KR20190068697A - 단자음과 쌍자음 간 자동으로 전환하는 한글 입력 방법 및 이를 이용하는 단말기 - Google Patents

단자음과 쌍자음 간 자동으로 전환하는 한글 입력 방법 및 이를 이용하는 단말기 Download PDF

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KR20190068697A KR1020170168776A KR20170168776A KR20190068697A KR 20190068697 A KR20190068697 A KR 20190068697A KR 1020170168776 A KR1020170168776 A KR 1020170168776A KR 20170168776 A KR20170168776 A KR 20170168776A KR 20190068697 A KR20190068697 A KR 20190068697A
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Abstract

본 발명은, 1회의 단순 입력만으로도 쌍자음을 입력할 수 있는 한글 입력 방법 및 이를 이용한 단말기에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은, 키패드를 통하여 특정 키 조합의 입력 시 단자음 대신 쌍자음을 입력하는 방법에 관한 것이다.

Description

단자음과 쌍자음 간 자동으로 전환하는 한글 입력 방법 및 이를 이용하는 단말기{KOREAN INPUT METHOD FOR AUTOMATICALLY CONVERTING BETWEEN DANJAEUM AND SSANGJAEUM AND DEVICE THEREOF}
본 발명은 사용자의 타자 입력 현황에 기초하여 단자음과 쌍자음 간에 자동으로 전환하는 한글 입력 방법 및 이를 이용하는 장치에 관한 것이다.
휴대용 디지털 장치의 급속한 개발 환경 속에서 이들 장치에서 보다 효율적인 한글 입력 방식에 대한 연구는 계속되고 있으며, 이에 따라 다양한 방식의 한글 입력 방식들이 개발되고 있는 추세이다.
통상 휴대폰이나 휴대폰 기능을 함께 구비하는 PDA(Personal Digital Assistants) 폰(phone)과 같은 휴대용 디지털 장치에서 한글 입력용 장치로는 한정된 수의 키를 특정한 방식으로 배열한 키패드 형태의 장치가 사용된다. 일반적인 키패드는 10개의 숫자가 각각 배열될 수 있는 10개의 키와 그 외 2개 정도의 기능키를 구비하거나, 일반적인 키보드 형태로 구비되는 쿼티(QWERTY) 방식의 키패드가 구비될 수 있다. 이러한 키패드들은 터치스크린 상에서 가상의 키패드 형식으로 출력되고, 해당 키패드 상에 입력되는 터치 입력에 기초하여 한글이나 기타 다른 언어들을 입력할 수 있다.
이러한 한정된 수의 키를 구비하는 키패드를 이용한 한글 입력 방법에 있어서는, 키패드에 한글의 자음, 모음, 또는 기능키를 할당하는 방식이나 하나의 키에 복수의 자음 또는 모음이 할당되는 경우에 이들 복수의 자모음을 선택하는 방식 등이 한글 입력의 속도나 입력을 위해 필요한 키 조작 횟수, 입력 방식의 편의성 측면에서 중요한 역할을 한다.
현재까지 개발된 키패드를 이용한 한글 입력 방법으로 대표적인 것으로, 한글 제자 원리인 천지인('ㅣ, ㅡ, ㆍ') 방식을 차용한 입력 방법이 있는데, 천지인 방식에 따른 한글 입력 방법은 한글의 모음을 직접 키패드의 키에 할당하는 것이 아니라, 'ㅣ, ㅡ, ㆍ'를 3개의 키에 할당하여 이를 조합하여 모음을 입력하고, 나머지 키들에 자음을 할당한 구성의 키패드를 이용하여 한글을 입력하는 방법이다.
그러나 이러한 한글입력방법은 사용자가 사용법을 완전히 숙지하지 않은 상태에서는 사용이 불편하며, 특히, 쌍자음(ㅃ, ㅉ, ㄸ, ㄲ, ㅆ)을 입력하는 경우 적어도 두 번, 경우에 따라서는 세 번이상의 클릭이나 터치가 필요하다는 불편한 점이 있다.
구체적으로 쌍자음을 입력하는 방법을 살펴보면, 쉬프트키(shift, 또는 쌍자음키나 기능키 등)를 입력한 후 대응되는 자음키를 입력해야 쌍자음이 입력되는데, 쿼티(QWERTY) 형식의 키보드나 키패드에서 쉬프트는 자음키와 같은 손가락에 의해서 입력되는 것이 일반적이며, 키패드 상에서 원하는 자음키와 쉬프트키 간의 거리가 멀 경우 불편할 뿐만 아니라 오타 발생 확률도 높아지게 된다. 이러한 오타는 물리적인 키보드 상에서 입력되는 경우 보다, 터치스크린을 통하여 출력되는 가상 키패드를 통하여 입력되는 경우 더욱 빈번히 발생한다.
공개특허 제10-2015-0117581호에서는, 특정 조건 하에서 가상의 키패드 상에 표시되는 키 중에서 일부를 쌍자음에 할당된 키로 자동 변환하는 방법에 대해서 개시한다. 도 1 내지 도 3은 상기 공개특허 제10-2015-0117581호에서의 도면이다.
상기 공개특허 제10-2015-0117581호에서는 역시 쌍자음 입력을 수월하게 할 수 있는 방법에 대하여 제안하고 있다. 그 방법으로는, 키패드 상의 키에 쌍자음을 할당하는 키를 배치하고 있지 않다가, 모음이 입력되면 특정 조건 하에서 키패드 키 중에서 일부를 쌍자음으로 변경하여 표시(도 3에서 S130 단계 및 S135단계)하고 있다.
좀 더 구체적으로 살펴보면, 한글 입력 장치는 도 1에서와 같이 키패드를 출력하고 있다. 이때 출력되는 키패드는, 터치스크린 상에서 출력되는 가상의 키패드이다. 일반적으로 터치스크린은 휴대성을 위하여 작게 형성되기 때문에, 도 1 에서와 같이 키패드 상에서 쌍자음에 할당되는 키는 배치할 수 없을 것이다. 그리고, 키패드 상에서 쌍자음을 입력하기 위해서는, 쉬프트키(101)를 누른 후 원하는 자음키를 눌러야 한다. 예를 들어, 쌍시옷('ㅆ')을 입력하기 위해서는, 쉬프트키(101)를 누른 후 (혹은 누르고 있는 상태에서) 시옷('ㅅ')키를 눌러야 한다. 즉, 하나의 쌍자음을 입력하기 위하여 두 개의 서로 다른 키에 대한 입력이 요구된다.
상기 공개특허 제10-2015-0117581호에서는, 모음이 입력(도 2의 S120 단계)되면, 가상의 키패드 상에서 모음키에 할당되어 있던 영역이 쌍자음(ㅆ)이나 이중자음(이중받침, ㅄ, ㄳ, ㄵ, ㄶ, ㄺ, ㄻ, ㄼ, ㄽ, ㄾ, ㄿ, ㅀ)으로 자동 변경하여 할당(120 영역 참조)하고 있다.
이렇게 변환된 일부 키에 대하여 사용자 입력이 이루어지면 해당 쌍자음을 입력한다. 이에 따라 사용자는, 자동으로 변경되어 할당되어 있는 상기 키를 입력하여, 이중자음이나 쌍자음을 손쉽게 입력할 수 있다.
상기 공개특허 제10-2015-0117581호에서의 방법을 이용할 경우, 모음이 입력된 후 쌍자음의 입력을 단 한번의 입력으로도 수행할 수 있다는 장점이 있다. 하지만, 모음에 대응되는 키 전체가 쌍자음이나 이중자음으로 변경되어 할당되는 바람에, 이를 사용하는 사용자에게 혼란을 초래할 단점이 존재한다. 즉, 사용자는 모음에 할당된 키가 갑자기 변경되는 바람에, 잘못 입력된 것으로 착각하거나 추가 모음을 입력하는 경우에 문제가 발생할 수 있다. 예를 들어, '줬습니다'를 입력할 때, 'ㅈ', 'ㅜ'를 입력한 후에 'ㅓ'라는 모음을 한 번 더 입력해야 하는데, 갑자기 키패드에서 모음에 할당된 영역이 쌍자음이나 이중자음으로 변경되면, 'ㅓ'라는 모음을 입력할 수 없기 때문이다.
만약, 추가 모음이 입력되는 가능성이 있을 때 키패드의 변경 할당을 수행하지 않을 경우, 사용자 입장에서는 어느 경우에는 키패드 변경할당이 일어나고, 어느 경우에는 키패드 변경할당이 일어나지 않는지 생각하기 어려워 입력에 혼란을 초래할 우려가 존재한다. 더욱이, 조금 가상 키패드의 입력에 숙달된 사용자라면 키패드 상에서의 자판위치를 모두 암기하게 되는데, 키패드 상에서 키 할당 위치가 변경될 경우, 변경 할당된 위치까지 추가로 암기해야 하거나, 변경될 때마다 키패드를 눈으로 확인하여 변경 할당된 사항을 인지해야 하는 문제점이 발생될 것이다.
또한 상기 공개특허 제10-2015-0117581호는 모음이 입력될 때마다, 모음에 할당되어 있는 모든 키를 쌍자음이나 이중자음으로 변경하는 등의 문제점이 존재한다.
공개특허 KR 제10-2012-0074789호에서는, 소형입력장치에서 사용할 수 있는 문자입력장치에 관하여 개시하고 있다. 상기 공개문헌에서는, 터치스크린 상에서 이루어지는 터치 드래그 제스처에 기초하여, 쌍자음이나 모음을 입력하는 방법에 대해서 제안하고 있다.
도 4 및 도 5는 상기 제10-2012-0074789호의 쌍자음 입력 방법을 설명하기 위한 도면이며, 각각 제10-2012-0074789호의 도 1 및 도 2에 해당한다.
상기 제10-2012-0074789호에서는, 특정 자음 키를 터치한 채로 해당 터치를 유지하게 되면, 해당 자음 키 위치를 중심으로 상하좌우에 추가 키를 더 출력한다. 예를 들어, 도 4에서 'ㄱ' 자음키(401)를 터치한 채, 그 터치를 유지하게 되면 'ㄱ' 자음키(401)와 관련 자음에 해당하는 'ㄲ' 키(402), 'ㅋ' 키 뿐만 아니라, 'ㄱ'에 적용될 수 있는 모음들에 대한 키인 'ㅓ' 키, 'ㅜ' 키, 'ㅏ' 키, 'ㅗ' 키, 'ㅡ' 키 및 'ㅢ'키를 'ㄱ' 자음키(401) 중심으로 출력한다.
그 상태에서 터치된 지점이 드래그되어 이동하면, 이동된 곳에 위치하는 키에 대응하는 한글 입력이 수행될 수 있다. 예를 들어, 'ㄱ' 키(401)를 터치한 상태에서 출력된 'ㄲ' 키(402) 상으로 드래그될 경우, 'ㄱ'의 입력 대신 'ㄲ'를 입력할 수 있다.
즉, 상기 제10-2012-0074789호에 개시된 바에 따르면, 한 번의 터치를 유지하고도 쌍자음을 입력할 수 있다는 장점이 있으나, 특정 자음 키를 터치하게 되면 상하좌우로 다른 키들이 출력되기 때문에, 키패드의 출력 영역이 방대해 질 수 있다는 단점이 존재하며, 키를 중심으로 하여 상하좌우로 출력되는 다른 키들의 배치를 암기하지 않으면 빠르게 입력하는 것이 불가능하다는 단점을 가지고 있다.
이에 따라, 쌍자음을 보다 효과적으로 입력하기 위한 한글 입력 방법 및 이를 이용하는 장치에 대한 연구가 필요한 상황이다.
따라서, 본 발명의 목적은 상기한 종래의 문제점을 극복할 수 있는 한글입력 키패드 구조 및 한글 입력방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용이 간편하고 간단하게 한글을 입력할 수 있는 한글입력 키패드 구조 및 한글 입력방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 쌍자음 및 모음입력이 간편한 한글입력 키패드 구조 및 한글 입력방법을 제공하는 데 있다.본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 를 제공한다.
본 발명에 따른 한글 입력 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 1회의 입력 만으로도 쌍자음을 입력할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 입력 횟수를 줄여 오타가 발생할 수 있는 확률을 낮출 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1 내지 도 3은 상기 공개특허 제10-2015-0117581호에서의 도면이다.
도 4 및 도 5는 상기 제10-2012-0074789호의 쌍자음 입력 방법을 설명하기 위한 도면이며, 각각 제10-2012-0074789호의 도 1 및 도 2에 해당한다.
도 6는 본 발명과 관련된 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7 및 8는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 9 내지 도 11은 애플사의 한글 입력 체계를 설명하기 위한 키패드를 도시하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 제 1 키 조합의 예시를 도시하는 도면이다.
도 13은 제 1 키 조합에 따른 쌍자음 변환의 순서도를 도시하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 대한 구체적인 예시를 도시한다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 제 2 키 조합의 예시를 도시한다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 따라 키패드의 단자음 키가 쌍자음 키로 변경 할당되는 예시를 도시한다.
도 17은 본 발명의 일실시예와 관련되는 쌍자음 키로 변경하는 순서도를 도시한다.
도 18 내지 도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 선택 메뉴를 출력하는 예시를 도시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정된 형식의 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 6 내지 도 8를 참조하면, 도 6는 본 발명과 관련된 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 7 및 8는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 구성요소들은 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 또는 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 6와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 6를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 또는 단말기(100)와 다른 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 단말기(100)는 본 발명에 따른 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 단말기(100) 주변에, 상기 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 8를 참조하면, 개시된 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 6 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 6 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 6 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에서는 쌍자음을 1회 입력으로 입력하는 방법에 대해서 제안한다.
우선, 애플(APPLE)사의 운영체제(Operation System, OS)인 IOS의 한글 입력 체계를 설명한다.
도 9 내지 도 11은 애플사의 한글 입력 체계를 설명하기 위한 키패드를 도시하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 터치스크린(151)을 통하여 출력되는 가상 키패드(900)가 도시되며, 상기 가상 키패드(900)는 쿼티(QWERTY)자판이며 자음 키, 모음 키, 쉬프트 키(901)를 포함한다.
키패드(900)의 자음 키 중에서 상단에 위치하는 5개의 자음 키(902, 'ㅂ', 'ㅈ', 'ㄷ', 'ㄱ' 및 'ㅅ')는 대응되는 쌍자음('ㅃ', 'ㅉ', 'ㄸ', 'ㄲ' 및 'ㅆ')을 포함한다.
IOS의 경우 쌍자음을 입력하기 위하여 쉬프트키(901)가 1회 입력되면, IOS는 상기 다섯 개의 자음 키(902)를 각각에 대응되는 다섯 개의 쌍자음 키(1001)로 전환시킨다. 이렇게 전환된 다섯 개의 쌍자음 키(1001)를 통하여, 사용자는 원하는 쌍자음을 입력할 수 있을 것이다.
하지만, 상술한 방법에 따르면, 쌍자음을 입력하는데 있어서 쉬프트키(901) -> 원하는 자음 키가 순차적으로 입력되어야 한다. 예를 들어, 'ㅆ'를 입력하기 위해서는, 도 11과 같은 입력 과정이 필요하다. 즉, 쉬프트키(901)를 터치하기 위한 제 1 터치 입력(10a) 및 다섯 개의 쌍자음 키(1001)으로 전환된 키 중 'ㅆ' 키(1101)를 입력하는 제 2 터치 입력(10b)의 순차적인 입력이 요구된다.
즉, 상술한 IOS의 경우에는 'ㅆ'을 입력하기 위하여 제 1 및 제 2 터치 입력(10a, 10b)의 두 단계 입력이 필요하다.
터치스크린(151)의 경우에는, 그 크기가 매우 비좁고, 상기 쉬프트키(901) 및 'ㅆ' 키(1101)의 경우와 같이 거리가 먼 두 키를 순차적으로 입력하는 것은 여간 어려운 것이 아니다. 또한, 키를 입력하는 횟수가 늘어날 경우, 오타를 발생시킬 확율 또한 올라갈 수 밖에 없으며, 더욱이 상기 'ㅆ' 키(1101)를 잘 못 입력하는 경우 상기 쉬프트키(1101)를 재입력해야 한다. 즉, 한 번 오타를 발생시킬 경우, 두 번의 터치 입력이 다시 요구된다.
수 많은 특허 출원/등록된 발명들이 쌍자음을 입력하기 위한 횟수를 줄이거나, 쌍자음을 보다 편리하게 입력하는 방법에 대하여 제안하고 있다. 하지만, 1회의 단순 터치만을 이용하여 쌍자음을 입력하는 방법에 대해서는 어느 하나의 선행 문헌도 제안하지 못하고 있다.
본 발명의 실시예에서는, 1회의 입력 만으로 쌍자음을 입력하는 방법에 대하여 제안한다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 제 1 키 조합의 예시를 도시하는 도면이다. 도 13은 제 1 키 조합에 따른 쌍자음 변환의 순서도를 도시하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 한글을 입력하기 위한 단말기는 키패드를 통하여 사용자의 타자 입력을 수신(1301 단계)하기 위한 타자 입력부; 및 상기 입력되는 타자 입력에 기초하여 한글을 입력하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는 상기 입력된 타자 입력이 제 1 키 조합을 포함(1302 단계)하는 경우, 입력된 상기 제 1 키 조합에 포함된 단자음을 쌍자음으로 변경(1303 단계)하여 입력한다. 만일 포함하지 않다면, 다시 1301 단계로 복귀할 수 있을 것이다.
상기 제 1 키 조합이란, 한국어 입력 체계에 있어서 96% 이상 쌍자음으로 입력되는 키 조합에만 적용된다.
도 12에서 도시된 제 1 키 조합의 예시는, 90% 이상 쌍자음으로 입력되는 키 조합에 관한 것이다.
가장 첫 번째 예로, '·잇다'의 경우 사전적인 의미로 "두 끝을 맞대어 붙이다" 또는 "끊어지지 않게 계속하다" 라는 의미를 가지고 있으나, 일반적인 타자 입력에서(모바일 등 스마트폰을 이용하는 타자의 경우에는 더욱) '·잇다'라는 입력은 '·있다'를 잘 못 입력한 것이거나 간략하게 입력한 것이다. 여기서 '·'는 띄어쓰기를 나타내는 기호이다. 일반적으로 스마트폰 등을 이용하여 타자 입력을 수행할 때에는, 보고서 등이나 특허 명세서 등의 문서 작업을 하는 경우는 드물며, 대부분 다른 사용자와의 채팅이나 간단한 게시글 정도의 입력일 뿐이다. 이러한 상황에서 '·잇다'라는 표현이 사용되는 가능성은 1%내외일 것이다. 즉, '·있다'라고 입력되는 경우가 99% 이상일 것이다. 더욱이, '두 끝을 맞대어 붙이다'라는 표현이 사용되더라도, "두·지점을·잇는"와 같이 "·잇다"로 사용되지 않고 이 것의 변형된 형태인 "·잇는" 등으로 사용될 것이다.
본 발명의 일실시예에서는 이렇게 높은 확률로 쌍자음이 입력되는 특수한 경우에 한하여, 단자음을 쌍자음으로 자동 전환/변환하도록 제안하는 것이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 대한 구체적인 예시를 도시한다.
도 14에서 사용자는 "오늘·미팅이·있는데"라는 문구를 입력하고자 한다.
도 14 (a)에서 사용자는 '·잇는'이라는 키 조합을 입력한다. 제어부(180)는 상기 키 조합이 기설정된 제 1 키 조합에 해당하는지 판단한다. 제 1 키 조합에서는 '·잇는데'라는 키 조합이 저장되어 있기 때문에, 현재까지 입력으로는 제 1 키 조합에 해당하지 않는다.
도 14 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자의 추가 입력에 의해서 '·잇는데'라는 키 조합이 입력되면, 제어부(180)는 입력된 키 조합이 제 1 키 조합에 해당되었음을 판단한다. 그러면 제어부(180)는 상기 입력된 키 조합에서 단자음을 쌍자음으로 변환시킨다. 이때 변환되는 단자음은, '잇'에서의 'ㅅ'이며, 'ㅆ'으로 변환되어 '·있는데'로 변환된다.
나머지 제 1 키 조합의 예시에서도, 95% 이상 쌍자음으로 사용되는 경우이다. 특히 '·햇다', '·햇는데', '·햇습니'라는 키 조합의 경우에는, 이러한 단어가 국어사전에 등재되어 있지 않기 때문에 100% '·했다', '·했는데' 또는 '·했습니'의 입력일 것이다.
더욱이, 상기 제 1 키 조합의 예시에서 모든 키 앞에 띄어쓰기인 '·'가 붙어있을 경우, 정확도가 더욱 향상될 것이다. 다만, 띄어쓰기인 '·'가 포함되어 있지 않은 키 조합에 대해서도 본 발명의 권리범위에 속함은 자명할 것이다.
한편, 도 13에서 도시된 제 1 키 조합은, 예시일 뿐 이러한 키 조합에 한정되지 않을 것이다. 상기 제 1 키 조합으로는, 기설정/기저장된 키 조합일 수 있으나, 받침에 'ㅅ'이 오는 경우라고 한정할 수 있을 것이다.
본 발명의 다른 실시예에서는, 제 1 키 조합으로 '잇', '엇' 또는 '햇'이 포함되는 경우로 한정할 수 있을 것이다. 추가적으로 '잇', '엇' 또는 '햇' 다음에 특정 글자 또는 단어가 오는 경우로 한정할 수 있을 것이다. 예를 들어, '잇' 다음에 '습니'라는 글자가 오는 경우, 제 1 키 조합이라고 판단하고 '잇'의 받침을 'ㅆ'으로 변경시킬 수 있을 것이다.
제 1 키 조합에 대한 보다 구체적인 예시를 아래 표 1에 정리하였다.
제 1 키 조합의 예시 단자음 -> 쌍자음 변경
·잇다 ·있다
·잇습니 ·있습니
·햇다 ·했다
·햇습니 ·했습니
·잇는데 ·있는데
·햇는데 ·했는데
·햇엇다 ·했었다
·잇엇다 ·있었다
·X엇다 ·X었다
이엇다 이었다
·잇엇습니 ·있었습니
·X엇습니 ·X었습니
·갓엇다 ·갔었다
·않앗엇다 ·않았었다
엿엇다 였었다
엇엇다 었었다
엿엇습니 였었습니
엇엇습니 었었습니
... ...
상기 표에서 '·X었다' 또는 '·었습니'에서 'X'는 어간을 의미한다.
한편, 상술한 예시에서 어미로, '습니다', '다' 만을 예시로들었으나, '더라면' 어미의 다양한 경우가 적용될 수 있을 것이다.
이와 같이, 본 발명의 일실시예에서는, 쌍자음의 입력이 거의 확실시되나, 쌍자음의 입력이 현저히 불편한 경우에 자동으로 쌍자음으로 전환하도록 제안하는 것이다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는, 상기 쌍자음으로의 전환을 사용자에게 직관적으로 인식시켜 줄 수 있도록, 가상 키패드에 전환 예정인 쌍자음 키를 출력하도록 제안한다.
이에 따라 본 발명의 일실시예에 따른 제어부는, 상기 입력된 타자 입력이 제 2 키 조합을 포함하는 경우, 상기 단자음 키를 이에 대응되는 쌍자음 키로 변경하여 출력한다.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 제 2 키 조합의 예시를 도시한다. 도 16은 본 발명의 일실시예에 따라 키패드의 단자음 키가 쌍자음 키로 변경 할당되는 예시를 도시한다. 도 17은 본 발명의 일실시예와 관련되는 쌍자음 키로 변경하는 순서도를 도시한다. 사용자는 텍스트 입력창(1501)에 '있는데'를 입력하고자 한다.
도 16를 참조하면, 가상 키패드와 함께 텍스트 입력창(1501)이 출력된다.
도 16 (a)에서와 같이, 'ㅇ' 키를 터치하는 제 3 터치 입력(10c)이 수신(1701 단계)되면, 제어부(180)는 'ㅇ'을 입력한다. 도 16 (b)에서와 같이 모음 'ㅣ' 키를 터치하는 제 4 터치 입력(10d)이 수신(1701 단계)되면, 제어부(180)는 모음 'ㅣ'를 입력하면서 동시에 제 2 키 조합(도 15 참조)에 해당되었음을 판단(1702 단계)하고, 도 16 (c)와 같이 'ㅅ' 키(1100)를 'ㅆ' 키(1101)로 자동 변환(변경)하여 출력(1703 단계)한다.
이에 따라, 사용자는 '이'라는 한글 입력 다음에 'ㅅ' 대신 더 높은 확률로 입력되는 'ㅆ'에 대한 키로 전환되어 입력될 수 있다. 도 16와 관련되는 실시예에서는, 띄어쓰기인 '·'가 입력되어 있는 상황이 아니었지만 이러한 띄어쓰기가 포함된다면 더 높은 정확도로 쌍자음 전환이 일어날 수 있다.
이렇게 쌍자음 키로 자동 변환되는 경우, 기존에 출력되는 단자음 키는 더이상 출력되지 않을 수 있으며, 특히 쌍자음 키의 출력 위치는 기존 단자음 키가 출력되던 위치(도 16 (c) 참조)일 수 있다.
'ㅆ'를 입력하기 위해서는, 쉬프트키(901)의 위치와 'ㅅ' 키의 위치가 멀리 떨어져 있기 때문에, 단순히 키 입력 횟수의 감소에 있는 것이 아니라, 키 입력 경로가 현저하게 줄어들 수 있다는 장점이 존재한다.
더욱이, 모든 자음 키가 쌍자음 키로 변경되는 것이 아니라, 입력 가능성이 극히 높은 'ㅆ'에 대한 쌍자음 키만이 변경됨으로써, 사용자의 활용성을 극히 증가시킬 수 있을 것이다.
더 나아가, 본 발명은 'ㅆ'으로 변경 시, 신뢰도 및 정확도를 향상하기 위하여 몇 가지 조건 하에 변환하도록 제안한다.
일반적으로 한글에서 사용되는 음절의 개수는 2,350개라고 한다. 이것은 정확한 수치가 아니지만, 실제 활용되는 음절이라고 한다. 이는 아래와 같다.
*한글에서 사용되는 음절*
가각간갇갈갉갊감갑값갓갔강갖갗같갚갛개객갠갤갬갭갯갰갱갸갹갼걀걋걍걔걘걜거걱건걷걸걺검겁것겄겅겆겉겊겋게겐겔겜겝겟겠겡겨격겪견겯결겸겹겻겼경곁계곈곌곕곗고곡곤곧골곪곬곯곰곱곳공곶과곽관괄괆괌괍괏광괘괜괠괩괬괭괴괵괸괼굄굅굇굉교굔굘굡굣구국군굳굴굵굶굻굼굽굿궁궂궈궉권궐궜궝궤궷귀귁귄귈귐귑귓규균귤그극근귿글긁금급긋긍긔기긱긴긷길긺김깁깃깅깆깊까깍깎깐깔깖깜깝깟깠깡깥깨깩깬깰깸깹깻깼깽꺄꺅꺌꺼꺽꺾껀껄껌껍껏껐껑께껙껜껨껫껭껴껸껼꼇꼈꼍꼐꼬꼭꼰꼲꼴꼼꼽
꼿꽁꽂꽃꽈꽉꽐꽜꽝꽤꽥꽹꾀꾄꾈꾐꾑꾕꾜꾸꾹꾼꿀꿇꿈꿉꿋꿍꿎꿔꿜꿨꿩꿰꿱꿴꿸뀀뀁뀄뀌뀐뀔뀜뀝뀨끄끅끈끊끌끎끓끔끕끗끙끝끼끽낀낄낌낍낏낑나낙낚난낟날낡낢남납낫났낭낮낯낱낳내낵낸낼냄냅냇냈냉냐냑냔냘냠냥너넉넋넌널넒넓넘넙넛넜넝넣네넥넨넬넴넵넷넸넹녀녁년녈념녑녔녕녘녜녠노녹논놀놂놈놉놋농높놓놔놘놜놨뇌뇐뇔뇜뇝뇟뇨뇩뇬뇰뇹뇻뇽누눅눈눋눌눔눕눗눙눠눴눼뉘뉜뉠뉨뉩뉴뉵뉼늄늅늉느늑는늘늙
늚늠늡늣능늦늪늬늰늴니닉닌닐닒님닙닛닝닢다닥닦단닫달닭닮닯닳담답닷닸당닺닻닿대댁댄댈댐댑댓댔댕댜더덕덖던덛덜덞덟덤덥덧덩덫덮데덱덴델뎀뎁뎃뎄뎅뎌뎐뎔뎠뎡뎨뎬도독돈돋돌돎돐돔돕돗동돛돝돠돤돨돼됐되된될됨됩됫됴두둑둔둘둠둡둣둥둬뒀뒈뒝뒤뒨뒬뒵뒷뒹듀듄듈듐듕드득든듣들듦듬듭듯등듸디딕딘딛딜딤딥딧딨딩딪따딱딴딸땀땁땃땄땅땋때땍땐땔땜땝땟땠땡떠떡떤떨떪떫떰떱떳떴떵떻떼떽뗀뗄뗌뗍뗏뗐뗑뗘뗬또똑똔똘똥똬똴뙈뙤뙨뚜뚝뚠뚤뚫뚬뚱뛔뛰뛴뛸뜀뜁뜅뜨뜩뜬뜯뜰뜸뜹뜻띄띈띌띔띕띠띤띨띰띱띳띵라락란랄람랍랏랐랑랒랖랗래랙랜랠램랩랫랬랭랴략랸럇량러럭런
럴럼럽럿렀렁렇레렉렌렐렘렙렛렝려력련렬렴렵렷렸령례롄롑롓로록론롤롬롭롯롱롸롼뢍뢨뢰뢴뢸룀룁룃룅료룐룔룝룟룡루룩룬룰룸룹룻룽뤄뤘뤠뤼뤽륀륄륌륏륑류륙륜률륨륩륫륭르륵른를름릅릇릉릊릍릎리릭린릴림립릿링마막만많맏말맑맒맘맙맛망맞맡맣매맥맨맬맴맵맷맸맹맺먀먁먈먕머먹먼멀멂멈멉멋멍멎멓메멕멘멜멤멥멧멨멩며멱면멸몃몄명몇몌모목몫몬몰몲몸몹못몽뫄뫈뫘뫙뫼묀묄묍묏묑묘묜묠묩묫무묵묶문묻물
묽묾뭄뭅뭇뭉뭍뭏뭐뭔뭘뭡뭣뭬뮈뮌뮐뮤뮨뮬뮴뮷므믄믈믐믓미믹민믿밀밂밈밉밋밌밍및밑바박밖밗반받발밝밞밟밤밥밧방밭배백밴밸뱀뱁뱃뱄뱅뱉뱌뱍뱐뱝버벅번벋벌벎범법벗벙벚베벡벤벧벨벰벱벳벴벵벼벽변별볍볏볐병볕볘볜보복볶본볼봄봅봇봉봐봔봤봬뵀뵈뵉뵌뵐뵘뵙뵤뵨부북분붇불붉붊붐붑붓붕붙붚붜붤붰붸뷔뷕뷘뷜뷩뷰뷴뷸븀븃븅브븍븐블븜븝븟비빅빈빌빎빔빕빗빙빚빛빠빡빤빨빪빰빱빳빴빵빻빼빽뺀뺄뺌뺍뺏뺐뺑뺘뺙뺨뻐뻑뻔뻗뻘뻠뻣뻤뻥뻬뼁뼈뼉뼘뼙뼛뼜뼝뽀뽁뽄뽈뽐뽑뽕뾔뾰뿅뿌뿍뿐뿔뿜
뿟뿡쀼쁑쁘쁜쁠쁨쁩삐삑삔삘삠삡삣삥사삭삯산삳살삵삶삼삽삿샀상샅새색샌샐샘샙샛샜생샤샥샨샬샴샵샷샹섀섄섈섐섕서석섞섟선섣설섦섧섬섭섯섰성섶세섹센셀셈셉셋셌셍셔셕션셜셤셥셧셨셩셰셴셸솅소속솎손솔솖솜솝솟송솥솨솩솬솰솽쇄쇈쇌쇔쇗쇘쇠쇤쇨쇰쇱쇳쇼쇽숀숄숌숍숏숑수숙순숟술숨숩숫숭숯숱숲숴쉈쉐쉑쉔쉘쉠쉥쉬쉭쉰쉴쉼쉽쉿슁슈슉슐슘슛슝스슥슨슬슭슴습슷승시식신싣실싫심십싯싱싶싸싹싻싼쌀쌈쌉쌌쌍쌓쌔쌕쌘쌜쌤쌥쌨쌩썅써썩썬썰썲썸썹썼썽쎄쎈쎌쏀쏘쏙쏜쏟쏠쏢쏨쏩쏭쏴쏵쏸쐈
쐐쐤쐬쐰쐴쐼쐽쑈쑤쑥쑨쑬쑴쑵쑹쒀쒔쒜쒸쒼쓩쓰쓱쓴쓸쓺쓿씀씁씌씐씔씜씨씩씬씰씸씹씻씽아악안앉않알앍앎앓암압앗았앙앝앞애액앤앨앰앱앳앴앵야약얀얄얇얌얍얏양얕얗얘얜얠얩어억언얹얻얼얽얾엄업없엇었엉엊엌엎에엑엔엘엠엡엣엥여역엮연열엶엷염엽엾엿였영옅옆옇예옌옐옘옙옛옜오옥온올옭옮옰옳옴옵옷옹옻와왁완왈왐왑왓왔왕왜왝왠왬왯왱외왹왼욀욈욉욋욍요욕욘욜욤욥욧용우욱운울욹욺움웁웃웅워웍원월웜웝웠웡웨웩웬웰웸웹웽위윅윈윌윔윕윗윙유육윤율윰윱윳융윷으윽은을읊음읍읏응읒
읓읔읕읖읗의읜읠읨읫이익인일읽읾잃임입잇있잉잊잎자작잔잖잗잘잚잠잡잣잤장잦재잭잰잴잼잽잿쟀쟁쟈쟉쟌쟎쟐쟘쟝쟤쟨쟬저적전절젊점접젓정젖제젝젠젤젬젭젯젱져젼졀졈졉졌졍졔조족존졸졺좀좁좃종좆좇좋좌좍좔좝좟좡좨좼좽죄죈죌죔죕죗죙죠죡죤죵주죽준줄줅줆줌줍줏중줘줬줴쥐쥑쥔쥘쥠쥡쥣쥬쥰쥴쥼즈즉즌즐즘즙즛증지직진짇질짊짐집짓징짖짙짚짜짝짠짢짤짧짬짭짯짰짱째짹짼쨀쨈쨉쨋쨌쨍쨔쨘쨩쩌쩍쩐쩔쩜
쩝쩟쩠쩡쩨쩽쪄쪘쪼쪽쫀쫄쫌쫍쫏쫑쫓쫘쫙쫠쫬쫴쬈쬐쬔쬘쬠쬡쭁쭈쭉쭌쭐쭘쭙쭝쭤쭸쭹쮜쮸쯔쯤쯧쯩찌찍찐찔찜찝찡찢찧차착찬찮찰참찹찻찼창찾채책챈챌챔챕챗챘챙챠챤챦챨챰챵처척천철첨첩첫첬청체첵첸첼쳄쳅쳇쳉쳐쳔쳤쳬쳰촁초촉촌촐촘촙촛총촤촨촬촹최쵠쵤쵬쵭쵯쵱쵸춈추축춘출춤춥춧충춰췄췌췐취췬췰췸췹췻췽츄츈츌츔츙츠측츤츨츰츱츳층치칙친칟칠칡침칩칫칭카칵칸칼캄캅캇캉캐캑캔캘캠캡캣캤캥캬캭컁커컥컨컫컬컴컵컷컸컹케켁켄켈켐켑켓켕켜켠켤켬켭켯켰켱켸코콕콘콜콤콥콧콩콰콱콴콸
쾀쾅쾌쾡쾨쾰쿄쿠쿡쿤쿨쿰쿱쿳쿵쿼퀀퀄퀑퀘퀭퀴퀵퀸퀼큄큅큇큉큐큔큘큠크큭큰클큼큽킁키킥킨킬킴킵킷킹타탁탄탈탉탐탑탓탔탕태택탠탤탬탭탯탰탱탸턍터턱턴털턺텀텁텃텄텅테텍텐텔템텝텟텡텨텬텼톄톈토톡톤톨톰톱톳통톺톼퇀퇘퇴퇸툇툉툐투툭툰툴툼툽툿퉁퉈퉜퉤튀튁튄튈튐튑튕튜튠튤튬튱트특튼튿틀틂틈틉틋틔틘틜틤틥티틱틴틸팀팁팃팅파팍팎판팔팖팜팝팟팠팡팥패팩팬팰팸팹팻팼팽퍄퍅퍼퍽펀펄펌펍펏펐펑페
펙펜펠펨펩펫펭펴편펼폄폅폈평폐폘폡폣포폭폰폴폼폽폿퐁퐈퐝푀푄표푠푤푭푯푸푹푼푿풀풂품풉풋풍풔풩퓌퓐퓔퓜퓟퓨퓬퓰퓸퓻퓽프픈플픔픕픗피픽핀필핌핍핏핑하학한할핥함합핫항해핵핸핼햄햅햇했행햐향허헉헌헐헒험헙헛헝헤헥헨헬헴헵헷헹혀혁현혈혐협혓혔형혜혠혤혭호혹혼홀홅홈홉홋홍홑화확환활홧황홰홱홴횃횅회획횐횔횝횟횡효횬횰횹횻후훅훈훌훑훔훗훙훠훤훨훰훵훼훽휀휄휑휘휙휜휠휨휩휫휭휴휵휸휼흄흇흉흐흑흔흖흗흘흙흠흡흣흥흩희흰흴흼흽힁히힉힌힐힘힙힛힝
이 중에서, 'ㅅ' 받침과 'ㅆ' 받침만을 골라내면 다음 표 2와 같다.
'ㅅ' 받침
201개
'ㅆ' 받침
104개
'ㅅ'받침과
'ㅆ'받침 모두
가능한 음절
136개
갓, 갯, 것, 겟, 겻, 깟, 깻, 껏, 꼇, 낫, 냇, 넛, 넷, 닷, 댓, 뎃, 딧, 땃, 땟, 떳, 뗏, 랏, 랫, 럿, 렷, 맷, 멧, 몃, 밋, 뱃, 벳, 볏, 빳, 뺏, 뻣, 뼛, 삿, 샛, 섯, 셋, 셧, 쇗, 앗, 앳, 엇, 엿, 옛, 왓, 잇, 잣, 잿, 짯, 쨋, 쩟, 찻, 챗, 첫, 캣, 컷, 켯, 탓, 탯, 텃, 팟, 팻, 펏, 햇, 혓 갔, 갰, 겄, 겠, 겼, 깠, 깼, 껐, 꼈, 났, 냈, 넜, 넸, 닸, 댔, 뎄, 딨, 땄, 땠, 떴, 뗐, 랐, 랬, 렀, 렸, 맸, 멨, 몄, 밌, 뱄, 벴, 볐, 빴, 뺐, 뻤, 뼜, 샀, 샜, 섰, 셌, 셨, 쇘, 았, 앴, 었, 였, 옜, 왔, 있, 잤, 쟀, 짰, 쨌, 쩠, 찼, 챘, 첬, 캤, 컸, 켰, 탔, 탰, 텄, 팠, 팼, 펐, 했, 혔
'ㅅ'받침만
가능한 음절
133개
걋, 곗, 곳, 괏, 굇, 굣, 굿, 궷, 귓, 긋, 깃, 껫, 꼿, 꿋, 끗, 낏, 놋, 뇟, 뇻, 눗, 늣, 닛, 덧, 뎠, 돗, 됫, 둣, 뒷, 듯, 뜻, 띳, 럇, 렛, 롓, 롯, 룃, 룟, 룻, 륏, 륫, 릇, 릿, 맛, 멋, 못, 묏, 묫, 뭇, 뭣, 뮷, 믓, 밧, 벗, 봇, 붓, 븃, 븟, 빗, 뿟, 삣, 샷, 솟, 쇳, 숏, 숫, 쉿, 슛, 슷, 싯, 씻, 얏, 엣, 옷, 왯, 욋, 욧, 웃, 윗, 윳, 읏, 읫, 젓, 젯, 좃, 좟, 죗, 줏, 쥣, 즛, 짓, 쫏, 쯧, 쳇, 촛, 쵯, 춧, 췻, 츳, 칫, 캇, 켓, 콧, 쿳, 큇, 킷, 텟, 톳, 툇, 툿, 틋, 팃, 펫, 폣, 폿, 푯, 풋, 퓟, 퓻, 픗, 핏, 핫, 헛, 헷, 홋, 홧, 횃, 횟, 횻, 훗, 휫, 흇, 흣, 힛 'ㅆ'받침 없음
'ㅆ'받침만
가능한 음절
36개
'ㅅ'받침 없음 괬, 궜, 꽜, 꿨, 뀄, 녔, 놨, 눴, 됐, 뒀, 뗬, 뢨, 뤘, 뫘, 봤, 뵀, 붰, 쉈, 쌌, 쌨, 썼, 쐈, 쐤, 쒔, 웠, 졌, 줬, 쪘, 쫬, 쬈, 쭸, 쳤, 췄, 텼, 퉜, 폈
특히, 'ㅅ' 또는 'ㅆ'받침을 가지는 음절 중에서, '갓', '갔'과 같이 'ㅅ'과 'ㅆ' 받침이 모두 가능한 음절(136개)이 있는 반면, '걋'과 같이 'ㅅ'받침만이 가능한 음절(133개, 즉,
Figure pat00001
이라는 음절은 사용하지 않음)이 있고, '괬'과 같이 'ㅆ'받침만이 가능한 음절(36개, 마찬가지로
Figure pat00002
이라는 음절 없음)이 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 제어부는, 'ㅅ'받침만이 가능한 음절(이를 포함하는 키조합)이 입력되는 경우, 'ㅅ'받침을 'ㅆ'으로 변환하지 않도록 제안한다.
예를 들어서, '빨리 옷 벗어'라는 키조합이 입력되는 경우, '옷'과 '벗'은 'ㅅ'받침만이 가능한 음절이기 때문에, 이것을 '
Figure pat00003
'이나 '
Figure pat00004
'으로 변환하지 않는 것이다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에 따른 제어부는, 'ㅆ'받침만이 가능한 음절(이를 포함하는 키조합)이 입력되는 경우, 'ㅅ'받침을 'ㅆ'받침으로 변환(추가적인 조건을 확인할 필요 없이)할 수 있을 것이다.
하지만, 'ㅅ'받침과 'ㅆ'받침 모두가 가능한 음절이 입력되는 경우, 이를 'ㅅ' 받침을 포함하는 키조합을 무조건 'ㅆ'으로 변환할 경우, 변환에 오류가 발생할 가능성이 존재한다. 따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 'ㅅ'받침이 동사의 과거형이나 과거완료형에 쓰이는 'ㅆ'받침인지 여부를 판단하고, 그러한 경우에 'ㅆ'받침으로 변환하도록 제안한다.
예를 들어서, '먹엇다'라는 키조합이 입력되는 경우, '엇'이 '먹다'라는 동사의 과거형에 쓰이는 것인지 판단하는 것이다.
이를 판단하기 위하여, 본 발명의 일실시예에서는, '엇'이라는 음절 바로 다음에 나오는 음절이 무엇인지를 판단한다. 왜냐하면, 동사의 과거형 다음에 오는 음절은 한정되어 있기 때문이다. 위에 '엇'다음에 나오는 '다'역시 동사의 과거형에 나오는 음절이 되는 것이다. 아래 표 3은, 동사의 과거형 다음에 오는 음절의 종류의 모음이다.
긴, 단, 니, 느, 고, 규, 구, 으, 디, 나, 을, 를, 다, 지, 은, 는, 냐, 겠, 겟, 던, 더, 어, 아, 었, 엇, 기, 길, 거, 게, 도, 습, 슴, 음, 되, 지, 진, 잖, 대, 데, 네, 군
위와 같이, 'ㅅ'받침과 'ㅆ'받침이 모두 가능한 음절에서, 'ㅅ'받침으로 입력되는 경우, 해당 음절의 바로 다음 음절이 무엇인지를 고려하여 변환을 수행할 경우, 보다 높은 정확도로 변환을 수행할 수 있다. 즉, 제어부는 'ㅅ'받침의 바로 다음 음절이 무엇인지를 고려하여, 'ㅅ'받침을 'ㅆ'받침으로 변환할 지 여부를 결정한다.
구체적인 예시로, '오랫동안'과, '그랫어'에 대한 입력을 비교한다.
'오랫동안'과 '그랫어'에 동시에 포함되어 있는 '랫'이라는 음절은, '랬'과 같이 'ㅆ'받침도 가능한 음절이다.
'오랫동안'은 맞춤법에 맞는 단어로서, '랫'을 '랬'으로 자동 변환하지 않아야 한다. 하지만, '그랫어'의 '랫'은 맞춤법에 맞지 않아 '랬'으로 자동 변환해야 할 것이다.
'랫'이라는 단어 다음에 나오는 음절이, 전자의 경우에는 '동'이고, 후자의 경우에는 '어'이다. '어'는 동사에 올 수 있는 어미의 종류에 따라서 상술한 표 4와 같이 한정되어 있는 것이다.
즉, 'ㅅ'받침이 입력되었을 때, 해당 'ㅅ'받침이 동사의 어간 부분에 해당하는지 여부를 판단하기 위하여, 동사의 어미에 오는 음절을 파악하는 것이다.
이와 같이 판단하였을 때, 보다 정확하게 자동 변환을 수행할 수 있을 것이다.
하지만, 이와 같이 변환한다고 하더라도, 100%의 신뢰도로 변환할 수 있는 것은 아니다. 예를 들어, 'A와 B 중에서 무엇이 더 낫냐'라는 입력과, '얼굴에 뾰루지가 났냐'라는 입력을 하는 경우, '낫냐'와 '났냐'는 모든 음절이 공통되기 때문에 단순하게 음절의 비교 만으로는 정확한 자동 변환을 수행할 수는 없다.
이러한 경우를 위하여 본 발명의 일실시예에서는, 입력창에 입력된 한글입력이 특정 키조합을 포함하는 것을 모니터링하고, 특정 키조합이 포함된다고 판단 시에, 적어도 두 개의 가상 선택 메뉴(예를 들면 버튼)를 출력할 수 있다. 표 4는 특정 키조합을 나타낸다. 아래 표 5의 특정 키조합은, 현재까지 본 발명자가 인지하고 있는 것만을 포함하고 있으나, 아직 발견하지 못한 키조합이 더 존재할 수는 있을 것이다.
낫지, 낫다, 낫기, 낫게, 낫겠, 낫냐, 낫나, 잇고, 잇다, 잇는, 갓을
위와 같은 선택 메뉴의 일예시에 대해서 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 18 내지 도 20은 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 송수신 어플리케이션(카카오톡 등) 상에서 선택 메뉴를 출력하는 예시를 도시한다.
도 18 (a)를 보면, 텍스트 입력창(1801)가 출력되고 입력된 텍스트를 상대방에게 전송하기 위한 전송 버튼(1802)가 출력된다. 텍스트 입력창(1801) 상에 한글이 입력되고 있으며 '낫ㅈ'라는 텍스트가 입력되고 있다.
제어부(180)는 사용자가 가상 키패트를 통하여 텍스트를 입력하면, 입력되는 텍스트를 텍스트 입력창(1801)에 출력한다. 동시에, 제어부(180)는 입력되는 텍스트에 특정 키조합이 포함되는지 지속적으로 모니터링할 수 있다.
상술한 특정 키조합이 입력(도 18의 예시에서는 '낫지')되면, 제어부(180)는 적어도 두 개의 가상 버튼(1802-1, 1802-2)을 출력할 수 있다. 여기서 가상 버튼이란, 터치스크린 상에 출력되는 버튼을 의미한다.
상기 적어도 두 개의 가상 버튼(1802-1, 1802-2) 중에서 제 1 버튼(1802-1)이 입력되는 경우, 상기 특정 키조합에 포함되어 있는 'ㅅ'받침을 'ㅆ'으로 변환(변환된 특정 키조합)한다(도 19 (b)의 1901에서와 같이 '났지'로 전송).
만약 제 2 버튼(1802-2)이 입력 시에는, 상기 특정 키조합에 포함되어 있는 'ㅅ'받침을 'ㅆ'으로 변환하지 않을 수 있다(도 20 (b)의 2001에서와 같이 '났지'로 전송).
즉, 최종적으로 변환 여부를 사용자에게 선택하도록 하는 것이다.
이때, 상기 제 1 버튼(1802-1)은 'ㅆ'받침으로 변환되는 것을 나타내기 위하여 '변환된 특정 키조합'을 버튼 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도면에서와 같이 상기 제 1 버튼(1802-1)에 '났지'를 표시할 수 있다.
상기 제 2 버튼(1802-2)은, 'ㅅ'받침을 그대로 유지하는 것을 나타내기 위하여, '(변환되기 전의)특정 키조합'을 버튼 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 도면에서와 같이 상기 제 2 버튼(1802-2)에 '낫지'를 표시할 수 있다.
한편, 사용자의 편의를 위하여, 제 1 및 제 2 버튼(1802-1, 1802-2)를 출력할 때, 기존 전송 버튼(1802)을 제 1 및 제 2 버튼(1802-1, 1802-2) 중 하나로 변환시키고, 나머지 버튼을 기존 전송 버튼(1802) 위치에 인접하게 배치하도록 제안한다. 즉, 기존 전송 버튼(1802)을 제 1 및 제 2 버튼(1802-1, 1802-2) 중 하나로 활용하는 것이다(도 18 내지 20 참조).
이를 위하여, 제어부(180)는, 상술한 특정 키조합이 입력되는 경우, 상기 전송 버튼(1802) 상에 표시된 텍스트를 '(변환되기 전의)특정 키조합' 또는 '변환된 특정 키조합'으로 바꿀 수 있을 것이다.
상술한 방식은 하나의 예시에 불과하고, 상기 제어부는, 특정 키조합이 입력되는 경우, 사용자에게 변환 여부에 대해여 입력을 받고, 해당 입력에 따라서 'ㅆ'받침으로 변환을 수행하거나 수행하지 않도록 동작할 수 있다.
또다른 예시로, 특정 키조합이 입력되는 경우, 사용자에게 팝업창을 표시하고, 변환 여부에 대해서 사용자에게 선택 입력을 요청할 수 있을 것이다. 예를 들어서, 제어부는 '낫지'라는 입력이 수신되는 경우, '낫지'와 '났지' 둘 중에 어느 입력을 원하는지 선택할 수 있는 팝업창을 출력할 수 있다. 사용자에 의해서 둘 중 어느 입력을 원하는지 선택되는 입력이 수신되면, 제어부는 선택된 바에 따라 실제 변환을 수행하거나 수행하지 않거나 할 수 있을 것이다.
도 18 내지 도 20과 관련하여 상술하는 실시예에서는, 메시지 송수신 어플리케이션에 대한 예시만을 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 메시지 어플리케이션 상에서 사용되는 전송 버튼은, 다른 용도로 사용되는 어플리케이션(예를 들면, 트위터나 페이스북과 같은) 상에서는 '게시물 등록 버튼'등으로 치환되어 사용될 수 있음은 자명할 것이다.
결국 전송 버튼, 게시물 등록 버튼은, 사용자가 텍스트의 입력과 수정을 모두 마치고 완료한다는 의미의 버튼일 것이다.
이상으로 본 발명에 따른 한글 입력 방법 및 이를 이용한 단말기의 실시예를 설시하였으나 이는 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이에 의하여 본 발명의 기술적 사상과 그 구성 및 작용이 제한되지는 아니하는 것으로, 본 발명의 기술적 사상의 범위가 도면 또는 도면을 참조한 설명에 의해 한정/제한되지는 아니하는 것이다. 또한 본 발명에서 제시된 발명의 개념과 실시예가 본 발명의 동일 목적을 수행하기 위하여 다른 구조로 수정하거나 설계하기 위한 기초로써 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 사용되어질 수 있을 것인데, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의한 수정 또는 변경된 등가 구조는 특허청구범위에서 기술되는 본 발명의 기술적 범위에 구속되는 것으로서, 특허청구범위에서 기술한 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변화, 치환 및 변경이 가능한 것이다.

Claims (1)

  1. 가상의 키패드를 출력하는 터치스크린; 및
    상기 가상의 키패드를 통하여 입력되는 사용자의 타자 입력에 기초하여 한글을 입력하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 타자 입력 중에서 받침에 'ㅅ'을 포함하는 제 1 키 조합이 있는지 여부를 판단하고,
    상기 제 1 키 조합이 있다면, 상기 받침에 포함되어 있는 'ㅅ'을 'ㅆ'으로 자동 변환하는 것을 특징으로 하는,
    단말기.
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