KR20190067497A - Haptic feedback apparatus and control method thereof - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a haptic feedback apparatus and a control method thereof. According to the present invention, the haptic feedback apparatus comprises: an elastic band worn on an arm of wrist of a user, wherein a length of a perimeter of the elastic band may be adjusted; a plurality of elastic tubes attached around the elastic band and expanded or contracted; and a control unit controlling the length of the perimeter of the elastic band and the expansion and contraction of the elastic tubes. According to the present invention, when the user touches or moves a virtual object with bare hands in a virtual reality or augmented reality environment, the haptic feedback apparatus may transmit physical feedback on the movement to enhance the immersion and realism.

Description

햅틱 피드백 장치 및 그 제어 방법{HAPTIC FEEDBACK APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a haptic feedback device,

본 발명은 햅틱 피드백 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 팔 또는 손목 부위에 착용되는 햅틱 피드백 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a haptic feedback device and a control method thereof, and more particularly, to a haptic feedback device and its control method worn on an arm or a wrist part.

가상현실이나 증강현실에서 사용자는 헤드 마운트 디스플레이(Head Mound Display) 장치를 사용하여 가상의 물체를 볼 수 있으며 물리적인 인터페이스 장치를 사용하여 만지는 조작도 가능하다. 특히 실제 세계에서 인간이 주로 손을 사용하여 주변 환경과 상호 작용하는 것을 고려하여, 맨손 기반의 제스처 인식기술이 개발되어 왔는데 Microsoft의 'Kinect Sensor'나 Leap Motion의 'Leap Motion Controller' 등이 잘알려져있다.In a virtual reality or augmented reality, a user can view a virtual object by using a head-mounted display device, and can also perform a touch operation using a physical interface device. Especially in the real world, gesture recognition technology based on bare hands has been developed considering that human beings mainly use hands and interact with the surrounding environment. Microsoft 'Kinect Sensor' and Leap Motion 'Leap Motion Controller' are well known have.

현재 가상의 물체를 만지는 조작에서 시각적인 부분에서는 기술의 발전을 통해 현실과 유사한 정도의 피드백을 얻고 있으나, 촉각적인 부분에서는 특별한 햅틱 피드백 장치(예를 들어 외골격 형태나 바이브레이션에 기반한 글로브 등의 물리적 피드백을 사용하는 햅틱 장치들)이 없으면, 사용자에게 상호 작용에 대응하는 피드백을 주기 어려운 상황이다.In the visual part of the manipulation of touching a virtual object, feedback is obtained in a similar degree to the reality through the development of technology. However, in the tactile part, a special haptic feedback device (for example, physical feedback such as a globe based on exoskeleton form or vibration, , It is difficult to give feedback corresponding to the interaction to the user.

최근에 맨손 기반의 제스처 인식장치로 개발된 H2L의 'UnlimitedHand'나 Thalmic Labs의 'Myo Gesture Control Armband'는 사람의 손이나 손가락 움직임에 따른 근육의 미묘한 패턴을 분석하여 제스처 인식에 사용한다. 'UnlimitedHand'의 경우 사용자의 제스처에 따른 가상의 물체와의 상호작용에 대한 피드백으로 물리치료시 사용되는 저주파신호와 유사한 형태로 팔근육을 자극하거나 모터의 진동을 사용한다. 그러나 'UnlimitedHand'는 사용할 때마다 전극에 젤패드를 부착해야 하는 번거로움과 전기신호를 통한 팔근육 자극이 자연스럽지 않고 제어가 쉽지 않은 단점이 있다. 그리고 'Myo armband'의 경우는 피드백을 제공하지 않는다. 앞서 소개한 'Kinect sensor'나 'Leap motion controller'가 현재 기술수준에서는 매우 우수한 맨손 트랙킹 기술을 주고 있으나 촉각 피드백을 제공하지 않아 가상 오브젝트의 중량감을 느끼기 어려운 단점이 있다.H2L 'UnlimitedHand' and 'Myo Gesture Control Armband' of Thalmic Labs, developed as a bare-hand gesture recognition device, are used for gesture recognition by analyzing subtle patterns of muscles due to human hand or finger movements. In the case of 'UnlimitedHand', the feedback of the interaction with a virtual object according to the gesture of the user stimulates the arm muscles in a form similar to the low frequency signal used in physical therapy or uses motor vibration. However, 'UnlimitedHand' has the disadvantage that the electrode pad must be attached to the electrode every time it is used, and the arm muscle stimulation through the electric signal is not natural and is not easy to control. And 'Myo armband' does not provide feedback. The 'Kinect sensor' or 'Leap motion controller' mentioned above gives very good bare-land tracking technology at the current technology level, but it does not provide tactile feedback, which makes it difficult to feel the weight of the virtual object.

한국공개특허 제2012-0055693호(공개일자: 2012년 5월 31일)Korean Public Patent No. 2012-0055693 (public date: May 31, 2012)

따라서 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 가상의 물체를 만지거나 움직일 때 중량감이나 마찰력, 반력 등을 표현할 수 있는 햅틱 피드백 장치 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a haptic feedback device and a control method thereof that can express a weight, a frictional force, a reaction force, etc. when a virtual object is touched or moved.

상기한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 햅틱 피드백 장치는 사용자의 팔 또는 손목 부위에 착용되고 둘레 길이가 조절되는 탄력 밴드, 상기 탄력 밴드의 둘레에 부착되어 팽창 또는 수축되는 복수의 탄력 튜브, 그리고 상기 탄력 밴드의 둘레 길이 및 상기 복수의 탄력 튜브의 팽창 수축을 제어하는 제어부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a haptic feedback device comprising: an elastic band which is worn on a user's arm or wrist and whose circumference is adjusted in length; a plurality of elastic tubes attached to the elastic band to expand or contract, And a controller for controlling the circumferential length of the elastic band and the expansion and contraction of the plurality of elastic tubes.

상기 햅틱 피드백 장치는, 상기 탄력 밴드의 둘레에 감겨있는 와이어, 그리고 상기 와이어를 감거나 풀어주는 와이어 구동부를 더 포함할 수 있다.The haptic feedback device may further include a wire wound around the elastic band, and a wire driver for winding or releasing the wire.

상기 제어부는 상기 와이어 구동부를 제어하여 상기 탄력 밴드의 둘레에 감겨있는 와이어 길이를 조절하여 상기 탄력 밴드의 둘레 길이를 조절할 수 있다.The control unit controls the wire driving unit to adjust the length of the wire wound around the elastic band to adjust the peripheral length of the elastic band.

상기 와이어는 상기 탄력 밴드에 삽입될 수 있다.The wire may be inserted into the elastic band.

상기 햅틱 피드백 장치는 상기 복수의 탄력 튜브에 기체를 주입하거나 배출시키는 에어 펌프를 더 포함할 수 있다.The haptic feedback device may further include an air pump for injecting or discharging gas into the plurality of elastic tubes.

상기 제어부는 상기 에어 펌프를 제어하여 상기 복수의 탄력 튜브에 주입된 기체량을 조절하여 상기 복수의 탄력 튜브의 팽창 정도를 조절할 수 있다.The controller may control the air pump to adjust the degree of expansion of the plurality of elastic tubes by adjusting the amount of gas injected into the plurality of elastic tubes.

상기 제어부는 상기 복수의 탄력 튜브를 선택적으로 팽창 또는 수축시킬 수 있다.The control unit may selectively expand or contract the plurality of elastic tubes.

상기 햅틱 피드백 장치는 가상의 물체 또는 환경에 대한 햅틱 정보를 제공받는 통신부를 더 포함할 수 있다.The haptic feedback device may further include a communication unit for receiving haptic information on a virtual object or environment.

상기 제어부는 상기 햅틱 정보에 대응하여 상기 탄력 밴드의 둘레 길이 및 상기 복수의 탄력 튜브의 팽창 수축을 제어할 수 있다.The control unit may control the circumferential length of the elastic band and the expansion and contraction of the plurality of elastic tubes in accordance with the haptic information.

상기 햅틱 피드백 장치는 상기 사용자의 제스처를 인식하는 제스처 인식 장치를 포함할 수 있다.The haptic feedback device may include a gesture recognition device for recognizing the gesture of the user.

상기한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 햅틱 피드백 장치의 제어 방법은, 가상의 물체 또는 환경에 대한 햅틱 정보를 제공받는 단계, 그리고 상기 햅틱 정보에 따라 사용자의 팔 또는 손목 부위에 착용되고 둘레 길이가 조절되는 탄력 밴드의 둘레 길이 및 상기 탄력 밴드의 둘레에 부착되어 팽창 또는 수축되는 복수의 탄력 튜브의 팽창 수축을 제어하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a haptic feedback device, the method comprising: receiving haptic information about a virtual object or environment; And controlling a circumferential length of a resilient band to be circumferentially adjusted in length and an inflation contraction of a plurality of resilient tubes to be expanded or contracted around the resilient band.

본 발명에 의하면 가상 현실이나 증강 현실 환경에서 사용자가 맨손으로 가상의 물체를 만지거나 움직일 때, 움직임에 대한 물리적 피드백을 전달하여 몰입감과 실제감을 증강시킬 수 있다. 특히 기존의 햅틱 피드백이 가상의 물체를 만지거나 움직일 때 중량감이나 마찰력, 반력 등을 표현해주지 못하던 것을 해소할 수 있다. 실제 환경에서 손으로 물체를 만지거나 움직일 때 대상의 무게나 마찰력, 반력에 따라 팔근육이 수축/이완하는 것을 모사한 방식을 사용하여 가상 물체와의 상호작용에서 실제와 유사한 메타포를 제공하여 사용자로 하여금 훈련이나 학습없이 자연스럽게 촉각 피드백을 받아드릴 수 있게 할 수 있다.According to the present invention, when a user touches or moves a virtual object with a bare hand in a virtual reality or an augmented reality environment, physical feedback about movement can be transmitted to enhance immersiveness and real feeling. Especially, when the existing haptic feedback touches or moves a virtual object, it can solve the problem that it can not express the weight, friction, reaction force, and the like. In a real environment, when a user touches or moves an object, it simulates the contraction / relaxation of the arm muscles according to the weight, frictional force, and reaction force of the object. Allowing you to naturally receive tactile feedback without training or learning.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 햅틱 피드백 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 햅틱 피드백 장치가 사용자의 팔에 착용된 예를 타나낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 탄력 튜브의 팽창 수축 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 햅틱 피드배 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
1 is a configuration diagram of a haptic feedback device according to an embodiment of the present invention.
2 is a view illustrating an example in which a haptic feedback device according to an embodiment of the present invention is worn on a user's arm.
3 is a view showing an example of the expansion and contraction of the elastic tube according to the present invention.
4 is a flowchart illustrating an operation of the haptic feeder according to the present invention.

그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 햅틱 피드백 장치의 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 햅틱 피드백 장치가 사용자의 팔에 착용된 예를 타나낸 도면이다.FIG. 1 is a configuration diagram of a haptic feedback device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a view illustrating an example in which a haptic feedback device according to an embodiment of the present invention is worn on a user's arm.

도 1을 참고하면, 본 발명에 따른 햅틱 피드백 장치(100)는 탄력 밴드(110), 와이어(120), 복수의 탄력 튜브(130), 와이어 구동부(140), 에어 펌프(150), 제어부(160), 통신부(170) 및 케이스(180)를 포함할 수 있다.1, a haptic feedback device 100 according to the present invention includes a flexible band 110, a wire 120, a plurality of elastic tubes 130, a wire driving unit 140, an air pump 150, 160, a communication unit 170, and a case 180.

탄력 밴드(110)는 사용자의 팔 또는 손목 부위에 착용되고 둘레 길이가 조절될 수 있다. 탄력 밴드(110)는 탄력을 가지는 소재로 구현되어 사용자의 팔이나 손목의 굵기에 맞추어 늘어날 수 있다.The resilient band 110 may be worn on the user's arm or wrist and the circumferential length may be adjusted. The resilient band 110 may be embodied as a resilient material and may be adapted to the thickness of the user's arm or wrist.

와이어(120)는 탄력 밴드(110)의 둘레에 감겨있을 수 있다. 바람직하게는 탄력 밴드(110)의 내부로 와이어(120)가 삽입될 수 있다. 와이어(120)가 탄력 밴드(110)의 내부에 삽입되면, 사용자가 와이어(120)의 움직임에 의한 마찰 등으로 부상을 입는 것을 방지할 수 있다. 물론 와이어(120)가 탄력 밴드(110)의 외부 둘레나 내부 둘레에 노출되는 것도 가능하다.The wire 120 may be wrapped around the elastic band 110. Preferably, the wire 120 may be inserted into the elastic band 110. When the wire 120 is inserted into the elastic band 110, it is possible to prevent a user from being injured by friction due to movement of the wire 120 or the like. Of course, it is also possible that the wire 120 is exposed to the outer or inner periphery of the elastic band 110.

와이어 구동부(140)는 와이어(120)를 감거나 풀어주는 기능을 수행한다. 예컨대 와이어 구동부(140)는 와이어(120)가 감길 수 있는 보빈(도시하지 않음)과 보빈을 회전시키는 모터(도시하지 않음)를 포함하여, 와이어(120)가 탄력 밴드(110)를 감는 길이를 조정할 수 있다.The wire driver 140 functions to wind or unwind the wire 120. For example, the wire driving unit 140 includes a bobbin (not shown) on which the wire 120 can be wound and a motor (not shown) that rotates the bobbin so that the wire 120 winds the elastic band 110 Can be adjusted.

와이어(120)가 감기면 탄력 밴드(110)가 사용자의 팔이나 손목을 조여서 팔 근육을 수축시킬 수 있으며, 와이어(120)가 풀리면 반대로 팔 근육을 이완시킬 수 있다.When the wire 120 is wound, the elastic band 110 can tighten the user's arm or wrist to contract the arm muscles, and when the wire 120 is released, the arm muscles can be relaxed.

탄력 튜브(130)는 탄력 밴드(110)의 둘레에 부착되어 팽창 또는 수축될 수 있는 탄력 있는 부재로 구현될 수 있다. 탄력 튜브(130)에 공기 등과 같은 기체가 주입되면 탄력 튜브(130)는 팽창되고, 반대로 기체가 배출되면 탄력 튜브(130)는 수축된다.The elastic tube 130 may be embodied as a resilient member that is attached to the periphery of the elastic band 110 and can expand or contract. When the gas such as air is injected into the elastic tube 130, the elastic tube 130 is inflated. On the other hand, when the gas is discharged, the elastic tube 130 is contracted.

에어 펌프(150)는 복수의 탄력 튜브(130)에 기체를 주입하거나 배출시키는 기능을 수행한다.The air pump 150 functions to inject or discharge gas into the plurality of elastic tubes 130.

탄력 튜브(130)는 공기가 주입되어 팽창되면 사용자의 팔이나 손목을 조여서 팔 근육을 수축시킬 수 있으며, 반대로 공기가 배출되면 수축되어 팔 근육을 이완시킬 수 있다.The elastic tube 130 can contract the arm muscles by tightening the user's arms or wrists when the air is inflated and inflated. On the contrary, when the air is discharged, the elastic tube 130 can be contracted to relax the arm muscles.

도 3은 본 발명에 따른 탄력 튜브의 팽창 수축 예를 나타낸 도면이다.3 is a view showing an example of the expansion and contraction of the elastic tube according to the present invention.

도 3(a)는 탄력 튜브가 수축된 예이고, 도 3(b)는 탄력 튜브가 수축된 예이다.3 (a) shows an example in which the elastic tube is contracted, and Fig. 3 (b) shows an example in which the elastic tube is contracted.

제어부(160)는 햅틱 피드백 장치(100)의 전체적인 동작을 제어한다. 제어부(160)는 탄력 밴드(110)의 둘레 길이 및 복수의 탄력 튜브(130)의 팽창 수축을 제어한다.The controller 160 controls the overall operation of the haptic feedback device 100. The control unit 160 controls the circumferential length of the elastic band 110 and the expansion and contraction of the plurality of elastic tubes 130.

구체적으로 제어부(160)는 와이어 구동부(140)를 제어하여 탄력 밴드(110)의 둘레에 감겨있는 와이어 길이를 조절함으로써 탄력 밴드(110)의 둘레 길이를 조절할 수 있다.Specifically, the controller 160 controls the wire driving unit 140 to adjust the length of the elastic band 110 by adjusting the length of the wire wound around the elastic band 110.

그리고 제어부(160)는 에어 펌프(150)를 제어하여 복수의 탄력 튜브(130)에 주입된 기체량을 조절하여 복수의 탄력 튜브(130)의 팽창 정도를 조절할 수 있다. 한편 도 3(a) 및 도 3(b)에서는 복수의 탄력 튜브(130)가 동시에 팽창 또는 수축된 경우를 예시하였으나, 실시예에 따라서 제어부(160)는 복수의 탄력 튜브(130)를 선택적으로 팽창 또는 수축시킬 수도 있다. 예컨대 사용자가 팔을 휘두르는 방향에 위치한 탄력 튜브(130)는 팽창시키고, 팔을 휘두르는 방향과 반대 방향에 위치한 탄력 튜브(130)는 수축시키거나 그대로 유지시키는 방식으로 제어하는 것도 가능하다.The control unit 160 may control the air pump 150 to adjust the degree of expansion of the plurality of elastic tubes 130 by adjusting the amount of gas injected into the plurality of elastic tubes 130. 3 (a) and 3 (b) illustrate a case in which a plurality of elastic tubes 130 are simultaneously expanded or contracted. However, according to an embodiment, the controller 160 selectively connects a plurality of elastic tubes 130 It may expand or shrink. For example, it is possible to expand the elastic tube 130 in the direction in which the user swings the arm and control the elastic tube 130 in a direction opposite to the direction in which the arm is swollen, or to keep the elastic tube 130 in a state in which it is maintained.

통신부(170)는 외부 장치(도시하지 않음)와 각종 정보 및 데이터를 교환할 수 있다. 통신부(170)는 외부 장치로부터 가상의 물체 또는 환경에 대한 햅틱 정보를 제공받을 수 있으며, 이를 위해 통신부(170)는 와이파이, 블루투스, NFC 등의 근거리 무선 통신 기능을 제공할 수 있다. 물론 통신부(170)는 케이블을 통한 유선 통신 기능을 제공할 수도 있다.The communication unit 170 can exchange various information and data with an external device (not shown). The communication unit 170 can receive haptic information about a virtual object or environment from an external device. For this purpose, the communication unit 170 can provide a short-range wireless communication function such as Wi-Fi, Bluetooth, and NFC. Of course, the communication unit 170 may provide a wired communication function through a cable.

제어부(160)는 외부 장치로부터 제공되는 햅틱 정보에 대응하여 탄력 밴드(110)의 둘레 길이 및 복수의 탄력 튜브(130)의 팽창 수축을 제어함으로써, 사용자에게 중량감이나 반력 등을 느끼게 하고, 이에 의해 가상의 물체 또는 환경에 대한 사용자의 실제감과 몰입감을 높일 수 있다.The controller 160 controls the circumferential length of the elastic band 110 and the expansion and contraction of the plurality of elastic tubes 130 in response to the haptic information provided from the external device so that the user can feel the weight or the reaction force, It is possible to enhance the user's sense of reality and immersion feeling of a virtual object or environment.

외부 장치는 키넥트 센서(Kinect sensor)나 립 모션 컨트롤러(Leap motion controller) 등과 같은 제스처 인식 장치 등을 포함할 수 있다. 제스처 인식 장치는 사용자의 손짓이나 몸짓 등을 비전(vision) 기반으로 인식하거나, 사용자의 신체에 착용된 관성 센서 등을 통해 사용자의 제스처를 인식하는 장치일 수 있다. 그리고 외부 장치는 인식된 사용자의 제스처에 따라 실제 가상의 환경이나 물체와 상호작용하는 효과를 내게 하는 햅틱 정보를 생성하여 햅틱 피드백 장치(100)에 제공할 수 있다.The external device may include a gesture recognition device such as a Kinect sensor or a Leap motion controller. The gesture recognition device may be a device that recognizes a gesture of a user by vision or a gesture of a user through an inertial sensor worn on the user's body. The external device may generate haptic information for effecting interaction with an actual virtual environment or an object according to a gesture of the recognized user, and may provide haptic information to the haptic feedback device 100.

따라서 외부 장치가 가상 현실이나 증강 현실에 존재하는 가상의 오브젝트와의 상호 작용시 몰입감과 실제감을 높이기 위한 적절한 중량감이나 반력을 표현하기 위한 햅틱 정보를 생성하여 전달하면, 제어부(160)는 그에 따라 탄력 밴드(110)의 둘레 길이 및 복수의 탄력 튜브(130)의 팽창 수축을 제어하여, 사용자의 팔 또는 손목 부위를 조이거나 풀어줌으로써 팔근육 등에 대한 압박 세기를 조정하여 사용자가 느끼는 실제감을 증강시킬 수 있다.Accordingly, when the external device generates and transmits haptic information for expressing the immersion feeling and the appropriate weight or reaction force for enhancing the real feeling when interacting with the virtual object existing in the virtual reality or the augmented reality, The peripheral length of the band 110 and the expansion and contraction of the plurality of elastic tubes 130 are controlled to tighten or loosen the arms or wrists of the user so as to adjust the pressure intensity against the arm muscles, have.

케이스(180)는 와이어 구동부(140), 에어 펌프(150), 제어부(160) 및 통신부(170) 등의 구성 요소를 내부에 수용하고 보호하는 기능을 수행할 수 있다. 케이스(180)의 형태나 케이스(180)에 수용되는 구성 요소 등은 실시예에 따라 달라질 수 있다.The case 180 may serve to house and protect components such as the wire driver 140, the air pump 150, the controller 160, and the communication unit 170. [ The shape of the case 180, the components accommodated in the case 180, and the like may vary depending on the embodiment.

한편 관성 센서 등을 통해 사용자 제스처를 인식하는 제스처 인식 장치는 본 발명에 따른 햅틱 피드백 장치(100)에 포함되어, 케이스(180) 내에 배치될 수 있다.Meanwhile, the gesture recognition device that recognizes the user gesture through the inertial sensor or the like may be included in the case 180 included in the haptic feedback device 100 according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 햅틱 피드배 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an operation of the haptic feeder according to the present invention.

도 4를 참고하면, 먼저 제스처 인식 장치는 사용자의 제스처를 인식하고(S410), 단계(S410)에서 인식된 사용자의 제스처에 실제 가상의 환경이나 물체와 상호작용하는 효과를 내게 하는 햅틱 정보를 생성하여 햅틱 피드백 장치(100)에 제공할 수 있다(S420).4, first, the gesture recognition apparatus recognizes the gesture of the user (S410). Then, the gesture recognition apparatus generates haptic information for effecting the interaction with the actual virtual environment or the object to the gesture of the user recognized in operation S410 To the haptic feedback device 100 (S420).

햅틱 피드백 장치(100)는 햅틱 정보에 따라 탄력 밴드(110)의 둘레 길이 및 복수의 탄력 튜브(130)의 팽창 수축을 제어하여, 사용자의 팔 또는 손목 부위를 조이거나 풀어줌으로써 팔근육 등에 대한 압박 세기를 조정하여 사용자가 느끼는 실제감을 증강시킬 수 있다(S430).The haptic feedback device 100 controls the circumferential length of the elastic band 110 and the expansion and contraction of the plurality of elastic tubes 130 according to the haptic information so as to tighten or loosen the user's arm or wrist, And adjust the intensity to enhance the sense of the user's feeling (S430).

본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the present invention include a computer-readable medium having program instructions for performing various computer-implemented operations. The medium records a program for executing the above-described method. The medium may include program instructions, data files, data structures, etc., alone or in combination. Examples of such media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD and DVD, programmed instructions such as floptical disk and magneto-optical media, ROM, RAM, And a hardware device configured to store and execute the program. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, Of the right.

100: 햅틱 피드백 장치
110: 탄력 밴드
120: 와이어
130: 탄력 튜브
140: 와이어 구동부
150: 에어 펌프
160: 제어부
170: 통신부
180: 케이스
100: a haptic feedback device
110: Elastic band
120: wire
130: Elastic tube
140:
150: air pump
160:
170:
180: Case

Claims (12)

사용자의 팔 또는 손목 부위에 착용되고 둘레 길이가 조절되는 탄력 밴드,
상기 탄력 밴드의 둘레에 부착되어 팽창 또는 수축되는 복수의 탄력 튜브, 그리고
상기 탄력 밴드의 둘레 길이 및 상기 복수의 탄력 튜브의 팽창 수축을 제어하는 제어부
를 포함하는 햅틱 피드백 장치.
A resilient band which is worn on the user's arm or wrist and whose circumferential length is adjusted,
A plurality of elastic tubes attached to the periphery of the elastic band to expand or contract,
A control section for controlling the circumferential length of the elastic band and the expansion and contraction of the plurality of elastic tubes,
And a haptic feedback device.
제 1 항에서,
상기 탄력 밴드의 둘레에 감겨있는 와이어, 그리고
상기 와이어를 감거나 풀어주는 와이어 구동부
를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 와이어 구동부를 제어하여 상기 탄력 밴드의 둘레에 감겨있는 와이어 길이를 조절하여 상기 탄력 밴드의 둘레 길이를 조절하는 햅틱 피드백 장치.
The method of claim 1,
A wire wound around the elastic band, and
A wire driver for winding or releasing the wire,
Further comprising:
Wherein the control unit controls the wire driving unit to adjust a length of the wire wound around the elastic band to adjust a circumference length of the elastic band.
제 2 항에서,
상기 와이어는 상기 탄력 밴드에 삽입되는 햅틱 피드백 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the wire is inserted into the elastic band.
제 1 항에서,
상기 복수의 탄력 튜브에 기체를 주입하거나 배출시키는 에어 펌프
를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 에어 펌프를 제어하여 상기 복수의 탄력 튜브에 주입된 기체량을 조절하여 상기 복수의 탄력 튜브의 팽창 정도를 조절하는 햅틱 피드백 장치.
The method of claim 1,
An air pump for injecting or discharging a gas into the plurality of elastic tubes;
Further comprising:
Wherein the control unit controls the air pump to adjust the amount of gas injected into the plurality of elastic tubes to adjust the degree of expansion of the plurality of elastic tubes.
제 4 항에서,
상기 제어부는 상기 복수의 탄력 튜브를 선택적으로 팽창 또는 수축시키는 햅틱 피드백 장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the controller selectively expands or contracts the plurality of elastic tubes.
제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에서,
가상의 물체 또는 환경에 대한 햅틱 정보를 제공받는 통신부
를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 햅틱 정보에 대응하여 상기 탄력 밴드의 둘레 길이 및 상기 복수의 탄력 튜브의 팽창 수축을 제어하는 햅틱 피드백 장치.
6. The method according to any one of claims 1 to 5,
A communication unit that receives haptic information on a virtual object or environment
Further comprising:
Wherein the control unit controls the circumferential length of the elastic band and the expansion and contraction of the plurality of elastic tubes in accordance with the haptic information.
제 6 항에서,
상기 사용자의 제스처를 인식하는 제스처 인식 장치를 포함하는 햅틱 피드백 장치.
The method of claim 6,
And a gesture recognition device for recognizing the gesture of the user.
가상의 물체 또는 환경에 대한 햅틱 정보를 제공받는 단계, 그리고
상기 햅틱 정보에 따라 사용자의 팔 또는 손목 부위에 착용되고 둘레 길이가 조절되는 탄력 밴드의 둘레 길이 및 상기 탄력 밴드의 둘레에 부착되어 팽창 또는 수축되는 복수의 탄력 튜브의 팽창 수축을 제어하는 단계
를 포함하는 햅틱 피드백 장치의 제어 방법.
Receiving haptic information about a virtual object or environment, and
Controlling the peripheral length of the elastic band to be worn on the user's arm or wrist according to the haptic information and adjusting the peripheral length and the expansion and contraction of the plurality of elastic tubes to be expanded or contracted around the elastic band,
And a controller for controlling the haptic feedback device.
제 8 항에서,
상기 탄력 밴드의 둘레에 감겨있는 와이어를 감거나 풀어줌으로써 상기 탄력 밴드의 둘레에 감겨있는 와이어 길이를 조절하여 상기 탄력 밴드의 둘레 길이를 조절하는 햅틱 피드백 장치의 제어 방법.
9. The method of claim 8,
And controlling a length of a wire wound around the elastic band by winding or loosening a wire wound around the elastic band to adjust a circumference length of the elastic band.
제 8 항에서,
상기 복수의 탄력 튜브에 기체를 주입하거나 배출시킴으로써 상기 복수의 탄력 튜브에 주입된 기체량을 조절하여 상기 복수의 탄력 튜브의 팽창 정도를 조절하는 햅틱 피드백 장치의 제어 방법.
9. The method of claim 8,
And controlling the degree of expansion of the plurality of elastic tubes by adjusting the amount of gas injected into the plurality of elastic tubes by injecting or discharging gas into the plurality of elastic tubes.
제 10 항에서,
상기 복수의 탄력 튜브를 선택적으로 팽창 또는 수축시키는 햅틱 피드백 장치의 제어 방법.
11. The method of claim 10,
And selectively expanding or contracting the plurality of elastic tubes.
제 8 항에서,
제스처 인식 장치에서 인식된 사용자의 제스처에 따라 상기 햅틱 정보를 제공하는 햅틱 피드백 장치의 제어 방법.
9. The method of claim 8,
And providing the haptic information according to a gesture of a user recognized by the gesture recognition device.
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