KR20190108939A - Vr 게임방을 통해 제공되는 vr 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법 - Google Patents

Vr 게임방을 통해 제공되는 vr 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법으로서, VR 컨텐츠를 제공함에 있어서, 불법 복제 혹은 정당한 비용을 지불하지 않고 네트워크에 침입하여 VR 컨텐츠를 이용하는 것에 대한 보안을 제공하는 것을 목적으로 한다. 또한, 상술한 목적을 달성하기 위해 클라우드에 컨텐츠를 저장하고 요청 시 제공함으로써, 기 등록된 단말에 대해서만 VR 컨텐츠의 설치 파일이 제공 및 VR 컨텐츠의 실행을 제공할 수 있고, 클라우드에 컨텐츠를 보관함으로서, 단말에 요구되는 저장공간이 줄어들어 단말의 과부하를 줄일 수 있다.

Description

VR 게임방을 통해 제공되는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법 {METHOD FOR PROVIDING SECURITY OF VR CONTENTS PROVIDED THROUGH VR GAME Room}
본 발명은 VR게임방을 통해 제공되는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, VR 게임방에서 VR 컨텐츠에 대한 불법 복제를 방지하고 할당된 단말 이외의 단말에서 해당 VR 컨텐츠가 실행되는 것에 대한 보안 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근 온라인 게임 등의 컨텐츠를 이용하는 형태는 두 가지로 요약될 수 있다. 하나는 사용자가 자신의 집 등에 마련한 단말을 이용하여 이용 요금 등을 결제하고 게임 서버에 접속하여 게임을 이용하는 형태가 있으며, 나머지는 네트워크 서버를 마련하여 해당 서버로부터 게임 서버에 접속 시 게임을 이용할 수 있도록 구성되어 있으며, 특정 장소에 상기의 네트워크 서버를 설치하고 이에 연결된 단말을 비치한 뒤, 사용자가 해당 단말을 이용하는 대금을 지불하는 형식의 게임방을 이용하는 형태가 있다.
VR컨텐츠는 최근 VR 게임방 또는 VR 체험방에서 이뤄지고 있으며, 기본적으로 게임 컨텐츠 제공업체에 일정 비용을 지불하여 설치된 단말을 통하여 게임을 이용할 수 있도록 하며, 사용자는 방문 시 단말 이용 대금을 지불하게 된다.
본 발명은 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법으로서, VR 컨텐츠를 제공함에 있어서, 불법 복제 혹은 정당한 비용을 지불하지 않고 네트워크에 침입하여 VR 컨텐츠를 이용하는 것에 대한 보안을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 상술한 목적을 달성하기 위해 클라우드에 컨텐츠를 저장하고 요청 시 제공함으로써, 기 등록된 단말에 대해서만 VR 컨텐츠의 설치 파일이 제공 및 VR 컨텐츠의 실행을 제공할 수 있고, 클라우드에 컨텐츠를 보관함으로서, 단말에 요구되는 저장공간이 줄어들어 단말의 과부하를 줄일 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, VR게임방을 통해 제공되는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법은, 인증 서버가 복수의 점주 단말 중 어느 하나의 점주 단말로부터 IP 어드레스 및 MAC 어드레스를 포함하는 단말 식별정보 및 특정 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 수신하고, 플랫폼 서버가 상기 인증 서버로부터 상기 단말 식별정보를 수신하고 기 등록된 정보와 비교하여 확인 결과를 상기 인증 서버로 제공하고, 상기 확인 결과가 상기 단말 식별정보와 기 등록된 정보와의 매칭 완료를 나타내는 경우, 데이터베이스에 복수의 VR 컨텐츠가 저장된 다운로드 서버가 상기 인증 서버로부터 상기 확인 결과를 수신하고 상기 점주 단말로 상기 특정 VR 컨텐츠에 대한 설치 파일을 제공하되, 상기 복수의 점주 단말은 상기 점주의 VR 컨텐츠 서비스를 이용하는 고객들이 사용하는 단말이며, 상기 복수의 점주 단말 중 점주 계정으로 로그인한 단말은 관리 단말이 될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 시스템은 복수의 점주 단말 중 어느 하나의 점주 단말로부터 IP 어드레스 및 MAC 어드레스를 포함하는 단말 식별정보 및 특정 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 수신하는 인증서버, 상기 인증 서버로부터 상기 단말 식별정보를 수신하고 기 등록된 정보와 비교하여 확인 결과를 상기 인증 서버로 제공하는 플랫폼 서버 및 상기 인증 서버로부터 상기 확인 결과를 수신하고 상기 점주 단말로 상기 특정 VR 컨텐츠에 대한 설치 파일 및 실행 파일을 제공하는 복수의 VR 컨텐츠가 저장된 다운로드 서버를 포함하되, 상기 복수의 점주 단말은 상기 점주의 VR 컨텐츠 서비스를 이용하는 고객들이 사용하는 단말이며, 상기 복수의 점주 단말 중 점주 계정으로 로그인한 단말은 관리 단말이 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공 방법은 사용자에게 VR컨텐츠를 제공하는 VR 게임방 혹은 VR 체험방에 적용되는 보안 서비스로 서버에 등록된 단말에서만 VR 컨텐츠에 대한 설치 및 실행이 가능하도록 할 수 있다. 즉, 사전에 등록된 단말이 아니라면 서버에 접속 하더라도 VR 컨텐츠에 대한 설치 파일을 제공받을 수 없기 때문에 VR 컨텐츠에 대한 유출 피해를 방지할 수 있다.
또한, 설치 파일이 제공되어 단말에 설치된 VR 컨텐츠에 대해서도 재 실행 시 서버를 통한 인증을 수행하는 경우에만, 실행이 가능하여, 설치 파일이 유출되어도 실행이 되지 않아, VR 컨텐츠 유출에 대한 2차 피해를 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 VR게임방을 통해 제공되는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법의 시스템의 구성도 이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는 VR게임방을 통해 제공되는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도 이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 VR게임방을 통해 제공되는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법 중 재 실행 요청에 대해 설명하기 위한 순서도 이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), VR HMD(예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR 등)등을 포함할 수 있다. 여기서, VR HMD 는 PC용 (예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon 등)과 모바일용(예를 들어, GearVR, DayDream, 폭풍마경, 구글 카드보드 등) 그리고 콘솔용(PSVR)과 독립적으로 구현되는 Stand Alone 모델(예를 들어, Deepon, PICO 등) 등을 모두 포함한다. 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다.
또한, "네트워크"는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
이하에서 언급되는 'VR 게임방'은 VR 컨텐츠를 이용하고자 하는 사용자에게 VR 컨텐츠를 제공할 수 있는 하나 이상의 단말이 구비된 공간이며, 복수의 단말과 복수의 단말을 관리하는 관리 단말이 구비될 수 있다.
이하 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따르는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법을 수행하기 위한 시스템에 대해서 구체적으로 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따르는, 시스템(10)은, 점주 단말(100), 인증 서버(200), 플랫폼 서버(300) 및 다운로드 서버(400)를 포함할 수 있다. 점주 단말(100)과 인증 서버(200) 및 다운로드 서버(400)는 네트워크를 통해 통신 연결 될 수 있다.
점주 단말(100)은 점주의 게임방에 방문한 고객(또는 사용자)들이 사용하는 단말로써, 특정 장소에 설치된 컴퓨팅 장치가 될 수 있으며, 종량제 과금 방식의 플랫폼 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 런처 프로그램이 설치되어 있을 수 있다. 점주 단말(100)은 컴퓨팅 장치 및 컴퓨팅 장치에 연결된 VR 기기와 컨트롤러를 포함한다. VR 기기는 사용자의 머리에 착용하는 HMD 기기 일 수 있으나, 그 외의 다양한 형태가 될 수도 있다.
점주 단말(100)은 사용자의 요청에 따라, 특정 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청 또는 설치된 VR 컨텐츠의 실행 요청을 인증 서버(200)로 전송할 수 있고, 사용자가 요청한 다운로드 또는 실행을 사용자에게 제공할 수 있다.
이때, 점주 단말(100)은, 보안을 위한 인증을 수행하기 위해 해당 점주 단말의 IP 어드레스 및 MAC 어드레스를 사용자의 요청과 함께 인증 서버(200)로 제공할 수 있다.
또한, 점주 단말(100)은 기 설치된 런처 프로그램을 통해 설치 파일을 제공 받아 고객에게 VR 컨텐츠를 제공하며, 런처 프로그램은 복수의 VR 컨텐츠들을 검색, 선택 및 실행할 수 있도록 점주 단말(100)의 턴온 시 자동 실행되는 기본 소프트웨어가 될 수 있다.
관리 단말(미도시)은, 점주가 소지하는 디바이스 또는 특정 장소에 설치된 컴퓨팅 장치로서, 종량제 과금 방식의 플랫폼 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 런처 프로그램이 설치되어 있을 수 있다.
관리 단말(미도시)은, 복수개의 점주 단말(100)중 어느 하나가 될 수 있으며, 점주의 계정으로 로그인한 점주 단말(100)이 될 수 있다.
또한, 관리 단말을 통해 인증 서버(200)가 점주 단말(100), 플랫폼 서버(300) 및 다운로드 서버(400)와 수행하는 인터렉션을 실시간으로 확인할 수 있다.
인증 서버(200)는, 점주 단말(100)로부터 IP 어드레스 및 MAC 어드레스를 수신하여 플랫폼 서버(300)로 제공하고, 플랫폼 서버(300)로부터 확인 결과를 수신하여, 확인 결과 매칭 완료가 되면, 다운로드 서버(400)로 점주 단말(100)이 요청한 VR 컨텐츠에 대한 설치 파일 제공을 요청하거나, 점주 단말(100)의 런처 프로그램을 통해 기 설치 된 VR 컨텐츠에 대한 실행되도록 할 수 있다.
즉, 인증 서버(200)는 확인 결과를 수신한 후, 확인 결과가 단말 식별정보와 기 등록된 정보와의 매칭 완료를 나타내는 경우, 확인 결과를 저장하고 다운로드 서버로 확인 결과를 전송하며, 확인 결과가 단말 식별정보와 기 등록된 정보와의 매칭 실패를 나타내는 경우, 점주 단말(100)로 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 수행할 수 없다는 메시지를 제공할 수 있다.
플랫폼 서버(300)는, VR 게임방 내 복수의 점주 단말에 대한 IP 어드레스 및 MAC 어드레스를 포함하는 단말 식별정보를 수신하여 저장하고, 인증 서버(200)로부터 특정 점주 단말에 대한 단말 식별정보를 수신하는 경우, 기 등록된 단말 식별정보와 비교하여 매칭되는 단말 식별정보가 존재하는 경우 매칭 완료에 해당하는 확인결과를 인증 서버(200)로 제공하고, 매칭되는 단말 식별정보가 존재하지 않는 경우 매칭 실패에 해당하는 확인결과를 인증 서버(200)로 제공할 수 있다.
다운로드 서버(400)는, 인증 서버(200)로부터 특정 VR 컨텐츠에 대한 설치 파일 요청을 수신하는 경우, 해당 요청에 대응하는 VR 컨텐츠의 설치 파일을 요청한 점주 단말(100)로 제공할 수 있다.
이하 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따르는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법에 대해 구체적으로 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법에 있어서, VR 게임방에 구비 된 복수의 점주 단말(100)의 단말 식별정보를 플랫폼 서버(300)에 등록하여 보안 서비스를 위한 인증 DB로 저장할 수 있다.
이때, 복수의 점주 단말(100)은 VR 게임방 점주의 VR 컨텐츠 서비스를 이용하는 고객들이 사용하는 단말이 될 수 있다.
인증 서버(200)가 복수의 점주 단말(100) 중 어느 하나의 점주 단말(100)로부터 IP 어드레스 및 MAC 어드레스를 포함하는 단말 식별정보 및 특정 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 수신할 수 있다(S510).
즉, VR 게임방에 방문한 고객(이하 '사용자')가 점주 단말(100)을 이용하여 특정 VR 컨텐츠를 이용하고자 할 때, 복수의 VR 컨텐츠들을 검색, 선택 및 실행할 수 있도록 점주 단말의 턴온 시 자동 실행되는 기본 소프트웨어인 런처 프로그램을 통해 원하는 VR 컨텐츠에 대한 실행 또는 다운로드 요청을 할 수 있다.
사용자는 점주 단말(100)의 런처 프로그램을 통해 설치 파일을 제공 받고 실행하여 VR 컨텐츠를 이용할 수 있다.
이후, 플랫폼 서버(300)는 인증 서버(200)로부터 단말 식별정보를 수신하고 기 등록된 정보와 비교하여 확인 결과를 인증 서버(200)로 제공할 수 있다(S520).
이때, 인증 서버(200)는 플랫폼 서버(300)로부터 수신한 확인 결과가 단말 식별정보와 기 등록된 정보와의 매칭 완료를 나타내는 경우, 확인 결과를 저장하고 다운로드 서버로 확인 결과를 전송할 수 있다.
플랫폼 서버(300)로부터 수신한 확인 결과가 단말 식별정보와 기 등록된 정보와의 매칭 실패를 나타내는 경우, 점주 단말로 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 수행할 수 없다는 메시지를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 추가 실시예로서, 인증 서버(200)는 플랫폼 서버(300)로부터 수신한 확인 결과가 단말 식별정보와 기 등록된 정보와의 매칭 실패를 나타내는 경우, 복수의 점주 단말의 이용 현황을 관리하는 관리 단말로 경고 메시지와 함께 확인 결과에 대응하는 식별정보를 제공할 수 있다.
플랫폼 서버(300)에 기 등록된 정보와 매칭이 되지 않는 식별정보를 가진 단말은 점주가 새로이 구비한 점주 단말(100)이 될 수 있으며, 이 경우, 해당 점주 단말(100)에 대한 식별정보 등록을 수행하도록 할 수 있으며, 점주 단말이 아닌 경우 불법 복사 등의 불법적인 방법의 접근을 실행한 단말로 판단될 수 있다.
인증 서버(200)는 확인 결과를 다운로드 서버(400)로 제공할 수 있으며, 확인 결과가 단말 식별정보와 기 등록된 정보와의 매칭 완료를 나타내는 경우, 데이터베이스에 복수의 VR 컨텐츠가 저장된 다운로드 서버(400)가 인증 서버(200)로부터 확인 결과를 수신하고 점주 단말로 특정 VR 컨텐츠에 대한 설치 파일을 제공할 수 있다(S530).
이후, 인증 서버(200)가 (S510) 내지 (S530)단계를 통해 점주 단말(100)로부터 단말 식별정보와 함께 기 설치 된 VR 컨텐츠에 대한 재실행 요청을 수신하는 경우, 저장된 확인 결과를 점주 단말로 제공하여 점주 단말에서 VR 컨텐츠가 실행되도록 할 수 있다.
인증 서버가 점주 단말에 기 설치 된 VR컨텐츠에 대한 실행 요청 및 단말 식별정보 수신할 수 있다(S531).
즉, 점주 단말(100)의 요청에 의해 인증이 실행되며, 확인 결과가 단말 식별정보와 기 등록된 정보와의 매칭 완료를 나타내어 사용자가 요청한 특정 VR 컨텐츠에 대한 설치파일이 제공되고, 해당 VR 컨텐츠의 설치가 이뤄진 점주 단말(100)에서 기 설치된 VR 컨텐츠에 대한 실행 요청이 발생하면, 다시 인증 서버(200)로 단말 식별 정보를 제공할 수 있다.
이후, 인증 서버에 기 저장된 확인결과 식별정보와 단말 식별정보를 비교할 수 있다(S532).
즉, 인증 서버(200)는 수신한 단말 식별정보에 대해 저장된 확인 결과와 매칭되는 정보가 있는지 우선적으로 확인할 수 있으며, 매칭되는 확인결과가 존재하면, 플랫폼 서버(300) 및 다운로드 서버(400)로 별도의 요청을 하지 않고 바로 점주 단말(100)로 해당 VR 컨텐츠에 대한 실행 요청을 제공할 수 있다.
매칭되는 정보가 없는 경우, 인증 서버(200)는 플랫폼 서버(300)로 해당 단말 식별정보를 제공하여, 플랫폼 서버(300)내 기 등록된 단말 식별정보와 비교하는 단계를 다시 수행할 수 있다.
인증 서버에 기 저장된 확인결과 식별정보와 단말 식별정보가 매칭되는 경우, 인증 서버가 점주 단말로 VR 컨텐츠에 대한 실행 요청을 바로 할 수 있다(S533).
즉, 인증 서버(200)는 플랫폼 서버(300)로부터 수신한 확인결과에 대응하는 확인결과 식별정보를 인증서버(200)에 저장하여, 재 실행 요청을 수신하는 경우, 확인결과 식별정보와 단말 식별정보를 우선 대비한 후, 매칭되는 확인결과 식별정보가 없으면, 플랫폼 서버로 단말 식별정보를 제공하여, 확인결과를 수신할 수 있다.
또한, 본 발명의 추가 실시예로, 확인 결과가 단말 식별정보와 기 등록된 정보와의 매칭 실패를 나타내는 경우, 점주 단말(100)로 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 수행할 수 없다는 메시지를 제공하고 관리 단말로 경고 메시지와 함께 확인 결과에 대응하는 식별정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법의 단계 중 (S510) 내지 (S530) 단계를 통해 수행되는 보안 방식은 플랫폼 서버(300)에 등록된 점주 단말(100)에 대해서만 다운로드 서버(400)를 통해 VR 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 할 수 있다.
또한, 재 실행을 요청하는 경우, 즉, (S510) 내지 (S530) 단계가 수행된 이후, 동일한 점주 단말(100)에서 동일한 VR 컨텐츠에 대한 실행 요청을 하는 경우에도 인증 서버(200)로 단말 식별정보와 특정 VR 컨텐츠에 대한 실행 요청을 제공하여 인증을 수행하여 플랫폼 서버(300)에 등록된 점주 단말(100)에 대해서만 VR 컨텐츠에 대한 실행이 가능하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능 한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비 휘발성 매체, 분리형 및 비 분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비 휘발성, 분리형 및 비 분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 시스템
100: 점주 단말 200: 인증 서버
300: 플랫폼 서버 400: 다운로드 서버

Claims (11)

  1. VR게임방을 통해 제공되는 VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 인증 서버가 복수의 점주 단말 중 어느 하나의 점주 단말로부터 IP 어드레스 및 MAC 어드레스를 포함하는 단말 식별정보 및 특정 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 수신하는 단계;
    (b) 플랫폼 서버가 상기 인증 서버로부터 상기 단말 식별정보를 수신하고 기 등록된 정보와 비교하여 확인 결과를 상기 인증 서버로 제공하는 단계; 및
    (c) 상기 확인 결과가 상기 단말 식별정보와 기 등록된 정보와의 매칭 완료를 나타내는 경우, 데이터베이스에 복수의 VR 컨텐츠가 저장된 다운로드 서버가 상기 인증 서버로부터 상기 확인 결과를 수신하고 상기 점주 단말로 상기 특정 VR 컨텐츠에 대한 설치 파일을 제공하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 복수의 점주 단말은 상기 점주의 VR 컨텐츠 서비스를 이용하는 고객들이 사용하는 단말인 것인,
    VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 점주 단말은,
    기 설치된 런처 프로그램을 통해 상기 설치 파일을 제공 받아 상기 고객에게 VR 컨텐츠를 제공하며,
    상기 런처 프로그램은 복수의 VR 컨텐츠들을 검색, 선택 및 실행할 수 있도록 상기 점주 단말의 턴온 시 자동 실행되는 기본 소프트웨어인 것인,
    VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이전에,
    상기 복수의 점주 단말의 상기 단말 식별정보를 상기 플랫폼 서버에 등록하는 단계를 더 포함하는,
    VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 인증 서버가 상기 확인 결과를 수신한 후,
    상기 확인 결과가 상기 단말 식별정보와 상기 기 등록된 정보와의 매칭 완료를 나타내는 경우, 상기 확인 결과를 저장하고 상기 다운로드 서버로 상기 확인 결과를 전송하며,
    상기 확인 결과가 상기 단말 식별정보와 상기 기 등록된 정보와의 매칭 실패를 나타내는 경우, 상기 점주 단말로 상기 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 수행할 수 없다는 메시지를 제공하는 단계를 포함하는 것인,
    VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    (d) 상기 인증 서버가 상기 (a) 내지 (c) 단계를 통해 상기 점주 단말로부터 상기 단말 식별정보와 함께 기 설치 된 VR 컨텐츠에 대한 재실행 요청을 수신하는 경우,
    상기 저장된 확인 결과를 상기 점주 단말로 제공하여 상기 점주 단말에서 상기 VR 컨텐츠가 실행되도록 하는 단계;
    를 더 포함하는,
    VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 확인 결과가 상기 단말 식별정보와 상기 기 등록된 정보와의 매칭 실패를 나타내는 경우, 상기 복수의 점주 단말의 이용 현황을 관리하는 관리 단말로 경고 메시지와 함께 상기 확인 결과에 대응하는 식별정보를 제공하는 단계를 포함하는,
    VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    상기 확인 결과가 상기 단말 식별정보와 상기 기 등록된 정보와의 매칭 실패를 나타내는 경우,
    상기 점주 단말로 상기 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 수행할 수 없다는 메시지를 제공하는 단계; 및
    상기 관리 단말로 경고 메시지와 함께 상기 확인 결과에 대응하는 식별정보를 제공하는 단계;
    를 포함하는,
    VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    상기 확인결과에 대응하는 확인결과 식별정보를 상기 인증서버에 저장하는 단계를 더 포함하며,
    상기 재 실행 요청을 수신하는 경우, 상기 확인결과 식별정보와 단말 식별정보를 우선 대비한 후, 매칭되는 상기 확인결과 식별정보가 없으면, 플랫폼 서버로 단말 식별정보를 제공하여, 상기 확인결과를 수신하는 것인,
    VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 방법.
  9. VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    복수의 점주 단말 중 어느 하나의 점주 단말로부터 IP 어드레스 및 MAC 어드레스를 포함하는 단말 식별정보 및 특정 VR 컨텐츠에 대한 다운로드 요청을 수신하는 인증서버;
    상기 인증 서버로부터 상기 단말 식별정보를 수신하고 기 등록된 정보와 비교하여 확인 결과를 상기 인증 서버로 제공하는 플랫폼 서버; 및
    상기 인증 서버로부터 상기 확인 결과를 수신하고 상기 점주 단말로 상기 특정 VR 컨텐츠에 대한 설치 파일 및 실행 파일을 제공하는 복수의 VR 컨텐츠가 저장된 다운로드 서버;
    를 포함하되,
    상기 복수의 점주 단말은 상기 점주의 VR 컨텐츠 서비스를 이용하는 고객들이 사용하는 단말이며, 상기 복수의 점주 단말 중 점주 계정으로 로그인한 단말은 관리 단말인 것인,
    VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 관리 단말은,
    상기 인증 서버가 상기 점주 단말, 상기 플랫폼 서버 및 상기 다운로드 서버와 수행하는 인터렉션을 실시간으로 확인이 가능한 것인,
    VR 컨텐츠의 보안 서비스를 제공하는 시스템.
  11. 제 1 항에 따르는 VR 컨텐츠의 보안 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록 된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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