KR20190102589A - 이동 단말기 및 그것의 충전소 가이드 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그것의 충전소 가이드 방법 Download PDF

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이현옥
조창석
박웅희
신만수
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엘지전자 주식회사
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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 충전소 가이드 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 충전소 가이드 방법은 차량 탑승에 응답하여, 차량과의 연결을 감지하는 단계와, 충전소 가이드 요청을 감지하는 단계; 충전소 가이드 요청에 응답하여 서버로부터 충전가능한 충전소 정보를 수신하는 단계; 그리고 학습된 사용자 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보에 기초하여 필터링 검색된 적어도 하나의 충전소 정보를 내비게이션 화면에 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어진다.

Description

이동 단말기 및 그것의 충전소 가이드 방법{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 전기차량과 연결되어 전기차량의 충전을 위한 충전소를 가이드할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 또한, 이와 같은 단말기는 차량 또는 차량내 장치와 연결되어 주행과 관련된 다양한 동작을 수행할 수 있다. 예로써, 운전자의 편의를 위해 차량을 목적지로 안내하는 주행 경로 정보, 차량의 상태 정보를 수신하여, 이를 단말기에 표시할 수 있다. 나아가, 단말기를 통해 차량의 상태 정보를 알려주거나 또는 운전자의 운전 습관을 분석하여 주행 습관을 개선하는데 도움을 주는 기능으로까지 발전하고 있다.
한편, 환경 보호 요구에 부응하여 전기차량에 대한 수요가 급속하게 되었다. 전기차량은 충방전이 가능한 다수의 2차 전지(cell)가 하나의 팩(pack)으로 형성된 배터리를 주동력원으로 이용하기 때문에 배기가스가 거의 없고 소음이 아주 작은 장점이 있다. 현재는, 내연 엔진과 수소와 산소를 연속적으로 공급하면서 화학반응을 일으켜 직접 전기 에너지를 얻는 연료 전지를 이용하거나, 배터리와 연료 전지를 이용하는 등 혼합된 형태의 하이브리드 자동차가 개발되고 있는 실정이다.
다만, 이러한 전기차량은 비교적 장시간의 충전이 필요한데, 충전을 수행하는 동안 사용자의 대기 시간이 길고 현재까지는 충전기의 보급이 많이 이루어지지 않아 충전소 검색 및 충전 동안의 시간 활용 등의 문제가 발생한다.
이에, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 목적은, 사용자의 평소 행동 패턴과 차량의 상태 정보를 분석하여 사용자 맞춤형 충전소 위치 정보를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 충전소 가이드 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 사용자의 평소 생활 패턴으로부터 예측되는 행동을 기초로 현재 충전가능한 충전방식과 충전 요청을 스스로 발생하여, 최적의 타이밍에 충전소 가이드 정보를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 충전소 가이드 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 차량의 충전을 수행하는 동안 예상 충전 완료 시간에 기초하여 적절한 콘텐츠를 추천하거나 차량으로의 이동을 안내할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 충전소 가이드 방법을 제공하는 데 있다.
이에, 상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 충전소 가이드 방법은, 차량 탑승에 응답하여, 차량과의 연결을 감지하는 단계; 충전소 가이드 요청을 감지하는 단계; 충전소 가이드 요청에 응답하여 서버로부터 충전가능한 충전소 정보를 수신하는 단계; 및 학습된 사용자 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보에 기초하여 필터링 검색된 적어도 하나의 충전소 정보를 내비게이션 화면에 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어진다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 충전소 가이드 요청을 감지하는 단계는, 학습된 사용자 행동 패턴에 기초하여 전기차량의 충전이 필요한지를 판단하는 단계; 전기차량의 충전이 필요함을 알려주는 가이드 정보를 출력하는 단계; 및 출력된 가이드 정보에 대한 응답을 기초로 충전소 가이드 요청 신호를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 가이드 정보는 상기 학습된 사용자 행동 패턴을 기초로 판단된 충전가능한 충전방식에 따라 출력 시점 및 출력 내용이 달라지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 차량 탑승에 응답하여, 차량과 연결을 수행하는 통신부; 디스플레이; 및 충전소 가이드 요청을 감지하는 제어부를 포함한다. 또한, 상기 제어부는, 충전소 가이드 요청에 응답하여 연동된 서버에 충전가능한 충전소 정보를 요청하고, 학습된 사용자 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보에 기초하여 필터링 검색된 적어도 하나의 충전소 정보를 내비게이션 화면에 출력하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부는, 학습된 사용자 행동 패턴에 기초하여 전기차량의 충전이 필요한지를 판단하고, 전기차량의 충전이 필요함을 알려주는 가이드 정보를 상기 디스플레이에 출력하고, 출력된 가이드 정보에 대한 응답을 기초로 상기 충전소 가이드 요청을 감지하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 가이드 정보는 상기 학습된 사용자 행동 패턴을 기초로 판단된 충전가능한 충전방식에 따라 출력 시점 및 출력 내용이 달라지는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 내비게이션 화면의 일 영역에는 상기 필터링 검색의 검색 조건이 함께 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 검색 조건은 리스트 형태로 디스플레이되고, 상기 리스트에서 선택된 항목을 기초로 상기 내비게이션 화면에 출력된 충전소 정보가 변경되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 리스트 삭제명령에 응답하여 상기 리스트가 삭제되면, 차량의 위치에 기반한 충전소 정보가 상기 내비게이션 화면에 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 필터링 검색은 교통 정보와 날씨 정보를 더 포함하여 생성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 내비게이션 화면에 출력되는 충전소 정보는 각 충전소까지의 도착 예상 시간, 급속 또는 완속의 충전방식, 충전 대기 시간, 및 충전 완료 예상 시간 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 필터링 검색은 차량의 동승자 정보를 더 포함하여 수행되며, 상기 동승자 정보는, 차량의 PPD 센서에 의해 감지되는 탑승 정보와, 카메라에 의해 획득된 얼굴 이미지의 분석 결과와, 단말에 저장된 정보를 기초로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 내비게이션 화면에 출력된 충전소 정보 중 어느 하나에 대응되는 충전소에의 도착이 감지되면, 해당 충전소의 요금 정보, 충전 완료 예상 시간, 및 충전 완료시 동작과 관련된 부가 정보를 상기 디스플레이에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부는, 해당 충전소에서 차량의 충전이 수행되는 동안, 남은 충전 시간, 단말의 현재 위치 정보, 및 주변 환경정보를 기초로 생성된 충전과 관련된 알람을 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 내비게이션 화면에 출력된 충전소 정보 중 어느 하나에 대응되는 충전소에의 도착이 감지되면, 남은 충전 시간 및 사용자 행동 패턴을 기초로 적어도 하나의 콘텐츠를 추전하는 것을 특징으로 한다.
이상의 본 발명의 실시 예에 의하면, 사용자의 평소 행동 패턴과 차량의 상태 정보를 분석하여 필터링 검색된 최적의 충전소를 사용자에게 빠르게 제공할 수 있다.
또한, 사용자의 평소 생활 패턴으로부터 예측되는 행동을 기초로 현재 충전가능한 충전방식과 충전 요청을 스스로 발생함으로써, 사용자로부터 충전소 가이드 요청이 없더라도 최적의 타이밍에 충전소 가이드 정보를 제공할 수 있다.
나아가, 차량의 충전을 수행하는 동안 예상 충전 완료 시간에 맞는 적절한 콘텐츠를 추천하거나, 사용자의 행동 지침을 가이드하거나, 또는 예상 충전 완료 시간 전 적절한 타이밍에 차량으로의 이동할 수 있도록 피드백을 제공함으로써, 충전 시간 동안의 시간 활용을 극대화하면서 동시에 다른 사용자의 차량 대기 시간도 최소화시킬 수 있다.
도 1a 는 본 발명과 관련된 전기차량의 충전 시스템의 예시를 보인 것이고, 도 1b는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 전기차량 및 충전소 정보를 제공하는 서버와 통신하는 모습을 보여부는 도면이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2b 및 도 2c는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 동작하는 충전 가이드 방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 충전소 가이드 요청에 응답하여 내비게이션 화면에 충전소 정보를 출력하는 것을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 학습된 사용자 행동 패턴 및 가능한 충전방식에 따라 서로 다른 충전소 가이드 요청을 생성하는 것과 관련된 예시 화면들이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 내비게이션 화면에 출력된 필터링 검색의 검색 조건을 조작하여 원하는 충전소 정보를 빠르게 검색하는 방법과 관련된 예시 개념도들이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 필터링 검색 조건으로 동승자 정보를 추가하는 것과 관련된 예시 도면들이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8d는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 전기차량의 충전 동안에 충전과 관련된 알림을 제공하는 것과 관련된 예시 화면들이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 전기차량의 충전 완료시 제공되는 충전 완료 알림의 예시들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1a 는 본 발명과 관련된 전기차량의 충전 시스템의 예시를 보인 것이고, 도 1b는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 전기차량 및 충전소 정보를 제공하는 서버와 통신하는 모습을 보여부는 도면이다.
먼저, 도 1a를 참조하면, 전기차량(200)의 배터리(211)를 충전하기 위한 충전 시스템가 도시된다. 도시된 바와 같이, 전기차량(200)은 내부에 온보드 충전기(On-Board Charger; OBC)(213)를 구비하고, AC 충전기(300B)와 연결된 유연성 케이블(301B)과 충전 커넥터를 이용하여 약 220V의 AC전원을 공급받게 된다. 이때, 충전기(301B) 또는 계통의 충전 에너지는 구비된 소켓-아울렛에 플러그전원을 꼽고 케이블의 타단에 구부된 충전 커넥터를 전기자동차의 충전 인렛(214)에 접속하게 되면, 접속된 케이블을 통해 전기차량쪽으로 충전 에너지가 흘러들어간다. 그에 따라, 완속 충전이 이루어질 수 있다.
여기서, 충전 커넥터에는 예컨대 리미트 스위치(미도시)가 설치되어서 충전 인렛이 접속되면 그에 따라 작동될 수 있다. 또한, 충전 에너지를 공급받은 온보드 충전기(OBC)(213)는 AC전원을 전기자동차의 구동에 적접한 DC전원으로 변환하여 전기자동차 내부 배터리를 충전시킨다.
한편, 전기차량(200)의 내부에는 차량의 충전을 관리하는 BMS(Battery Management System)(220)가 구비된다. BMS(220)는 급속, 완속 충전기에서 받는 전류량을 제어하여 배터리(211)에 공급해주며, 배터리(211)의 잔존용량, 전압, 온도 등을 모니터링함으로써, 충전 완료 예상 시간을 제어할 수 있다. 또한, BMS(220)는 배터리의 충전 잔량 및 열화도를 추정하고, 충전 및 방전률, 배터리 셀의 전압, 전류, 및 온도 관리를 수행하며, 그에 따라 배터리 고장을 진단할 수 있다. 이러한 BMS(220)는 차량의 ECU와 통신하기 위한 CAN 포트를 구비한다. 배터리의 잔존용량과 BMS에 프로그램된 충전 완료 예상 시간은 차량의 계기판 등에 표시될 수 있다.
한편, 도 1a 에 도시된 바와 같이, 전기차량(200)은 DC 충전기(300A)와 연결되어 배터리(211)의 급속 충전이 수행될 수 있다. DC 충전기(300A)에 의한 급속 충전의 경우, AC 충전기(300B)와 다르게 급속 충전용 케이블(301A)을 사용하여 충전이 이루어진다. 급속 충전의 경우, 충전 시간은 크게 감소되는 점(약 1/5 로 감소)은 장점이나, 배터리 손상(damage)이 발생하게 되면 전기료가 비싸고 100% 완충이 되지 않는(약, 80% 만 충전됨) 단점이 있다. 또한, DC 충전기(300A)는 주로 공공장소에 설치되기 때문에 충전 완료 후에 차량을 바로 빼줘야한다는 점도 단점으로 작용한다.
본 발명에서는 이하에서 보다 구체적으로 설명되지만, 본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자의 평소 행동 패턴을 학습하여, 현재 전기차량의 완속 충전이 가능한지 그렇지 않으면 급속 충전을 수행해야할지를 판단하여 사용자에게 알림을 제공해준다.
이를 위해 도 1b를 참조하면, 전기차량(200)은 사용자의 이동 단말기(100) 및 충전소 가이드 정보를 제공하는 서버(400)와 무선 통신을 수행할 수 있다.
서버(400)는 전기차량(200)의 위치에 기반한 주변의 충전소 위치 정보, 충전소 주변의 환경 정보(예, 식당 정보, 휴게소 정보, 화장실 정보, 세차장 정보, 그 밖의 각종 편의 시설, 및 진입 도로 정보 등) 등을 제공한다. 또한, 상기 서버(400)는 이동 단말기(100)로부터 충전소 정보 요청이 전송된 것에 응답하여, 전기차량(200)의 현재 위치를 기준으로 주변의 충전소 정보를 전송해줄 수 있다. 또한, 서버(400)는 해당 충전소의 충전 방식(예, 급속, 완속, 중속 등), 타차량 접속 여부 및 예상 대기 시간, 사용가능한 카드 정보 등을 이동 단말기(100)에 제공해줄 수 있다.
이동 단말기(100)는 저장된 정보를 기초로 학습된 사용자의 행동 패턴과 전기차량(200)으로부터 수신되는 차량과 관련된 상태 정보를 기초로, 서버(400)로부터 제공되는 충전소 정보에 대한 필터링 검색을 수행한다. 그리고, 필터링 검색 결과를 내비게이션 화면을 통해 출력해준다.
전기차량(200)은 내부의 ECU 등을 통해 배터리의 충전 용량을 파악하고, 가능한 충전방식, 차량에 연결가능한 잭(jack) 정보, 차량의 위치 등의 정보를 이동 단말기(100)로 전송해준다. 또한, 전기차량(200)이 교통 상황 정보를 제공하는 서버(미도시)와 연동된 경우, 그러한 정보가 충전소 정보의 필터링 검색에 이용될 수 있도록, 이동 단말기(100)에 추가로 제공할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기(100)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
이하, 도 2a 내지 도 2c를 참조하면, 도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 2b 및 2c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도2a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 2a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2b 및 2c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 2b 및 도 2c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 2a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 2a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 2a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)는 전기차량(200)과 연결되어, 전기차량의 충전을 위한 충전소 가이드 요청이 감지되면, 서버로부터 수신되는 충전소 정보를 차량과 관련된 정보 및 학습된 사용자의 행동 패턴을 기초로 필터링 검색한 다음, 필터링 검색된 적어도 하나의 충전소 정보를 내비게이션 화면상에 디스플레이해준다. 즉, 충전 시간이 오래 소요되는 전기차량의 특성을 고려하여, 차량의 충전 타이밍과 적절한 충전소 위치를 사용자에게 가이드해줄 수 있다.
이하, 도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 동작하는 충전 가이드 방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 충전소 가이드 방법은, 사용자의 차량 탑승에 응답하여 차량과의 연결을 감지하는 단계로 개시된다(S10).
여기에서, 차량 탑승의 감지는 차량의 ECU 에서 수집된 정보, 이동 단말기(100)의 위치 정보, 차량 도어(door)의 접촉 감지, 기설정된 사용자 음성 수신 등 다양한 감지 방법을 통해 이루어질 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)와 차량(200)이 연결되었음을 알려주는 기정해진 피드백 신호가 출력될 수 있다.
이동 단말기(100)가 차량과 연결되면, 이동 단말기(100)에 출력되는 콘텐츠를 차량(예, 텔레매틱스, 윈드쉴드 등)에 제공할 수 있고, 차량으로부터 차량의 상태 정보(예, 차량의 배터리 잔존량, 위치정보 등)를 수신할 수 있다.
이와 같이 이동 단말기(100)과 차량과 연결된 후, 충전소 가이드 요청을 감지할 수 있다(S20).
여기에서, 상기 충전소 가이드 요청은 사용자의 입력을 통해 발생될 수 있다. 또는, 상기 충전소 가이드 요청은 이동 단말기(100)에 저장된 정보를 기초로 학습된 사용자 행동 패턴과 차량의 상태 정보를 분석하여 전기차량의 충전이 필요한지를 스스로 판단함으로써 발생될 수 있다. 또는, 상기 충전소 가이드 요청은 학습된 사용자 행동 패턴과 차량의 상태 정보의 분석에 따른 가이드 정보를 알람 형태로 출력하고, 그에 대한 사용자 응답을 기초로 발생될 수도 있다.
이와 같은 충전소 가이드 요청에 응답하여 연동된 서버에 충전가능한 충전소 정보를 요청하면, 해당 서버로부터 충전가능한 충전소 정보가 수신된다(S30). 이때, 충전가능한 충전소 정보는, 각 충전소의 위치, 현재 차량 위치로부터의 이격거리, 충전방식, 사용가능한 잭(jack) 정보, 충전 중인 차량 존재 여부, 충전 대기 시간, 충전 완료 예상 시간과 같이 차량의 충전과 직접 관련된 요소뿐만 아니라, 충전소 주변의 도로망 정보, 사용자 편의 시설(예, 편의점, 마트, 놀이터, 키즈 카페, 영화관 등), 차량 편의 시설(예, 주차장, 세차장 등) 등과 같은 주변 환경 요소도 포함된다. 이러한 요소들이 필터링 검색의 대상(target)이 된다.
이 후, 수신된 충전소 정보를 학습된 사용자 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보에 기초하여 필터링 검색을 수행하고, 그 결과 적어도 하나의 충전소 정보를 내비게이션 화면에 디스플레이한다(S40).
여기에서, 학습된 사용자 행동 패턴이란, 이동 단말기(100)를 통해 수집된 정보를 기초로 지능화된 학습(learning)을 수행함으로써, 사용자의 생활 패턴을 인식하고, 그로부터 현재 또는 가까운 미래에 기대되는 행동을 예측하는 것을 의미한다. 또, 여기에서 현재 또는 가까운 미래에 기대되는 행동이란, 차량 충전 가능 여부와 관련된 것으로 범위가 한정될 수 있다.
이를 위해, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 현재 시간, 현재 요일, 현재 장소와 관련된 단말의 동작을 기초로 파악되는 사용자의 생활 패턴, 단말에 저장된 스케줄 정보, 단말에서 이루어진 인스턴트 메시지의 상대방, 최근 SNS에 업로드한 정보, 사용자의 최근 관심 사항, 사용자의 현재 생체 신호(예, PPG 센서에 의한 센서값 등) 등을 종합적으로 고려하여 학습된 사용자 행동 패턴을 획득할 수 있다.
이러한 사용자 행동 패턴은, 차량의 충전을 수행하는 동안 사용자가 원하는 활동(activity)을 예측하여 필터링 검색 조건의 하나로 사용될 수 있다.
예로써, 사용자 행동 패턴에 따라 예측되는 활동(activity)과 관련된 충전소 주변의 편의 시설 정보(예, 화장실, 쇼핑 센터, 마트(mart), 영화관, 휴게소, 와이파이 통신 환경 등)를 필터링 검색의 추가 조건으로 자동 설정할 수 있을 것이다. 이때에, 상기 예측되는 활동(activity)의 검색 범위는 충전 완료 예상 시간을 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 최근 관심 사항으로 영화 보기가 파악된 경우라도, 충전 완료 예상 시간을 훨씬 초과하는 것으로 판단될 경우 필터링 검색 조건으로 고려하지 않을 수 있다.
또한, 이러한 사용자 행동 패턴은 차량의 완속 충전(예, 4-5 시간 소요)이 가능한지 또는 급속 충전을 수행해야하는지 여부를 결정하는데 사용될 수 있다.
예로써, 사용자 행동 패턴의 분석 결과, 사용자가 긴 시간 동안 집 또는 특정 장소에서 쉴 확률을 높은 경우로 판단되면, 적절한 시점에 완속 충전소 기반의 충전소 정보를 추천해줄 수 있을 것이다. 반면, 사용자 행동 패턴의 분석 결과, 사용자가 짧은 시간 간격으로 또는 지속적으로 위치 이동을 수행할 확률이 높은 경우로 판단되면, 주변의 급속 충전소 기반의 충전소 정보를 추천해줄 수 있을 것이다.
한편, 이와 같은 학습된 사용자 행동 패턴은 이동 단말기(100)가 별도의 인공 지능 서버와 통신함으로써, 획득될 수도 있다. 여기에서, 인공 지능 서버는, 인공 지능 알고리즘을 이용하여 방대한 량의 정보를 학습하고, 학습된 정보를 바탕으로 최적의 결과 정보를 도출하는 기능을 제공하는 서버이다. 이러한 인공 지능 서버는, 이동 단말기(100)와 통신 가능한 서버로써, 학습된 데이터를 저장하는 러닝 데이터부를 포함할 수 있다.
또한, 차량과 관련된 정보란, 차량의 위치, 배터리의 남은 충전량, 차량의 주행 속도, 설정된 목적지까지의 거리 및 예상되는 배터리 소모량, 운전자의 운전 습관 정보, 교통 상황 정보 등을 모두 포함할 수 있다. 예로써, 사용자가 초보 운전자인 경우 진입 도로 사정이 좁은 곳보다는 넓은 곳을 원할 것이므로, 이러한 정보가 충전소 정보의 필터링 검색의 일 조건이 될 수 있을 것이다.
이와 같이 서버(400)로부터 수신된 충전소 정보의 필터링 검색 결과, 적어도 하나의 충전소 정보가 내비게이션 화면에 디스플레이된다. 사용자가 표시된 충전소 정보 중 하나를 선택하면, 해당 위치를 목적지로 하는 내비게이션 동작이 실행된다. 한편, 검색된 충전소 정보가 하나이면, 자동으로 또는 사용자 응답을 기초로 즉시 내비게이션 동작이 실행될 수 있을 것이다.
이하, 도 4a, 도 4b, 도 4c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 충전소 가이드 요청에 응답하여 내비게이션 화면에 충전소 정보를 출력하는 구체적인 예시를 보여준다.
먼저, 사용자의 차량 탑승 감지에 따라 이동 단말기(100)와 차량의 연결이 감지된 후, 도 4a 에 도시된 바와 같이, 사용자의 터치입력을 기초로 충전소 가이드 요청이 수행될 수 있다. 구체적으로, 사용자 스스로 차량의 충전이 필요하다고 판단하여 주변의 충전소를 검색하기 위해, 디스플레이부(151)에 출력된 충전소 검색 항목(410)의 실행 아이콘(411)에 터치입력을 가하면, 제어부(180)는 이러한 터치입력을 충전소 가이드 요청으로 인식한다.
그러면, 제어부(180)는 학습된 사용자 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보, 예를 들어 차량의 위치 정보 및 차량 상태 정보에 기초하여, 주변의 충전소 정보들에 대하여 사용자 맞춤형 필터링 검색을 수행한다. 그에 따라, 도 4b에 도시된 바와 같이 차량 위치 기반의 내비게이션 화면에 필터링 검색된 하나 이상의 충전소 정보들(421, 422, 423)이 디스플레이된다.
여기에서, 상기 내비게이션 화면에 출력되는 충전소 정보는 각 충전소까지의 도착 예상 시간, 급속 또는 완속 등의 충전방식, 충전 대기 시간, 및 충전 완료 예상 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하여 표시될 수 있다.
또한, 내비게이션 화면의 일 영역, 예를 들어 화면 하단에는 제어부(180)에서 수행된 필터링 검색의 검색 조건이 표시될 수 있다. 이때에, 필터링 검색의 검색 조건은, 하나 이상의 필터링 검색 조건을 포함하는 리스트 형태로 디스플레이될 수 있다. 예로써, 도 4b처럼 '충전소 구비된 식당'을 제1검색 조건(420a)으로 하고, 도 4c처럼 '충전소 근처 놀이터'를 제2검색 조건(420b)으로 하는 필터링 검색 리스트가 출력될 수 있다. 이때에, 리스트에 디스플레이되는 순서는 전술한 학습된 사용자 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보를 기초로 파악되는 예상 행동 순서에 대응될 수 있다.
구체적으로, 도 4b는 사용자의 행동 패턴 및 현재 시간대를 기초로, 점심 시간 대에 충전소 가이드 요청이 있는 경우, 점심 식사를 최선순위 예상 행동으로 고려하여 필터링 검색된 충전소 정보를 내비게이션 화면에 표시한 것이다. 즉, 도시된 충전소 정보들(421, 422, 423)(이하, '제1 충전소 그룹'으로 명명함)은 식당을 구비하고 사용자 차량에 맞는 충전 잭(jack)을 구비한 충전소들이다. 사용자가 표시된 제1 충전소 그룹에 포함된 어느 하나의 충전소를 터치하면, 해당 충전소로의 위치 안내가 개시된다.
한편, 사용자가 리스트(420)에 추천된 제2검색 조건을 선택한 경우, 선택된 검색 조건에 따라 재필터링된 충전소 정보들이 내비게이션 화면이 디스플레이된다. 그 예시가 도 4c에 도시된다. 도 4c에서 사용자가 리스트(420)에서 제2검색 조건(사용자가 놀이터 활동을 많이 한 것으로 파악되는 경우)에 해당하는 '충전소 근처 놀이터' 항목을 선택하면, 이전에 표시되었던 제1 충전소 그룹이 근처에 놀이터가 위치하고 사용자 차량에 맞는 충전 잭(jack)을 구비한 다른 충전소 정보들(424, 425)(이하, '제2 충전소 그룹'으로 명명함)로 전환된다.
이와 같이, 차량 주변의 충전소 정보를 1차적으로 수신하고, 학습된 사용자 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보를 기초로 하여 2차 필터링 수행하여 제공함으로써, 사용자 맞춤형 충전소 정보가 제공될 수 있다. 또한, 사용자는 제공된 필터링 검색 조건을 조작, 편집, 및 선택함으로써 보다 빠르게 3차 필터링을 수행하여 최적의 충전소 정보를 안내받을 수 있다.
이하, 도 5a 및 도 5b는 학습된 사용자 행동 패턴 및 가능한 충전방식에 따라 서로 다른 충전소 가이드 요청을 생성하는 것과 관련된 예시 화면들이다.
일 예에서는, 전술한 도 3의 단계 S20 에 해당하는 충전소 가이드 요청을 사용자 입력 없이 이동 단말기(100) 스스로가 생성할 수 있다. 이를 위해, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 학습된 사용자 행동 패턴에 기초하여 차량의 충전이 필요한지를 스스로 판단할 수 있다. 예로써, 전기차량(200)의 BMS, ECU 로부터 수신되는 배터리의 남은 충전량 정보와 설정된 목적지 정보와 사용자의 예상 행동 분석을 기초로 현재 차량의 충전이 필요한지 그리고 지금으로부터 얼마 후에 충전이 이루어지는 것이 바람직한지를 인식할 수 있다. 그리고, 인식 결과를 기초로 생성된 가이드 정보를 디스플레이부(151)를 통해 출력한다. 이 후, 출력된 가이드 정보에 대한 사용자 응답을 기초로 필터링 검색된 충전소 정보의 제공이 개시된다.
여기에서, 상기 가이드 정보는 학습된 사용자 행동 패턴을 기초로 판단된 충전가능한 충전방식에 따라 출력 시점 및 출력 내용이 달라진다. 여기서, 충전가능한 충전방식이란, 급속 충전 및 완속 충전을 포함한다. 급속 충전이 가능한 급속 충전기의 경우, 주로 빠른 충전 시간을 요하는 마트, 휴게소 등에 위치하며 약 30분 ~ 1시간 정도의 비교적 짧은 충전 시간이 필요하다. 반면, 설치비 및 전기료가 비싸고 발열로 인한 배터리 손상(Battery Damage)을 야기한다. 또한, 배터리 충전이 100% 완충되지 않으며, 사용 후 차량을 다음 차량의 충전을 위해 바로 비켜 주어야만 하는 불편이 있다.
반면, 완속 충전기의 경우, 주로 집, 아파트 주차장 등에 널리 분포하여 위치할 수 있는 반면, 약 4 ~ 5시간 정도의 비교적 긴 충전 시간이 필요한 단점이 있다. 그러나, 배터리 손상(Battery Damage)이 없고 설치비 및 전기료가 저렴하며, 충전을 걸어 놓고 집으로 들어갈 수 있는 경우가 많기 때문에 급속 충전이 필요한 경우가 아니면 보통의 경우는 완속 충전을 수행하는 것이 바람직하다고 볼 수 있을 것이다.
예를 들어, 배터리의 남은 충전량 정보 등을 기초로 차량 충전이 필요하고 차량 탑승 이전의 행동 패턴과 사용자의 평소 행동 패턴의 분석 결과 긴 시간 동안(예, 3시간 이상) 집에서 쉴 것으로 예측되는 경우이면, 집 근처에서 완속 충전을 수행하기 위한 충전 가이드 요청을 생성할 수 있다. 즉, 여기에서는 사용자가 차량에서 내리는 시점(출력 시점)에 완속 충전 예상 시간(출력 내용)을 포함하는 가이드 정보가 출력될 수 있을 것이다.
구체적으로, 도 5a에 도시된 바와 같이, 완속 충전시 예상 충전 시간 및 사용자의 행동 패턴에 따른 예상 행동을 세부 정보로 포함하는 제1가이드 정보(510)가 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 사용자는 팝업된 제1가이드 정보(510)를 삭제('x')하여 무시하거나 또는 확인 키를 터치하여서 충전소 및 충전 프로세서를 안내받을 수 있다.
일 예에서는, 차량 정차 후 사용자가 완속 충전을 수행하지 않고 차량으로부터 멀어지는 것이 감지되면, 상기 제1가이드 정보에 대한 알람을 주기적으로 출력함으로써, 사용자의 충전을 유도할 수 있다.
또 예를 들어, 차량 탑승 이전의 행동 패턴과 사용자의 평소 행동 패턴의 분석 결과 사용자가 집이 아닌 다른 장소로 이동하거나 짧은 간격으로 위치 이동을 반복할 것으로 예측되면, 차량의 현재 위치에 기반하여 급속 충전을 수행하기 위한 충전 가이드 요청을 생성할 수 있을 것이다. 즉, 여기에서는 차량의 현재 위치를 기반으로 주변에 급속 충전소가 검색된 시점(출력 시점)에 급속 충전소 위치(출력 내용)를 포함하는 가이드 정보가 출력될 수 있을 것이다.
구체적으로, 도 5b에 도시된 바와 같이, 차량의 현재 위치 주변에 하나 이상의 급속 충전소가 존재하는 것이 감지되면, 주변에 급속 충전소가 있음을 알려주는 제2가이드 정보(520)가 출력될 수 있다. 이 후, 사용자가 팝업된 제2가이드 정보(520)의 확인 키를 터치하면, 도 3의 단계 S30 및 S 40의 수행에 따른 필터링 검색된 충전소 정보가 내비게이션 화면을 통해 출력될 수 있을 것이다.
다음으로, 도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d를 참조하여, 내비게이션 화면에 출력된 필터링 검색의 검색 조건을 조작하여 원하는 충전소 정보를 빠르게 검색하는 방법을 구체적으로 설명하겠다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 내비게이션 화면에는 필터링 검색된 하나 이상의 충전소 정보(424, 425)와 함께 해당 필터링 검색의 검색 조건이 표시된 팝업 윈도우(420)가 함께 디스플레이된다.
팝업 윈도우(420)는 하나 이상의 검색 조건을 포함하는 리스트 형태로 표시될 수 있다. 이때, 팝업 윈도우(420)를 벗어난 영역에 터치가 가해지면, 팝업 윈도우(420)가 즉시 사라질 수 있다. 반면, 팝업 윈도우(420)의 삭제 아이콘(430)에 터치가 가해지면, 리스트가 삭제되면서 필터링 검색이 해제되고, 그에 따라 도 6a의 우측 화면과 같이 차량의 현재 위치를 기반으로 주변의 모든 충전소 정보가 내비게이션 화면(403)에 디스플레이된다.
일 실시 예에서, 상기 리스트에 포함되는 검색 조건은 제외 필터링 검색 조건으로 이루어질 수도 있다. 예로써, 도 6b에 도시된 바와 같이 '위험 지역 제외'를 필터링 검색 조건(620)으로 하는 주변 충전소 정보가 내비게이션 화면(601)에 표시될 수 있다. 여기에서, 위험 지역이란 충전소 주변에 주변 시설이 거의 없거나 차량의 유동이 매우 적은 경우, 충전기가 어두운 골목에 위치한 경우, 또는 충전소 주변에 사고가 많은 지점인 경우 등을 포함할 수 있다. 필터링 검색 조건(620)을 삭제하면 위험 지역에 위치한 충전소들을 모두 포함한 충전소 정보가 표시될 수 있을 것이다.
또한, 일 실시 예에서, 상기 필터링 검색 조건은 교통 정보와 날씨 정보를 더 포함하여 생성될 수 있다. 여기에서, 날씨 정보는 충전소 위치(예, 건물 내에 위치하였는지, 실외에 위치하였는지)와 관련된 것으로 한정될 수 있다. 또한, 교통 정보는 충전소 주변의 사고 지점, 교통 혼잡 지점의 유무와 관련된 것으로 한정될 수 있다. 이를 위해, 이동 단말기(100)는 교통 정보를 제공하는 서버(미도시) 및/또는 날씨 정보를 제공하는 서버(미도시)와 통신하여 교통 정보 및/또는 날씨 정보를 수신할 수 있을 것이다.
구체적인 예로, 도 6c를 참조하면, 수신된 날씨 정보(예, '미세먼지 많음')를 기초로 제외 필터링 검색 조건을 생성하고, 이를 기초로 실외 충전소를 제외 필터링한 충전소 정보를 출력할 수 있을 것이다.
이때, 도 6c와 같이 내비게이션 화면(602)의 상단에는 날씨 정보를 포함한 사용자의 행동 안내 정보(630)가 표시될 수 있을 것이다. 또한, 제외 필터링 검색 조건으로 '공휴일 휴무 시설 제외'가 제1검색 조건으로 표시되고, '실외 충전소 제외'가 제2검색 조건으로 표시될 수 있다.
이때, 사용자가 도 6d에 도시된 바와 같이 제2검색 조건을 선택적으로 삭제하면(621b) 실외 충전소가 추가된 충전소 정보가 내비게이션 화면에 표시될 것이다. 이때에도 내비게이션 화면(602)의 상단에 표시된 날씨 정보를 포함한 사용자의 행동 안내 정보(630)는 계속 유지될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 남은 제1검색 조건을 삭제할 경우(621a), 공휴일에 휴무인 충전소가 추가된 충전소 정보가 내비게이션 화면에 표시될 것이다.
한편, 이상에서는 학습된 사용자 행동 패턴을 기초로 충전소 정보를 필터링하였다. 이하에서는 차량에 탑승한 다른 동승자 정보를 기초로 필터링 검색 조건에 가중치를 부여하는 방법을 설명하겠다.
도 7a을 참조하면, 차량(200)의 좌석 아래에 배치된 PPD(passenger presence detect) 센서(240)와 PPD 센서의 센서값을 수신한 ECU(250)로부터 수신된 정보를 기초로, 이동 단말기(100)는 등승자의 탑승 여부를 감지할 수 있다. 여기에서, PPD 센서(240)는 동승자의 탑승 여부 및 동승자의 무게를 추정하기 위한 센서값을 획득한다. PPD 센서(240)는 차량 사고시 에어백의 작동 여부 및 에어백이 터지는 속도를 조절하기 위해, 배선을 통해 에어백 ESPS 유닛과 연결된다.
이때, PPD 센서(240)의 오감지 방지를 위해, 이동 단말기(100)가 PPD 센서의 베이스라인 및 캘리브레이션을 수행한다. 캘리브레이션 이후, 동승자 탑승으로 판단되면 동승자 정보를 파악하기 위한 프로세스(701)를 수행한다.
구체적으로, 이동 단말기(100)는 PPD 센서(240)에 의한 동승자 탑승 감지 후, 카메라(121)에 의해 획득된 동승자의 얼굴을 얼굴 인식 프로그램을 통해 분석하거나, 마이크로폰(122)을 통해 감지되는 동승자의 음성을 기초로 성별, 나이 등을 판단하거나, 또는 단말에 저장된 정보를 기초로 동승자에 관한 정보를 판악할 수 있다.
구체적으로, 얼굴 인식 프로그램의 분석 결과 동승자에 관한 정보가 이동 단말기(100)에 저장된 경우이면, 사용자와의 관계(예, 부모, 아이, 부인 등)를 중심으로 2차 분류를 수행할 수 있다. 또한, 2차 분류 이후에는 이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)를 통해 송수신한 정보, SNS 정보, 과거에 주고받은 메시지 등을 기초로 동승자의 관심 사항을 파악하여 3차 분류를 수행할 수 있다.
이와 같이 동승자 정보가 파악되면, 차량의 충전 동안 예측되는 활동을 가중하여 추정함으로써, 다른 필터링 검색 조건을 생성할 수 있다. 예로써, 동승자 정보가 아이인 경우, 도 6a에 도시된 '충전소 근처 놀이터'를 최우선 검색 조건으로 필터링한 충전소 정보가 제공될 수 있다.
또는, 다른 예에서는 이와 같이 동승자 정보가 파악되면, 도 7b에 도시된 바와 같이 파악된 동승자 정보가 표시된 확인 화면(702)을 통해 제공하고, 사용자의 확인을 거쳐서 필터링 검색 조건으로 추가할 수 있다.
또 다른 예에서는, 이동 단말기(100)가 동승자가 소지한 또 다른 이동 단말기와 통신함으로써, 보다 정확한 동승자 정보를 획득할 수도 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 사용자가 충전소 정보의 필터링 조건을 직접 입력할 수도 있다. 예를 들어, 도 6b에서 팝업 윈도우(621)에 기설정된 드래그 터치 제스처(예, 디스플레이부(151)의 하단으로부터 위로 향하는 드래그 터치입력)를 인가되면, 팝업 윈도우(621)가 위로 이동하면서 가상 키보드가 디스플레이되고, 가상 키보드에 대한 터치입력을 기초로 충전소 정보의 필터링 조건을 직접 입력할 수 있을 것이다.
이러한 경우, 단어 추천 기능과 유사하게 일부 단어만 입력된 경우라도 사용자 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보를 기초로 추천된 검색 조건들 중 입력된 단어와 매칭되는 검색 조건이 자동으로 입력되어 빠른 충전소 정보가 가능할 수 있을 것이다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 도 6b의 팝업 윈도우(621) 내에서 좌우 또는 상하로 플리킹 터치입력이 가해지면, 현재 필터링 검색 조건이 다른 필터링 검색 조건으로 변경될 수 있다. 이때, 변경된 필터링 검색 조건의 상대 위치를 나타내는 스크롤 바(scroll bar) 또는 비주얼 큐(visual cue)가 팝업 윈도우(621)에 인접하여 출력될 수 있을 것이다.
이상에서는, 사용자의 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보를 기초로 필터링 검색된 충전소 정보를 제공하는 방법과 관련된 예시들을 살펴보았다. 이하에서는, 제공된 충전소 정보 중 어느 하나에 대응되는 충전소에 도착하여 충전을 수행하는 동안, 충전과 관련된 단말의 동작을 구체적으로 살펴보겠다.
전기차량의 충전은 급속 충전일 경우라도 약 1시간 정도의 충전 시간이 소요되며, 경우에 따라서는 대기 시간이 더 추가될 수도 있다. 따라서, 차량을 충전하는 동안, 사용자는 필터링 검색된 충전소의 주변 환경을 이용하여 원하는 다른 활동(예, 놀이터 이용, 식당 이용 등)을 수행하게 된다. 그러나, 충전이 완료되면, 다른 사용자가 사용할 수 있도록 충전 케이블을 빨리 연결 해제해야 할 것이다.
이와 관련하여, 도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8d는 필터링 검색된 충전소 중 하나에 도착하여 전기차량의 충전을 수행하는 동안, 이동 단말기(100)를 통해 충전과 관련된 알림을 제공하는 예시들을 보여준다.
구체적으로, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 디스플레이된 내비게이션 화면에 출력된 충전소 정보 중 어느 하나에 대응되는 충전소에의 도착이 감지되면, 해당 충전소의 요금 정보, 충전 완료 예상 시간, 및 충전 완료시 동작과 관련된 부가 정보를 디스플레이부(151)에 디스플레이한다.
예를 들어, 도 8a를 참조하면, 충전방식(급속 충전), 충전 완료 예상 시간 및 요금 정보가 표시된 제1영역(811)과 배터리 충전량을 시각적으로 나타내는 이미지(812)와, 충전 완료 예상 시간이 되면 알람을 출력하기 위한 제1메뉴(813), 충전 완료 예상 시간이 되면 다음 차량이 충전기를 사용할 수 있도록 충전 케이블을 해제하는 제어명령을 차량에 전송하기 위한 제2메뉴(814), 충전 완료 예상 시간이 되어도 추가 동작을 수행하지 않도록 설정하기 위한 제3메뉴(815)를 포함하는 선택 윈도우(810)가 디스플레이부(151)에 출력될 수 있을 것이다. 제1메뉴(813) 및 제2메뉴(814)는 모두 선택되거나 어느 하나만 선택될 수 있다.
제1메뉴(813)가 선택된 경우, 충전 완료 예상 시간에 가까워오면 기설정된 알람이 출력된다. 제2메뉴(814)가 선택된 경우, 충전 완료 예상 시간이 되면 인렛에 연결된 충전 케이블이 자동으로 해제되도록 제어명령이 원격 전송된다. 이러한 경우, 디스플레이부(151)를 통해 충전 케이블이 연결 해제되었음을 알려줄 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는, 해당 충전소에서 차량의 충전이 수행되는 동안, 남은 충전 시간과 단말의 현재 위치 정보 및 주변 환경정보를 기초로 생성된 충전과 관련된 알람을 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 8b를 참조하면, 남은 충전 시간과 함께 현재 날씨 정보를 기초로 사용자의 행동을 가이드하는 정보(예, 차 안에 있을 것)를 디스플레이부(151)에 알림 메시지(820) 형태로 출력해줄 수 있다.
또한, 다른 예로, 도 8c에 도시된 바와 같이 남은 충전 시간과 함께 차량과의 이격거리를 기초로 사용자의 행동을 가이드하는 정보(예, 지금 차량으로 돌아가야 함)를 디스플레이부(151)에 알림 메시지 형태(830)로 제공할 수 있다. 이때에, 남은 충전 시간에 가까워질수록 알림 간격이 점차적으로 짧아질 수 있을 것이다.
또한, 상기 제어부(180)는, 내비게이션 화면에 출력된 충전소 정보 중 어느 하나에 대응되는 충전소에의 도착이 감지되면, 남은 충전 시간 및 사용자 행동 패턴을 기초로 적어도 하나의 콘텐츠를 추천할 수 있다.
예로서, 도 8d를 참조하면, 평소 사용자의 행동 패턴을 기초로 자주 시청했던 콘텐츠 중에서 남은 충전 시간을 소비하기에 적합한 시간 길이를 갖는 콘텐츠(840)를 검색하여 디스플레이부(151)에 출력해준다. 다른 예에서는, 콘텐츠 검색 범위가 현재 실행중인 애플리케이션 내로 제한될 수 있다. 또한, 디스플레이된 콘텐츠(840)의 일 영역, 예를 들어 상단에는 남은 충전 시간(811)이 타이머 동작 형태로 표시될 수 있다.
충전이 완료되면, 도 9a에 도시된 것처럼 충전이 완료되었을 나타내는 별도의 윈도우 창(910)이 팝업되거나 또는 도 9b에 도시된 바와 같이 현재 보고 있는 콘텐츠 내에서 인디케이터(920) 형태로 충전 완료가 표시될 수 있다. 이러한 충전 완료 알람이 출력된 후, 기준 시간 내에 충전 케이블 연결 해제 신호가 감지되지 않으면, 정해진 시간 간격으로 알람을 출력하고, 그로부터 더 시간이 경과하도록 이동 단말기(100) 및 차량(200) 모두에서 아무런 신호가 감지되지 않는 경우이면 응급 상황으로 판단하여 정해진 응급 프로세스를 수행할 수 있다. 한편, 충전 완료 알람이 출력된 후 충전 케이블 연결 해제 신호가 감지되면, 현재 화면이 차량의 충전 전에 이동 단말기(100)에 출력되었던 화면 또는 수행했던 마지막 작업(task) 화면으로 전환될 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는, 사용자의 평소 행동 패턴과 차량의 상태 정보를 분석하여 필터링 검색된 최적의 충전소를 사용자에게 빠르게 제공할 수 있다. 또한, 사용자의 평소 생활 패턴으로부터 예측되는 행동을 기초로 현재 충전가능한 충전방식과 충전 요청을 스스로 발생함으로써, 사용자로부터 충전소 가이드 요청이 없더라도 최적의 타이밍에 충전소 가이드 정보를 제공할 수 있다. 나아가, 차량의 충전을 수행하는 동안 예상 충전 완료 시간에 맞는 적절한 콘텐츠를 추천하거나, 사용자의 행동 지침을 가이드하거나, 또는 예상 충전 완료 시간 전 적절한 타이밍에 차량으로의 이동할 수 있도록 피드백을 제공함으로써, 충전 시간 동안의 시간 활용을 극대화하면서 동시에 다른 사용자의 차량 대기 시간도 최소화시킬 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (15)

  1. 차량 탑승에 응답하여, 차량과의 연결을 감지하는 단계;
    충전소 가이드 요청을 감지하는 단계;
    충전소 가이드 요청에 응답하여 서버로부터 충전가능한 충전소 정보를 수신하는 단계; 및
    학습된 사용자 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보에 기초하여 필터링 검색된 적어도 하나의 충전소 정보를 내비게이션 화면에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 충전소 가이드 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 충전소 가이드 요청을 감지하는 단계는,
    학습된 사용자 행동 패턴에 기초하여 전기차량의 충전이 필요한지를 판단하는 단계;
    전기차량의 충전이 필요함을 알려주는 가이드 정보를 출력하는 단계; 및
    출력된 가이드 정보에 대한 응답을 기초로 충전소 가이드 요청 신호를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 충전소 가이드 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가이드 정보는 상기 학습된 사용자 행동 패턴을 기초로 판단된 충전가능한 충전방식에 따라 출력 시점 및 출력 내용이 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 충전소 가이드 방법.
  4. 차량 탑승에 응답하여, 차량과 연결을 수행하는 통신부;
    디스플레이; 및
    충전소 가이드 요청을 감지하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    충전소 가이드 요청에 응답하여 연동된 서버에 충전가능한 충전소 정보를 요청하고, 학습된 사용자 행동 패턴 및 차량과 관련된 정보에 기초하여 필터링 검색된 적어도 하나의 충전소 정보를 내비게이션 화면에 출력하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    학습된 사용자 행동 패턴에 기초하여 전기차량의 충전이 필요한지를 판단하고, 전기차량의 충전이 필요함을 알려주는 가이드 정보를 상기 디스플레이에 출력하고, 출력된 가이드 정보에 대한 응답을 기초로 상기 충전소 가이드 요청을 감지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제6항에 있어서,
    상기 가이드 정보는 상기 학습된 사용자 행동 패턴을 기초로 판단된 충전가능한 충전방식에 따라 출력 시점 및 출력 내용이 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 내비게이션 화면의 일 영역에는 상기 필터링 검색의 검색 조건이 함께 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 검색 조건은 리스트 형태로 디스플레이되고, 상기 리스트에서 선택된 항목을 기초로 상기 내비게이션 화면에 출력된 충전소 정보가 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    리스트 삭제명령에 응답하여 상기 리스트가 삭제되면, 차량의 위치에 기반한 충전소 정보가 상기 내비게이션 화면에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 필터링 검색은 교통 정보와 날씨 정보를 더 포함하여 생성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제4항에 있어서,
    상기 내비게이션 화면에 출력되는 충전소 정보는 각 충전소까지의 도착 예상 시간, 급속 또는 완속의 충전방식, 충전 대기 시간, 및 충전 완료 예상 시간 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제4항에 있어서,
    상기 필터링 검색은 차량의 동승자 정보를 더 포함하여 수행되며,
    상기 동승자 정보는, 차량의 PPD 센서에 의해 감지되는 탑승 정보와, 카메라에 의해 획득된 얼굴 이미지의 분석 결과와, 단말에 저장된 정보를 기초로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 내비게이션 화면에 출력된 충전소 정보 중 어느 하나에 대응되는 충전소에의 도착이 감지되면, 해당 충전소의 요금 정보, 충전 완료 예상 시간, 및 충전 완료시 동작과 관련된 부가 정보를 상기 디스플레이에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기..
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    해당 충전소에서 차량의 충전이 수행되는 동안, 남은 충전 시간, 단말의 현재 위치 정보, 및 주변 환경정보를 기초로 생성된 충전과 관련된 알람을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 내비게이션 화면에 출력된 충전소 정보 중 어느 하나에 대응되는 충전소에의 도착이 감지되면, 남은 충전 시간 및 사용자 행동 패턴을 기초로 적어도 하나의 콘텐츠를 추전하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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