KR20190087759A - Copyright and DRM Royalty Fee Settlement Method for Contents Media Service and Recording Medium for Performing the Method - Google Patents

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KR20190087759A
KR20190087759A KR1020180005936A KR20180005936A KR20190087759A KR 20190087759 A KR20190087759 A KR 20190087759A KR 1020180005936 A KR1020180005936 A KR 1020180005936A KR 20180005936 A KR20180005936 A KR 20180005936A KR 20190087759 A KR20190087759 A KR 20190087759A
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Abstract

The present invention relates to a method for integrally settling a copyright fee for content media service and a digital rights management (DRM) copyright fee, which can integrally distribute a copyright fee for content media service and a DRM copyright fee and a recording medium for performing the method. The present invention comprises: a step of registering DRM technology from a DRM service provider in a DRM market module; a step of selling the registered DRM to a content provider through the DRM market module; a step of uploading DRM-applied content from the content provider in a cloud media service module; a step of selling content to a content purchaser through the cloud media service module; and a step of paying the content provider excluding the commission among the sales revenue obtained from the content purchaser in the cloud media services module.

Description

콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체{Copyright and DRM Royalty Fee Settlement Method for Contents Media Service and Recording Medium for Performing the Method}Technical Field [0001] The present invention relates to a method and apparatus for collecting royalties on a content media service,

본 발명은 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 콘텐츠 미디어 서비스와 DRM 저작권료를 통합적으로 분배할 수 있는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a royalty fee for a content media service, a DRM royalties, and a recording medium for performing the method. More particularly, the present invention relates to a royalty payment method for a content media service, A DRM royalty fee integrated settlement method, and a recording medium for performing the above method.

최근 UHDTV, 3D 방송 콘텐츠 제작 및 처리의 저비용, 고효율화를 위해 클라우드 컴퓨팅을 이용하여 서비스를 구축하고자 하는 사업자가 증가하고 있으나, 이에 대한 저작권 보호기술이 제한적이며, 스트리밍 환경에서 사용자 및 서비스 제공자에게 유연한 저작권 보호 기술이 필요하다.Recently, there are increasing number of service providers who want to build services using cloud computing for low cost and high efficiency of UHDTV and 3D broadcasting contents production and processing. However, copyright protection technology is limited, and flexible copyright to users and service providers in streaming environment Protection technology is needed.

기존 온라인 기반의 콘텐츠 유통 플랫폼에서 DRM 기술은 비즈니스 모델을 구현하는 핵심기술로 사용되며, 콘텐츠를 암호화하고 콘텐츠에 대한 이용 권리를 구매한자만이 키를 획득하여 이용할 수 있도록 하였고, 이렇게 판매된 금액은 저작권자, 콘텐츠 유통 업자에게 분배되고 있는 구조이다.In the existing online-based content distribution platform, DRM technology is used as a key technology for implementing the business model. Only the person who purchased the rights to encrypt the content and use the content has obtained the key and used it. Copyright owners, and content distributors.

하지만 저작권자나 이용자 측면에서는 콘텐츠 유통업자가 적용하는 하나의 DRM 기술만을 사용하고 있어 콘텐츠 제공자가 콘텐츠 유통 및 수익분배에 직접적인 참여를 할 수 없다는 단점을 가지고 있다.However, in terms of copyright owners and users, only one DRM technology applied by the content distributor is used, which causes a disadvantage that the content provider can not participate directly in content distribution and profit distribution.

한국공개특허 제10-2007-0107876호Korean Patent Publication No. 10-2007-0107876 한국공개특허 제10-2006-0018163호Korean Patent Publication No. 10-2006-0018163

본 발명의 일측면은 클라우드 DRM을 이용하여 두 개 이상의 DRM이 적용되는 클라우드 기반의 미디어 서비스에서 콘텐츠 제공자가 자신의 콘텐츠에 적용시킬 DRM을 선택하고 콘텐츠 판매 시 각각의 이해관계자들에게 수익이 분배될 수 있는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법 및 상기 방법을 수행하기 위한 기록 매체를 제공한다.According to an aspect of the present invention, in a cloud-based media service in which two or more DRMs are applied using cloud DRM, a content provider selects a DRM to be applied to the content, and revenue is distributed to respective stakeholders And a recording medium for performing the above method. The above and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: FIG.

본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problem of the present invention is not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems which are not mentioned can be understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법은, DRM 마켓 모듈에서 DRM(Digital Rights Management) 서비스 제공자로부터 DRM 기술을 등록받는 단계; DRM 마켓 모듈을 통해 콘텐츠 제공자에게 등록된 DRM을 판매하는 단계; 클라우드 미디어 서비스 모듈에서 콘텐츠 제공자로부터 DRM이 적용된 콘텐츠를 업로드 받는 단계; 클라우드 미디어 서비스 모듈을 통해 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 판매하는 단계; 및 클라우드 미디어 서비스 모듈에서 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자에게 지불하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of integrating a royalty fee and a DRM royalties of a content media service, the DRM market module including: registering a DRM technology from a DRM service provider; Selling the DRM registered to the content provider through the DRM market module; Receiving a DRM-applied content from a content provider in a cloud media service module; Selling content to a content buyer through a cloud media service module; And paying to the content provider the fee of the sales revenue from the content buyer in the cloud media service module.

일 실시예에서, 상기 DRM을 판매하는 단계는, 콘텐츠 제공자에게 DRM 마켓 모듈을 통해 DRM 서비스 제공자에 의해 등록된 DRM을 정액제 또는 종량제로 판매할 수 있다.In one embodiment, the step of selling the DRM may sell the DRM registered by the DRM service provider through the DRM market module to the content provider on a flat fee basis or on a regular basis.

일 실시예에서, 상기 콘텐츠를 판매하는 단계는, 클라우드 미디어 서비스 모듈을 통해 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 판매할 수 있다.In one embodiment, the step of selling the content may sell the content to the content buyer via the cloud media service module on a flat or regular basis.

일 실시예에서, 상기 콘텐츠를 판매하는 단계 이후에, 클라우드 미디어 서비스 모듈이 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.In one embodiment, the method further comprises: after the step of selling the content, recording the content used by the content buyer in the cloud media service module.

일 실시예에서, 콘텐츠 제공자에게 DRM을 정액제로 판매하고, 미리 구매한 가상화폐를 지불 수단으로 하여 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 종량제로 판매한 경우, 콘텐츠 구매자가 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용하게 할 수 있다.In one embodiment, when a DRM is sold to a content provider and a pre-purchased virtual money is used as a payment means to sell the content to a content buyer on a per-volume basis, .

일 실시예에서, 콘텐츠 제공자에게 DRM을 종량제로 판매하고, 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 정액제로 판매한 경우, 콘텐츠 제공자에게 DRM이 사용된 건을 확인하여 DRM 마켓 모듈에게 사용금액을 지불하도록 하는 단계; 및 DRM 마켓 모듈이 콘텐츠 제공자로부터 받은 DRM 사용금액에서 수수료를 제외한 나머지 금액을 DRM 서비스 제공자에게 지불하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, if a content provider sells a DRM on a regular basis, and the content is sold to a content buyer, the content provider is checked to see if the DRM is used, and the DRM market module is paid for the usage amount. And paying the remaining amount of the DRM market module from the DRM usage amount received from the content provider to the DRM service provider except for the fee.

일 실시예에서, 콘텐츠 제공자에게 DRM을 정액제 또는 종량제로 판매하고, 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 판매한 경우, 클라우드 미디어 서비스 모듈이 한 달을 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈 및 DRM 서비스 제공자에게 지불할 수 있다.In one embodiment, when a DRM is sold to a content provider on a flat rate basis or a full-price basis, and the content is sold to a content buyer on a flat fee basis, the cloud media service module clears the content used every month, You can pay content providers, DRM market modules and DRM service providers except for the commission during the revenues.

일 실시예에서, 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 종량제로 판매하고, 미리 구매한 가상화폐를 지불 수단으로 하여 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 종량제로 판매한 경우, 콘텐츠 구매자가 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용하게 할 수 있다.In one embodiment, if the content is sold to the content purchaser on a regular basis and the pre-purchased virtual currency is sold as a payment means to the content buyer, .

일 실시예에서, 클라우드 미디어 서비스 모듈이 한 달을 주기로 콘텐츠 구매자가 결제한 가상화폐와 콘텐츠 이용내역을 가지고 정산을 하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈 및 DRM 서비스 제공자에게 지불하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the cloud media service module performs settlement with the virtual money and content usage details paid by the content buyer every month, excludes the commission from the sales revenue obtained from the content purchaser, and transmits the content provider, DRM market module, and DRM service And paying the provider.

일 실시예에서, 정액제의 경우, 콘텐츠 제공자 자신이 구입한 DRM 기술에 대해 일정 기간 동안 개수에 제한 없거나, 정해진 횟수(count) 또는 개수만큼 콘텐츠에 적용할 수 있는 권한을 부여할 수 있다.In one embodiment, in the case of a flat rate, the content provider can grant the DRM technology purchased by himself / herself to the number of times for a certain period of time, or to a predetermined number of counts or the number of times to apply the content to the content.

본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에는, 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있다. A computer-readable storage medium according to another embodiment of the present invention records a computer program for performing a royalty payment of a content media service and a DRM royalty-free integrated settlement method.

상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 콘텐츠 제공자들은 하나의 DRM 구입으로 여러 미디어 서비스 플랫폼에서 이용할 수 있으므로 DRM 구입비용을 줄일 수 있고, 다수의 콘텐츠 제공자와 DRM 제공자의 참여를 유도할 수 있으며 이로 인해 사용자의 구매력 증가 및 콘텐츠 매출과 부가 서비스의 수익 증대를 기대할 수 있다. 또한, 국내 DRM 기술을 기반으로 한 통합 미디어 콘텐츠 서비스 제공 모델 및 저작권 보호기술의 적용 서비스 모델을 제시함으로써 소규모 영세 콘텐츠 서비스 제공자로 하여금 적은 비용으로 미디어 서비스를 제공할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.According to an aspect of the present invention, content providers can use DRM in various media service platforms by purchasing one DRM, which can reduce DRM purchase cost and can induce participation of a large number of content providers and DRM providers, The purchasing power of users and the revenue of content sales and additional services can be expected to increase. Also, by presenting integrated media contents service providing model and copyright service applying service model based on domestic DRM technology, it is possible to provide a small size small contents service provider with an opportunity to provide media service at low cost.

도 1 내지 7은 본 발명의 각 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 정액제 과금 정책을 설명하는 도면이다.
1 to 7 are flowcharts illustrating a royalty fee and a DRM royalty fee integrated settlement method of a content media service according to each embodiment of the present invention.
8 to 10 are diagrams for explaining the flat fee policy of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings, which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

본 발명에 의한 콘텐츠 미디어 서비스 저작권료와 DRM 저작권료 통합 분배 모델 시나리오는, DRM/콘텐츠 구입의 경우 각각 정액제와 종량제로 나눌 수 있으며, 총 시나리오를 표 1에 나타난 바와 같이 4가지 경우의 수로 나눌 수 있다.The content media service royalty fee and DRM royalty fee integrated distribution model scenarios according to the present invention can be divided into a flat rate and a flat rate in the case of DRM / content purchase, and the total scenarios can be divided into four cases as shown in Table 1.

Figure pat00001
Figure pat00001

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #1의 경우에 해당한다.FIG. 1 is a flow chart for explaining a royalty fee and a DRM royalty fee integrated settlement method of a content media service according to an embodiment of the present invention, which corresponds to the scenario # 1 in Table 1.

시나리오 #1은, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM을 정액제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 된 콘텐츠를 정액제로 구입하는 시나리오이다.In scenario # 1, when a content provider purchases a DRM on a flat fee basis through the DRM market module 100 and uploads the content to the cloud media service module 200, the content purchaser uploads the content uploaded to the cloud media service module 200 It is a scenario to purchase a flat rate.

도 1을 참조하면, 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법은, DRM 마켓 모듈(100)에서 DRM(Digital Rights Management) 서비스 제공자로부터 DRM 기술을 등록받는다(S110).Referring to FIG. 1, the DRM market module 100 receives DRM technology from a digital rights management (DRM) service provider in step S110.

상술한 단계 S110에서 DRM 기술이 등록되면, DRM 마켓 모듈(100)을 통해 콘텐츠 제공자에게 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 판매하게 된다(S120).When the DRM technology is registered in step S110, the DRM market module 100 sells the DRM provided by the DRM service provider to the content provider (S120).

일 실시예에서, DRM을 구매하는 단계(S120)에서 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 정액제 또는 종량제로 구매할 수 있다.In one embodiment, in the step of purchasing DRM (S120), the content provider can purchase the DRM provided by the DRM service provider through the DRM market module 100 on a flat rate basis or on a regular basis.

상술한 단계 S120에서 DRM을 구매한 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구매한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 한다(S130).In step S120, the content provider who purchased the DRM applies the DRM purchased through the DRM market module 100 to the content, and uploads the DRM to the cloud media service module 200 in step S130.

상술한 단계 S130에서 DRM이 적용된 콘텐츠가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 되면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 통해 해당 콘텐츠를 구매하게 된다(S140).When the DRM-applied content is uploaded to the cloud media service module 200 in step S130, the content purchaser purchases the content through the cloud media service module 200 (S140).

일 실시예에서, 콘텐츠를 구매하는 단계(S140)는, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 통해 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 구매할 수 있다.In one embodiment, the step of purchasing the content (S140) may allow the content purchaser to purchase the content via the cloud media service module 200 on a flat fee or a flat rate basis.

상술한 단계 S140에서 콘텐츠를 판매한 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)이 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자에게 지불한다(S150).In step S140, the cloud media service module 200 that has sold the content pays a fee to the content provider except for the commission in the sales revenue obtained from the content purchaser (S150).

도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #2의 경우에 해당한다.FIG. 2 is a flow chart for explaining a royalty payment method and a DRM royalty fee integrated settlement method of a content media service according to a second embodiment of the present invention, which corresponds to scenario # 2 in Table 1.

시나리오 #2는, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 정액제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 된 콘텐츠를 종량제로 구입하는 시나리오이다.In the scenario # 2, when the content provider purchases the DRM technology as a flatware through the DRM market module 100 and uploads the content to the cloud media service module 200, the content purchaser uploads the content uploaded to the cloud media service module 200 Is a scenario in which the buyer purchases the product on a regular basis.

도 2를 참조하면, 상술한 바와 같은 단계를 가지는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법은, 도 1의 단계 이외에도 콘텐츠를 구매하는 단계 이후에, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)이 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록할 수 있다(S160).Referring to FIG. 2, in the method of integrating the royalty and DRM royalties of the content media service having the steps as described above, after the step of purchasing the content in addition to the step of FIG. 1, the cloud media service module 200 The used content can be recorded (S160).

콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 정액제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 된 콘텐츠를 종량제로 구입하는 시나리오이다.When the content provider purchases the DRM technology through the DRM market module 100 and uploads the content to the cloud media service module 200, the content purchaser purchases the content uploaded to the cloud media service module 200 on a regular basis It is a scenario.

도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #2의 다른 경우에 해당한다.FIG. 3 is a flowchart for explaining a method of integrating a royalty fee and a DRM royalties of the content media service according to the third embodiment of the present invention, and corresponds to another case of scenario # 2 on Table 1.

도 3의 시나리오 #2는, 콘텐츠 제공자가가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 정액제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 가상화폐를 구입하여 업로드 된 콘텐츠를 종량제로 구입하는 시나리오이다.3, when the content provider purchases the DRM technology at a flat rate through the DRM market module 100 and uploads the content to the cloud media service module 200, the content purchaser downloads the content to the cloud media service module 200, Is a scenario in which the user purchases the virtual currency and purchases the uploaded content on a regular basis.

도 3을 참조하면, 콘텐츠 제공자가 DRM을 정액제로 구매하고, 콘텐츠 구매자가 미리 구매한 가상화폐로 콘텐츠를 종량제로 구매한 경우, 콘텐츠 구매자는 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용할 수 있다.3, if the content provider purchases the DRM at a fixed price and the content purchaser purchases the content with the virtual currency pre-purchased by the content purchaser, the content purchaser can use the purchased content for one day at no additional cost have.

즉, 본 시나리오에 의하면, DRM 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)에 DRM기술을 등록하고(S310), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 제공자가 제공하는 DRM을 정액제로 구입하면(S320), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구입한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 한다(S330).That is, according to the present scenario, the DRM provider registers the DRM technology in the DRM market module 100 (S310), and the content provider purchases the DRM provided by the DRM provider through the DRM market module 100 at a flat rate (S320 ), The content provider applies the DRM purchased through the DRM market module 100 to the content, and uploads the DRM to the cloud media service module 200 (S330).

콘텐츠 구매자는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 판매하는 가상화폐를 구입한 후(S340), 미리 구입한 가상화폐로 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)의 콘텐츠를 종량제(이용시간만큼 금액 징수)로 구입하게 된다(S350). 이때, 콘텐츠 구매자는 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 하루 동안 추가 비용 없이 이용 가능하다.The content purchaser purchases the virtual currency sold by the cloud media service module 200 at step S340 and then purchases the content of the cloud media service module 200 with the pre-purchased virtual currency at a regular rate (S350). At this time, the content purchaser can use the previously purchased content without additional cost for one day.

다음으로, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록하고(S360), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 한 달 주기로 콘텐츠 구매자가 결제한 가상화폐와 콘텐츠 이용내역을 가지고 정산하게 되면(S370), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고, 콘텐츠 제공자에게 지불한다. 만약, 콘텐츠 제공자가CP가 자체 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 갖고 있는 경우에는, 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 전부를 콘텐츠 제공자에게 지불(S380)하는 순서로 진행된다.Next, the cloud media service module 200 records the content used by the content purchaser (S360), and the cloud media service module 200 performs settlement using the virtual money and the content usage details paid by the content buyer every one month period (S370). In the cloud media service module 200, the fee is paid to the content provider except for the commission of the sales revenue obtained from the content purchaser. If the content provider has the own cloud media service module 200, the CP proceeds to step S380 in which all of the sales revenue obtained from the content purchaser is paid to the content provider (S380).

도 4는 본 발명의 제4 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #3에 해당한다.FIG. 4 is a flowchart for explaining the method of integrating the royalty and DRM royalties of the content media service according to the fourth embodiment of the present invention, and corresponds to scenario # 3 in Table 1. FIG.

시나리오 #3은, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 종량제로 사용하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 콘텐츠를 정액제로 구입하고, 콘텐츠 제공자가 사용한 DRM에 대한 금액을 지불하는 시나리오이다.In scenario # 3, when a content provider uploads content to the cloud media service module 200 using the DRM technology as a basis through the DRM market module 100, the content purchaser purchases the content at a flat rate, This is a scenario where you pay for DRM.

도 4를 참조하면, 콘텐츠 제공자가 DRM을 종량제로 구매하고, 콘텐츠 구매자가 콘텐츠를 정액제로 구매한 경우, 콘텐츠 제공자는 DRM이 사용된 건을 확인하여 DRM 마켓 모듈(100)에게 사용금액을 지불한 후, DRM 마켓 모듈(100)이 콘텐츠 제공자로부터 받은 DRM 사용금액에서 수수료를 제외한 나머지 금액을 DRM 서비스 제공자에게 지불한다. Referring to FIG. 4, when a content provider purchases DRM on a regular basis, and the content purchaser purchases the content as a flat fee, the content provider confirms the DRM usage and pays the usage amount to the DRM market module 100 The DRM market module 100 pays the remaining amount of the DRM usage amount received from the content provider, excluding the fee, to the DRM service provider.

즉, 본 시나리오에 의하면, DRM 서비스 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)에 DRM기술을 등록하고(S410), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 종량제로 구입(S420), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구입한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드(S430), 콘텐츠 구매자는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 통해 콘텐츠를 정액제(한달)로 구입(S440), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록(S450), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고, 콘텐츠 제공자에게 지불한다.That is, according to the present scenario, the DRM service provider registers the DRM technology in the DRM market module 100 (S410), and the content provider purchases the DRM provided by the DRM service provider through the DRM market module 100 The content provider applies the DRM purchased through the DRM market module 100 to the content and uploads the content to the cloud media service module 200 in operation S430 and the content purchaser uploads the content through the cloud media service module 200 The cloud media service module 200 records the content used by the content buyer in step S450, and the cloud media service module 200 records the content To the provider.

만약, 콘텐츠 제공자가 자체 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 갖고 있는 경우에는 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 전부는 콘텐츠 제공자에게 지불(S460), 콘텐츠 제공자는 사용된 DRM사용 건을 확인(S470), DRM 마켓 모듈(100)에게 DRM을 사용한 것에 대한 금액을 지불(S480)하고, DRM 마켓 모듈(100)은 콘텐츠 제공자로부터 받은 DRM 사용 금액에서 수수료를 제외한 나머지 금액을 DRM 서비스 제공자에게 지불(S490)의 순서로 진행된다.If the content provider has its own cloud media service module 200, all of the sales proceeds from the content purchaser are paid to the content provider (S460), the content provider confirms the used DRM use case (S470) The DRM market module 100 pays the amount of the DRM used to the module 100 to the DRM market module 100 in the order of the DRM usage amount received from the content provider and the remaining amount excluding the fee to the DRM service provider It proceeds.

콘텐츠 제공자가 DRM을 정액제 또는 종량제로 구매하고, 콘텐츠 구매자가 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 구매한 경우, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)이 한 달을 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈(100) 및 DRM 서비스 제공자에게 지불할 수 있다.When the content provider purchases the DRM on a flat fee basis or the content purchaser purchases the content on a flat fee or a flat fee basis, the cloud media service module 200 calculates the usage amount of the content used every month, The fee may be paid to the content provider, the DRM market module 100 and the DRM service provider.

도 5는 본 발명의 제5 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #3의 다른 예에 해당한다.FIG. 5 is a flowchart for explaining a royalty payment method and a DRM royalty fee integrated settlement method of a content media service according to a fifth embodiment of the present invention, which corresponds to another example of scenario # 3 on Table 1.

도 5의 시나리오 #3은, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 종량제로 사용하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 된 콘텐츠를 정액제로 구입하고, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 판매금액을 정산하여 사용한 DRM에 대한 금액을 지불하는 시나리오이다.In the scenario # 3 of FIG. 5, when the content provider uploads the content to the cloud media service module 200 using the DRM technology as a basis through the DRM market module 100, the content purchaser uploads the content to the cloud media service module 200 A scenario in which the uploaded content is purchased at a fixed price, the cloud media service module 200 charges the sales amount, and the amount for the used DRM is paid.

즉, 본 시나리오에 의하면, DRM 서비스 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)에 DRM기술을 등록하고(S510), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 종량제로 구입하면(S520), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구입한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 한다(S530).That is, according to the present scenario, the DRM service provider registers the DRM technology in the DRM market module 100 (S510). When the content provider purchases the DRM provided by the DRM service provider through the DRM market module 100 on a basis of the amount (S520). The content provider applies the DRM purchased through the DRM market module 100 to the content, and uploads the DRM to the cloud media service module 200 (S530).

콘텐츠 제공자는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 통해 콘텐츠를 정액제(한 달)로 구입하면(S540), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 제공자가 사용한 콘텐츠를 기록하며(S550), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 한 달 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 제공자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고, 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈(100), DRM 서비스 제공자에게 지불(S560)하는 순서로 진행된다.The content provider purchases the content through the cloud media service module 200 at a price of one month at step S540. The cloud media service module 200 records the content used by the content provider at step S550. The DRM market module 100, and the DRM service provider (S560), except for the commission of the sales revenue obtained from the content provider after the settlement of the content used every month period.

도 6은 본 발명의 제6 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #4에 해당한다.FIG. 6 is a flowchart for explaining the royalty payment and the DRM royalty fee integrated settlement method of the content media service according to the sixth embodiment of the present invention, and corresponds to scenario # 4 in Table 1.

도 6의 시나리오 #4는, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 종량제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 된 콘텐츠를 종량제로 구입하고, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 판매금액을 정산하여 사용한 DRM에 대한 금액을 지불하는 시나리오이다.In the scenario # 4 of FIG. 6, when the content provider purchases the DRM technology through the DRM market module 100 on a regular basis and uploads the content to the cloud media service module 200, the content purchaser uploads the content to the cloud media service module 200 A scenario in which the uploaded content is purchased on a regular basis, the sales amount is settled in the cloud media service module 200, and the amount for the used DRM is paid.

즉, 본 시나리오에 의하면, DRM 서비스 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)에 DRM기술을 등록하고(S610), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 정액제로 구입하면(S620), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구입한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 한다(S630).That is, according to this scenario, the DRM service provider registers the DRM technology in the DRM market module 100 (S610), and the content provider purchases the DRM provided by the DRM service provider through the DRM market module 100 at a flat fee (S620). The content provider applies the DRM purchased through the DRM market module 100 to the content, and uploads the DRM to the cloud media service module 200 (S630).

콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)을 통해 콘텐츠를 종량제(각 콘텐츠 별로 일주일 제한)로 구입하면(S640), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록하며(S650), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 한 달 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고, 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈(100) 및 DRM 서비스 제공자에게 지불(S660)하는 순서로 진행된다.When the content purchaser purchases the content through the cloud media service module 200 at a regular amount (one week for each content) (S640), the cloud media service module 200 records the content used by the content purchaser (S650) The media service module 200 performs settlement of the content used every month and proceeds to the content provider, the DRM market module 100, and the DRM service provider (S660) in the order of excluding the commission from the sales revenue obtained from the content purchaser do.

도 7은 본 발명의 제7 실시예에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법의 설명하는 순서도로서, 표 1 상의 시나리오 #4의 다른 예에 해당한다.FIG. 7 is a flowchart for explaining a royalty payment method and a DRM royalty fee integrated settlement method of a content media service according to a seventh embodiment of the present invention, which corresponds to another example of scenario # 4 on Table 1.

도 7의 시나리오 #4는, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해서 DRM기술을 종량제로 구입하여 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 콘텐츠를 업로드 하면, 콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 가상화폐를 구입하여 콘텐츠를 종량제로 구입하고, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 판매금액을 정산하여 사용한 DRM에 대한 금액을 지불하는 시나리오이다.In the scenario # 4 of FIG. 7, when the content provider purchases the DRM technology through the DRM market module 100 on a regular basis and uploads the content to the cloud media service module 200, the content purchaser downloads the content from the cloud media service module 200 A scenario in which the virtual money is purchased, the content is purchased in a quantity-based manner, the cloud media service module 200 charges the amount of the used DRM by calculating the sales amount.

즉, 본 시나리오에 의하면, DRM 서비스 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)에 DRM기술을 등록하고(S710), 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 DRM 서비스 제공자가 제공하는 DRM을 종량제로 구입하면(S720), 콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)을 통해 구입한 DRM을 콘텐츠에 적용시킨 후 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 업로드 한다(S730).That is, according to the present scenario, the DRM service provider registers the DRM technology in the DRM market module 100 (S710), and when the content provider purchases the DRM provided by the DRM service provider through the DRM market module 100 on a regular basis (S720). The content provider applies DRM purchased through the DRM market module 100 to the content, and uploads the DRM to the cloud media service module 200 (S730).

콘텐츠 구매자는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 판매하는 가상화폐를 구입한 후(S740), 미리 구입한 가상화폐로 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)의 콘텐츠를 종량제(이용시간만큼 금액 징수)로 구입(S750)하게 된다. 이때, 콘텐츠 구매자는 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 하루 동안 추가 비용 없이 이용 가능하다.The content purchaser purchases the virtual money sold in the cloud media service module 200 in step S740 and purchases the content of the cloud media service module 200 in the pre-purchased virtual currency in the amount-based payment system S750). At this time, the content purchaser can use the previously purchased content without additional cost for one day.

다음으로, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록하고(S760), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 한 달 주기로 콘텐츠 구매자가 결제한 가상화폐와 콘텐츠 이용내역을 가지고 정산하게 되면(S770), 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서는 한 달 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고, 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈(100) 및 DRM 서비스 제공자에게 지불(S780)하는 순서로 진행된다.Next, the cloud media service module 200 records the content used by the content purchaser (S760), and the cloud media service module 200 performs settlement using the virtual money and the content usage details paid by the content buyer every one month period (Step S770). In the cloud media service module 200, the content used in a one-month period is settled and the commission of the sales proceeds obtained from the content purchaser is excluded, and the fee is paid to the content provider, the DRM market module 100 and the DRM service provider ).

즉, 콘텐츠 구매자가 콘텐츠를 종량제로 구매하고, 콘텐츠 구매자가 미리 구매한 가상화폐로 콘텐츠를 종량제로 구매한 경우, 콘텐츠 구매자는 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용할 수 있다.That is, if the content buyer purchases the content on a regular basis and the content purchaser purchases the content on a basis of the virtual currency pre-purchased by the content purchaser, the content purchaser can use the previously purchased content for one day at no additional cost.

다음으로, 본 발명에 따라 DRM 기술을 판매하기 위한 판매 과금(課金) 정책을 설명한다.Next, a sales charging policy for selling DRM technology according to the present invention will be described.

본 발명에 의한 판매 과금 정책에는 정액제와 종량제 두 가지 종류가 있다.There are two types of sales charge policy according to the present invention: a flat rate and a flat rate.

먼저, 정액제라 함은, 비용을 지불한 뒤 일정 기간 동안 DRM 기술에 대한 사용 권리를 획득하는 것을 말한다.First, the subscription means acquiring the right to use the DRM technology for a certain period of time after paying the fee.

일 실시예에서, 정액제의 경우, DRM 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자에게 구입한 DRM 기술에 대해 일정 기간 동안 개수에 제한 없거나, 정해진 횟수(count) 또는 개수만큼 콘텐츠에 적용할 수 있는 권한을 부여할 수 있다.In one embodiment, in the case of a flat rate, the DRM service provider may grant the content provider the rights to apply the content to the DRM technology for a predetermined period of time, without limitation to the number of times, or a predetermined number of counts or numbers .

정액제의 종류로는, 도 8에 도시된 바와 같은 일정 기간 동안에 콘텐츠 개수가 무한 적용되는 경우가 있다. 본 실시예에 의할 경우, DRM 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자로 하여금 구입한 DRM 기술에 대해 일정 기간에 개수에 제한 없이 콘텐츠를 적용시킬 수 있는 권한을 부여한다.As a type of a flat rate, there is a case where the number of contents is infinitely applied during a certain period as shown in FIG. In this embodiment, the DRM service provider grants the content provider the right to apply the content to the DRM technology without restriction to the number of DRM technologies within a certain period of time.

이 경우, 콘텐츠 제공자는, 구입한 DRM 기술의 기간에 대한 권한을 자신의 계정에 부여받으며, 계정의 권한기간이 만료되면 해당 DRM 기술이 적용된 콘텐츠는 더 이상 사용이 불가능하게 된다.In this case, the content provider is granted the authority for the period of the purchased DRM technology to his account, and when the period of the license of the account expires, the content to which the DRM technology is applied is no longer available.

다음으로, 도 9에 도시된 일정 기간 동안에 콘텐츠 적용 횟수 제한(count)되는 정액제이다. 이 경우에는, DRM 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자로 하여금 구입한 DRM 기술에 대해 일정 기간에 정해진 횟수(count)만큼 콘텐츠에 적용할 수 있는 권한을 부여한다.Next, it is a flat rate that is counted in the content application count during a certain period shown in FIG. In this case, the DRM service provider grants the content provider the authority to apply the DRM technology to the content by a predetermined number of times (count) in a predetermined period.

이 경우, 적용 횟수는 DRM 기술 사용권(DRM Usage Ticket)으로 명칭하며, 사용권은 각각의 기간을 가지며 적용된 순간부터 적용기간이 시작되며, 콘텐츠 제공자의 계정에 적용된 사용권 기간이 만료되면 해당 DRM 기술이 적용된 콘텐츠는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 더 이상 사용이 불가능하다.In this case, the number of times of application is referred to as a DRM usage license (DRM usage ticket), the license has a respective period, the application period starts from the moment of application, and when the license period applied to the account of the content provider expires, The content is no longer available in the cloud media service module 200.

콘텐츠에 DRM 기술을 적용시킬 때 마다 보유 사용권 개수가 줄어들게 되며, DRM 기술을 적용시킨 콘텐츠를 삭제하여도 사용권은 회수되지 않는다.Whenever DRM technology is applied to content, the number of licenses retained will be reduced. Even if content with DRM technology is deleted, the license can not be recovered.

마지막으로, 도 10에 도시된 일정 기간 동안 콘텐츠 적용에 개수가 제한(volume)되는 정액제이다. 이 경우에는, 상술한 "일정 기간 동안에 콘텐츠 개수가 무한 적용"되는 정책에서 적용할 수 있는 콘텐츠 수를 제한한 정책이다.Lastly, it is a flat rate in which the number of contents is limited for a certain period of time shown in FIG. In this case, it is a policy that restricts the number of contents that can be applied in the policy of "the number of contents is infinitely applied during a predetermined period".

이 경우, DRM 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자로 하여금 구입한 DRM에 대해 일정 기간 동안에 정해진 개수만큼 콘텐츠를 적용 할 수 있는 권한을 부여하며, 콘텐츠 제공자의 계정에 권한기간과 적용 개수가 만료되면 해당 DRM이 적용된 콘텐츠는 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 더 이상 사용이 불가능하다.In this case, the DRM service provider grants the content provider the right to apply the predetermined number of content to the purchased DRM for a predetermined period, and when the rights period and the applicable number of the content provider have expired, The content is no longer available in the cloud media service module 200.

그리고, 콘텐츠에 DRM을 적용시킬 때 마다 적용 가능한 DRM 개수가 줄어들게 되며, DRM를 적용시킨 콘텐츠를 삭제하거나 콘텐츠의 DRM을 해제한 만큼 적용 가능한 개수가 늘어나지만 최소 구입한 개수를 초과 할 수 없다.In addition, the number of applicable DRMs is reduced each time DRM is applied to the content, and the applicable number increases as the DRM-applied content is deleted or the content DRM is released, but it can not exceed the minimum purchase number.

다음으로, 판매 과금 정책의 다른 하나인 종량제의 경우이다.Next, it is the case of the other one of the sales billing policy.

종량제의 경우, DRM 서비스 제공자는 콘텐츠 제공자가로 하여금 DRM 마켓 모듈(100)에 등록할 콘텐츠에 DRM을 제한 없이 적용 가능하게 한다.In the case of a pay-per-use system, the DRM service provider enables the content provider to apply DRM to the content to be registered in the DRM market module 100 without restriction.

클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 콘텐츠 구매자에 의해 구입된 콘텐츠 및 판매 정책에 따라 DRM 서비스 제공자와 콘텐츠 제공자가 일정한 비용을 맞춰 수익을 분배한다. 이때, 수익 분배 비율은 DRM 서비스 제공자로부터 정해진다.The DRM service provider and the content provider distribute the revenue at a predetermined cost according to the content and the sales policy purchased by the content purchaser in the cloud media service module 200. [ At this time, the revenue sharing ratio is determined from the DRM service provider.

다음으로, DRM 마켓 모듈(100)과 클라우드 미디어 서비스 모듈(200) 각각에서의 정산 방법을 설명한다.Next, the settlement method in each of the DRM market module 100 and the cloud media service module 200 will be described.

먼저, DRM 마켓 모듈(100)에서의 정산은, 콘텐츠 제공자가 DRM 마켓 모듈(100)로부터 DRM을 구입하게 되면, DRM 마켓 모듈(100)은 서비스 이용 수수료를 제외한 나머지 금액을 DRM 서비스 제공자에게 정산하게 되는데, 콘텐츠 제공자의 DRM 마켓 모듈(100)에서의 DRM의 구입 범위와 이용 기간은 표 2와 같다.First, when the content provider purchases the DRM from the DRM market module 100, the DRM market module 100 sets the remaining amount excluding the service usage fee to the DRM service provider 100 Table 2 shows the DRM purchase range and usage period in the DRM market module 100 of the content provider.

Figure pat00002
Figure pat00002

콘텐츠 제공자는 DRM 마켓 모듈(100)에서 사전에 정액제로 지불한 뒤 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 등록할 자신의 콘텐츠에 적용시킬 DRM(1개 이상)을 지정하여 적용시킨다. 정액제 정산 모델은 콘텐츠 구매자가 콘텐츠를 이용할 때 콘텐츠에 적용된 각 DRM이 사용된 비율만큼 분배하는데, 정액제 정산 모델에 적용할 수식은 다음의 수학식 1과 같다.The content provider pays a predetermined fee in the DRM market module 100 and then designates and applies a DRM (one or more) to be applied to the content to be registered in the cloud media service module 200. The subscription model is distributed by the ratio of each DRM applied to the content when the content purchaser uses the content, and the formula to be applied to the subscription model is expressed by Equation 1 below.

Figure pat00003
Figure pat00003

DRM 마켓 모듈(100)에서 적용할 수 있는 종량제 정산 모델은 표 3과 같다.Table 3 shows the model of the amount of settlement applicable to the DRM market module 100.

Figure pat00004
Figure pat00004

콘텐츠에 적용할 DRM을 사전에 구입하는 방식과 DRM 사용량 계산 및 DRM 적용 날짜를 계산하여 사후에 정산하는 방식으로, 구입한 DRM은 미디어 서비스에 참여하는 모든 플랫폼에서 적용할 수 있다.The purchased DRM can be applied to all the platforms participating in the media service by purchasing the DRM to be applied to the content in advance, calculating the DRM usage amount and calculating the DRM usage date and post-payment.

먼저, 콘텐츠 제공자가 콘텐츠에 적용할 DRM을 사전에 구입하여 적용하고, 적용된 콘텐츠에서 DRM의 사용량에 따라 정산되는 것으로, DRM 사전 구입 정산 모델에 적용할 수식은 다음의 수학식 2와 같다.First, the content provider applies the DRM to be applied to the content in advance, applies the DRM to the content, and calculates the DRM according to the usage amount of the DRM in the applied content.

Figure pat00005
Figure pat00005

다음은, 콘텐츠 제공자가 먼저 콘텐츠에 적용 시킬 DRM을 선택하여 적용하였다가, 일정 기간이 지난 후(ex. 한 달, 일 년) DRM 사용량을 계산하여 정산하는 방식으로서, DRM 사용량을 계산하여 정산할 때는 DRM 사용 %당 원으로 하며, DRM 사용량 계산 정산 방법에 적용할 수식은 다음의 수학식 3과 같다.Next, the content provider first selects and applies a DRM to be applied to the content, calculates and uses the DRM usage amount after a predetermined period (ex. Month, year), calculates and uses the DRM usage amount , The DRM usage amount is calculated per unit of use, and the formula to be applied to the DRM usage calculation method is as shown in the following Equation 3.

Figure pat00006
Figure pat00006

마지막으로, DRM 사용량 계산 정산 모델과 동일하게 콘텐츠에 적용시킬 DRM을 선택하여 적용하였다가, 일정 기간이 지난 후(ex. 한 달, 일 년) DRM 적용 일을 계산하여 정산하는 방식으로서, DRM 적용 일 계산 정산 모델에 적용된 수식은 다음의 수학식 4와 같다.Finally, DRM usage is computed and settled after a certain period of time (ex. Month, year) by selecting and applying DRM to be applied to the content in the same way as the settlement model. The formula applied to the one-day calculation settlement model is expressed by the following equation (4).

Figure pat00007
Figure pat00007

다음으로, 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)의 정산을 설명한다.Next, settlement of the cloud media service module 200 will be described.

콘텐츠 구매자가 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 콘텐츠를 이용할 수 있는 형태로는, 일정 기간에 제한 없이 이용할 수 있는 정액제와, 이용할 콘텐츠를 직접 구입하는 종량제로 나뉜다.The form in which the content purchaser can use the content in the cloud media service module 200 is divided into a flat rate that can be used without restriction for a certain period of time, and a weighted rate that directly purchases the content to be used.

그리고, 이용 형태에 따라서 콘텐츠를 이용할 수 있는 범위도 제한되는데, 콘텐츠 구매자의 구입 및 이용 형태와 콘텐츠 이용 범위는 다음의 표 4와 같다.Also, the range in which the contents can be used is limited according to the usage form, and the purchase form and the usage form of the content buyer and the content use range are shown in Table 4 below.

Figure pat00008
Figure pat00008

클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에서 정액제로 이용할 수 있는 콘텐츠는 실시간 콘텐츠와 비실시간 콘텐츠로서, 실시간 콘텐츠의 콘텐츠 이용 범위는 현재 방송국에서 생방송하고 있는 방송 콘텐츠와 비실시간 콘텐츠이다.The content available in the cloud media service module 200 as a flat rate is a real-time content and a non-real-time content, and the content usage range of the real-time content is a broadcast content and a non-real-

클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 등록된 VOD 전체 중 정액제 구입 시 무료로 이용할 수 있는 일부 VOD를 이용할 수 있으며, 이용기간은 일정 기간 이내에 횟수 제한 없이 무제한으로 이용 가능하다. 정액제 정산 모델은 다음의 표 5와 같다.Some of the VODs registered in the cloud media service module 200 can be used free of charge at the time of purchase of the flat rate, and the usage period can be used without limitation in a limited number of times within a predetermined period. The subsidized model is shown in Table 5 below.

Figure pat00009
Figure pat00009

실시간 콘텐츠의 정산 모델은 두 가지로, 콘텐츠 제공자의 참여 수로 나누는 방법과, 콘텐츠 구매자가가 실제로 이용한 실시간 콘텐츠의 이용 비율로 정산하는 방법이 있는데, 이는 비실시간 콘텐츠 정산 모델에서도 적용 가능하다.There are two types of settlement models for real-time content: a method for dividing the number of participating contents providers and a method for calculating the use ratio of the real-time content actually used by the content buyer. This method is also applicable to the non real-time content settlement model.

이 경우, 콘텐츠 제공자의 참여 수로 나누는 균등 분배 정산 모델에 적용할 수식은 다음의 수학식 5와 같다.In this case, the equation to be applied to the uniform distribution settlement model divided by the number of participations of the contents provider is expressed by Equation (5).

Figure pat00010
Figure pat00010

다음은, 콘텐츠 구매자가 이용하는 실시간 및 비실시간 콘텐츠에 대해서 정산하는 이용 비율 분배 정산 모델 방법으로, 모델에 적용할 수식은 다음의 수학식 6과 같다.Next, a usage ratio distribution settlement model method for settlement of real-time and non-real-time contents used by a content purchaser is shown in Equation (6).

Figure pat00011
Figure pat00011

종량제에 의할 경우, 비실시간 콘텐츠로서 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)에 등록된 모든 콘텐츠가 이용 가능하며, 이용기간은 지정된 기간 내 클라우드 미디어 서비스 모듈(200)의 제한에 따라 이용 횟수를 무제한 또는 제한으로 이용할 수 있다.In the case of the standard method, all contents registered in the cloud media service module 200 as non real-time contents are available, and the use period is limited to the unlimited or restricted use frequency in accordance with the limitation of the cloud media service module 200 within a specified period .

종량제 정산 모델은 이용할 콘텐츠를 각각 구매하므로 콘텐츠 구매자가 직접 구매한 콘텐츠에게 정산되며, 적용할 수식은 다음의 수학식 7과 같다.The weighted amount settlement model is calculated for the content purchased directly by the content purchaser since each content is purchased. The formula to be applied is expressed by Equation (7).

Figure pat00012
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Figure pat00013
Figure pat00013

상술한 바와 같은 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법은, 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.The royalty fee and the DRM royalty fee integrated settlement method of the content media service as described above can be implemented in the form of an application or a program instruction that can be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination.

상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be ones that are specially designed and configured for the present invention and are known and available to those skilled in the art of computer software.

컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CDROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CDROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, , And hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like.

프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of program instructions include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for performing the processing according to the present invention, and vice versa.

이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention as defined by the following claims. You will understand.

본 발명에 따르면, 콘텐츠 사업자에게 다양한 수익 모델 제시하고, 클라우드 서비스를 통하여 음악, 영화, 개인방송 등의 콘텐츠를 전송하는 서비스를 제공하려는 사업자에게 유료, 무료 제휴광고 등이 가능한 서비스 제공할 수 있으며, 클라우드 기반 콘텐츠 과금 체계를 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide a service capable of providing a fee-based service or a free affiliate advertisement to a service provider who offers a variety of profit models to a content provider and provides a service for transmitting contents such as music, movies, and personal broadcasts through a cloud service, Cloud-based content billing system.

뿐만 아니라, 클라우드 서비스를 이용하는 이용자에게 스트리밍 되는 콘텐츠에 대하여 사용된 만큼만을 징수할 수 있는 과금 체계 제공할 수 있고, 기존 DRM 기술업체가 폐쇄적인 환경으로 서비스를 제공하였다면, 본 기술을 통하여 신생 DRM 기술 업체도 시스템에 참여할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.In addition, it is possible to provide a billing system for collecting only the amount of content that is streamed to a user who uses the cloud service, and if the existing DRM technology provider provides the service in a closed environment, Companies can also provide opportunities to participate in the system.

100: DRM 마켓 모듈
200: 클라우드 미디어 서비스 모듈
100: DRM Market Module
200: Cloud Media Services Module

Claims (11)

DRM 마켓 모듈에서 DRM(Digital Rights Management) 서비스 제공자로부터 DRM 기술을 등록받는 단계;
DRM 마켓 모듈을 통해 콘텐츠 제공자에게 등록된 DRM을 판매하는 단계;
클라우드 미디어 서비스 모듈에서 콘텐츠 제공자로부터 DRM이 적용된 콘텐츠를 업로드 받는 단계;
클라우드 미디어 서비스 모듈을 통해 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 판매하는 단계; 및
클라우드 미디어 서비스 모듈에서 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자에게 지불하는 단계를 포함하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
Receiving DRM technology from a DRM (Digital Rights Management) service provider in a DRM market module;
Selling the DRM registered to the content provider through the DRM market module;
Receiving a DRM-applied content from a content provider in a cloud media service module;
Selling content to a content buyer through a cloud media service module; And
And paying the fee to the content provider excluding the fee of the sales revenue from the content buyer in the cloud media service module.
제1항에 있어서, 상기 DRM을 판매하는 단계는,
콘텐츠 제공자에게 DRM 마켓 모듈을 통해 DRM 서비스 제공자에 의해 등록된 DRM을 정액제 또는 종량제로 판매하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
The method of claim 1, wherein selling the DRM comprises:
The method comprising: selling a DRM registered by a DRM service provider through a DRM market module to a content provider on a flat fee basis or on a flat fee basis.
제1항에 있어서, 상기 콘텐츠를 판매하는 단계는,
클라우드 미디어 서비스 모듈을 통해 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 판매하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
The method of claim 1, wherein selling the content comprises:
And the contents are sold to the content purchaser through a cloud media service module on a flat fee basis or on a full-price basis.
제1항에 있어서,
상기 콘텐츠를 판매하는 단계 이후에, 클라우드 미디어 서비스 모듈이 콘텐츠 구매자가 사용한 콘텐츠를 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising the step of, after the step of selling the content, recording the content used by the content purchaser in the cloud media service module.
제4항에 있어서,
콘텐츠 제공자에게 DRM을 정액제로 판매하고, 미리 구매한 가상화폐를 지불 수단으로 하여 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 종량제로 판매한 경우, 콘텐츠 구매자가 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
5. The method of claim 4,
If the DRM is sold to the content provider by a flat fee and the pre-purchased virtual money is sold to the content buyer as a payment means, the content purchaser can use the purchased content for a day without additional cost The method comprising the steps of:
제4항에 있어서,
콘텐츠 제공자에게 DRM을 종량제로 판매하고, 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 정액제로 판매한 경우, 콘텐츠 제공자에게 DRM이 사용된 건을 확인하여 DRM 마켓 모듈에게 사용금액을 지불하도록 하는 단계; 및
DRM 마켓 모듈이 콘텐츠 제공자로부터 받은 DRM 사용금액에서 수수료를 제외한 나머지 금액을 DRM 서비스 제공자에게 지불하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
5. The method of claim 4,
If the content provider sells the DRM as a regular amount and the content purchaser sells the content to a content purchaser, checking the DRM usage of the content provider and paying the usage amount to the DRM market module; And
Further comprising the step of paying the remaining amount of the DRM market module from the DRM usage amount received from the content provider to the DRM service provider except for the commission fee.
제4항에 있어서,
콘텐츠 제공자에게 DRM을 정액제 또는 종량제로 판매하고, 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 정액제 또는 종량제로 판매한 경우, 클라우드 미디어 서비스 모듈이 한 달을 주기로 사용된 콘텐츠를 정산하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈 및 DRM 서비스 제공자에게 지불하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
5. The method of claim 4,
If the content provider sells the DRM on a flat fee basis or the content is sold to the content buyer on a flat or regular basis, the cloud media service module will settle the used content every month and exclude the commission from the sales revenue from the content buyer. To the content provider, the DRM market module, and the DRM service provider.
제4항에 있어서,
콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 종량제로 판매하고, 미리 구매한 가상화폐를 지불 수단으로 하여 콘텐츠 구매자에게 콘텐츠를 종량제로 판매한 경우, 콘텐츠 구매자가 이전에 구매했던 콘텐츠에 대해서는 추가 비용 없이 하루 동안 이용 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
5. The method of claim 4,
In the case where the contents are sold to the content purchaser on a regular basis and the pre-purchased virtual currency is sold to the content buyer as the payment means, the content purchaser can use the previously purchased content for a day without additional cost The method comprising the steps of:
제8항에 있어서,
클라우드 미디어 서비스 모듈이 한 달을 주기로 콘텐츠 구매자가 결제한 가상화폐와 콘텐츠 이용내역을 가지고 정산을 하여 콘텐츠 구매자로부터 얻은 판매 수익 중 수수료를 제외하고 콘텐츠 제공자, DRM 마켓 모듈 및 DRM 서비스 제공자에게 지불하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
9. The method of claim 8,
The cloud media service module makes a settlement with the virtual money and the content usage details paid by the content buyer every month and pays the fee to the content provider, the DRM market module and the DRM service provider except for the commission of the sales revenue obtained from the content purchaser The method comprising the steps of:
제2항 또는 제3항에 있어서,
정액제의 경우, 콘텐츠 제공자 자신이 구입한 DRM 기술에 대해 일정 기간 동안 개수에 제한 없거나, 정해진 횟수(count) 또는 개수만큼 콘텐츠에 적용할 수 있는 권한을 부여하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법.
The method according to claim 2 or 3,
In the case of a flat fee, the content provider himself / herself is allowed to apply the DRM technology to the content in a limited number of times or a predetermined number of times or a predetermined number of times for a predetermined period of time. How to settle DRM Royalty fee.
제1항에 따른 콘텐츠 미디어 서비스의 저작권료와 DRM 저작권료 통합 정산 방법을 수행하기 위한, 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a computer program for carrying out a royalty fee and a DRM royalty-free integrated settlement method of a content media service according to claim 1.
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