KR20190099317A - 서비스 실행 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 출원은 서비스 실행 방법 및 디바이스를 개시한다. 방법에서, 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신한 이후에, 서비스 플랫폼은 미리 결정된 순간에 도래할 때만 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스에 반환하는 대신에, 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환할 수 있다. 따라서, 최종 사용자 디바이스가 미리 결정된 순간 이전에 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하더라도, 서비스 플랫폼은 여전히 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환한다. 다시 말해서, 서비스 플랫폼은 서비스 자격을 획득하는데 참여하는 사용자를 시간적 관점에서 분리할 수 있고, 그래서 일부 사용자들은 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙을 획득한 후에, 미리 결정된 순간이 도래할 때 획득된 블록 생성 규칙에 기초하여 서비스에 참여할 수 있다. 이와 같이, 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 직면하는 액세스 압박이 크게 경감될 뿐만 아니라, 미리 결정된 순간이 도래한 이후에 서비스 플랫폼의 정상적인 실행이 보장된다.

Description

서비스 실행 방법 및 장치
본 출원은 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 특히 서비스 실행 방법 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨터 기술의 지속적인 발달에 따라, 새로 출현하는 복수의 서비스 패턴들이 연속적으로 나타나고 있다. 이러한 새로 출현하는 서비스 패턴은 사용자의 서비스 실행을 용이하게 하며, 패턴의 혁신은 서비스 실행 프로세스에서 사용자에게 새로운 유형의 경험을 가져다 준다.
현재, 이러한 새로 출현하는 서비스 패턴에서, 플래시 세일(flash sale)과 같은 일부 서비스들은 특히 매력적이고 인기가 있다. 사용자는 서비스에 의해 명시된 시간 내에 경합을 통해 저렴한 가격으로, 서비스를 실행하기 위한 자격을 얻을 수 있다.
실제로 서비스 플랫폼이 현재 순간이 서비스의 미리 결정된 순간이라고 검출할 때 서비스의 자격 취득 활동에 참여하기 위한 창이 모든 사용자들에게 열린다. 이에 따라, 모든 사용자들은 이 시점에서 서비스에 대한 자격 취득 요청(qualification acquisition request)을 서비스 플랫폼에 전송할 수 있고, 서비스 플랫폼은 자격 취득 요청을 전송한 사용자들로부터 몇 명의 사용자들을 선택할 수 있고, 선택된 사용자들에게 서비스를 실행하기 위한 자격을 승인할 수 있다.
예를 들어, 상품 플래시 세일에서 (여기서 언급된 상품 반짝 최저가 경매(commodity seckill)는 서비스 플랫폼에서 제공하는 사용자를 위한 서비스이다). 최종 사용자 디바이스를 사용하여 상품의 플래시 세일이 시작하는 것을 발견할 때 (다시 말해서, 서비스의 미리 결정된 순간이 도래할 때), 모든 사용자들은 상품 반짝 초저가 경매 요청(즉, 사전 자격 취득 요청)을 상품 플래시 세일을 제공하는 서비스 플랫폼으로 전송하며, 서비스 플랫폼은 상품 반짝 초저가 경매 요청을 전송한 처음 몇몇 사용자들에게 상품을 성공적으로 반짝 초저가로 경매하기 위한 자격을 승인한다(다시 말해서, 서비스를 실행하기 위한 자격을 승인한다). 분명히, 상품의 플래시 세일이 시작된 이후에, 서비스 플랫폼은 모든 사용자들에 의해 전송된 상품 반짝 초저가 경매 요청을 지속적으로 먼저 수신할 수 있으며, 상품 반짝 초저가 경매 요청을 수신하기 위한 기한이 도래할 때, 이 기간 내에 상품 반짝 초저가 경매 요청을 전송한 사용자들 중에서 무작위로 몇몇 사용자들을 선택하고, 선택된 사용자들에게 상품 반짝 초저가 경매 자격을 승인한다.
때로는 미리 결정된 순간이 도래할 때, 서비스 플랫폼은 많은 수의 사용자들이 서비스를 받기 위해 전송한 자격 취득 요청을 즉시 수신한다. 그 결과, 서비스 플랫폼은 이 기간 내에 많은 양의 액세스 압박(access pressure)에 직면하게 되며, 이것은 서비스 플랫폼의 동작 결함을 야기하고, 서비스 실행 효율을 감소시킨다.
본 출원의 구현예는 서비스 실행 시스템을 제공하여, 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 비교적 높은 액세스 압박에 직면하는 기존 기술의 문제점을 완화한다.
본 출원의 구현예는 서비스 실행 방법을 제공하고, 서비스 실행 방법은: 노드에 의해, 제1 블록을 연속적으로 생성하고, 제1 블록을 블록체인 상에 저장하고, 블록 생성 규칙(block generation rule)을 획득하는 최종 사용자 디바이스에 블록체인을 제공하는 단계; 최종 사용자 디바이스에 의해, 서비스 플랫폼으로부터 블록 생성 규칙을 획득하고, 블록 생성 규칙에 기초하여, 블록 생성 규칙에 매칭하는 전처리 블록(preprocessing block)을 생성하는 단계; 최종 사용자 디바이스에 의해, 하나 이상의 다른 최종 사용자 디바이스 및 노드를 사용하여 전처리 블록에 대해 합의 절차(consensus procedure)를 수행하고, 전처리 블록에 대한 합의가 달성된 것으로 결정한 이후에 전처리 블록을 제2 블록으로서 블록체인에 저장하는 단계; 서비스 플랫폼에 의해, 미리 결정된 조건이 충족되는 것으로 결정될 때, 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스 또는 적어도 하나의 노드로부터 현재 순간에서의 블록체인의 적어도 일부를 획득하는 단계; 서비스 플랫폼에 의해, 미리 결정된 순간에 기초하여 현재 순간에서의 획득된 블록체인으로부터 제1 블록을 결정하고, 결정된 제1 블록에 기초하여 제2 블록을 선택하는 단계; 및 서비스 플랫폼에 의해, 선택된 제2 블록에 포함된 사용자 식별자에 기초하여 서비스를 실행하는 단계를 포함한다.
본 출원의 구현예는 서비스 실행 방법을 제공하여, 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 비교적 높은 액세스 압박에 직면하는 기존 기술의 문제점을 완화한다.
본 출원의 구현예는 노드가 제1 블록을 연속적으로 생성하고, 제1 블록을 블록체인 상에 저장하고, 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스에 블록체인을 제공하는, 서비스 실행 방법을 제공하며, 방법은: 서비스 플랫폼에 의해, 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신하는 단계; 자격 취득 요청에 기초하여 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환하여, 최종 사용자 디바이스가 블록체인 및 블록 생성 규칙에 기초하여 제2 블록을 생성하고, 제2 블록을 블록체인 상에 저장하도록 하는 단계; 미리 결정된 조건이 충족되는 것으로 결정될 때, 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스 또는 적어도 하나의 노드로부터 현재 순간에서의 블록체인의 적어도 일부를 획득하는 단계; 미리 결정된 순간에 기초하여 현재 순간에서의 획득된 블록체인으로부터 제1 블록을 결정하고, 결정된 제1 블록에 기초하여 제2 블록을 선택하는 단계; 및 선택된 제2 블록에 포함된 사용자 식별자에 기초하여 서비스를 실행하는 단계를 포함한다.
본 출원의 구현예는 서비스 실행 디바이스를 제공하여, 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 비교적 높은 액세스 압박에 직면하는 기존 기술의 문제점을 완화한다.
본 출원의 구현예는 노드가 제1 블록을 연속적으로 생성하고, 제1 블록을 블록체인 상에 저장하고, 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스에 블록체인을 제공하는, 서비스 실행 디바이스를 제공하며, 디바이스는: 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신하도록 구성된 수신 모듈; 자격 취득 요청에 기초하여 최종 사용자 디바이스로 블록 생성 규칙을 반환하도록 구성된 반환 모듈; 미리 결정된 조건이 충족되는 것으로 결정될 때, 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스 또는 적어도 하나의 노드로부터 현재 순간에서의 블록체인의 적어도 일부를 획득하도록 구성된 취득 모듈; 미리 결정된 순간에 기초하여 현재 순간에서의 획득된 블록체인으로부터 제1 블록을 결정하고, 결정된 제1 블록에 기초하여 제2 블록을 선택하도록 구성된 선택 모듈; 및 선택된 제2 블록에 포함된 사용자 식별자에 기초하여 서비스를 실행하도록 구성된 실행 모듈을 포함한다.
본 출원의 구현예는 서비스 실행 방법을 제공하여, 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 비교적 높은 액세스 압박에 직면하는 기존 기술의 문제점을 완화한다.
본 출원의 구현예는 노드가 제1 블록을 연속적으로 생성하고, 제1 블록을 블록체인 상에 저장하고, 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스에 블록체인을 제공하는, 서비스 실행 방법을 제공하며, 방법은: 최종 사용자 디바이스에 의해, 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하여, 서비스 플랫폼이 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환하도록 하는 단계; 블록체인 및 블록 생성 규칙에 기초하여 전처리 블록을 생성하는 단계; 하나 이상의 다른 최종 사용자 디바이스 및 노드를 사용하여 전처리 블록에 대해 합의 절차를 수행하고, 합의가 달성된 전처리 블록을 기 제2 블록으로서 블록체인 상에 저장하는 단계; 및 서비스 플랫폼에 의해 전송된 자격 확인 정보(qualification confirmation information)를 수신할 때, 최종 사용자 디바이스에 의해 저장된 현재 순간에서의 블록체인을 서비스 플랫폼으로 전송하여, 서비스 플랫폼이 현재 순간에서의 블록체인 상의 제1 블록 및 제2 블록에 기초하여 서비스를 실행하도록 하는 단계를 포함한다.
본 출원의 구현예는 서비스 실행 디바이스를 제공하여, 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 비교적 높은 액세스 압박에 직면하는 기존 기술의 문제점을 완화한다.
본 출원의 구현예는 노드가 제1 블록을 연속적으로 생성하고, 제1 블록을 블록체인 상에 저장하고, 블록 생성 규칙을 획득하는 디바이스에 블록체인을 제공하는, 서비스 실행 디바이스를 제공하며, 디바이스는: 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하여, 서비스 플랫폼이 블록 생성 규칙을 디바이스에 반환하게 하도록 구성된 전송 모듈; 블록체인 및 블록 생성 규칙에 기초하여 전처리 블록을 생성하도록 구성된 생성 모듈; 하나 이상의 다른 최종 사용자 디바이스 및 노드를 사용하여 전처리 블록에 대해 합의 절차를 수행하고, 합의가 달성된 전처리 블록을 제2 블록으로서 블록체인 상에 저장하도록 구성된 합의 모듈; 및 서비스 플랫폼에 의해 전송된 자격 확인 정보를 수신할 때, 최종 사용자 디바이스에 의해 저장된 현재 순간에서의 블록체인을 서비스 플랫폼으로 전송하여, 서비스 플랫폼이 현재 순간에서의 블록체인 상의 제1 블록 및 제2 블록에 기초하여 서비스를 실행하게 하도록 구성된 수신 모듈을 포함한다.
본 출원의 구현예에서 사용된 이전의 기술적 해결책들 중 적어도 하나는 다음과 같은 유익한 효과를 달성할 수 있다:
본 출원의 구현예에서, 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신한 이후에, 서비스 플랫폼은 미리 결정된 순간에 도래할 때만 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환하는 대신에, 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환할 수 있다. 따라서, 최종 사용자 디바이스가 미리 결정된 순간 이전에 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하더라도, 서비스 플랫폼은 여전히 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환한다. 다시 말해서, 서비스 플랫폼은 서비스 자격을 획득하는 데 참여하는 사용자를 시간적 관점에서 분리할 수 있고, 그래서 일부 사용자들은 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙을 획득한 후에, 미리 결정된 순간이 도래할 때 획득된 블록 생성 규칙에 기초하여 서비스에 참여할 수 있다.
또한, 서비스를 실행하는 사용자를 선택할 때, 서비스 플랫폼은 블록체인 상에 포함된 제1 블록을 시간 기준으로 사용하여 제2 블록을 선택하고, 선택된 제2 블록에 기초하여, 서비스를 실행하는 사용자를 결정할 수 있다. 이와 같이, 최종 사용자 디바이스가 상이한 시점들에서 블록 생성 규칙을 획득할 수 있다고 하더라도, 서비스를 실행하기 위해, 최종 사용자 디바이스는 시간 기준(예를 들어, 제1 블록)에 기초하여, 블록 생성 규칙을 만족시키는 제2 블록을 생성할 수 있다. 따라서, 이와 같이, 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 직면하는 액세스 압박이 크게 경감될 수 있을 뿐만 아니라, 미리 결정된 순간이 도래한 이후 서비스 플랫폼의 정상적인 실행이 보장될 수 있다. 사용자가 최종 사용자 디바이스를 사용하여 서비스를 실행할 수 있다면, 최종 사용자 디바이스를 사용하여 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙이 획득되더라도, 블록 생성 규칙을 만족시키는 제2 블록은 미리 결정된 순간이 도래할 때만 생성되어야 하고, 그럼으로써 서비스 실행의 공정성이 보장된다는 것이 또한 보장될 수 있다.
첨부 도면은 본 출원의 추가적인 이해를 제공하려는 것이며 본 출원의 일부를 구성한다. 본 출원의 예시적인 구현예 및 그 설명은 본 출원을 설명하려는 것이지, 본 출원에 대한 제한을 구성하는 것은 아니다. 첨부 도면에서:
도 1은 본 출원의 구현예에 따른, 서비스 실행 시스템을 도시하는 개략도이다.
도 2는 본 출원의 구현예에 따른, 서비스 실행 프로세스를 도시하는 개략도이다.
도 3은 본 출원의 구현예에 따른, 서비스에 의해 명시된 미리 결정된 순간 이후에 생성된 블록체인의 일부를 도시하는 개략도이다.
도 4는 본 출원의 구현예에 따른, 서비스 실행 디바이스를 도시하는 개략도이다.
도 5는 본 출원의 구현예에 따른, 다른 서비스 실행 디바이스를 도시하는 개략도이다.
본 출원의 구현예에서, 서비스 플랫폼, 적어도 하나의 노드 및 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스는 도 1에 도시된 바와 같은 서비스 실행 시스템을 형성할 수 있다.
도 1은 본 출원의 구현예에 따른, 서비스 실행 시스템을 도시하는 개략도이다.
도 1에 도시된 시스템에서, 서비스 플랫폼은 실행될 서비스를 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자에 의해 최종 사용자 디바이스를 사용하여 전송된 서비스에 대한 자격 취득 요청(qualification acquisition request)을 수신할 때 대응하는 블록 생성 규칙(block generation rule)을 최종 사용자 디바이스에 반환하여, 블록 생성 규칙을 수신하는 최종 사용자 디바이스가 서비스를 실행할 기회를 가질 수 있도록 할 수 있다. 나중에 서비스 플랫폼은 자격 취득 요청을 전송하는 노드 또는 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스로부터 블록체인을 획득하고 그 블록체인으로부터 서비스를 실행하는 사용자를 결정하여야 한다.
시스템에는 적어도 하나의 노드가 있을 수 있고, 이러한 노드들은 작은 합의 네트워크(consensus network)를 형성할 수 있다. 각각의 노드는 계속해서 전처리 블록을 생성하고, 노드에 의해 생성된 전처리 블록을 합의를 위해 작은 합의 네트워크로 전송할 수 있다. 일단 노드에 의해 생성된 전처리 블록에 대해 합의가 달성된 것으로 결정하면, 노드는 전처리 블록을 제1 블록으로서, 노드에 의해 저장된 블록체인 상에 저장할 수 있다.
시스템의 노드는 서비스의 자격 취득 활동에 참여하는 서비스 플랫폼 및 모든 최종 사용자 디바이스에 시간 기준을 제공하도록 기능하므로, 최종 사용자 디바이스가 서비스 플랫폼으로부터 상이한 시점에 블록 생성 규칙을 획득하더라도, 최종 사용자 디바이스는 동일한 시간 기준에 기초하여, 블록 생성 규칙을 만족시키는 제2 블록을 생성해야 한다. 이와 같이, 각 사용자에 의해 서비스의 실행에 참여하는 공정성이 가능한 많이 보장될 수 있다. 노드에 의해 제1 블록을 생성함으로써 형성된 블록체인이 시간 기준으로서 기능할 수 있는 이유는 나중에 설명된다.
시스템에서, 사용자가 서비스의 자격 취득 활동에 참여하기를 원하면, 사용자는 사용자가 소유한 최종 사용자 디바이스를 사용하여 서비스에 대한 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하고, 서비스 플랫폼에 의해 반환된 블록 생성 규칙 및 노드로부터 획득된 블록체인에 기초하여 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록을 생성할 수 있다. 본 출원의 본 구현예에서, 최종 사용자 디바이스는 어느 시점에서도 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하여 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 직면하는 액세스 압박을 효과적으로 경감해 줄 수 있다. 예를 들어, 최종 사용자 디바이스는 미리 결정된 순간이 도래하기 전에, 그 순간이 도래할 때 또는 그 순간 이후에 서비스 플랫폼에 자격 취득 요청을 전송할 수 있다. 그러나, 서비스 플랫폼은 서비스 플랫폼이 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신할 때마다 최종 사용자 디바이스로 블록 생성 규칙을 반환할 수 있다.
블록체인에 포함된 제1 블록들은 노드에 의해 계속해서 전처리 블록을 생성함으로써 획득된다. 구체적으로, 노드에 의해 생성된 전처리 블록에 대한 합의가 달성되면, 전처리 블록은 제1 블록으로서 블록체인 상에 저장될 수 있다. 노드는 서비스를 위한 것이 아닌 제1 블록을 생성한다. 제1 블록은 일반 블록으로 이해될 수 있으며, 제1 블록에는 서비스에 관한 어떠한 데이터도 포함되지 않을 수 있다.
위에서 언급된 제2 블록은 최종 사용자 디바이스에 의해 전처리 블록을 생성함으로써 획득된다. 구체적으로, 블록체인 및 블록 생성 규칙에 기초하여 최종 사용자 디바이스에 의해 생성된 전처리 블록에 대한 합의가 달성되면, 전처리 블록은 제1 블록으로서 블록체인 상에 저장될 수 있다. 제2 블록은 최종 사용자 디바이스에 의해 서비스를 위해 생성된다. 다시 말해, 제2 블록은 사용자 식별자와 같은, 서비스에 관한 데이터를 포함할 수 있다. 여기서 "제1" 및 "제2"는 상이한 블록을 구별하는 데 사용될 뿐이며 특별한 의미가 있는 것은 아니다.
관련 기술분야에서 통상의 기술자가 본 출원의 기술적 해결책을 더 잘 이해하도록 하기 위해, 다음에는 본 출원의 구현예의 기술적 해결책을 본 출원의 구현예의 첨부 도면을 참조하여 명확하고 포괄적으로 설명한다. 명백하게, 설명된 구현예는 본 출원의 구현예의 일부에 불과할 뿐이지 전부는 아니다. 본 출원의 구현예에 기초하여 관련 기술분야에서 통상의 기술자에 의해 창의적인 노력없이 획득된 다른 모든 구현예들은 본 출원의 보호 범위 내에 있다.
본 출원의 구현예에서 제공되는 서비스 실행 방법의 설명을 용이하게 하기 위해, 다음에는 상품 반짝 초저가 경매 시나리오에서 전체적인 서비스 실행 프로세스를 상세하게 설명한다.
도 2는 본 출원의 구현예에 따른, 서비스 실행 프로세스를 도시하는 개략도이다. 서비스 실행 프로세스는 다음의 단계들을 포함한다:
(S201): 최종 사용자 디바이스는 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하여, 서비스 플랫폼이 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스에 반환하도록 한다.
본 출원의 본 구현예에서, 사용자가 상품 반짝 초저가 경매 서비스를 실행하는 프로세스는 대략 다음의 두 단계들로 나누어질 수 있다:
1. 자격 취득 단계: 이 단계에서, 서비스를 실행하기를 원하는 사용자는 사용자가 소유한 최종 사용자 디바이스를 사용하여 서비스에 대한 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송할 수 있다. 이 단계에서, 서비스 플랫폼은 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신할 때 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환하여, 블록 생성 규칙을 획득한 최종 사용자 디바이스가 서비스를 실행할 기회를 가질 수 있도록, 다시 말해서, 상품을 반짝 초저가 경매할 기회를 가질 수 있도록 한다.
2. 자격 확인 단계: 자격 취득 단계 이후에, 서비스 플랫폼은 자격 취득 단계에서 자격 취득 요청을 전송한 사용자로부터 서비스를 실행할 수 있는 사용자를 특정 방법으로 선택하고, 서비스를 실행할 수 있는 결정된 사용자(상품을 성공적으로 반짝 초저가 경매할 사용자)를 게시하여야 한다.
본 출원의 본 구현예에서, 서비스의 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 직면하는 액세스 압박을 경감해주고, 서비스 플랫폼의 정상적인 실행을 보장하기 위해, 서비스 플랫폼은 서비스 플랫폼이 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신할 때마다 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환할 수 있다. 다시 말해서, 최종 사용자 디바이스는 사용자가 서비스의 미리 결정된 순간이 도래하기 전에, 그 순간이 도래할 때 또는 그 순간 이후에 최종 사용자 디바이스를 사용하여 서비스 플랫폼에 자격 취득 요청을 전송하는지에 상관없이 서비스 플랫폼으로부터 블록 생성 규칙을 획득할 수 있다. 이와 같이, 최종 사용자 디바이스가 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하는 시점은 이산적일 수 있어, 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 직면하는 액세스 압박을 효과적으로 경감해줄 수 있다. 여기서 언급된 미리 결정된 순간은 서비스의 자격 취득 단계의 시작 시간, 즉 상품 플래시 세일의 시작 시간일 수 있다. 미리 결정된 순간이 도래할 때, 사용자는 상품 플래시 세일에 참여할 수 있다.
최종 사용자 디바이스가 미리 결정된 순간(즉, 상품 플래시 세일의 시작 시간)이 도래하기 전에 블록 생성 규칙을 획득할 때는 진정으로 상품 플래시 세일에 참여하는 것이 아니라는 것을 주목할 가치가 있다. 최종 사용자 디바이스는 미리 결정된 순간이 도래할 때만 상품 플래시 세일에 진정으로 참여한다.
본 출원의 본 구현예에서, 최종 사용자 디바이스가 미리 결정된 순간이 도래하기 전에 서비스(상품 플래시 세일)에 대한 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하는 특정 방법은 다음과 같을 수 있다: 서비스 플랫폼은 미리 결정된 순간이 도래하기 전에 서비스에 관한 정보를 서비스 플랫폼 상에 게시할 수 있다. 사용자가 최종 사용자 디바이스 상에서 서비스 플랫폼에 대응하는 클라이언트 소프트웨어를 시작할 때, 최종 사용자 디바이스가 트리거되어 서비스에 대한 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하므로, 서비스 플랫폼은 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청에 기초하여 대응하는 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스에 반환할 수 있다.
또한, 사용자가 최종 사용자 디바이스 상에서 서비스 플랫폼에 대응하는 클라이언트 소프트웨어를 시작할 때, 사용자는 클라이언트에서 명시된 작업을 수행할 수 있으므로, 최종 사용자 디바이스는 사용자가 명시된 작업을 수행한 것을 검출한 이후에 서비스에 대한 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전달하게 된다. 예를 들면, 사용자가 최종 사용자 디바이스 상에서 클라이언트 소프트웨어를 시작한 이후에, 클라이언트 소프트웨어는 상품 플래시 세일 및 동작 제어에 관한 정보를 사용자에게 디스플레이할 수 있다고 가정한다. 사용자가 클라이언트 소프트웨어에서 동작 제어를 클릭하는 것을 검출할 때, 최종 사용자 디바이스는 상품 플래시 세일에 대한 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송할 수 있다.
분명히, 본 출원의 본 구현예에서, 최종 사용자 디바이스는 이전의 두 사례 이외의 다른 방법으로 트리거되어 서비스에 대한 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 소프트웨어가 실행되고 최종 사용자 디바이스가 서비스(상품 플래시 세일)에 관한 정보가 클라이언트 소프트웨어에 게시된 것을 검출할 때, 최종 사용자 디바이스는 서비스의 미리 결정된 순간이 도래하기 이전에 서비스에 대한 자격 취득 요청을 적극적으로 서비스 플랫폼에 전송할 수 있다. 최종 사용자 디바이스는 미리 결정된 순간에 앞선 어느 순간에도 또는 미리 결정된 순간으로부터 명시된 지속기간의 거리에 있는 순간에 서비스 플랫폼에 대한 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송할 수 있다.
다른 예를 들면, 특정 조건에 기초하여, 서비스 플랫폼은 또한 상품 플래시 세일에 참여할 수 있는 사용자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 서비스 플랫폼은 회원 등급이 명시된 등급에 도달한 사용자를 상품의 플래시 세일에 참여할 수 있는 사용자로서 결정할 수 있고, 사용자 계정 번호를 사용하여, 사용자가 상품 플래시 세일에 참여해야 하는지에 관한 쿼리 메시지를 적극적으로 사용자에게 전송할 수 있다. 사용자가 쿼리 메시지를 보고 상품 플래시 세일에 참여하기로 결정한 것을 검출할 때, 최종 사용자 디바이스는 상품 플래시 세일에 대한 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송할 수 있다. 이에 따라, 서비스 플랫폼은 또한 대응하는 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환할 수 있다. 또한, 다른 트리거 방법이 있다. 여기서는 간략화를 위해 예를 생략한다.
(S202): 블록체인 및 블록 생성 규칙에 기초하여 전처리 블록을 생성한다.
본 출원의 본 구현예에서, 미리 결정된 순간이 도래한 것으로 결정할 때, 최종 사용자 디바이스는 노드로부터 적어도 하나의 미리 결정된 노드에 의해 저장된 현재 순간에서의 블록체인을 획득하고, 또한 블록체인에 기초하여, 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록을 생성할 수 있다.
본 출원의 본 구현예에서, 서비스의 미리 결정된 순간이 도래한 것으로 결정할 때, 최종 사용자 디바이스는 미리 결정된 순간 이전에 서비스 플랫폼으로부터 서비스(상품 플래시 세일)에 필요한 블록 생성 규칙을 획득할 수 있기 때문에, 적어도 하나의 미리 결정된 노드로부터 블록체인을 획득해야 하고, 블록 생성 규칙을 획득한 이후에, 최종 사용자 디바이스는 즉시 시작하여 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록을 생성할 수 있다. 이와 같이, 미리 결정된 순간 이전에, 최종 사용자 디바이스는 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록의 생성을 완료할 수 있다. 미리 결정된 순간이 도래할 때, 최종 사용자 디바이스는 생성된 전처리 블록을 합의를 위해 합의 네트워크에 직접 전송한다. 다시 말해서, 미리 결정된 순간 이후에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스와 비교하여, 미리 결정된 순간 이전에 우선적으로 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스는 "먼저 획득 및 먼저 생성"이라는 방법으로, 최종 사용자 디바이스에 의해 생성되고 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록을 합의를 위해 합의 네트워크에 우선적으로 전송할 수 있다.
그러나, 미리 결정된 순간 이후에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스의 경우, 최종 사용자 디바이스의 실제 컴퓨팅 능력이 고려되지 않을 때, 최종 사용자 디바이스가 블록 생성 규칙을 획득하는 시간은 최종 사용자 디바이스가 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙을 획득하는 시간보다 늦다. 그러므로, 미리 결정된 순간 이후에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스는 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스보다 늦게 전처리 블록을 생성할 가능성이 또한 있을 수 있다. 이에 따라, 최종 사용자 디바이스는 또한 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스보다 늦게 최종 사용자 디바이스에 의해 생성된 전처리 블록을 합의를 위해 합의 네트워크에 전송한다.
따라서, (미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스와 미리 결정된 순간 이후에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스를 둘 다 포함하는) 모든 최종 사용자 디바이스들이 가능한 한 많이 동시에 (또는 동일한 시간 기준에) 시작하여 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록을 생성하는 것이 보장될 수 없다면, 블록 생성 규칙을 먼저 획득하는 최종 사용자 디바이스가 위에서 설명한 "먼저 획득 및 먼저 생성"이라는 방법으로, 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록을 먼저 생성할 수 있는 확률이 매우 높아, 그 최종 사용자 디바이스가 서비스를 실행할 확률(즉, 상품을 반짝 초저가 경매하는 확률)이 어느 정도까지는 향상된다. 그 결과 서비스 실행의 공정성을 놓치게 된다.
이전의 문제점을 효과적으로 완화하기 위해, 본 출원의 본 구현예에서, 적어도 하나의 노드가 미리 결정될 수 있으며, 이러한 노드들은 시간 경과에 따라 전처리 블록을 연속적으로 생성할 수 있고, 노드의 블록체인에서 합의가 달성된 전처리 블록을 제1 블록으로서 저장할 수 있다. 다시 말해서, 이것은 이들 노드들이 작은 합의 네트워크를 형성한다는 것과 동등하다. 각각의 노드는 서비스를 위한 것이 아닌 전처리 블록을 계속해서 생성하고, 생성된 전처리 블록을 합의를 위해 작은 합의 네트워크로 전송할 수 있다. 작은 합의 네트워크가 전처리 블록에 대한 합의를 달성한 이후에, 작은 합의 네트워크의 각 노드는 전처리 블록을 제1 블록으로서 노드의 블록체인 상에 저장할 수 있다.
시간 기준이 노드에 의해 생성된 제1 블록에 의해 달성될 수 있는 이유는 다음과 같다: 실제로, 블록체인 상의 각 블록은 이전 블록의 헤더 해시를 포함한다. 따라서, 이들 노드들에 의해 저장된 블록체인에 기초하여, 최종 사용자 디바이스가 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록을 생성할 수 있을 때, 만일 최종 사용자 디바이스가 서비스의 미리 결정된 순간 이전에, 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록을 생성한다면, 전처리 블록에 포함된 이전 블록의 헤더 해시에 대응하는 블록(이 블록은 제1 블록일 수 있거나 또는 제2 블록일 수 있음)은 필연적으로 블록체인 상에서 미리 결정된 순간 이전에 생성된 블록이다. 따라서, 전처리 블록에 대한 합의가 달성되면, 전처리 블록은 반드시 블록 뒤에 연결되고, 이들 노드들은 여전히 전처리 블록을 계속 생성하여, 합의가 달성된 전처리 블록을 제1 블록으로서 (최종 사용자 디바이스에 의해 생성된) 전처리 블록에 연결한다.
따라서, 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스가 미리 결정된 순간 이후에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스보다 (상품을 반짝 초저가 경매하는) 서비스를 실행하는 더 높은 확률을 가질 수 있는 사례의 발생 비율을 감소시키기 위해, 서비스 플랫폼은 서비스를 실행할 수 있는 사용자를 결정하기 위해, 미리 결정된 순간을 경계로 사용하여, 각 최종 사용자 디바이스(이 시간에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스) 또는 노드로부터 획득된 블록체인으로부터 블록체인의 후반 부분을 획득하고, 블록체인의 후반 부분을 서비스를 실행할 기회를 가질 수 있는 사용자를 결정하기 위한 블록체인으로서 사용할 수 있다.
이러한 경우, 최종 사용자 디바이스가 서비스의 미리 결정된 순간 이전에, 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록의 생성을 완료하면, 전처리 블록에 포함된 이전 블록의 헤더 해시에 대응하는 블록이 블록체인 상의 미리 결정된 순간 이전에 생성된 블록에 위치하기 때문에, 최종 사용자 디바이스가 미리 결정된 순간이 도래할 때만 전처리 블록을 합의를 위해 합의 네트워크에 전송하더라도, 전처리 블록은 반드시 전처리 블록에 대한 합의가 달성된 이후에 블록(즉, 이전 블록) 뒤에 제2 블록으로서 연결되고, 이에 따라, 제2 블록은 블록체인 상의 미리 결정된 순간 이전의 부분으로 들어갈 가능성이 매우 높다. 이에 따라, 자격 확인 단계에서, 서비스 플랫폼은 블록체인 상의 미리 결정된 순간 이전의 부분을 무시할 수 있으므로, 최종 사용자 디바이스에서 이전에 수행된 프로세싱은 소용이 없다.
따라서, 미리 결정된 순간이 도래하기 전에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스가 서비스를 실행하기를 원한다면, 현재 순간이 서비스의 미리 결정된 순간이라고 결정할 때, 최종 사용자 디바이스는 미리 결정된 노드로부터 노드에 의해 저장된 현재 시간에서의 블록체인을 획득해야 하므로, 블록체인에 기초하여 최종 사용자 디바이스에 의해 생성되고 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록 만이 전처리 블록에 대한 합의가 달성된 이후에 서비스 플랫폼에 의해 선택될 수 있으며, 전처리 블록을 생성하는 최종 사용자 디바이스(즉, 최종 사용자 디바이스를 소유한 사용자)가 서비스를 실행할 수 있는 (상품을 반짝 초저가 경매할 수 있는) 확률이 있다.
본 출원의 본 구현예에서, 적어도 하나의 미리 결정된 노드로부터 현재 순간에서의 저장된 블록체인을 획득한 이후에, 최종 사용자 디바이스는 또한 현재 순간에서의 블록체인 상의 마지막 블록의 블록 특징 값을 결정하고, 블록 특징 값, 사용자 식별자 및 조정 파라미터에 기초하여, 블록 생성 규칙을 만족시키는 검증 대상 특징 값을 생성하고, 또한 생성된 검증 대상 특징 값, 사용자 식별자, 블록 특징 값 및 조정 파라미터에 기초하여, 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리된 블록을 생성할 수 있다.
위에서 언급한 (블록 특징 값 및 검증 대상 특징 값을 둘 다 포함하는) 특징 값은 블록을 고유하게 식별하여 블록체인 상의 블록의 고유성을 보장할 수 있다. 여기서 언급된 블록 특징 값은 이전 블록의 헤더 해시로 이해될 수 있으며, 검증 대상 특징 값은 전처리 블록의 헤더 해시로서 이해될 수 있다. 본 출원의 본 구현예에서, 블록 특징 값은 해시 값의 형태 이외의 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, 메시지 다이제스트 알고리즘 5(message-digest algorithm 5)(MD5)가 사용되면, 블록 특징 값은 MD5 값의 형태로 존재할 수 있다. 분명히, 이에 대응하여, 검증 대상 특징 값도 MD5 값의 형태로 존재할 수 있다. 특징 값의 특정 형태는 획득된 특징 값이 고유하다면, 특정 비대칭 암호화 알고리즘에 기초하여 결정될 수 있다.
위에서 언급한 사용자 식별자는 사용자가 최종 사용자 디바이스를 사용하여 전처리 블록을 생성할 때 사용되는 (사용자 계정 번호 또는 신원 카드 번호와 같은) 사용자 식별자이다. 나중에 서비스 플랫폼은 블록체인 상의 제2 블록에 포함된 사용자 식별자를 사용하여, 서비스를 실행할 수 있는 사용자 (즉, 상품을 성공적으로 반짝 초저가 경매하는 사용자)를 결정해야 한다. 따라서, 전처리 블록을 생성할 때, 최종 사용자 디바이스는 사용자 식별자를 전처리 블록에 포함된 컨텐츠로서 전처리 블록에 기입하여야 한다.
위에서 언급된 조정 파라미터는 블록 특징 값, 사용자 식별자 및 조정 파라미터에 기초하여 최종 사용자 디바이스에 의해 생성된 검증 대상 특징 값이 블록 생성 규칙을 만족시키도록 하기 위해 사용된다. 예를 들면, 블록 생성 규칙에 의하면 최종 사용자 디바이스에 의해 생성된 검증 대상 특징 값이 처음 여덟 비트가 0 인 해시 값이어야 한다고 명시하고 있다고 가정한다. 블록 특징 값(즉, 이전 블록의 해시 값), 사용자 식별자 및 무작위로 선택된 하나의 조정 파라미터에 기초하여 최종 사용자 디바이스에 의해 생성된 검증 대상 특징 값이 요건을 충족시키지 못하면, 최종 사용자 디바이스는 조정 파라미터를 계속해서 조정하여, 수 차례의 조정 이후에, 최종 사용자 디바이스가 블록 특징 값, 사용자 식별자 및 조정 파라미터에 기초하여 처음 여덟 비트가 0 인 검증 대상 특징 값을 획득할 수 있도록 한다.
블록 생성 규칙을 만족시키는 검증 대상 특징 값을 생성한 이후에, 최종 사용자 디바이스 는 또한 생성된 검증 대상 특징 값, 사용자 식별자, 블록 특징 값 및 최종적으로 획득된 조정 파라미터에 기초하여, 블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록을 생성하고, 또한 전처리 블록을 향후의 프로세스에서 합의를 위해 합의 네트워크에 전송할 수 있다.
(S203): 하나 이상의 다른 최종 사용자 디바이스 및 노드를 사용하여 전처리 블록에 대해 합의 절차를 수행하고, 합의가 달성된 전처리 블록을 제2 블록으로서 블록체인 상에 저장한다.
블록 생성 규칙을 만족시키는 전처리 블록을 생성한 이후에, 최종 사용자 디바이스는 전처리 블록을 합의 네트워크에 전송하여, 합의 네트워크를 사용하여 전처리 블록에 대한 합의 절차를 수행할 수 있다. 합의 네트워크는 현재 순간에 블록 생성 규칙을 획득하는 각각의 최종 사용자 디바이스(즉, 현재 순간에 상품 플래시 세일에 참여하는 각 사용자에 의해 소유된 최종 사용자 디바이스) 및 적어도 하나의 미리 결정된 노드를 포함한다. 따라서, 최종 사용자 디바이스가 전처리 블록을 합의 네트워크에 전송하는 프로세스에서, 최종 사용자 디바이스는 서비스 플랫폼으로부터, 현재 순간에 블록 생성 규칙을 획득하는 각 최종 사용자 디바이스의 어드레스를 먼저 획득한 후, 합의를 위해 획득된 어드레스를 사용하여 각 최종 사용자 디바이스에 전처리 블록을 전송할 수 있다.
노드의 어드레스는 사전에 최종 사용자 디바이스(또는 최종 사용자 디바이스에 설치된 클라이언트 소프트웨어)에 기입될 수 있다. 최종 사용자 디바이스는 최종 사용자 디바이스에 의해 저장된 노드의 주소를 사용하여 전처리 블록을 노드에 직접 전송할 수 있으므로, 노드 및 현재 순간에 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스는 전처리 블록에 대해 합의를 달성하게 된다. 분명히, 최종 사용자 디바이스는 또한 서비스 플랫폼으로부터 노드의 주소를 획득할 수 있다.
합의 네트워크가 전처리 블록에 대한 합의를 달성한 이후에, 각 최종 사용자 디바이스(현재 순간에 블록 생성 규칙을 획득하는 각 최종 사용자 디바이스) 및 적어도 하나의 노드는 각 최종 사용자 디바이스 또는 적어도 하나의 노드에 의해 저장된 블록체인 상의 전처리 블록을 제2 블록으로서 저장할 수 있다.
서비스의 미리 결정된 순간이 도래한 이후에, 적어도 하나의 미리 결정된 노드는 각각의 최종 사용자 디바이스(즉, 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스)에 의해 생성된 각각의 전처리 블록에 대한 합의에 참여할 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 이러한 프로세스에서, 노드는 여전히 계속해서 전처리 블록을 생성하고, 전처리 블록을 합의를 위해 합의 네트워크에 전송할 수 있다. 서비스의 자격 취득 단계에서 각 노드에 의해 생성된 전처리 블록은 합의를 위해 다른 노드에만 전송될 수 있으며, 전처리 블록은 현재 시점에서 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스에는 전송되지 않는다.
분명히, 서비스의 미리 결정된 순간이 도래할 때, 서비스 플랫폼은 메시지를 미리 결정된 노드에 전송하여, 노드에게 전처리 블록의 생성을 일시적으로 중단하고 블록 생성 규칙을 획득하는 각 최종 사용자 디바이스에 의해 생성된 전처리 블록에 대한 합의에 합류하도록 지시할 수 있다. 이에 따라, 서비스의 자격 취득 단계에서, 블록체인에 연결된 모든 블록들은 블록 생성 규칙을 획득하는 각 최종 사용자 디바이스에 의해 생성된다.
(S204): 서비스 플랫폼에 의해 전송된 자격 확인 정보를 수신할 때, 최종 사용자 디바이스에 의해 저장된 현재 순간에서의 블록체인을 서비스 플랫폼으로 전송하여, 서비스 플랫폼이 현재 순간에서의 블록체인 상의 제1 블록 및 제2 블록에 기초하여 서비스를 실행하도록 한다.
서비스가 미리 결정된 조건을 충족한다고 결정할 때, 서비스 플랫폼은 최종 사용자 디바이스 또는 노드로부터 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스 또는 적어도 하나의 노드에 의해 저장된 현재 순간에서의 블록체인을 획득하고, 블록체인으로부터 서비스를 실행할 수 있는 사용자를 결정할 수 있다.
여기서 언급된 미리 결정된 조건은: 현재 순간이 서비스에 의해 명시된 자격 취득 단계의 기한(즉, 상품 플래시 세일에 참여하는 기한)인지 여부를 모니터링하는 것일 수 있다. 현재 순간이 서비스에 의해 명시된 자격 취득 단계의 기한이라고 결정할 때, 서비스 플랫폼은 서비스가 미리 결정된 조건을 충족하는 것으로 결정하고, 또한 현재 순간에 블록 생성 규칙을 획득하는 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스 또는 적어도 하나의 미리 결정된 노드로부터 현재 순간에 대응하는 블록체인을 획득할 수 있다.
또한, 여기서 언급된 미리 결정된 조건은 대안적으로: 블록체인 상의 다수의 블록들이 서비스에 의해 명시된 미리 결정된 개수에 도달했는지 여부를 모니터링하는 것일 수 있다. 서비스 플랫폼은 각 최종 사용자 디바이스(블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스) 또는 각 노드에 저장된 블록체인 상의 다수의 블록들을 항상 모니터링할 수 있다. 블록체인 상의 블록들의 개수가 서비스에 의해 명시된 미리 결정된 개수에 도달한 것을 검출할 때, 서비스 플랫폼은 서비스가 미리 결정된 조건을 충족하는 것으로 결정한 후, 각 최종 사용자 디바이스 또는 노드로부터 블록체인을 획득할 수 있다. 서비스에 의해 명시된 미리 결정된 개수는 블록체인 상의 블록들의 총 개수이거나, 서비스의 미리 결정된 순간 이후에 블록체인에 연결된 블록들의 개수일 수 있다. 분명히, 미리 결정된 조건은 대안적으로 다른 형태로 존재할 수 있고, 미리 결정된 조건의 특정 내용은 서비스 플랫폼의 직원에 의해 설정될 수 있다. 여기서는 간략화를 위해 예를 생략한다.
블록체인을 획득하는 프로세스에서, 서비스 플랫폼은 자격 확인 정보를 각 최종 사용자 디바이스(블록 생성 규칙을 획득하는 각각의 최종 사용자 디바이스) 또는 노드에 전송할 수 있으므로, 자격 확인 정보를 수신할 때, 최종 사용자 디바이스 또는 노드는 현재 순간에 해당하고 최종 사용자 디바이스 또는 노드에 의해 저장된 블록체인을 서비스 플랫폼으로 전송할 수 있고, 그래서 서비스 플랫폼은 블록체인으로부터 서비스를 실행할 수 있는 사용자를 결정할 수 있다.
자격 결정 정보를 수신한 이후에, 최종 사용자 디바이스 또는 노드는 현재 순간에 최종 사용자 디바이스 또는 노드에 의해 저장된 전체 블록체인을 서비스 플랫폼에 전송할 수 있거나, 블록체인의 부분을 서비스 플랫폼에 전송할 수 있다. 최종 사용자 디바이스 또는 노드에 의해 서비스 플랫폼에 전송되는 블록체인의 부분은 서비스의 미리 결정된 순간이 도래한 이후에 블록체인 상에서 생성된 부분, 예를 들어, 합의가 달성된 전처리 블록을 포함하는 그리고 도 3에 도시된 바와 같이, 상품 플래시 세일이 시작된 이후에 각 최종 사용자 디바이스 또는 노드에 의해 블록체인 상에 제1 블록 또는 제2 블록의 형태로 저장된 부분일 수 있다.
도 3은 본 출원의 구현예에 따른, 서비스에 의해 명시된 미리 결정된 순간 이후에 생성된 블록체인의 일부를 도시하는 개략도이다.
도 3에서, 블록체인은 두 가지 유형의 블록들을 포함한다. 한 유형의 블록은 노드에 의해 생성된 제1 블록으로 A로 표시되며, 다른 유형의 블록은 최종 사용자 디바이스에 의해 생성된 제2 블록으로 B로 표시된다. 블록체인은 두 부분으로 나어질 수 있다: 블록체인의 한 부분은 서비스에 의해 명시된 미리 결정된 순간 이전에 형성되고, 제1 부분이라고 지칭될 수 있다. 제1 부분에서, 대부분의 블록들은 노드에 의해 생성된 제1 블록(즉, 블록 A)이다. 블록체인의 다른 부분은 블록체인의 제1 부분 이후에 형성된 블록체인의 부분, 즉 서비스에 의해 명시된 미리 결정된 순간이 도래한 이후에 최종 사용자 디바이스 또는 노드에 의해 전처리 블록을 생성함으로써 형성된 블록체인의 부분이고, 제2 부분이라고 지칭될 수 있다. 제2 부분에서, 일부 블록들은 제1 블록(즉, 블록 A)을 생성함으로써 노드에 의해 획득되고, 다른 블록들은 제2 블록(즉, 블록 B)을 생성함으로써 최종 사용자 디바이스에 의해 획득된다.
이것에 기초하여, 서비스 플랫폼에 의해 전송된 자격 확인 정보를 수신한 이후에, 최종 사용자 디바이스 또는 노드는 블록체인의 제2 부분을 서비스 플랫폼에 전송할 수 있고, 서비스 플랫폼은 블록체인의 획득된 부분에 기초하여, 서비스를 실행하는 사용자를 결정할 수 있다.
분명히, 최종 사용자 디바이스 또는 노드는 또한 블록체인의 제1 부분의 일부를 무작위로 선택하여 획득하고, (제1 부분의 일부 및 제2 부분 전체를 포함하는) 블록체인의 다른 부분을 서비스 플랫폼에 전송할 수 있다.
블록체인을 획득한 이후에, 서비스 플랫폼은 미리 결정된 순간에 기초하여 블록체인으로부터 하나의 제1 블록을 결정하고, 결정된 제1 블록에 기초하여 블록체인으로부터 제2 블록을 선택할 수 있다. 본 출원의 본 구현예에서, 각각의 제1 블록은 제1 블록의 생성 시간을 포함할 수 있다. 블록체인 상의 블록들은 시간 순서대로 순차적으로 연결되어 있기 때문에, 서비스 플랫폼은 블록체인으로부터 모든 제1 블록들의 생성 시간을 결정하고, 또한 생성 시간이 미리 결정된 순간에 가장 가까운 제1 블록을 결정한 후에, 제1 블록을 마킹된 블록(marked block)으로서 결정할 수 있다.
본 출원의 본 구현예에서, 마킹된 블록을 결정할 때, 서비스 플랫폼은 미리 결정된 순간을 경계로 사용하여 획득된 블록체인을 두 개의 부분으로 분할할 수 있음을 주목할 가치가 있다. 한 부분에 포함된 각 블록은 미리 결정된 순간 이전에 생성된 블록(예를 들어, 도 3의 제1 부분에 포함된 블록)이고, 다른 부분의 각 블록은 미리 결정된 순간 이후에 생성된 블록(예를 들어, 도 3의 제2 부분에 포함된 블록)이다. 서비스 플랫폼은 다른 부분으로부터 생성 시간이 미리 결정된 순간에 가장 가까운 제1 블록을 결정하고, 제1 블록을 마킹된 블록으로 결정할 수 있다.
마킹된 블록을 결정한 이후에, 서비스 플랫폼은 블록체인으로부터 마킹된 블록 이후에 위치하는 적어도 하나의 제2 블록을 선택하고, 또한 선택된 적어도 하나의 제2 블록에 포함된 사용자 식별자에 기초하여, 서비스를 실행할 수 있는 사용자(상품을 반짝 초저가 경매할 기회를 가진 사용자)를 결정할 수 있다. 서비스 플랫폼은 마킹된 블록 이후에 위치하는 각각의 제2 블록을 먼저 선택할 수 있다(여기서 언급된 제2 블록은 자격 취득 단계에서 각 최종 사용자 디바이스에 의해 생성된 블록이다). 그 다음, 블록체인 상의 블록들의 순위 순서로 제1 순위의 미리 결정된 개수의 제2 블록들이 선택되고, 그런 다음 미리 결정된 개수의 제2 블록들에 포함된 사용자 식별자에 기초하여 서비스를 실행하는 사용자가 결정된다(즉, 상품을 성공적으로 반짝 초저가 경매하는 사용자가 결정된다).
서비스 플랫폼은 마킹된 블록을 결정한 이후에 마킹된 블록 이후에 위치하는 미리 결정된 개수의 블록들을 블록체인 상의 블록들의 순위 순서로 직접 선택할 수 있다. 미리 결정된 개수의 블록들을 선택할 때, 서비스 플랫폼이 블록을 만날 때마다, 서비스 플랫폼은 그 블록이 제1 블록인지 또는 제2 블록인지를 결정할 수 있다. 블록이 제1 블록일 때, 서비스 플랫폼은 제1 블록을 선택하지 않고, 다음 블록으로 점프하며, 블록이 제2 블록이라고 결정할 때, 서비스 플랫폼은 그 블록을 선택한다. 다시 말해서, 서비스 플랫폼은 마킹된 블록 이후의 제1 순위의 미리 결정된 개수의 제2 블록을 이러한 방법으로 선택해야 한다.
블록체인으로부터 미리 결정된 개수의 제2 블록을 선택한 이후에, 서비스 플랫폼은 또한 제2 블록에 포함된 사용자 식별자를 결정하고, 또한 서비스를 실행할 수 있는 사용자를 결정할 수 있다.
본 출원의 본 구현예에서, 각 최종 사용자 디바이스 또는 노드로부터 블록체인을 획득한 이후에, 서비스 플랫폼은 블록체인으로부터 메인 체인을 결정하고, 메인 체인에 기초하여, 서비스를 실행할 수 있는 사용자를 결정할 수 있다는 것을 주목할 가치가 있다. 본 출원의 본 구현예에서, 서비스 플랫폼은 획득된 블록체인으로부터 가장 긴 체인을 결정하고, 가장 긴 체인을 메인 체인으로 결정할 수 있다.
이에 따라, 획득된 블록체인으로부터 메인 체인을 결정한 이후에, 서비스 플랫폼은 메인 체인으로부터, 생성 시간이 미리 결정된 순간에 가장 가까운 제1 블록을 결정하고, 제1 블록을 마킹된 블록으로 결정한다. 그 다음, 서비스 플랫폼은 메인 체인 상의 블록들의 순위 순서로 메인 체인으로부터 마킹된 블록 이후에 위치하는 미리 결정된 개수의 제2 블록을 선택한 후에, 선택된 제2 블록들에 포함된 사용자 식별자들에 기초하여, 서비스를 실행하는 사용자를 결정한다.
분명히, 본 출원의 본 구현예에서, 서비스 플랫폼의 직원은 서비스에 필요한 자격 취득 규칙을 설정할 수 있고, 자격 취득 규칙은 사용자가 서비스를 실행할 기회를 가질 수 있는 방법을 명시할 수 있다. 예를 들어, 상품 반짝 초저가 경매 서비스의 경우, 서비스에 대응하는 자격 취득 규칙은 각 최종 사용자 디바이스에 의해 나중에 저장된 블록체인에 대한 자격 취득 규칙을 만족시키는 하나 이상의 블록들을 명시한다. 다시 말해서, 자격 취득 규칙은 블록 생성 규칙을 획득하는 사용자의 최종 사용자 디바이스를 사용하여 사용자에 의해 생성된, 자격 취득 규칙을 만족시키는, 하나 이상의 블록을 명시한다.
서비스 플랫폼의 직원은 실제 상황을 참조하여 서비스를 위한 복수의 자격 취득 규칙들을 공식화할 수 있으므로, 블록체인 상의 마킹된 블록 이후에 위치하는 제1 순위의 미리 결정된 개수의 제2 블록들 만을 "당선(prize-winning)" 사용자("당선" 사용자는 상품을 성공적으로 반짝 초저가 경매하는 사용자임)를 결정하기 위한 기초로서 사용하는 대신에, 서비스 플랫폼은 나중에 자격 취득 규칙에 기초하여 획득된 블록체인으로부터 자격 취득 규칙을 만족시키는 제2 블록을 결정할 수 있다. 이와 같이, 서비스의 미리 결정된 순간이 도래한 이후에, 나중에 블록 생성 규칙을 획득하는 사용자 또한 서비스를 실행할 기회를 가지므로, 서비스는 사용자에게 더 나은 사용자 경험을 가져다 준다.
본 출원의 본 구현예에서, 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 서비스에 대한 자격 취득 요청을 수신한 이후에, 서비스 플랫폼은 서비스에 대응하는 블록 생성 규칙 및 자격 취득 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환할 수 있다. 자격 취득 규칙을 획득한 이후에, 최종 사용자 디바이스는 자격 취득 규칙을 저장할 수 있다. 분명히, 서비스 플랫폼은 블록 생성 규칙 및 자격 취득 규칙을 최종 사용자 디바이스에 개별적으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신한 이후에, 서비스 플랫폼은 블록 생성 규칙만을 최종 사용자 디바이스로 반환할 수 있고, 일원화된 시구간 내에 자격 취득 규칙을 최종 사용자 디바이스에 전송할 수 있다.
최종 사용자 디바이스는 자격 취득 규칙을 저장하므로, 자격 확인 단계에서 서비스를 실행할 수 있는 적어도 하나의 사용자를 결정한 이후에, 서비스 플랫폼은 적어도 하나의 선택된 제2 블록에 포함된 식별자(즉, 서비스를 실행할 수 있는 사용자의 사용자 식별자)를 게시할 수 있다. 이에 따라, 최종 사용자 디바이스는 최종 사용자 디바이스에 의해 저장된 자격 취득 규칙을 사용하여, 서비스 플랫폼에 의해 게시된 사용자 식별자를 검증하여 사용자 식별자에 대응하는 사용자가 서비스를 실행할 자격이 있는지를 결정할 수 있다.
이전의 방법으로부터, 서비스 플랫폼은 서비스 자격을 획득하는데 참여하는 사용자를 시간적 관점에서 분리할 수 있고, 그래서 일부 사용자들은 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙을 획득한 후에, 미리 결정된 순간이 도래할 때 획득된 블록 생성 규칙에 기초하여 서비스에 참여할 수 있음을 알 수 있다. 또한, 서비스를 실행하는 사용자를 선택할 때, 서비스 플랫폼은 블록체인 상에 포함된 제1 블록을 시간 기준으로 사용하여 제2 블록을 선택하고, 선택된 제2 블록에 기초하여, 서비스를 실행하는 사용자를 결정할 수 있다. 이와 같이, 최종 사용자 디바이스가 상이한 시점들에서 블록 생성 규칙을 획득할 수 있다고 하더라도, 서비스를 실행하기 위해, 최종 사용자 디바이스는 시간 기준(예를 들어, 제1 블록)에 기초하여, 블록 생성 규칙을 만족시키는 제2 블록을 생성하여야 한다.
따라서, 이와 같이, 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 직면하는 액세스 압박이 크게 경감될 수 있을 뿐만 아니라, 미리 결정된 순간이 도래한 이후 서비스 플랫폼의 정상적인 실행이 보장될 수 있다. 사용자가 최종 사용자 디바이스를 사용하여 서비스를 실행할 수 있다면, 최종 사용자 디바이스를 사용하여 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙이 획득되더라도, 블록 생성 규칙을 만족시키는 제2 블록은 미리 결정된 순간이 도래할 때만 생성되어야 하고, 그럼으로써 서비스 실행의 공정성이 보장된다는 것이 또한 보장될 수 있다.
현재 순간이 서비스의 미리 결정된 순간이라고 검출할 때, 서비스 플랫폼은 노드로부터 블록체인을 획득하고, 현재 순간에서의 블록체인 상의 마지막 블록을 결정한 후에, 그 블록을 마킹된 블록으로 결정할 수 있다는 것을 주목할 가치가 있다. 그 다음, 미리 결정된 조건을 만족시킨다고 검출할 때, 서비스 플랫폼은 이 시점에서 노드 또는 최종 사용자 디바이스로부터 블록체인을 획득하고, 이 시점에서 블록체인 상의 마킹된 블록 이후에 위치하는 각 블록을 결정할 수 있다. 서비스 플랫폼은 마킹된 블록 이후의 각 블록을 마킹하여, 서비스를 실행하는 사용자를 결정할 수 있다. 여기서 언급된 마킹된 블록과 이전에 마킹된 블록 간의 차이는 이전에 마킹된 블록이 제1 블록에 기초하여 결정된 것이라는 것이다. 그러나, 미리 결정된 순간에 서비스 플랫폼에 의해 획득된 블록체인 상에서, 블록체인 상의 마지막 블록은 제1 블록일 수도 있고, 또는 제2 블록일 수도 있다. 따라서, 여기서 언급된 마킹된 블록은 제1 블록에 기초하여 획득될 수도 있고, 또는 제2 블록에 기초하여 획득될 수도 있다.
위에서 설명한 서비스 실행 방법은 상품 반짝 초저가 경매 시나리오 및 자동차 번호판 복권(license-plate lottery) 또는 상품 추첨과 같은 서비스 시나리오 둘 모두에 적용될 수 있다. 여기서는 간략화를 위해 예를 생략한다. 이에 따라, 서비스 실행 방법은 상품 반짝 초저가 경매와 유사한 복수의 서비스 시나리오에 적용될 수 있기 때문에, 위에서 언급한 미리 결정된 순간은 또 다른 시간이 될 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 순간은 또한 서비스의 자격 취득 단계의 기한이 될 수도 있다. 이에 따라, 현재 순간이 미리 결정된 순간이라고 검출할 때, 서비스 플랫폼은 생성 시간이 미리 결정된 순간에 가장 가까운 제1 블록을 결정하고, 결정된 제1 블록을 마킹된 블록으로 결정할 수 있다. 그런 다음, 서비스 플랫폼은 또한 블록체인 상의 마킹된 블록 앞에 위치한 각각의 제2 블록을 결정하고, 마킹된 블록에 가장 가까운 미리 결정된 개수의 제2 블록을 블록체인 상의 제2 블록들의 순위 순서의 제2 블록들 중에서 선택하여, 선택된 제2 블록을 사용하여 서비스를 실행하는 사용자를 결정할 수 있다.
본 출원의 본 구현예에서, 모든 최종 사용자 디바이스들 또는 노드들이 전처리 블록을 동일한 순간에 생성할 수 있지만, 모든 전처리 블록들에 대한 합의는 상이한 시간에 달성된다는 것을 또한 주목할 가치가 있다. 이것에 기초하여, 각각의 최종 사용자 디바이스 또는 노드가 최종 사용자 디바이스에 의해 생성된 전처리 블록에 대해 합의 절차를 수행할 때, 최종 사용자 디바이스 또는 노드는 합의가 달성된 것을 결정한 이후에 전처리 블록에 타임 스탬프를 추가할 수 있다. 타임 스탬프는 전처리 블록에 대한 합의가 달성된 시간을 표시한다. 이와 같이, 각각의 최종 사용자 디바이스 또는 노드가 블록체인 상에 타임 스탬프를 포함하는 전처리 블록을 제2 블록으로서 나중에 저장할 때, 최종 사용자 디바이스 또는 노드는 제2 블록을 시간 순서대로 분류할 수 있어서, 제2 블록은 가능한 한 많이 하나의 체인에서 순위가 매겨지며, 그럼으로써 블록체인에서 분기 체인을 생성할 가능성이 줄어든다. 분명히, 노드에 의해 생성된 전처리 블록에 대한 합의가 달성된 이후에, 타임 스탬프가 전처리 블록에 추가될 수 있고, 전처리 블록은 블록체인 상에 제1 블록의 형태로 시간 순서대로 저장될 수 있다.
본 출원의 구현예에서 제공되는 서비스 실행 방법이 위에서 설명된다. 동일한 사상에 기초하여, 본 출원의 구현예는 또한 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이 두 개의 서비스 실행 디바이스를 제공한다.
도 4는 본 출원의 구현예에 따른, 서비스 실행 디바이스를 도시하는 개략도이다. 디바이스는: 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신하도록 구성된 수신 모듈; 자격 취득 요청에 기초하여 최종 사용자 디바이스로 블록 생성 규칙을 반환하여, 최종 사용자 디바이스가 블록체인 및 블록 생성 규칙에 기초하여 제2 블록을 생성하고, 제2 블록을 블록체인 상에 저장하게 하도록 구성된 반환 모듈(402); 미리 결정된 조건이 충족되는 것으로 결정할 때, 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스 또는 적어도 하나의 노드로부터 현재 순간에서의 블록체인의 적어도 일부를 획득하도록 구성된 취득 모듈(403); 미리 결정된 순간에 기초하여 현재 순간에서의 획득된 블록체인으로부터 제1 블록을 결정하고, 결정된 제1 블록에 기초하여 제2 블록을 선택하도록 구성된 선택 모듈(404); 및 선택된 제2 블록에 포함된 사용자 식별자에 기초하여 서비스를 실행하도록 구성된 실행 모듈(405)을 포함한다.
선택 모듈(404)은 블록체인 상의 모든 제1 블록들의 생성 시간을 결정하고; 생성 시간이 미리 결정된 순간에 가장 가까운 제1 블록을 결정하고, 제1 블록을 마킹된 블록으로 결정하며; 현재 순간에서의 획득된 블록체인으로부터 마킹된 블록 이후에 위치하는 제2 블록을 선택하도록 구성된다.
선택 모듈(404)은 현재 순간에서의 블록체인 상의 블록들의 순위 순서로 현재 순간에서의 블록체인으로부터 마킹된 블록 이후에 위치하는 미리 결정된 개수의 제2 블록을 선택하도록 구성된다.
도 5는 본 출원의 구현예에 따른, 다른 서비스 실행 디바이스를 도시하는 개략도이다. 디바이스는: 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하여, 서비스 플랫폼이 블록 생성 규칙을 디바이스로 반환하도록 구성된 전송 모듈(501); 블록체인 및 블록 생성 규칙에 기초하여 전처리 블록을 생성하도록 구성된 생성 모듈(502); 하나 이상의 다른 최종 사용자 디바이스 및 노드를 사용하여 전처리 블록에 대해 합의 절차를 수행하고, 합의가 달성된 전처리 블록을 제2 블록으로서 블록체인 상에 저장하도록 구성된 합의 모듈(503); 및 서비스 플랫폼에 의해 전송된 자격 확인 정보를 수신할 때, 디바이스에 의해 저장된 현재 순간에서의 블록체인을 서비스 플랫폼으로 전송하여, 서비스 플랫폼이 현재 순간에서의 블록체인 상의 제1 블록 및 제2 블록에 기초하여 서비스를 실행하게 하도록 구성된 수신 모듈(504)을 포함한다.
생성 모듈(502)은 블록체인 상의 마지막 블록의 블록 특징 값을 결정하고; 조정 파라미터를 결정하여, 조정 파라미터, 블록 특징 값 및 사용자 식별자를 사용하여 생성된 검증 대상 특징 값이 블록 생성 규칙을 만족시키도록 하고; 검증 대상 특징 값, 블록 특징 값, 조정 파라미터 및 사용자 식별자에 기초하여 전처리 블록을 생성하도록 구성된다.
본 출원의 본 구현예에서, 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신한 이후에, 서비스 플랫폼은 미리 결정된 순간이 도래할 때만 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환하는 대신, 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환할 수 있다. 따라서, 최종 사용자 디바이스가 미리 결정된 순간 이전에 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하더라도, 서비스 플랫폼은 여전히 블록 생성 규칙을 최종 사용자 디바이스로 반환한다. 다시 말해서, 서비스 플랫폼은 서비스 자격을 획득하는데 참여하는 사용자를 시간적 관점에서 분리할 수 있고, 그래서 일부 사용자들은 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙을 획득한 후에, 미리 결정된 순간이 도래할 때 획득된 블록 생성 규칙에 기초하여 서비스에 참여할 수 있다.
또한, 서비스를 실행하는 사용자를 선택할 때, 서비스 플랫폼은 블록체인 상에 포함된 제1 블록을 시간 기준으로 사용하여 제2 블록을 선택하고, 선택된 제2 블록에 기초하여, 서비스를 실행하는 사용자를 결정할 수 있다. 이와 같이, 최종 사용자 디바이스가 상이한 시점들에서 블록 생성 규칙을 획득할 수 있다고 하더라도, 서비스를 실행하기 위해, 최종 사용자 디바이스는 시간 기준(예를 들어, 제1 블록)에 기초하여, 블록 생성 규칙을 만족시키는 제2 블록을 생성하여야 한다. 따라서, 이와 같이, 미리 결정된 순간이 도래할 때 서비스 플랫폼이 직면하는 액세스 압박이 크게 경감될 수 있을 뿐만 아니라, 미리 결정된 순간이 도래한 이후 서비스 플랫폼의 정상적인 실행이 보장될 수 있다. 사용자가 최종 사용자 디바이스를 사용하여 서비스를 실행할 수 있다면, 최종 사용자 디바이스를 사용하여 미리 결정된 순간 이전에 블록 생성 규칙이 획득되더라도, 블록 생성 규칙을 만족시키는 제2 블록은 미리 결정된 순간이 도래할 때만 생성되어야 하고, 그럼으로써 서비스 실행의 공정성이 보장된다는 것이 또한 보장될 수 있다.
1990 년대에는 기술적 개선이 하드웨어 개선(예를 들어, 다이오드, 트랜지스터 또는 스위치와 같은 회로 구조물에 대한 개선)인지 또는 소프트웨어 개선(방법 절차에 대한 개선)인지가 분명하게 구분될 수 있다. 그러나, 기술이 발전함에 따라, 현재 많은 방법 절차들에 대한 개선은 하드웨어 회로 구조물에 대한 직접적인 개선으로 간주될 수 있다. 설계자는 보통 개선된 방법 절차를 하드웨어 회로에 프로그램하여, 대응하는 하드웨어 회로 구조물을 얻는다. 그러므로 방법 절차는 하드웨어 엔티티 모듈을 사용하여 개선될 수 있다. 예를 들어, 프로그래머블 로직 디바이스(programmable logic device)(PLD)(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array)(FPGA))는 그러한 집적 회로이며, PLD의 논리적 기능은 디바이스 프로그래밍을 통해 사용자에 의해 결정된다. 설계자는 주문형 집적 회로 칩을 설계하고 생산하도록 칩 제조업체에 요청하지 않고 디지털 시스템을 PLD에 "통합"하는 프로그래밍을 수행한다. 또한, 현재, 집적 칩을 수동으로 제조하는 대신에, 이러한 유형의 프로그래밍은 대부분 "로직 컴파일러(logic compiler)" 소프트웨어를 사용하여 구현된다. 프로그래밍은 프로그램을 개발하고 기입하는 데 사용되는 소프트웨어 컴파일러와 유사하다. 원본 코드는 컴파일을 위한 특정 프로그래밍 언어로 기입되어야 한다. 언어는 하드웨어 서술 언어(hardware description language)(HDL)라고 지칭된다. 많은 HDL들, 예컨대, ABEL(Advanced Boolean Expression Language), AHDL(Altera Hardware Description Language), 컨플루언스(Confluence), CUPL(Cornell University Programming Language), HDCal, JHDL(Java Hardware Description Language), 라버(Lava), 롤라(Lola), MyHDL, PALASM 및 RHDL(Ruby Hardware Description Language)이 있다. 초고속 집적 회로 하드웨어 서술 언어(very-high-speed integrated circuit hardware description language)(VHDL) 및 베릴로그(Verilog)가 가장 일반적으로 사용된다. 또한, 관련 기술분야에서 통상의 기술자라면, 방법 절차가 설명된 몇몇 하드웨어 서술 언어들을 사용하여 논리적으로 프로그래밍되고 집적 회로 내에 프로그래밍되면, 논리적 방법 절차를 구현하는 하드웨어 회로가 즉시 얻어질 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
컨트롤러는 임의의 적절한 방법을 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤로는 마이크로프로세서 또는 프로세서, 또는 마이크로프로세서 또는 프로세서, 로직 게이트, 스위치, 주문형 집적 회로(Application-Specific Integrated Circuit)(ASIC), 프로그래머블 로직 컨트롤러 또는 빌트인 마이크로컨트롤러에 의해 실행될 수 있는 (소프트웨어 또는 펌웨어와 같은) 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있다. 컨트롤러의 예는 이것으로 제한되는 것은 아니지만, 다음과 같은 마이크로컨트롤러를 포함한다: ARC 625D, Atmel AT91SAM, 마이크로칩 PIC18F26K20 및 실리콘 랩 C8051F320. 메모리 컨트롤러는 또한 메모리의 제어 로직의 일부로서 구현될 수 있다. 관련 기술분야에서 통상의 기술자는 컨트롤러를 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드만을 사용하여 구현하는 것 이외에, 방법 단계들이 컨트롤러로 하여금 동일한 기능을 로직 게이트, 스위치, 주문형 집적 회로, 프로그래머블 로직 컨트롤러, 및 빌트인 마이크로컨트롤러의 형태로 구현할 수 있도록 논리적으로 프로그램될 수 있다는 것을 또한 알고 있다. 따라서, 컨트롤러는 하드웨어 컴포넌트로서 간주될 수 있으며, 컨트롤러에 다양한 기능을 구현하도록 구성된 디바이스 또한 하드웨어 컴포넌트 내부의 구조물로서 간주될 수 있다. 또는 다양한 기능들을 구현하도록 구성된 디바이스 조차도 방법을 구현하는 소프트웨어 모듈 및 하드웨어 컴포넌트 내부의 구조물의 둘 다로서 간주될 수 있다.
이전 구현예에 도시된 시스템, 디바이스, 모듈 또는 유닛은 컴퓨터 칩 또는 엔티티를 사용하여 구현될 수 있거나, 특정 기능을 갖는 제품을 사용하여 구현될 수 있다. 전형적인 구현 디바이스는 컴퓨터이다. 컴퓨터는 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 셀룰러 전화, 카메라 폰, 스마트 폰, 개인 휴대 정보 단말기, 미디어 플레이어, 네비게이션 디바이스, 이메일 디바이스, 게임 콘솔, 태블릿 컴퓨터 또는 웨어러블 디바이스 또는 임의의 이러한 디바이스들의 조합일 수 있다.
설명을 쉽게 하기 위해, 위의 디바이스는 기능을 다양한 단위들로 나누어 설명된다. 분명히, 본 출원이 구현될 때, 유닛의 기능은 한 조각 이상의 소프트웨어 및/또는 하드웨어로 구현될 수 있다.
관련 기술분야에서 통상의 기술자는 본 개시내용의 구현예가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 따라서, 본 개시내용은 하드웨어 단독 구현예, 소프트웨어 단독 구현예 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 가진 구현예의 형태를 사용할 수 있다. 더욱이, 본 개시내용은 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함하는 (이것으로 제한되는 것은 아니지만, 디스크 메모리, CD-ROM, 광학 메모리 등을 비롯한) 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능 저장 매체 상에 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 개시내용은 본 개시내용의 구현예에 기초하여 방법, 디바이스(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 컴퓨터 프로그램 명령어는 흐름도 및/또는 블록도 내의 각 프로세스 및/또는 각 블록 및 흐름도 및/또는 블록도 내의 프로세스 및/또는 블록의 조합을 구현하기 위해 사용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 머신을 생성하기 위해 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 임베디드 프로세서, 또는 다른 프로그래머블 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 제공될 수 있고, 그래서 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 명령어는 흐름도 내의 하나 이상의 절차들 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록들에서 특정 기능을 구현하기 위한 디바이스를 생성한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 프로세싱 디바이스에게 특정 방식으로 작동하도록 지시할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있고, 그래서 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 명령어는 명령 디바이스를 포함하는 아티펙트를 생성한다. 명령 디바이스는 흐름도 내의 하나 이상의 절차들 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록들에서 특정 기능을 구현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령어들은 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 프로세싱 디바이스 상에 로딩될 수 있고, 그래서 일련의 동작 단계들이 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 디바이스 상에서 수행되고, 그럼으로써 컴퓨터에 의해 구현된 프로세싱을 생성한다. 따라서, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 디바이스 상에서 실행되는 명령어는 흐름도 내의 하나 이상의 절차들 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록들에서 특정 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
전형적인 구성에서, 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 프로세서들(CPU), 하나 이상의 입력/출력 인터페이스들, 하나 이상의 네트워크 인터페이스들, 및 하나 이상의 메모리들을 포함한다.
메모리는 비영구적 메모리, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 비휘발성 메모리, 및/또는 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능 매체, 예를 들면, 판독 전용 메모리(read-only memory)(ROM) 또는 플래시 메모리(flash RAM)를 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 판독 가능 매체의 예이다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 임의의 방법 또는 기술을 사용하여 정보를 저장할 수 있는 영구적, 비영구적, 착탈 가능한 및 비착탈 가능한 매체를 포함한다. 정보는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조물, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체의 예는 이것으로 제한되는 것은 아니지만, 파라미터 랜덤 액세스메모리(Parameter Random Access Memory)(PRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(Static Random Access Memory)(SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(Dynamic Random Access Memory)(DRAM), 다른 카테고리의 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory)(ROM), 전기적 소거 가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(electrically erasable programmable read-only memory)(EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(compact disc read-only memory)(CD-ROM), 디지털 다용도 디스크(Digital Versatile Disk)(DVD) 또는 다른 광학 저장소, 카세트 자기 테이프, 자기 테이프/자기 디스크 저장소, 다른 자기 저장 디바이스 또는 임의의 다른 비 전송 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 디바이스에 액세스 가능한 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 본 명세서의 정의에 기초하면, 컴퓨터 판독 가능 매체는 변조된 데이터 신호 및 캐리어와 같은 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(일시적 매체)를 포함하지 않는다.
"포함하다", "포함한다" 또는 이들의 임의의 다른 변형들은 비배타적인 포함을 망라하는 것으로 의도되며, 그래서 요소들의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 상품 또는 디바이스는 이러한 요소들을 포함할 뿐만 아니라, 명시 적으로 열거되지 않은 다른 요소를 포함하거나, 그러한 프로세스, 방법, 상품 또는 디바이스에 고유한 요소를 더 포함한다는 것을 또한 주목할 가치가 있다. 더 많은 제약 조건들이 없다면, "...을 포함하는"으로 시작하는 요소는 그 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 상품 또는 디바이스에서 추가의 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다.
관련 기술분야에서 통상의 기술자는 본 출원의 구현예가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 따라서, 본 출원은 하드웨어 단독 구현예, 소프트웨어 단독 구현에 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 가진 구현예의 형태를 사용할 수 있다. 또한, 본 출원은 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함하는 (이것으로 제한되는 것은 아니지만, 디스크 메모리, CD-ROM, 광학 메모리 등을 비롯한) 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능 저장 매체 상에 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 출원은 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 실행 가능한 명령어, 예를 들어, 프로그램 모듈의 일반적인 맥락에서 설명될 수 있다. 보통, 프로그램 모듈은 특정 작업을 실행하거나 특정 추상적 데이터 카테고리를 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조물 등을 포함한다. 본 애플리케이션은 분산 컴퓨팅 환경에서도 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 작업은 통신 네트워크를 통해 연결된 원격 프로세싱 디바이스에 의해 수행된다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 저장 디바이스를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체의 둘 모두에 위치할 수 있다.
본 명세서에서의 구현예는 점진적으로 설명된다. 구현예의 동일하거나 유사한 부분에 대해서는 구현예가 참조될 수 있다. 각각의 구현예는 다른 구현예의 차이점에 초점을 맞춘다. 특히, 시스템 구현예는 기본적으로 방법 구현예와 유사하고, 그러므로 간략하게 설명된다. 관련 부분에 대해서는 방법 구현예의 관련 설명이 참조될 수 있다.
이전의 구현예는 본 출원의 구현예이며, 본 출원을 제한하려는 것은 아니다. 관련 기술분야에서 통상의 기술자는 본 출원에 다양한 수정 및 변경을 가할 수 있다. 본 출원의 사상 및 원리로부터 벗어남이 없이 이루어지는 임의의 수정, 동등한 대체 또는 개선은 본 출원의 청구항의 범위 내에 있다.

Claims (11)

  1. 서비스 실행 방법으로서,
    노드에 의해 제1 블록을 연속적으로 생성하고, 상기 제1 블록을 블록체인 상에 저장하는 단계;
    블록 생성 규칙(block generation rule)을 획득하는 최종 사용자 디바이스에 상기 블록체인을 제공하는 단계;
    상기 최종 사용자 디바이스에 의해, 서비스 플랫폼으로부터 상기 블록 생성 규칙을 획득하는 단계;
    상기 블록체인에 기초하여, 상기 블록 생성 규칙과 매칭되는 전처리 블록(preprocessing block)을 생성하는 단계;
    상기 최종 사용자 디바이스에 의해, 하나 이상의 다른 최종 사용자 디바이스 및 상기 노드를 사용하여 상기 전처리 블록에 대한 합의 절차(consensus procedure)를 수행하는 단계;
    상기 전처리 블록에 대한 합의가 달성된 것으로 결정하는 것에 응답하여 상기 전처리 블록을 제2 블록으로서 상기 블록체인 상에 저장하는 단계;
    상기 서비스 플랫폼에 의해, 미리 결정된 조건이 충족되는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스 또는 적어도 하나의 노드로부터 현재 순간에서의 상기 블록체인의 적어도 일부를 획득하는 단계;
    상기 서비스 플랫폼에 의해, 미리 결정된 순간에 기초하여 상기 현재 순간에서의 상기 획득된 블록체인으로부터 제1 블록을 결정하는 단계;
    상기 결정된 제1 블록에 기초하여 제2 블록을 선택하는 단계; 및
    상기 서비스 플랫폼에 의해, 상기 선택된 제2 블록에 포함된 사용자 식별자에 기초하여 서비스를 실행하는 단계
    를 포함하는, 서비스 실행 방법.
  2. 서비스 실행 방법으로서, 노드가 제1 블록을 연속적으로 생성하고, 상기 제1 블록을 블록체인 상에 저장하고, 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스에 상기 블록체인을 제공하는, 상기 서비스 실행 방법에 있어서,
    서비스 플랫폼에 의해, 상기 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신하는 단계;
    상기 자격 취득 요청에 기초하여 상기 블록 생성 규칙을 상기 최종 사용자 디바이스에 반환하여, 상기 최종 사용자 디바이스가 상기 블록체인 및 상기 블록 생성 규칙에 기초하여 제2 블록을 생성하도록 하는 단계;
    상기 제2 블록을 상기 블록체인 상에 저장하는 단계;
    미리 결정된 조건이 충족되는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스 또는 적어도 하나의 노드로부터 현재 순간에서의 상기 블록체인의 적어도 일부를 획득하는 단계;
    미리 결정된 순간에 기초하여 상기 현재 순간에서의 상기 획득된 블록체인으로부터 제1 블록을 결정하는 단계;
    상기 결정된 제1 블록에 기초하여 제2 블록을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 제2 블록에 포함된 사용자 식별자에 기초하여 서비스를 실행하는 단계
    를 포함하는, 서비스 실행 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    미리 결정된 순간에 기초하여 상기 현재 순간에서의 상기 획득된 블록체인으로부터 제1 블록을 결정하는 단계 및 상기 결정된 제1 블록에 기초하여 제2 블록을 선택하는 단계는,
    상기 블록체인 상의 모든 상기 제1 블록의 생성 시간을 결정하는 단계;
    생성 시간이 상기 미리 결정된 순간에 가장 가까운 제1 블록을 결정하는 단계;
    상기 제1 블록을 마킹된 블록(marked block)으로 결정하는 단계; 및
    상기 현재 순간에서의 상기 획득된 블록체인으로부터 상기 마킹된 블록 이후에 위치하는 제2 블록을 선택하는 단계를 포함하는 것인, 서비스 실행 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 현재 순간에서의 상기 획득된 블록체인으로부터 상기 마킹된 블록 이후에 위치하는 제2 블록을 선택하는 단계는, 상기 현재 순간에서의 상기 블록체인 상의 블록들의 순위 순서로 상기 현재 순간에서의 상기 블록체인으로부터 상기 마킹된 블록 이후에 위치하는 미리 결정된 개수의 제2 블록을 선택하는 단계를 포함하는 것인, 서비스 실행 방법.
  5. 서비스 실행 방법으로서, 노드가 제1 블록을 연속적으로 생성하고, 상기 제1 블록을 블록체인 상에 저장하고, 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스에 상기 블록체인을 제공하는, 상기 서비스 실행 방법에 있어서,
    상기 최종 사용자 디바이스에 의해, 자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하여, 상기 서비스 플랫폼이 상기 블록 생성 규칙을 상기 최종 사용자 디바이스로 반환하도록 하는 단계;
    상기 블록체인 및 상기 블록 생성 규칙에 기초하여 전처리 블록을 생성하는 단계;
    하나 이상의 다른 최종 사용자 디바이스 및 상기 노드를 사용하여 상기 전처리 블록에 대한 합의 절차를 수행하는 단계;
    합의가 달성된 상기 전처리 블록을 제2 블록으로서 상기 블록체인 상에 저장하는 단계; 및
    상기 서비스 플랫폼에 의해 전송된 자격 확인 정보(qualification confirmation information)를 수신하는 것에 응답하여, 상기 최종 사용자 디바이스에 의해 저장된 현재 순간에서의 상기 블록체인을 상기 서비스 플랫폼으로 전송하여, 상기 서비스 플랫폼이 상기 현재 순간에서의 상기 블록체인 상의 제1 블록 및 제2 블록에 기초하여 서비스를 실행하도록 하는 단계
    를 포함하는, 서비스 실행 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 블록체인 및 상기 블록 생성 규칙에 기초하여 전처리 블록을 생성하는 단계는,
    상기 블록체인 상의 마지막 블록의 블록 특징 값을 결정하는 단계;
    조정 파라미터를 결정하여, 상기 조정 파라미터, 상기 블록 특징 값 및 사용자 식별자를 사용하여 생성된 검증 대상 특징 값이 상기 블록 생성 규칙을 만족시키도록 하는 단계;
    상기 검증 대상 특징 값, 상기 블록 특징 값, 상기 조정 파라미터 및 상기 사용자 식별자에 기초하여 상기 전처리 블록을 생성하는 단계를 포함하는 것인, 서비스 실행 방법.
  7. 서비스 실행 디바이스로서, 노드가 제1 블록을 연속적으로 생성하고, 상기 제1 블록을 블록체인 상에 저장하고, 블록 생성 규칙을 획득하는 최종 사용자 디바이스에 상기 블록체인을 제공하는, 상기 서비스 실행 디바이스에 있어서,
    상기 최종 사용자 디바이스에 의해 전송된 자격 취득 요청을 수신하도록 구성된 수신 모듈;
    상기 자격 취득 요청에 기초하여 상기 최종 사용자 디바이스에 상기 블록 생성 규칙을 반환하여, 상기 최종 사용자 디바이스가 상기 블록체인 및 상기 블록 생성 규칙에 기초하여 제2 블록을 생성하고 상기 제2 블록을 상기 블록체인 상에 저장하게 하도록 구성된 반환 모듈;
    미리 결정된 조건이 충족된 것으로 결정하는 것에 응답하여, 적어도 하나의 최종 사용자 디바이스 또는 적어도 하나의 노드로부터 현재 순간에서의 상기 블록체인의 적어도 일부를 획득하도록 구성된 취득 모듈;
    미리 결정된 순간에 기초하여 상기 현재 순간에서의 상기 획득된 블록체인으로부터 제1 블록을 결정하고, 상기 결정된 제1 블록에 기초하여 제2 블록을 선택하도록 구성된 선택 모듈; 및
    상기 선택된 제2 블록에 포함된 사용자 식별자에 기초하여 서비스를 실행하도록 구성된 실행 모듈
    을 포함하는, 서비스 실행 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 선택 모듈은,
    상기 블록체인 상의 모든 상기 제1 블록의 생성 시간을 결정하고;
    생성 시간이 상기 미리 결정된 순간에 가장 가까운 제1 블록을 결정하고;
    상기 제1 블록을 마킹된 블록으로 결정하고;
    상기 현재 순간에서의 상기 획득된 블록체인으로부터 상기 마킹된 블록 이후에 위치하는 제2 블록을 선택하도록 구성되는 것인, 서비스 실행 디바이스.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 선택 모듈은, 상기 현재 순간에서의 상기 블록체인 상의 블록들의 순위 순서로 상기 현재 순간에서의 상기 블록체인으로부터 상기 마킹된 블록 이후에 위치하는 미리 결정된 개수의 제2 블록을 선택하도록 구성되는 것인, 서비스 실행 디바이스.
  10. 서비스 실행 디바이스로서, 노드가 제1 블록을 연속적으로 생성하고, 상기 제1 블록을 블록체인 상에 저장하고, 블록 생성 규칙을 획득하는 상기 디바이스에 상기 블록체인을 제공하는, 상기 서비스 실행 디바이스에 있어서,
    자격 취득 요청을 서비스 플랫폼에 전송하여, 상기 서비스 플랫폼이 블록 생성 규칙을 상기 서비스 실행 디바이스에 반환하게 하도록 구성된 전송 모듈;
    상기 블록체인 및 상기 블록 생성 규칙에 기초하여 전처리 블록을 생성하도록 구성된 생성 모듈;
    하나 이상의 다른 최종 사용자 디바이스 및 상기 노드를 사용하여 상기 전처리 블록에 대해 합의 절차를 수행하고, 합의가 달성된 상기 전처리 블록을 제2 블록으로서 상기 블록체인 상에 저장하도록 구성된 합의 모듈; 및
    상기 서비스 플랫폼에 의해 전송된 자격 확인 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 서비스 실행 디바이스에 의해 저장된 현재 순간에서의 상기 블록체인을 상기 서비스 플랫폼으로 전송하여, 상기 서비스 플랫폼이 상기 현재 순간에서의 상기 블록체인 상의 제1 블록 및 제2 블록에 기초하여 서비스를 실행하게 하도록 구성된 수신 모듈
    을 포함하는, 서비스 실행 디바이스.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 생성 모듈은,
    상기 블록체인 상의 마지막 블록의 블록 특징 값을 결정하고;
    조정 파라미터를 결정하여, 상기 조정 파라미터, 상기 블록 특징 값 및 사용자 식별자를 사용하여 생성된 검증 대상 특징 값이 상기 블록 생성 규칙을 만족시키도록 하고;
    상기 검증 대상 특징 값, 상기 블록 특징 값, 상기 조정 파라미터 및 상기 사용자 식별자에 기초하여 상기 전처리 블록을 생성하도록 구성되는 것인, 서비스 실행 디바이스.
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