KR20190075352A - 메모리 시스템 및 메모리 시스템의 동작 방법 - Google Patents

메모리 시스템 및 메모리 시스템의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예들에 따른 데이터 처리 시스템은 메모리 장치; 캐시 메모리를 포함하는 호스트; 제1 및 2 버퍼; 및 상기 메모리 장치에 포함된 빅팀 블록의 유효 데이터를 상기 제1 버퍼에 버퍼링하는 제1 버퍼링 동작, 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 유효 데이터를 상기 제2 버퍼에 버퍼링하는 제2 버퍼링 동작, 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 유효 데이터를 상기 캐시 메모리에 캐싱하는 캐싱 동작 및 상기 캐시 메모리에 캐싱된 상기 빅팀 블록의 모든 유효 데이터를 상기 메모리 장치에 포함된 타겟 블록에 저장하는 프로그램 동작을 수행하도록 상기 메모리 장치, 상기 호스트, 상기 제1 및 2 버퍼를 제어하는 컨트롤러를 포함하는 데이터 처리 시스템을 개시한다.

Description

메모리 시스템 및 메모리 시스템의 동작 방법{MEMORY SYSTEM AND OPERATING METHOD OF MEMORY SYSTEM}
본 발명은 메모리 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 가비지 컬렉션 동작을 제어하는 데이터 처리 시스템 및 데이터 처리 시스템의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 컴퓨터 환경에 대한 패러다임(paradigm)이 언제, 어디서나 컴퓨터 시스템을 사용할 수 있도록 하는 유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)으로 전환되고 있다. 이로 인해 휴대폰, 디지털 카메라, 노트북 컴퓨터 등과 같은 휴대용 전자 장치의 사용이 급증하고 있다. 이와 같은 휴대용 전자 장치는 일반적으로 메모리 장치를 이용하는 메모리 시스템, 다시 말해 데이터 저장 장치를 사용한다. 데이터 저장 장치는 휴대용 전자 장치의 주 기억 장치 또는 보조 기억 장치로 사용된다.
메모리 장치를 이용한 데이터 저장 장치는 기계적인 구동부가 없어서 안정성 및 내구성이 뛰어나며, 또한 정보의 액세스 속도가 매우 빠르고 전력 소모가 적다는 장점이 있다. 이러한 장점을 갖는 메모리 시스템의 일 예로 데이터 저장 장치는, USB(Universal Serial Bus) 메모리 장치, 다양한 인터페이스를 갖는 메모리 카드, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD: Solid State Drive) 등을 포함한다.
본 발명의 실시 예들은, 호스트 영역의 메모리를 사용하여 메모리 시스템의 복잡도 및 성능 저하를 최소화하며 캐시 리드를 통해 신속하고 안정적으로 상기 가비지 컬렉션 동작을 수행할 수 있는 데이터 처리 시스템 및 데이터 처리 시스템 의 동작 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예들에 따른 데이터 처리 시스템은 메모리 장치; 캐시 메모리를 포함하는 호스트; 제1 및 2 버퍼; 및 상기 메모리 장치에 포함된 빅팀 블록의 유효 데이터를 상기 제1 버퍼에 버퍼링하는 제1 버퍼링 동작, 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 유효 데이터를 상기 제2 버퍼에 버퍼링하는 제2 버퍼링 동작, 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 유효 데이터를 상기 캐시 메모리에 캐싱하는 캐싱 동작 및 상기 캐시 메모리에 캐싱된 상기 빅팀 블록의 모든 유효 데이터를 상기 메모리 장치에 포함된 타겟 블록에 저장하는 프로그램 동작을 수행하도록 상기 메모리 장치, 상기 호스트, 상기 제1 및 2 버퍼를 제어하는 컨트롤러를 포함하며, 상기 컨트롤러는 상기 제1 및 2 버퍼링 동작과 캐싱 동작을 상기 빅팀 블록의 유효 데이터에 대하여 파이프라이닝 스킴으로 수행할 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따른 데이터 처리 시스템의 동작 방법은 메모리 장치에 포함된 빅팀 블록의 유효 데이터를 제1 버퍼에 버퍼링하는 제1 버퍼링 단계; 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 유효 데이터를 제2 버퍼에 버퍼링하는 제2 버퍼링 단계; 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 유효 데이터를 캐시 메모리에 캐싱하는 캐싱 단계; 및 상기 캐시 메모리에 캐싱된 상기 빅팀 블록의 모든 유효 데이터를 상기 메모리 장치에 포함된 타겟 블록에 저장하는 프로그램 동작을 수행하는 단계를 포함하며, 상기 제1 및 2 버퍼링 단계와 캐싱 단계는 상기 빅팀 블록의 유효 데이터에 대하여 파이프라이닝 스킴으로 수행할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 호스트 영역의 메모리를 사용함으로써 종래에 한정된 메모리로 인해 리드 동작과 프로그램 동작이 혼합되어 생긴 지연시간을 방지할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 호스트 영역의 메모리를 사용함으로써 확보된 메모리 공간을 활용하여 풀 인터리빙 방식으로 프로그램 하는데 필요한 유효 데이터를 신속하게 상기 호스트 영역의 메모리로 캐시 리드할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템의 일 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템에서 메모리 장치의 일 예를 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 장치에서 메모리 블록들의 메모리 셀 어레이 회로를 개략적으로 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 처리 시스템에서 메모리 장치 구조 및 컨트롤러를 개략적으로 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 가비지 컬렉션 동작 과정을 나타내는 흐름도.
도 6 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템의 다른 일 예들을 개략적으로 도시한 도면이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩뜨리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들에 대해서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 데이터 처리 시스템(100)은, 호스트(Host)(102) 및 메모리 시스템(110)을 포함한다.
그리고, 호스트(102)는, 전자 장치, 예컨대 휴대폰, MP3 플레이어, 랩탑 컴퓨터 등과 같은 휴대용 전자 장치들, 또는 데스크탑 컴퓨터, 게임기, TV, 프로젝터 등과 같은 전자 장치들을 포함, 즉 유무선 전자 장치들을 포함한다.
또한, 호스트(102)는, 적어도 하나의 운영 시스템(OS: operating system)를 포함하며, 운영 시스템은, 호스트(102)의 기능 및 동작을 전반적으로 관리 및 제어하고, 데이터 처리 시스템(100) 또는 메모리 시스템(110)을 사용하는 사용자와 호스트(102) 간에 상호 동작을 제공한다. 여기서, 운영 시스템은, 사용자의 사용 목적 및 용도에 상응한 기능 및 동작을 지원하며, 예컨대, 호스트(102)의 이동성(mobility)에 따라 일반 운영 시스템과 모바일 운용 시스템으로 구분할 수 있다. 또한, 운영 시스템에서의 일반 운영 시스템은, 사용자의 사용 환경에 따라 개인용 운영 시스템과 기업용 운영 시스템으로 구분할 수 있으며, 일 예로, 개인용 운영 시스템은, 일반 사용자를 위한 서비스 제공 기능을 지원하도록 특성화된 시스템으로, 윈도우(windows) 및 크롬(chrome) 등을 포함하고, 기업용 운영 시스템은, 고성능을 확보 및 지원하도록 특성화된 시스템으로, 윈도 서버(windows server), 리눅스(linux) 및 유닉스(unix) 등을 포함할 수 있다. 아울러, 운영 시스템에서의 모바일 운영 시스템은, 사용자들에게 이동성 서비스 제공 기능 및 시스템의 절전 기능을 지원하도록 특성화된 시스템으로, 안드로이드(android), iOS, 윈도 모바일(windows mobile) 등을 포함할 수 있다. 이때, 호스트(102)는, 복수의 운영 시스템들을 포함할 수 있으며, 또한 사용자 요청(user request)에 상응한 메모리 시스템(110)과의 동작 수행을 위해 운영 시스템을 실행한다. 여기서, 호스트(102)는, 사용자 요청에 해당하는 복수의 커맨드들을 메모리 시스템(110)으로 전송하며, 그에 따라 메모리 시스템(110)에서는 커맨드들에 해당하는 동작들, 즉 사용자 요청에 상응하는 동작들을 수행한다.
또한, 메모리 시스템(110)은, 호스트(102)의 요청에 응답하여 동작하며, 특히 호스트(102)에 의해서 액세스되는 데이터를 저장한다. 다시 말해, 메모리 시스템(110)은, 호스트(102)의 주 기억 장치 또는 보조 기억 장치로 사용될 수 있다. 여기서, 메모리 시스템(110)은 호스트(102)와 연결되는 호스트 인터페이스 프로토콜에 따라, 다양한 종류의 저장 장치들 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 예를 들면, 메모리 시스템(110)은, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD: Solid State Drive), MMC, eMMC(embedded MMC), RS-MMC(Reduced Size MMC), micro-MMC 형태의 멀티 미디어 카드(MMC: Multi Media Card), SD, mini-SD, micro-SD 형태의 시큐어 디지털(SD: Secure Digital) 카드, USB(Universal Storage Bus) 저장 장치, UFS(Universal Flash Storage) 장치, CF(Compact Flash) 카드, 스마트 미디어(Smart Media) 카드, 메모리 스틱(Memory Stick) 등과 같은 다양한 종류의 저장 장치들 중 어느 하나로 구현될 수 있다.
아울러, 메모리 시스템(110)을 구현하는 저장 장치들은, DRAM(Dynamic Random Access Memory), SRAM(Static RAM) 등과 같은 휘발성 메모리 장치와, ROM(Read Only Memory), MROM(Mask ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable ROM), EEPROM(Electrically Erasable ROM), FRAM(Ferromagnetic ROM), PRAM(Phase change RAM), MRAM(Magnetic RAM), RRAM(Resistive RAM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리 장치로 구현될 수 있다.
그리고, 메모리 시스템(110)은, 호스트(102)에 의해서 액세스되는 데이터를 저장하는 메모리 장치(150), 및 메모리 장치(150)로의 데이터 저장을 제어하는 컨트롤러(130)를 포함한다.
여기서, 컨트롤러(130) 및 메모리 장치(150)는 하나의 반도체 장치로 집적될 수 있다. 일 예로, 컨트롤러(130) 및 메모리 장치(150)는 하나의 반도체 장치로 집적되어 SSD를 구성할 수 있다. 메모리 시스템(110)이 SSD로 이용되는 경우, 메모리 시스템(110)에 연결되는 호스트(102)의 동작 속도는 보다 개선될 수 있다. 아울러, 컨트롤러(130) 및 메모리 장치(150)는, 하나의 반도체 장치로 집적되어 메모리 카드를 구성할 수도 있으며, 일 예로 PC 카드(PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association), 컴팩트 플래시 카드(CF), 스마트 미디어 카드(SM, SMC), 메모리 스틱, 멀티미디어 카드(MMC, RS-MMC, MMCmicro), SD 카드(SD, miniSD, microSD, SDHC), 유니버설 플래시 기억 장치(UFS) 등과 같은 메모리 카드를 구성할 수 있다.
또한, 다른 일 예로, 메모리 시스템(110)은, 컴퓨터, UMPC(Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA(Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 블랙박스(black box), 디지털 카메라(digital camera), DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 재생기, 3차원 텔레비전(3-dimensional television), 스마트 텔레비전(smart television), 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 영상 녹화기(digital picture recorder), 디지털 영상 재생기(digital picture player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), 데이터 센터를 구성하는 스토리지, 정보를 무선 환경에서 송수신할 수 있는 장치, 홈 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, 컴퓨터 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, 텔레매틱스 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, RFID(radio frequency identification) 장치, 또는 컴퓨팅 시스템을 구성하는 다양한 구성 요소들 중 하나 등을 구성할 수 있다.
한편, 메모리 시스템(110)에서의 메모리 장치(150)는, 전원이 공급되지 않아도 저장된 데이터를 유지할 수 있으며, 특히 라이트(write) 동작을 통해 호스트(102)로부터 제공된 데이터를 저장하고, 리드(read) 동작을 통해 저장된 데이터를 호스트(102)로 제공한다. 여기서, 메모리 장치(150)는, 복수의 메모리 블록(memory block)들(152,154,156)을 포함하며, 각각의 메모리 블록들(152,154,156)은, 복수의 페이지들(pages)을 포함하며, 또한 각각의 페이지들은, 복수의 워드라인(WL: Word Line)들이 연결된 복수의 메모리 셀들을 포함한다. 또한, 메모리 장치(150)는, 복수의 메모리 블록들(152,154,156)이 각각 포함된 복수의 플래인들(plane)을 포함하며, 특히 복수의 플래인들이 각각 포함된 복수의 메모리 다이(memory die)들을 포함할 수 있다. 아울러, 메모리 장치(150)는, 비휘발성 메모리 장치, 일 예로 플래시 메모리가 될 수 있으며, 이때 플래시 메모리는 3차원(dimension) 입체 스택(stack) 구조가 될 수 있다.
그리고, 메모리 시스템(110)에서의 컨트롤러(130)는, 호스트(102)로부터의 요청에 응답하여 메모리 장치(150)를 제어한다. 예컨대, 컨트롤러(130)는, 메모리 장치(150)로부터 리드된 데이터를 호스트(102)로 제공하고, 호스트(102)로부터 제공된 데이터를 메모리 장치(150)에 저장하며, 이를 위해 컨트롤러(130)는, 메모리 장치(150)의 리드, 라이트, 프로그램(program), 이레이즈(erase) 등의 동작을 제어한다.
보다 구체적으로 설명하면, 컨트롤러(130)는, 호스트 인터페이스(Host I/F) 유닛(132), 프로세서(Processor)(134), 에러 정정 코드(ECC: Error Correction Code) 유닛(138), 파워 관리 유닛(PMU: Power Management Unit)(140), 메모리 인터페이스(Memory I/F) 유닛(142), 메모리(Memory)(144)를 포함한다.
또한, 호스트 인터페이스 유닛(132)은, 호스트(102)의 커맨드(command) 및 데이터를 처리하며, USB(Universal Serial Bus), MMC(Multi-Media Card), PCI-E(Peripheral Component Interconnect-Express), SAS(Serial-attached SCSI), SATA(Serial Advanced Technology Attachment), PATA(Parallel Advanced Technology Attachment), SCSI(Small Computer System Interface), ESDI(Enhanced Small Disk Interface), IDE(Integrated Drive Electronics), MIPI(Mobile Industry Processor Interface) 등과 같은 다양한 인터페이스 프로토콜들 중 적어도 하나를 통해 호스트(102)와 통신하도록 구성될 수 있다. 여기서, 호스트 인터페이스 유닛(132)은, 호스트(102)와 데이터를 주고 받는 영역으로 호스트 인터페이스 계층(HIL: Host Interface Layer, 이하 'HIL'이라 칭하기로 함)이라 불리는 펌웨어(firmware)를 통해 구동될 수 있다.
아울러, ECC 유닛(138)은, 메모리 장치(150)에서 처리되는 데이터의 에러 비트를 정정하며, ECC 인코더와 ECC 디코더를 포함할 수 있다. 여기서, ECC 인코더(ECC encoder)는 메모리 장치(150)에 프로그램될 데이터를 에러 정정 인코딩(error correction encoding)하여, 패리티(parity) 비트가 부가된 데이터를 생성하며, 패리티 비트가 부가된 데이터는, 메모리 장치(150)에 저장될 수 있다. 그리고, ECC 디코더(ECC decoder)는, 메모리 장치(150)에 저장된 데이터를 리드할 경우, 메모리 장치(150)로부터 리드된 데이터에 포함되는 에러를 검출 및 정정한다. 다시 말해, ECC 유닛(138)은, 메모리 장치(150)로부터 리드한 데이터를 에러 정정 디코딩(error correction decoding)한 후, 에러 정정 디코딩의 성공 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 지시 신호, 예컨대 에러 정정 성공(success)/실패(fail) 신호를 출력하며, ECC 인코딩 과정에서 생성된 패리티(parity) 비트를 사용하여 리드된 데이터의 에러 비트를 정정할 수 있다. 이때, ECC 유닛(138)은, 에러 비트 개수가 정정 가능한 에러 비트 한계치 이상 발생하면, 에러 비트를 정정할 수 없으며, 에러 비트를 정정하지 못함에 상응하는 에러 정정 실패 신호를 출력할 수 있다.
여기서, ECC 유닛(138)은, LDPC(low density parity check) 코드(code), BCH(Bose, Chaudhri, Hocquenghem) 코드, 터보 코드(turbo code), 리드-솔로몬 코드(Reed-Solomon code), 컨벌루션 코드(convolution code), RSC(recursive systematic code), TCM(trellis-coded modulation), BCM(Block coded modulation) 등의 코디드 모듈레이션(coded modulation)을 사용하여 에러 정정을 수행할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, ECC 유닛(138)는 오류 정정을 위한 회로, 모듈, 시스템, 또는 장치를 모두 포함할 수 있다.
그리고, PMU(140)는, 컨트롤러(130)의 파워, 즉 컨트롤러(130)에 포함된 구성 요소들의 파워를 제공 및 관리한다.
또한, 메모리 인터페이스 유닛(142)은, 컨트롤러(130)가 호스트(102)로부터의 요청에 응답하여 메모리 장치(150)를 제어하기 위해, 컨트롤러(130)와 메모리 장치(150) 간의 인터페이싱을 수행하는 메모리/스토리지(storage) 인터페이스가 된다. 여기서, 메모리 인터페이스 유닛(142)은, 메모리 장치(150)가 플래시 메모리, 특히 일 예로 메모리 장치(150)가 NAND 플래시 메모리일 경우에 NAND 플래시 컨트롤러(NFC: NAND Flash Controller)로서, 프로세서(134)의 제어에 따라, 메모리 장치(150)의 제어 신호를 생성하고 데이터를 처리한다. 그리고, 메모리 인터페이스 유닛(142)은, 컨트롤러(130)와 메모리 장치(150) 간의 커맨드 및 데이터를 처리하는 인터페이스, 일 예로 NAND 플래시 인터페이스의 동작, 특히 컨트롤러(130)와 메모리 장치(150) 간 데이터 입출력을 지원하며, 메모리 장치(150)와 데이터를 주고 받는 영역으로 플래시 인터페이스 계층(FIL: Flash Interface Layer, 이하 'FIL'이라 칭하기로 함)이라 불리는 펌웨어(firmware)를 통해 구동될 수 있다.
아울러, 메모리(144)는, 메모리 시스템(110) 및 컨트롤러(130)의 동작 메모리로서, 메모리 시스템(110) 및 컨트롤러(130)의 구동을 위한 데이터를 저장한다. 보다 구체적으로 설명하면, 메모리(144)는, 컨트롤러(130)가 호스트(102)로부터의 요청에 응답하여 메모리 장치(150)를 제어, 예컨대 컨트롤러(130)가, 메모리 장치(150)로부터 리드된 데이터를 호스트(102)로 제공하고, 호스트(102)로부터 제공된 데이터를 메모리 장치(150)에 저장하며, 이를 위해 컨트롤러(130)가, 메모리 장치(150)의 리드, 라이트, 프로그램, 이레이즈(erase) 등의 동작을 제어할 경우, 이러한 동작을 메모리 시스템(110), 즉 컨트롤러(130)와 메모리 장치(150) 간이 수행하기 위해 필요한 데이터를 저장한다.
여기서, 메모리(144)는, 휘발성 메모리로 구현될 수 있으며, 예컨대 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM: Static Random Access Memory), 또는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM: Dynamic Random Access Memory) 등으로 구현될 수 있다. 아울러, 메모리(144)는, 도 1에서 도시한 바와 같이, 컨트롤러(130)의 내부에 존재하거나, 또는 컨트롤러(130)의 외부에 존재할 수 있으며, 이때 메모리 인터페이스를 통해 컨트롤러(130)로부터 데이터가 입출력되는 외부 휘발성 메모리로 구현될 수도 있다.
또한, 메모리(144)는, 전술한 바와 같이, 호스트(102)와 메모리 장치(150) 간 데이터 라이트 및 리드 등의 동작을 수행하기 위해 필요한 데이터, 및 데이터 라이트 및 리드 등의 동작 수행 시의 데이터를 저장하며, 이러한 데이터 저장을 위해, 프로그램 메모리, 데이터 메모리, 라이트 버퍼(buffer)/캐시(cache), 리드 버퍼/캐시, 데이터 버퍼/캐시, 맵(map) 버퍼/캐시 등을 포함한다.
그리고, 프로세서(134)는, 메모리 시스템(110)의 전체적인 동작을 제어하며, 특히 호스트(102)로부터의 라이트 요청 또는 리드 요청에 응답하여, 메모리 장치(150)에 대한 프로그램 동작 또는 리드 동작을 제어한다. 여기서, 프로세서(134)는, 메모리 시스템(110)의 제반 동작을 제어하기 위해 플래시 변환 계층(FTL: Flash Translation Layer, 이하 'FTL'이라 칭하기로 함)이라 불리는 펌웨어(firmware)를 구동한다. 또한, 프로세서(134)는, 마이크로프로세서 또는 중앙 처리 장치(CPU) 등으로 구현될 수 있다.
일 예로, 컨트롤러(130)는, 마이크로프로세서 또는 중앙 처리 장치(CPU) 등으로 구현된 프로세서(134)를 통해, 호스트(102)로부터 요청된 동작을 메모리 장치(150)에서 수행, 다시 말해 호스트(102)로부터 수신된 커맨드에 해당하는 커맨드 동작을, 메모리 장치(150)와 수행한다. 여기서, 컨트롤러(130)는, 호스트(102)로부터 수신된 커맨드에 해당하는 커맨드 동작으로 포그라운드(foreground) 동작을 수행, 예컨대 라이트 커맨드에 해당하는 프로그램 동작, 리드 커맨드에 해당하는 리드 동작, 이레이즈 커맨드(erase command)에 해당하는 이레이즈 동작, 셋 커맨드(set command)로 셋 파라미터 커맨드(set parameter command) 또는 셋 픽쳐 커맨드(set feature command)에 해당하는 파라미터 셋 동작 등을 수행할 수 있다.
그리고, 컨트롤러(130)는, 마이크로프로세서 또는 중앙 처리 장치(CPU) 등으로 구현된 프로세서(134)를 통해, 메모리 장치(150)에 대한 백그라운드(background) 동작을 수행할 수도 있다. 여기서, 메모리 장치(150)에 대한 백그라운드 동작은, 메모리 장치(150)의 메모리 블록들(152,154,156)에서 임의의 메모리 블록에 저장된 데이터를 다른 임의의 메모리 블록으로 카피(copy)하여 처리하는 동작, 일 예로 가비지 컬렉션(GC: Garbage Collection) 동작, 메모리 장치(150)의 메모리 블록들(152,154,156) 간 또는 메모리 블록들(152,154,156)에 저장된 데이터 간을 스왑(swap)하여 처리하는 동작, 일 예로 웨어 레벨링(WL: Wear Leveling) 동작, 컨트롤러(130)에 저장된 맵 데이터를 메모리 장치(150)의 메모리 블록들(152,154,156)로 저장하는 동작, 일 예로 맵 플러시(map flush) 동작, 또는 메모리 장치(150)에 대한 배드 관리(bad management)하는 동작, 일 예로 메모리 장치(150)에 포함된 복수의 메모리 블록들(152,154,156)에서 배드 블록을 확인하여 처리하는 배드 블록 관리(bad block management) 동작 등을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템에서는, 일 예로, 컨트롤러(130)가, 호스트(102)로부터 수신된 복수의 커맨드들에 해당하는 복수의 커맨드 동작들, 예컨대 복수의 라이트 커맨드들에 해당하는 복수의 프로그램 동작들, 복수의 리드 커맨드들에 해당하는 복수의 리드 동작들, 및 복수의 이레이즈 커맨드들에 해당하는 복수의 이레이즈 동작들을 메모리 장치(150)에서 수행하며, 또한 커맨드 동작들의 수행에 상응하여, 메타 데이터(meta data), 특히 맵 데이터(map data)를 업데이트한다. 여기서, 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템에서는, 컨트롤러(130)가, 커맨드 동작들을 수행, 특히 프로그램 동작들의 수행에 상응하여, 메모리 시스템(110)에 포함된 메모리 장치(150)의 사용 효율을 보다 향상시키기 위해, 메모리 시스템(110)에서 카피 동작을 수행한다.
아울러, 컨트롤러(130)의 프로세서(134)에는, 메모리 장치(150)의 배드 관리를 수행하기 위한 관리 유닛(도시하지 않음)이 포함될 수 있으며, 관리 유닛은, 메모리 장치(150)에 포함된 복수의 메모리 블록들(152,154,156)에서 배드 블록을 확인한 후, 확인된 배드 블록을 배드 처리하는 배드 블록 관리를 수행한다. 여기서, 배드 관리는, 메모리 장치(150)가 플래시 메모리, 예컨대 낸드 플래시 메모리일 경우, 낸드의 특성으로 인해 데이터 라이트, 예컨대 데이터 프로그램(program) 시에 프로그램 실패(program fail)가 발생할 수 있으며, 프로그램 실패가 발생한 메모리 블록을 배드(bad) 처리한 후, 프로그램 실패된 데이터를 새로운 메모리 블록에 라이트, 즉 프로그램하는 것을 의미한다. 또한, 메모리 장치(150)가, 전술한 바와 같이, 3차원 입체 스택 구조를 가질 경우에는, 프로그램 실패에 따라 해당 블록을 배드 블록으로 처리하면, 메모리 장치(150)의 사용 효율 및 메모리 시스템(100)의 신뢰성이 급격하게 저하되므로, 보다 신뢰성 있는 배드 블록 관리 수행이 필요하다. 그러면 이하에서는, 도 2 내지 도 3를 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템에서의 메모리 장치에 대해서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템에서 메모리 장치의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 장치에서 메모리 블록들의 메모리 셀 어레이 회로를 개략적으로 도시한 도면이다.
우선, 도 2를 참조하면, 메모리 장치(150)는, 복수의 메모리 블록들, 예컨대 블록0(BLK(Block)0)(210), 블록1(BLK1)(220), 블록2(BLK2)(230), 및 블록N-1(BLKN-1)(240)을 포함하며, 각각의 블록들(210,220,230,240)은, 복수의 페이지들(Pages), 예컨대 2M개의 페이지들(2MPages)을 포함한다. 여기서, 설명의 편의를 위해, 복수의 메모리 블록들이 각각 2M개의 페이지들을 포함하는 것을 일 예로 하여 설명하지만, 복수의 메모리들은, 각각 M개의 페이지들을 포함할 수도 있다. 그리고, 각각의 페이지들은, 복수의 워드라인(WL: Word Line)들이 연결된 복수의 메모리 셀들을 포함한다.
또한, 메모리 장치(150)는, 복수의 메모리 블록들을, 하나의 메모리 셀에 저장 또는 표현할 수 있는 비트의 수에 따라, 단일 레벨 셀(SLC: Single Level Cell) 메모리 블록 및 멀티 레벨 셀(MLC: Multi Level Cell) 메모리 블록 등으로 포함할 수 있다. 여기서, SLC 메모리 블록은, 하나의 메모리 셀에 1 비트 데이터를 저장하는 메모리 셀들에 의해 구현된 복수의 페이지들을 포함하며, 데이터 연산 성능이 빠르며 내구성이 높다. 그리고, MLC 메모리 블록은, 하나의 메모리 셀에 멀티 비트 데이터(예를 들면, 2 비트 또는 그 이상의 비트)를 저장하는 메모리 셀들에 의해 구현된 복수의 페이지들을 포함하며, SLC 메모리 블록보다 큰 데이터 저장 공간을 가짐, 다시 말해 고집적화할 수 있다. 특히, 메모리 장치(150)는, MLC 메모리 블록으로, 하나의 메모리 셀에 2 비트 데이터를 저장할 수 있는 메모리 셀들에 의해 구현된 복수의 페이지들을 포함하는 MLC 메모리 블록뿐만 아니라, 하나의 메모리 셀에 3 비트 데이터를 저장할 수 있는 메모리 셀들에 의해 구현된 복수의 페이지들을 포함하는 트리플 레벨 셀(TLC: Triple Level Cell) 메모리 블록, 하나의 메모리 셀에 4 비트 데이터를 저장할 수 있는 메모리 셀들에 의해 구현된 복수의 페이지들을 포함하는 쿼드러플 레벨 셀(QLC: Quadruple Level Cell) 메모리 블록, 또는 하나의 메모리 셀에 5 비트 또는 그 이상의 비트 데이터를 저장할 수 있는 메모리 셀들에 의해 구현된 복수의 페이지들을 포함하는 다중 레벨 셀(multiple level cell) 메모리 블록 등을 포함할 수 있다.
여기서, 본 발명의 실시 예에서는, 설명의 편의를 위해, 메모리 장치(150)가, 플래시 메모리, 예컨대 NAND 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리 등으로 구현되는 것을 일 예로 설명하지만, 상변환 메모리(PCRAM: Phase Change Random Access Memory), 저항 메모리(RRAM(ReRAM): Resistive Random Access Memory), 강유전체 메모리(FRAM: Ferroelectrics Random Access Memory), 및 스핀 주입 자기 메모리(STT-RAM(STT-MRAM): Spin Transfer Torque Magnetic Random Access Memory) 등과 같은 메모리들 중 어느 하나의 메모리로 구현될 수도 있다.
그리고, 각각의 블록들(210,220,230,240)은, 프로그램 동작을 통해 호스트(102)로부터 제공된 데이터를 저장하고, 리드 동작을 통해 저장된 데이터를 호스트(102)에게 제공한다.
다음으로, 도 3을 참조하면, 메모리 시스템(110)의 메모리 장치(150)에 포함된 복수의 메모리 블록들(152,154,156)에서 각 메모리 블록(330), 메모리 셀 어레이로 구현되어 비트라인들(BL0 to BLm-1)에 각각 연결된 복수의 셀 스트링들(340)을 포함할 수 있다. 각 열(column)의 셀 스트링(340)은, 적어도 하나의 드레인 선택 트랜지스터(DST)와, 적어도 하나의 소스 선택 트랜지스터(SST)를 포함할 수 있다. 선택 트랜지스터들(DST, SST) 사이에는, 복수 개의 메모리 셀들, 또는 메모리 셀 트랜지스터들(MC0 to MCn-1)이 직렬로 연결될 수 있다. 각각의 메모리 셀(MC0 to MCn-1)은, 셀 당 복수의 비트들의 데이터 정보를 저장하는 MLC로 구성될 수 있다. 셀 스트링들(340)은 대응하는 비트라인들(BL0 to BLm-1)에 각각 전기적으로 연결될 수 있다.
여기서, 도 3은, 낸드 플래시 메모리 셀로 구성된 각 메모리 블록(330)을 일 예로 도시하고 있으나, 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 장치(150)에 포함된 복수의 메모리 블록(152,154,156)은, 낸드 플래시 메모리에만 국한되는 것은 아니라 노어 플래시 메모리(NOR-type Flash memory), 적어도 두 종류 이상의 메모리 셀들이 혼합된 하이브리드 플래시 메모리, 메모리 칩 내에 컨트롤러가 내장된 One-NAND 플래시 메모리 등으로도 구현될 수 있다. 아울러, 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 장치(150)는, 전하 저장층이 전도성 부유 게이트로 구성된 플래시 메모리 장치는 물론, 전하 저장층이 절연막으로 구성된 차지 트랩형 플래시(Charge Trap Flash; CTF) 메모리 장치 등으로도 구현될 수 있다.
그리고, 메모리 장치(150)의 전압 공급부(310)는, 동작 모드에 따라서 각각의 워드라인들로 공급될 워드라인 전압들(예를 들면, 프로그램 전압, 리드 전압, 패스 전압 등)과, 메모리 셀들이 형성된 벌크(예를 들면, 웰 영역)로 공급될 전압을 제공할 수 있으며, 이때 전압 공급 회로(310)의 전압 발생 동작은 제어 회로(도시하지 않음)의 제어에 의해 수행될 수 있다. 또한, 전압 공급부(310)는, 다수의 리드 데이터를 생성하기 위해 복수의 가변 리드 전압들을 생성할 수 있으며, 제어 회로의 제어에 응답하여 메모리 셀 어레이의 메모리 블록들(또는 섹터들) 중 하나를 선택하고, 선택된 메모리 블록의 워드라인들 중 하나를 선택할 수 있으며, 워드라인 전압을 선택된 워드라인 및 비선택된 워드라인들로 각각 제공할 수 있다.
아울러, 메모리 장치(150)의 리드/라이트(read/write) 회로(320)는, 제어 회로에 의해서 제어되며, 동작 모드에 따라 감지 증폭기(sense amplifier)로서 또는 라이트 드라이버(write driver)로서 동작할 수 있다. 예를 들면, 검증/정상 리드 동작의 경우 리드/라이트 회로(320)는, 메모리 셀 어레이로부터 데이터를 리드하기 위한 감지 증폭기로서 동작할 수 있다. 또한, 프로그램 동작의 경우 리드/라이트 회로(320)는, 메모리 셀 어레이에 저장될 데이터에 따라 비트라인들을 구동하는 라이트 드라이버로서 동작할 수 있다. 리드/라이트 회로(320)는, 프로그램 동작 시 셀 어레이에 라이트될 데이터를 버퍼(미도시)로부터 수신하고, 입력된 데이터에 따라 비트라인들을 구동할 수 있다. 이를 위해, 리드/라이트 회로(320)는, 열(column)들(또는 비트라인들) 또는 열쌍(column pair)(또는 비트라인 쌍들)에 각각 대응되는 복수 개의 페이지 버퍼들(PB)(322,324,326)을 포함할 수 있으며, 각각의 페이지 버퍼(page buffer)(322,324,326)에는 복수의 래치들(도시하지 않음)이 포함될 수 있다.
플레시 메모리는 페이지 단위로 프로그램 및 리드하고, 블록 단위로 삭제하는 특성과 하드디스크와는 달리 덮어쓰기 연산을 지원하지 않는 특성이 있다. 따라서, 페이지에 기록된 데이터를 수정하기 위해서는 수정된 데이터를 새로운 페이지에 기록하고 오리지널 데이터의 페이지를 무효화한다.
가비지 컬렉션(Garbage Collection)이란 상기 무효화 된 페이지들로 인해 플레시 메모리 공간이 낭비되는 것을 방지하기 위해 주기적으로 무효화 된 페이지를 빈 페이지로 변환하는 동작을 말한다. 상기 가비지 컬렉션은 메모리 장치에 포함된 전체 메모리 블록들 중 빅팀 블록을 선정한 후 해당 블록의 유효 페이지를 타겟 블록의 빈 페이지에 복사하는 과정으로 구성된다. 상기 선정된 빅팀 블록의 모든 유효 페이지가 상기 타겟 블록에 복사된 후 상기 빅팀 블록의 모든 페이지들은 빈 페이지 상태가 되어 상기 가비지 컬렉션에 의해 메모리 공간을 회수할 수 있다.
상기 가비지 컬렉션을 수행하기 위해서는 유효 데이터의 이동을 위한 메모리가 필요한데, 종래기술에 따르면, 상기 메모리의 용량이 제한적이기 때문에 메모리 시스템에 포함된 모든 빅팀 블록의 유효 데이터를 한번에 상기 메모리로 전송할 수 없다. 따라서, 상기 빅팀 블록의 유효 데이터를 상기 메모리의 한정된 용량만큼만 리드하여 제1 버퍼에 버퍼링하고, 상기 제1 버퍼의 유효 데이터를 상기 메모리에 전송하는 동작을 반복하여 수행한다. 상기 메모리가 유효 데이터로 가득 차면, 상기 유효 데이터를 상기 타겟 블록에 프로그램한다. 이러한 일련의 리드, 버퍼링 및 프로그램 동작의 반복을 통해 모든 빅팀 블록 내의 유효 데이터를 타겟 블록에 프로그램할 수 있다.
전술한 바와 같이 종래에는 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 유효 데이터를 제2 버퍼에 버퍼링하는 과정 없이 바로 상기 메모리에 전송했다. 따라서 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 유효 데이터가 모두 상기 메모리에 전송되어야만 비로소 메모리 블록으로부터 다른 유효 데이터를 리드할 수 있었다. 즉, 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 유효 데이터를 상기 메모리에 전송하는 동안 상기 빅팀 블록의 다른 유효 데이터를 리드하는 사전 리드 동작을 수행할 수 없어 신속하게 가비지 컬렉션 동작을 수행할 수 없었다.
또한, 종래기술은 상기 제한적인 메모리 용량으로 인해 상기 메모리 장치에 포함된 모든 빅팀 블록의 유효 데이터를 한번에 상기 메모리로 전송하지 못한다. 상기 메모리의 용량이 다 차면 상기 메모리의 유효 데이터를 상기 타겟 블록에 프로그램하고, 상기 프로그램 동작이 완료되면 상기 빅팀 블록의 나머지 유효 데이터를 리드한다. 따라서, 상기 빅팀 블록의 모든 유효 데이터를 상기 타겟 블록에 프로그램할 때까지 상기 리드 동작과 상기 프로그램 동작이 반복된다.
상기 빅팀 블록의 일부 유효 데이터를 상기 메모리에 전송하고, 상기 메모리의 유효 데이터를 상기 타겟 블록에 프로그램하는 동안에는 상기 빅팀 블록의 다른 유효 데이터를 리드할 수 없다. 즉, 상기 빅팀 블록에 남아 있는 유효 데이터를 리드하기 위해서는 상기 메모리의 유효 데이터가 상기 빅팀 블록에 모두 프로그램될 때까지 기다려야만 하는 지연시간이 발생했다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사전 리드 동작을 수행할 수 없는 문제 및 상기 지연시간이 발생하는 문제를 방지하여 신속하게 상기 가비지 컬렉션 동작을 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 처리 시스템을 상세히 나타내는 도면이다.
도 4는 도 1의 데이터 처리 시스템(100)에서 본 발명과 관련된 구성만을 간략히 도시하고 있다.
상기 호스트(102)는 메모리 컨트롤러 인터페이스 유닛(412)과 캐시 메모리(410)를 포함할 수 있다.
도 1에서 전술한 바와 같이 상기 프로세서(134)는 상기 메모리 시스템(110)의 전반적인 동작을 제어하며, 일예로 상기 메모리 장치(150)에 대한 백그라운드 동작에서 이루어지는 프로그램 동작과 리드 동작을 제어할 수 있다.
상기 메모리 컨트롤러 인터페이스 유닛(412) 및 상기 호스트 인터페이스 유닛(132)은 상기 메모리 시스템(110)과 상기 호스트(102)간 데이터를 전달할 수 있다.
상기 캐시 메모리(410)는 유니파이드 메모리(UM: Unified Memory)이다. 상기 유니파이드 메모리는 상기 메모리 시스템(110)의 요청에 응답하여 상기 호스트(102) 영역에서 데이터를 저장할 수 있다.
상기 메모리 시스템(110)에는 상기 캐시 메모리(410)에 데이터를 저장하거나, 상기 캐시 메모리(410)의 데이터를 리드하기 위해 상기 호스트(102)와 상기 메모리 시스템(110) 간에 통신할 수 있는 채널이 구비되어있다.
상기 메모리 장치(150)는 복수의 메모리 블록(400,401 및 403) 복수의 제1 버퍼(402 및 406) 및 복수의 제2 버퍼(404 및 408)를 포함할 수 있다. 비록 도시되지 아니하였으나, 상기 복수의 메모리 블록(400,401 및 403)은 상기 메모리 장치에 포함된 메모리 셀 어레이를 구성할 수 있다.
상기 제1 버퍼(402)는 상기 메모리 블록(400)으로부터 리드된 데이터를 버퍼링할 수 있으며, 상기 제2 버퍼(404)는 상기 제1 버퍼(402)에 버퍼링된 데이터를 버퍼링할 수 있다.
상기 버퍼링 동작은 상기 컨트롤러(130)가 어떤 데이터를 버퍼에 전송하고 상기 버퍼에서 상기 전송된 데이터를 임시로 저장하는 동작을 의미한다.
상기 컨트롤러(130)는 상기 복수의 메모리 블록(400,401 및 403)들 중에서 유효 페이지 카운트가 임계치 이하의 메모리 블록을 가비지 컬렉션 대상 블록, 즉 빅팀 블록(400)으로 검출할 수 있다.
상기 컨트롤러(130)는 상기 검출된 빅팀 블록의 개수가 임계치 이상이면 당해 빅팀 블록(400)으로부터 유효 데이터를 리드하여 상기 제1 버퍼(402)에 버퍼링할 수 있다.
상기 컨트롤러(130)는 상기 제1 버퍼(402)에 버퍼링된 유효 데이터를 상기 제2 버퍼(404)에 버퍼링할 수 있다. 즉, 상기 컨트롤러(130)는 상기 제1 버퍼(402)에 임시 저장된 유효 데이터를 상기 제2 버퍼(404)에 전송하고, 상기 제2 버퍼(404)는 상기 전송된 유효 데이터를 임시 저장할 수 있다. 상기 상기 컨트롤러(130)는 상기 제1 버퍼(402)로부터 상기 제2 버퍼(404)로 버퍼링된 유효 데이터를 상기 제1 버퍼(402)에서 삭제할 수 있다.
상기 컨트롤러(130)는 상기 제2 버퍼(404)에 버퍼링된 유효 데이터를 상기 호스트(102) 내의 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱할 수 있다. 상기 컨트롤러(130)는 상기 제2 버퍼(404)의 유효 데이터가 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱되는 동안 상기 빅팀 블록(400)으로부터 다른 유효 데이터를 리드하여 상기 제1 버퍼(402)에 버퍼링할 수 있다.
상기 컨트롤러(130)는 상기 제1 및 제2 버퍼(402,404)에 상기 유효 데이터를 버퍼링하는 동작과 상기 캐시 메모리(410)에 상기 유효 데이터를 캐싱하는 동작은 파이프라이닝 스킴으로 수행할 수 있다.
상기 파이프라이닝 스킴은 시간이 오래 걸리는 동작을 신속하게 수행하기 위해서 복수의 동작을 중첩적으로 수행하는 방식을 의미한다.
상기 파이프라이닝 스킴을 본 발명에 도입함으로써 상기 제2 버퍼(404)의 유효 데이터를 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱하는 동작과 상기 빅팀 블록(400)으로부터 다른 유효 데이터를 리드하는 동작을 중첩시킴으로써 후술하는 바와 같이 종래와 비교했을 때 모든 빅팀 블록의 유효 데이터를 신속하게 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱할 수 있다.
종래에는 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 데이터를 제2 버퍼에 버퍼링하는 과정 없이 바로 상기 컨트롤러(130)의 메모리에 전송하였다. 따라서 상기 빅팀 블록으로부터 다른 유효 데이터를 리드하려면 상기 제1 버퍼의 유효 데이터를 상기 컨트롤러(130)의 메모리에 전송하기까지 대기해야 했다. 즉, 상기 제1 버퍼의 유효 데이터를 상기 메모리에 전송하는 동안 상기 빅팀 블록으로부터 다른 유효 데이터를 사전에 리드할 수 없었다.
본 발명의 일실시예에 따르면 상기 제2 버퍼(404)는 상기 제1 버퍼(402)에 버퍼링된 유효 데이터를 버퍼링할 수 있고, 상기 컨트롤러(130)는 상기 제2 버퍼(404)의 유효 데이터를 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱하는 동안 상기 빅팀 블록(400)의 다른 유효 데이터를 사전 리드할 수 있다. 즉, 상기 제2 버퍼(404)를 도입함으로써 종래와는 달리 파이프라이닝 스킴에 따라 메모리 블록의 모든 유효 데이터를 신속하게 캐시 메모리(410)에 전송할 수 있다.
구체적으로, 상기 제1 버퍼(402)의 유효 데이터를 상기 제2 버퍼(404)에 버퍼링하는데 소요되는 시간(이하 캐시 버퍼링 시간)이 종래와 비교했을 때 더 걸리지만, 상기 캐시 버퍼링 시간은 종래에 제1 버퍼의 유효 데이터를 상기 컨트롤러(130) 의 메모리에 모두 전송하기까지 소요되는 시간(이하 유효 데이터 전송시간)과 비교할 때 짧은 시간에 수행될 수 있다.
결과적으로 본 발명의 일실시예에 따를 때 상기 유효데이터 전송시간과 상기 캐시 버퍼링 시간의 차이만큼 더 빠르게 상기 빅팀 블록(400)의 유효 데이터를 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱할 수 있다.
상기 컨트롤러(130)는 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱된 유효 데이터를 상기 제2 버퍼(404)에서 삭제하고, 상기 제1 버퍼(402)에 버퍼링된 다른 유효 데이터를 상기 제2 버퍼(404)에 버퍼링할 수 있다.
상기 컨트롤러(130)는 상기 일련의 버퍼링과 캐싱 동작을 통해 모든 빅팀 블록의 유효 데이터가 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱된 경우 상기 캐시 메모리(410)의 유효 데이터를 검출된 타겟 블록들에 저장하는 프로그램 동작을 수행할 수 있다. 상기 컨트롤러(130)는 복수의 메모리 블록들 중 프리 페이지 카운트가 임계치 이상인 블록을 상기 타겟 블록으로 검출할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 컨트롤러(130)는 상기 호스트(102)의 캐시 메모리(410)를 활용하여 모든 빅팀 블록들의 유효 데이터를 한번에 상기 캐시 메모리(410)에 리드할 수 있다. 상기 컨트롤러(130)는 상기 리드된 유효 데이터를 인터리빙 방식으로 한번에 상기 타겟 블록들에 프로그램할 수 있다. 즉, 메모리 공간이 충분하기 때문에 종래와는 달리 상기 빅팀 블록으로부터 유효 데이터를 리드하는 동작과 상기 타겟 블록에 유효 데이터를 프로그램하는 동작이 혼합되지 않을 수 있다.
따라서, 종래에 상기 빅팀 블록에 남아있는 유효 데이터를 리드하기 위해 상기 메모리의 유효 데이터가 상기 빅팀 블록에 모두 프로그램될 때까지 기다려야 하는 시간, 즉 상기 지연시간만큼 더 빠르게 가비지 컬렉션 동작을 수행할 수 있다.
상기 컨트롤러(130)은 상기 캐시 메모리(410)의 유효 데이터를 상기 타겟 블록들에 전부 프로그램한 경우 상기 빅팀 블록들의 모든 데이터를 삭제함으로써 메모리 공간을 확보할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가비지 콜렉션 동작 과정을 상세히 나타내는 흐름도이다.
본 발명의 실시예에 따른 가비지 컬렉션 동작 과정은 메모리 장치에 포함된 빅팀 블록(400)의 유효 데이터를 제1 버퍼(402)에 버퍼링하는 단계(S501); 상기 제1 버퍼(402)에 버퍼링된 유효 데이터를 제2 버퍼(404)에 버퍼링하는 단계(S503); 상기 제2 버퍼(404)에 버퍼링된 유효 데이터를 캐시 메모리(410)에 캐싱하고, 상기 캐싱 동작이 수행되는 동안 상기 빅팀 블록(400)의 다른 유효 데이터를 상기 제1 버퍼(402)에 버퍼링하는 단계(S505); 모든 빅팀 블록들로부터 리드한 유효 데이터에 대해 상기 캐싱을 수행한 경우 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱된 유효 데이터를 메모리 장치에 포함된 타겟 블록들에 프로그램하는 단계(S507)를 포함할 수 있다.
상기 단계 S501이 수행되기 앞서서, 복수의 메모리 블록(400, 401 및 403)들 중에서 유효 페이지 카운트가 임계치 이하인 메모리 블록을 상기 빅팀 블록(400)으로 검출할 수 있다. 상기 검출된 빅팀 블록의 개수가 임계치 이상이면 상기 빅팀 블록(400)으로부터 유효 데이터를 리드하여 상기 단계 S501을 수행할 수 있다.
상기 빅팀 블록(400)으로부터 유효 데이터를 리드하여 상기 제1 버퍼(402)에 버퍼링하는 동작과 다른 빅팀 블록(401)으로부터 유효 데이터를 리드하여 다른 제1 버퍼(406)에 버퍼링하는 동작은 동시에 일어날 수 있다.
상기 단계 S503에서는 상기 제1 버퍼(402)의 유효 데이터를 상기 제2 버퍼(404)에 버퍼링하고, 상기 제2 버퍼(404)에 버퍼링한 유효 데이터는 상기 제1 버퍼(402)에서 삭제할 수 있다.
상기 단계 S505에서는 상기 제2 버퍼(404)의 유효 데이터를 상기 호스트(102)에 포함된 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱하는 동안 상기 빅팀 블록(400)으로부터 다른 유효 데이터를 리드하여 상기 제1 버퍼(402)에 버퍼링할 수 있다.
상기 단계 S507에서는 상기 일련의 버퍼링과 캐싱 동작을 통해 모든 빅팀 블록의 유효 데이터가 상기 캐시 메모리(410)에 캐싱된 경우 상기 캐시 메모리(410)의 유효 데이터를 검출된 타겟 블록들에 프로그램할 수 있다. 상기 타겟 블록은 복수의 메모리 블록 중 프리 페이지 카운트가 임계치 이상인 블록이다.
상기 단계 S507에서는 상기 리드된 데이터를 인터리빙 방식으로 한번에 상기 타겟 블록들에 프로그램할 수 있다 즉, 메모리 공간이 충분하기 때문에 종래와는 달리 상기 빅팀 블록으로부터 유효 데이터를 리드하는 동작과 상기 타겟 블록으로 유효 데이터를 프로그램하는 동작이 혼합되지 않을 수 있다.
상기 단계 S507에서 상기 캐시 메모리(410)의 유효 데이터를 상기 타겟 블록들에 전부 프로그램한 경우 상기 빅팀 블록들의 모든 데이터를 삭제할 수 있다.
그러면 이하에서는, 도 6 내지 도 14를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 도 1 내지 도 5에서 설명한 메모리 장치(150) 및 컨트롤러(130)를 포함하는 메모리 시스템(110)이 적용된 데이터 처리 시스템 및 전자 기기들에 대해서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 6는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템의 다른 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 여기서, 도 6는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템이 적용된 메모리 카드 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 6를 참조하면, 메모리 카드 시스템(6100)은, 메모리 컨트롤러(6120), 메모리 장치(6130), 및 커넥터(6110)를 포함한다.
보다 구체적으로 설명하면, 메모리 컨트롤러(6120)는, 불휘발성 메모리로 구현된 메모리 장치(6130)와 연결되며, 메모리 장치(6130)를 액세스하도록 구현된다. 예컨대, 메모리 컨트롤러(6120)는, 메모리 장치(6130)의 리드, 라이트, 이레이즈, 및 백그라운드(background) 동작 등을 제어하도록 구현된다. 그리고, 메모리 컨트롤러(6120)는, 메모리 장치(6130) 및 호스트(Host) 사이에 인터페이스를 제공하도록 구현되며, 메모리 장치(6130)를 제어하기 위한 펌웨어(firmware)를 구동하도록 구현된다. 즉, 메모리 컨트롤러(6120)는, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)에서의 컨트롤러(130)에 대응되며, 메모리 장치(6130)는, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)에서의 메모리 장치(150)에 대응될 수 있다.
그에 따라, 메모리 컨트롤러(6120)는, 램(RAM: Random Access Memory), 프로세싱 유닛(processing unit), 호스트 인터페이스(host interface), 메모리 인터페이스(memory interface), 에러 정정부와 같은 구성 요소들을 포함할 수 있다.
아울러, 메모리 컨트롤러(6120)는, 커넥터(6110)를 통해 외부 장치, 예컨대 도 1에서 설명한 호스트(102)와 통신할 수 있다. 예컨대, 메모리 컨트롤러(6120)는, 도 1에서 설명한 바와 같이, USB(Universal Serial Bus), MMC(multimedia card), eMMC(embeded MMC), PCI(peripheral component interconnection), PCIe(PCI express), ATA(Advanced Technology Attachment), Serial-ATA, Parallel-ATA, SCSI(small computer small interface), ESDI(enhanced small disk interface), IDE(Integrated Drive Electronics), 파이어와이어(Firewire), UFS(Universal Flash Storage), WIFI, Bluetooth 등과 같은 다양한 통신 규격들 중 적어도 하나를 통해 외부 장치와 통신하도록 구성될 수 있으며, 그에 따라 유선/무선 전자 기기들, 특히 모바일 전자 기기 등에 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템 및 데이터 처리 시스템이 적용될 수 있다.
그리고, 메모리 장치(6130)는, 불휘발성 메모리로 구현, 예컨대 EPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), 낸드 플래시 메모리, 노어 플래시 메모리, PRAM(Phase-change RAM), ReRAM(Resistive RAM), FRAM(Ferroelectric RAM), STT-MRAM(Spin-Torque Magnetic RAM) 등과 같은 다양한 불휘발성 메모리 소자들로 구현될 수 있다.
아울러, 메모리 컨트롤러(6120) 및 메모리 장치(6130)는, 하나의 반도체 장치로 집적될 수 있으며, 일 예로 하나의 반도체 장치로 집적되어 솔리드 스테이트 드라이브(SSD: Solid State Drive)를 구성할 수 있으며, PC 카드(PCMCIA), 컴팩트 플래시 카드(CF), 스마트 미디어 카드(SM, SMC), 메모리 스틱, 멀티미디어 카드(MMC, RS-MMC, MMCmicro, eMMC), SD 카드(SD, miniSD, microSD, SDHC), 유니버설 플래시 기억장치(UFS) 등과 같은 메모리 카드를 구성할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템의 다른 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 데이터 처리 시스템(6200)은, 적어도 하나의 불휘발성 메모리로 구현된 메모리 장치(6230), 및 메모리 장치(6230)를 제어하는 메모리 컨트롤러(6220)를 포함한다. 여기서, 도 7에 도시한 데이터 처리 시스템(6200)은, 도 1에서 설명한 바와 같이, 메모리 카드(CF, SD, microSD, 등), USB 저장 장치 등과 같은 저장 매체가 될 수 있으며, 메모리 장치(6230)는, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)에서의 메모리 장치(150)에 대응되고, 메모리 컨트롤러(6220)는, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)에서의 컨트롤러(130)에 대응될 수 있다.
그리고, 메모리 컨트롤러(6220)는, 호스트(6210)의 요청에 응답하여 메모리 장치(6230)에 대한 리드, 라이트, 이레이즈 동작 등을 제어하며, 메모리 컨트롤러(6220)는 적어도 하나의 CPU(6221), 버퍼 메모리, 예컨대 RAM(6222), ECC 회로(6223), 호스트 인터페이스(6224), 및 메모리 인터페이스, 예컨대 NVM 인터페이스(6225)를 포함한다.
여기서, CPU(6221)는, 메모리 장치(6230)에 대한 전반적인 동작, 예컨대 읽기, 쓰기, 파일 시스템 관리, 배드 페이지 관리 등)을 제어할 수 있다. 그리고, RAM(6222)는, CPU(6221)의 제어에 따라 동작하며, 워크 메모리(work memory), 버퍼 메모리(buffer memory), 캐시 메모리(cache memory) 등으로 사용될 수 있다. 여기서, RAM(6222)이 워크 메모리로 사용되는 경우에, CPU(6221)에에서 처리된 데이터가 임시 저장되며, RAM(6222)이 버퍼 메모리로 사용되는 경우에는, 호스트(6210)에서 메모리 장치(6230)로 또는 메모리 장치(6230)에서 호스트(6210)로 전송되는 데이터의 버퍼링을 위해 사용되며, RAM(6222)이 캐시 메모리로 사용되는 경우에는 저속의 메모리 장치(6230)가 고속으로 동작하도록 사용될 수 있다.
아울러, ECC 회로(6223)는, 도 1에서 설명한 컨트롤러(130)의 ECC 유닛(138)에 대응하며, 도 1에서 설명한 바와 같이, 메모리 장치(6230)로부터 수신된 데이터의 페일 비트(fail bit) 또는 에러 비트(error bit)를 정정하기 위한 에러 정정 코드(ECC: Error Correction Code)를 생성한다. 또한, ECC 회로(6223)는, 메모리 장치(6230)로 제공되는 데이터의 에러 정정 인코딩을 수행하여, 패리티(parity) 비트가 부가된 데이터를 형성한다. 여기서, 패리티 비트는, 메모리 장치(6230)에 저장될 수 있다. 또한, ECC 회로(6223)는, 메모리 장치(6230)로부터 출력된 데이터에 대하여 에러 정정 디코딩을 수행할 수 있으며, 이때 ECC 회로(6223)는 패리티(parity)를 사용하여 에러를 정정할 수 있다. 예컨대, ECC 회로(6223)는, 도 1에서 설명한 바와 같이, LDPC code, BCH code, turbo code, 리드-솔로몬 코드, convolution code, RSC, TCM, BCM 등의 다양한 코디드 모듈레이션(coded modulation)을 사용하여 에러를 정정할 수 있다.
그리고, 메모리 컨트롤러(6220)는, 호스트 인터페이스(6224)를 통해 호스트(6210)와 데이터 등을 송수신하며, NVM 인터페이스(6225)를 통해 메모리 장치(6230)와 데이터 등을 송수신한다. 여기서, 호스트 인터페이스(6224)는, PATA 버스, SATA 버스, SCSI, USB, PCIe, 낸드 인터페이스 등을 통해 호스트(6210)와 연결될 수 있다. 또한, 메모리 컨트롤러(6220)는, 무선 통신 기능, 모바일 통신 규격으로 WiFi 또는 LTE(Long Term Evolution) 등이 구현되어, 외부 장치, 예컨대 호스트(6210) 또는 호스트(6210) 이외의 다른 외부 장치와 연결된 후, 데이터 등을 송수신할 수 있으며, 특히 다양한 통신 규격들 중 적어도 하나를 통해 외부 장치와 통신하도록 구성됨에 따라, 유선/무선 전자 기기들, 특히 모바일 전자 기기 등에 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템 및 데이터 처리 시스템이 적용될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템의 다른 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 여기서, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템이 적용된 솔리드 스테이트 드라이브(SSD: Solid State Drive)를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, SSD(6300)는, 복수의 불휘발성 메모리들을 포함하는 메모리 장치(6340) 및 컨트롤러(6320)를 포함한다. 여기서, 컨트롤러(6320)는, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)에서의 컨트롤러(130)에 대응되며, 메모리 장치(6340)는, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)에서의 메모리 장치(150)에 대응될 수 있다.
보다 구체적으로 설명하면, 컨트롤러(6320)는, 복수의 채널들(CH1, CH2, CH3, CHi)을 통해 메모리 장치(6340)와 연결된다. 그리고, 컨트롤러(6320)는, 적어도 하나의 프로세서(6321), 버퍼 메모리(6325), ECC 회로(6322), 호스트 인터페이스(6324), 및 메모리 인터페이스, 예컨대 불휘발성 메모리 인터페이스(6326)를 포함한다.
여기서, 버퍼 메모리(6325)는, 호스트(6310)로부터 수신된 데이터 또는 메모리 장치(6340)에 포함된 복수의 플래시 메모리들(NVMs)로부터 수신된 데이터를 임시 저장하거나, 복수의 플래시 메모리들(NVMs)의 메타 데이터, 예컨대 매핑 테이블을 포함함 맵 데이터를 임시 저장한다. 또한, 버퍼 메모리(6325)는, DRAM, SDRAM, DDR SDRAM, LPDDR SDRAM, GRAM 등과 같은 휘발성 메모리 또는 FRAM, ReRAM, STT-MRAM, PRAM 등과 같은 불휘발성 메모리들로 구현될 수 있으며, 도 11에서는 설명의 편의를 위해 컨트롤러(6320) 내부에 존재하지만, 컨트롤러(6320) 외부에도 존재할 수 있다.
그리고, ECC 회로(6322)는, 프로그램 동작에서 메모리 장치(6340)로 프로그램될 데이터의 에러 정정 코드 값을 계산하고, 리드 동작에서 메모리 장치(6340)로부터 리드된 데이터를 에러 정정 코드 값에 근거로 하여 에러 정정 동작을 수행하며, 페일된 데이터의 복구 동작에서 메모리 장치(6340)로부터 복구된 데이터의 에러 정정 동작을 수행한다.
또한, 호스트 인터페이스(6324)는, 외부의 장치, 예컨대 호스트(6310)와 인터페이스 기능을 제공하며, 불휘발성 메모리 인터페이스(6326)는, 복수의 채널들을 통해 연결된 메모리 장치(6340)와 인터페이스 기능을 제공한다.
아울러, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)이 적용된 SSD(6300)는, 복수개가 적용되어 데이터 처리 시스템, 예컨대 RAID(Redundant Array of Independent Disks) 시스템을 구현할 수 있으며, 이때 RAID 시스템에는, 복수의 SSD(6300)들과, 복수의 SSD(6300)들을 제어하는 RAID 컨트롤러가 포함될 수 있다. 여기서, RAID 컨트롤러는, 호스트(6310)로부터 라이트 커맨드를 수신하여, 프로그램 동작을 수행할 경우, 라이트 커맨드에 해당하는 데이터를, 복수의 RAID 레벨들, 즉 복수의 SSD(6300)들에서 호스트(6310)로부터 수신된 라이트 커맨드의 RAID 레벨 정보에 상응하여, 적어도 하나의 메모리 시스템, 다시 말해 SSD(6300)을 선택한 후, 선택한 SSD(6300)로 출력할 수 있다. 또한, RAID 컨트롤러는, 호스트(6310)로부터 리드 커맨드를 수신하여 리드 동작을 수행할 경우, 복수의 RAID 레벨들, 즉 복수의 SSD(6300)들에서 호스트(6310)로부터 수신된 리드 커맨드의 RAID 레벨 정보에 상응하여, 적어도 하나의 메모리 시스템, 다시 말해 SSD(6300)을 선택한 후, 선택한 SSD(6300)로부터 데이터를 호스트(6310)로 제공할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템의 다른 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 여기서, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템이 적용된 eMMC(embedded multimedia card)를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, eMMC(6400)는, 적어도 하나의 낸드 플래시 메모리로 구현된 메모리 장치(6440), 및 컨트롤러(6430)를 포함한다. 여기서, 컨트롤러(6430)는, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)에서의 컨트롤러(130)에 대응되며, 메모리 장치(6440)는, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)에서의 메모리 장치(150)에 대응될 수 있다.
보다 구체적으로 설명하면, 컨트롤러(6430)는, 복수의 채널들을 통해, 메모리 장치(2100)와 연결된다. 그리고, 컨트롤러(6430)는, 적어도 하나의 코어(6432), 호스트 인터페이스(6431), 및 메모리 인터페이스, 예컨대 낸드 인터페이스(6433)를 포함한다.
여기서, 코어(6432)는, eMMC(6400)의 전반적인 동작을 제어하며, 호스트 인터페이스(6431)는, 컨트롤러(6430)와 호스트(6410) 간의 인터페이스 기능을 제공하며, 낸드 인터페이스(6433)는, 메모리 장치(6440)와 컨트롤러(6430) 간의 인터페이스 기능을 제공한다. 예컨대, 호스트 인터페이스(6431)는, 도 1에서 설명한 바와 같이, 병렬 인터페이스, 일 예로 MMC 인터페이스가 될 수 있으며, 아울러 직렬 인터페이스, 일 예로 UHS((Ultra High Speed)-/UHS-Ⅱ, UFS 인터페이스가 될 수 있다.
도 10 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템의 다른 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 여기서, 도 10 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템이 적용된 UFS(Universal Flash Storage)를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 10 내지 도 13을 참조하면, 각각의 UFS 시스템들(6500,6600,6700,6800)은, 호스트들(6510,6610,6710,6810), UFS 장치들(6520,6620,6720,6820), 및 UFS 카드들(6530,6630,6730,6830)을 각각 포함할 수 있다. 여기서, 각각의 호스트(6510,6610,6710,6810)은, 유선/무선 전자 기기들, 특히 모바일 전자 기기 등의 어플리케이션 프로세서가 될 수 있으며, 또한 각각의 UFS 장치들(6520,6620,6720,6820)은, 임베디드 UFS(Embedded UFS) 장치들이 되고, 아울러 각각의 UFS 카드들(6530,6630,6730,6830)은, 외부 임베디드 UFS(External Embedded UFS) 장치 또는 리무벌 UFS 카드(Removable UFS Card)가 될 수 있다.
또한, 각 UFS 시스템들(6500,6600,6700,6800)에서, 각각의 호스트들(6510,6610,6710,6810), UFS 장치들(6520,6620,6720,6820), 및 UFS 카드들(6530,6630,6730,6830) 간은, 각각 UFS 프로토콜을 통해 외부의 장치들, 예컨대 유선/무선 전자 기기들, 특히 모바일 전자 기기 등과 통신할 수 있으며, UFS 장치들(6520,6620,6720,6820)과 UFS 카드들(6530,6630,6730,6830)은, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)으로 구현될 수 있다. 예컨대, 각 UFS 시스템들(6500,6600,6700,6800)에서, UFS 장치들(6520,6620,6720,6820)은, 도 7 내지 도 9에서 설명한 데이터 처리 시스템(6200), SSD(6300), 또는 eMMC(6400) 형태로 구현될 수 있으며, UFS 카드들(6530,6630,6730,6830)은, 도 10에서 설명한 메모리 카드 시스템(6100) 형태로 구현될 수 있다.
아울러, 각 UFS 시스템들(6500,6600,6700,6800)에서, 각각의 호스트들(6510,6610,6710,6810), UFS 장치들(6520,6620,6720,6820), 및 UFS 카드들(6530,6630,6730,6830) 간은, UFS(Universal Flash Storage) 인터페이스, 예컨대 MIPI(Mobile Industry Processor Interface)에서의 MIPI M-PHY 및 MIPI UniPro(Unified Protocol)을 통해 통신을 수행할 수 있으며, 아울러 UFS 장치들(6520,6620,6720,6820)과 UFS 카드들(6530,6630,6730,6830) 간은, UFS 프로토콜이 아닌 다른 프로토콜을 통해 통신할 수 있으며, 예컨대 다양한 카드 프로토콜, 일 예로 UFDs, MMC, SD(secure digital), mini SD, Micro SD 등을 통해 통신할 수 있다.
그리고, 도 10에 도시한 UFS 시스템(6500)에서, 호스트(6510), UFS 장치(6520), 및 UFS 카드(6530)에는, UniPro이 각각 존재하며, 호스트(6510)는, UFS 장치(6520) 및 UFS 카드(6530)와 각각 통신을 수행하기 위해, 스위칭(swtiching) 동작을 수행하며, 특히 호스트(6510)는, UniPro에서의 링크 레이어(Link Layer) 스위칭, 예컨대 L3 스위칭을 통해, UFS 장치(6520)와 통신을 수행하거나 또는 UFS 카드(6530)와 통신을 수행한다. 이때, UFS 장치(6520)와 UFS 카드(6530) 간은, 호스트(6510)의 UniPro에서 링크 레이어 스위칭을 통해, 통신을 수행할 수도 있다. 여기서, 본 발명의 일 실시예에서는, 설명의 편의를 위해, 호스트(6510)에 각각 하나의 UFS 장치(6520) 및 UFS 카드(6530)가 연결되는 것을 일 예로 하여 설명하였지만, 복수의 UFS 장치들과 UFS 카드들이, 호스트(6410)에 병렬 형태 또는 스타 형태로 연결될 수도 있으며, 또한 복수의 UFS 카드들이, UFS 장치(6520)에, 병렬 형태 또는 스타 형태로 연결되거나 직렬 형태 또는 체인 형태로 연결될 수도 있다.
또한, 도 11에 도시한 UFS 시스템(6600)에서, 호스트(6610), UFS 장치(6620), 및 UFS 카드(6630)에는, UniPro이 각각 존재하며, 스위칭 동작을 수행하는 스위칭 모듈(6640), 특히 UniPro에서의 링크 레이어 스위칭, 예컨대 L3 스위칭 동작을 수행하는 스위칭 모듈(6640)을 통해, 호스트(6610)는, UFS 장치(6620)와 통신을 수행하거나 또는 UFS 카드(6630)와 통신을 수행한다. 이때, UFS 장치(6520)와 UFS 카드(6530) 간은, 스위칭 모듈(6640)의 UniPro에서 링크 레이어 스위칭을 통해, 통신을 수행할 수도 있다. 여기서, 본 발명의 일 실시예에서는, 설명의 편의를 위해, 스위칭 모듈(6640)에 각각 하나의 UFS 장치(6620) 및 UFS 카드(6630)가 연결되는 것을 일 예로 하여 설명하였지만, 복수의 UFS 장치들과 UFS 카드들이, 스위칭 모듈(6640)에 병렬 형태 또는 스타 형태로 연결될 수도 있으며, 또한 복수의 UFS 카드들이, UFS 장치(6620)에, 병렬 형태 또는 스타 형태로 연결되거나 직렬 형태 또는 체인 형태로 연결될 수도 있다.
아울러, 도 12 도시한 UFS 시스템(6700)에서, 호스트(6710), UFS 장치(6720), 및 UFS 카드(6730)에는, UniPro이 각각 존재하며, 스위칭 동작을 수행하는 스위칭 모듈(6740), 특히 UniPro에서의 링크 레이어 스위칭, 예컨대 L3 스위칭 동작을 수행하는 스위칭 모듈(6740)을 통해, 호스트(6710)는, UFS 장치(6720)와 통신을 수행하거나 또는 UFS 카드(6730)와 통신을 수행한다. 이때, UFS 장치(6720)와 UFS 카드(6730) 간은, 스위칭 모듈(6740)의 UniPro에서 링크 레이어 스위칭을 통해, 통신을 수행할 수도 있으며, 스위칭 모듈(6740)은, UFS 장치(6720)의 내부 또는 외부에서 UFS 장치(6720)와 하나의 모듈로 구현될 수 있다. 여기서, 본 발명의 일 실시예에서는, 설명의 편의를 위해, 스위칭 모듈(6740)에 각각 하나의 UFS 장치(6620) 및 UFS 카드(6630)가 연결되는 것을 일 예로 하여 설명하였지만, 스위칭 모듈(6740)과 UFS 장치(6720)가 각각 구현된 복수의 모듈들이, 호스트(6710)에 병렬 형태 또는 스타 형태로 연결되거나, 각각의 모듈들 간에 직렬 형태 또는 체인 형태로 연결될 수도 있으며, 또한 복수의 UFS 카드들이 스위칭 모듈(6740)에 병렬 형태 또는 스타 형태로 연결될 수도 있다.
그리고, 도 13에 도시한 UFS 시스템(6800)에서, 호스트(6810), UFS 장치(6820), 및 UFS 카드(6830)에는, M-PHY 및 UniPro이 각각 존재하며, UFS 장치(6820)는, 호스트(6810) 및 UFS 카드(6830)와 각각 통신을 수행하기 위해, 스위칭 동작을 수행하며, 특히 UFS 장치(6820)는, 호스트(6810)와의 통신을 위한 M-PHY 및 UniPro 모듈과, UFS 카드(6830)와의 통신을 위한 M-PHY 및 UniPro 모듈 간, 스위칭, 예컨대 타겟(Target) ID(identifier) 스위칭을 통해, 호스트(6810)와 통신을 수행하거나 또는 UFS 카드(6830)와 통신을 수행한다. 이때, 호스트(6810)와 UFS 카드(6530) 간은, UFS 장치(6820)의 M-PHY 및 UniPro 모듈 간 타겟 ID 스위칭을 통해, 통신을 수행할 수도 있다. 여기서, 본 발명의 일 실시예에서는, 설명의 편의를 위해, 호스트(6810)에 하나의 UFS 장치(6820)가 연결되고, 또한 하나의 UFS 장치(6820)에 하나의 UFS 카드(6830)가 연결되는 것을 일 예로 하여 설명하였지만, 호스트(6810)에 복수의 UFS 장치들이 병렬 형태 또는 스타 형태로 연결되거나 직렬 형태 또는 체인 형태로 연결될 수도 있으며, 하나의 UFS 장치(6820)에 복수의 UFS 카드들이 병렬 형태 또는 스타 형태로 연결되거나 직렬 형태 또는 체인 형태로 연결될 수도 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템의 또 다른 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다. 여기서, 도 13은 본 발명에 따른 메모리 시스템이 적용된 사용자 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 14를 참조하면, 사용자 시스템(6900)은, 애플리케이션 프로세서(6930), 메모리 모듈(6920), 네트워크 모듈(6940), 스토리지 모듈(6950), 및 사용자 인터페이스(6910)를 포함한다.
보다 구체적으로 설명하면, 애플리케이션 프로세서(6930)는, 사용자 시스템(6900)에 포함된 구성 요소들, 운영 시스템(OS: Operating System)을 구동시키며, 일 예로 사용자 시스템(6900)에 포함된 구성 요소들을 제어하는 컨트롤러들, 인터페이스들, 그래픽 엔진 등을 포함할 수 있다. 여기서, 애플리케이션 프로세서(6930)는 시스템-온-칩(SoC: System-on-Chip)으로 제공될 수 있다.
그리고, 메모리 모듈(6920)은, 사용자 시스템(6900)의 메인 메모리, 동작 메모리, 버퍼 메모리, 또는 캐시 메모리로 동작할 수 있다. 여기서, 메모리 모듈(6920)은, DRAM, SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM, LPDDR SDARM, LPDDR3 SDRAM, LPDDR3 SDRAM 등과 같은 휘발성 랜덤 액세스 메모리 또는 PRAM, ReRAM, MRAM, FRAM 등과 같은 불휘발성 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있다. 예컨대, 애플리케이션 프로세서(6930) 및 메모리 모듈(6920)은, POP(Package on Package)를 기반으로 패키지화되어 실장될 수 있다.
또한, 네트워크 모듈(6940)은, 외부 장치들과 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 모듈(6940)은, 유선 통신을 지원할뿐만 아니라, CDMA(Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile communication), WCDMA(wideband CDMA), CDMA-2000, TDMA(Time Dvision Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), Wimax, WLAN, UWB, 블루투스, WI-DI 등과 같은 다양한 무선 통신을 지원함으로써, 유선/무선 전자 기기들, 특히 모바일 전자 기기 등과 통신을 수행할 수 있으며, 그에 따라 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템 및 데이터 처리 시스템이 유선/무선 전자 기기들에 적용될 수 있다. 여기서, 네트워크 모듈(6940)은, 애플리케이션 프로세서(6930)에 포함될 수 있다.
아울러, 스토리지 모듈(6950)은, 데이터를 저장, 예컨대 애플리케이션 프로세서(6930)로부터 수신한 데이터를 저장한 후, 스토리지 모듈(6950)에 저장된 데이터를 애플리케이션 프로세서(6930)로 전송할 수 있다. 여기서, 스토리지 모듈(6950)은, PRAM(Phasechange RAM), MRAM(Magnetic RAM), RRAM(Resistive RAM), NAND flash, NOR flash, 3차원 구조의 NAND 플래시 등과 같은 불휘발성 반도체 메모리 소자 등으로 구현될 수 있으며, 또한 사용자 시스템(6900)의 메모리 카드, 외장형 드라이브 등과 같은 탈착식 저장 매체(removable drive)로 제공될 수 있다. 즉, 스토리지 모듈(6950)은, 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)에 대응될 수 있으며, 아울러 도 7 내지 도 12에서 설명한 SSD, eMMC, UFS로 구현될 수도 있다.
그리고, 사용자 인터페이스(6910)는, 애플리케이션 프로세서(6930)에 데이터 또는 명령어를 입력하거나 또는 외부 장치로 데이터를 출력하는 인터페이스들을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스(6910)는, 키보드, 키패드, 버튼, 터치 패널, 터치 스크린, 터치 패드, 터치 볼, 카메라, 마이크, 자이로스코프 센서, 진동 센서, 압전 소자 등과 같은 사용자 입력 인터페이스들을 포함할 수 있으며, 아울러 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode) 표시 장치, AMOLED(Active Matrix OLED) 표시 장치, LED, 스피커, 모터 등과 같은 사용자 출력 인터페이스들을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 도 1에서 설명한 메모리 시스템(110)이, 사용자 시스템(6900)의 모바일 전자 기기에 적용될 경우, 어플리케이션 프로세서(6930)는, 모바일 전자 기기의 전반적인 동작을 제어하며, 네트워크 모듈(6940)은, 통신 모듈로서, 전술한 바와 같이 외부 장치와의 유선/무선 통신을 제어한다. 아울러, 사용자 인터페이스(6910)는, 모바일 전자 기기의 디스플레이/터치 모듈로 어플리케이션 프로세서(6930)에서 처리된 데이터를 디스플레이하거나, 터치 패널로부터 데이터를 입력 받도록 지원한다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 데이터 처리 시스템
102: 호스트
110: 메모리 시스템
150: 메모리 장치

Claims (20)

  1. 메모리 장치;
    캐시 메모리를 포함하는 호스트;
    제1 및 2 버퍼; 및
    상기 메모리 장치에 포함된 빅팀 블록의 유효 데이터를 상기 제1 버퍼에 버퍼링하는 제1 버퍼링 동작, 상기 제1 버퍼에 버퍼링된 상기 유효 데이터를 상기 제2 버퍼에 버퍼링하는 제2 버퍼링 동작, 상기 제2 버퍼에 버퍼링된 상기 유효 데이터를 상기 캐시 메모리에 캐싱하는 캐싱 동작 및 상기 캐시 메모리에 캐싱된 상기 빅팀 블록의 모든 유효 데이터를 상기 메모리 장치에 포함된 타겟 블록에 저장하는 프로그램 동작을 수행하도록 상기 메모리 장치, 상기 호스트, 상기 제1 및 2 버퍼를 제어하는 컨트롤러
    를 포함하며,
    상기 컨트롤러는 상기 제1 및 2 버퍼링 동작과 캐싱 동작을 상기 빅팀 블록의 유효 데이터에 대하여 파이프라이닝 스킴으로 수행하는
    데이터 처리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    상기 제2 버퍼에 버퍼링된 데이터를 상기 제1 버퍼에서 삭제하는
    데이터 처리 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    상기 캐시 메모리에 캐싱된 데이터를 상기 제2 버퍼에서 삭제하는
    데이터 처리 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    유효 페이지 카운트가 임계치 이하인 메모리 블록을 상기 빅팀 블록으로 검출하는
    데이터 처리 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    상기 검출된 빅팀 블록의 개수가 임계치 이상이면 상기 빅팀 블록의 유효 데이터를 상기 제1 버퍼에 버퍼링하는
    데이터 처리 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    복수의 빅팀 블록들의 유효 데이터를 대응 제1 버퍼들에 버퍼링하는
    데이터 처리 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 캐시 메모리는 유니파이드 메모리인
    데이터 처리 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    호스트 인터페이스 유닛과 메모리 컨트롤러 인터페이스 유닛 간 채널을 통해 상기 캐시 메모리에 데이터를 저장하거나 리드하는
    데이터 처리 시스템.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    상기 캐시 메모리에 캐싱된 유효 데이터를 상기 타겟 블록에 인터리빙 방식으로 프로그램하는
    데이터 처리 시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 컨트롤러는
    상기 캐시 메모리에 캐싱된 유효 데이터를 상기 타겟 블록들에 모두 프로그램한 경우 상기 빅팀 블록들의 모든 데이터를 삭제하는
    데이터 처리 시스템.
  11. 메모리 장치에 포함된 빅팀 블록의 유효 데이터를 제1 버퍼에 버퍼링하는 제1 버퍼링 단계;
    상기 제1 버퍼에 버퍼링된 유효 데이터를 제2 버퍼에 버퍼링하는 제2 버퍼링 단계;
    상기 제2 버퍼에 버퍼링된 유효 데이터를 캐시 메모리에 캐싱하는 캐싱 단계; 및
    상기 캐시 메모리에 캐싱된 상기 빅팀 블록의 모든 유효 데이터를 상기 메모리 장치에 포함된 타겟 블록에 저장하는 프로그램 동작을 수행하는 단계
    를 포함하며,
    상기 제1 및 2 버퍼링 단계와 캐싱 단계는 상기 빅팀 블록의 유효 데이터에 대하여 파이프라이닝 스킴으로 수행하는
    데이터 처리 시스템의 동작방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제2 버퍼에 버퍼링된 데이터를 상기 제1 버퍼에서 삭제하는 단계를 더 포함하는
    데이터 처리 시스템의 동작방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 캐시 메모리에 캐싱된 데이터를 상기 제2 버퍼에서 삭제하는 단계를 더 포함하는
    데이터 처리 시스템의 동작방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 빅팀 블록은
    유효 페이지 카운트가 임계치 이하인 메모리 블록인
    데이터 처리 시스템의 동작방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 검출된 빅팀 블록의 개수가 임계치 이상이면 상기 빅팀 블록의 유효 데이터를 상기 제1 버퍼에 버퍼링하는
    데이터 처리 시스템의 동작방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    복수의 빅팀 블록들의 유효 데이터를 대응 제1 버퍼들에 버퍼링하는
    데이터 처리 시스템의 동작방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 캐시 메모리는 유니파이드 메모리인
    데이터 처리 시스템의 동작방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 캐시 메모리에 데이터를 저장하거나 리드하는 동작은 메모리 컨트롤러 인터페이스 유닛과 호스트 인터페이스 유닛 간 채널을 통해 이루어지는
    데이터 처리 시스템의 동작방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 캐시 메모리에 캐싱된 유효 데이터를 상기 타겟 블록에 프로그램하는 단계는 인터리빙 방식으로 수행되는
    데이터 처리 시스템의 동작방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 캐시 메모리에 캐싱된 유효 데이터를 상기 타겟 블록들에 모두 프로그램한 경우 상기 빅팀 블록들의 모든 데이터를 삭제하는 단계를 더 포함하는
    데이터 처리 시스템의 동작방법.
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