KR20190099771A - Apparatus for soccer simulation game - Google Patents

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KR20190099771A
KR20190099771A KR1020180019625A KR20180019625A KR20190099771A KR 20190099771 A KR20190099771 A KR 20190099771A KR 1020180019625 A KR1020180019625 A KR 1020180019625A KR 20180019625 A KR20180019625 A KR 20180019625A KR 20190099771 A KR20190099771 A KR 20190099771A
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goalkeeper
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ball
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KR1020180019625A
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이효경
한경화
Original Assignee
이효경
한경화
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    • A63F2250/52Miscellaneous game characteristics with a remote control

Abstract

An embodiment of the present invention relates to a soccer simulation game device, which can comprise: a model goalkeeper formed as a model of a human body shape arranged in an entrance of a game goalpost, and rotated and moved in left and right directions as a model of a human body shape arranged in an entrance of a game goalpost; a ball supporter spaced apart from a front area of the game goalpost to support a ball, and sensing whether or not the ball is kicked; a goalkeeper supporter supporting the model goalkeeper; and a goalkeeper supporter drive unit moving and rotating the goalkeeper supporter in left and right directions when it is sensed that the ball is kicked.

Description

축구 시뮬레이션 게임 장치{Apparatus for soccer simulation game}Apparatus for soccer simulation game

본 발명은 축구 시뮬레이션 게임 장치로서, 축구를 시뮬레이션하여 오프라인상에서 즐길 수 있는 축구 시뮬레이션 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a soccer simulation game apparatus, which simulates a football and can be enjoyed offline.

축구는 인류가 가장 좋아하는 대중적인 스포츠로서 사회생활 속에서 많은 사랑을 받고 있다.Football is a popular sport that mankind likes most and is loved in social life.

스포츠가 영상과 결합 되어 온라인과 오프라인에서 시뮬레이션게임으로 이용되고 발전 되어있는 종목 중에 스크린 골프는 각종의 센서로 측정값을 구하고 센서 측정값의 프로토콜 신호와 컴퓨터 프로그램 실행으로 실사와 그래픽을 캡처한 영상화면을 제공하고 가상의 시뮬레이션게임이 가능하게 하여 대중에게 많은 선호를 받고 있다. In the event that sports are combined with video and used in simulation games online and offline, screen golf obtains measurement values by various sensors and captures live action and graphics by protocol signals and computer program execution of sensor measurement values. It is popular with the public because it provides a virtual simulation game.

그러나 가장 대중적인 스포츠인 축구에서는 실제 축구를 하는 것과 같은 시뮬레이션 게임이 없는 실정이다. But in the most popular sport, soccer, there is no simulation game like playing soccer.

축구는 필드(field) 게임이기 때문에, 게임을 즐기기 위하여는 넓은 평면 공간이 구비되어 있어야 한다. 그러나 도심에서는 이러한 게임을 할 만한 공간이 한정되어 있으므로, 누구나 축구 게임을 즐기기가 어렵다는 문제점이 있다.Since soccer is a field game, a large flat space must be provided to enjoy the game. However, there is a problem that it is difficult for anyone to enjoy a soccer game because the space for playing such a game is limited in the city center.

따라서, 대부분이 한정된 좁은 공간에서 즐길 수 있는 컴퓨터 또는 스마트폰 게임용 소프트웨어와 인터넷 상의 웹 사이트를 이용한 축구 게임이 확산되고 있는 실정이다. Therefore, a soccer game using a computer or smartphone game software and a web site on the Internet, which can be enjoyed in a limited space, are spreading.

그러나 상기와 같은 컴퓨터 또는 스마트폰 게임용 소프트웨어와 인터넷 상의 웹 사이트를 이용한 축구 게임은 게임자가 컴퓨터, 스마트폰 또는 게임기 앞에 앉아 화면을 보면서 터치 또는 제어기를 조작하여야만 축구 게임을 즐길 수 있기 때문에, 단순히 게임을 통한 흥미를 유발시킬 뿐 스포츠에 대한 흥미나 실제 축구 실력의 향상에는 전혀 도움이 되지 않는다는 문제점이 있다.However, a soccer game using the above computer or smartphone game software and a web site on the Internet can be played simply because the player must play the touch or the controller while sitting in front of the computer, smartphone or game machine while watching the screen. There is a problem that it does not help the interest in sports or the improvement of the actual soccer skills at all.

나아가, 게임자는 작은 화면을 통한 축구 게임에 몰입하여 장시간 축구 게임에 몰두할 경우 시력 장애나 각종 정신질환을 유발하여 건강을 해치게 되는 문제가 있다.Furthermore, when a player is immersed in a soccer game through a small screen and immersed in a soccer game for a long time, there is a problem of causing health impairment or various mental diseases by injuring health.

이에 대중적인 스포츠인 축구를 온라인이 아닌 오프라인 상에서 즐길 수 있도록 하는 시뮬레이션 축구 게임의 필요성이 커지고 있다.Accordingly, there is a growing need for a simulation soccer game that enables football, a popular sport, to be played offline rather than online.

한국공개특허 10-2011-0050606호Korean Patent Publication No. 10-2011-0050606

본 발명의 기술적 과제는 제어가 가능한 로봇을 두고 킥커의 킥 위치와 강도를 실시간으로 측정하고 이를 반영하여 로봇이 킥 한 축구공을 막아내는 로봇 축구 시뮬레이터을 제공하는데 있다.The technical problem of the present invention is to provide a robot soccer simulator that can control the kick position and the strength of the kicker in real time and control the kicked soccer ball to the robot with a controllable robot.

본 발명의 실시 형태는 게임용 골대의 입구에 배치되는 인체 형상의 모형으로서, 좌우회전 및 이동 가능한 모형 골키퍼; 게임용 골대의 전방에 이격되어 위치하여 공을 지지하는 지지체로서, 공의 킥킹 여부를 감지하는 공 지지체; 상기 모형 골키퍼를 지지하는 골키퍼 지지체; 및 공의 킥킹이 감지되는 경우, 상기 골키퍼 지지체를 좌우로 이동 및 회전시키는 골키퍼 지지체 구동부;를 포함할 수 있다.Embodiment of the present invention is a model of the human body shape that is disposed at the entrance of the game goal, model keeper can move left and right; A support for supporting the ball is located spaced in front of the game goal, the support for sensing whether the ball kicking; A goalkeeper support for supporting the model goalkeeper; And a goalkeeper support driver configured to move and rotate the goalkeeper support from side to side when the kicking of the ball is sensed.

상기 축구 시뮬레이션 게임 장치는, 1인용 게임 모드, 2인용 게임 모드 중 어느 하나의 게임 모드를 게임자로부터 선택받는 게임 모드 선택부;를 포함하며, 상기 게임 모드 선택부를 통해 게임자로부터 선택되는 게임 모드에 따라서 상기 골키퍼 지지체 구동부가 연산 제어 또는 게임자 제어에 의해 동작됨을 특징으로 할 수 있다.The soccer simulation game apparatus may include a game mode selection unit configured to select one game mode among a single player game mode and a two-player game mode from the player, and the game mode selected from the player through the game mode selection unit. The keeper support driver may be operated by arithmetic control or player control.

상기 축구 시뮬레이션 게임 장치는, 상기 게임용 골대의 양측면에 설치되어 게임자로부터 킥킹된 공의 궤적을 추적하는 공궤적 추적부;를 포함하며, 상기 게임 모드 선택부를 통해 게임자로부터 선택되는 게임 모드가 1인용 게임 모드인 경우, 상기 골키퍼 지지체 구동부는, 상기 공궤적 추적부로부터 수신되는 공의 궤적에 대응되도록 상기 골키퍼 지지체를 좌우로 이동 및 회전시키는 연산 제어를 수행할 수 있다.The soccer simulation game apparatus, the ball trajectory tracking unit for tracking the trajectory of the ball kicked from the player is installed on both sides of the game goal, the game mode is selected from the player through the game mode selection unit 1 In the quoted game mode, the goalkeeper support driver may perform arithmetic control to move and rotate the goalkeeper support from side to side to correspond to the trajectory of the ball received from the ballast tracker.

상기 축구 시뮬레이션 게임 장치는, 모형 골키퍼의 움직임 방향을 게임자로부터 입력받는 골키퍼 제어 조이스틱;을 포함하며, 상기 게임 모드 선택부를 통해 게임자로부터 선택되는 게임 모드가 2인용 게임 모드인 경우, 상기 골키퍼 지지체 구동부는, 제1게임자로부터 공의 킥킹이 감지되는 경우 제2게임자로부터 조작되는 골키퍼 제어 조이스틱을 통해 입력되는 모형 골키퍼의 움직임 방향에 대응되도록 상기 골키퍼 지지체를 좌우로 이동 및 회전시키는 게임자 제어를 수행할 수 있다.The soccer simulation game apparatus may include a goalkeeper control joystick configured to receive a movement direction of a model goalkeeper from a game player. When the game mode selected from the game player through the game mode selection unit is a two-player game mode, the goalkeeper support may be provided. The driving unit controls the player to move and rotate the goalkeeper support from side to side to correspond to the direction of movement of the model goalkeeper input through the goalkeeper control joystick manipulated by the second player when the kicking of the ball is detected from the first player. Can be performed.

상기 골키퍼 지지체 구동부는, 모형 골키퍼의 하부를 지지하는 골키퍼 지지체에 고정되는 좌우로 회전되는 베어링; 및 상기 골키퍼 지지체에 연결되어 좌우 회전을 하는 모터;를 포함할 수 있다.The goalkeeper support driver may include: a bearing rotated left and right fixed to a goalkeeper support supporting a lower part of the model goalkeeper; And a motor connected to the goalkeeper support to rotate left and right.

상기 축구 시뮬레이션 게임 장치는, 상기 모형 골키퍼의 후면에 설치되어 골인지점을 감지하는 골인지점 감지부; 및 좌우로 이동 및 회전시키는 움직임 제어값을 상기 골키퍼 지지체 구동부로부터 수신하고 상기 골인지점 감지부로부터 골인지점을 수신하여, 상기 모형 골키퍼의 움직임을 반영한 콜키퍼 캐릭터 이미지와 골인 결과 이미지를 디스플레이하는 모니터;를 포함할 수 있다.The soccer simulation game apparatus, a goal recognition point detection unit installed on the back of the model goalkeeper for detecting a goal recognition point; And a monitor for receiving a movement control value for moving and rotating left and right from the goalkeeper support driver and a goal recognition point from the goal recognition point detector to display a callkeeper character image and a goal result image reflecting the movement of the model goalkeeper; It may include.

상기 모니터는, 골인 여부에 따른 점수와, 골인 여부에 따라 반응하는 관중 캐릭터 이미지를 표시할 수 있다.The monitor may display a score according to whether the goal is scored and an image of an audience character reacting according to whether the goal is scored or not.

본 발명의 실시 형태에 따르면 이동 및 회전이 가능한 로봇을 사용하고 사용자가 킥한 볼의 궤적추적과 강도를 실시간으로 측정하고 이를 반영하여 로봇을 실시간 움직일 수 있어서 실제 패널티킥 및 프리킥과 동일한 효과를 느낄 수 있는 장점이 있다. According to an embodiment of the present invention, the robot can move and rotate, and the robot tracks and tracks the intensity and intensity of the kicked ball in real time and reflects the robot in real time, so that the user can feel the same effect as the actual penalty kick and free kick. There is an advantage.

또한 본 발명의 시뮬레이션 시스템은 각종 축구교육장에서 슈팅연습에 교육효과를 높이고 이벤트 장소 등에서 출입하는 사람들에게 환상적이고 흥미로운 이벤트를 제공할 수 있고 각종 오락장 및 개별점포의 고객 서비스로서 보다 사실적인 마케팅이나 이벤트 풍경의 연출이 가능하고 이로써 도시인들에게 재미를 느끼게 할 수 있는 효과도 기대할 수 있다. In addition, the simulation system of the present invention can enhance the educational effect in the shooting practice in various soccer training fields and provide fantastic and interesting events to people entering and leaving the event venue, and more realistic marketing or event scenery as customer service of various amusement sites and individual stores. You can expect the effect that can make the fun of the city people.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 게임 장치의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 게임 장치의 개략적인 사시도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 골키퍼 지지체 구동부의 개략적인 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임자 인터페이스 유닛의 사시도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 1인용 게임 모드로 동작시의 모습을 도시한 그림.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 2인용 게임 모드로 동작시의 모습을 도시한 그림.
1 is a block diagram of a soccer simulation game apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic perspective view of a soccer simulation game apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a schematic configuration diagram of a goalkeeper support driver according to an embodiment of the present invention.
4 is a perspective view of a player interface unit according to an embodiment of the present invention.
5 is a view showing a state when operating in a single-player game mode according to an embodiment of the present invention.
6 is a view showing a state when operating in a two-player game mode according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various forms, and is provided to fully inform the scope of the invention to those skilled in the art. The invention is defined only by the scope of the claims. In addition, in the following description of the present invention, if it is determined that related related technologies and the like may obscure the gist of the present invention, detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 게임 장치의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 축구 시뮬레이션 게임 장치의 개략적인 사시도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 골키퍼 지지체 구동부의 개략적인 구성도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임자 인터페이스 유닛의 사시도이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 1인용 게임 모드로 동작시의 모습을 도시한 그림이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따라 2인용 게임 모드로 동작시의 모습을 도시한 그림이다.1 is a configuration diagram of a football simulation game apparatus according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a schematic perspective view of a football simulation game apparatus according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is a goalkeeper according to an embodiment of the present invention 4 is a schematic configuration diagram of a support driving unit, and FIG. 4 is a perspective view of a player interface unit according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a diagram illustrating a state when operating in a single game mode according to an exemplary embodiment of the present invention. 6 is a diagram illustrating a state when operating in a two-player game mode according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 좌우로 이동 및 180°회전이 가능한 로봇을 설치하고 킥커의 킥력을 측정하고 킥커의 타격 위치와 타격 강도를 실시간으로 측정하고 이를 반영하여 로봇을 조정하여 킥커의 킥을 막아내는 로봇 축구 시뮬레이터에 관한 것이다.The present invention installs a robot capable of moving left and right and rotates 180 ° and measures the kicking force of the kicker, and measures the kicking position and the hitting strength of the kicker in real time, and adjusts the robot to reflect the robot soccer simulator that prevents the kicker from kicking. It is about.

이를 위하여 본 발명의 축구 시뮬레이션 게임 장치는, 도 1 및 도 2에 도시한 바와 같이 모형 골키퍼(20), 공 지지체(40), 골키퍼 지지체(30), 및 골키퍼 지지체 구동부(100)를 포함할 수 있다. 이밖에 게임 모드 선택부(420), 골키퍼 제어 조이스틱(410), 공궤적 추적부(200), 골인지점 감지부(300), 및 모니터(430)를 포함할 수 있다.To this end, the soccer simulation game apparatus of the present invention may include a model goalkeeper 20, a ball supporter 40, a goalkeeper supporter 30, and a goalkeeper supporter 100 as shown in FIGS. 1 and 2. have. In addition, the game mode selector 420, the goalkeeper control joystick 410, the trajectory tracking unit 200, the goal recognition point detection unit 300, and the monitor 430 may be included.

이러한 모형 골키퍼(20), 공 지지체(40), 골키퍼 지지체(30), 골키퍼 지지체 구동부(100), 게임 모드 선택부(420), 골키퍼 제어 조이스틱(410), 공궤적 추적부(200), 골인지점 감지부(300), 및 모니터(430)는 서로간에 유선 통신 또는 무선 통신을 이용하여 필요한 정보 데이터를 주고 받을 수 있다. 즉, 이더넷(Ethernet), 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus), IEEE 1394, 직렬통신(serial communication) 및 병렬 통신(parallel communication)과 같은 유선 통신 방식이 사용될 수 있으며, 적외선 통신(Infrared Radiation), 블루투스(Bluetooth), 홈 RF(Radio Frequency) 및 무선 랜(Wireless LAN)과 같은 무선 통신 방식이 사용될 수도 있다. 참고로 블루투스(bluetooth)란 근거리 스마트폰, 이어폰, 노트북 등의 휴대 기기간의 사진, 음성 등을 정보를 전달하는 근거리 무선 통신 기술을 말한다.The model goalkeeper 20, the ball supporter 40, the goalkeeper supporter 30, the goalkeeper supporter driver 100, the game mode selector 420, the goalkeeper control joystick 410, the trajectory tracker 200, and the goalkeeper The point detector 300 and the monitor 430 may exchange necessary information data using wired or wireless communication with each other. That is, wired communication methods such as Ethernet, Universal Serial Bus, IEEE 1394, serial communication, and parallel communication may be used. Infrared Radiation, Bluetooth Wireless communication schemes such as (Bluetooth), home RF (Radio Frequency), and wireless LAN may be used. For reference, Bluetooth refers to a short-range wireless communication technology that transmits information on a photo, voice, etc. between mobile devices such as a short-range smart phone, earphone, and notebook.

모형 골키퍼(20)는, 게임용 골대(10)의 입구에 배치되는 인체 형상의 모형으로서, 좌우회전 및 이동 가능하다. 모형 골키퍼(20)의 형상은, 입식 형태를 가질 수 있으며, 이밖에 다른 다양한 형상을 가질 수 있으며 형상에 제한이 있는 것은 아니다.The model goalkeeper 20 is a model of a human body shape disposed at the entrance of the game goal 10 and is capable of rotating left and right. The shape of the model keeper 20 may have a standing shape, but may have various other shapes and is not limited in shape.

모형 골키퍼(20)를 상술하면, 전체적으로 인체 형상을 가지는 모형으로 준비된다. 이때 모형 골키퍼(20)는, 인체의 모형에 해당되는 부분에 이동 및 회전이 가능한 구조를 가지면서도 철제 구조물과 결합한 고무탄성 재료를 사용하여 골을 튕겨내는 탄성력을 확보한다. 또한 모형 골키퍼(20)의 상측에서 외력에 의하여 지지되지 않는 상태에서 이동 및 정역회전이 자유롭고, 회전모터의 정지 상태에서는 기립 상태를 유지할 수 있으므로 기립과 회전 이동이 자유롭게 변화될 수 있는 구조를 가진다. 그리고 모형 골키퍼(20)의 발 부분은 골키퍼 지지체(30)에 고정된 상태로 설치되는 것이 바람직하다.When the model keeper 20 is described in detail, a model having a human body shape as a whole is prepared. At this time, the model goalkeeper 20 has a structure capable of moving and rotating in a portion corresponding to the model of the human body, while securing an elastic force that bounces the bone using a rubber elastic material combined with an iron structure. In addition, since the moving and the forward and reverse rotation is free in the state that is not supported by the external force on the upper side of the model goalkeeper 20, and can stand in the standing state of the rotating motor has a structure that can be changed freely standing and rotational movement. And the foot portion of the model goalkeeper 20 is preferably installed in a fixed state on the goalkeeper support 30.

한편 다른 실시예로 모형 골키퍼(20)는 팔이 움직일 수 있는 로봇 형태로 구현될 수 있는데, 모형 골키퍼(20)의 움직임 감지시에는 모형 골키퍼(20)의 팔이 뻗도록 구현할 수 있다.Meanwhile, in another embodiment, the model goalkeeper 20 may be implemented in the form of a robot that can move the arm. When the model goalkeeper 20 detects the movement of the model goalkeeper 20, the model goalkeeper 20 may extend the arm of the model goalkeeper 20.

공 지지체(40)는, 게임용 골대(10)의 전방에 이격되어 위치하여 공을 지지하는 지지체이다. 공은 축구 게임에 사용되는 공으로서, 실제 축구공이 사용될 수 있으며, 또는 실제 축구공과 다른 크기, 다른 재질로 된 게임용 공이 사용될 수 있을 것이다.The ball support 40 is a support that is spaced apart in front of the game goal 10 to support the ball. The ball is a ball used in a soccer game, and a real soccer ball may be used, or a game ball of a different size and material may be used.

또한 공 지지체(40)는, 공의 킥킹 여부를 감지할 수 있다. 즉, 게임자가 게임용 골대(10)를 향해 킥킹하게 되면, 이러한 킥킹 여부를 감지할 수 있다. 이를 위해 공 지지체(40)는, 무게 감지 센서 등과 같이 감지 센서를 구비하여, 공이 공 지지체(40)에 지지되어 있는지, 아니면 킥킹되었는지를 감지할 수 있게 된다.In addition, the ball support 40 can detect whether the ball kicking. That is, when the player kicks toward the game goal 10, it is possible to detect whether such kicking. To this end, the ball support 40 is provided with a sensor such as a weight sensor, it is possible to detect whether the ball is supported on the ball support 40 or kicking.

골키퍼 지지체(30)는, 모형 골키퍼(20)를 지지하는 지지체이다. 모형 골키퍼(20)의 하측 부분을 구조적으로 지지하는 구성요소이다.The goalkeeper support 30 is a support for supporting the model goalkeeper 20. It is a component that structurally supports the lower part of the model keeper 20.

골키퍼 지지체(30)는 하측 프레임에 연결된 상태를 가지며, 구체적으로 좌우로 90° 총 180°로 회전할 수 있는 회전판을 포함하여 구성될 수 있다. 그리고 회전판은 일단이 모형 골키퍼(20)의 하단 다리 부분에 일단이 결합되어, 좌우로 자유롭게 회전할 수 있도록 구성되어 있다.The goalkeeper support 30 has a state connected to the lower frame, and specifically, may be configured to include a rotating plate that can rotate to 180 ° totally 90 ° left and right. And one end of the rotating plate is coupled to the lower leg portion of the model goalkeeper 20 is configured to be free to rotate left and right.

골키퍼 지지체 구동부(100)는, 킥킹이 감지되는 경우, 골키퍼 지지체(30)를 좌우로 이동 및 회전시키는 기능을 수행한다.The goalkeeper support driver 100 performs a function of moving and rotating the goalkeeper support 30 from side to side when kicking is detected.

이를 위하여 골키퍼 지지체 구동부(100)는, 도 3에 도시한 바와 같이 베어링(130)과 모터(110)를 포함할 수 있다. 베어링(130)은, 모형 골키퍼(20)의 하부를 지지하는 골키퍼 지지체(30)에 고정되는 좌우로 회전되는 기능을 수행하며, 모터(110)는, 연결축(120)을 통해 연결된 골키퍼 지지체(30)를 좌우 회전시키는 기능을 수행한다.To this end, the goalkeeper support driver 100 may include a bearing 130 and a motor 110 as shown in FIG. 3. The bearing 130 rotates from side to side, which is fixed to the goalkeeper support 30 supporting the lower part of the model goalkeeper 20, and the motor 110 is connected to the goalkeeper support (connected via the connecting shaft 120). 30) rotates left and right.

한편, 본 발명의 축구 시뮬레이션 게임 장치는, 혼자서 게임을 즐기는 1인용 게임 모드와, 두 명 이상 게임을 즐기는 2인용 게임 모드로서 구동되도록 할 수 있다. On the other hand, the soccer simulation game apparatus of the present invention can be driven as a one-player game mode for playing a game alone and a two-player game mode for playing two or more games.

이를 위하여 축구 시뮬레이션 게임 장치는, 게임자 인터페이스 유닛(400)을 구비한다. 게임자 인터페이스 유닛(400)은, 도 4에 도시한 바와 같이 게임 모드 선택부(420), 골키퍼 제어 조이스틱(410), 모니터(430)를 구비한다.To this end, the soccer simulation game apparatus includes a player interface unit 400. As shown in FIG. 4, the player interface unit 400 includes a game mode selector 420, a goalkeeper control joystick 410, and a monitor 430.

게임 모드 선택부(420)는, 1인용 게임 모드, 2인용 게임 모드 중 어느 하나의 게임 모드를 게임자로부터 선택받는 기능을 수행한다. 게임 모드 선택부(420)를 통해 게임자로부터 선택되는 게임 모드에 따라서 골키퍼 지지체 구동부(100)가 연산 제어 또는 게임자 제어에 의해 동작될 수 있다. The game mode selector 420 performs a function of selecting one of the game modes, such as a one-player game mode and a two-player game mode, from the player. The goalkeeper support driver 100 may be operated by arithmetic control or player control according to a game mode selected from a player through the game mode selector 420.

예를 들어, 게임 모드 선택부(420)를 1인용 게임 모드가 선택되는 경우 연산 제어에 의해 골키퍼 지지체 구동부(100)가 동작된다. 여기서 연산 제어라 함은 연산 가능한 MCU(Main Control Unit)을 구비하여, MCU의 연산에 의하여 골키퍼 지지체 구동부(100)의 제어가 자동으로 이루어짐을 의미한다.For example, when the game mode for single player is selected as the game mode selector 420, the goalkeeper support driver 100 is operated by arithmetic control. Here, the operation control means that a control unit (MCU) is provided with an operable main control unit (MCU) to automatically control the goalkeeper support driver 100 by the operation of the MCU.

반면에 게임 모드 선택부(420)를 2인용 게임 모드가 선택되는 경우 게임자 제어에 의해 골키퍼 지지체 구동부(100)가 동작된다. 따라서 게임자 제어라 함은 게임자가 골키퍼의 움직임 방향을 제어하는 것을 말하는 것으로서, 골키퍼 지지체 구동부(100)의 제어가 수동으로 이루어짐을 의미한다.On the other hand, when a game mode for two players is selected as the game mode selector 420, the goalkeeper support driver 100 is operated by the player control. Therefore, the player control means that the player controls the direction of movement of the goalkeeper, and means that the control of the goalkeeper support driver 100 is performed manually.

이하 게임 모드 구동 방식에 대하여 상술한다.Hereinafter, the game mode driving method will be described in detail.

첫 번째로, 혼자서 게임을 즐기는 1인용 게임 모드를 제공하는 축구 시뮬레이션 게임 장치는, 게임용 골대(10)의 양측면에 설치되어 게임자로부터 킥킹된 공의 궤적을 추적하는 공궤적 추적부(200)를 구비한다. 공궤적 추적부(200)는 비젼 카메라 등을 이용하여 영상 분석하여 게임자로부터 킥킹된 공의 궤적을 추적할 수 있게 된다. 아울러 공궤적 추적부(200)는 적외선 센서나 레이저 센서를 구비하여 킥킹된 공의 이동속도를 측정할 수 있다.First, the soccer simulation game device that provides a single-player game mode to enjoy the game alone, the ball trajectory tracking unit 200 is installed on both sides of the game goal 10 to track the trajectory of the kicked ball from the player Equipped. The ball trajectory tracking unit 200 may track the trajectory of the kicked ball from the player by analyzing an image using a vision camera or the like. In addition, the trajectory tracking unit 200 may be equipped with an infrared sensor or a laser sensor to measure the moving speed of the kicked ball.

게임 모드 선택부(420)를 통해 게임자로부터 선택되는 게임 모드가 1인용 게임 모드인 경우, 골키퍼 지지체 구동부(100)는, 도 5에 도시한 바와 같이 공궤적 추적부(200)로부터 수신되는 공의 궤적에 대응되도록 골키퍼 지지체(30)를 좌우로 이동 및 회전시키는 연산 제어를 수행한다. When the game mode selected from the player through the game mode selection unit 420 is a single player game mode, the goalkeeper support driving unit 100 receives a ball received from the trajectory tracking unit 200 as shown in FIG. 5. Operation control is performed to move and rotate the goalkeeper support 30 from side to side to correspond to the trajectory of.

예를 들어, 게임자인 킥커가 공을 골대 좌측으로 킥킹한 경우, 공궤적 추적부(200)는 킥킹된 공의 궤적이 골대 좌측으로 날아오는 것을 추적할 수 있으며, 이에 따라서 골키퍼 지지체 구동부(100)는, 공이 날라오는 좌측 방향으로 모형 골키퍼(20)를 움직이도록 골키퍼 지지체(30)를 이동 제어하게 된다.For example, if the player kicker kicks the ball to the left of the goal, the ball trace tracking unit 200 may track the trajectory of the kicked ball flying to the left of the goal, and thus the goalkeeper support driving unit 100. The movement is controlled to move the goalkeeper support 30 to move the model goalkeeper 20 in the left direction in which the ball is flying.

마찬가지로, 게임자인 킥커가 공을 골대 우측으로 킥킹한 경우, 공궤적 추적부(200)는 킥킹된 공의 궤적이 골대 우측으로 날아오는 것을 추적할 수 있으며, 이에 따라서 골키퍼 지지체 구동부(100)는, 공이 날라오는 우측 방향으로 모형 골키퍼(20)를 움직이도록 골키퍼 지지체(30)를 이동 제어하게 된다.Similarly, if the kicker who is the player kicks the ball to the right of the goal, the ballast tracking unit 200 may track the trajectory of the kicked ball to the right of the goalpost, whereby the goalkeeper support driving unit 100 is The goalkeeper support 30 is moved so as to move the model goalkeeper 20 in the right direction in which the ball is flying.

마찬가지로, 게임자인 킥커가 공을 골대 중앙으로 킥킹한 경우, 공궤적 추적부(200)는 킥킹된 공의 궤적이 골대 중앙으로 날아오는 것을 추적할 수 있으며, 이에 따라서 골키퍼 지지체 구동부(100)는, 공이 날라오는 중앙에 위치하도록 골키퍼 지지체(30)를 제어하게 된다.Similarly, if the kicker who is the player kicks the ball to the center of the goal, the ballast tracking unit 200 may track the trajectory of the kicked ball to fly to the center of the goal, whereby the goalkeeper support driving unit 100, The goalkeeper support 30 is controlled to be positioned at the center of the ball.

나아가, 축구 게임의 흥미를 위하여 모형 골키퍼(20)의 움직임 속도를 제어하도록 한다.Furthermore, to control the speed of movement of the model goalkeeper 20 for the interest of the soccer game.

예를 들어, 게임자 인터페이스 유닛(400)을 통하여 게임 난이도가 '하(下)'로 설정된 경우, 모형 골키퍼(20)의 움직임 속도를 가장 낮은 1단계 속도로 설정한다. 따라서 킥커의 킥킹에 의해 골인 확률이 가장 높아지게 된다.For example, when the game difficulty is set to 'low' through the player interface unit 400, the movement speed of the model goalkeeper 20 is set to the lowest one-step speed. Therefore, the probability of scoring the goal is the highest by the kicker kicking.

또한 게임자 인터페이스 유닛(400)을 통하여 게임 난이도가 '중(中)'으로 설정된 경우, 모형 골키퍼(20)의 움직임 속도를 1단계 속도보다 높은 2단계 속도로 설정한다. 따라서 킥커의 킥킹에 의해 골인 확률이 보통이 된다.In addition, when the game difficulty is set to 'medium' through the player interface unit 400, the movement speed of the model goalkeeper 20 is set to a two-step speed higher than the one-step speed. Therefore, the probability of scoring a goal by the kicker kicking is normal.

또한 게임자 인터페이스 유닛(400)을 통하여 게임 난이도가 '상(上)'으로 설정된 경우, 모형 골키퍼(20)의 움직임 속도를 1,2단계보다 높은 3단계 속도로 설정한다. 따라서 킥커의 킥킹에 의해 골인 확률이 낮아지게 된다.In addition, when the game difficulty is set to 'up' through the player interface unit 400, the movement speed of the model goalkeeper 20 is set to a three-step speed higher than 1,2 steps. Therefore, the probability of scoring a goal is reduced by the kicker kicking.

한편, 두 번째 게임 모드 구동 방식인 게임자가 골키퍼의 움직임 방향을 제어하는 2인용 게임 모드를 제공하는 축구 시뮬레이션 게임 장치는, 모형 골키퍼(20)의 움직임 방향을 게임자로부터 입력받는 골키퍼 제어 조이스틱(410)을 포함한다.On the other hand, the soccer simulation game device that provides a two-player game mode in which the game player, the second game mode driving method to control the direction of the goalkeeper movement, the goalkeeper control joystick 410 that receives the movement direction of the model goalkeeper 20 from the game player ).

여기서 골키퍼 제어 조이스틱(410)(joystic)은, 물체나 캐릭터의 움직임을 지시하고 여러 가지 명령을 전송하는 조작 기구이다. 참고로 골키퍼 제어 조이스틱(410)은, 여러 방향의 단추. 주로 화면에 나타나는 광경을 바꾸는 해트 스위치(hat switch), 버튼 역할을 하는 트리거(trigger), 손 받침대 (hand rest), 미리 설정된 여러 가지 명령을 컴퓨터에 전송하는 조작 버튼(510a)(buttons)을 포함할 수 있다.Here, the goalkeeper control joystick 410 (joystic) is an operation mechanism that instructs the movement of an object or a character and transmits various commands. For reference, the goalkeeper control joystick 410 has buttons in various directions. It mainly includes a hat switch that changes the scene on the screen, a trigger that acts as a button, a hand rest, and operation buttons 510a that send various preset commands to the computer. can do.

따라서 게임 모드 선택부(420)를 통해 게임자로부터 선택되는 게임 모드가 2인용 게임 모드인 경우, 골키퍼 지지체 구동부(100)는, 도 6에 도시한 바와 같이 제1게임자로부터 공의 킥킹이 감지되는 경우 상대방인 제2게임자로부터 조작되는 골키퍼 제어 조이스틱(410)을 통해 입력되는 모형 골키퍼(20)의 움직임 방향에 대응되도록 골키퍼 지지체(30)를 좌우로 이동 및 회전시키는 게임자 제어를 수행할 수 있게 된다.Therefore, when the game mode selected from the player through the game mode selector 420 is a two-player game mode, the goalkeeper support driver 100 detects the kicking of the ball from the first player as shown in FIG. 6. If the player is to control the player to move and rotate the goalkeeper support 30 to the left and right to correspond to the movement direction of the model goalkeeper 20 is input through the goalkeeper control joystick 410 manipulated from the second game player who is the opponent. It becomes possible.

예를 들어, 제1게임자가 공을 킥킹하는 순간에 상대편인 제2게임자가 골키퍼 제어 조이스틱(410)을 조작하여 모형 골키퍼(20)의 움직임 방향을 좌측으로 조작하는 경우, 골키퍼 지지체 구동부(100)는, 좌측 방향으로 모형 골키퍼(20)를 움직이도록 골키퍼 지지체(30)를 이동 제어하게 된다.For example, when the second player who is an opponent manipulates the goalkeeper control joystick 410 to the left at the moment when the first player kicks the ball, the goalkeeper support driving unit 100 is operated. The movement of the goalkeeper support 30 is controlled to move the model goalkeeper 20 in the left direction.

마찬가지로, 제1게임자가 공을 킥킹하는 순간에 상대편인 제2게임자가 골키퍼 제어 조이스틱(410)을 조작하여 모형 골키퍼(20)의 움직임 방향을 우측으로 조작하는 경우, 골키퍼 지지체 구동부(100)는, 우측 방향으로 모형 골키퍼(20)를 움직이도록 골키퍼 지지체(30)를 이동 제어하게 된다.Similarly, when the second game player who is the opposing player manipulates the goalkeeper control joystick 410 at the moment when the first game player kicks the ball, the goalkeeper support driving unit 100 controls the movement direction of the model goalkeeper 20 to the right. The goalkeeper support 30 is moved and controlled to move the model goalkeeper 20 in the right direction.

마찬가지로, 제1게임자가 공을 킥킹하는 순간에 상대편인 제2게임자가 골키퍼 제어 조이스틱(410)을 조작하지 않는 경우, 골키퍼 지지체 구동부(100)는, 모형 골키퍼(20)를 움직이지 않도록 골키퍼 지지체(30)를 이동 제어하게 된다.Similarly, when the second player who is the opponent does not operate the goalkeeper control joystick 410 at the moment when the first player kicks the ball, the goalkeeper support driver 100 may not move the model goalkeeper 20 so that the goalkeeper support ( 30) to control movement.

한편, 축구 시뮬레이션 게임 장치는, 게임자가 게임을 즐김에 있어서 시각적으로 더 재미있게 게임을 즐기도록 하기 위하여 별도의 골인지점 감지부(300)와 모니터(430)를 구비할 수 있다.. Meanwhile, the soccer simulation game device may include a separate goal recognition point detecting unit 300 and a monitor 430 in order to allow the game player to enjoy the game more visually.

골인지점 감지부(300)는, 모형 골키퍼(20)의 후면에 설치되어 골인지점을 감지하는 센서이다. 비전카메라 등의 영상 센서를 이용하여 게임자가 킥킹한 공이 게임용 골대(10) 내로 들어와서 골이 되었는지, 또는 게임용 골대(10)를 벗어나 노골이 되었는지를 감지할 수 있다.The goal recognition point detecting unit 300 is a sensor installed at the rear of the model goalkeeper 20 to detect a goal recognition point. By using an image sensor such as a vision camera, the player kicking the ball may enter the game goal 10 to be a goal, or may be detected whether the goal is out of the game goal 10.

모니터(430)는, 게임자의 게임 모습을 시뮬레이션되는 영상을 통해 열람할 수 있도록 하는 표시 수단이다. 이러한 모니터(430)는 LCD 디스플레이 패널, LED 디스플레이 패널로 구현될 수 있으며, 또한 터치스크린패널의 단일 형태로 구현될 수 있다. 터치스크린패널은, 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면을 제공하여 단말기의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 게임자와의 소통을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)를 표시할 수 있다.The monitor 430 is display means for viewing the game state of the game player through a simulated image. The monitor 430 may be implemented as an LCD display panel and an LED display panel, and may also be implemented as a single type of touch screen panel. The touch screen panel is a display window provided on the front of the terminal to display a work screen by providing a touch screen screen capable of simultaneously inputting and displaying a graphic user interface (GUI; Graphical User Interface). Can be displayed.

모니터(430)는, 좌우로 이동 및 회전시키는 움직임 제어값을 골키퍼 지지체 구동부(100)로부터 수신하고 골인지점 감지부(300)로부터 골인지점을 수신하여, 모형 골키퍼(20)의 움직임을 반영한 콜키퍼 캐릭터 이미지와 골인 결과 이미지를 디스플레이한다. 따라서 게임자는 모니터(430)에 디스플레이되는 영상을 확인하여 킥킹된 공의 궤적과 이를 막으려는 골키퍼 캐릭터 이미지를 재생하여 확인할 수 있다.The monitor 430 receives a movement control value for moving and rotating left and right from the goalkeeper support driver 100 and the goal recognition point from the goal recognition point detector 300 to reflect the movement of the model goalkeeper 20. Display character image and goal result image. Therefore, the game player may check the image displayed on the monitor 430 and play back the trajectory of the kicked ball and the goalkeeper character image to prevent it.

나아가 모니터(430)는, 골인 여부에 따른 점수와, 골인 여부에 따라 반응하는 관중 캐릭터 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 골인시킨 경우에는 환호하는 관중 캐릭터 이미지로서 모니터(430)에 표시하며, 노골인 경우에는 실망하는 관중 캐릭터 이미지로서 모니터(430)에 표시하여, 게임의 재미를 증대시킬 수 있다.Furthermore, the monitor 430 may display a score according to whether the goal is scored and an image of a crowd character reacting according to whether the goal is scored or not. For example, when the goal is scored, it is displayed on the monitor 430 as a cheering crowd character image, and when it is a score, it is displayed on the monitor 430 as a disappointing crowd character image, thereby increasing the fun of the game.

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments in the above description of the present invention are presented by selecting the most preferred examples to help those skilled in the art from the various possible examples, and the technical spirit of the present invention is not necessarily limited or limited only by the embodiments. However, various changes, modifications, and other equivalent embodiments may be made without departing from the technical spirit of the present invention.

20:모형 골키퍼
100:골키퍼 지지체 구동부
200:공궤적 추적부
300:골인지점 감지부
400:게임자 인터페이스 유닛
20: Model goalkeeper
100: goalkeeper support drive unit
200: Trajectory tracking unit
300: bone point detection unit
400: player interface unit

Claims (7)

게임용 골대의 입구에 배치되는 인체 형상의 모형으로서, 좌우회전 및 이동 가능한 모형 골키퍼;
게임용 골대의 전방에 이격되어 위치하여 공을 지지하는 지지체로서, 공의 킥킹 여부를 감지하는 공 지지체;
상기 모형 골키퍼를 지지하는 골키퍼 지지체; 및
공의 킥킹이 감지되는 경우, 상기 골키퍼 지지체를 좌우로 이동 및 회전시키는 골키퍼 지지체 구동부;
를 포함하는 축구 시뮬레이션 게임 장치.
A model of a human body shape disposed at the entrance of a game goal frame, the model keeper being able to rotate left and right and move;
A support for supporting the ball is located spaced in front of the game goal, the support for sensing whether the ball kicking;
A goalkeeper support for supporting the model goalkeeper; And
A goalkeeper support driver for moving and rotating the goalkeeper support from side to side when kicking of a ball is detected;
Soccer simulation game device including.
청구항 1에 있어서, 상기 축구 시뮬레이션 게임 장치는,
1인용 게임 모드, 2인용 게임 모드 중 어느 하나의 게임 모드를 게임자로부터 선택받는 게임 모드 선택부;를 포함하며,
상기 게임 모드 선택부를 통해 게임자로부터 선택되는 게임 모드에 따라서 상기 골키퍼 지지체 구동부가 연산 제어 또는 게임자 제어에 의해 동작됨을 특징으로 하는 축구 시뮬레이션 게임 장치.
The method of claim 1, wherein the soccer simulation game device,
And a game mode selector configured to select one of the game modes, such as a single game mode and a two-player game mode, from the player.
And the goalkeeper support driver is operated by arithmetic control or player control in accordance with a game mode selected from a player through the game mode selection unit.
청구항 2에 있어서, 상기 축구 시뮬레이션 게임 장치는,
상기 게임용 골대의 양측면에 설치되어 게임자로부터 킥킹된 공의 궤적을 추적하는 공궤적 추적부;를 포함하며,
상기 게임 모드 선택부를 통해 게임자로부터 선택되는 게임 모드가 1인용 게임 모드인 경우, 상기 골키퍼 지지체 구동부는, 상기 공궤적 추적부로부터 수신되는 공의 궤적에 대응되도록 상기 골키퍼 지지체를 좌우로 이동 및 회전시키는 연산 제어를 수행함을 특징으로 하는 축구 시뮬레이션 게임 장치.
The method of claim 2, wherein the soccer simulation game device,
And a ball trajectory tracking unit installed on both sides of the game goal frame to track the trajectory of the kicked ball from the player.
When the game mode selected from the player through the game mode selection unit is a single-player game mode, the goalkeeper support driver moves and rotates the goalkeeper support to the left and right to correspond to the trajectory of the ball received from the ball tracker. Football simulation game apparatus characterized in that for performing arithmetic control.
청구항 2에 있어서, 상기 축구 시뮬레이션 게임 장치는,
모형 골키퍼의 움직임 방향을 게임자로부터 입력받는 골키퍼 제어 조이스틱;을 포함하며,
상기 게임 모드 선택부를 통해 게임자로부터 선택되는 게임 모드가 2인용 게임 모드인 경우, 상기 골키퍼 지지체 구동부는, 제1게임자로부터 공의 킥킹이 감지되는 경우 제2게임자로부터 조작되는 골키퍼 제어 조이스틱을 통해 입력되는 모형 골키퍼의 움직임 방향에 대응되도록 상기 골키퍼 지지체를 좌우로 이동 및 회전시키는 게임자 제어를 수행함을 특징으로 하는 축구 시뮬레이션 게임 장치.
The method of claim 2, wherein the soccer simulation game device,
It includes; goalkeeper control joystick that receives the movement direction of the model goalkeeper from the game player,
When the game mode selected from the player through the game mode selection unit is a two-player game mode, the goalkeeper support driving unit controls the goalkeeper control joystick operated by the second player when the kicking of the ball is detected from the first player. Soccer player game apparatus characterized in that for controlling the player to move and rotate the keeper support from side to side to correspond to the movement direction of the model goalkeeper input through.
청구항 1에 있어서, 상기 골키퍼 지지체 구동부는,
모형 골키퍼의 하부를 지지하는 골키퍼 지지체에 고정되는 좌우로 회전되는 베어링; 및
상기 골키퍼 지지체에 연결되어 좌우 회전을 하는 모터;
를 포함하는 축구 시뮬레이션 게임 장치.
The method according to claim 1, wherein the goalkeeper support unit,
A bearing rotated from side to side fixed to the goalkeeper support supporting the lower part of the model goalkeeper; And
A motor connected to the goalkeeper support to rotate left and right;
Soccer simulation game device including.
청구항 1에 있어서, 상기 축구 시뮬레이션 게임 장치는,
상기 모형 골키퍼의 후면에 설치되어 골인지점을 감지하는 골인지점 감지부; 및
좌우로 이동 및 회전시키는 움직임 제어값을 상기 골키퍼 지지체 구동부로부터 수신하고 상기 골인지점 감지부로부터 골인지점을 수신하여, 상기 모형 골키퍼의 움직임을 반영한 콜키퍼 캐릭터 이미지와 골인 결과 이미지를 디스플레이하는 모니터;
를 포함하는 축구 시뮬레이션 게임 장치.
The method of claim 1, wherein the soccer simulation game device,
A goal recognition point detecting unit installed at the rear of the model goalkeeper to detect a goal recognition point; And
A monitor for receiving a movement control value for moving and rotating from side to side from the goalkeeper support driver and a goal recognition point from the goal recognition point detector to display a callkeeper character image and a goal result image reflecting the movement of the model goalkeeper;
Soccer simulation game device including.
청구항 6에 있어서, 상기 모니터는,
골인 여부에 따른 점수와, 골인 여부에 따라 반응하는 관중 캐릭터 이미지를 표시하는 축구 시뮬레이션 게임 장치.
The method of claim 6, wherein the monitor,
Soccer simulation game device that displays the score according to whether or not the goal, and the image of the audience character that responds according to the goal.
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