 분할이 더 이상 수행되지 않는 코딩 블록에 대해서 수행될 수 있다. 바이너리 트리 기반으로 분할된 코딩 블록에 대해서는 쿼드 트리 기반의 분할이 더 이상 수행되지 않을 수 있다. Binary tree-based partitioning may be performed on coding blocks in which quadtree-based partitioning is no longer performed. Quad tree-based partitioning may no longer be performed on a coding block partitioned based on a binary tree.

또한, 하위 뎁스 파티션의 분할은 상위 뎁스 파티션의 분할 형태에 종속적으로 결정될 수 있다. 일 예로, 상위 파티션 및 하위 파티션이 바이너리 트리에 기반하여 분할되는 경우, 하위 뎁스 파티션에서는 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태와 동일한 형태의 바이너리 트리 기반의 분할만이 허용될 수 있다. 예컨대, 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태가 2NxN 형태인 경우, 하위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태도 2NxN 형태로 설정될 수 있다. 또는, 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태가 Nx2N 형태인 경우, 하위 뎁스 파티션의 분할 형태도 Nx2N 형태로 설정될 수 있다. In addition, the division of the lower depth partition may be determined depending on the division type of the upper depth partition. For example, when the upper partition and the lower partition are partitioned based on the binary tree, only the partition based on the binary tree of the same type as the binary tree partition of the upper depth partition may be allowed in the lower depth partition. For example, when the binary tree splitting shape of the upper depth partition is 2NxN type, the binary tree splitting shape of the lower depth partition may also be set to 2NxN shape. Alternatively, when the binary tree partition type of the upper depth partition is Nx2N type, the partition shape of the lower depth partition may also be set to Nx2N type.

또는, 상위 뎁스 파티션의 분할 형태와 이웃 하위 뎁스 파티션의 분할 형태를 고려하여, 하위 뎁스 파티션의 분할 형태가 결정될 수 있다. 구체적으로, 상위 뎁스 파티션이 바이너리 트리에 기반하여 분할되었다면, 상위 뎁스 파티션을 쿼드 트리에 기반하여 분할한 것과 동일한 결과가 발생하지 않도록, 하위 뎁스 파티션의 분할 형태를 결정할 수 있다. 일 예로, 상위 뎁스 파티션의 분할 형태가 2NxN 이고, 이웃 하위 뎁스 파티션의 분할 형태가 Nx2N인 경우, 현재 하위 뎁스 파티션의 분할 형태는 Nx2N으로 설정될 수 없다. 이는, 현재 하위 뎁스 파티션의 분할 형태가 Nx2N를 가질 경우, 상위 뎁스 파티션을 NxN 형태의 쿼드 트리 분할한 것과 동일한 결과가 야기되기 때문이다. 상위 뎁스 파티션의 분할 형태가 Nx2N이고, 이웃 하위 뎁스 파티션의 분할 형태가 2NxN인 경우, 현재 하위 뎁스 파티션의 분할 형태는 2NxN으로 설정될 수 없다. 즉, 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태와 이웃 하위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태가 상이한 경우, 현재 하위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태는 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태와 동일하게 설정될 수 있다.Alternatively, the split type of the lower depth partition may be determined in consideration of the split type of the upper depth partition and the split type of the neighboring lower depth partition. Specifically, when the upper depth partition is partitioned based on the binary tree, the partition type of the lower depth partition may be determined so that the same result as that of partitioning the upper depth partition based on the quad tree does not occur. For example, when the partition type of the upper depth partition is 2NxN and the partition type of the neighboring lower depth partition is Nx2N, the partition type of the current lower depth partition cannot be set to Nx2N. This is because, when the partition type of the current lower depth partition has Nx2N, the same result as that of the quadtree partition of the upper depth partition of the NxN type is caused. When the partition type of the upper depth partition is Nx2N and the partition shape of the neighboring lower depth partition is 2NxN, the partition type of the current lower depth partition cannot be set to 2NxN. That is, when the binary tree splitting shape of the upper depth partition and the binary tree splitting shape of the neighboring lower depth partition are different, the binary tree splitting shape of the current lower depth partition may be set to be the same as the binary tree splitting shape of the upper depth partition.

또는, 하위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태를 상위 뎁스 파티션의 바이너리 트리 분할 형태와 상이하게 설정할 수 있다. Alternatively, the binary tree split type of the lower depth partition may be set differently from the binary tree split type of the upper depth partition.

시퀀스, 슬라이스, 또는 코딩 유닛 단위로, 허용되는 바이너리 트리 분할 형태를 결정할 수 있다. 일 예로, 코딩 트리 유닛에 대해 허용되는 바이너리 트리 분할 형태를 2NxN 또는 Nx2N 형태로 제한할 수 있다. 허용되는 분할 형태는 부호화기 또는 복호화기에 기 정의되어 있을 수도 있다. 또는, 허용되는 분할 형태 또는 허용되지 않는 분할 형태에 관한 정보를 부호화하여 비트스트림을 통해 시그날링할 수 있다.In units of sequence, slice, or coding unit, the allowed binary tree splitting forms may be determined. For example, the binary tree splitting type allowed for a coding tree unit may be limited to 2NxN or Nx2N type. The allowed partition type may be predefined in the encoder or the decoder. Alternatively, information about an allowed split type or a not allowed split type may be encoded and signaled through a bitstream.

도 6은 특정 형태의 바이너리 트리 기반의 분할만이 허용되는 예를 나타낸 도면이다. 6 illustrates an example in which only a specific type of binary tree based partitioning is allowed.

도 6의 (a)는 Nx2N 형태의 바이너리 트리 기반의 분할만이 허용된 예를 나타내고, 도 6의 (b)는 2NxN 형태의 바이너리 트리 기반의 분할만이 허용된 예를 나타낸다. FIG. 6A illustrates an example in which only Nx2N type binary tree based partitioning is allowed, and FIG. 6B illustrates an example in which only 2NxN type binary tree based partitioning is allowed.

상기 쿼드 트리 또는 바이너리 트리 기반의 적응적 분할을 구현하기 위해 쿼드 트리 기반의 분할을 지시하는 정보, 쿼드 트리 기반의 분할이 허용되는 코딩 블록의 크기/깊이에 관한 정보, 바이너리 트리 기반의 분할을 지시하는 정보, 바이너리 트리 기반의 분할이 허용되는 코딩 블록의 크기/깊이에 대한 정보, 바이너리 트리 기반의 분할이 허용되지 않는 코딩 블록의 크기/깊이에 대한 정보 또는 바이너리 트리 기반의 분할이 세로 방향인지 또는 가로 방향인지에 관한 정보 중 적어도 하나가 이용될 수 있다. Information indicating a quad tree based partition, information about a size / depth of a coding block allowing quad tree based partitioning, and binary tree based partitioning to implement the quad tree or binary tree based adaptive partitioning Information about the size / depth of coding blocks that allow binary tree based splitting, information about the size / depth of coding blocks that do not allow binary tree based splitting, or whether the binary tree based splitting is vertical, or At least one of information about whether the image is in a landscape direction may be used.

또한, 코딩 트리 유닛 또는 코딩 유닛에 대해, 바이너리 트리 분할이 허용되는 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 깊이 또는 바이너리 트리 분할이 허용된 뎁스의 개수 중 적어도 하나가 획득될 수 있다. 위 정보들은 코딩 트리 유닛 또는 코딩 유닛 단위로 부호화되어, 비트스트림을 통해 복호화기로 전송될 수 있다. In addition, for the coding tree unit or the coding unit, at least one of the number of times that binary tree splitting is allowed, the depth that allows binary tree splitting, or the number of depths that allow binary tree splitting may be obtained. The above information may be encoded in a coding tree unit or a coding unit and may be transmitted to a decoder through a bitstream.

일 예로, 비트스트림을 통해, 바이너리 트리 분할이 허용되는 최대 뎁스를 나타내는 신택스 'max_binary_depth_idx_minus1'가 비트스트림을 통해 부호화/복호화될 수 있다. 이 경우, max_binary_depth_idx_minus1+1이 바이너리 트리 분할이 허용되는 최대 뎁스를 가리킬 수 있다.For example, a syntax 'max_binary_depth_idx_minus1' indicating a maximum depth that allows binary tree splitting may be encoded / decoded through the bitstream through the bitstream. In this case, max_binary_depth_idx_minus1 + 1 may indicate the maximum depth allowed for binary tree splitting.

또는, 부호화기 및 복호화기에서 바이너리 트리 분할이 허용되는 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 깊이 또는 바이너리 트리 분할이 허용되는 뎁스의 개수가 기 정의되어 있을 수 있다. 또는, 시퀀스 또는 슬라이스의 인덱스 또는 코딩 유닛의 크기/형태 중 적어도 하나에 기초하여, 바이너리 트리 분할이 허용되는 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 깊이 또는 바이너리 트리 분할이 허용되는 뎁스의 개수가 결정될 수 있다. 일 예로, 제1 슬라이스에서는, 하나의 뎁스에서 바이너리 트리 분할이 허용되고, 제2 슬라이스에서는 두개의 뎁스에서 바이너리 트리 분할이 허용될 수 있다. Alternatively, the number of times that the binary tree split is allowed, the depth that allows the binary tree split, or the number of the depths that allow the binary tree split may be predefined in the encoder and the decoder. Alternatively, the number of times binary tree splitting is allowed, the depth in which binary tree splitting is allowed, or the number of depths in which binary tree splitting is allowed may be determined based on at least one of an index of a sequence or slice or a size / type of a coding unit. . For example, in the first slice, binary tree splitting may be allowed at one depth, and in the second slice, binary tree splitting may be allowed at two depths.

도 7에 도시된 예를 살펴보면, 도 7에서는, 뎁스 2인 코딩 유닛 및 뎁스 3인 코딩 유닛에 대해 바이너리 트리 분할이 수행된 것으로 도시되었다. 이에 따라, 코딩 트리 유닛 내 바이너리 트리 분할이 수행된 횟수(2회)를 나타내는 정보, 코딩 트리 유닛 내 바이너리 트리 분할로 생성된 파티션의 최대 뎁스(뎁스 3)를 나타내는 정보 또는 코딩 트리 유닛 내 바이너리 트리 분할이 적용된 파티션 뎁스의 개수(2개, 뎁스 2 및 뎁스 3)를 나타내는 정보 중 적어도 하나가 비트스트림을 통해 부호화/복호화될 수 있다.Referring to the example illustrated in FIG. 7, in FIG. 7, binary tree splitting is performed on a coding unit having a depth of 2 and a coding unit having a depth of 3. Accordingly, information indicating the number of times binary tree splitting has been performed in the coding tree unit (2 times), information indicating the maximum depth (depth 3) of the partition generated by the binary tree splitting in the coding tree unit, or the binary tree in the coding tree unit. At least one of information indicating the number of partition depths (2, depth 2, and depth 3) to which division is applied may be encoded / decoded through a bitstream.

다른 예로, 바이너리 트리 분할이 허용되는 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 깊이 또는 바이너리 트리 분할이 허용된 뎁스의 개수 중 적어도 하나는 시퀀스, 슬라이스별로 획득될 수 있다. 일 예로, 상기 정보는, 시퀀스, 픽처 또는 슬라이스 단위로 부호화되어 비트스트림을 통해 전송될 수 있다. 이에 따라, 제1 슬라이스 및 제2 슬라이스의, 바이너리 트리 분할 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 최대 뎁스 또는 바이너리 트리 분할이 허용되는 뎁스의 개수 중 적어도 하나가 상이할 수 있다. 일 예로, 제1 슬라이스에서는, 하나의 뎁스에서만 바이너리 트리 분할이 허용되는 반면, 제2 슬라이스에서는, 두개의 뎁스에서 바이너리 트리 분할이 허용될 수 있다. As another example, at least one of the number of times that the binary tree split is allowed, the depth in which the binary tree split is allowed, or the number of the depths in which the binary tree split is allowed may be obtained for each sequence and slice. For example, the information may be encoded in a sequence, picture or slice unit and transmitted through a bitstream. Accordingly, at least one of the number of binary tree splits, the maximum depth allowed for binary tree splits, or the number of depths allowed for binary tree splits may be different in the first and second slices. For example, in the first slice, binary tree splitting is allowed only at one depth, while in the second slice, binary tree splitting may be allowed at two depths.

또 다른 일 예로, 슬라이스 또는 픽쳐의 시간레벨 식별자(TemporalID)에 따라 바이너리 트리 분할이 허용되는 횟수, 바이너리 트리 분할이 허용되는 깊이 또는 바이너리 트리 분할이 허용되는 뎁스의 개수 중 적어도 하나를 상이하게 설정할 수도 있다. 여기서, 시간레벨 식별자(TemporalID)는, 시점(view), 공간(spatial), 시간(temporal) 또는 화질(quality) 중 적어도 하나 이상의 스케일러빌리티(Scalability)를 갖는 영상의 복수개의 레이어 각각을 식별하기 위한 것이다. As another example, at least one of the number of times that a binary tree split is allowed, the depth that allows a binary tree split, or the number of depths that allow a binary tree split may be differently set according to a temporal ID (TemporalID) of a slice or a picture. have. Here, the temporal level identifier TemporalID may be used to identify each of a plurality of layers of an image having at least one scalability among a view, a spatial, a temporal, or a quality. will be.

코딩 유닛의 분할 형태를 결정하기 위한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 복호화기는 비트스트림으로부터 상기 정보를 복호화하여, 코딩 유닛을 파티셔닝할 수 있다.Information for determining the division type of the coding unit may be signaled through the bitstream. The decoder may partition the coding unit by decoding the information from the bitstream.

도 8은 계층적으로 부호화된 분할 정보를 기초로 코딩 유닛의 분할 형태를 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a process of determining a split type of a coding unit based on hierarchically coded split information.

split_flag를 기초로, 현재 코딩 유닛을 하위 뎁스 코딩 유닛들로 분할할 것인지 여부를 결정할 수 있다(S810). split_flag는 현재 코딩 유닛을 하위 뎁스 코딩 유닛들로 분할할 것인지 여부를 나타낸다. split_flag가 참일 경우, 코딩 유닛의 분할 형태를 결정하기 위한 QT_flag 또는 BT_flag를 복호화할 수 있다(S820). QT_flag는 코딩 유닛이 쿼드 트리 분할되는지 여부를 나타낸다. BT_flag는 코딩 유닛이 바이너리 트리 분할되는지 여부를 나타낸다. QT_flag 또는 BT_flag 중 어느 하나만이 선택적으로 부호화될 수 있다. QT_flag가 참인 경우 또는 BT_flag가 거짓인 경우, 코딩 유닛은 4개의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다(S830). QT_flag가 거짓인 경우 또는 BT_flag가 참인 경우, 코딩 유닛은 2개의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. QT_flag가 거짓인 경우 또는 BT_flag가 참인 경우, 코딩 유닛의 분할 방향을 나타내는 BT_hor_flag 또는 BT_ver_flag를 복호화할 수 있다(S840). BT_hor_flag는 코딩 유닛이 수평 방향으로 분할되는지 여부를 나타낸다. BT_ver_flag는 코딩 유닛이 수직 방향으로 분할되는지 여부를 나타낸다. BT_hor_flag 또는 BT_ver_flag 중 어느 하나만이 선택적으로 부호화될 수 있다. BT_hor_flag가 참인 경우 혹은 BT_ver_flag가 거짓이면, 코딩 유닛은 수평 방향(2NxN)으로 분할될 수 있다(S850). BT_hor_flag가 거짓인 경우 혹은 BT_ver_flag가 참인 경우, 코딩 유닛은 수직 방향(Nx2N)으로 분할될 수 있다(S860).Based on the split_flag, it may be determined whether to split the current coding unit into lower depth coding units (S810). split_flag indicates whether to split the current coding unit into lower depth coding units. If split_flag is true, QT_flag or BT_flag for determining the split type of the coding unit may be decoded (S820). QT_flag indicates whether a coding unit is quad tree split. BT_flag indicates whether a coding unit is binary tree split. Only either QT_flag or BT_flag may be selectively encoded. If QT_flag is true or BT_flag is false, the coding unit may be split into four coding units (S830). If QT_flag is false or BT_flag is true, the coding unit may be split into two coding units. When QT_flag is false or BT_flag is true, BT_hor_flag or BT_ver_flag indicating the split direction of the coding unit may be decoded (S840). BT_hor_flag indicates whether a coding unit is split in the horizontal direction. BT_ver_flag indicates whether the coding unit is split in the vertical direction. Only either BT_hor_flag or BT_ver_flag may be selectively encoded. If BT_hor_flag is true or if BT_ver_flag is false, the coding unit may be split in the horizontal direction 2N × N (S850). If BT_hor_flag is false or BT_ver_flag is true, the coding unit may be split in the vertical direction Nx2N (S860).

코딩 유닛이 복수의 하위 뎁스 코딩 유닛들로 분할하고, 각각의 하위 뎁스 코딩 유닛에 대해 분할 형태를 결정하는 과정이 재귀적으로 수행될 수 있다. 이때, 비정방 형태의 코딩 유닛 또는 바이너리 트리 파티셔닝의 결과로 생성된 코딩 유닛에는 쿼드 트리 파티셔닝이 허용되지 않도록 설정될 수 있다. 비정방 형태 또는 바이너리 트리 파티셔닝의 결과로 생성된 코딩 유닛의 분할 여부는 다음 도 9를 따를 수 있다. A process of splitting a coding unit into a plurality of lower depth coding units and determining a split form for each lower depth coding unit may be performed recursively. In this case, quad tree partitioning may be set to not be allowed in a non-square type coding unit or a coding unit generated as a result of binary tree partitioning. Whether to split the coding unit generated as a result of the non-square form or binary tree partitioning may follow FIG. 9.

도 9는 분할 정보를 기초로 비정방 형태의 코딩 유닛의 분할 형태를 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a process of determining a split type of a non-square type coding unit based on split information.

split_flag를 기초로, 현재 코딩 유닛을 하위 뎁스 코딩 유닛들로 분할할 것인지 여부를 결정할 수 있다(S910). split_flag가 참일 경우, 코딩 유닛의 분할 방향을 나타내는 BT_hor_flag 또는 BT_ver_flag를 복호화할 수 있다(S920). BT_hor_flag 또는 BT_ver_flag 중 어느 하나만이 선택적으로 부호화될 수 있다. BT_hor_flag가 참인 경우 혹은 BT_ver_flag가 거짓이면, 코딩 유닛은 수평 방향(2NxN)으로 분할될 수 있다(S930). BT_hor_flag가 거짓인 경우 혹은 BT_ver_flag가 참인 경우, 코딩 유닛은 수직 방향(Nx2N)으로 분할될 수 있다(S940).Based on the split_flag, it may be determined whether to split the current coding unit into lower depth coding units (S910). If split_flag is true, BT_hor_flag or BT_ver_flag indicating the split direction of the coding unit may be decoded (S920). Only either BT_hor_flag or BT_ver_flag may be selectively encoded. If BT_hor_flag is true or BT_ver_flag is false, the coding unit may be split in the horizontal direction 2N × N (S930). If BT_hor_flag is false or BT_ver_flag is true, the coding unit may be split in the vertical direction Nx2N (S940).

상술한 실시예에서는, split_flag를 이용하여, 코딩 블록의 분할 여부가 결정되는 것으로 설명하였다. 다른 예로, split_flag의 부호화를 생략하고 QT_flag 또는 BT_flag 중 적어도 하나를 기초로 코딩 블록의 분할 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, QT_flag가 참인 경우, 코딩 블록은 4개의 파티션들로 분할될 수 있다. QT_flag가 거짓이고, BT_flag가 참인 경우, 코딩 블록은 2개의 파티션드들 분할될 수 있다. QT_flag 및 BT_flag가 거짓인 경우, 코딩 블록은 더 이상 분할되지 않는다. In the above-described embodiment, it has been described that split_flag is used to determine whether to split a coding block. As another example, encoding of the split_flag may be omitted, and whether to split the coding block may be determined based on at least one of the QT_flag and the BT_flag. As an example, when QT_flag is true, the coding block may be divided into four partitions. If QT_flag is false and BT_flag is true, the coding block may be split into two partitions. If QT_flag and BT_flag are false, the coding block is no longer split.

도 4에 도시된 바와 같이, 분할 깊이(split depth)가 k인 제1 코딩 블록 300은 쿼드 트리(quad tree)에 기반하여 복수의 제2 코딩 블록으로 분할될 수 있다. 예를 들어, 제2 코딩 블록 310 내지 340은 제1 코딩 블록의 너비와 높이의 절반 크기를 가진 정방형 블록이며, 제2 코딩 블록의 분할 깊이는 k+1로 증가될 수 있다. As shown in FIG. 4, the first coding block 300 having a split depth of k may be divided into a plurality of second coding blocks based on a quad tree. For example, the second coding blocks 310 to 340 are square blocks having half the width and the height of the first coding block, and the split depth of the second coding block may be increased to k + 1.

분할 깊이가 k+1인 제2 코딩 블록 310은 분할 깊이가 k+2인 복수의 제3 코딩 블록으로 분할될 수 있다. 제2 코딩 블록 310의 분할은 분할 방식에 따라 쿼트 트리 또는 바이너리 트리 중 어느 하나를 선택적으로 이용하여 수행될 수 있다. 여기서, 분할 방식은 쿼드 트리 기반으로의 분할을 지시하는 정보 또는 바이너리 트리 기반의 분할을 지시하는 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.The second coding block 310 having the division depth k + 1 may be divided into a plurality of third coding blocks having the division depth k + 2. Partitioning of the second coding block 310 may be selectively performed using either a quart tree or a binary tree according to a partitioning scheme. Here, the splitting scheme may be determined based on at least one of information indicating splitting based on the quad tree or information indicating splitting based on the binary tree.

제2 코딩 블록 310이 쿼트 트리 기반으로 분할되는 경우, 제2 코딩 블록 310은 제2 코딩 블록의 너비와 높이의 절반 크기를 가진 4개의 제3 코딩 블록 310a으로 분할되며, 제3 코딩 블록 310a의 분할 깊이는 k+2로 증가될 수 있다. 반면, 제2 코딩 블록 310이 바이너리 트리 기반으로 분할되는 경우, 제2 코딩 블록 310은 2개의 제3 코딩 블록으로 분할될 수 있다. 이때, 2개의 제3 코딩 블록 각각은 제2 코딩 블록의 너비와 높이 중 어느 하나가 절반 크기인 비정방형 블록이며, 분할 깊이는 k+2로 증가될 수 있다. 제2 코딩 블록은 분할 방향에 따라 가로 방향 또는 세로 방향의 비정방형 블록으로 결정될 수 있고, 분할 방향은 바이너리 트리 기반의 분할이 세로 방향인지 또는 가로 방향인지에 관한 정보에 기초하여 결정될 수 있다.When the second coding block 310 is divided on the basis of the quart tree, the second coding block 310 is divided into four third coding blocks 310a having half the width and the height of the second coding block, The split depth can be increased to k + 2. On the other hand, when the second coding block 310 is divided on a binary tree basis, the second coding block 310 may be split into two third coding blocks. In this case, each of the two third coding blocks is a non-square block having one half of the width and the height of the second coding block, and the split depth may be increased to k + 2. The second coding block may be determined as a non-square block in the horizontal direction or the vertical direction according to the division direction, and the division direction may be determined based on information about whether the binary tree-based division is the vertical direction or the horizontal direction.

한편, 제2 코딩 블록 310은 쿼드 트리 또는 바이너리 트리에 기반하여 더 이상 분할되지 않는 말단 코딩 블록으로 결정될 수도 있고, 이 경우 해당 코딩 블록은 예측 블록 또는 변환 블록으로 이용될 수 있다.Meanwhile, the second coding block 310 may be determined as an end coding block that is no longer split based on the quad tree or the binary tree, and in this case, the corresponding coding block may be used as a prediction block or a transform block.

제3 코딩 블록 310a은 제2 코딩 블록 310의 분할과 마찬가지로 말단 코딩 블록으로 결정되거나, 쿼드 트리 또는 바이너리 트리에 기반하여 추가적으로 분할될 수 있다. The third coding block 310a may be determined as an end coding block like the division of the second coding block 310, or may be further divided based on a quad tree or a binary tree.

한편, 바이너리 트리 기반으로 분할된 제3 코딩 블록 310b은 추가적으로 바이너리 트리에 기반하여 세로 방향의 코딩 블록(310b-2) 또는 가로 방향의 코딩 블록(310b-3)으로 더 분할될 수도 있고, 해당 코딩 블록의 분할 깊이는 k+3으로 증가될 수 있다. 또는, 제3 코딩 블록 310b는 바이너리 트리에 기반하여 더 이상 분할되지 않는 말단 코딩 블록(310b-1)으로 결정될 수 있고, 이 경우 해당 코딩 블록(310b-1)은 예측 블록 또는 변환 블록으로 이용될 수 있다. 다만, 상술한 분할 과정은 쿼드 트리 기반의 분할이 허용되는 코딩 블록의 크기/깊이에 관한 정보, 바이너리 트리 기반의 분할이 허용되는 코딩 블록의 크기/깊이에 대한 정보 또는 바이너리 트리 기반의 분할이 허용되지 않는 코딩 블록의 크기/깊이에 대한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 제한적으로 수행될 수 있다.Meanwhile, the third coding block 310b split based on the binary tree may be further divided into a vertical coding block 310b-2 or a horizontal coding block 310b-3 based on the binary tree, and corresponding coding The partition depth of the block can be increased to k + 3. Alternatively, the third coding block 310b may be determined as an end coding block 310b-1 that is no longer split based on the binary tree, in which case the coding block 310b-1 may be used as a prediction block or a transform block. Can be. However, the above-described partitioning process allows information about the size / depth of a coding block that allows quad-tree based partitioning, information about the size / depth of the coding block that allows binary tree-based partitioning, or binary-tree based partitioning. It may be limitedly performed based on at least one of the information about the size / depth of the coding block that is not.

코딩 블록이 가질 수 있는 크기 후보는 소정 개수로 제한되거나, 소정 단위 내 코딩 블록의 크기는 고정된 값을 가질 수도 있다. 일 예로, 시퀀스 내 코딩 블록의 크기 또는 픽처 내 코딩 블록의 크기가, 256x256, 128x128 또는 32x32 중 어느 하나를 갖도록 제한할 수 있다. 시퀀스 또는 픽처 내 코딩 블록의 크기를 나타내는 정보가 시퀀스 헤더 또는 픽처 헤더를 통해 시그널링 될 수 있다. A size candidate that a coding block may have is limited to a predetermined number, or the size of a coding block in a predetermined unit may have a fixed value. For example, the size of the coding block in the sequence or the size of the coding block in the picture may be limited to have any one of 256x256, 128x128, or 32x32. Information representing the size of a coding block in a sequence or picture may be signaled through a sequence header or picture header.

쿼드 트리 및 바이너리 트리에 기반한 분할 결과, 코딩 유닛은, 정방형 또는 임의 크기의 직사각형을 띨 수 있다.As a result of the splitting based on the quad tree and binary tree, the coding unit may take a square or a rectangle of any size.

쿼드 트리 및 바이너리 트리에 기반한 분할 결과, 더 이상 분할되지 않는 코딩 블록은 예측 블록 또는 변환 블록으로 이용될 수 있다. 즉, 쿼드 트리 파티셔닝 또는 바이너리 트리 파티셔닝의 결과로 생성된 코딩 블록, 예측 블록 또는 변환 블록으로 사용할 수 있다. 일 예로, 코딩 블록 단위로 예측 영상을 생성하고, 코딩 블록 단위로 원본 영상과 예측 영상간의 차분인 잔차 신호가 변환될 수 있다. 코딩 블록 단위로 예측 영상을 생성하기 위해, 코딩 블록을 기준으로 모션 정보가 결정되거나, 코딩 블록을 기준으로 인트라 예측 모드가 결정될 수 있다. 이에 따라, 코딩 블록은, 스킵 모드, 화면 내 예측 또는 화면 간 예측 중 적어도 하나를 이용하여 부호화될 수 있다.As a result of the division based on the quad tree and the binary tree, coding blocks that are no longer split may be used as prediction blocks or transform blocks. That is, it can be used as a coding block, prediction block, or transform block generated as a result of quad tree partitioning or binary tree partitioning. For example, a prediction image may be generated in units of coding blocks, and a residual signal that is a difference between the original image and the prediction image may be converted in units of coding blocks. In order to generate a prediction image in units of coding blocks, motion information may be determined based on a coding block, or an intra prediction mode may be determined based on a coding block. Accordingly, the coding block may be encoded using at least one of a skip mode, an intra prediction or an inter prediction.

다른 예로, 코딩 블록을 분할하여, 코딩 블록보다 작은 크기를 갖는 예측 블록 또는 변환 블록을 이용하는 것도 가능하다.As another example, it is also possible to divide a coding block and use a prediction block or transform block having a smaller size than the coding block.

코딩 블록의 바이너리 트리 기반의 분할 형태는 대칭형 분할만이 허용되도록 설정될 수 있다. 다만, 블록 경계에서 오브젝트와 배경이 나누어지는 경우에도, 대칭형 이진 분할만을 허용한다면, 부호화 효율이 낮아질 수 있다. 이에 본 발명에서는, 부호화/복호화 효율 향상을 위해, 코딩 블록을 비대칭 형태의 파티션들로 분할하는 방법을 제안한다. The binary tree based splitting form of the coding block may be set such that only symmetric splitting is allowed. However, even when the object and the background are divided at the block boundary, if only symmetric binary division is allowed, the coding efficiency may be lowered. Accordingly, the present invention proposes a method of dividing a coding block into asymmetric partitions in order to improve encoding / decoding efficiency.

비대칭 바이너리 트리 파티셔닝(Asymmetric Binary Tree Partitioning) 결과, 코딩 블록은 2개의 더 작은 코딩 블록들로 분할될 수 있다. 2개의 코딩 블록들은 크기는 상이할 수 있다. 코딩 블록을 크기가 동일한 2개의 파티션들로 분할하는 것을 대칭 바이너리 트리 파티셔닝이라 정의할 수 있다. 코딩 블록을 크기가 상이한 2개의 파티션들로 분할하는 것을 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝이라 정의할 수 있다. 바이너리 트리 분할 형태는 대칭 바이너리 트리 분할 형태 또는 비대칭 바이너리 트리 분할 형태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As a result of Asymmetric Binary Tree Partitioning, the coding block may be split into two smaller coding blocks. The two coding blocks may differ in size. Partitioning a coding block into two partitions of the same size may be defined as symmetric binary tree partitioning. Splitting a coding block into two partitions of different sizes can be defined as asymmetric binary tree partitioning. The binary tree splitting form may include at least one of a symmetric binary tree splitting form or an asymmetric binary tree splitting form.

도 10은 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝에 기반한 코딩 블록의 분할 형태를 예시한 것이다. 10 illustrates a partitioned form of a coding block based on asymmetric binary tree partitioning.

2Nx2N 코딩 블록은 너비 비가 n:(1-n)인 2개의 코딩 블록 또는 높이 비가 n:(1-n)인 2개의 코딩 블록으로 분할될 수 있다. 여기서, n은 0보다 크고 1보다 작은 실수를 나타낼 수 있다. The 2N × 2N coding block may be divided into two coding blocks having a width ratio of n: (1-n) or two coding blocks having a height ratio of n: (1-n). Here, n may represent a real number greater than 0 and less than 1.

일 예로, 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝의 결과로 생성된 코딩 블록들의 너비비 또는 높이비는 1:3 또는 3:1일 수 있다. As an example, the width ratio or height ratio of coding blocks generated as a result of asymmetric binary tree partitioning may be 1: 3 or 3: 1.

구체적으로, WxH 크기의 코딩 블록이 수직 방향으로 분할됨에 따라, 너비가 W/4인 좌측 파티션 및 너비가 3W/4인 우측 파티션이 생성될 수 있다. 위와 같이, 좌측 파티션의 너비가 우측 파티션의 너비보다 작은 분할 형태를 nLx2N 바이너리 파티션이라 호칭할 수 있다.Specifically, as the coding block having the WxH size is divided in the vertical direction, a left partition having a width of W / 4 and a right partition having a width of 3W / 4 may be generated. As described above, a partitioned form in which the width of the left partition is smaller than the width of the right partition may be referred to as an nLx2N binary partition.

WxH 크기의 코딩 블록이 수직 방향으로 분할됨에 따라, 너비가 3W/4인 좌측 파티션 및 너비가 W/4인 우측 파티션이 생성될 수도 있다. 위와 같이, 우측 파티션의 너비가 좌측 파티션의 너비보다 작은 분할 형태를 nRx2N 바이너리 파티션이라 호칭할 수 있다. As the WxH sized coding block is divided in the vertical direction, a left partition having a width of 3W / 4 and a right partition having a width of W / 4 may be generated. As described above, the partition type whose width of the right partition is smaller than the width of the left partition may be referred to as nRx2N binary partition.

WxH 크기의 코딩 블록이 수평 방향으로 분할됨에 따라, 높이가 H/4인 상단 파티션 및 높이가 3H/4인 하단 파티션이 생성될 수 있다. 위와 같이, 상단 파티션의 높이가 하단 파티션의 높이보다 작은 분할 형태를 2NxnU 바이너리 파티션이라 호칭할 수 있다. As the WxH sized coding block is divided in the horizontal direction, an upper partition having a height of H / 4 and a lower partition having a height of 3H / 4 may be generated. As described above, a partition type in which the height of the upper partition is smaller than the height of the lower partition may be referred to as a 2NxnU binary partition.

WxH 크기의 코딩 블록이 수평 방향으로 분할됨에 따라, 높이가 3H/4인 상단 파티션 및 높이가 H/4인 하단 파티션이 생성될 수 있다. 위와 같이, 하단 파티션의 높이가 상단 파티션의 높이보다 작은 분할 형태를 2NxnD 바이너리 파티션이라 호칭할 수 있다.As the coding block of the WxH size is divided in the horizontal direction, an upper partition having a height of 3H / 4 and a lower partition having a height of H / 4 may be generated. As described above, a partitioned form in which the height of the lower partition is smaller than the height of the upper partition may be referred to as a 2NxnD binary partition.

비대칭 바이너리 트리 분할의 결과로 생성되는 두 코딩 블록들의 너비비 또는 높이비는 부호화기 및 복호화기에서 기 정의되어 있을 수 있다. 또는, 상기 두 코딩 블록들의 너비비 또는 높이비를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 또는, 코딩 블록의 형태, 크기, 부호화 모드, 스캔 순서 또는 인트라 예측 모드 중 적어도 하나에 기초하여, 두 코딩 블록들의 너비비 또는 높이비가 결정될 수 있다. The width ratio or height ratio of the two coding blocks generated as a result of the asymmetric binary tree splitting may be predefined in the encoder and the decoder. Alternatively, information representing the width ratio or height ratio of the two coding blocks may be signaled through the bitstream. Alternatively, the width ratio or the height ratio of two coding blocks may be determined based on at least one of the shape, size, coding mode, scan order, or intra prediction mode of the coding block.

코딩 블록의 비대칭 바이너리 파티션 형태는 비트스트림을 통해 시그날링되는 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록의 분할 형태는 코딩 블록의 분할 방향을 나타내는 정보 및 코딩 블록이 분할됨에 따라 생성되는 제1 파티션이 제2 파티션보다 작은 크기를 갖는지 여부를 나타내는 정보를 기초로 결정될 수 있다.The asymmetric binary partition form of the coding block may be determined based on information signaled through the bitstream. As an example, the split type of the coding block may be determined based on information indicating the split direction of the coding block and information indicating whether the first partition generated as the coding block is split has a smaller size than the second partition.

코딩 블록의 분할 방향을 나타내는 정보는, 코딩 블록이 수직 방향으로 분할되었는지 또는 수평 방향으로 분할되었는지 여부를 나타내는 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, hor_binary_flag 또는 ver_binary_flag 중 어느 하나가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. hor_binary_flag는 코딩 블록이 수평 방향으로 분할되는지 여부를 나타내고, ver_binary_flag는 코딩 블록이 수직 방향으로 분할되는지 여부를 수 있다. hor_binary_flag의 값이 1인 경우 또는 ver_binary_flag의 값이 0인 경우, 코딩 블록은 수평 방향으로 분할될 수 있다. hor_binary_flag의 값이 0인 경우 또는 ver_binary_flag의 값이 1인 경우, 코딩 블록은 수직 방향으로 분할될 수 있다. The information indicating the splitting direction of the coding block may be a 1-bit flag indicating whether the coding block is split in the vertical direction or in the horizontal direction. For example, any one of hor_binary_flag or ver_binary_flag may be signaled through the bitstream. hor_binary_flag may indicate whether the coding block is split in the horizontal direction, and ver_binary_flag may indicate whether the coding block is split in the vertical direction. When the value of hor_binary_flag is 1 or the value of ver_binary_flag is 0, the coding block may be split in the horizontal direction. When the value of hor_binary_flag is 0 or the value of ver_binary_flag is 1, the coding block may be split in the vertical direction.

제1 파티션이 제2 파티션보다 작은 크기를 갖는지 여부를 나타내는 정보는, 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, is_left_above_small_part_flag 또는 is_right_bottom_small_part_flag 중 어느 하나가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. is_left_above_small_part_flag는 코딩 블록이 분할됨에 따라 생성된 좌측 또는 상단 파티션의 크기가 우측 또는 하측 파티션 보다 작은지 여부를 나타내고, is_right_bottom_small_part_flag는 코딩 블록의 분할 결과로 생성된 우측 또는 하단 파티션의 크기가 좌측 또는 상단 파티션보다 작은지 여부를 나타낸다. is_left_above_small_part_flag의 값이 1인 경우 또는 is_right_bottom_small_part_flag의 값이 0인 경우, 좌측 또는 상단 파티션의 크기는 우측 또는 하단 파티션보다 작게 설정된다. is_left_above_small_part_flag의 값이 0인 경우 또는 is_right_bottom_small_part_flag의 값이 1인 경우, 좌측 또는 상단 파티션의 크기가 우측 또는 하단 파티션보다 크게 설정된다. The information indicating whether the first partition has a smaller size than the second partition may be a 1-bit flag. For example, one of is_left_above_small_part_flag or is_right_bottom_small_part_flag may be signaled through the bitstream. is_left_above_small_part_flag indicates whether the size of the left or top partition created as the coding block is split is smaller than the right or bottom partition, and is_right_bottom_small_part_flag indicates that the size of the right or bottom partition resulting from splitting the coding block is larger than the left or top partition. Indicates whether it is small. When the value of is_left_above_small_part_flag is 1 or the value of is_right_bottom_small_part_flag is 0, the size of the left or top partition is set smaller than that of the right or bottom partition. When the value of is_left_above_small_part_flag is 0 or the value of is_right_bottom_small_part_flag is 1, the size of the left or top partition is set larger than the right or bottom partition.

일 예로, hor_binary_flag의 값이 0이고, is_left_above_small_part_flag의 값이 1인 것은, nLx2N 바이너리 파티션을 나타내고, hor_binary_flag의 값이 0이고, is_left_above_small_part_flag의 값이 0인 것은, nRx2N 바이너리 파티션을 나타낸다. 또한, hor_binary_flag의 값이 1이고, is_left_above_small_part_flag의 값이 1인 것은, 2NxnU 바이너리 파티션을 나타내고, hor_binary_flag의 값이 1이고, is_left_above_small_part_flag의 값이 0인 것은 2NxnD 바이너리 파티션을 나타낸다.For example, a value of hor_binary_flag equal to 0 and a value of is_left_above_small_part_flag equal to 1 indicate an nLx2N binary partition, a value of hor_binary_flag equal to 0, and a value of is_left_above_small_part_flag equal to 0 indicate an nRx2N binary partition. In addition, a value of hor_binary_flag equal to 1 and a value of is_left_above_small_part_flag equal to 1 indicate a 2NxnU binary partition, a value of hor_binary_flag equal to 1, and a value of is_left_above_small_part_flag equal to 0 indicate a 2NxnD binary partition.

또는, 제1 파티션 및 제2 파티션 간의 너비비, 높이비 또는 넓이비를 나타내는 정보를 사용하여 제1 파티션 및 제2 파티션의 크기를 결정할 수 있다.Alternatively, the size of the first partition and the second partition may be determined using information representing a width ratio, a height ratio, or a width ratio between the first partition and the second partition.

또는, 코딩 블록의 비대칭 바이너리 파티션 형태를 결정하기 위한 인덱스 정보를 시그날링하고, 상기 인덱스 정보가 가리키는 비대칭 바이너리 파티션 형태에 기초하여, 코딩 블록을 분할할 수 있다. 비대칭 바이너리 파티션 형태들 각각에는 상이한 인덱스가 할당될 수 있고, 상기 인덱스 정보는 어느 하나의 인덱스를 가리킬 수 있다. 상기 인덱스 정보는 고정된 길이(즉, 고정된 비트 수) 또는 가변 길이로 부호화될 수도 있다. 일 예로, 하기 표 1은 파티션 인덱스 및 이에 대응하는 인덱스 정보의 이진 코드를 나타낸 것이다.Alternatively, the index information for determining the asymmetric binary partition shape of the coding block may be signaled, and the coding block may be divided based on the asymmetric binary partition shape indicated by the index information. Each of the asymmetric binary partition types may be assigned a different index, and the index information may indicate either index. The index information may be encoded with a fixed length (ie, a fixed number of bits) or a variable length. For example, Table 1 below shows binary codes of partition indexes and corresponding index information.

Asymmetric partition indexAsymmetric partition index BinarizationBinarization nLx2NnLx2N 00 00 nRx2NnRx2N 1One 1010 2NxnU2NxnU 22 100100 2NxnD2NxnD 33 111111

비대칭 바이너리 트리 파티셔닝 방법의 이용 여부는 쿼드 트리 파티셔닝 방법 및 대칭 바이너리 트리 파티셔닝 방법의 이용 여부에 종속적으로 결정될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록에 쿼드 트리 분할 또는 대칭 바이너리 트리 분할을 적용하지 않기로 결정된 경우, 상기 코딩 블록에 비대칭 바이너리 트리 분할을 적용할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, QT_flag 및 BT_flag가 모두 거짓인 경우, 코딩 블록에 비대칭 바이너리 트리 분할이 적용되는지 여부를 나타내는 정보가 부호화/복호화될 수 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그 'asymmetric_binary_tree_flag'일 수 있다. asymmetric_binary_tree_flag의 값이 1인 것은 코딩 블록에 비대칭 바이너리 트리 분할이 적용됨을 나타내고, asymmetric_binary_tree_flag의 값이 0인 것은 코딩 블록에 비대칭 바이너리 트리 분할이 적용되지 않음을 나타낸다. Whether to use the asymmetric binary tree partitioning method may be determined depending on whether to use the quad tree partitioning method and the symmetric binary tree partitioning method. For example, when it is determined not to apply quad tree splitting or symmetric binary tree splitting to a coding block, it may be determined whether to apply asymmetric binary tree splitting to the coding block. For example, when both QT_flag and BT_flag are false, information indicating whether asymmetric binary tree split is applied to a coding block may be encoded / decoded. The information may be a 1-bit flag 'asymmetric_binary_tree_flag'. A value of asymmetric_binary_tree_flag of 1 indicates that asymmetric binary tree splitting is applied to a coding block, and a value of asymmetric_binary_tree_flag of 0 indicates that asymmetric binary tree splitting is not applied to a coding block.

또는, 코딩 블록에 바이너리 트리 파티셔닝이 적용되는 것으로 결정되는 경우, 상기 코딩 블록의 분할 형태가 대칭형인지 또는 비대칭형인지 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, split_flag가 참이고 QT_flag가 거짓인 경우 또는 split_flag가 참이고 BT_flag가 참인 경우, 코딩 블록의 분할 형태를 나타내는 정보가 부호화/복호화될 수 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그 'is_asymmetric_split_flag'일 수 있다. is_asymmetric_split_flag의 값이 1인 것은 코딩 블록의 분할 형태가 비대칭형임을 나타내고, is_asymmetric_split_flag의 값이 0인 것은 코딩 블록의 분할 형태가 대칭형임을 나타낸다.Alternatively, when it is determined that binary tree partitioning is applied to a coding block, it may be determined whether a partitioned form of the coding block is symmetrical or asymmetrical. For example, when split_flag is true and QT_flag is false or split_flag is true and BT_flag is true, information representing a split type of a coding block may be encoded / decoded. The information may be a 1-bit flag 'is_asymmetric_split_flag'. A value of is_asymmetric_split_flag of 1 indicates that a split type of a coding block is asymmetric, and a value of 0 is_asymmetric_split_flag indicates that a split type of a coding block is symmetric.

또는, 대칭형 바이너리 파티션 형태 및 비대칭형 바이너리 파티션 형태 각각에 서로 다른 인덱스를 할당하고, 복수 파티션 형태들 중 하나를 가리키는 인덱스 정보를 기초로, 코딩 블록의 파티션 형태를 결정할 수 있다. 일 예로, 표 2는 파티션 인덱스 및 이에 대응하는 인덱스 정보의 이진 코드를 나타낸 것이다.Alternatively, different indexes may be assigned to each of the symmetric binary partition type and the asymmetric binary partition type, and the partition type of the coding block may be determined based on index information indicating one of the plurality of partition types. As an example, Table 2 shows a binary code of a partition index and corresponding index information.

Binary partition indexBinary partition index BinarizationBinarization 2NxN (수평 방향 바이너리 파티션)2NxN (horizontal binary partition) 00 00 Nx2N(수직 방향 바이너리 파티션)Nx2N (vertical binary partition) 1One 1010 nLx2NnLx2N 22 110110 nRx2NnRx2N 33 11101110 2NxnU2NxnU 44 1111011110 2NxnD2NxnD 55 1111111111

코딩 블록은, 쿼드 트리 분할, 대칭 바이너리 트리 분할 또는 비대칭 바이너리 트리 분할을 통해 복수의 코딩 블록들로 분할될 수 있다. 도 11은 쿼드 트리 분할, 대칭 바이너리 트리 분할 및 비대칭 바이너리 트리 분할에 기초하여, 코딩 블록이 복수의 코딩 블록들으로 분할되는 예를 나타낸 도면이다. 도 11을 참조하면, 첫번째 그림의 뎁스 2 파티셔닝, 두번째 그림의 뎁스 3 파티셔닝, 세번째 그림의 뎁스 3 파티셔닝에서 각각 비대칭 바이너리 트리 분할이 수행된 것을 확인할 수 있다.The coding block may be divided into a plurality of coding blocks through quad tree splitting, symmetric binary tree splitting, or asymmetric binary tree splitting. 11 is a diagram illustrating an example in which a coding block is divided into a plurality of coding blocks based on quad tree division, symmetric binary tree division, and asymmetric binary tree division. Referring to FIG. 11, it can be seen that asymmetric binary tree splitting is performed in depth 2 partitioning of the first picture, depth 3 partitioning of the second picture, and depth 3 partitioning of the third picture.

비대칭 바이너리 트리 파티셔닝을 통해 분할된 코딩 블록은 더 작은 코딩 블록들로 분할되지 않도록 설정될 수 있다. 일 예로, 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝을 통해 생성된 코딩 블록에 대해서는 분할 여부를 나타내는 정보, 쿼드 트리 분할 여부를 나타내는 정보, 대칭 바이너리 트리 분할 여부를 나타내는 정보, 비대칭 바이너리 트리 분할 여부를 나타내는 정보, 분할 방향을 나타내는 정보 또는 파티션 형태를 나타내는 정보 중 적어도 하나가 부호화/복호화되지 않을 수 있다. 즉, 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝을 통해 생성된 코딩 블록에 대해서는, 쿼드 트리 분할 여부를 나타내는 플래그, 바이너리 트리 분할 여부를 타나내는 플래그, 대칭 바이너리 트리 분할 여부를 나타내는 플래그, 비대칭 바이너리 트리 분할 여부를 나타내는 플래그, 바이너리 트리 분할 방향을 나타내는 플래그, 또는 파티션 형태를 나타내는 인덱스 정보와 관련된 신택스들의 부호화/복호화가 생략될 수 있다.A coding block divided through asymmetric binary tree partitioning may be set not to be split into smaller coding blocks. For example, for a coding block generated through asymmetric binary tree partitioning, information indicating whether a partition is divided, information indicating whether a quad tree is split, information indicating whether a symmetric binary tree is split, information indicating whether or not a split is asymmetric binary tree, and split direction At least one of the information indicating or the information indicating the partition type may not be encoded / decoded. That is, for a coding block generated through asymmetric binary tree partitioning, a flag indicating whether a quad tree is split, a flag indicating whether a binary tree is split, a flag indicating whether a symmetric binary tree is split, a flag indicating whether a split asymmetric binary tree is split, The encoding / decoding of the syntaxes related to the flag indicating the binary tree partitioning direction or the index information indicating the partition type may be omitted.

QTBT가 허용되지 않는 픽처, 슬라이스 또는 코딩 트리 유닛에서는 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝도 허용되지 않을 수 있다. 또는, 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝의 허용 여부를 나타내는 정보가 블록 단위, 슬라이스 단위 또는 픽처 단위로 부호화되어 시그널링될 수도 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, is_used_asymmetric_QTBT_enabled_flag의 값이 0인 것은, 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝이 허용되지 않음을 나타낼 수 있다. 또는, 바이너리 트리 허용 여부를 결정한 뒤, 비대칭 바이너리 트리 분할의 허용 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, 픽처 레벨 또는 슬라이스 레벨에서, 바이너리 트리 분할이 허용되는 것으로 결정되는 경우, 상기 is_used_asymmetric_QTBT_enabled_flag를 통해 비대칭 바이너리 트리 분할 여부를 결정할 수 있다. 또는, 픽처 레벨 또는 슬라이스 레벨에서, 바이너리 트리 분할이 허용되지 않는 것으로 결정되는 경우, is_used_asymmetric_QTBT_enabled_flag를 시그널링하지 않고, 그 값을 0으로 설정할 수도 있다. Asymmetric binary tree partitioning may not be allowed in a picture, slice, or coding tree unit for which QTBT is not allowed. Alternatively, information indicating whether to allow asymmetric binary tree partitioning may be encoded and signaled in units of blocks, slices, or pictures. The information may be a flag of 1 bit. As an example, the value of is_used_asymmetric_QTBT_enabled_flag equal to 0 may indicate that asymmetric binary tree partitioning is not allowed. Alternatively, after determining whether to allow a binary tree, whether to allow asymmetric binary tree splitting may be determined. For example, when it is determined that binary tree splitting is allowed at the picture level or the slice level, whether to split an asymmetric binary tree through the is_used_asymmetric_QTBT_enabled_flag may be determined. Or, if it is determined that binary tree splitting is not allowed at the picture level or the slice level, the value may be set to 0 without signaling is_used_asymmetric_QTBT_enabled_flag.

결국, QTBT 또는 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝이 허용되지 않는 픽처, 슬라이스 또는 코딩 트리 유닛에 포함된 코딩 블록들에는 비대칭 바이너리 트리 파티셔닝이 적용될 수 없다. 이에, 상기 코딩 블록들에 대한 비대칭 바이너리 트리 분할에 관련된 정보의 부호화/복호화를 생략할 수 있다. 또는, 상기 코딩 블록들에 비대칭 바이너리 트리 분할이 적용되지 않도록, 비대칭 바이너리 트리 분할에 관련된 신택스의 값을 설정할 수 있다.As a result, asymmetric binary tree partitioning cannot be applied to coding blocks included in a picture, slice, or coding tree unit for which QTBT or asymmetric binary tree partitioning is not allowed. Accordingly, encoding / decoding of information related to asymmetric binary tree splitting for the coding blocks may be omitted. Alternatively, a syntax value related to asymmetric binary tree splitting may be set such that asymmetric binary tree splitting is not applied to the coding blocks.

코딩 블록의 크기, 형태, 분할 깊이 또는 부모 노드 코딩 블록의 분할 형태 등에 기초하여, 코딩 블록에 허용되는 분할 형태가 결정될 수도 있다. 일 예로, 쿼드 트리 분할에 의해 생성된 코딩 블록 및 바이너리 트리 분할에 의해 생성된 코딩 블록 사이 허용되는 분할 타입, 파티션 형태 또는 파티션 개수 중 적어도 하나는 상이할 수 있다.Based on the size, shape, division depth of the coding block, or the division type of the parent node coding block, etc., the division type allowed for the coding block may be determined. As an example, at least one of the partition type, partition type, or number of partitions allowed between the coding block generated by the quad tree split and the coding block generated by the binary tree split may be different.

일 예로, 쿼드 트리 분할에 의해 생성된 코딩 블록에는, 쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 또는 비대칭 바이너리 트리 분할 중 어느 하나가 선택적으로 적용될 수 있다. 즉, 코딩 블록이 쿼드 트리 분할에 기초하여 생성된 것일 경우, 상기 코딩 블록에 적용될 수 있는 분할 방법 후보는, 쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 및 비대칭 바이너리 트리 분할을 포함할 수 있다. 이 결과, 2Nx2N, Nx2N, 2NxN, NxN, nLx2N, nRx2N, 2NxnU 또는 2NxnD 중 적어도 하나의 파티션 형태가 상기 코딩 블록에 적용될 수 있다. 2Nx2N 파티션은 코딩 블록이 더 이상 분할되지 않는 경우를 나타낸다. NxN은 코딩 블록이 쿼드트리 분할되는 경우를 나타낸다. Nx2N 및 2NxN은 코딩 블록이 대칭 바이너리 트리 분할되는 경우를 나타낸다. nLx2N, nRx2N, 2NxnU 또는 2NxnD는 코딩 블록이 비대칭 바이너리 트리 분할되는 경우를 나타낸다.For example, any one of quad tree division, binary tree division, or asymmetric binary tree division may be selectively applied to a coding block generated by quad tree division. That is, when the coding block is generated based on quad tree splitting, the splitting method candidates applicable to the coding block may include quad tree splitting, binary tree splitting, and asymmetric binary tree splitting. As a result, at least one partition type of 2Nx2N, Nx2N, 2NxN, NxN, nLx2N, nRx2N, 2NxnU, or 2NxnD may be applied to the coding block. The 2N × 2N partition represents the case where the coding block is no longer split. NxN represents a case where a coding block is quadtree split. Nx2N and 2NxN represent the case where the coding block is symmetric binary tree split. nLx2N, nRx2N, 2NxnU or 2NxnD represent a case where the coding block is asymmetric binary tree split.

일 예로, 바이너리 트리 분할에 의해 생성된 코딩 블록에는 비대칭 바이너리 트리 분할이 허용되지 않을 수 있다. 즉, 상기 코딩 블록에는 nLx2N, nRx2N, 2NxnU 또는 2NxnD 등의 비대칭 파티션 형태가 적용되지 않을 수 있다. For example, asymmetric binary tree splitting may not be allowed in a coding block generated by binary tree splitting. That is, an asymmetric partition type such as nLx2N, nRx2N, 2NxnU, or 2NxnD may not be applied to the coding block.

상술한 실시예들을 통해 코딩 블록의 다양한 분할 형태들을 설명하였다. 이하, 상술한 분할 형태들 이외의 다양한 분할 형태들을 더 설명한다. Various division forms of the coding block have been described through the above-described embodiments. Hereinafter, various division forms other than the above-described division forms will be further described.

코딩 블록을 4개의 정방형 블록으로 분할하는 분할 방법에 더하여, 비대칭 쿼드 트리 분할(Asymmetric Quad tree CU Partitioning)을 허용할 수 있다. 비대칭 쿼드 트리 분할은 코딩 블록을 이분할하는 수평선 또는 코딩 블록을 이분할하는 수직선 중 적어도 하나가 코딩 블록을 비대칭 형태로 분할함으로써 수행될 수 있다. 일 예로, 수평선은 코딩 블록을 비대칭 형태로 분할함에 반해, 수직선은 코딩 블록을 대칭 형태로 분할하는 파티션 형태, 수평선은 코딩 블록을 대칭 형태로 분할함에 반해, 수직선은 코딩 블록을 비대칭 형태로 분할하는 파티션 형태, 또는, 수평선 및 수직선 모두 코딩 블록을 비대칭 형태로 분할하는 파티션 형태가 코딩 블록에 적용될 수 있다. 비대칭 쿼드 트리 분할의 결과, 어느 하나의 파티션의 너비 또는 높이는 다른 하나의 파티션의 너비 또는 높이와 상이할 수 있다.In addition to the partitioning method of dividing the coding block into four square blocks, asymmetric quad tree CU partitioning can be allowed. Asymmetric quad tree splitting may be performed by at least one of a horizontal line dividing the coding block or a vertical line dividing the coding block by dividing the coding block into an asymmetric form. For example, a horizontal line divides a coding block into an asymmetric form, whereas a vertical line divides a coding block into a symmetric form, and a horizontal line divides a coding block into a symmetric form, whereas a vertical line divides a coding block into an asymmetric form. A partition form, or a partition form for dividing the coding block into an asymmetric shape in both horizontal and vertical lines, may be applied to the coding block. As a result of the asymmetric quad tree splitting, the width or height of one partition may be different from the width or height of the other partition.

도 12는 코딩 블록의 쿼드 트리 기반의 분할 형태를 나타낸 도면이다. 12 is a diagram illustrating a quad tree-based splitting form of a coding block.

도 12의 (a)는, 수평선 및 수직선이 모두 코딩 블록을 대칭 분할하는 파티션 형태를 나타낸 것이다. 도 12의 (b) 및 (c)는 수평선은 코딩 블록을 대칭 분할하는 반면, 수직선은 코딩 블록을 비대칭 분할하는 파티션 형태들을 나타낸 것이다. 도 12의 (d) 및 (e)는 수직선은 코딩 블록을 대칭 분할하는 반면, 수평선은 코딩 블록을 비대칭 분할하는 파티션 형태들을 나타낸 것이다. FIG. 12A illustrates a partition form in which horizontal lines and vertical lines symmetrically divide a coding block. 12 (b) and 12 (c) show horizontal partitions symmetrically partitioning coding blocks, while vertical lines are partition shapes that asymmetrically partition coding blocks. 12 (d) and 12 (e) show partition shapes in which a vertical line symmetrically divides a coding block, while a horizontal line asymmetrically divides a coding block.

쿼드 트리 분할 형태와 관련된 정보가 비트스트림에 부호화될 수 있다. 상기 정보는 복수의 파티션 형태 후보들 중에서 어느 하나를 가리키는 인덱스 정보일 수 있다. 일 예로, 도 12에 도시된 복수의 파티션 형태 후보들 각각에 상이한 인덱스를 할당할 수 있다. 그리고, 상기 복수의 파티션 형태 후보들 중 어느 하나의 인덱스를 가리키는 인덱스 정보를 기초로, 코딩 블록의 쿼드 트리 분할 형태를 결정할 수 있다. 또는, 상기 정보는, 쿼드 트리 분할 형태가 대칭형인지 또는 비대칭형인지를 나타내는 지시자를 포함할 수 있다. 상기 지시자는 블록 단위로 부호화될 수 있다. 일 예로, 상기 지시자가 참인 경우, 코딩 블록의 쿼드 트리 분할 형태는 대칭 분할(도 12의 (a))로 결정될 수 있다. 상기 지시자가 거짓인 경우, 코딩 블록의 분할 형태는 비대칭 분할 형태들(도 12의 (b), (c), (d) 및 (e)) 중 어느 하나로 결정될 수 있다. 상기 지시자가 거짓인 경우, 비대칭 분할 형태들 중 어느 하나를 가리키는 인덱스 정보가 더 부호화/복호화될 수 있다. 또는, 상기 지시자가 거짓인 경우, 아래 설명되는 수직 방향 분할 정보 또는 수평 방향 분할 정보 중 적어도 하나가 더 부호화/복호화될 수 있다. Information related to the quad tree division type may be encoded in the bitstream. The information may be index information indicating any one of a plurality of partition type candidates. For example, a different index may be allocated to each of the plurality of partition type candidates shown in FIG. 12. The quadtree splitting shape of the coding block may be determined based on the index information indicating one index among the plurality of partition type candidates. Alternatively, the information may include an indicator indicating whether the quad tree split form is symmetrical or asymmetrical. The indicator may be coded in block units. For example, when the indicator is true, the quad tree splitting form of the coding block may be determined as symmetric splitting (FIG. 12A). When the indicator is false, the splitting form of the coding block may be determined by any one of asymmetric splitting forms ((b), (c), (d) and (e) of FIG. 12). If the indicator is false, index information indicating any one of the asymmetric division forms may be further encoded / decoded. Alternatively, when the indicator is false, at least one of vertical division information or horizontal division information described below may be further encoded / decoded.

또는, 수직선이 코딩 블록을 대칭 분할하는지 여부를 나타내는 수직 방향 분할 정보 또는 수평선이 코딩 블록을 대칭 분할하는지 여부를 나타내는 수평 방향 분할 정보 중 적어도 하나를 부호화/복호화할 수 있다. 상기 수직 방향 분할 정보 또는 상기 수직 방향 분할 정보 중 적어도 하나를 기초로, 코딩 블록의 쿼드 트리 분할 형태를 결정할 수 있다. Alternatively, at least one of the vertical direction splitting information indicating whether the vertical line symmetrically splits the coding block or the horizontal direction splitting information indicating whether the horizontal line symmetrically splits the coding block may be encoded / decoded. The quadtree splitting type of the coding block may be determined based on at least one of the vertical splitting information or the vertical splitting information.

또는, 상기 수평 방향 분할 정보 또는 상기 수직 방향 분할 정보 중 어느 하나의 값은 다른 하나의 값에 기초하여, 결정될 수 있다. 즉, 수평 방향 분할 정보 또는 수직 방향 분할 정보 중 하나만이 부호화되고, 다른 하나의 값은 상기 부호화된 정보의 값에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, 수평 방향 분할 정보 및 수직 방향 분할 정보는 상이한 값을 가질 수 있다. 수평 방향 분할 정보가 비대칭 분할을 가리키는 경우, 수직 방향 분할 정보는 대칭 분할로 결정될 수 있다. 또는, 수직 방향 분할 정보가 비대칭 분할을 가리키는 경우, 수평 방향 분할 정보는 대칭 분할로 결정될 수 있다. Alternatively, one of the horizontal division information and the vertical division information may be determined based on the other value. That is, only one of the horizontal direction splitting information or the vertical direction splitting information is encoded, and the other value may be determined based on the value of the encoded information. As an example, the horizontal direction splitting information and the vertical direction splitting information may have different values. When the horizontal direction split information indicates an asymmetric split, the vertical direction split information may be determined as symmetric split. Alternatively, when the vertical division information indicates asymmetric division, the horizontal division information may be determined as symmetric division.

수평 방향 분할 정보가 비대칭 분할을 나타내는 경우, 코딩 블록을 비대칭 분할하는 수평선의 위치에 대한 정보 또는 수평 분할에 의해 생성되는 코딩 블록들의 높이에 대한 정보 중 적어도 하나가 더 부호화/복호화될 수 있다. 수직 방향 분할 정보가 비대칭 분할을 나타내는 경우, 코딩 블록을 비대칭 분할하는 수직선의 위치에 대한 정보 또는 수직 분할에 의해 생성되는 코딩 블록들의 너비에 대한 정보 중 적어도 하나가 더 부호화/복호화될 수 있다. When the horizontal direction splitting information indicates asymmetric splitting, at least one of information about a position of a horizontal line for dividing the coding block or a height of coding blocks generated by horizontal splitting may be further encoded / decoded. When the vertical direction splitting information indicates asymmetric splitting, at least one of information about a position of a vertical line dividing the coding block or information about widths of coding blocks generated by vertical splitting may be further encoded / decoded.

하나의 수직선과 하나의 수평선을 이용하는 쿼드 트리 분할 방법 이외에, 복수의 수직선 또는 복수의 수평선을 이용한 쿼드 트리 분할 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록에 복수의 수직선과 하나의 수평선 또는 복수의 수평선과 하나의 수직선을 이용한 쿼드 트리 분할 형태 또는 복수의 수직선 또는 복수의 수평선을 이용한 쿼드 트리 분할 형태가 적용될 수 있다.In addition to the quad tree splitting method using one vertical line and one horizontal line, a quadtree splitting method using a plurality of vertical lines or a plurality of horizontal lines may be used. For example, a quad tree splitting form using a plurality of vertical lines and one horizontal line or a plurality of horizontal lines and a vertical line or a quadtree splitting form using a plurality of vertical lines or a plurality of horizontal lines may be applied to a coding block.

도 13은 복수의 수직선 또는 복수의 수평선을 이용한 쿼드 트리 분할 형태를 나타낸 도면이다. FIG. 13 is a diagram illustrating a quad tree splitting form using a plurality of vertical lines or a plurality of horizontal lines.

쿼드 트리 분할 형태는, 두개의 수직선을 이용하여 코딩 블록을 세개의 블록들로 분할한 뒤, 분할된 3개의 블록 중 어느 하나를 하나의 수평선으로 분할하는 형태를 포함할 수 있다. 이때, 수평선은 상기 3개의 블록 중 어느 하나를 대칭 형태 또는 비대칭 형태로 분할하는데 이용될 수 있다. 또한, 쿼드 트리 분할 형태는, 두개의 수평선을 이용하여 코딩 블록을 세개의 블록들로 분할한 뒤, 분할된 3개의 블록 중 어느 하나를 하나의 수직선으로 분할하는 형태를 포함할 수 있다. 이때, 수직선은 상기 3개의 블록들 중 어느 하나를 대칭 형태 또는 비대칭 형태로 분할하는데 이용될 수 있다. The quad tree splitting form may include splitting a coding block into three blocks using two vertical lines, and then splitting any one of the three divided blocks into one horizontal line. In this case, the horizontal line may be used to divide any one of the three blocks into a symmetrical form or an asymmetrical form. In addition, the quad tree splitting form may include splitting a coding block into three blocks using two horizontal lines, and then splitting any one of the three divided blocks into one vertical line. In this case, the vertical line may be used to divide any one of the three blocks into a symmetrical form or an asymmetrical form.

도 13에 도시된 예에서와 같이, 두개의 수직선 또는 두개의 수평선으로 코딩 블록을 분할함에 따라 생성되는 3개의 블록들 중 가운데에 위치한 블록을 추가 분할할 수 있다. 또는, 쿼드 트리 분할 형태는 3개의 블록들 중 코딩 블록의 가장 자리에 위치하는 블록을 추가 분할하는 형태를 포함할 수 있다. As in the example illustrated in FIG. 13, a block located in the middle of three blocks generated by dividing a coding block into two vertical lines or two horizontal lines may be further divided. Alternatively, the quad tree splitting form may include a form of further dividing a block located at the edge of the coding block among three blocks.

3개의 파티션들 중 추가 분할되는 파티션은 부호화기 및 복호화기에서 기 정의될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록을 두개의 수평선 또는 두개의 수직선으로 분할함으로써 생성되는 3개 파티션들의 너비비 또는 높이비는, n:2n:n, 2n:n:n 또는 n:n:2n일 수 있다. 3개 파티션들 중 너비 또는 높이가 가장 큰 파티션을 추가 분할 대상으로 결정할 수 있다. 또는, 3개의 파티션들 중 추가 분할되는 파티션을 특정하기 위한 정보(예컨대, 파티션 인덱스)가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. A partition which is further divided among three partitions may be predefined in the encoder and the decoder. For example, the width ratio or height ratio of the three partitions generated by dividing the coding block into two horizontal lines or two vertical lines may be n: 2n: n, 2n: n: n or n: n: 2n. The partition with the largest width or height among the three partitions can be determined for further partitioning. Alternatively, information (eg, partition index) for specifying a partition that is further divided among three partitions may be signaled through the bitstream.

도 13에 도시된 예에서와 같이, 쿼드 트리 분할 형태는 복수의 수직선과 하나의 수평선을 조합하여 코딩 블록을 분할하는 분할 형태 또는 복수의 수평선과 하나의 수직선을 조합하여 코딩 블록을 분할하는 분할 형태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 쿼드 트리 분할에 의해 코딩 블록은, 제1 크기/제1 형태를 갖는 2개의 파티션 및 제2 크기/제2 형태를 갖는 2개의 파티션으로 분할될 수 있다. 또는, 상기 쿼드 트리 분할에 의해 코딩 블록은, 제1 크기/제1 형태를 갖는 1개의 파티션, 제2 크기/제2 형태를 갖는 1개의 파티션 및 제3 크기/제3 형태를 갖는 2개의 파티션으로 분할될 수 있다. 위와 같이, 4개의 파티션들의 크기 개수 또는 형태 개수가 2개 또는 3개인 쿼드 트리 분할 형태를 3종 비대칭 쿼드 트리 파티셔닝(Triple Type Asymmetric Quad-tree CU partitioning)이라 정의할 수 있다. As in the example shown in FIG. 13, the quad tree splitting type divides a coding block by combining a plurality of vertical lines and one horizontal line, or a split type splitting a coding block by combining a plurality of horizontal lines and one vertical line. It may include at least one of. By the quad tree partitioning, a coding block may be divided into two partitions having a first size / first shape and two partitions having a second size / second shape. Alternatively, by the quad tree partitioning, the coding block may include one partition having a first size / first shape, one partition having a second size / second shape, and two partitions having a third size / third shape. It can be divided into As described above, a quad tree partition type having two or three size or shape numbers of four partitions may be defined as three types of asymmetric quad-tree CU partitioning.

3종 비대칭 쿼드 트리 파티셔닝에 관한 정보가 비트스트림을 통해 부호화될 수 있다. 상기 정보는, 3종 비대칭 쿼드 트리 파티셔닝이 허용되는지 여부를 나타내는 정보, 코딩 블록이 3종 비대칭 쿼드 트리 파티셔닝되는지 여부를 나타내는 정보 또는 3종 비대칭 쿼드 트리 파티셔닝의 분할 형태를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 분할 형태를 나타내는 정보는, 복수의 파티션 형태 후보 중 어느 하나를 가리키는 인덱스 정보, 수평선 또는 수직선의 개수에 대한 정보, 수평선 또는 수직선의 위치에 대한 정보, 또는 파티션들의 너비비 또는 높이비를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Information about three asymmetric quad tree partitionings may be encoded through a bitstream. The information includes at least one of information indicating whether three asymmetric quad tree partitioning is allowed, information indicating whether a coding block is three asymmetric quad tree partitioning, or information indicating a split form of three asymmetric quad tree partitioning. can do. The information indicating the partition type may include index information indicating any one of a plurality of partition type candidates, information about the number of horizontal lines or vertical lines, information about the position of horizontal lines or vertical lines, or information indicating width ratios or height ratios of partitions. It may include at least one of.

쿼드 트리 분할은 코딩 블록을 4개의 코딩 블록들로 분할하는 것을 나타내고, 바이너리 트리 분할은 코딩 블록을 2개의 코딩 블록들로 분할하는 것을 나타낸다 코딩 블록을 3개의 코딩 블록들 또는 5개 이상의 코딩 블록들로 분할하는 분할 형태가 정의될 수 있다. 코딩 블록을 3개의 파티션으로 분할하는 것을 트리플 트리 파티셔닝이라 정의할 수 있다. 트리플 트리 분할 형태는 코딩 블록을 2개의 수직선으로 분할하는 형태 또는 코딩 블록을 2개의 수평선으로 분할하는 형태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 트리플 트리 분할에 의해 3개의 비정방형 파티션들이 생성될 수 있다.Quad tree splitting refers to splitting a coding block into four coding blocks, and binary tree splitting refers to splitting a coding block into two coding blocks. Three coding blocks or five or more coding blocks The division type to divide by may be defined. Splitting a coding block into three partitions may be defined as triple tree partitioning. The triple tree splitting form may include at least one of splitting a coding block into two vertical lines or splitting the coding block into two horizontal lines. Three non-square partitions can be created by triple tree partitioning.

도 14는 트리플 트리 분할 형태를 나타낸 것이다. 14 shows a triple tree split form.

트리플 트리 분할 형태는 코딩 블록을 2개의 수평선으로 분할하는 형태 또는 코딩 블록을 2개의 수직선으로 분할하는 형태를 포함할 수 있다. 코딩 블록의 분할 결과로 생성되는 파티션들의 너비비 또는 높이비는, n:2n:n, 2n:n:n 또는 n:n:2n일 수 있다. Triple tree splitting may include splitting a coding block into two horizontal lines or splitting a coding block into two vertical lines. The width ratio or height ratio of the partitions resulting from the splitting of the coding block may be n: 2n: n, 2n: n: n or n: n: 2n.

3개의 파티션들 중 너비 또는 높이가 가장 큰 파티션의 위치가 부호화기 및 복호화기에 기 정의될 수 있다. 또는, 3개의 파티션들 중 너비 또는 높이가 가장 큰 파티션을 가리키는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. The location of the partition having the largest width or height among the three partitions may be predefined in the encoder and the decoder. Alternatively, information indicating a partition having the largest width or height among the three partitions may be signaled through the bitstream.

트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록을 더 작은 크기의 코딩 블록들로 분할할 수 있다. 또는, 예측 또는 변환을 위해, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록을 더 작은 크기의 예측 블록들 또는 변환 블록들로 분할할 수 있다. 또는, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 3개의 코딩 블록들 중 크기가 가장 큰 코딩 블록만이 더 작은 크기의 코딩 블록들로 분할될 수 있다.The coding block generated as a result of the triple tree splitting may be divided into smaller coding blocks. Alternatively, for prediction or transformation, the coding block generated as a result of triple tree splitting may be split into prediction blocks or transform blocks of smaller size. Alternatively, only the coding block having the largest size among the three coding blocks generated as a result of the triple tree split may be split into coding blocks having a smaller size.

다른 예로, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록이 추가 분할되지 않도록 설정할 수 있다. As another example, the coding block generated as a result of the triple tree split may be set not to be further split.

또는, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할, 트리플 트리 분할 또는 바이너리 트리 분할 중 적어도 하나가 적용되지 않도록 설정될 수 있다. 일 예로, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할 및 트리플 트리 분할이 허용되지 않도록 설정될 수 있다. 상기 코딩 블록에는 바이너리 트리 분할만이 허용될 수 있다.Alternatively, at least one of quad tree splitting, triple tree splitting, or binary tree splitting may be applied to a coding block generated as a result of triple tree splitting. For example, quad-tree splitting and triple-tree splitting may not be allowed in a coding block generated as a result of triple tree splitting. Only binary tree splitting may be allowed in the coding block.

도 15는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록의 추가 분할 형태를 예시한 도면이다.FIG. 15 is a diagram illustrating an additional partition form of a coding block generated as a result of triple tree partitioning.

트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할 방법 또는 트리플 트리 분할 방법 중 적어도 하나가 허용되지 않도록 설정될 수 있다. 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록에는 바이너리 트리 분할 방법만이 허용되도록 설정될 수 있다. The coding block generated as a result of the triple tree split may be set such that at least one of the quad tree split method and the triple tree split method is not allowed. In the coding block generated as a result of the triple tree split, only the binary tree splitting method may be set.

도 15의 (a)는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들 중 너비가 작은 두 코딩 블록들(1510, 1530)에 수직 방향의 바이너리 파티셔닝이 적용된 예를 나타낸다. 도 15의 (b)는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들 중 너비가 가장 큰 코딩 블록(1520)에 수평 방향의 바이너리 파티셔닝이 적용된 예를 나타낸다. 도 15의 (c)는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들 중 너비가 작은 두 코딩 블록들(1510, 1530)에 수평 방향의 바이너리 파티셔닝이 적용된 예를 나타낸다. FIG. 15A illustrates an example in which binary partitioning in the vertical direction is applied to two coding blocks 1510 and 1530 having a smaller width among coding blocks generated as a result of triple tree division. FIG. 15B illustrates an example in which horizontal partitioning is applied to a coding block 1520 having the largest width among coding blocks generated as a result of triple tree splitting. FIG. 15C illustrates an example in which binary partitioning in the horizontal direction is applied to two coding blocks 1510 and 1530 having smaller widths among coding blocks generated as a result of triple tree division.

트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들 중 크기가 가장 큰 코딩 블록에는 상기 트리플 트리 분할과 동일한 방향의 바이너리 트리 분할이 허용되지 않도록 설정될 수 있다. 일 예로, 도 15의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 수직 방향의 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들 중 너비가 가장 큰 코딩 블록에는 수직 방향의 바이너리 트리 분할만이 허용될 수 있다. 이에 따라, 상기 코딩 블록에 대해, 바이너리 트리 분할 방향을 나타낸 정보의 부호화/복호화가 생략될 수 있다. A binary tree split in the same direction as the triple tree split may not be allowed in the coding block having the largest size among the coding blocks generated as a result of the triple tree split. For example, as in the example illustrated in FIG. 15B, only the binary tree split in the vertical direction may be allowed in the coding block having the largest width among the coding blocks generated as the result of the triple tree split in the vertical direction. . Accordingly, encoding / decoding of information indicating a binary tree split direction may be omitted for the coding block.

코딩 블록의 너비, 높이, 너비와 높이비, 크기 또는 형태에 따라 트리플 트리 분할의 허용 여부가 결정될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록의 너비 또는 높이 중 적어도 하나가 기 정의된 값 이상인 경우, 코딩 블록의 크기가 기 정의된 값 이상인 경우 또는 코딩 블록의 너비 및 높이비가 기 정의된 값 이상인 경우 중 적어도 하나에 대해 트리플 트리 분할이 허용되지 않을 수 있다. 또는, 트리플 트리 분할은 코딩 블록의 크기가 MxN인 경우에만 허용될 수 있다. 여기서, N과 M은 서로 동일한 값을 갖거나 상이한 값을 갖는 자연수일 수 있다. 일 예로, N과 M은 4, 8, 16, 32, 64 또는 그 이상의 값을 가질 수 있다. Whether to allow triple tree splitting may be determined according to the width, height, width and height ratio, size, or shape of the coding block. For example, when at least one of the width or height of the coding block is greater than or equal to the predefined value, or when at least one of the case where the size of the coding block is greater than or equal to the predefined value or the width and height ratio of the coding block is greater than or equal to the predefined value Triple tree splitting may not be allowed. Alternatively, triple tree splitting may be allowed only when the size of the coding block is M × N. Here, N and M may be natural numbers having the same value or different values. For example, N and M may have a value of 4, 8, 16, 32, 64 or more.

또는, 트리플 트리 분할이 허용되는 코딩 블록의 너비, 높이, 크기, 너비 및 높이비, 또는 형태를 나타내는 정보가 부호화되어 비트스트림을 통해 전송될 수도 있다. 상기 정보는 최대값 또는 최소값을 나타낼 수 있다. 일 예로, 코딩 블록의 너비, 높이, 크기 또는 너비 및 높이비가 상기 정보가 가리키는 최소값 이상인 경우 또는, 코딩 블록의 너비, 높이, 크기 또는 너비 및 높이비가 상기 정보가 가리키는 최대값 이하인 경우, 코딩 블록에 대해 트리플 트리 분할이 허용될 수 있다. 또는, 트리플 트리 분할이 허용되는 블록의 크기 또는 형태는 부호화기/복호화기에서 기약속된 고정된 값을 가질 수도 있다.Alternatively, information representing a width, a height, a size, a width and a height ratio, or a shape of a coding block that allows triple tree splitting may be encoded and transmitted through a bitstream. The information may indicate a maximum or minimum value. For example, if the width, height, size or width and height ratio of the coding block is greater than or equal to the minimum value indicated by the information, or if the width, height, size or width and height ratio of the coding block is less than or equal to the maximum value indicated by the information, Triple tree splitting may be allowed for the above. Alternatively, the size or shape of a block that allows triple tree splitting may have a fixed value contracted by the encoder / decoder.

또는, 트리플 트리 분할이 허용되는지 여부를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 그룹 레벨, 타일 레벨 또는 블록 레벨에서 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 1비트 플래그일 수 있다. 코딩 블록이 트리플 트리 분할이 허용되지 않는 상위 레벨에 포함된 경우, 상기 코딩 블록에 대한 트리플 트리 분할과 관련된 정보의 부호화 및 복호화가 생략될 수 있다. 코딩 블록이 트리플 트리 분할이 허용되는 상위 레벨에 포함된 경우, 상기 코딩 블록을 위해 부호화/복호화되는 분할 형태와 관련된 정보에 트리플 트리 분할과 관련된 정보가 포함될 수 있다. Alternatively, information indicating whether triple tree splitting is allowed may be signaled through the bitstream. The information may be signaled at a picture level, slice level, tile group level, tile level, or block level. The information may be a 1-bit flag. When a coding block is included in a higher level where triple tree splitting is not allowed, encoding and decoding of information related to triple tree splitting for the coding block may be omitted. When a coding block is included in a higher level in which triple tree split is allowed, information related to triple tree split may be included in information related to a split type that is encoded / decoded for the coding block.

코딩 블록이 트리플 트리 분할되는지 여부를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그 일 수 있다. 일 예로, 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는지 여부를 나타내는 TT_flag가 부호화/복호화될 수 있다. TT_flag의 값이 참인 것은 코딩 블록이 3개의 코딩 블록들로 분할됨을 나타낸다. TT_flag의 값이 거짓인 것은 코딩 블록에 트리플 트리 분할이 적용되지 않음을 나타낸다. Information indicating whether the coding block is triple tree split may be signaled through the bitstream. The information may be a 1-bit flag. For example, TT_flag indicating whether a coding block is triple tree split may be encoded / decoded. A value of TT_flag is true indicates that the coding block is divided into three coding blocks. A false value of TT_flag indicates that triple tree splitting is not applied to the coding block.

또는, QT_flag 또는 BT_flag를 이용하여 코딩 블록에 트리플 트리 분할이 적용되는지 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, QT_flag가 참인 것은, 코딩 블록이 쿼드 트리 분할됨을 나타내고, QT_flag가 거짓인 것은, 코딩 블록이 트리플 트리 분할됨을 나타낼 수 있다. Or, it may be determined whether triple tree split is applied to the coding block using QT_flag or BT_flag. For example, if QT_flag is true, it means that the coding block is quad tree split, and if QT_flag is false, it can indicate that the coding block is triple tree split.

또는, BT_flag가 참인 것은, 코딩 블록이 바이너리 트리 분할됨을 나타내고, BT_flag가 거짓인 것은, 코딩 블록이 트리플 트리 분할됨을 나타낼 수 있다. BT_flag는 QT_flag가 거짓인 경우, 또는 코딩 블록이 비정방 형태 파티션이고, split_flag가 1인 경우 부호화/복호화될 수 있다.Alternatively, the fact that BT_flag is true may indicate that the coding block is binary tree split, and when BT_flag is false may indicate that the coding block is triple tree split. BT_flag may be encoded / decoded when QT_flag is false, or when the coding block is a non-square partition and split_flag is 1.

코딩 블록에 트리플 트리 분할이 적용되는 경우, 코딩 블록의 분할 방향을 나타내는 정보 또는 코딩 블록의 분할 결과로 생성되는 파티션들의 크기를 나타내는 정보 중 적어도 하나가 추가 시그날링될 수 있다. 분할 방향을 나타내는 정보는, 코딩 블록의 분할 방향이 수평 방향인지 여부 또는 코딩 블록의 분할 방향이 수직 방향인지 여부를 나타낸다. 코딩 블록의 분할 방향이 수평 방향인 경우, 코딩 블록은 2개의 수평선에 의해 3개의 코딩 블록들로 분할될 수 있다. 코딩 블록의 분할 방향이 수직 방향인 경우, 코딩 블록은 2개의 수직선에 의해 3개의 코딩 블록들로 분할될 수 있다. When triple tree splitting is applied to a coding block, at least one of information indicating a split direction of the coding block or information indicating the size of partitions generated as a result of splitting the coding block may be additionally signaled. The information indicating the division direction indicates whether the division direction of the coding block is the horizontal direction or whether the division direction of the coding block is the vertical direction. When the splitting direction of the coding block is the horizontal direction, the coding block may be divided into three coding blocks by two horizontal lines. When the splitting direction of the coding block is the vertical direction, the coding block may be divided into three coding blocks by two vertical lines.

코딩 블록이 트리플 트리 분할된 경우, 코딩 블록에 포함된 파티션들은 코딩 블록의 크기 또는 형태에 따라 움직임 정보, 머지 후보, 참조 샘플 또는 화면 내 예측 모드 등을 공유할 수 있다. 일 예로, 현재 코딩 블록이 트리플 트리 파티셔닝으로 분할되고, 현재 코딩 블록의 크기 또는 형태가 소정 조건을 만족하는 경우, 현재 코딩 블록 내 코딩 블록들은, 화면 간 예측을 위한 공간적, 시간적 이웃 블록 후보자, 화면 내 예측을 위한 참조 샘플, 화면 내 예측 모드 중 적어도 하나를 공유할 수 있다. 또는, 현재 코딩 블록 내 코딩 블록들 중 일부 코딩 블록만이 상기 정보를 공유하고, 잔여 코딩 블록은 상기 정보를 공유하지 않도록 설정할 수 있다.When the coding block is triple tree divided, partitions included in the coding block may share motion information, a merge candidate, a reference sample, or an intra prediction mode according to the size or shape of the coding block. For example, when the current coding block is divided into triple tree partitioning and the size or shape of the current coding block satisfies a predetermined condition, the coding blocks in the current coding block are spatial, temporal neighboring block candidates, screens for inter prediction. At least one of a reference sample for prediction and an intra prediction mode may be shared. Alternatively, only some of the coding blocks in the current coding block may share the information, and the remaining coding block may be configured not to share the information.

이상에서 설명한 실시예들을 요약하면, 코딩 블록의 분할 방법은, 쿼드 트리 분할 방법, 바이너리 트리 분할 방법 또는 트리플 트리 분할 방법 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 쿼드 트리 분할은, 대칭 쿼드 트리 분할, 비대칭 쿼드 트리 분할 또는 3종 비대칭 쿼드 트리 분할 중 적어도 하나를 포함하고, 바이너리 트리 분할은 대칭 바이너리 트리 분할 또는 비대칭 바이너리 트리 분할 중 적어도 하나를 포함한다. 설명한 쿼드 트리 분할 방법, 바이너리 트리 분할 방법 또는 트리플 트리 분할 방법 중 적어도 하나를 이용한 코딩 블록의 분할 방법을, 멀티 트리 분할(multi-tree partitioning)(또는, 멀티플 트리 분할(multiple tree partitioning))이라 방법이라 호칭할 수 있다. Summarizing the above-described embodiments, the coding block splitting method may include at least one of a quadtree splitting method, a binary tree splitting method, or a triple tree splitting method. The quad tree split includes at least one of symmetric quad tree split, asymmetric quad tree split, or three asymmetric quad tree split, and the binary tree split includes at least one of symmetric binary tree split or asymmetric binary tree split. The method of partitioning coding blocks using at least one of the quad tree partitioning method, the binary tree partitioning method, or the triple tree partitioning method described above is called a multi-tree partitioning (or multiple tree partitioning) method. This can be called.

도 16은 코딩 블록에 적용될 수 있는 분할 형태를 나타낸 것이다.16 illustrates a division type that may be applied to a coding block.

대칭 쿼드 트리 분할, 대칭 바이너리 트리 분할, 비대칭 바이너리 트리 분할 및 트리플 트리 분할이 허용될 경우, 코딩 블록의 분할 형태는 도 16에 도시된 9개의 분할 형태 중 어느 하나로 결정될 수 있다. If symmetric quad tree splitting, symmetric binary tree splitting, asymmetric binary tree splitting, and triple tree splitting are allowed, the splitting shape of the coding block may be determined by any one of nine splitting shapes shown in FIG.

쿼드 트리 분할의 허용 여부, 바이너리 트리 분할의 허용 여부 또는 트리플 트리 분할의 허용 여부 중 적어도 하나는 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 그룹 레벨 또는 타일 레벨에서 결정될 수 있다. 각각의 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, 쿼드 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 isUseQuadTreeFlag 바이너리 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 isUseBinaryTreeFlag 또는 트리플 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 isUseTripleTreeFlag 중 적어도 하나가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 각 분할 방법의 허용 여부에 따라, 쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 및 트리플 트리 분할 모두를 이용하여 상위 레벨에 포함된 코딩 블록들을 분할하거나, 쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 또는 트리플 트리 분할 중 하나 또는 두개의 분할 방법을 이용하여 상위 레벨에 포함된 코딩 블록들을 분할할 수 있다. At least one of whether to allow quad tree split, whether to allow binary tree split, or whether to allow triple tree split may be determined at a sequence level, a picture level, a slice level, a tile group level, or a tile level. Information indicating whether to allow each division method may be signaled through the bitstream. The information may be a flag of 1 bit. For example, at least one of isUseQuadTreeFlag indicating whether the quad tree splitting method is allowed or at least one of isUseBinaryTreeFlag indicating whether the binary tree splitting method is allowed or isUseTripleTreeFlag indicating whether the triple tree splitting method is allowed may be signaled through the bitstream. Depending on whether each partitioning method is allowed, the coding blocks included in the higher level can be partitioned using both quad tree partitioning, binary tree partitioning, and triple tree partitioning, or one or two of quad tree partitioning, binary tree partitioning, or triple tree partitioning. The coding blocks included in the higher level may be divided using a partitioning method of.

또는, 쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 및 트리플 트리 분할 중 일부 분할 방법을 디폴트로 허용하고, 나머지 분할 방법의 허용 여부를 선택적으로 결정할 수 있다. 일 예로, 기본적으로 쿼드 트리 분할 방법을 허용하되, 바이너리 트리 분할 방법 또는 트리플 트리 분할 방법의 허용 여부를 선택적으로 결정할 수 있다. 또는, 기본적으로 쿼드 트리 분할 방법과 트리플 트리 분할 방법을 허용하되, 바이너리 트리 분할 방법의 허용 여부를 선택적으로 결정할 수 있다. 또는, 기본적으로 쿼드 트리 분할 방법과 바이너리 트리 분할 방법을 허용하되, 트리플 트리 분할을 사용할 것인지 여부를 선택적으로 결정할 수도 있다. 바이너리 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 정보 또는 트리플 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 정보는 1비트의 플래그일 수 있다. 일 예로, 바이너리 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 isUseBinaryTreeFlag 또는 트리플 트리 분할 방법의 허용 여부를 나타내는 isUseTripleTreeFlag 중 적어도 하나가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는 시퀀스 헤더, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 그룹 레벨 또는 타일 레벨에서 시그날링될 수 있다. 일 예로, isUseBinaryTreeFlag 값이 1인 것은, 시퀀스 내 코딩 블록들이 바이너리 트리 분할 방법에 의해 분할될 수 있음을 나타낸다. isUseBinaryTreeFlag 값이 0인 것은, 시퀀스에 포함된 코딩 블록들이 바이너리 트리 분할 방법에 의해 분할될 수 없음을 나타낸다. 바이너리 트리 분할 방법이 허용되지 않는 경우, 코딩 블록들에 대해 바이너리 트리 분할과 관련된 정보의 부호화/복호화가 생략될 수 있다. Alternatively, some partitioning methods such as quad tree partitioning, binary tree partitioning, and triple tree partitioning are allowed by default, and whether to allow the remaining partitioning method may be selectively determined. For example, the quad tree split method is basically allowed, but whether the binary tree split method or the triple tree split method is allowed may be selectively determined. Alternatively, the quad tree split method and the triple tree split method are basically allowed, but whether the binary tree split method is allowed may be selectively determined. Alternatively, the quad tree splitting method and the binary tree splitting method are basically allowed, but whether to use triple tree splitting may be selectively determined. The information indicating whether the binary tree splitting method is allowed or the information indicating whether the triple tree splitting method is allowed may be a 1-bit flag. For example, at least one of isUseBinaryTreeFlag indicating whether the binary tree splitting method is allowed or isUseTripleTreeFlag indicating whether the triple tree splitting method is allowed may be signaled through the bitstream. The information may be signaled at a sequence header, picture level, slice level, tile group level, or tile level. As an example, an isUseBinaryTreeFlag value of 1 indicates that coding blocks in a sequence may be split by a binary tree splitting method. An isUseBinaryTreeFlag value of 0 indicates that coding blocks included in a sequence cannot be split by the binary tree splitting method. If the binary tree splitting method is not allowed, encoding / decoding of information related to binary tree splitting may be omitted for the coding blocks.

또는, isUseTripleTreeFlag 값이 1인 것은, 시퀀스에 포함된 코딩 블록들이 트리플 트리 분할 방법에 의해 분할될 수 있음을 나타낸다. isUseTripleTreeFlag의 값이 0인 것은, 시퀀스에 포함된 코딩 블록들이 트리플 트리 분할 방법에 의해 분할될 수 없음을 나타낸다. 트리플 트리 분할 방법이 허용되지 않는 경우, 코딩 블록들에 대해 트리플 트리 분할과 관련된 정보의 부호화/복호화가 생략될 수 있다. Alternatively, a value of isUseTripleTreeFlag of 1 indicates that coding blocks included in a sequence may be split by a triple tree splitting method. A value of isUseTripleTreeFlag of 0 indicates that coding blocks included in a sequence cannot be split by the triple tree splitting method. If the triple tree splitting method is not allowed, encoding / decoding of information related to triple tree splitting may be omitted for the coding blocks.

쿼드 트리 분할, 바이너리 트리 분할 또는 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록은 예측 또는 변환을 위한 기본 단위로 설정될 수 있다. 즉, 코딩 블록을 예측 블록 또는 변환 블록으로 설정하여, 코딩 블록에 대해 예측, 변환 또는 양자화를 수행할 수 있다. The coding block generated as a result of quad tree division, binary tree division, or triple tree division may be set as a basic unit for prediction or transformation. That is, by setting a coding block as a prediction block or a transform block, prediction, transform, or quantization may be performed on the coding block.

또는, 예측 블록 또는 코딩 블록 중 적어도 하나의 크기 및/또는 형태를 코딩 블록 크기 및/또는 형태와 상이하게 설정할 수 있다. 일 예로, 코딩 블록을 분할하여, 코딩 블록보다 더 작은 크기의 예측 블록들 또는 변환 블록들을 생성할 수 있다. 또는, 복수의 코딩 블록들을 하나의 예측 블록 또는 변환 블록으로 설정할 수 있다. 일 예로, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 코딩 블록들에 대한 변환 유닛은 상위 분할 영역으로 결정될 수 있다. 상위 분할 영역은, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 3개의 블록들 중 적어도 하나를 포함하는 비정방형 또는 정방형 영역일 수 있다. 즉, 상기 코딩 블록들을 포함하는 상위 노드 블록을 상기 코딩 블록들에 대한 변환 유닛으로 설정할 수 있다.Alternatively, the size and / or shape of at least one of the prediction block or the coding block may be set differently from the coding block size and / or shape. For example, the coding block may be divided to generate prediction blocks or transform blocks having a smaller size than the coding block. Alternatively, a plurality of coding blocks may be set as one prediction block or a transform block. For example, a transform unit for coding blocks generated as a result of triple tree splitting may be determined as an upper partition region. The upper partition area may be a non-square or square area including at least one of three blocks generated as a result of triple tree partitioning. That is, an upper node block including the coding blocks may be set as a transform unit for the coding blocks.

도 17은 트리플 트리 분할된 코딩 블록들의 변환 유닛을 나타낸 도면이다.17 is a diagram illustrating a transform unit of triple tree partitioned coding blocks.

도 17의 (a)에서, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 CU0, CU1 및 CU2의 변환 유닛은, CU0, CU1 및 CU2를 포함하는 상위 노드 블록으로 설정될 수 있다. 즉, CU0, CU1 및 CU2에 대한 변환 및/또는 양자화는, CU0, CU1 및 CU2를 포함하는 상위 노드 블록을 기준으로 수행될 수 있다. In FIG. 17A, a transform unit of CU0, CU1, and CU2 generated as a result of triple tree splitting may be set to an upper node block including CU0, CU1, and CU2. That is, transformation and / or quantization for CU0, CU1, and CU2 may be performed based on an upper node block including CU0, CU1, and CU2.

도 17의 (b)에서, 트리플 트리 분할 결과로 생성된 CU3, CU4 및 CU5의 변환 유닛은, CU3, CU4 및 CU5를 포함하는 상위 노드 블록으로 설정될 수 있다. 즉, CU3, CU4 및 CU5에 대한 변환 및/또는 양자화는, CU3, CU4 및 CU5를 포함하는 상위 노드 블록을 기준으로 수행될 수 있다.In FIG. 17B, a transform unit of CU3, CU4, and CU5 generated as a result of triple tree division may be set to an upper node block including CU3, CU4, and CU5. That is, transformation and / or quantization for CU3, CU4, and CU5 may be performed based on an upper node block including CU3, CU4, and CU5.

설명한 바와 같이, 복수의 코딩 블록들을 하나의 변환 유닛으로 설정할 수 있다. 즉, 복수의 코딩 블록들의 집합을 하나의 변환 유닛으로 설정하는 변환 처리가 수행될 수 있다. 트리플 트리 분할에 의해 생성된 블록들뿐만 아니라, 바이너리 트리 분할 또는 쿼드 트리 분할에 의해 생성된 코딩 블록들에 대해서도 변환 처리가 수행될 수 있다. 상기 변환 처리는, 코딩 블록의 형태, 코딩 블록의 크기, 코딩 블록의 분할 깊이 또는 상위 노드 블록의 분할 형태 중 적어도 하나를 고려하여 수행될 수 있다. 일 예로, 코딩 블록의 크기가 최소 크기인 경우, 코딩 블록의 분할 깊이가 최대 분할 깊이인 경우, 코딩 블록이 비정방형인 경우, 또는 코딩 블록의 크기가 소정 크기 이하인 경우 중 적어도 하나를 만족하는 경우, 상기 변환 처리가 수행될 수 있다. 복수의 코딩 블록들 중 적어도 하나가 상기 조건을 만족하는 경우, 상기 변환 처리가 수행될 수 있다. 상기 최소 크기 또는 상기 최대 분할 깊이는 부호화기 및 복호화기에서 기 정의된 것일 수 있다. 도는, 상기 최소 크기 또는 상기 최대 분할 깊이를 결정하기 위한 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 소정 크기는 부호화기 및 복호화기에서 기 설정된 것일 수 있다. As described, a plurality of coding blocks may be set as one transform unit. In other words, a transform process of setting a set of a plurality of coding blocks into one transform unit may be performed. The conversion process may be performed on not only blocks generated by triple tree division but also coding blocks generated by binary tree division or quad tree division. The transform process may be performed in consideration of at least one of a shape of a coding block, a size of a coding block, a split depth of a coding block, or a split shape of an upper node block. For example, when the size of the coding block is the minimum size, when the splitting depth of the coding block is the maximum splitting depth, when the coding block is non-square, or when the size of the coding block is less than the predetermined size satisfies at least one The conversion process can be performed. When at least one of the plurality of coding blocks satisfies the above condition, the transform process may be performed. The minimum size or the maximum division depth may be predefined in the encoder and the decoder. In addition, information for determining the minimum size or the maximum division depth may be signaled through a bitstream. The predetermined size may be preset in the encoder and the decoder.

또는, 코딩 블록의 형태가 부호화기 및 복호화기에서 기 설정된 형태인 경우 상기 변환 처리가 수행되도록 설정될 수 있다. 기 설정된 형태는 정사각형(예컨대, 2x2 또는 4x4) 또는 직사각형(예컨대, 2x4, 4x2, 2x8 또는 8x2)일 수 있다. Alternatively, when the shape of the coding block is a preset form in the encoder and the decoder, the conversion process may be set. The preset form may be square (eg, 2x2 or 4x4) or rectangular (eg, 2x4, 4x2, 2x8 or 8x2).

또는, 변환 처리의 수행 여부를 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 일 예로, 복수의 코딩 블록들 중 어느 하나에 대해 변환 처리 수행 여부를 나타내는 플래그가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 또는, 변환 처리가 수행되는 첫번째 코딩 블록과 마지막 코딩 블록을 특정하는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. Alternatively, information indicating whether to perform the conversion process may be signaled through the bitstream. For example, a flag indicating whether to perform transform processing on any one of a plurality of coding blocks may be signaled through a bitstream. Alternatively, information specifying the first coding block and the last coding block on which the transform process is performed may be signaled through the bitstream.

또는, 변환 처리의 수행 조건을 나타내는 정보가 비트스트림을 통해 시그날링될 수 있다. 상기 정보는, 변환 처리가 허용되는 코딩 블록의 형태, 코딩 블록의 크기 또는 코딩 블록의 뎁스 중 적어도 하나에 관한 것일 수 있다.Alternatively, information indicating a condition for performing the conversion process may be signaled through the bitstream. The information may relate to at least one of a shape of a coding block, a size of a coding block, or a depth of a coding block that allows transform processing.

복수의 코딩 블록들 각각에 대해 예측을 수행하고, 상기 코딩 블록들을 포함하는 변환 블록에 대해 변환 또는 양자화가 수행될 수 있다.Prediction may be performed on each of a plurality of coding blocks, and transform or quantization may be performed on a transform block including the coding blocks.

도 18은 본 발명이 적용되는 일실시예로서, 잔차 샘플을 획득하는 과정을 도시한 흐름도이다.18 is a flowchart illustrating a process of obtaining a residual sample according to an embodiment to which the present invention is applied.

먼저, 현재 블록의 잔차 계수를 획득할 수 있다(S1810). 복호화기는 계수 스캐닝 방법을 통해, 잔차 계수를 획득할 수 있다. 예를 들어, 복호화기는, 대각 스캔, 지그재그 스캔, 업-라이트 스캔, 수직 스캔 또는 수평 스캔을 이용하여, 계수 스캐닝을 수행하고, 그 결과 2차원 블록 형태의 잔차 계수를 획득할 수 있다.First, a residual coefficient of the current block may be obtained (S1810). The decoder may acquire the residual coefficients through the coefficient scanning method. For example, the decoder may perform coefficient scanning using diagonal scan, zigzag scan, up-write scan, vertical scan, or horizontal scan, and as a result, obtain a residual coefficient in the form of a two-dimensional block.

현재 블록의 잔차 계수에 대해 역양자화를 수행할 수 있다(S1820).Inverse quantization may be performed on the residual coefficient of the current block (S1820).

현재 블록의 역양자화된 잔차 계수에 역변환을 스킵할 것인지 여부를 결정할 수 있다(S1830). 구체적으로, 복호화기는 현재 블록의 수평 방향 또는 수직 방향 중 적어도 하나 이상에 역변환을 스킵(skip)할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 현재 블록의 수직 또는 수평 방향 중 적어도 하나에 역변환을 적용하기로 결정된 경우, 현재 블록의 역양자화된 잔차 계수를 역변환함으로써, 현재 블록의 잔차 샘플을 획득할 수 있다(S1840). 여기서, 역변환은, DCT, DST 또는 KLT 중 적어도 하나를 이용하여 수행될 수 있다.It may be determined whether to inverse transform the skipped inverse quantized residual coefficient of the current block (S1830). In detail, the decoder may determine whether to skip an inverse transform in at least one of the horizontal direction and the vertical direction of the current block. When it is determined to apply an inverse transform to at least one of a vertical or horizontal direction of the current block, a residual sample of the current block may be obtained by inversely transforming an inverse quantized residual coefficient of the current block (S1840). Here, the inverse transform may be performed using at least one of DCT, DST, or KLT.

현재 블록의 수평 방향 및 수직 방향 모두에 역변환이 스킵된 경우, 현재 블록의 수평 방향 및 수직 방향으로 역변환이 수행되지 않는다. 이 경우, 역양자화된 잔차 계수를 기 설정된 값으로 스케일링하여, 현재 블록의 잔차 샘플을 획득할 수 있다(S1850).If the inverse transform is skipped in both the horizontal and vertical directions of the current block, the inverse transform is not performed in the horizontal and vertical directions of the current block. In this case, the residual quantized residual coefficient may be scaled to a preset value to obtain a residual sample of the current block (S1850).

수평 방향으로의 역변환을 생략하는 것은, 수평 방향으로는 역변환을 수행하지 않고, 수직 방향으로는 역변환을 수행하는 것을 의미한다. 이때, 수평 방향으로는 스케일링이 수행될 수 있다.Omitting the inverse transform in the horizontal direction means performing the inverse transform in the vertical direction without performing the inverse transform in the horizontal direction. In this case, scaling may be performed in the horizontal direction.

수직 방향의 역변환을 생략하는 것은, 수직 방향으로는 역변환을 수행하지 않고, 수평 방향으로는 역변환을 수행하는 것을 의미한다. 이때, 수직 방향으로는 스케일링이 수행될 수 있다.Omitting the inverse transform in the vertical direction means not performing the inverse transform in the vertical direction but performing the inverse transform in the horizontal direction. In this case, scaling may be performed in the vertical direction.

현재 블록의 분할 형태에 따라, 현재 블록에 대해 역변환 스킵 기법을 이용할 수 있는지 여부가 결정될 수 있다. 일 예로, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할을 통해 생성된 것일 경우, 현재 블록에 대해 역변환 스킵 기법을 이용하지 못하도록 제한할 수 있다. 이에 따라, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할을 통해 생성된 것일 경우, 현재 블록을 역변환 함으로써, 현재 블록의 잔차 샘플을 획득할 수 있다. 아울러, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할을 통해 생성된 것일 경우, 역변환이 스킵되는지 여부를 나타내는 정보(예컨대, transform_skip_flag)의 부호화/복호화가 생략될 수 있다.According to the partition type of the current block, it may be determined whether an inverse transform skip technique may be used for the current block. For example, when the current block is generated through binary tree-based partitioning, the inverse transform skip technique may not be used for the current block. Accordingly, when the current block is generated through binary tree-based partitioning, a residual sample of the current block may be obtained by inversely transforming the current block. In addition, when the current block is generated through binary tree-based partitioning, encoding / decoding of information (eg, transform_skip_flag) indicating whether an inverse transform is skipped may be omitted.

또는, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할을 통해 생성된 경우, 수평 방향 또는 수직 방향 중 적어도 하나에서만 역변환 스킵 기법이 허용되도록 제한할 수 있다. 여기서, 역변환 스킵 기법이 제한되는 방향은, 비트스트림으로부터 복호화되는 정보에 기초하여 결정되거나, 현재 블록의 크기, 현재 블록의 형태 또는 현재 블록의 인트라 예측 모드 중 적어도 하나에 기초하여 적응적으로 결정될 수 있다. Alternatively, when the current block is generated through binary tree based partitioning, the inverse transform skip technique may be limited to only at least one of the horizontal direction and the vertical direction. Here, the direction in which the inverse transform skip technique is limited may be determined based on information decoded from the bitstream or adaptively determined based on at least one of the size of the current block, the shape of the current block, or the intra prediction mode of the current block. have.

일 예로, 현재 블록이 너비가 높이보다 큰 비정방형 블록일 경우, 수직 방향에 대해서만 역변환 스킵 기법을 허용하고, 수평 방향에 대해서는 역변환 스킵 기법 사용을 제한할 수 있다. 즉, 현재 블록이 2NxN인 경우, 현재 블록의 수평 방향으로는 역변환이 수행되고, 수직 방향으로는 선택적으로 역변환이 수행될 수 있다.For example, when the current block is a non-square block having a width greater than the height, the inverse skip skip technique may be allowed only in the vertical direction, and the use of the inverse skip skip technique may be restricted in the horizontal direction. That is, when the current block is 2N × N, inverse transform may be performed in the horizontal direction of the current block, and inverse transform may be selectively performed in the vertical direction.

반면, 현재 블록의 높이가 너비보다 큰 비정방형 블록일 경우, 수평 방향에 대해서만 역변환 스킵 기법을 허용하고, 수직 방향에 대해서는 역변환 스킵 기법 사용을 제한할 수 있다. 즉, 현재 블록이 Nx2N인 경우, 현재 블록의 수직 방향으로는 역변환이 수행되고, 수평 방향으로는 선택적으로 역변환이 수행될 수 있다.On the other hand, if the height of the current block is a non-square block larger than the width, the inverse skip skip technique can be allowed only in the horizontal direction, the use of the inverse transform skip technique can be restricted in the vertical direction. That is, when the current block is Nx2N, inverse transform may be performed in the vertical direction of the current block, and inverse transform may be selectively performed in the horizontal direction.

상기의 예와 반대로, 현재 블록이 너비가 높이보다 큰 비정방형 블록일 경우, 수평 방향에 대해서만 역변환 스킵 기법을 허용하고, 현재 블록이 높이가 너비보다 큰 비정방형 블록일 경우, 수직 방향에 대해서만 역변환 스킵 기법을 허용할 수도 있다.In contrast to the above example, if the current block is a non-square block with a width greater than its height, the inverse skipping scheme is allowed only for the horizontal direction; if the current block is a non-square block with a height greater than the width, an inverse transform for the vertical direction only The skip technique may be allowed.

수평 방향에 대한 역변환을 스킵할 것인지 여부에 대한 정보 또는 수직 방향에 대한 역변환을 스킵할 것인지 여부를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 시그널링될 수 있다. 일 예로, 수평 방향에 대한 역변환을 스킵할 것인지 여부를 나타내는 정보는 1비트의 플래그로, 'hor_transform_skip_flag'이고, 수직 방향에 대한 역변환을 스킵할 것인지 여부를 나타내는 정보는 1비트의 플래그로, 'ver_transform_skip_flag'일 수 있다. 부호화기는, 현재 블록의 형태에 따라, 'hor_transform_skip_flag' 또는 'ver_transform_skip_flag' 중 적어도 하나를 부호화할 수 있다. 또한, 복호화기는 'hor_transform_skip_flag' 또는 'ver_transform_skip_flag' 중 적어도 이용하여, 수평 방향 또는 수직 방향으로의 역변환이 스킵되는지 여부를 판단할 수 있다.Information on whether to skip the inverse transform in the horizontal direction or information indicating whether to skip the inverse transform in the vertical direction may be signaled through the bitstream. For example, information indicating whether to skip the inverse transform in the horizontal direction is a 1-bit flag, 'hor_transform_skip_flag', and information indicating whether to skip the inverse transform in the vertical direction is a 1-bit flag and 'ver_transform_skip_flag'. Can be '. The encoder may encode at least one of 'hor_transform_skip_flag' or 'ver_transform_skip_flag' according to the shape of the current block. In addition, the decoder may determine whether an inverse transform in the horizontal direction or the vertical direction is skipped using at least one of 'hor_transform_skip_flag' or 'ver_transform_skip_flag'.

현재 블록의 분할 형태에 따라, 어느 하나의 방향에 대해서는, 역변환이 생략되도록 설정될 수도 있다. 일 예로, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할을 통해 생성된 경우, 수평 방향 또는 수직 방향으로의 역변환을 생략할 수 있다. 즉, 현재 블록이 바이너리 트리 기반의 분할로 생성된 것이라면, 현재 블록의 역변환이 스킵되는지 여부를 나타내는 정보(예컨대, transform_skip_flag, hor_transform_skip_flag, ver_transform_skip_flag)의 부호화/복호화 없이도, 현재 블록에 대해 수평 방향 또는 수직 방향 중 적어도 하나에 대해 역변환을 스킵할 것을 결정할 수 있다. Depending on the division form of the current block, in either direction, the inverse transform may be set to be omitted. For example, when the current block is generated through a binary tree based partitioning, an inverse transform in the horizontal direction or the vertical direction may be omitted. That is, if the current block is generated by partitioning based on a binary tree, the horizontal or vertical direction with respect to the current block may be performed without encoding / decoding of information indicating whether the inverse transform of the current block is skipped (for example, transform_skip_flag, hor_transform_skip_flag, ver_transform_skip_flag). It may be determined to skip the inverse transformation for at least one of the following.

상술한 실시예들에서 사용된 신택스들의 명칭은, 설명의 편의를 위해 명명된 것에 불과하다.The names of the syntaxes used in the above-described embodiments are merely named for convenience of description.

복호화 과정 또는 부호화 과정을 중심으로 설명된 실시예들을, 부호화 과정 또는 복호화 과정에 적용하는 것은, 본 발명의 범주에 포함되는 것이다. 소정의 순서로 설명된 실시예들을, 설명된 것과 상이한 순서로 변경하는 것 역시, 본 발명의 범주에 포함되는 것이다.Application of the embodiments described mainly on the decoding process or the encoding process to the encoding process or the decoding process is included in the scope of the present invention. It is also within the scope of the present invention to change the embodiments described in a certain order in a different order than described.

상술한 실시예는 일련의 단계 또는 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 이는 발명의 시계열적 순서를 한정한 것은 아니며, 필요에 따라 동시에 수행되거나 다른 순서로 수행될 수 있다. 또한, 상술한 실시예에서 블록도를 구성하는 구성요소(예를 들어, 유닛, 모듈 등) 각각은 하드웨어 장치 또는 소프트웨어로 구현될 수도 있고, 복수의 구성요소가 결합하여 하나의 하드웨어 장치 또는 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 상술한 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Although the above-described embodiments are described based on a series of steps or flowcharts, this does not limit the time-series order of the invention and may be performed simultaneously or in a different order as necessary. In addition, in the above-described embodiment, each component (for example, a unit, a module, etc.) constituting the block diagram may be implemented as a hardware device or software, and a plurality of components are combined into one hardware device or software. It may be implemented. The above-described embodiments may be implemented in the form of program instructions that may be executed by various computer components, and may be recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the process according to the invention, and vice versa.

Claims (12)

코딩 블록이 트리플 트리 분할되는지 여부를 결정하는 단계;
상기 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는 것으로 결정되는 경우, 상기 코딩 블록의 분할 방향을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 분할 방향에 따라, 상기 코딩 블록을 3개의 서브 코딩 블록들로 분할하는 단계를 포함하되,
상기 서브 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할 방법 및 트리플 트리 분할 방법이 허용되지 않는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
Determining whether the coding block is triple tree split;
If it is determined that the coding block is triple tree split, determining a split direction of the coding block; And
Dividing the coding block into three sub-coding blocks according to the determined division direction,
Quad tree division and triple tree division are not allowed in the sub-coded block.
제1 항에 있어서,
상기 서브 코딩 블록들 중 크기가 가장 큰 서브 블록에는 상기 분할 방향과 동일한 바이너리 트리 분할 방법이 허용되지 않는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
The method of claim 1,
The same method as the splitting direction is not allowed for the subblock having the largest size among the sub-coding blocks.
제1 항에 있어서,
상기 서브 코딩 블록들의 변환 유닛은 상기 코딩 블록과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
The method of claim 1,
And the transform unit of the sub-coded blocks is set to be the same as the coding block.
제1 항에 있어서,
상기 서브 코딩 블록들 중 적어도 하나의 크기가 최소 크기인 경우 또는 적어도 하나의 분할 깊이가 최대 분할 깊이인 경우, 상기 서브 코딩 블록들의 변환 유닛은 상기 코딩 블록과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
The method of claim 1,
When the size of at least one of the sub-coding blocks is the minimum size or at least one splitting depth is the maximum splitting depth, the transform unit of the sub-coding blocks is set to be the same as the coding block, Decryption method.
제1 항에 있어서,
상기 서브 코딩 블록들의 변환 유닛은, 상기 서브 코딩 블록들을 포함하는 정방형 영역으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 방법.
The method of claim 1,
And the transformation unit of the sub coding blocks is set to a square region including the sub coding blocks.
코딩 블록이 트리플 트리 분할되는지 여부를 결정하는 단계;
상기 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는 것으로 결정되는 경우, 상기 코딩 블록의 분할 방향을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 분할 방향에 따라, 상기 코딩 블록을 3개의 서브 코딩 블록들로 분할하는 단계를 포함하되,
상기 서브 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할 방법 및 트리플 트리 분할 방법이 허용되지 않는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
Determining whether the coding block is triple tree split;
If it is determined that the coding block is triple tree split, determining a split direction of the coding block; And
Dividing the coding block into three sub-coding blocks according to the determined division direction,
Quad tree splitting and triple tree splitting are not allowed in the sub-coding block.
제6 항에 있어서,
상기 서브 코딩 블록들 중 크기가 가장 큰 서브 블록에는 상기 분할 방향과 동일한 바이너리 트리 분할 방법이 허용되지 않는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
The method of claim 6,
The binary coding method of the same subdivision direction as the division direction is not allowed in the subblock having the largest size among the sub-coding blocks.
제6 항에 있어서,
상기 서브 코딩 블록들의 변환 유닛은 상기 코딩 블록과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
The method of claim 6,
And the transform unit of the sub-coding blocks is set equal to the coding block.
제6 항에 있어서,
상기 서브 코딩 블록들 중 적어도 하나의 크기가 최소 크기인 경우 또는 적어도 하나의 분할 깊이가 최대 분할 깊이인 경우, 상기 서브 코딩 블록들의 변환 유닛은 상기 코딩 블록과 동일하게 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
The method of claim 6,
When the size of at least one of the sub-coding blocks is the minimum size or at least one splitting depth is the maximum splitting depth, the transform unit of the sub-coding blocks is set to be the same as the coding block, Coding method.
제6 항에 있어서,
상기 서브 코딩 블록들의 변환 유닛은, 상기 서브 코딩 블록들을 포함하는 정방형 영역으로 설정되는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 방법.
The method of claim 6,
And the transform unit of the sub coding blocks is set to a square region including the sub coding blocks.
코딩 블록이 트리플 트리 분할되는지 여부를 결정하고, 상기 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는 것으로 결정되는 경우, 상기 코딩 블록의 분할 방향을 결정하고, 상기 결정된 분할 방향에 따라, 상기 코딩 블록을 3개의 서브 코딩 블록들로 분할하는 픽처 분할부를 포함하되, 상기 서브 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할 방법 및 트리플 트리 분할 방법이 허용되지 않는 것을 특징으로 하는, 영상 복호화 장치.Determine whether a coding block is triple tree split, and if it is determined that the coding block is triple tree split, determine a split direction of the coding block, and according to the determined split direction, subcode the coded block into three sub-codes. And a picture dividing unit for dividing into blocks, wherein the quad-tree dividing method and the triple-tree dividing method are not allowed in the sub-coded block. 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는지 여부를 결정하고, 상기 코딩 블록이 트리플 트리 분할되는 것으로 결정되는 경우, 상기 코딩 블록의 분할 방향을 결정하고, 상기 결정된 분할 방향에 따라, 상기 코딩 블록을 3개의 서브 코딩 블록들로 분할하는 픽처 분할부를 포함하되, 상기 서브 코딩 블록에는 쿼드 트리 분할 방법 및 트리플 트리 분할 방법이 허용되지 않는 것을 특징으로 하는, 영상 부호화 장치.Determine whether a coding block is triple tree split, and if it is determined that the coding block is triple tree split, determine a split direction of the coding block, and according to the determined split direction, subcode the coded block into three sub-codes. And a picture dividing unit for dividing into blocks, wherein a quad tree dividing method and a triple tree dividing method are not allowed in the sub-coded block.
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