KR20190110800A - Method and system for revisioning distortion of space for cylindrical display - Google Patents

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KR20190110800A KR1020180032698A KR20180032698A KR20190110800A KR 20190110800 A KR20190110800 A KR 20190110800A KR 1020180032698 A KR1020180032698 A KR 1020180032698A KR 20180032698 A KR20180032698 A KR 20180032698A KR 20190110800 A KR20190110800 A KR 20190110800A
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Abstract

The present invention relates to a method and a system for correcting the distortion of space for a cylindrical display. More specifically, one embodiment of the present invention includes a step of determining the size of space to be used for distortion correction based on the actual output size of content provided in a cylinder display, and a step of performing space distortion correction on the content by applying an equation for distortion correction. The space distortion correction may further include a discretization step and a normalization step for the equation for the distortion correction.

Description

실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법{METHOD AND SYSTEM FOR REVISIONING DISTORTION OF SPACE FOR CYLINDRICAL DISPLAY}Spatial distortion correction system and method for cylinder display {METHOD AND SYSTEM FOR REVISIONING DISTORTION OF SPACE FOR CYLINDRICAL DISPLAY}

본 발명은 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 실린더 디스플레이에서 표시되는 출력물 내지 컨텐츠에 대해 적용되는 실린더의 하드웨어적 곡률 왜곡에 의한 영향을 보정하기 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a spatial distortion correction system and method for a cylinder display. More specifically, the present invention relates to a spatial distortion correction system and method for correcting an influence caused by hardware curvature distortion of a cylinder applied to outputs or contents displayed on a cylinder display.

전자 기술의 발달에 따라 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있으며, 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 휴대용 디스플레이 장치들이 널리 보급되고 있다. 최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 요구에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다.BACKGROUND With the development of electronic technology, various types of display devices are being developed. In particular, portable display devices such as TVs, PCs, laptop computers, tablet computers, mobile phones, and MP3 players are widely used. Recently, in order to meet the needs of users who want new and various functions, efforts have been made to develop display devices in newer forms. That's what's called the next-generation display.

차세대 디스플레이의 일 예로는 플렉서블(flexible) 디스플레이가 있다. 플렉서블 디스플레이란 마치 종이처럼 형태가 변형될 수 있는 특성을 가지는 디스플레이로서, 언제 어디서든 원하는 정보를 검색하고 얻을 수 있는 소비자 지향적인 미래 디스플레이 기술이다.An example of the next generation display is a flexible display. The flexible display is a display having a characteristic that can be transformed like a paper, and is a consumer-oriented future display technology that can search and obtain desired information anytime and anywhere.

이러한 플렉서블 디스플레이는 플렉서블한 디스플레이 패널의 특성상 밴딩(Bending)될 수 있고, 밴딩된 상태로 고정되어 다양한 각도(예컨대, 360도)로 시각 정보를 제공할 수 있는데, 예컨대 360도 각도로 시각 정보를 제공하는 플렉서블 디스플레이를 실린더 디스플레이 또는 실린더 디스플레이라고 명명할 수 있다. Such a flexible display may be bent due to the characteristics of the flexible display panel, and may be fixed while being bent to provide visual information at various angles (for example, 360 degrees), for example, to provide visual information at a 360 degree angle. The flexible display can be referred to as cylinder display or cylinder display.

다만, 위와 같은 실린더 디스플레이는 특정 컨텐츠를 360도 각도로 출력 내지 표시하게 되므로, 실린더 디스플레이에 의해 표시되는 모든 컨텐츠는, 상기 실린더 디스플레이의 하드웨어적 곡률 왜곡에 영향을 받을 수 밖에 없어, 실린더 곡률 왜곡을 보정할 필요가 있다.However, since the cylinder display as described above outputs or displays specific contents at a 360 degree angle, all the contents displayed by the cylinder display are inevitably affected by hardware curvature distortion of the cylinder display, thereby reducing cylinder curvature distortion. It needs to be corrected.

따라서, 위와 같은 실린더 곡률 왜곡 보정을 위한 구체적인 방법이 요구되고 있는 실정이다.Therefore, a specific method for correcting the cylinder curvature distortion is required.

본 발명의 목적은, 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더 디스플레이 장치를 위한 공간 왜곡 보정 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. An object of the present invention is to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a spatial distortion correction system for a cylinder display device that can interact in a 360 degree space.

본 발명의 다른 목적은, 실린더 디스플레이 장치를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a space distortion correction method for a cylinder display device.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법은, 실린더 디스플레이에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 왜곡 보정에 사용될 공간의 크기를 판단하는 단계 및 상기 왜곡 보정을 위한 수식을 적용하여 상기 콘텐츠에 대한 공간 왜곡 보정을 수행하는 단계를 포함하되, 상기 공간 왜곡 보정은 상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대해 이산화 단계 및 정규화 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a spatial distortion correction system and method for a cylinder display, the method comprising: determining a size of a space to be used for distortion correction based on an actual output size of content provided to the cylinder display; And applying a formula for distortion correction to perform spatial distortion correction on the content, wherein the spatial distortion correction may further comprise a discretization step and a normalization step for the equation for distortion correction.

상기와 같은 본 발명에 따르면 이하에서 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.According to the present invention as described above it can be obtained the effect described below. However, effects obtained through the present invention are not limited thereto.

첫째, 본 발명에 따르면, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법이 제안될 수 있다.First, according to the present invention, a spatial distortion correction system and method for a cylinder display can be proposed.

둘째, 본 발명에 따르면, 실린더 디스플레이 기기의 크기에 따라 적절한 크기로 변환된 콘텐츠가 표시되는 것이 가능할 수 있다.Second, according to the present invention, it may be possible to display the content converted to the appropriate size according to the size of the cylinder display device.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. will be.

도 1 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더 디스플레이 및 평면 디스플레이간의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더 디스플레이의 크기에 따른 차이를 설명하기 위한 도면
도 10은 실린더 디스플레이에 표시되는 컨텐츠에 발생할 수 있는 왜곡 문제를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 왜곡 보정에 사용될 영역 크기의 정의를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 곡률 왜곡 보정 수식을 도출하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 이산화 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 정규화 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용한 결과를 설명하기 위한 도면이다.
1 to 6 are views for explaining the difference between the cylinder display and the flat panel display according to an embodiment of the present invention.
7 to 9 are views for explaining the difference according to the size of the cylinder display according to an embodiment of the present invention
10 is a diagram for describing a distortion problem that may occur in content displayed on a cylinder display.
FIG. 11 illustrates a definition of a region size to be used for distortion correction according to an embodiment of the present invention. FIG.
12 is a view for explaining a process of deriving a curvature distortion correction formula for applying a spatial distortion correction method for a cylinder display according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram illustrating a discretization process for applying a spatial distortion correction method for a cylinder display according to an embodiment of the present invention.
14 is a diagram illustrating a normalization process for applying a spatial distortion correction method for a cylinder display according to an embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram for describing a result of applying a spatial distortion correction method for a cylinder display according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The detailed description, which will be given below with reference to the accompanying drawings, is intended to explain exemplary embodiments of the present invention and is not intended to represent the only embodiments in which the present invention may be practiced.

단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.The present embodiments are merely provided to complete the disclosure of the present invention and to fully inform the scope of the invention to those skilled in the art, and the present invention is defined by the scope of the claims. It is only.

몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.In some instances, well-known structures and devices may be omitted or shown in block diagram form centering on the core functions of the structures and devices in order to avoid obscuring the concepts of the present invention. In addition, the same components will be described with the same reference numerals throughout the present specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is said to "comprising" (or including) a component, this means that it may further include other components, except to exclude other components unless specifically stated otherwise. do.

또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.In addition, the term "… unit" described in the specification means a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software. Furthermore, "a" or "an", "one", and the like shall be, in the context of describing the present invention, both singular and plural unless the context clearly dictates otherwise or is clearly contradicted by the context. It can be used as a meaning including.

아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in the embodiments of the present invention are provided to aid the understanding of the present invention, and unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, are used to describe the present invention. It has the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Use of this specific terminology may be modified in other forms without departing from the spirit of the invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The detailed description, which will be given below with reference to the accompanying drawings, is intended to explain exemplary embodiments of the present invention and is not intended to represent the only embodiments in which the present invention may be practiced.

본 발명에서는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 제안하기로 한다. 이에 따라, 먼저 실린더 디스플레이 및 평면 디스플레이 간의 차이점을 설명하기로 한다.In the present invention, a spatial distortion correction method for a cylinder display will be proposed. Accordingly, the difference between the cylinder display and the flat panel display will first be described.

도 1 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더 디스플레이 및 평면 디스플레이간의 차이를 설명하기 위한 도면이다.1 to 6 are views for explaining the difference between the cylinder display and the flat panel display according to an embodiment of the present invention.

평면 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임 및 실린더 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임은 관찰자의 시각적인 지각의 연속성 측면에서 차이점이 발생할 수 있다.The movement of an object on a flat panel display and the movement of the object on a cylinder display can cause differences in terms of continuity of the visual perception of the observer.

먼저 도1을 참고하면, 도 1에 도시된 바와 같이, (1) 일 오브젝트가 평면 디스플레이 상에서 위치 1로부터 위치 2로 즉, 전체의 1/4만큼 이동하는 경우와, (2) 실린더 디스플레이 상에서 위치 1'로부터 위치 2'로 전체의 1/4(90도)만큼 이동하는 경우, 만약 관찰자가 위치 A에 있다고 전제하면 오른쪽으로 오브젝트가 움직인 것으로 지각할 수 있다.Referring first to FIG. 1, as shown in FIG. 1, (1) when one object moves from position 1 to position 2, i.e., 1/4 of the whole, on a flat panel display, and (2) position on a cylinder display. If you move from 1 'to position 2' by a quarter (90 degrees) of the whole, you can perceive that the object has moved to the right, assuming the observer is at position A.

이와 같이 오브젝트가 움직이는 범위가 작은 경우(예를 들어, 전체의 1/4 범위 이하 또는 90도 이하의 범위 등)에는, 관찰자 입장에서 볼 때, 상기 평면 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임과 상기 실린더 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임 간 별다른 차이를 인지할 수 없을 수도 있다.If the range of movement of the object is small in this way (for example, less than a quarter of the whole or less than 90 degrees, etc.), the movement of the object on the flat panel display and the cylinder display is viewed from an observer's point of view. You may not notice any difference between the movements of your objects.

다만, 상기 오브젝트의 움직임이 커진 경우 즉, 상기 오브젝트가 움직이는 범위가 큰 경우(예를 들어, 전체의 1/4 범위 이상 또는 90도 이상의 범위 등)에는, 관찰자의 입장에서 볼 때 상기 평면 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임과 상기 실린더 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임 각각을 서로 다른 움직임으로 지각할 수 있다. However, when the movement of the object is increased, that is, when the range of movement of the object is large (for example, a range over 1/4 of the whole or a range of 90 degrees or more), the flat display is viewed from the observer's point of view. The motion of the object and the motion of the object on the cylinder display may be perceived as different movements.

보다 구체적인 예를 들어 설명하면, 특정 오브젝트가 평면 디스플레이 상의 위치 3으로부터 위치 4로 전체의 1/4이상만큼 이동하는 경우 및 상기 실린더 디스플레이 상에서 상기 특정 오브젝트가 위치 3'로부터 위치 4'로 전체의 1/2(180도)만큼 이동하는 경우로서, 만약 관찰자가 위치 B에 있다고 전제하면, 사용자(또는 관찰자)로서는 상기 평면 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임은 시각적으로 끊김없이(seamless) 지각할 수 있으나, 상기 실린더 디스플레이 상에서는 상기 오브젝트가 반대편으로 움직인 것으로 인식되어, 일정 시점 이후에는 관찰자의 시각에서 벗어나는 차이가 발생한다.As a more specific example, when a particular object moves by at least a quarter of the whole from position 3 to position 4 on the flat panel display and on the cylinder display the specific object moves from position 3 'to position 4' Assuming that the observer is in position B as a case of moving by two degrees (180 degrees), the user (or observer) can visually perceive the motion of the object on the flat panel display as On the cylinder display, it is recognized that the object has moved to the opposite side, and after a certain point of time, a deviation occurs from the observer's perspective.

추가적으로, 상기 실린더 디스플레이 상에서 오브젝트의 움직임이 더 커진 경우에는 다시 관찰자의 시각 범위 내로 복귀할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트가 위치 4'로부터 위치 3'로 움직이는 경우, B의 위치에 있는 사용자(또는 관찰자)는 방금 전 시각에서 벗어났던 상기 특정 오브젝트를 다시 지각할 수 있게 된다.In addition, when the movement of the object becomes larger on the cylinder display, it may return to the observer's visual range again. For example, if an object moves from position 4 'to position 3', the user (or observer) at position B may re-perceive the particular object that was just out of sight.

도 2에 도시된 바와 같이, 평면 디스플레이와는 다르게 실린더 디스플레이 장치에서는 360도 관찰이 가능하다는 특징이 있으며, 이에 따른 현상으로 관찰자의 위치에 따라 실린더 디스플레이의 일 부분만 지각할 수 있는 현상이 발생할 수 있다.As shown in FIG. 2, unlike a flat panel display, a cylinder display device may be observed 360 degrees, and as a result, a phenomenon in which only a part of the cylinder display may be perceived may occur according to a viewer's position. have.

즉, 관찰자는 위치 A, B, C 및 D 중 어느 쪽에서 상기 실린더 디스플레이를 바라보는지에 따라, 서로 다른 콘텐츠를 인지할 수 있다. 즉, 관찰자가 위치 A에 있는 경우와 위치 B에 있는 경우 서로 중첩되는 콘텐츠가 있을 수 있으며, 위치 A에서 위치 D에 가까운 영역의 콘텐츠는 관찰자의 위치 B에서는 인지할 수 없고, 위치 B에서 위치 C에 가까운 영역의 콘텐츠는 관찰자의 위치 A에서 인지할 수 없게 된다.That is, the observer can perceive different contents depending on which of the positions A, B, C, and D is looking at the cylinder display. That is, if the observer is at position A and at position B, there may be overlapping content, and the content of the area close to position D at position A is not recognized at observer's position B, and position C at position B The contents of the area close to are not recognized at the viewer's position A.

이러한 실린더 디스플레이의 특징을 발현하기 위해 다양한 콘텐츠 연출 방법이 연구되고 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 실린더 디스플레이의 경우 콘텐츠가 시각적인 연속성을 가지지 못하는 점을 광고 포스터 상에 활용하는 일 예를 볼 수 있다.In order to express the characteristics of such a cylinder display, various contents production methods have been studied. As shown in FIG. 3, in the case of a cylinder display, an example of utilizing content on the advertisement poster may not have visual continuity.

따라서 위와 같은 실린더 디스플레이 또는 이를 이용한 디스플레이 방법은 그 고유의 특징에 의해, 이중 왜곡 현상이 발생할 수 있으며, 주로 평면 디스플레이 상의 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic; CG) 출력물을 실린더 디스플레이 상에서 출력하는 경우에 위와 같은 이중 왜곡 현상이 발생될 수 있다.Therefore, the cylinder display as described above or a display method using the same, due to its inherent characteristics, double distortion may occur, and mainly when the computer graphic (CG) output on the flat panel display on the cylinder display Distortion may occur.

도 5를 참고하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 평면 디스플레이 상에서는 일 오브젝트가 상하좌우로 이동할 수 있는 것과는 달리, 실린더 디스플레이 상에서는 특정 오브젝트가 상하좌우뿐만 아니라, 실린더 곡면 상에서의 회전 운동이 가능하다는 점에서, CG 출력물과 관찰과의 최종 인지 결과물 간에 차이가 발생할 수 있다.Referring to FIG. 5, as shown in FIG. 5, unlike one object that may move up, down, left, and right on a flat panel display, a specific object may be rotated on a cylinder curved surface as well as up, down, left, and right on a cylinder display. In, a difference may occur between the CG output and the final perceived outcome with the observation.

또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 깊이감(depth)의 표현에 있어서도 평면 디스플레이 및 실린더 디스플레이 간에 차이가 발생할 수 있다. 도 6왼편의 평면 디스플레이에서는 깊이에 대한 표현으로서, 소실점이라고 볼 수 있는 화면 내측으로 무한한 표현(연출)이 가능한 반면, 실린더 디스플레이에서는 지름(Diameter)만큼 제한적으로 깊이를 표현해야 실제적인 공간감이 형성되는 특징이 있다.In addition, as shown in FIG. 6, a difference may occur between the flat panel display and the cylinder display even in the representation of depth. In the flat display on the left side of FIG. 6, as the expression of depth, infinite expression (directing) is possible inside the screen, which can be regarded as the vanishing point, whereas in the cylinder display, the depth is limited to the diameter (diameter) to form a real sense of space. There is a characteristic.

도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더 디스플레이의 크기에 따른 차이를 설명하기 위한 도면이다.7 to 9 are views for explaining the difference according to the size of the cylinder display according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참고하면, 도 7에 도시된 바와 같이, 평면 디스플레이상에서는 CG 출력물의 전체가 관찰자의 시각(시야) 범위 내에 들어오는 반면, 실린더 디스플레이상에서는 360도 시각 범위 전체를 한 눈에 볼 수 없는 제약이 발생할 수 있다. 관련 연구에 따르면, 평면 디스플레이상의 약 44%정도만 관찰자가 볼 수 있다고 한다.Referring to FIG. 7, as shown in FIG. 7, on the flat panel display, the entire CG output falls within the observer's field of view, while on the cylinder display, the limitation of not being able to see the entire 360-degree field of view at a glance is limited. May occur. According to a related study, only about 44% of viewers see a flat panel display.

또한, 실린더 디스플레이의 크기에 따라서도 관찰자가 시각적으로 인지할 수 있는 범위가 달라진다. 도 8에 도시된 바와 같이, 실린더 디스플레이 상에 동일 크기의 오브젝트가 출력되더라도, B보다 상대적으로 큰 A 실린더 디스플레이에서는 오브젝트 전부를 시각적으로 인지할 수 있고, B 실린더 디스플레이에서는 오브젝트의 일부가 시각 범위에서 벗어나는 것을 볼 수 있다.The size of the cylinder display also varies the viewer's visual perception. As shown in FIG. 8, even if an object of the same size is output on the cylinder display, all of the objects can be visually recognized in the A cylinder display, which is relatively larger than B, and in the B cylinder display, a part of the object is in the visual range. You can see it coming off.

이하에서 설명할 본 발명에 따르는 경우, 이러한 특징을 콘텐츠 연출 방법에 활용할 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 기존의 평면상에서 표현이 어려운 콘텐츠를 휘어진 형태의 조형적 요소를 활용하여 실린더 디스플레이 상에서 연출할 수 있다.According to the present invention to be described below, such a feature can be utilized in a method for producing content. As illustrated in FIG. 9, content that is difficult to express on an existing plane may be produced on a cylinder display by utilizing a formative element having a curved shape.

도 10은 실린더 디스플레이에 표시되는 컨텐츠에 발생할 수 있는 왜곡 문제를 설명하기 위한 도면이다.10 is a diagram for describing a distortion problem that may occur in content displayed on a cylinder display.

도 10을 참고하면, 평면 디스플레이를를 실린더 형태로 구부렸을 경우, 사용자가 보는 방향에서 문제가 생긴다. 보다 구체적으로, 도 10의 오른쪽 그래프와 같이 원래의 화면의 길이는 넓은데, 이를 실린더 디스플레이에 맞춰서 출력될 경우 실린더 디스플레이의 공간 왜곡으로 인해 화면 넓이가 줄어든다. 따라서, 사용자가 봤을 때 화면 왜곡이 발생할 수 있다.Referring to FIG. 10, when the flat display is bent in the form of a cylinder, a problem occurs in the direction that the user views. More specifically, as shown in the graph on the right side of FIG. 10, the original screen has a large length, and when the output is made in accordance with the cylinder display, the screen width is reduced due to the space distortion of the cylinder display. Therefore, screen distortion may occur when viewed by the user.

즉, 넓은 영역의 영상이 좁은 영역에서 보여지게 되며, 그에 따라 화면의 영상을 늘여서 좁은 영역에서 보일만큼의 영상으로 변환시켜줄 필요가 있게 된다.That is, the image of the wide area is displayed in the narrow area, and accordingly, it is necessary to increase the image of the screen and convert the image of the image to be enough to be seen in the narrow area.

도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 왜곡 보정에 사용될 영역 크기의 정의를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 11 illustrates a definition of a region size to be used for distortion correction according to an embodiment of the present invention. FIG.

도 11을 참고하면, 실제 사용될 실린더 디스플레이의 해상도를 이용하여 왜곡 보정에 사용될 영역의 크기가 정의되어 있다. 예컨대, 실린더 디스플레이의 해상도가 1280*960인 경우, 도 11에서 원의 둘레는 1280 pixel 이며, 필요한 반지름의 길이, 즉 원래의 화면 길이는 640 pixel이다. 이 때, 줄어든 화면 길이는 원의 지름과 같으므로 약 407 pixel이라고 할 수 있으나, 계산의 편의를 위해 본 명세서에서는 400 pixel로 정의한다.Referring to FIG. 11, the size of an area to be used for distortion correction is defined using the resolution of a cylinder display to be actually used. For example, if the resolution of the cylinder display is 1280 * 960, the circumference of the circle in FIG. 11 is 1280 pixels, and the length of the required radius, that is, the original screen length, is 640 pixels. In this case, since the reduced screen length is equal to the diameter of the circle, it may be referred to as about 407 pixels. For convenience of calculation, the screen length is defined as 400 pixels.

따라서, 사용자가 실제 볼 수 있는 영역은 400 pixel이므로, 400 pixel의 영역을 실린더 디스플레이서 차지하는 640 pixel의 영역으로 240 pixel만큼 늘여서 출력해야 할 필요가 있다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법이 요구된다.Therefore, since the area that the user can actually see is 400 pixels, the area of 400 pixels needs to be extended by 240 pixels to the area of 640 pixels occupying the cylinder display. Therefore, there is a need for a spatial distortion correction system and method for a cylinder display according to an embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 곡률 왜곡 보정 수식을 도출하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.12 is a view for explaining a process of deriving a curvature distortion correction formula for applying a spatial distortion correction method for a cylinder display according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참고하면, 원의 방정식을 변형시켜서 생성한 왜곡 보정을 위한 확대 공식이 도시되어 있다. 도 12에 도시된 각각의 그래프에서 축은 전면 픽셀을 의미하며, 전면 중앙을 0으로 봤을 때 좌측 끝 영역이 -200, 우측 끝 영역이 200을 의미할 수 있다.Referring to FIG. 12, an enlargement formula for distortion correction generated by modifying a circle equation is shown. In each graph illustrated in FIG. 12, an axis means a front pixel, and when the front center is viewed as 0, the left end region is -200 and the right end region is 200.

이 때, 도 12의 가장 우측 그래프를 참고하면, 원의 방정식을 y ≤ 0 만큼 취하게 하고, x 축이 0 일 때, y 축을 0 으로 맞춰주기 위하여 y 절편을 r 만큼 이동시켰음을 알 수 있다.In this case, referring to the rightmost graph of FIG. 12, it can be seen that the y-intercept was moved by r to adjust the y-axis to 0 when the original equation was taken by y ≤ 0 and the x-axis was 0. .

도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 이산화 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 13 is a diagram illustrating a discretization process for applying a spatial distortion correction method for a cylinder display according to an embodiment of the present invention.

앞서 도 12에서 정의한 수식을 적용하기 위해서는 도 13에 도시된 바와 같은 이산화 과정이 필요하며, 이를 위해 400 pixel의 구간에 bin을 설정하여 각각 bin에 대하여 확대량을 정의할 수 있다.In order to apply the equation defined in FIG. 12, a discretization process as shown in FIG. 13 is required. For this purpose, an enlargement amount may be defined for each bin by setting bins in an interval of 400 pixels.

본 발명에서는 5 pixel의 가로 길이를 가진 40개의 bin을 사용하였으며, 도 13의 우측에 도시된 그래프는 40개의 bin으로 이루어진 확대량 히스토그램을 도시하고 있다.In the present invention, 40 bins having a horizontal length of 5 pixels are used, and the graph shown on the right side of FIG. 13 shows an enlarged histogram of 40 bins.

도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용하기 위한 정규화 과정을 설명하기 위한 도면이다.14 is a diagram illustrating a normalization process for applying a spatial distortion correction method for a cylinder display according to an embodiment of the present invention.

앞서 도 13에서 이산화 한 결과를 적용하기 위해서는 이산화 한 값을 정규화하는 과정이 필요하다. 보다 구체적으로, 위 정규화의 과정은, 400 pixel을 640 pixel 로 늘이기 위해서 총 240 pixel을 늘여야 하기 때문에 이산화된 히스토그램의 전체 총 합을 240으로 맞추는 작업을 의미할 수 있다. 도 14에서는,최대값이 약 25정도가 되도록 하여 총 합을 240으로 정규화한 모습이 도시되어 있다.In order to apply the result of discretization in FIG. 13, a process of normalizing the discretization value is required. More specifically, the normalization process may refer to an operation of setting the total sum of the discretized histograms to 240 because the total 240 pixels must be increased to increase the 400 pixels to 640 pixels. In Fig. 14, the sum is normalized to 240 so that the maximum value is about 25.

도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용한 결과를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 15 is a diagram for describing a result of applying a spatial distortion correction method for a cylinder display according to an exemplary embodiment of the present invention. FIG.

도 15를 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법을 적용한 결과가 도시되어 있다. 평면 영상으로 볼 때는 컨텐츠가 늘어져 보이지만 해당 컨텐츠를 실린더에 매핑했을 경우 보정하지 않은 영상과 비교하였을 때 평면에서 보는 효과를 가질 수 있다.Referring to FIG. 15, a result of applying a spatial distortion correction method for a cylinder display according to an embodiment of the present invention is shown. When viewed as a planar image, the content looks stretched, but when the corresponding content is mapped to the cylinder, the planar image may be compared with the uncorrected image.

이상 본 명세서에서 설명한 다양한 동작 및 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다. The various operations and embodiments described herein above can be implemented in combination with one or more of these, including the structures disclosed herein and their structural equivalents.

본 명세서에서 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 통상의 기술자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다. The description set forth in this specification presents the best mode of the invention, and provides examples to illustrate the invention and to enable one skilled in the art to make and use the invention. The specification thus produced is not intended to limit the invention to the specific terms presented.

따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 통상의 기술자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.Thus, although the present invention has been described in detail with reference to the above examples, those skilled in the art can make modifications, changes and variations to the examples without departing from the scope of the invention. In short, in order to achieve the intended effect of the present invention, it is not necessary to separately include all the functional blocks shown in the drawings or to follow all the orders shown in the drawings in the order shown; Note that it may fall within the scope.

본 발명인 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법은 다양한 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 시스템 및 방법에 적용하는 것이 가능하다.The spatial distortion correction system and method for the cylinder display of the present invention can be applied to the spatial distortion correction system and method for various cylinder displays.

Claims (7)

실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법에 있어서,
실린더 디스플레이에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 왜곡 보정에 사용될 공간의 크기를 판단하는 단계; 및
상기 왜곡 보정을 위한 수식을 적용하여 상기 콘텐츠에 대한 공간 왜곡 보정을 수행하는 단계;를 포함하되,
상기 공간 왜곡 보정은 상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대해 이산화 단계 및 정규화 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
In the space distortion correction method for a cylinder display,
Determining the size of the space to be used for distortion correction based on the actual output size of the content provided on the cylinder display; And
Performing spatial distortion correction on the content by applying the equation for distortion correction;
The spatial distortion correction further comprises a discretization step and a normalization step for the equation for the distortion correction, spatial distortion correction method for a cylinder display.
제 1 항에 있어서,
상기 분류된 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우, 1인 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠이고, 상기 1인 사용자와 서로 반응 가능한 콘텐츠인 것을 특징으로 하는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
The method of claim 1,
When the type of the classified content is a small content, the content is generated for a single user, the content is capable of reacting with the first user, characterized in that the spatial distortion correction method for a cylinder display.
제 1 항에 있어서,
상기 왜곡 보정에 사용될 공간 크기는, 상기 실린더 디스플레이의 둘레 반지름 값에서, 상기 디스플레이의 원 지름 값을 뺀 값으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
The method of claim 1,
The space size to be used for the distortion correction is determined by subtracting the circle diameter value of the display from the circumferential radius value of the cylinder display.
제 1 항에 있어서,
상기 왜곡 보정을 위한 수식은, 원의 방정식(
Figure pat00001
)에서 y 절편의 값을 r 만큼 이동시킨 것으로서,
Figure pat00002
인 것을 특징으로 하는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
The method of claim 1,
The equation for distortion correction is a circle equation (
Figure pat00001
), We shifted the value of the y intercept by r,
Figure pat00002
A spatial distortion correction method for a cylinder display, characterized in that.
제 1 항에 있어서,
상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대한 이산화 단계는, 상기 콘텐츠의 각 픽셀을 히스토그램으로 표시하되, 상기 각 필셀에 대응되는 성분에 대한 확대량 정의를 수행하는 것을 특징으로 하는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
The method of claim 1,
In the discretization step of the equation for distortion correction, each pixel of the content is displayed as a histogram, and the enlargement amount definition for the component corresponding to each of the fill cells is defined. Way.
제 5 항에 있어서,
상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대한 정규화 단계는, 상기 확대량 정의가 수행된 히스토그램에서 상기 각 필셀에 대응되는 성분의 전체 총합을, 상기 왜곡 보정에 사용될 영역 크기에 대응하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 실린더 디스플레이를 위한 공간 왜곡 보정 방법.
The method of claim 5,
The normalization step of the equation for distortion correction, characterized in that for controlling the total sum of the components corresponding to each of the fill cells in the histogram on which the enlargement amount definition is performed, to correspond to the area size to be used for the distortion correction, Space distortion correction method for cylinder display.
콘텐츠를 디스플레이 할 수 있는 실린더 디스플레이;
사용자의 입력을 감지하는 센서부;
타 기기와 통신을 수행하는 통신부; 및
상기 각 구성을 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 제어부는,
상기 실린더 디스플레이에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 왜곡 보정에 사용될 공간의 크기를 판단하고, 상기 왜곡 보정을 위한 수식을 적용하여 상기 콘텐츠에 대한 공간 왜곡 보정을 수행하되, 상기 공간 왜곡 보정 수행 시 상기 왜곡 보정을 위한 수식에 대해 이산화 및 정규화를 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 장치.
A cylinder display capable of displaying content;
A sensor unit detecting a user input;
Communication unit for performing communication with other devices; And
Including a control unit for controlling each configuration,
The control unit,
Based on the actual output size of the content provided on the cylinder display, the size of the space to be used for distortion correction is determined, and the space distortion correction for the content is performed by applying a formula for distortion correction, wherein the space distortion correction And performing discretization and normalization on the equation for distortion correction when performed.
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