KR20190101802A - 전자 장치 및 그의 증강 현실 객체 제공 방법 - Google Patents

전자 장치 및 그의 증강 현실 객체 제공 방법 Download PDF

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KR20190101802A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 그의 증강 현실 객체를 제공하는 방법에 관한 것으로, 상기 전자 장치는 터치스크린; 제1이미지를 촬영하는 제1카메라; 제2이미지를 촬영하는 제2카메라; 상기 터치스크린, 상기 제1카메라, 및 상기 제2카메라와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하되, 상기 메모리는 실행되었을 때, 상기 프로세서가 상기 제1카메라를 통해 촬영되는 제1이미지를 상기 터치스크린 상에 표시하고, 상기 제1이미지 상에 적어도 하나의 반사면을 가지는 적어도 하나의 증강 현실 객체를 추가하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 제2카메라를 통해 제2이미지를 획득하고, 상기 반사면의 각도를 확인하고, 및 상기 확인된 각도에 기초하여, 상기 제2이미지를 원근 변환(perspective transformation)하고, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 증강 현실 객체의 각 반사면에 적용하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
그 밖의 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 그의 증강 현실 객체 제공 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY OBJECT THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 그의 증강 현실 객체를 제공하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치들(예: 이동 단말기, 스마트 폰, 착용형(wearable) 장치 등)은 다양한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 스마트 폰은 기본적인 음성 통신 기능에 추가적으로, 근거리 무선 통신(예: 블루투스(bluetooth), 와이파이(Wi-Fi), 또는 NFC (near field communication) 등) 기능, 이동 통신(3G(generation), 4G, 5G 등) 기능, 음악 또는 동영상 재생 기능, 촬영 기능, 또는 네비게이션 기능 등을 제공할 수 있다.
한편, 최근에는 증강 현실(augmented reality: AR)을 제공하는 전자 장치들이 증가하고 있다. 상기 증강 현실은 카메라를 통해 촬영되는 프리뷰 이미지 상에 가상의 객체(object)를 겹쳐서 하나의 영상으로 제공할 수 있다.
일반적으로 반사 재질을 가지는 물체(예: 선글라스)는 반대편의 환경이 반사되어 표시될 수 있다. 하지만, 상기 전자 장치는 촬영된 이미지(예: 사람을 촬영한 이미지)상에 지정된 가상 객체(예: 선글라스)를 표시해주어, 현실감을 제공하지 못하고 있다. 예를 들어, 사용자가 실제 선글라스를 착용하고 있는 경우 반대편의 환경이 선글라스에 반사되어 표시될 수 있다. 하지만, 가상의 선글라스를 촬영된 이미지에 적용하는 경우 가상의 선글라스는 반대편의 환경의 반사된 이미지를 표시하지 않아 높은 현실감을 제공하지 못할 수 있다.
상술한 문제점들을 해결하기 위한, 본 발명의 다양한 실시예들은 현실감 있는 증강 현실 객체를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 터치스크린; 제1이미지를 촬영하는 제1카메라; 제2이미지를 촬영하는 제2카메라; 상기 터치스크린, 상기 제1카메라, 및 상기 제2카메라와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하되, 상기 메모리는 실행되었을 때, 상기 프로세서가 상기 제1카메라를 통해 촬영되는 제1이미지를 상기 터치스크린 상에 표시하고, 상기 제1이미지 상에 적어도 하나의 반사면을 가지는 적어도 하나의 증강 현실 객체를 추가하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 제2카메라를 통해 제2이미지를 획득하고, 상기 반사면의 각도를 확인하고, 및 상기 확인된 각도에 기초하여, 상기 제2이미지를 원근 변환(perspective transformation)하고, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 증강 현실 객체의 각 반사면에 적용하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 증강 현실 객체를 제공하는 방법은, 예를 들면, 제1카메라를 통해 획득되는 제1이미지를 디스플레이 상에 표시하는 동작; 적어도 하나의 반사면을 가지는 적어도 하나의 증강 현실 객체를 상기 제1이미지 상에 추가하는 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 사용자 입력에 대응하여, 제2카메라를 통해 제2이미지를 획득하는 동작; 상기 반사면의 각도를 확인하는 동작; 및 상기 확인된 반사면의 각도에 기초하여, 상기 제2이미지를 원근 변환(perspective transformation)하고, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 증강 현실 객체의 각 반사면에 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 반사면을 가지는 가상의 객체(예: 선글라스 등의 AR 스티커)를 제공할 때, 가상 객체의 반사면에 반대편의 실제 환경에 대응하는 이미지를 표시할 수 있어 현실감을 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치의 증강현실 객체를 제공하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치의 증강현실 객체를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 한 실시예에 따른 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 반사면의 재질을 기초로 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 반사면의 재질을 기초로 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 한 실시예에 따른 피사체와의 거리를 기초로 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 9는 본 발명의 한 실시예에 따른 피사체와의 거리를 기초로 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 한 실시예에 따른 멀티 카메라를 통해 제2이미지를 획득하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 11은 본 발명의 한 실시예에 따른 멀티 카메라를 통해 제2이미지를 획득하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는 본 발명의 한 실시예에 따른 제2이미지를 획득하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 한 실시예에 따른 제2이미지를 획득하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 설명한다. 본 문서는 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있으나, 이는 본 발명의 다양한 실시예들을 특정한 형태로 한정하려는 것이 아니다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 다양하게 변경될 수 있다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라 모듈(180)은 전자 장치(101)의 전면에 위치하는 제1카메라(미도시) 및 후면에 위치하는 제2카메라(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 제1카메라 및/또는 제2카메라는 멀티 카메라일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1카메라 및/또는 제2카메라는 광각 카메라 및 망원 카메라를 포함하는 듀얼 카메라일 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 상기 제1카메라 및/또는 제2카메라는 노멀 카메라(또는 표준 카메라) 및 망원 카메라를 포함하는 듀얼 카메라일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 제1카메라 및/또는 제2카메라는 광각 카메라 및 노멀 카메라를 포함하는 듀얼 카메라일 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 터치스크린; 제1이미지를 촬영하는 제1카메라; 제2이미지를 촬영하는 제2카메라; 상기 터치스크린, 상기 제1카메라, 및 상기 제2카메라와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하되, 상기 메모리는 실행되었을 때, 상기 프로세서가 상기 제1카메라를 통해 촬영되는 제1이미지를 상기 터치스크린 상에 표시하고, 상기 제1이미지 상에 적어도 하나의 반사면을 가지는 적어도 하나의 증강 현실 객체를 추가하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 제2카메라를 통해 제2이미지를 획득하고, 상기 반사면의 각도를 확인하고, 및 상기 확인된 각도에 기초하여, 상기 제2이미지를 원근 변환(perspective transformation)하고, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 증강 현실 객체의 각 반사면에 적용하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 반사면에 적용하는 인스트럭션은 상기 반사면의 크기, 모양, 기울기, 곡률 또는 방향 중 적어도 하나에 대응하여 상기 원근 변환된 제2이미지를 보정하고, 일부 영역을 잘라내는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 반사면에 적용하는 인스트럭션은 상기 반사면의 재질에 따라 상기 원근 변환된 제2이미지의 투명도를 조절하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는 상기 제2이미지가 촬영자를 포함하는 경우 상기 제2이미지로부터 상기 촬영자를 제거하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는 상기 증강 현실 객체를 상기 제 1 이미지에 포함된 피사체의 지정된 영역에 배치하고, 상기 증강 현실 객체가 배치된 피사체와 상기 제1카메라 사이의 거리를 확인하고, 및 상기 거리에 따라 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 조정하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 조정하도록 하는 인스트럭션은 상기 피사체와의 거리가 지정된 제1기준치 이하인 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 증가하고, 상기 피사체와의 거리가 상기 제1기준치를 초과하고, 지정된 제2기준치 이하인 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 유지하고, 및 상기 피사체와의 거리가 상기 제2기준치를 초과하는 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 감소하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2카메라는 표준 카메라 및 망원 카메라를 포함하는 듀얼 카메라이고, 상기 제2이미지를 획득하도록 하는 인스트럭션은 상기 표준 카메라를 통해 표준 이미지를 획득하고, 망원 카메라를 이용하여 망원 이미지를 획득하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는 상기 증강 현실 객체가 적용된 피사체와의 거리가 지정된 제3기준치 이하인 경우 상기 망원 이미지를 이용하여 상기 원근 변환을 수행하도록 하고, 및 상기 피사체와의 거리가 제3기준치를 초과하는 경우 상기 표준 이미지를 이용하여 상기 원근 변환을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 망원 카메라를 이용하여 망원 이미지를 획득하도록 하는 인스트럭션은 상기 제3기준치 이하의 거리에 위치하는 적어도 하나의 피사체가 존재하는지 확인하고, 및 상기 제3기준치 이하의 거리에 위치하는 적어도 하나의 피사체가 존재하는 경우 상기 망원 카메라를 활성화하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메모리는 피사체의 이동에 따라 상기 증강 현실 객체를 이동하고, 및 상기 증강 현실 객체의 이동에 대응하여 상기 제2이미지를 실시간으로 원근 변환하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치의 증강현실 객체를 제공하는 방법을 설명하는 순서도이고, 도 3a 및 도 3b는 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치의 증강현실 객체를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2 내지 도 3b를 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 201 동작에서, 촬영 기능을 실행할 수 있다. 상기 촬영 기능은 사용자의 요청에 의해 실행될 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 203 동작에서, 제1카메라(31)(예: 전면 카메라)를 통해 획득되는 제1이미지(예: 프리뷰 이미지)를 디스플레이(예: 표시 장치(160))상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 도 3a의 식별 부호 310의 도면에 도시된 바와 같이, 제1카메라(31)를 통해 획득되는 제1이미지(301)를 제1영역(311)에 표시하고, 다수의 증강 현실(argument reality: AR) 객체(object)(예: 선글라스, 모자, 머리띠, 귀걸이, 캐릭터, 이모티콘 등)를 제2영역(312)에 표시하며, 촬영 관련 메뉴를 제3영역(313)에 표시하며, 소프트 키들을 제4영역(314)에 표시할 수 있다. 상기 제2영역(312)은 스크롤(scroll) (예: 좌우 스크롤 및 상하 스크롤 중 적어도 하나)가능하다.
어떤 실시예에 따르면, 제4영역(314)은 요청(예: 하단 부근 터치, 화면의 하단에서 상단으로 드래그 등) 시 오버레이 형태로 표시될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 제2영역(312) 및 제3영역(313)은 하나의 영역일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 제2영역(312) 내지 제4영역(314)은 하나의 영역일 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 205 동작에서, 적어도 하나의 반사면을 가지는 증강 현실 객체의 추가 요청을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 도 3a의 식별 부호 320의 도면과 같이, 제2영역(312)에 표시된 다양한 증강 현실 객체들 중 선글라스(312a)가 선택되는 경우 피사체(301a)의 눈 영역에 선글라스(312a)를 표시할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 피사체(301a)가 바라보는 방향에 따라 선글라스(312a)를 변형(예: 방향을 결정)할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 피사체(301a)가 전자 장치(또는 제1카메라)를 정면으로 바라보고 있는 경우 선글라스(312a) 역시 정면을 향하도록 변형하지 않고 피사체(301a)의 눈 영역에 표시하고, 피사체(301a)가 정면이 아닌 특정 방향(예: X 축 기준 45도 방향)을 바라보고 있는 경우 선글라스(312a) 역시 상기 특정 방향을 향하도록 변형(예: X 축 기준으로 45도 회전)하여 눈 영역에 표시할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 207 동작에서, 증강 현실 객체의 추가 요청에 대응하여, 제2카메라(32)를 활성화하여 제2이미지(예: 도 3b의 302)를 획득할 수 있다. 상기 제2카메라(32)는 제1카메라(31)와 반대 방향을 촬영할 수 있고, 증강 현실 객체의 반사면에 비치는 반사 이미지(또는 배경 이미지)를 획득할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 상기 제2카메라는 멀티 카메라일 수 있다. 예를 들어, 상기 제2카메라는 표준 카메라 및 망원 카메라, 광각 카메라 및 망원 카메라, 또는 광각 카메라 및 표준 카메라를 포함하는 듀얼 카메라일 수 있다. 상기 프로세서는 피사체와의 거리에 따라 듀얼 카메라 중 적어도 하나를 통해 제2이미지를 획득할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 10 내지 도 11을 참조하여 후술하기로 한다.
어떤 실시예에 따르면, 상기 제2카메라는 전면 카메라이고, 제1카메라는 후면 카메라일 수 있다. 상기 제2카메라가 전면 카메라인 경우 상기 프로세서는 제2카메라를 통해 획득되는 제2이미지로부터 촬영자를 제거할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 12 내지 도 13b를 참조하여 후술하기로 한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 209 동작에서, 증강 현실 객체의 반사면(312b)의 각도에 기초하여 제2이미지를 원근 변환할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2이미지는, 도 3b에 도시된 바와 같이, 반사면의 각도에 따라 다양하게 변환될 수 있다. 상기 반사면과 제1기준선(예: Z 축) 사이의 각도가 "0도"인 경우 식별 부호 302의 도면과 같이 제2이미지는 원근 변환되지 않고, 상기 각도가 "+ 20도"인 경우, 식별 번호 302-1의 도면과 같이, 우측의 세로 변이 더 긴 사다리꼴 형태로 변환될 수 있으며, 상기 각도가 "-30 도" 및 "-50도"인 경우, 식별 번호 302-2 및 302-3의 도면과 같이, 좌측의 세로 변이 더 긴 사다리꼴 형태로 변환될 수 있다. 상기 각도의 절대값이 클수록 좌측 변과 우측 변의 차이가 커질 수 있다. 이와 유사하게, 상기 프로세서는 제2기준선(예: X 축)과 반사면 사이의 각도에 따라 제2이미지(302)의 상측변 및 하측변의 길이를 조절하여 원근 변환할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 211 동작에서, 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 반사면에 적용할 수 있다. 예들 들어, 상기 프로세서는 도 3a의 식별 부호 330의 도면에 도시된 바와 같이, 선글라스(312a)의 반사면(312b)에 원근 변환된 제2이미지의 일부를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 반사면에 적용하는 방법에 대한 상세한 설명은 도 4 내지 도 9를 참조하여 후술하기로 한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 213 동작에서, 사용자 요청에 따른 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 촬영 요청에 대응하여 증강 현실 객체 및 제1이미지를 합성하여 저장할 수 있다. 또는, 상기 프로세서는 다른 증강현실 객체를 추가하거나, 삭제할 수 있다. 또는, 상기 프로세서는 피사체(301a)의 이동에 대응하여 증강 현실 객체를 이동하고, 상기 증강 현실 객체의 이동에 대응하여 상기 제2이미지를 원근 변환할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 피사체의 이동에 따른 증강 현실 객체의 이동에 의해 반사면과 기준면(예: 촬영 방향과 수직인 면)사이의 각도가 변경되는 경우 변경된 각도를 기초로 제2이미지를 실시간으로 원근 변환하여 반사면에 적용할 수 있다. 또는 상기 프로세서는 종료 요청에 대응하여 촬영 기능을 종료할 수 있다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하는 순서도이고, 도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 한 실시예에 따른 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4 내지 도 5d를 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 401 동작에서, 반사면의 크기, 모양, 기울기, 곡률 및/또는 방향을 확인할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 403 동작에서, 반사면의 크기, 모양, 기울기, 곡률 및/또는 방향 중 적어도 하나에 대응하여 원근 변환된 제2이미지를 편집(또는 보정)할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 반사면의 크기 및 모양에 대응하도록 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 잘라낼 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 반사면의 휘어진 정도(곡률)를 반영하여 제2이미지를 보정하고, 반사면의 크기 및 모양에 대응하도록 상기 보정된 제2이미지의 일부를 잘라낼 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 반사면의 크기 및 모양에 대응하도록 제2이미지의 일부를 잘라내고, 상기 반사면의 곡률을 반영하여 상기 잘라낸 제2이미지의 일부를 보정할 수 있다.
상기 도 5a를 참조하면, 상기 프로세서는, 식별 부호 510 및 520의 도면에 도시된 바와 같이, 선글라스들(511, 512)의 반사면들(511a, 511b, 512a, 512b)의 크기, 모양, 기울기, 곡률 및/또는 방향에 대응하여 제2이미지(502a, 502b)의 일부(51a, 51b, 52a, 52b)를 잘라낼 수 있다. 여기서, 식별 부호 501은 실제 배경을 의미하고, 식별 부호 502a 및 502b는 제2카메라를 통해 실제로 획득되는 제2이미지를 의미한다. 상기 식별 부호 510 및 520를 참조하면, 본 발명의 한 실시예는 제2카메라의 촬영 방향에 따라 실시간으로 제2이미지가 달라질 수 있음을 알 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 405 동작에서, 상기 편집된 제2이미지를 반사면에 적용(표시)할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 도 5a의 식별 부호 530 및 540에 도시된 바와 같이, 선글라스(511, 512)의 반사면들(511a, 511b, 512a, 512b)에 잘라낸 이미지들(51a, 51b, 52a, 52b)을 각각 표시할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 제1이미지는 다수의 피사체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 제1이미지는 3명의 인물을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 3명의 인물의 눈 영역에 표시된 가상의 선글라스들의 반사면들(513a, 513b, 514a, 514b, 515a, 515b)의 크기, 위치, 모양, 기울기 및 방향 등을 각각 확인할 수 있다. 상기 프로세서는 확인된 반사면들(513a, 513b, 514a, 514b, 515a, 515b)의 크기, 위치, 모양, 기울기 및 방향에 기반하여 제2이미지(502c)의 일부를 잘라내고, 잘라낸 이미지들(53a, 53b, 54a, 54b, 55a, 55b)을 대응하는 반사면들(513a, 513b, 514a, 514b, 515a, 515b)에 각각 표시할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 제1이미지에 포함된 피사체(인물)의 수에 따라 제2이미지를 균등 분할할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 도 5c에 도시된 바와 같이, 제1이미지(503)가 2명의 인물을 포함하는 경우 제2이미지(502d)를 2등분할 수 있다. 상기 프로세서는 제1인물에 표시된 선글라스의 반사면(516)에 제1분할 이미지(502d-1)의 일부를 표시하고, 제2인물에 표시된 선글라스의 반사면(517)에 제2분할 이미지(502d-2)의 일부를 표시하도록 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 프로세서는, 도 5d에 도시된 바와 같이, 제1이미지(504)가 3명의 인물을 포함하는 경우 제2이미지(502e)를 3등분할 수 있다. 상기 프로세서는 제1인물에 표시된 선글라스의 반사면(518)에 제1분할 이미지(502e-1)의 일부를 표시하고, 제2인물에 표시된 선글라스의 반사면(519)에 제2분할 이미지(502e-2)의 일부를 표시하며, 제3인물에 표시된 선글라스의 반사면(521)에 제3분할 이미지(502e-3)의 일부를 표시하도록 제어할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 반사면의 각도 또는 방향을 이용하여 제2이미지의 분할 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 3명의 인물들 중 2명이 동일 또는 유사한 방향을 바라보고 있고, 나머지 1명이 다른 방향을 바라보는 경우 상기 프로세서는 제2이미지를 2개로 분할할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 반사면의 각도 또는 방향을 기초로 분할된 이미지들 중 각 증강 현실 객체에 적용할 하나의 분할 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 다수의 분할 이미지들 중 반사면이 바라보고 있는 방향의 분할 이미지를 선택하여 반사면에 적용할 수 있다.
도 6은 본 발명의 한 실시예에 따른 반사면의 재질을 기초로 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하는 순서도이고, 도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 반사면의 재질을 기초로 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 601 동작에서, 반사면의 재질을 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 가상 현실 객체의 리소스 정보를 확인하여 반사면의 재질을 확인할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 603 동작에서, 반사면의 재질에 대응하여, 원근 변환된 제2이미지의 투명도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 반사면의 재질이 반사도가 높은 재질(예: 선글라스, 거울 등)인 경우 투명도를 약 30 ~ 50%로 설정하고, 중간 정도의 재질(예: 금속)인 경우 투명도를 약 10 ~ 30 %로 설정하며, 반사도가 낮은 재질(예: 세라믹(ceramic))인 경우 투명도를 약 5 ~ 10 %로 설정할 수 있다. 이는 일 예일 뿐, 본 발명의 실시예를 한정하지는 않는다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 605 동작에서, 투명도가 조정된 제2이미지의 적어도 일부를 반사면에 적용할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 도 7에 도시된 바와 같이, 다수의 증강 현실 객체(예: 선글라스(711), 태블릿 PC(712), 도자기 꽃병(713), 금속(예: 스테인레스) 쓰레기통(714))의 반사면의 재질에 따라 각 반사면에 표시되는 이미지의 투명도를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 선글라스(711)의 반사면에 표시되는 이미지의 투명도를 10%로 설정하고, 태블릿 PC(712)의 반사면에 표시되는 이미지의 투명도를 20%로 설정하고, 꽃병(713)의 반사면에 표시되는 이미지의 투명도를 50%로 설정하며, 쓰레기통(714)의 반사면에 표시되는 이미지의 투명도를 30 %로 설정할 수 있다. 여기서, 상기 투명도 값은 일 예일뿐, 본 발명의 실시예들을 한정하지는 않는다.
어떤 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 동일한 종류의 증강 현실 객체(예: 선글라스)라 하더라도, 각 반사면에 표시되는 이미지의 투명도를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 각 선글라스의 색상(예: 검정 또는 갈색), 농도 등에 따라 반사면에 표시되는 이미지의 투명도를 다르게 결정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 한 실시예에 따른 피사체와의 거리를 기초로 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하는 순서도이고, 도 9는 본 발명의 한 실시예에 따른 피사체와의 거리를 기초로 제2이미지를 반사면에 적용하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 801 동작에서, 피사체와 전자 장치 사이의 거리를 확인(또는 측정)할 수 있다. 상기 프로세서는 거리 측정 센서(예: 적외선 센서) 또는 뎁스 카메라(depth camera) 등을 이용하여 상기 거리를 확인할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 803 동작에서, 원근 변환된 제2이미지의 크기를 상기 거리를 기초로 조정할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 피사체와의 거리가 가까운 경우 확대(예: 줌 아웃)하고, 피사체와의 거리가 먼 경우 축소(예: 줌 인)하여 제2이미지의 크기를 조정할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 상기 피사체가 다수인 경우 상기 프로세서는 각 피사체와의 거리에 따라 제2이미지의 크기를 조정하여 다수의 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1이미지(901)는, 도 9에 도시된 바와 같이, 제1범위 내에 위치하는 제1인물, 제2범위 내에 위치하는 제2인물, 제3범위 내에 위치하는 제3인물을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 제2이미지(902)를 지정된 제1크기만큼 확대하여 확대 이미지(902a)를 생성하고, 제2이미지(902)를 지정된 제2크기만큼 축소하여 축소 이미지(902b)를 생성할 수 있다. 상기 프로세서는 제1인물의 가상 선글라스(911)의 반사면에 확대 이미지(902a)의 일부를 잘라내어 적용하고, 제2인물의 가상 선글라스(912)의 반사면에 제2이미지(902)의 일부를 잘라내어 적용하며, 제3인물의 가상 선글라스(913)의 반사면에 축소 이미지(902b)의 일부를 잘라내어 적용할 수 있다.
이상에서는 상기 도 4 내지 도 9를 참조하여 제2이미지의 적어도 일부를 반사면에 적용하는 예를 각각 설명하였다. 하지만, 상술한 각 실시예들 중 적어도 2개가 조합될 수 있음은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
도 10은 본 발명의 한 실시예에 따른 멀티 카메라를 통해 제2이미지를 획득하는 방법을 설명하는 순서도이고, 도 11은 본 발명의 한 실시예에 따른 멀티 카메라를 통해 제2이미지를 획득하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
상세한 설명에 앞서, 이하에서는 제2카메라가 표준 카메라와 망원 카메라를 포함하는 듀얼 카메라인 경우를 예로 하여 설명하기로 한다. 하지만, 본 발명의 실시예는 이에 한정되지 않고, 상기 제2카메라는 광각 카메라 및 표준 카메라, 또는 광각 카메라 및 망원 카메라를 포함하는 듀얼 카메라일 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 상기 제2카메라는 3개 이상의 카메라를 포함하는 멀티 카메라일 수 있다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 1001 동작에서, 피사체와의 전자 장치 사이의 거리를 확인(또는 측정)할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 1003 동작에서, 지정된 임계치 이하의 거리에 적어도 하나의 피사체가 존재하는지 확인할 수 있다. 상기 1003 동작의 확인 결과, 상기 임계치 이하의 거리에 적어도 하나의 피사체가 존재하지 않는 경우 상기 프로세서는 후술하는 1007 동작으로 진행할 수 있다. 반면에, 상기 1003 동작의 확인 결과, 상기 임계치 이하의 거리에 적어도 하나의 피사체가 존재하는 경우 상기 프로세서는, 1005 동작에서, 망원 카메라를 활성화하여 망원 이미지를 획득할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 1007 동작에서, 표준 카메라를 통해 표준 이미지를 획득할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 프로세서는, 1009 동작에서, 각 피사체와의 거리에 따라 망원 이미지 및/또는 표준 이미지를 제2이미지로 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는, 도 11에 도시된 바와 같이, 제1이미지(1101)가 임계치 이내 및 외부에 적어도 하나의 피사체를 포함하는 경우 표준 이미지(1102)를 상기 임계치 외부에 위치하는 적어도 하나의 피사체에 관련된 제2이미지로 선택하고, 망원 이미지(1103)를 상기 임계치 이내에 위치하는 적어도 하나의 피사체에 관련된 제2이미지로 선택할 수 있다. 상기 프로세서는 제1선글라스(1111)의 반사면에 망원 이미지(1103)의 일부를 적용하고, 제2선글라스(1112) 및 제3선글라스(1113)의 반사면에 표준 이미지(1102)의 일부를 적용할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 임계치 이내에만 적어도 하나의 피사체가 존재하는 경우 망원 이미지를 상기 적어도 하나의 피사체에 관련된 제2이미지로 선택할 수 있다. 또는, 상기 프로세서는 적어도 하나의 피사체가 상기 임계치의 외부에만 존재하는 경우 표준 이미지를 상기 적어도 하나의 피사체에 관련된 제2이미지로 선택할 수 있다.
도 12는 본 발명의 한 실시예에 따른 제2이미지를 획득하는 방법을 설명하는 순서도이고, 도 13a 및 도 13b는 본 발명의 한 실시예에 따른 제2이미지를 획득하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12 내지 도 13b를 참조하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 1201 동작에서, 제2카메라의 촬영 방향이 촬영자를 바라보는 방향인지 확인할 수 있다.
상기 1201 동작의 확인 결과, 제2카메라의 촬영 방향이 촬영자를 바라보는 방향이 아닌 경우 상기 프로세서는, 1203 동작에서, 제2카메라를 통해 획득되는 이미지를 제2이미지로 획득할 수 있다.
반면에, 상기 1201 동작의 확인 결과, 제2카메라의 촬영 방향이 촬영자를 바라보는 방향인 경우 상기 프로세서는, 1205 동작에서, 제2카메라에서 획득되는 이미지에서 촬영자를 제거하여 제2이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 13a에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 후면 카메라(제1카메라)를 통해 피사체를 촬영하여 제1이미지(1301)를 획득하는 경우 상기 프로세서는 가상 현실 객체의 반사면에 적용할 제2이미지를 획득하기 위하여, 전자 장치의 전면 카메라(제2카메라)를 활성화할 수 있다. 이러한 경우 촬영자(1303)가 전자 장치의 전면 카메라와 배경(1302) 사이에 위치함에 따라 상기 전면 카메라는 촬영자(1303)와 배경 (1302)을 함께 촬영할 수 있다. 이와 같은 경우 상기 프로세서는 배경(1302)만을 제2이미지로 획득하기 위하여 촬영자(1303)를 제거할 수 있다. 상기 프로세서는, 도 13b에 도시된 바와 같이, 촬영자(1303)가 제거된 이미지(예: 배경 이미지(1302))의 적어도 일부를 증강 현실 객체들(1311, 1312)의 반사면들에 적용할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 증강 현실 객체를 제공하는 방법은, 제1카메라를 통해 획득되는 제1이미지를 디스플레이 상에 표시하는 동작; 적어도 하나의 반사면을 가지는 적어도 하나의 증강 현실 객체를 상기 제1이미지 상에 추가하는 사용자 입력을 수신하는 동작; 상기 사용자 입력에 대응하여, 제2카메라를 통해 제2이미지를 획득하는 동작; 상기 반사면의 각도를 확인하는 동작; 및 상기 확인된 반사면의 각도에 기초하여, 상기 제2이미지를 원근 변환(perspective transformation)하고, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 증강 현실 객체의 각 반사면에 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 반사면에 적용하는 동작은 상기 반사면의 크기, 모양, 기울기, 곡률 또는 방향 중 적어도 하나에 대응하여 상기 원근 변환된 제2이미지를 보정하고, 일부 영역을 잘라내는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 반사면에 적용하는 동작은 상기 반사면의 재질에 따라 상기 원근 변환된 제2이미지의 투명도를 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 상기 제2이미지가 촬영자를 포함하는 경우 상기 제2이미지로부터 상기 촬영자를 제거하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 상기 증강 현실 객체를 상기 제 1 이미지에 포함된 피사체의 지정된 영역에 배치하는 동작; 상기 증강 현실 객체가 배치된 피사체와 상기 제1카메라 사이의 거리를 확인하는 동작; 및 상기 거리에 따라 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 조정하는 동작은 상기 피사체와의 거리가 지정된 제1기준치 이하인 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 증가하는 동작; 상기 피사체와의 거리가 상기 제1기준치를 초과하고, 지정된 제2기준치 이하인 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 유지하는 동작; 및 상기 피사체와의 거리가 상기 제2기준치를 초과하는 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 감소하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2카메라는 망원 카메라를 더 포함하고, 상기 제2카메라를 통해 상기 제2이미지를 획득하는 동작은 상기 망원 카메라를 이용하여 망원 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 피사체와의 거리가 지정된 제3기준치 이하인 경우 상기 망원 이미지를 이용하여 상기 원근 변환을 수행하는 동작; 및 상기 피사체와의 거리가 제3기준치를 초과하는 경우 상기 표준 이미지를 이용하여 상기 원근 변환을 수행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 망원 카메라를 이용하여 망원 이미지를 획득하는 동작은 상기 제3기준치 이하의 거리에 위치하는 적어도 하나의 피사체가 존재하는지 확인하는 동작; 및 상기 제3기준치 이하의 거리에 위치하는 적어도 하나의 피사체가 존재하는 경우 상기 망원 카메라를 활성화하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 피사체의 이동에 따라 상기 증강 현실 객체를 이동하는 동작; 및 상기 증강 현실 객체의 이동에 대응하여 상기 제2이미지를 원근 변환하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치스크린;
    제1이미지를 촬영하는 제1카메라;
    제2이미지를 촬영하는 제2카메라;
    상기 터치스크린, 상기 제1카메라, 및 상기 제2카메라와 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하되,
    상기 메모리는 실행되었을 때, 상기 프로세서가
    상기 제1카메라를 통해 촬영되는 제1이미지를 상기 터치스크린 상에 표시하고,
    상기 제1이미지 상에 적어도 하나의 반사면을 가지는 적어도 하나의 증강 현실 객체를 추가하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 제2카메라를 통해 제2이미지를 획득하고,
    상기 반사면의 각도를 확인하고, 및
    상기 확인된 각도에 기초하여, 상기 제2이미지를 원근 변환(perspective transformation)하고, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 증강 현실 객체의 각 반사면에 적용하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 반사면에 적용하는 인스트럭션은
    상기 반사면의 크기, 모양, 기울기, 곡률 또는 방향 중 적어도 하나에 대응하여 상기 원근 변환된 제2이미지를 보정하고, 일부 영역을 잘라내는 인스트럭션을 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 반사면에 적용하는 인스트럭션은
    상기 반사면의 재질에 따라 상기 원근 변환된 제2이미지의 투명도를 조절하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는
    상기 제2이미지가 촬영자를 포함하는 경우 상기 제2이미지로부터 상기 촬영자를 제거하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는
    상기 증강 현실 객체를 상기 제 1 이미지에 포함된 피사체의 지정된 영역에 배치하고,
    상기 증강 현실 객체가 배치된 피사체와 상기 제1카메라 사이의 거리를 확인하고, 및
    상기 거리에 따라 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 조정하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 조정하도록 하는 인스트럭션은
    상기 피사체와의 거리가 지정된 제1기준치 이하인 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 증가하고,
    상기 피사체와의 거리가 상기 제1기준치를 초과하고, 지정된 제2기준치 이하인 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 유지하고, 및
    상기 피사체와의 거리가 상기 제2기준치를 초과하는 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 감소하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2카메라는 표준 카메라 및 망원 카메라를 포함하는 듀얼 카메라이고,
    상기 제2이미지를 획득하도록 하는 인스트럭션은
    상기 표준 카메라를 통해 표준 이미지를 획득하고, 망원 카메라를 이용하여 망원 이미지를 획득하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 메모리는
    상기 증강 현실 객체가 적용된 피사체와의 거리가 지정된 제3기준치 이하인 경우 상기 망원 이미지를 이용하여 상기 원근 변환을 수행하도록 하고, 및
    상기 피사체와의 거리가 제3기준치를 초과하는 경우 상기 표준 이미지를 이용하여 상기 원근 변환을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는 전자 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 망원 카메라를 이용하여 망원 이미지를 획득하도록 하는 인스트럭션은
    상기 제3기준치 이하의 거리에 위치하는 적어도 하나의 피사체가 존재하는지 확인하고, 및
    상기 제3기준치 이하의 거리에 위치하는 적어도 하나의 피사체가 존재하는 경우 상기 망원 카메라를 활성화하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는
    피사체의 이동에 따라 상기 증강 현실 객체를 이동하고, 및
    상기 증강 현실 객체의 이동에 대응하여 상기 제2이미지를 실시간으로 원근 변환하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 증강 현실 객체를 제공하는 방법에 있어서,
    제1카메라를 통해 획득되는 제1이미지를 디스플레이 상에 표시하는 동작;
    적어도 하나의 반사면을 가지는 적어도 하나의 증강 현실 객체를 상기 제1이미지 상에 추가하는 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 사용자 입력에 대응하여, 제2카메라를 통해 제2이미지를 획득하는 동작;
    상기 반사면의 각도를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 반사면의 각도에 기초하여, 상기 제2이미지를 원근 변환(perspective transformation)하고, 상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 증강 현실 객체의 각 반사면에 적용하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 반사면에 적용하는 동작은
    상기 반사면의 크기, 모양, 기울기, 곡률 또는 방향 중 적어도 하나에 대응하여 상기 원근 변환된 제2이미지를 보정하고, 일부 영역을 잘라내는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 원근 변환된 제2이미지의 적어도 일부를 상기 반사면에 적용하는 동작은
    상기 반사면의 재질에 따라 상기 원근 변환된 제2이미지의 투명도를 조절하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제2이미지가 촬영자를 포함하는 경우 상기 제2이미지로부터 상기 촬영자를 제거하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 증강 현실 객체를 상기 제 1 이미지에 포함된 피사체의 지정된 영역에 배치하는 동작;
    상기 증강 현실 객체가 배치된 피사체와 상기 제1카메라 사이의 거리를 확인하는 동작; 및
    상기 거리에 따라 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 조정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 조정하는 동작은
    상기 피사체와의 거리가 지정된 제1기준치 이하인 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 증가하는 동작;
    상기 피사체와의 거리가 상기 제1기준치를 초과하고, 지정된 제2기준치 이하인 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 유지하는 동작; 및
    상기 피사체와의 거리가 상기 제2기준치를 초과하는 경우 상기 원근 변환된 제2이미지의 크기를 감소하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제2카메라는 망원 카메라를 더 포함하고,
    상기 제2카메라를 통해 상기 제2이미지를 획득하는 동작은
    상기 망원 카메라를 이용하여 망원 이미지를 획득하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    피사체와의 거리가 지정된 제3기준치 이하인 경우 상기 망원 이미지를 이용하여 상기 원근 변환을 수행하는 동작; 및
    상기 피사체와의 거리가 제3기준치를 초과하는 경우 상기 표준 이미지를 이용하여 상기 원근 변환을 수행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 망원 카메라를 이용하여 망원 이미지를 획득하는 동작은
    상기 제3기준치 이하의 거리에 위치하는 적어도 하나의 피사체가 존재하는지 확인하는 동작; 및
    상기 제3기준치 이하의 거리에 위치하는 적어도 하나의 피사체가 존재하는 경우 상기 망원 카메라를 활성화하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    피사체의 이동에 따라 상기 증강 현실 객체를 이동하는 동작; 및
    상기 증강 현실 객체의 이동에 대응하여 상기 제2이미지를 원근 변환하는 동작을 더 포함하는 방법.
KR1020180022202A 2018-02-23 2018-02-23 전자 장치 및 그의 증강 현실 객체 제공 방법 KR102450948B1 (ko)

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