KR20190074165A - 가상화 환경에서의 gpu 자원 관리 방법 및 장치 - Google Patents

가상화 환경에서의 gpu 자원 관리 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에 의한 가상화 환경에서의 GPU(Graphics Processing Unit) 자원 관리 방법은 호스트 OS(Operating System)가 복수의 게스트 OS 중 적어도 하나의 게스트 OS로부터 그래픽 처리 명령 요청을 수신하는 단계, 상기 호스트 OS가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 기반으로 상기 게스트 OS에게 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계, 및 상기 판단 결과에 따라 상기 호스트 OS가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 GPU로 전달하는 단계를 포함한다.

Description

가상화 환경에서의 GPU 자원 관리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING GPU RESOURCE IN VIRTUALIZATION ENVIRONMENT}
본 발명은 가상화 환경에서의 GPU 자원 관리 방법 및 장치에 관한 것이다.
GPU(Graphics Processing Unit)는 분자 시뮬레이션, 금융 공학, 클라우드 게이밍, 2D/3D 그래픽 연산 등의 HPC(high-performance computing) 분야 전반에서 사용되는 중요한 장치이다. 특히 클라우드 환경에서 GPU를 탑재한 컴퓨트 노드(compute node)는 사용자에게 운용 비용을 절감하면서도 높은 에너지와 자원 효율을 제공한다. 높은 효율을 제공하면서도 저렴한 가격으로 GPU를 운용하기 위해서는 가상화 기술이 필요하며, 이러한 가상화를 이용한 GPU 운용을 통해 높은 사용률을 얻을 수 있다. 따라서, 현재 대부분의 공공 클라우드(public cloud)에서 사용되고 있는 GPU 가상화 방식보다 효율적이고 유연하게 GPU 자원 관리를 할 수 있는 가상화 방법을 제공하고, 이를 통해 클라우드 서비스 제공자 및 사용자 모두에게 자원 효율성과 비용 절감 효과를 줄 수 있는 방안을 제공하고자 한다.
본 발명은 특정 하드웨어의 종속없이 GPU를 다수의 가상 머신에 효율적으로 분배하는 가상화 환경에서의 GPU 자원 관리 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상화 환경에서의 GPU(Graphics Processing Unit) 자원 관리 방법은, 호스트 OS(Operating System)가 복수의 게스트 OS 중 적어도 하나의 게스트 OS로부터 그래픽 처리 명령 요청을 수신하는 단계, 상기 호스트 OS가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 기반으로 상기 게스트 OS에게 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계, 및 상기 판단 결과에 따라 상기 호스트 OS가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 GPU로 전달하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는, 상기 그래픽 처리 명령 요청이 병렬 연산 처리를 수행하는 경우, 상기 호스트 OS가 상기 게스트 OS의 시간 할당량(quota)이 기 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는, 상기 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 게스트 OS에 상기 병렬 연산 처리를 위한 GPU의 스트림 프로세서를 할당하는 것으로 판단하며, 상기 게스트 OS에 상기 GPU의 스트림 프로세서를 할당한 결과에 따라, 상기 GPU 스트림 프로세서의 할당 시간을 반영하여 상기 게스트 OS의 시간 할당량을 재계산하고, 상기 재계산된 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하는지 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는, 상기 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 게스트 OS의 GPU 자원 배분율 및 상기 GPU 자원에 대한 단위 시간당 시간 할당량의 재생률을 기반으로 상기 게스트 OS의 시간 할당량이 상기 기 설정된 조건을 만족할 때까지 상기 그래픽 처리 명령 요청을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는, 상기 그래픽 처리 명령 요청이 GPU의 메모리 접근을 시도하는 경우, 상기 호스트 OS의 그래픽 라이브러리가 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하는지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는, 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하지 않는 경우, 상기 호스트 OS의 그래픽 라이브러리가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS의 디바이스 드라이버로 전달하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는, 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하는 경우, 상기 호스트 OS의 그래픽 라이브러리가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 GPU로 전달하지 못하도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 가상화 환경에서의 GPU 자원 관리 방법은 상기 게스트 OS의 가상 GPU 드라이버가 애플리케이션으로부터 상기 그래픽 처리 명령 요청을 수신하는 단계, 상기 게스트 OS의 가상 GPU 드라이버가 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 확인하여, 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량과 비교하는 단계, 및 상기 비교 결과에 따라, 상기 게스트 OS의 가상 GPU 드라이버가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS로 전달할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 가상화 환경에서의 GPU 자원 관리 방법은 상기 게스트 OS가 애플리케이션으로부터 생성된 상기 그래픽 처리 명령 요청을 수신하는 단계, 상기 게스트 OS의 그래픽 라이브러리가 상기 수신한 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS의 GPU API 형식으로 가공하는 단계, 및 상기 게스트 OS의 가상 GPU 드라이버가 상기 가공된 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS로 전달하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 GPU 가상화 장치는 애플리케이션으로부터 생성된 그래픽 처리 명령 요청을 호스트 OS로 전달하는 게스트 OS, 및 상기 그래픽 처리 명령 요청을 기반으로 상기 게스트 OS에게 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 GPU로 전달하는 호스트 OS를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 호스트 OS는, 상기 그래픽 처리 명령 요청이 병렬 연산 처리를 수행하는 경우, 상기 게스트 OS의 시간 할당량(quota)이 기 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 호스트 OS는, 상기 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 게스트 OS에 상기 병렬 연산 처리를 수행하는 GPU의 스트림 프로세서를 할당하는 것으로 판단하며, 상기 게스트 OS에 상기 GPU의 스트림 프로세서를 할당한 결과에 따라, 상기 GPU 스트림 프로세서의 할당 시간을 반영하여 상기 게스트 OS의 시간 할당량을 재계산하고, 상기 재계산된 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하는지 판단할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 호스트 OS는, 상기 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 게스트 OS의 GPU 자원 배분율 및 상기 GPU 자원에 대한 단위 시간당 시간 할당량의 재생률을 기반으로 상기 게스트 OS의 시간 할당량이 상기 기 설정된 조건을 만족할 때까지 상기 그래픽 처리 명령 요청을 저장하는 버퍼부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 호스트 OS는, 상기 그래픽 처리 명령 요청이 GPU의 메모리 접근을 시도하는 경우, 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하는지 여부를 판단하는 그래픽 라이브러리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 그래픽 라이브러리는, 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하지 않는 경우, 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS의 디바이스 드라이버로 전달할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 그래픽 라이브러리는, 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하는 경우, 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 GPU로 전달하지 못하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 게스트 OS는, 애플리케이션으로부터 상기 그래픽 처리 명령 요청을 수신하고, 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 확인하여, 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량과 비교하고, 상기 비교 결과에 따라, 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS로 전달할지 여부를 결정하는 가상 GPU 드라이버를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 게스트 OS는, 애플리케이션으로부터 생성된 상기 그래픽 처리 명령 요청을 수신하고, 상기 수신한 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS의 GPU API 형식으로 가공하는 그래픽 라이브러리를 포함하며, 상기 가상 GPU 드라이버는, 상기 가공된 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS로 전달할 수 있다.
본 발명은, 본 발명의 일 실시예에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
본 발명에 따르면, 클라우드 환경에서 특정 하드웨어 종속없이 GPU를 다수의 가상 머신에 효율적으로 분배할 수 있어서 하드웨어 기능에 의존하는 패스스루 방식이나 SR-IOV보다 유연하고 가격 경쟁력을 향상시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 실제 GPU 제조사의 드라이버를 사용하면서 반가상화 기법을 사용하므로, GPU 사용률 및 성능을 높일 수 있다.
본 발명에 따르면, GPU 자원 관리 방법을 제공함으로써 클라우드 환경에서 GPU 자원에 대한 노이지 네이버(noisy neighbor effect, 예기치 않은 트래픽 증가)로 인한 문제 및 DOS 공격 문제를 차단할 수 있다.
도 1은 하드웨어적 방식으로 GPU 장치를 가상화하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 반가상화 기법을 이용한 GPU 가상화 장치를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 GPU 자원 관리 방법을 수행하는 GPU 가상화 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반가상화 기법를 이용한 GPU 자원 관리 방법을 나타낸 순서도이다.
이하에서 본 발명의 기술적 사상을 명확화하기 위하여 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성요소에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 도면들 중 실질적으로 동일한 기능구성을 갖는 구성요소들에 대하여는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들을 부여하였다. 설명의 편의를 위하여 필요한 경우에는 장치와 방법을 함께 서술하도록 한다.
가상화 기술은 클라우드를 가능하게 하는 핵심 기술 중 하나이다. 가상화 기술은 CPU, 메모리, 주변 기기들을 추상화하여 가상 머신에게 보여주는 하드웨어 기반 가상화 방법과, 운영체제(OS; Operating System) 커널은 공유하되 컨테이너라고 불리는 서로 격리된 공간을 생성하여 각각의 공간에서 제한된 CPU, 메모리 등의 자원을 할당하여 응용 프로그램을 실행하는 OS 기반 가상화 방법 등으로 나누어진다.
하드웨어 기반 가상화의 경우 일반적으로 하드웨어 자원을 가상화하여 논리적인 하드웨어를 생성하고, 각각의 논리적인 하드웨어 안에 별도의 OS를 설치하여 원하는 소프트웨어를 실행한다. 이때, 논리적인 하드웨어 안에 설치된 OS를 게스트 OS라고 하며, 논리적인 하드웨어를 생성하고 게스트 OS를 실행하는 별도의 소프트웨어가 필요한데 이를 하이퍼바이저(hypervisor) 혹은 가상 머신 모니터라고 한다. 또한 하이퍼바이저를 실행시키기 위해서 OS가 필요하며, 이를 호스트 OS라고 한다.
일반적으로 GPU와 같은 I/O 장치를 가상화 하기 위해서 하드웨어적 기법을 사용한다. 하드웨어적 기법은 패스스루(passthrough) 방식 및 SR-IOV(Single Root Input/Output Virtualization) 방식을 포함한다.
도 1은 하드웨어적 방식으로 GPU 장치를 가상화하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 1의 (a)는 패스스루 방식을 나타낸 것이고, 도 1의 (b)는 SR-IOV 방식을 나타낸 것이다.
도 1의 (a)를 참조하면, 패스스루 방식은 하나의 하드웨어(예: GPU)(140)를 하나의 가상 머신(110 또는 111)에게 할당하는 방식이다. 이때, 하이퍼바이저(120)는 CPU의 가상 I/O 보조 기능을 이용하여 가상 머신(110 또는 111)이 인식하는 기기(예: GPU)의 가상 주소와 호스트 OS(130)에서 인식하는 기기(예: GPU)의 실제 주소를 연동시켜 놓고, 이후에는 별도의 개입을 하지 않는다. 게스트 OS(110 또는 111)가 GPU(140)에 접근하는 경우, CPU의 가상 I/O 기능에 의하여 게스트 OS(110 또는 111)에서 인식된 GPU의 가상 주소를 이와 연동된 호스트 OS(130)의 실제 물리적 주소로 변환하여 게스트 OS(110 또는 111)가 GPU(140)를 사용할 수 있도록 한다.
이와 같은 패스스루 방식을 이용하는 하드웨어적 기법은 가상 머신이 실제 하드웨어에 바로 접근하기 때문에, 성능이 높으며 하드웨어 제조사에서 제공하는 최적화된 드라이버를 이용하여 실행된다는 장점이 있다. 그러나 하드웨어를 하나의 가상 머신에게 할당해버리기 때문에 유연성이 매우 떨어진다. 예를 들어, GPU를 사용하고 있는 가상 머신이 GPU 성능의 10% 정도를 사용하는 경우, 나머지 90%의 GPU 성능은 낭비할 수 밖에 없게 된다. 또한 하나의 물리 머신 내에 여러 개의 가상 머신이 존재하는 경우, 가상 머신의 개수만큼 GPU가 준비되어야 하므로 자원 효율성이 떨어진다.
도 1의 (b)를 참조하면, SR-IOV 방식은 PCI 표준의 일부로서 하나의 하드웨어(예: GPU)(240)를 여러 개의 가상 하드웨어(241, 242)로 나누어 가상 머신(210, 211)에게 할당하는 방식이다. 즉, SR-IOV 표준에 따라 GPU 자체가 여러 개의 논리적 GPU로 분리되는 것이므로, 각각의 논리적 GPU를 각각의 가상 머신에게 할당하고, 각각의 가상 머신은 패스스루 기법처럼 논리적 GPU를 사용할 수 있다.
따라서, SR-IOV 방식은 패스스루의 성능적 장점을 가지면서도 하나의 하드웨어를 여러 가상 머신이 나누어 쓸 수 있는 장점을 가진다. 또한 하드웨어적으로 가상 머신 간의 공유를 지원하므로, 하나의 가상 머신이 하드웨어를 독점하는 패스스루 방식에 비해 유연성이 높다. 그러나, SR-IOV 방식을 사용하는 기기는 가격이 높아서 클라우드 환경에서 서비스를 제공하는데 드는 비용을 낮추기 어려울 수 있다. 또한, SR-IOV 스펙을 지원하는 기기의 종류가 다양하지 않기 때문에 유스케이스(use case)에 맞는 기기를 찾기 어려울 수 있다.
상술한 하드웨어적 기법의 가상화 방법을 사용할 경우의 문제점을 해결하기 위해서 소프트웨어적 기법을 사용하여 GPU 장치를 가상화할 수 있다. 소프트웨어적 기법은 전가상화(full virtualization) 방식 및 반가상화(paravirtualization) 방식을 포함한다.
전가상화 방식은 GPU를 사용해야 하는 경우에 실제로는 GPU를 사용하지 않고, CPU 자원을 사용하여 GPU 동작을 에뮬레이션하는 방식이다. 게스트 OS가 GPU를 사용하고자 할 경우, 그래픽 명령(graphic command)이 게스트 OS의 그래픽 스택(graphic stack)을 통하여 게스트 OS의 GPU 드라이버까지 도달하고, 이때 GPU 드라이버가 하이퍼바이저에게 GPU 에뮬레이션을 요청한다. 전가상화 방식은 원격 데스크톱 서비스 등과 같이 고성능 GPU를 필요로 하지 않는 애플리케이션을 사용하는 경우에 적합할 수 있다. 그러나, 전가상화 방식에서는 하이퍼바이저가 CPU를 이용하여 GPU의 모든 동작을 수행하도록 하므로, 성능면에서 GPU를 직접 사용하는 것보다 효율이 떨어진다. 따라서 GPU의 제한적인 기능만 사용하는 경우가 아니라면, GPU 성능 문제로 인해 전가상화 방식을 적용하여 사용하는 사용처에 한계가 있다. 또한 근본적으로 연산 처리에 있어서 CPU와 GPU는 서로 다른 개념을 갖고 있기 때문에, CPU를 이용하여 GPU의 기능을 구현하기에는 개발상의 어려움이 있다.
반가상화 방식은 게스트 OS가 GPU를 사용하고자 할 경우 OpenGL 등을 사용하여 API 호출을 수행하고, 호스트 OS가 API 호출을 전달받아 GPU 명령을 처리하는 API 포워딩(forwarding) 방법을 사용한다. 이러한 API 포워딩 방법은 모든 GPU 명령에 대해 API 호출을 구현해야 하므로 개발 난이도가 높다. 또한 대규모 클러스터에서 모든 API 호출을 네트워크를 통해 다른 머신으로 포워딩해야 하므로, 네트워크 오버헤드가 발생되어 성능 저하를 가져올 수 있다.
한편, GPU 가상화는 GPU 제조사 간의 GPU 설계의 비표준화, OpenGL 등의 그래픽 API 버전의 파편화 등의 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제점으로 인해 공공 클라우드 서비스 제공자들은 고성능 GPU 가상화에 있어서 일반적으로 패스스루 방식을 취하고 있다. 이 방식은 GPU 드라이버 제조사가 만든 것을 직접 쓰기 때문에 기술적으로 구현하기 쉽고, 또한 하드웨어적으로 가상 머신과 GPU 장치 간의 통신을 지원하므로 높은 성능을 기대할 수 있다. 하지만 상술한 바와 같이 패스스루 방식은 하나의 가상 머신에서 하나의 GPU를 독점하여 사용하므로, 가상 머신이 GPU 장치의 성능을 전부 사용하지 않는 경우에는 GPU 자원을 낭비하게 되는 구조적 문제점을 가지고 있다.
본 발명에서는 상술한 문제점들을 해결하기 위해 반가상화 기법을 응용하여 하드웨어의 기능에 의존하지 않고 보다 효율적이고 유연하게 GPU 자원 관리를 할 수 있는 방법을 제안하고자 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 반가상화 기법을 이용한 GPU 가상화 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 반가상화 기법을 이용한 GPU 가상화 장치(이하, "GPU 가상화 장치"라 함)(300)는 복수의 게스트 OS(310, 320), 호스트 OS(340), 및 GPU(350)를 포함할 수 있다.
복수의 게스트 OS(310, 320)는 각각 가상 머신 상에서 동작할 수 있으며, 각각 그래픽 스택(311, 321) 및 가상 GPU 드라이버(312, 322)를 포함할 수 있다. 도 2에서는 설명의 편의를 위하여 2개의 게스트 OS를 포함하는 것으로 도시하였으나, 이는 하나의 예시일 뿐이며 본 발명에 따른 GPU 가상화 장치는 2개 이상의 게스트 OS를 포함하여 동작할 수 있다.
호스트 OS(340)는 그래픽 스택(341) 및 하이퍼바이저(330)를 포함할 수 있다. 하이퍼바이저(330)는 복수의 게스트 OS(310, 320)가 하나의 GPU(350)를 논리적으로 사용할 수 있도록 자원관리 및 OS 간의 스케줄링을 하는 논리적인 플랫폼이다. 예를 들어, 하이퍼바이저(330)는 Xen, Citrix의 XenServer, VMware의 ESX Server, L4 마이크로커널, TRANGO, IBM의 POWER 하이퍼바이저(PR/SM), 마이크로소프트의 하이퍼-V, 패러럴 서버, 썬의 로지컬 도메인 하이퍼바이저, VMware Server, VMware Workstation, VMware Fusion, QEMU, 마이크로소프트의 버추얼 PC와 버추얼 서버, Oracle(SUN)의 버추얼박스, SWsoft의 Parallels Workstation과 Parallels Desktop 등을 사용할 수 있다.
일 실시예로, 게스트 OS(310, 320)는 하이퍼바이저(330)가 보여주는 가상 GPU 드라이버(312, 322)를 로딩하여 설치할 수 있다. 이후 게스트 OS(310, 320)에서 그래픽 처리가 필요한 경우, 게스트 OS(310, 320)는 그래픽 처리 명령을 생성하여 그래픽 스택(311, 321)으로 전달하고, 전달된 그래픽 처리 명령은 그래픽 스택(311, 321)을 통과하여 가상 GPU 드라이버(312, 322)로 전달된다. 이때, 그래픽 처리 명령은 게스트 OS(310, 320)와 호스트 OS(340) 간의 약속된 형태인 표준화된 GPU API 형식으로 가공될 수 있다. 가상 GPU 드라이버(312, 322)는 가공된 그래픽 처리 명령을 호스트 OS(340)의 그래픽 스택(341)으로 전달할 수 있다. 호스트 OS(340)는 실제 물리적인 GPU(350)에게 그래픽 처리 명령을 요청할 수 있다. 이때, 호스트 OS(340)는 게스트 OS(310, 320)에서 그래픽 처리 명령을 요청한 애플리케이션의 GPU 컨텍스트(context)와 연동하여 그래픽 처리 명령을 처리할 수 있다. 또한 호스트 OS(340)에서는 실제 GPU 제조사에서 제공하는 고성능의 디바이스 드라이버를 사용하여 그래픽 처리 명령을 처리할 수 있다. 다시 말해, 게스트 OS(310, 320)가 어떤 OS를 사용하는지 상관없이, 게스트 OS(310, 320) 측에서는 가상 GPU 드라이버(312, 322)를 통해서 호스트 OS(340)가 원하는 형태로 그래픽 처리 명령을 만들어서 넘겨주면, 호스트 OS(340) 측에서는 고성능의 드라이버를 사용하여 그래픽 처리 명령 요청을 지원해 줄 수 있다. 따라서, 클라우드 환경에서는 사용자의 가상 머신 내에 가상 디바이스 드라이버만 있으면 OS의 종류에 관계없이 GPU 자원을 유연하게 지원해 줄 수 있다. 또한 게스트 OS(310, 320)의 애플리케이션 단위로 GPU 컨텍스트를 관리하기 때문에 하나의 물리적 GPU를 자연스럽게 복수의 게스트 OS(310, 320)에서 공유해서 사용할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 GPU 자원 관리 방법을 수행하는 GPU 가상화 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, GPU 가상화 장치(400)는 게스트 OS(410), 호스트 OS(420), 및 GPU(430)를 포함할 수 있다. 도 3의 GPU 가상화 장치(400)는 설명의 편의를 위하여 하나의 게스트 OS(410)를 포함하는 것으로 도시하였으나, 이는 하나의 예시일 뿐이며 복수의 게스트 OS를 포함하여 동작할 수 있다. 또한, 도 3의 GPU 가상화 장치(400)는 본 실시예와 관련된 구성요소들만 도시하였으며, 도 2에서 설명한 내용을 포함하는바, 중복되는 내용에 대해서는 설명을 생략하기로 한다.
게스트 OS(410)는 가상 머신 상에서 동작할 수 있으며, 애플리케이션(411), 그래픽 라이브러리(412), 및 가상 GPU 드라이버(413)를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 게스트 OS(410)는 애플리케이션(411)으로부터 GPU(430) 자원을 사용하여 수행되는 그래픽 처리 명령을 수신하고, 이를 게스트 OS(410)의 그래픽 라이브러리(412)로 전달할 수 있다. 그래픽 라이브러리(412)는 그래픽 처리 명령을 호스트 OS(420)의 GPU API 형식으로 가공할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 라이브러리(412)는 소프트웨어적으로 구현된 Mesa 등과 같은 표준 API를 지원하는 OpenGL 라이브러리를 사용할 수 있다. 가상 GPU 드라이버(413)는 그래픽 라이브러리(412)에 의해 가공된 그래픽 처리 명령을 호스트 OS(420)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 가상 GPU 드라이버(413)는 게스트 OS(410)와 호스트 OS(420) 간의 반가상화 장치를 지원하는 표준 인터페이스인 Virtual I/O(Virtio) 드라이버를 사용할 수 있다.
호스트 OS(420)는 가상 GPU 드라이버(413)로부터 그래픽 처리 명령을 수신하고, 수신한 그래픽 처리 명령을 기반으로 게스트 OS(410)에게 GPU(430) 자원을 할당할지 여부를 판단하여 GPU(430)에게 그래픽 처리 명령을 요청할 수 있다.
보다 구체적으로, 호스트 OS(420)는 하이퍼바이저(421), 그래픽 라이브러리(423), 및 디바이스 드라이버(424)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하이퍼바이저(421)는 도 2에서 설명하는 바와 같이 여러 하이퍼바이저 중 하나를 선택할 수 있으며, 예컨대 QEMU을 사용할 수 있고, 그래픽 라이브러리(423)는 GPU의 종류에 상관없이 필요에 맞게 GPU를 활용할 수 있도록 지원하는 소프트웨어적으로 구현된 Mesa와 같은 표준 라이브러리를 사용하여 동작할 수 있고, 디바이스 드라이버(424)는 GPU와 인터페이스할 수 있도록 지원하는 리눅스 커널의 서브 시스템인 DRM을 사용하여 동작할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 게스트 OS(410)의 애플리케이션(411)이 병렬 연산 처리를 수행하는 그래픽 처리 명령을 요청한 경우, 하이퍼바이저(421)는 게스트 OS(410)의 시간 할당량(quota)이 기 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 시간 할당량은 단위 시간 동안 해당 게스트 OS가 GPU 자원을 사용하지 않은 시간의 비율로 정의할 수 있다. 일 실시예로, 시간 t에 i번째 게스트 OS의 시간 할당량을
Figure pat00001
, i번째 게스트 OS의 자원 배분률을
Figure pat00002
, 단위 시간 당 시간 할당량에 대한 재생률을 r이라고 정의하면, 시간 할당량은 다음 수학식 1과 같이 계산될 수 있다.
Figure pat00003
게스트 OS(410)의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 하이퍼바이저(421)는 게스트 OS(410)에 병렬 연산 처리를 수행하는 GPU(430)의 스트림 프로세서를 할당하는 것으로 판단할 수 있다. 일 실시예로, 기 설정된 조건은
Figure pat00004
로 정의될 수 있다. 하이퍼바이저(421)는 수학식 1에 의해 계산된 게스트 OS(410)의 시간 할당량이
Figure pat00005
조건을 만족하는 경우에 그래픽 처리 명령을 디바이스 드라이버(424)로 전달하고, 이 명령을 다시 디바이스 드라이버(424)가 GPU(430)로 전달할 수 있다. 이 경우, 게스트 OS(410)는 자신의 시간 할당량 내에서 GPU(430)의 스트림 프로세서를 할당 받아 그래픽 처리 명령을 병렬 연산으로 수행할 수 있다. 그 결과, 게스트 OS(410)의 시간 할당량은 GPU(430)의 스트림 프로세서를 할당 받은 시간만큼 감소된다. 하이퍼바이저(421)는 GPU(430)의 스트림 프로세서를 할당 받은 시간을 반영하여 게스트 OS(410)의 시간 할당량을 재계산할 수 있으며, 재계산된 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족한다면 게스트 OS(410)가 다음 그래픽 처리 명령을 수행할 수 있도록 한다. 또한 하이퍼바이저(421)는 재계산된 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하지 않는 경우 재생률이 일정하기 때문에 기 설정된 조건을 언제 만족할지 예측 시간을 계산할 수도 있다. 이때, 시간 할당량의 재계산은 특정한 시간 단위로 수행될 수도 있고, 다음 그래픽 처리 명령을 요청 받았을 때에 수행될 수도 있다.
게스트 OS(410)의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하지 않는 경우, 하이퍼바이저(421)는 수학식 1에 따라 계산된 게스트 OS(410)의 시간 할당량이 기 설정된 조건(예:
Figure pat00006
)을 만족할 때까지 그래픽 처리 명령을 디바이스 드라이버(424)로 전달하지 않고 버퍼부(미도시)에 저장할 수 있다.
한편, GPU에서 처리되는 그래픽 처리 명령의 경우 GPU뿐만 아니라 CPU, 메모리, 작업 부하의 특성 등 여러 가지 요소에 의해서 그래픽 처리 명령의 연산 시간이 영향 받을 수 있기 때문에, 이러한 GPU 자체의 연산 시간을 예측하기 힘들다. 그러나, 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 GPU 자원의 시간 분배 방식은 각각의 가상 머신에 시간 할당량이 남아있을 때에만 해당 가상 머신이 요청한 그래픽 처리 명령을 GPU에 전달하고, 시간 할당량이 남아있지 않을 때에는 시간 할당량이 회복될 때까지 그래픽 처리 명령을 대기시키고 회복된 후에 GPU 자원을 분배한다. 따라서, 본 발명에서는 GPU가 그래픽 처리 명령을 연산하는 데 소요되는 시간을 예측할 필요 없이, 호스트 OS에서 게스트 OS의 시간 할당량만 관리하면 되므로, 구현이 쉬우며 높은 신뢰도를 가질 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따른 GPU 자원의 시간 분배 방식과 비교하여, 스트림 프로세서 자원의 물리적 분배 방식이 있으며 이 방식은 스트림 프로세서의 개수를 기반으로 GPU 자원을 분배하는 방법이다. 예를 들어, 스트림 프로세서가 N개일 때, 40%의 자원 점유율을 갖는 가상 머신에서는 0.4*N개의 스트림 프로세서를 할당 받는다. 이러한 물리적 분배 방식은 정확하게 GPU 자원을 분배하여 사용할 수 있다는 장점이 있으나, GPU 제조사의 디바이스에 관한 정보가 없으면 구현할 수 없다. 그러나 본 발명에 따른 GPU 자원의 시간 분배 방식의 경우, GPU에 관한 정보 없이도 게스트 OS의 시간 할당량 정보만 계산하면 되므로 어떠한 GPU에 대해서도 구현할 수 있는 장점이 있다.
다른 실시예에 있어서, 게스트 OS(410)의 애플리케이션(411)이 GPU(430)의 메모리 자원에 접근을 시도하는 그래픽 처리 명령을 요청한 경우, 호스트 OS(420)의 그래픽 라이브러리(423)는 그래픽 처리 명령을 수행하는데 따른 GPU(430)의 메모리 사용량이 게스트 OS(410)에 할당된 GPU(430)의 메모리량을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 판단 결과에 따라 그래픽 라이브러리(423)는 그래픽 처리 명령을 제어할 수 있다.
그래픽 처리 명령을 수행하는 데 따른 GPU(430)의 메모리 사용량이 게스트 OS(410)에 할당된 GPU(430)의 메모리량을 초과하지 않는 경우, 그래픽 라이브러리(423)는 그래픽 처리 명령을 디바이스 드라이버(424)로 전달할 수 있다. 이 경우, 게스트 OS(410)는 GPU(430)의 메모리 자원을 할당 받아 그래픽 처리 명령을 수행할 수 있다.
그래픽 처리 명령을 수행하는 데 따른 GPU(430)의 메모리 사용량이 게스트 OS(410)에 할당된 GPU(430)의 메모리량을 초과하는 경우, 그래픽 라이브러리(423)는 그래픽 처리 명령을 디바이스 드라이버(424)로 전달하지 못하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 게스트 OS(410)는 GPU(430)의 메모리 자원을 할당 받지 못하여 그래픽 처리 명령을 처리할 수 없다. 이러한 과정을 통해 게스트 OS(410)는 자신에게 할당된 메모리 자원을 초과하지 않고 허용된 자원만 사용할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 GPU의 메모리 분배 방식에서는 게스트 OS(410)가 자체적으로 메모리 관리를 하도록 할 수 있다. 일 실시예로, 게스트 OS(410)가 가상 GPU 드라이버(413)를 로딩할 때 자신에게 할당된 GPU(430)의 메모리량을 파악할 수 있도록 설치될 수 있다. 예를 들어, 실제 GPU(430)의 메모리가 8GB이고 전체 머신 상에서 하나의 가상 머신의 점유율이 40%인 경우, 해당 가상 머신은 3.2GB의 GPU(430)의 메모리를 할당 받을 수 있고 가상 GPU 드라이버(413)를 통해 자신의 메모리 할당량을 알 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게스트 OS(410)가 애플리케이션(411)으로부터 GPU(430)의 메모리 자원에 접근을 시도하는 그래픽 처리 명령을 수신한 경우, 이 명령을 호스트 OS(420)로 전달하기 전에 가상 GPU 드라이버(413)로 전달한다. 가상 GPU 드라이버(413)는 게스트 OS(410)에 할당된 GPU(430)의 메모리량을 확인하여, 그래픽 처리 명령을 수행하는데 따른 GPU(430)의 메모리 사용량과 비교할 수 있다. 비교 결과에 따라 가상 GPU 드라이버(413)는 그래픽 처리 명령을 호스트 OS(420)로 전달할지 여부를 결정할 수 있다. 그래픽 처리 명령이 호스트 OS(420) 측으로 전달된 경우, 호스트 OS(420) 측에서의 GPU(430)의 메모리 자원 할당 과정은 그래픽 라이브러리(423)에서 설명한 바와 같이 수행될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상 머신 상에서 자신이 할당 받은 GPU 메모리량을 가상 GPU 드라이버를 통해 보여줌으로써, 가상 머신 상에서 실행되는 소프트웨어가 자체적으로 메모리 관리를 하도록 유도할 수 있다. 따라서 클라우드 환경과 같이 고성능의 소프트웨어(예: 시뮬레이션, 게임 등)를 실행하는 환경에서 본 발명을 적용할 경우, 먼저 게스트 OS에서 자체적으로 GPU 메모리 한도를 넘지 않도록 관리할 수 있어서 GPU-CPU 메모리 스왑(swap) 등의 문제로 성능이 떨어지지 않도록 예방할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반가상화 기법를 이용한 GPU 자원 관리 방법을 나타낸 순서도이다. 도 4의 방법은 상술한 도 2 및 도 3의 GPU 가상화 장치에 의해 수행될 수 있으며, 본 실시예에서는 설명의 편의를 위해서 도 3의 GPU 가상화 장치를 참조하여 설명한다.
도 4를 참조하면, 게스트 OS(410)는 애플리케이션(411)으로부터 생성된 그래픽 처리 명령 요청을 수신할 수 있다(S500). 게스트 OS(410)의 그래픽 라이브러리(412)는 수신한 그래픽 처리 명령 요청을 호스트 OS(420)의 GPU API 형식으로 가공할 수 있다(S510). 게스트 OS(410)의 가상 GPU 드라이버(413)는 가공된 그래픽 처리 명령 요청을 호스트 OS(420)로 전달할 수 있다(S520). 이때, 호스트 OS(420)의 GPU API 컨버터(422)는 그래픽 처리 명령 요청을 호스트 OS(420)의 그래픽 스택에서 이해할 수 있는 형태로 변경할 수 있고, 변경된 형태의 그래픽 처리 명령 요청을 호스트 OS(420)의 하이퍼바이저(421)로 전달할 수 있다.
실시예에 따라, 게스트 OS(410)의 그래픽 라이브러리(412)는 호스트 OS(420)의 그래픽 스택에서 이해할 수 있는 형태로 그래픽 처리 명령 요청을 전달할 수 있다. 이 경우 GPU API 컨버터(422)에서 게스트 OS(410)의 그래픽 처리 명령 요청을 변환할 필요는 없다. 다른 실시예에 있어서, 게스트 OS(410)의 그래픽 라이브러리(412)에서 호스트 OS(420)에서 처리하는 형태와 상이한 별도의 중간 형태, 예를 들어 IR(Intermediate representation)으로 그래픽 처리 명령 요청을 생성하여 호스트 OS(420)로 전달할 수 있다. IR의 대표적인 규격으로는 TGSI(Tungsten Graphics Shader Infrastructure)가 있다. 이 경우에 GPU API 컨버터(422)는 게스트 OS(410)로부터 수신한 그래픽 처리 명령 요청을 호스트 OS(420)의 그래픽 스택에서 이해할 수 있는 형태로 변경하여 하이퍼바이저(421)로 전달할 수 있다.
호스트 OS(420)는 게스트 OS(410)의 가상 GPU 드라이버(413)로부터 수신한 그래픽 처리 명령 요청을 기반으로 게스트 OS(410)에게 GPU(430) 자원을 할당할지 여부를 판단할 수 있다(S530). 판단 결과에 따라, 호스트 OS(420)는 그래픽 처리 명령 요청을 GPU(430)로 전달할 수 있다(S540).
일 실시예에 있어서, 게스트 OS(410)의 애플리케이션(411)이 병렬 연산 처리를 수행하는 그래픽 처리 명령을 요청한 경우, 호스트 OS(420)의 하이퍼바이저(421)는 게스트 OS(410)의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 판단 결과에 따라, 하이퍼바이저(421)는 게스트 OS(410)에 병렬 연산 처리를 수행하는 GPU(430)의 스트림 프로세서를 할당할지 결정할 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 게스트 OS(410)의 애플리케이션(411)이 GPU(430)의 메모리 자원에 접근을 시도하는 그래픽 처리 명령을 요청한 경우, 호스트 OS(420)의 그래픽 라이브러리(423)는 그래픽 처리 명령을 수행하는데 따른 GPU(430)의 메모리 사용량이 게스트 OS(410)에 할당된 GPU(430)의 메모리량을 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 판단 결과에 따라, 그래픽 라이브러리(423)는 그래픽 처리 명령을 디바이스 드라이버(424)로 전달할지 제어할 수 있으며, 제어에 따라 GPU(430)의 메모리 자원의 할당을 결정할 수 있다.
각 단계에서 수행되는 과정에 대해서는 도 2 및 도 3을 참조하여 상세히 설명한 바 있으므로, 본 실시예에서는 구체적인 설명을 생략하도록 한다.
상술한 본 발명에 따른 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 마그네틱 저장 매체, 광학적 판독 매체 등 모든 물리적인 저장매체를 포함한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 메시지의 데이터 포맷을 기록 매체에 기록하는 것이 가능하다.
지금까지 본 발명에 대하여 도면에 도시된 바람직한 실시예들을 중심으로 상세히 살펴보았다. 이러한 실시예들은 이 발명을 한정하려는 것이 아니라 예시적인 것에 불과하며, 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 전술한 설명이 아니라 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다. 비록 본 명세서에 특정한 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 개념을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 본 발명의 각 단계는 반드시 기재된 순서대로 수행되어야 할 필요는 없고, 병렬적, 선택적 또는 개별적으로 수행될 수 있다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 본질적인 기술사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 형태 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 균등물은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 구성요소를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (19)

  1. 가상화 환경에서의 GPU(Graphics Processing Unit) 자원 관리 방법에 있어서,
    호스트 OS(Operating System)가 복수의 게스트 OS 중 적어도 하나의 게스트 OS로부터 그래픽 처리 명령 요청을 수신하는 단계;
    상기 호스트 OS가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 기반으로 상기 게스트 OS에게 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 따라 상기 호스트 OS가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 GPU로 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 자원 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 그래픽 처리 명령 요청이 병렬 연산 처리를 수행하는 경우,
    상기 호스트 OS가 상기 게스트 OS의 시간 할당량(quota)이 기 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 자원 관리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 게스트 OS에 상기 병렬 연산 처리를 위한 GPU의 스트림 프로세서를 할당하는 것으로 판단하며,
    상기 게스트 OS에 상기 GPU의 스트림 프로세서를 할당한 결과에 따라, 상기 GPU 스트림 프로세서의 할당 시간을 반영하여 상기 게스트 OS의 시간 할당량을 재계산하고, 상기 재계산된 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하는지 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 자원 관리 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 게스트 OS의 GPU 자원 배분율 및 상기 GPU 자원에 대한 단위 시간당 시간 할당량의 재생률을 기반으로 상기 게스트 OS의 시간 할당량이 상기 기 설정된 조건을 만족할 때까지 상기 그래픽 처리 명령 요청을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 자원 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 그래픽 처리 명령 요청이 GPU의 메모리 접근을 시도하는 경우,
    상기 호스트 OS의 그래픽 라이브러리가 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하는지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 자원 관리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하지 않는 경우, 상기 호스트 OS의 그래픽 라이브러리가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS의 디바이스 드라이버로 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 자원 관리 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하는 경우, 상기 호스트 OS의 그래픽 라이브러리가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 GPU로 전달하지 못하도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 자원 관리 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 게스트 OS의 가상 GPU 드라이버가 애플리케이션으로부터 상기 그래픽 처리 명령 요청을 수신하는 단계;
    상기 게스트 OS의 가상 GPU 드라이버가 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 확인하여, 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량과 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과에 따라, 상기 게스트 OS의 가상 GPU 드라이버가 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS로 전달할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 자원 관리 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게스트 OS가 애플리케이션으로부터 생성된 상기 그래픽 처리 명령 요청을 수신하는 단계;
    상기 게스트 OS의 그래픽 라이브러리가 상기 수신한 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS의 GPU API 형식으로 가공하는 단계; 및
    상기 게스트 OS의 가상 GPU 드라이버가 상기 가공된 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS로 전달하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 자원 관리 방법.
  10. 애플리케이션으로부터 생성된 그래픽 처리 명령 요청을 호스트 OS로 전달하는 게스트 OS; 및
    상기 그래픽 처리 명령 요청을 기반으로 상기 게스트 OS에게 GPU 자원을 할당할지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 GPU로 전달하는 호스트 OS를 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 가상화 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 호스트 OS는,
    상기 그래픽 처리 명령 요청이 병렬 연산 처리를 수행하는 경우,
    상기 게스트 OS의 시간 할당량(quota)이 기 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 GPU 가상화 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 호스트 OS는,
    상기 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 게스트 OS에 상기 병렬 연산 처리를 수행하는 GPU의 스트림 프로세서를 할당하는 것으로 판단하며,
    상기 게스트 OS에 상기 GPU의 스트림 프로세서를 할당한 결과에 따라, 상기 GPU 스트림 프로세서의 할당 시간을 반영하여 상기 게스트 OS의 시간 할당량을 재계산하고, 상기 재계산된 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하는지 판단하는 것을 특징으로 하는 GPU 가상화 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 호스트 OS는,
    상기 게스트 OS의 시간 할당량이 기 설정된 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 게스트 OS의 GPU 자원 배분율 및 상기 GPU 자원에 대한 단위 시간당 시간 할당량의 재생률을 기반으로 상기 게스트 OS의 시간 할당량이 상기 기 설정된 조건을 만족할 때까지 상기 그래픽 처리 명령 요청을 저장하는 버퍼부를 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 가상화 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 호스트 OS는,
    상기 그래픽 처리 명령 요청이 GPU의 메모리 접근을 시도하는 경우,
    상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하는지 여부를 판단하는 그래픽 라이브러리를 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 가상화 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 그래픽 라이브러리는,
    상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하지 않는 경우, 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS의 디바이스 드라이버로 전달하는 것을 특징으로 하는 GPU 가상화 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 그래픽 라이브러리는,
    상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량이 상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 초과하는 경우, 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 GPU로 전달하지 못하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 GPU 가상화 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 게스트 OS는,
    애플리케이션으로부터 상기 그래픽 처리 명령 요청을 수신하고,
    상기 게스트 OS에 할당된 GPU의 메모리량을 확인하여, 상기 그래픽 처리 명령 요청에 따른 상기 GPU의 메모리 사용량과 비교하고,
    상기 비교 결과에 따라, 상기 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS로 전달할지 여부를 결정하는 가상 GPU 드라이버를 포함하는 것을 특징으로 하는 GPU 가상화 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 게스트 OS는,
    애플리케이션으로부터 생성된 상기 그래픽 처리 명령 요청을 수신하고,
    상기 수신한 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS의 GPU API 형식으로 가공하는 그래픽 라이브러리를 포함하며,
    상기 가상 GPU 드라이버는,
    상기 가공된 그래픽 처리 명령 요청을 상기 호스트 OS로 전달하는 것을 특징으로 하는 GPU 가상화 장치.
  19. 1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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