KR20190076842A - System and method for providing experience of drug addiction - Google Patents

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KR20190076842A
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Abstract

According to one embodiment of the present invention, the present invention relates to a system for providing an experience of drug addiction and a method thereof. The system for providing an experience of drug addiction comprises: at least one user terminal configured to provide experience request data associated with drug addiction; and a server configured to provide user experience data associated with drugs, based on the experience request data, to the user terminal, wherein the server comprises: a memory having a drug addiction experience program recorded thereon; and a processor configured to execute the program. The processor is configured to, by execution of the program, execute a big data analysis with respect to a correlation between a drug and a user by collecting drug information including a type of a drug and an addiction period and user information including an age and physical features of the user, derive a drug addiction pattern through machine learning using results of the big data analysis, calculate drug addiction state information by matching the experience request data with the drug addiction pattern, and provide, to a user terminal, user experience data which expresses the drug addiction state information using at least one among images, texts, measurements, and graphs.

Description

약물중독 체험제공 시스템 및 그 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING EXPERIENCE OF DRUG ADDICTION}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a system and a method for providing drug abuse,

본 발명은 약물중독 체험 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing a drug addiction experience.

외국에 비하여, 대한민국은 마약 청정지역으로 불리우고 있다. 마약에 대한 엄격한 규제와 단속을 통하여 국민들이 마약에 노출되는 루트를 최소화하고 있기 때문이다. Compared to foreign countries, the Republic of Korea is called a drug-cleansing area. It is because people are minimizing the route of drug exposure through strict regulation and crackdown on drugs.

그러나, 마약 청정지역으로 불리던 한국이 최근 4년간 마약류 사범이 73% 이상 급증하고 있다. 검거되지 않은 사범들을 포함하면 국내 마약사범 10만명 이상 추정된다. However, South Korea, which has been referred to as a drug-cleansing region, has been on the rise for more than 73% in the past four years. It is estimated that more than 100,000 domestic drug traffickers are included if they are not arrested.

특히, 그 중에서도 문제인 것은, 마약류 사범 중 10대 청소년 ,주부, 대학생 도 늘어나고 있다는 사실이다. 즉, 마약이 일반 가정까지 침투 되고 있는 것이다. 청소년들은 호기심이 많고, 자제력이 성인에 비해 미약하기 때문에 마약을 한번 접하게 되면 쉽게 빠져들기도 한다. Particularly, the problem is that teen teenagers, housewives, and college students among the drug traffickers are also increasing. That is, drugs are penetrating into ordinary households. Young people are very curious, self-control is weaker than adults, so it is easy to get lost once they see drugs.

그러나, 초중고등학교에서는 이러한 마약 등의 약물중독에 관한 위험성을 미리 알리고자 하는 프로그램이나 교육 등은 거의 이루어지고 있지 않은 현실이다.However, at the elementary and junior high schools, there is little program or education to inform about the risk of drug addiction such as drugs in advance.

따라서, 학교 안전교육 7대 표준안을 토대로 약물중독의 위험사례가 급증하고 있는 점을 감안할 때, 이에 따른 유아에서 고교까지 발달단계에 효과적인 체험중심의 프로그램이 필요한 실정이다. Therefore, considering that the number of risk cases of drug addiction is rapidly increasing based on the 7 standards of school safety education, it is necessary to have an experience-oriented program effective in development stage from infant to high school.

본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 몰입감있는 가상현실 VR 을 통해 환각상태와 비현실을 체험할 수 있도록 하게, 증강현실 AR 미션형 게임 또는 VR 게임을 통해 체험 내용이 종합 평가된 피드백을 제공하여 연계형 안전교육 체험을 통해 교육 효과를 극대화하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the conventional art, and it is an object of the present invention to provide a virtual reality VR game in which experience contents are evaluated in an augmented reality AR mission game or a VR game The purpose of this study is to maximize the effect of education through the experience of connected safety education by providing feedback.

다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.It should be understood, however, that the technical scope of the present invention is not limited to the above-described technical problems, and other technical problems may exist.

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서 본 발명의 일 실시예에 따른 약물중독 체험 시스템은, 약물 중독에 대한 체험 요청 데이터를 제공하는 적어도 하나 이상의 사용자 단말; 및 상기 체험 요청 데이터에 기초한 약물과 관련된 사용자 체험 데이터를 상기 사용자 단말에 제공하는 서버를 포함하되, 상기 서버는, 약물중독 체험 프로그램이 기록된 메모리 및 상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서를 포함하며,상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 의해, 약물 종류와 중독기간을 포함한 약물 정보, 사용자의 나이와 신체 특성을 포함한 사용자 정보를 수집하여 약물과 사용자간의 상관 관계에 대한 빅데이터 분석을 수행하고, 상기 빅데이터 분석 결과를 이용한 기계 학습을 통해 약물중독패턴을 도출하며, 상기 체험 요청 데이터를 상기 약물중독패턴에 대응시켜 약물 중독 상태 정보를 산출한 후 상기 약물 중독 상태 정보를 영상, 텍스트, 수치, 그래프 중 적어도 어느 하나를 이용하는 사용자 체험 데이터를 사용자 단말에 제공하는 것이다.According to an aspect of the present invention, there is provided a drug addiction experiencing system comprising: at least one user terminal for providing experience request data on drug addiction; And a server for providing user experience data related to a drug based on the experience request data to the user terminal, wherein the server includes a memory in which a drug abuse experience program is recorded and a processor for executing the program, By executing the program, the processor collects user information including the drug type, the drug information including the addiction period, the user's age and body characteristics, performs a big data analysis on the correlation between the drug and the user, Extracting the drug addiction pattern through machine learning using the analysis result, calculating the drug addiction state information by associating the experience request data with the drug addiction pattern, and then calculating the drug addiction state information from the image, text, User experience data using any one of them is transmitted to the user terminal .

또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 약물중독 체험 방법은, 적어도 하나 이상의 사용자 단말의 요청에 따라 약물과 관련된 데이터를 제공하는 서버에 의해 수행되는 약물중독 체험 방법에 있어서, 약물 종류와 중독기간을 포함한 약물 정보, 사용자의 나이와 신체 특성을 포함한 사용자 정보를 수집하여 약물과 사용자간의 상관 관계에 대한 빅데이터 분석을 수행하는 단계; 상기 빅데이터 분석 결과를 이용한 기계 학습을 통해 약물중독패턴을 도출하는 단계; 및 상기 체험 요청 데이터를 상기 약물중독패턴에 대응시켜 약물 중독 상태 정보를 산출한 후 상기 약물 중독 상태 정보를 영상, 텍스트, 수치, 그래프 중 적어도 어느 하나를 이용하는 사용자 체험 데이터를 적어도 하나 이상의 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것이다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a drug addiction experience method performed by a server that provides data related to a drug at the request of at least one or more user terminals, Collecting user information including the age and physical characteristics of the user, and performing a big data analysis on the correlation between the drug and the user; Deriving a drug addiction pattern through machine learning using the result of the big data analysis; And user experience data using at least one of images, text, numerical values and graphs of the drug addiction state information to at least one user terminal after calculating the drug addiction state information by associating the experience request data with the drug addiction pattern .

전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 카메라 모듈, 키네틱 모듈, 컴퓨터 단말 및 디스플레이 모듈로 구성되는 시스템의 형태로 구현될 수 있고, 컴퓨터 단말에 포함되는 소프트웨어(프로그램)은 1차적으로 약물중독체험 VR 체험 컨텐츠를 제공하고, 2차적으로 게임 컨텐츠를 제공하며, 3차적으로 사용자의 얼굴을 직접 영상 처리하여 약물중독이 일어난 결과에 대한 얼굴이미지 컨텐츠를 제공할 수 있다.According to an aspect of the present invention, a computer system includes a camera module, a kinetic module, a computer terminal, and a display module. The software program includes a drug- VR experience contents, secondarily providing game contents, and thirdly directly processing a face of a user to provide facial image contents for a result of drug poisoning.

따라서, 본 발명은 종래에 학생들을 대상으로 제공되는 약물중독체험이나 치료 프로그램이 없었던 문제점을 개선하기 위해 제안된 것으로서, 실감나는 VR 영상을 통하여 학생들이 직접적인 체험을 할 수 있도록 하고, 게임적인 요소를 반영하여, 학생들이 몰입감있게 약물중독이 일어났을 때의 현황을 인지할 수 있게 한다.Accordingly, the present invention has been proposed in order to solve the problems without drug-experience or treatment programs provided to students in the past, To allow students to be aware of the current state of drug addiction in an immersive manner.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 약물중독 체험 시스템의 구성을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1의 사용자 단말의 구성을 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 약물 중독 체험 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 약물중독VR 체험 컨텐츠를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 게임 컨텐츠에 대한 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 사용자에게 약물중독에 의한 결과를 제공해주기 위한 얼굴 이미지의 예시도이다.
1 is a diagram illustrating a configuration of a drug addiction experience system according to an embodiment of the present invention.
2 is a view for explaining the configuration of the user terminal of FIG.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a drug addiction experience method according to an embodiment of the present invention.
4 is a conceptual diagram for explaining the drug addicted VR experience contents of the present invention.
FIG. 5 is a conceptual diagram for explaining an operation process for game contents according to the present invention.
6 is an exemplary view of a face image for providing a user with a result of drug addiction.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "including" an element, it is to be understood that the element may include other elements as well as other elements, And does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

본 명세서에 있어서 '부(部) 또는 모듈'이란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.Herein, the term " part or module " includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by using both. Further, one unit may be implemented using two or more hardware, or two or more units may be implemented by one hardware. On the other hand, 'to' is not limited to software or hardware, 'to' may be configured to be an addressable storage medium, and may be configured to play one or more processors. Thus, by way of example, 'parts' may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, and processes, functions, , Subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. The functions provided in the components and components may be further combined with a smaller number of components and components or further components and components. In addition, the components and components may be implemented to play back one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

이하에서 언급되는 "사용자 단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), VR HMD(예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR 등)등을 포함할 수 있다. 여기서, VR HMD 는 PC용 (예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon 등)과 모바일용(예를 들어, GearVR, DayDream, 폭풍마경, 구글 카드보드 등) 그리고 콘솔용(PSVR)과 독립적으로 구현되는 Stand Alone 모델(예를 들어, Deepon, PICO 등) 등을 모두 포함한다. 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, "네트워크"는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.The "user terminal" mentioned below may be implemented as a computer or a portable terminal capable of accessing a server or other terminal through a network. Here, the computer may be, for example, a laptop, a desktop, a laptop, a VR HMD (e.g., HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR etc.) equipped with a web browser . ≪ / RTI > Here, the VR HMD can be used for PC (eg HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon, etc.), mobile (eg GearVR, DayDream, And stand alone models (e.g., Deepon, PICO, etc.) that are independently implemented. [0002] A portable terminal is a wireless communication device that is guaranteed to be portable and portable, for example, as well as a smart phone, a tablet PC, a wearable device, a Bluetooth (BLE), an NFC, an RFID, , An infrared ray, a WiFi, a LiFi, and the like. The term "network" refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as terminals and servers. The network includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN) (WWW: World Wide Web), wired / wireless data communication network, telephone network, wired / wireless television communication network and the like. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3GPP, LTE, WIMAX, Wi-Fi, Bluetooth, infrared, Communications, Visible Light Communication (VLC), LiFi, and the like.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 구체적으로 설명한다. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 약물중독 체험 시스템의 구성을 설명하는 도면이고, 도 2는 도 1의 사용자 단말의 구성을 설명하는 도면이다. FIG. 1 is a view for explaining a configuration of a drug addiction experience system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a view for explaining a configuration of a user terminal of FIG.

먼저, 도 1을 참조하면 약물중독 체험 시스템은 적어도 하나 이상의 사용자 단말(100) 및 서버(200)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.First, referring to FIG. 1, the drug addiction experience system includes at least one user terminal 100 and a server 200, but is not limited thereto.

사용자 단말(100)은 약물 중독에 대한 체험 요청 데이터를 서버(200)로 제공한다. 이때, 체험 요청 데이터는 사용자 나이, 성별, 신체적 특징 등의 사용자 정보, 약물 종류, 약물 복용 기간 등의 약물 정보 등을 포함할 수 있다. The user terminal 100 provides the experience request data for the drug addiction to the server 200. At this time, the experience request data may include user information such as user age, sex, and physical characteristics, drug type, drug information such as a drug use period, and the like.

서버(200)는 체험 요청 데이터에 기초한 약물과 관련된 사용자 체험 데이터를 적어도 하나 이상의 사용자 단말(100)에 제공한다.The server 200 provides user experience data related to drugs based on experience request data to at least one or more user terminals 100. [

이러한 서버(200)는 통신 모듈(210), 약물중독 체험 프로그램이 기록된 메모리(220), 해당 프로그램을 실행하기 위한 프로세서(230) 및 데이터베이스(240)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. The server 200 includes, but is not limited to, a communication module 210, a memory 220 in which a drug addiction experience program is recorded, a processor 230 for executing the program, and a database 240.

통신 모듈(210)은 통신망과 연동하여 사용자 단말(100) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 여기서, 통신 모듈(210)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.The communication module 210 provides a communication interface required to provide a transmission / reception signal between the user terminals 100 in the form of packet data in cooperation with a communication network. Here, the communication module 210 may be a device including hardware and software necessary to transmit / receive a signal such as a control signal or a data signal through a wired / wireless connection with another network device.

메모리(220)는 약물중독 체험 프로그램이 기록된다. 또한, 프로세서(230)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 메모리(220)는 휘발성 저장 매체(volatile storage media) 또는 비휘발성 저장 매체(non-volatile storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.The memory 220 records a drug addiction experience program. In addition, the processor 230 performs a function of temporarily or permanently storing data to be processed. Herein, the memory 220 may include volatile storage media or non-volatile storage media, but the scope of the present invention is not limited thereto.

프로세서(230)는 약물 중독 체험 방법을 제공하는 전체 과정을 제어한다. 프로세서(230)가 수행하는 각 단계에 대해서는 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.The processor 230 controls the entire process of providing a drug addiction experience method. Each step performed by the processor 230 will be described later with reference to FIG.

여기서, 프로세서(230)는 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.Here, the processor 230 may include any kind of device capable of processing data. Herein, the term " processor " may refer to a data processing apparatus embedded in hardware, for example, having a circuit physically structured to perform a function represented by a code or an instruction contained in the program. As an example of the data processing apparatus embedded in the hardware, a microprocessor, a central processing unit (CPU), a processor core, a multiprocessor, an application-specific integrated circuit (ASIC) circuit, and a field programmable gate array (FPGA), but the scope of the present invention is not limited thereto.

데이터베이스(240)는 약물중독 체험 방법을 수행하면서 누적되는 데이터가 저장된다. 예를 들어, 데이터베이스(240)에는 사용자 정보를 포함하는 체험 요청 데이터, 다양한 형태의사용자 체험 데이터 등이 저장된다. The database 240 stores accumulated data while performing the drug addiction experiencing method. For example, in the database 240, experience request data including user information, various types of user experience data, and the like are stored.

한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 중앙처리 모듈(110), 카메라 모듈(120), 디스플레이 모듈(130), 키네틱 모듈(140)을 포함하지만, 통신 모듈, 사운드 모듈 등을 더 포함할 수 있고, 이에 한정되지는 않는다.2, the user terminal 100 includes a central processing module 110, a camera module 120, a display module 130, and a kinetic module 140, but may include a communication module, a sound module, But is not limited thereto.

처리 모듈(110)은 약물중독 체험 프로그램(또는 애플리케이션)이 저장된 메모리(111)와 위 프로그램을 실행하는 프로세서(112)를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 약물중독 체험 프로그램은 서버(200)를 통해 애플리케이션 형태로 제공받아 메모리(111)에 저장되고, 프로세서(112)에 의해 실행된다. The processing module 110 may be configured to include a memory 111 storing a drug addiction experience program (or application) and a processor 112 executing the above program. At this time, the drug addiction experience program is provided in the form of an application through the server 200, stored in the memory 111, and executed by the processor 112.

카메라 모듈(120)은 촬영 지시 명령에 따라 대상체, 특히 사용자 얼굴 영상을 촬영한 영상 신호를 중앙처리 모듈(110)로 전송한다. The camera module 120 transmits a video signal of a subject, particularly a user's face image, to the central processing module 110 according to a shooting instruction command.

디스플레이 모듈(130)은 사용자 체험 데이터를 2차원 영상 또는 3차원 영상으로 출력한다. 디스플레이 모듈(130)이 3차원 영상을 출력할 경우, 디스플레이 모듈은 가상현실용 기기 또는 증강현실용 기기일 수도 있다. The display module 130 outputs the user experience data as a two-dimensional image or a three-dimensional image. When the display module 130 outputs a three-dimensional image, the display module may be a virtual reality device or an augmented reality device.

키네틱(Kinect) 모듈(140)은 사용자의 제스처 또는 몸동작을 인지하여 신체에 대한 위치 또는 변위에 대한 사용자 제스처값을 제공한다. 이러한 키네틱 모듈(140)은 키네틱(Kinetic)과 커넥트(Connect)의 합성어로 사람의 동작을 인지하여 컴퓨터 시스템에 연결하는 장치를 의미한다. 키네틱 모듈(140)은 RGB 카메라, Depth(3D)센서, 4개의 마이크로폰 어레이, 및 모션인식을 위해서 사용되는 센서를 상하로 움직일 수 있도록 틸트 모터 등으로 구성될 수 있다. 되어있다.The Kinect module 140 recognizes the user's gesture or gesture and provides a user gesture value for the position or displacement to the body. The kinetic module 140 is a compound term of Kinetic and Connect, and refers to a device that recognizes human actions and connects them to a computer system. The kinetic module 140 may include an RGB camera, a Depth (3D) sensor, four microphone arrays, and a tilt motor for moving up and down a sensor used for motion recognition. .

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 약물 중독 체험 방법을 설명하는 순서도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a drug addiction experience method according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참고하면, 약물 중독 체험 방법은 서버에서 네트워크를 통해 약물 종류와 중독기간을 포함한 약물 정보, 사용자의 나이와 신체 특성을 포함한 사용자 정보에 대한 빅데이터를 수집하고(S1), 약물과 사용자간의 상관 관계에 대한 빅데이터 분석을 수행한다(S2). Referring to FIG. 3, the method for experiencing drug poisoning collects big data about drug information including drug type, duration of addiction, user's age and physical characteristics through a network (S1) (S2). ≪ / RTI >

서버에서는 빅데이터 분석 결과를 이용한 기계 학습을 통해 약물중독패턴을 도출한다(S3). 서버는 주기적 또는 약물과 관련한 새로운 이슈 발생시, 빅데이터 수집 및 빅데이터 분석을 통해 새로운 약물이나 약물에 따른 사용자 변화 상태에 대한 정보를 업데이트하여 약물중독패턴을 업데이트할 수 있다. The server derives drug addiction patterns through machine learning using the results of the big data analysis (S3). The server can update the pattern of drug addiction by updating the information about the state of the user change with new drug or drug through the big data collection and the big data analysis when a new issue related to periodical or drug occurs.

한편, 서버는 사용자 단말로부터 체험 요청 데이터가 수신되면(S4), 체험 요청 데이터를 약물중독패턴에 대응시켜 약물 중독 상태 정보를 산출한다(S5). On the other hand, when the experience request data is received from the user terminal (S4), the server calculates the drug addiction state information by associating the experience request data with the drug addiction pattern (S5).

서버는 약물 중독 상태 정보를 영상, 텍스트, 수치, 그래프 중 적어도 어느 하나를 이용하는 사용자 체험 데이터를 사용자 단말에 제공하는데, 사용자 체험 데이터는 적어도 3가지 형태의 컨텐츠로 구성되고, 이 3가지 형태의 컨텐츠를 하나 또는 2개 이상의 조합으로 제공될 수 있다(S6).  The server provides the user experience data using the at least one of image, text, numerical value and graph to the user terminal. The user experience data is composed of at least three types of contents, and the three types of contents May be provided in combination of two or more (S6).

첫번째는, 가상 현실(VR) 체험 컨텐츠이다. VR 체험 컨텐츠는 실제 약물 중독이 되었을 때, 환각 상태 또는 착시 상태에서 눈앞의 사물이 보이는 형태, 즉 사물 인지 형태를 보여주는 컨텐츠이다. 즉, 사물의 초점이 흐려진 상태로 제공되는 컨텐츠이다. The first is virtual reality (VR) experience content. The VR experience contents are contents that show the objects in front of the hallucination state or optical illusion state, that is, the object recognition form when the actual drug poisoning occurs. That is, the content is provided in a blurred state of the object.

두번째는, 게임 컨텐츠이다. 게임은 여러가지 형태로 구현될 수 있다. 그 중의 한 형태로서, 장애물 피하기 게임 또는 장애물 맞추기 게임 등이 사건 기반 프로그래밍 방식으로 제작된 컨텐츠이다. The second is game contents. The game can be implemented in various forms. As one of them, obstacle avoiding game or obstacle matching game is contents produced by event-based programming.

여기서, 사건 기반 프로그래밍 방식은 사용자의 명령, 키보드 또는 마우스 입력, 프로그램의 메시지 등의 사건에 따라서 제어의 흐름이 결정되는 방식의 프로그래밍 언어이다. Here, the event-based programming method is a programming language in which the flow of control is determined according to events such as user's commands, keyboard or mouse input, and program messages.

게임 컨텐츠는 사용자 단말에 게임 영상을 제공하고, 게임 상에서 장애물을 피하거나 맞추는 등의 결과에 따라 점수가 산정되는데, 이때, 게임의 점수에 따라 약물중독의 정도가 가중되며, 약물중독의 정도가 가중됨에 따르는 얼굴변화 패턴을 사용자에게 보여줄 수도 있다. The game content is calculated based on the result of providing the game image to the user terminal and avoiding or matching obstacles in the game. At this time, the degree of drug addiction is increased depending on the score of the game, The user can show the face change pattern according to the face change pattern.

세번째는, 사용자 얼굴에 대한 약물중독 영상처리를 수행하는 얼굴이미지 컨텐츠이다. 사용자 얼굴을 카메라 모듈(120)을 통해 촬영하여 사용자 얼굴 영상을 확보한 후, 사용자가 약물 종류나 약물중독 기간을 임의로 입력하면, 그에 맞는 변화된 얼굴 이미지를 사용자에게 보여줄 수 있다. The third is face image content that performs drug addiction image processing on the user's face. The user's face is photographed through the camera module 120 to acquire the user's face image, and if the user arbitrarily inputs the drug type or the drug addiction period, the changed face image can be displayed to the user.

이하, 도 4 내지 도 6를 참조하여, 본 발명의 약물중독체험 프로그램의 각 단계 별 과정을 상세히 설명하도록 한다. Hereinafter, the steps of each step of the drug addiction experience program of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 4 to FIG.

먼저, VR 체험 컨텐츠에 기반하여 약물중독체험 프로그램을 실행하는 경우이다. 이 경우, 디스플레이 모듈은 VR 기기일 수 있다. First, it is a case of executing a drug addiction experience program based on VR experience contents. In this case, the display module may be a VR device.

VR 기기를 통해 제공되는 체험 컨텐츠는 특정한 가상현실 영상을 제공한다. 해당 영상은 오감을 넘어 가상과 현실을 넘나드는 초감각 체험을 제공하는 컨텐츠이며, 환각으로부터 스스로를 지키는 행동인지, 착시, 약물중독으로 인한 피해 인식 등이 이루어질 수 있도록 한다. The experiential contents provided through the VR device provide a specific virtual reality image. This video is a content that provides a sensation experience that goes beyond the five senses and goes beyond the virtual and the reality. It enables the action to protect itself from hallucination, optical illusion, recognition of damage due to drug addiction, and so on.

특히, MCCC(Multi Connecting & Control System) 방식으로 다수의 사용자들이 한꺼번에 VR 체험 컨텐츠를 시청하고 약물중독체험 프로그램을 체험할 수 있다. MCCC란 2대 이상의 Mobile type HMD가 연동되어 이중 하나의 HMD가 타 HMD를 통제할 수 있는 방식으로, Multi 체험자의 시점을 동시에 일치시켜 통제자가 전달하고자 하는 정보를 정확히 모든 체험자에 전달토록 하는 시스템을 의미한다. Especially, a large number of users can watch VR experience contents at the same time and experience a drug addiction experience program by using MCCC (Multi Connecting & Control System) method. The MCCC is a system in which two or more mobile type HMDs are interlocked and one HMD can control other HMDs, so that the viewpoints of the multi-users can be synchronized at the same time, it means.

VR 체험 컨텐츠는 사용자의 전체 시야를 커버하여 제공되는 것이기 때문에, 몰입감이 매우 높으며, 착시 상태나 환각상태를 나타내기 위해, 도 4에 도시된 바와 같이 착시, 울렁거림, 외곡된 사물 등을 제시할 수 있다. 예를 들어, 헐리우드 스타의 약물중독 BEFORE와 AFTER를 보여주는 내용도 포함될 수 있다. Since the VR experience contents are provided to cover the entire view of the user, the immersion feeling is very high. In order to display the illusion state or the hallucination state, the VR experience contents are presented with an illusion, a melancholy, . For example, it may include showing Hollywood stars drug addiction BEFORE and AFTER.

이어서, 두번째로, 약물중독정도와 점수가 비례하게 산정되는 게임컨텐츠를 실행할 수 있다. Secondly, secondly, it is possible to execute game contents in which the degree of drug addiction and the score are proportionally calculated.

게임의 룰 자체는 매우 단순한 형태로 정의될 수 있다. 예를 들어, 장애물이나 특정 객체를 피하거나 맞추면 점수가 올라가는 방식이 될 수 있다. The rules of the game itself can be defined in a very simple form. For example, avoiding or matching an obstacle or a specific object can be a way to increase the score.

게임 컨텐츠 역시 여러가지 형태로 제공될 수 있으나, AR 이나 VR형태로 제공될 수 있다. Game contents can also be provided in various forms, but can be provided in the form of AR or VR.

게임 컨텐츠가 AR형태로 제공되는 경우, 카메라 모듈(120)을 통하여 사용자를 촬영한 영상을 실시간으로 디스플레이 모듈(130)에 제공할 수 있다. 이 때, 디스플레이 모듈은 모니터나 스크린 등이 될 수 있다. 그리고, 사용자의 제스처나 몸동작은 키네틱 모듈(140)을 통해 인지할 수 있다. 키네틱 모듈(140)은 깊이 정보를 인지하기 위한 모듈로서, 3차원 정보를 인식함으로써 사용자의 몸동작에 기인한 각 신체의 위치와 변위를 파악할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은 키네틱 모듈(140)로부터 수집한 사용자의 제스처 값과 게임에서 나타나는 장애물의 위치값을 비교하여 장애물을 맞추거나 피하였는지 판단할 수 있다. When the game content is provided in the form of AR, the captured image of the user through the camera module 120 can be provided to the display module 130 in real time. At this time, the display module may be a monitor, a screen, or the like. The gesture or body motion of the user can be recognized through the kinetic module 140. [ The kinetic module 140 is a module for recognizing depth information. By recognizing three-dimensional information, the kinetic module 140 can grasp the position and displacement of each body due to the user's body motion. The user terminal 100 may compare the gesture value of the user collected from the kinetic module 140 with the position value of the obstacle appearing in the game to determine whether the obstacle is aligned or avoided.

이러한 키네틱 모듈(140)을 이용한 게임 컨텐츠는 키보드, 마우스, 조이스틱 같은 입력장치를 떠나서 사람의 모션을 실시간으로 감지하고 게임 컨텐츠에 연결하여 새로운 게임 환경을 제공할 수 있다.The game contents using the kinetic module 140 can leave the input device such as a keyboard, a mouse, and a joystick, detect a motion of a person in real time, and connect to game contents to provide a new game environment.

게임 컨텐츠가 VR형태로 제공되는 경우, 모니터나 VR기기를 통해 VR 게임영상을 제공해주고 별도의 컨트롤러를 통하여 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 제공될 수 있다. When game contents are provided in a VR format, the game contents can be provided through a monitor or a VR device, and a user can enjoy the game through a separate controller.

도 5를 참조하면, 사용자와 카메라 모듈 간에 적당한 거리를 띄워두고, 플레이를 하도록 하여, 사용자의 제스처에 대한 인식을 실시간으로 반영하여, AR 게임이 진행되도록 할 수 있다. Referring to FIG. 5, an appropriate distance between the user and the camera module is allowed to be distanced and played, so that the recognition of the gesture of the user can be reflected in real time, and the AR game can proceed.

한편, AR 게임이 진행되는 도중 디스플레이 모듈의 한 켠에는 약물중독 변화에 따르는 얼굴이미지 컨텐츠가 제공될 수 있다. 구체적으로, 사용자의 게임 점수가 상승됨에 따라, 약물중독 정도도 상승하게 되는데, 약물중독되지 않은 임의의 사람 얼굴을 게임 시작시 제공한 후, 점수가 상승되면서 사람 얼굴도 정상 상태에서 약물 중독 상태로 게임 점수와 비례하여 변화되도록 표현할 수 있다. 이때, 변화하는 사람 얼굴 이미지는 일정한 패턴을 가질 수 있다. 즉, 점수가 A레벨, B레벨, C레벨 등에 다다랐을 때 정해진 모양으로 변화되는 것일 수 있다. On the other hand, facial image contents following the drug addiction change can be provided on the one side of the display module during the AR game. Specifically, as the game score of the user increases, the degree of drug addiction also increases. After providing an arbitrary non-drug addicted face at the beginning of the game, the score increases and the face of the person is also changed from a normal state to a drug addiction state It can be expressed so as to change proportionally with the score of the game. At this time, the changing human face image may have a certain pattern. That is, when the score reaches the A level, the B level, the C level, or the like, it may be changed to a predetermined shape.

마지막으로, 사용자 단말은 얼굴이미지 컨텐츠를 통해 사용자의 얼굴을 카메라로 촬영하고, 영상처리하여 약물중독이 발생되었을 경우의 변화된 얼굴을 제시해줄 수 있다(S130).Finally, the user terminal captures the face of the user with the camera through the facial image content, implements the image, and presents the changed face when the drug intoxication occurs (S130).

즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자의 얼굴을 마약중독 초기, X 개월 후 등과 같이 여러 기간 별로 변화된 모습을 제시해줄 수 있다. That is, as shown in FIG. 6, the face of the user can be changed in various periods such as the beginning of the drug addiction, the X month, and the like.

이를 위해서, 서버에서는 사전적인 기계 학습을 수행할 수 있다. 구체적으로, 헐리우드 스타 또는 공개된 얼굴에 대한 약물중독 전과 후의 이미지들을 수집하고, 각 이미지마다 습득한 약물의 종류와 이미지에 나타난 사람의 나이, 신체특성, 약물중독기간에 대한 정보 역시 함께 빅데이터를 수집할 수 있다. 이어서, 수집된 빅데이터를 이용한 약물중독 전과 후의 이미지들의 비교를 통해 특정한 약물중독패턴을 도출할 수 있다. 해당 약물중독패턴은 여러 가지 방식으로 도출될 수 있다. 예를 들어, 대마초를 피운 20대 남성의 10년 약물중독 후의 얼굴이미지, 히로뽕을 습득한 30대남성의 5년 약물중독 후의 얼굴이미지, 등과 같이 약물 별, 기간 별, 나이 별 등으로 특정 패턴이 도출될 수 있을 것이다.To do this, the server can perform a preliminary machine learning. Specifically, images before and after drug addiction to a Hollywood star or a public face are collected, and information on the type of drug acquired for each image and the age, physical characteristics, Can be collected. A specific drug poisoning pattern can then be derived through comparison of the images before and after drug addiction using the collected big data. The pattern of drug addiction can be derived in a number of ways. For example, a specific pattern such as a face image after a 10-year drug poisoning of a male in her 20's who smoked a cannabis, a face image after a 5-year drug addiction in a male in her 30s who learned hirospoon, It can be derived.

사용자 단말은 사용자로부터 나이, 성별, 얼굴이미지, 약물 종류, 약물중독 기간 등의 체험 요청 데이터를 서버로 제공한할 수 있다. 따라서, 서버는 기계학습 수행을 통해 도출한 약물중독패턴들을 기초로, 사용자의 얼굴 이미지에 대해 직접적인 영상처리 작업을 수행함으로써 약물 중족 상태 정보에 따라 사용자 얼굴의 변화 영상을 제공한다. The user terminal can provide experience request data such as age, sex, face image, drug type, drug addiction period, etc. to the server from the user. Accordingly, the server performs a direct image processing operation on the user's face image based on the drug addiction patterns derived through the machine learning, thereby providing a change image of the user's face according to the medication balance information.

이를 통해, 사용자는 자신이 약물중독되었을 때, 어떠한 변화가 일어날 것인지 직접적으로 파악하게 될 수 있다. Through this, the user can directly grasp what changes will occur when he or she becomes addicted to drugs.

한편, 추가적인 실시예로, 게임 컨텐츠와 얼굴 이미지 컨텐츠를 병행하여 사용자 단말에 제공할 경우, 게임의 수행결과 값을 얼굴이미지 컨텐츠에 반영할 수 있다. 즉, 얼굴이미지 컨텐츠 제공시,약물중독기간은 사용자가 직접 입력하는 것이 아니라, 게임의 점수에 따라 약물중독기간을 산정할 수 있다. 이 경우, 사용자는 열심히 게임을 수행한 후에, 게임 수행결과에 따른 점수 및 해당 점수에 비례하여 변화되는 사용자 얼굴의 변화 영상을 통해 자신의 약물중독 정도를 확인할 수 있게 되므로, 매우 흥미있게 게임을 수행할 수 있다. On the other hand, when the game content and the face image content are provided to the user terminal in parallel, the result of the game may be reflected in the face image content. That is, when the facial image content is provided, the drug addiction period can be calculated based on the score of the game rather than directly inputted by the user. In this case, after the user performs the game hard, the user can confirm the degree of his drug addiction through the score of the game execution result and the change image of the user's face changed in proportion to the score, can do.

또한, 빅데이터 프로세싱 기법을 활용하여 얼굴이미지 컨텐츠에 대한 사용자 얼굴의 변화 모습에 대한 영상처리를 수행할 때, 헐리우드 스타들이나 일반 사람들의 마약 중독 전후의 영상들을 빅데이터화하고, 마약 중독 변화모습을 약물중독패턴을 통해도출하여, 좀 더 정확한 영상처리를 수행할 수도 있다. In addition, when the image processing of the change of the user's face on the facial image content is performed using the big data processing technique, the images before and after the drug addiction of the Hollywood stars or the ordinary people are digitized, It can be derived through an addiction pattern, and more accurate image processing can be performed.

본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. One embodiment of the present invention may also be embodied in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as program modules, being executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer readable medium may include both computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.While the methods and systems of the present invention have been described in connection with specific embodiments, some or all of those elements or operations may be implemented using a computer system having a general purpose hardware architecture.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

100: 사용자 단말 200 : 서버
110 : 중앙처리 모듈 120 : 카메라 모듈
130 : 디스플레이 모듈 140 : 키넥틱 모듈
100: user terminal 200: server
110: central processing module 120: camera module
130: Display module 140: Kinetic module

Claims (10)

약물 중독에 대한 체험 요청 데이터를 제공하는 적어도 하나 이상의 사용자 단말; 및 상기 체험 요청 데이터에 기초한 약물과 관련된 사용자 체험 데이터를 상기 사용자 단말에 제공하는 서버를 포함하되,
상기 서버는, 약물중독 체험 프로그램이 기록된 메모리 및 상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 의해,
약물 종류와 중독기간을 포함한 약물 정보, 사용자의 나이와 신체 특성을 포함한 사용자 정보를 수집하여 약물과 사용자간의 상관 관계에 대한 빅데이터 분석을 수행하고,
상기 빅데이터 분석 결과를 이용한 기계 학습을 통해 약물중독패턴을 도출하며,
상기 체험 요청 데이터를 상기 약물중독패턴에 대응시켜 약물 중독 상태 정보를 산출한 후 상기 약물 중독 상태 정보를 영상, 텍스트, 수치, 그래프 중 적어도 어느 하나를 이용하는 사용자 체험 데이터를 사용자 단말에 제공하는 것인, 약물중독 체험 시스템.
At least one user terminal for providing experience request data for drug addiction; And a server for providing user experience data related to a drug based on the experience request data to the user terminal,
The server includes a memory in which a drug addiction experience program is recorded and a processor for executing the program,
The processor, by executing the program,
Drug information including drug type and duration of addiction, user information including age and physical characteristics of the user is collected, and big data analysis is performed on the correlation between drug and user,
A drug intoxication pattern is derived through machine learning using the big data analysis result,
And providing the user experience data to the user terminal using at least one of image, text, numerical value and graph of the drug addiction state information after calculating the drug addiction state information by associating the experience request data with the drug addiction pattern , Drug addiction experience system.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말은
사용자의 얼굴 영상을 촬영하는 카메라 모듈;
상기 사용자 체험 데이터를 2차원 영상 또는 3차원 영상으로 출력하는 디스플레이 모듈; 및
사용자의 제스처 또는 몸동작을 인지하여 신체에 대한 위치 또는 변위에 대한 사용자 제스처값을 제공하는 키네틱 모듈을 더 포함하는 것인, 약물중독 체험 시스템.
The method according to claim 1,
The user terminal
A camera module for photographing a user's face image;
A display module for outputting the user experience data as a two-dimensional image or a three-dimensional image; And
Further comprising a kinetic module that recognizes a gesture or gesture of the user and provides a user gesture value for a position or displacement with respect to the body.
제 2 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 사용자 체험 데이터를 영상으로 제공할 경우, 가상현실 체험 컨텐츠, 게임 컨텐츠, 사용자 얼굴 영상을 이용한 얼굴이미지 컨텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 컨텐츠를 제공하는 것인, 약물중독 체험 시스템.
3. The method of claim 2,
The processor comprising:
Wherein at least one of contents of virtual reality experience contents, game contents, and face image contents using a user face image is provided when the user experience data is provided as an image.
제 3 항에 있어서,
상기 사용자 체험 데이터가 가상현실 체험 컨텐츠인 경우, 상기 약물 중독 상태 정보에 따른 착시 상태 또는 환각 상태를 표현하기 위한 사물 인지 형태를 가상 현실 영상으로 상기 사용자 단말에 제공하는 것인, 약물중독 체험 시스템.
The method of claim 3,
And provides the user terminal with a virtual reality image as a virtual reality image for expressing an optical illusion state or a hallucination state according to the drug poisoning state information when the user experience data is virtual reality experience content.
제 4 항에 있어서,
상기 사용자 단말은 MCCS(Multi Connecting & Control System) 적용을 통한 HMD(Head mounted Display) 운용을 통해 다른 사용자 단말과의 가상 현실 영상을 동시 시점으로 체험하는 것인, 약물중독 체험 시스템.
5. The method of claim 4,
Wherein the user terminal experiences a virtual reality image with another user terminal at the same time point through an HMD (Head Mounted Display) operation through application of a Multi Connecting & Control System (MCCS).
제 3 항에 있어서,
상기 사용자 체험 데이터가 게임 컨텐츠인 경우, 약물 중독 정도에 따라 점수가 비례하여 산정되는 사건 기반 프로그래밍 방식의 게임 영상을 상기 사용자 단말에 제공하는 것인, 약물중독 체험 시스템.
The method of claim 3,
And provides the user terminal with a game image of an event-based programming method in which, if the user experience data is game content, the score is calculated in proportion to the degree of drug addiction.
제 3 항에 있어서,
상기 사용자 체험 데이터가 얼굴이미지 컨텐츠인 경우, 정상 상태의 얼굴 이미지에서 상기 약물 중독 상태 정보에 따른 사용자 얼굴의 변화 영상을 제공하는 것인 는 것인, 약물중독 체험 시스템.
The method of claim 3,
Wherein if the user experience data is face image content, providing a change image of a user's face according to the drug addiction state information in a normal face image.
제 3 항에 있어서,
상기 사용자 체험 데이터가 게임 컨텐츠와 사용자 얼굴 영상을 이용한 얼굴이미지 컨텐츠인 경우,
상기 프로세서는, 약물 중독 정도에 따라 점수가 비례하여 산정되는 사건 기반 프로그래밍 방식의 게임 영상을 상기 사용자 단말에 제공하고,
상기 게임의 수행 결과를 반영하여 게임의 점수가 상승함에 따라 약물 중독 정도가 심화된다고 판단하고, 상기 약물 중독 정도를 나타내는 게임의 점수에 따라 정상 상태의 얼굴 이미지에서 변화되는 사용자 얼굴의 변화 영상을 제공하는 것인, 약물중독 체험 시스템.
The method of claim 3,
If the user experience data is face image content using the game content and the user face image,
Wherein the processor is operable to provide an event-based programmable game image to the user terminal, the score being proportionally scored according to drug addiction,
And a change image of the user's face which is changed in the normal face image according to the score of the game indicating the degree of drug addiction is provided Drug addiction experience system.
적어도 하나 이상의 사용자 단말의 요청에 따라 약물과 관련된 데이터를 제공하는 서버에 의해 수행되는 약물중독 체험 방법에 있어서,
약물 종류와 중독기간을 포함한 약물 정보, 사용자의 나이와 신체 특성을 포함한 사용자 정보를 수집하여 약물과 사용자간의 상관 관계에 대한 빅데이터 분석을 수행하는 단계;
상기 빅데이터 분석 결과를 이용한 기계 학습을 통해 약물중독패턴을 도출하는 단계; 및
상기 체험 요청 데이터를 상기 약물중독패턴에 대응시켜 약물 중독 상태 정보를 산출한 후 상기 약물 중독 상태 정보를 영상, 텍스트, 수치, 그래프 중 적어도 어느 하나를 이용하는 사용자 체험 데이터를 적어도 하나 이상의 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것인, 약물중독 체험 방법.
A drug addiction experience method performed by a server for providing drug-related data at the request of at least one or more user terminals,
Collecting user information including drug type, drug information including duration of addiction, age and physical characteristics of the user, and performing a big data analysis on the correlation between drug and user;
Deriving a drug addiction pattern through machine learning using the result of the big data analysis; And
Wherein the experience request data is calculated by calculating drug addiction state information corresponding to the drug addiction pattern, and then user experience data using at least one of image, text, numerical value and graph is provided to at least one user terminal Said method comprising the steps of:
제 9 항에 있어서,
상기 사용자 체험 데이터는,
상기 약물 중독 상태 정보에 따른 착시 상태 또는 환각 상태를 표현하기 위한 사물 인지 형태를 가상 현실 영상으로 상기 사용자 단말에 제공하는 가상현실 체험 컨텐츠와, 약물 중독 정도에 따라 점수가 비례하여 산정되는 사건 기반 프로그래밍 방식의 게임 영상을 상기 사용자 단말에 제공하는 게임 컨텐츠와, 정상 상태의 얼굴 이미지에서 상기 약물 중독 상태 정보에 따른 사용자 얼굴의 변화 영상을 제공하는 사용자 얼굴 영상을 이용한 얼굴이미지 컨텐츠 중 적어도 어느 하나 이상의 컨텐츠를 제공하는 것인, 약물중독 체험 방법.
10. The method of claim 9,
The user experience data includes:
Virtual reality experience contents for providing the user terminal with a virtual reality image to express an illusion state or a hallucination state according to the drug poisoning state information and an event based programming method in which a score is calculated in proportion to the degree of drug addiction And a face image content using a user face image providing a change image of a user face according to the drug addiction state information in a normal state face image to the user terminal, The method comprising:
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