KR20190064394A - 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법 - Google Patents

360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법 Download PDF

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KR20190064394A
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Abstract

본 발명은 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 기존 VR 체험방식에서 개량된 기술로서, VR 체험자와 비 체험자 모두가 분할된 대형 화면을 통하여 같은 공간에 있다는 VR의 직접 또는 간접 체험이 가능하며, 360°엠비소닉 사운드 시스템을 통하여 실제 현장에서의 입체 음향을 그대로 느낄 수 있도록 하여 비 체험자로 하여금 VR HMD를 착용하지 않고서도 VR 체험이 가능한 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법에 관한 것이다.

Description

360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법{360 degree VR partition circle vision display apparatus and method thereof}
본 발명은 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 기존 VR 체험방식에서 개량된 기술로서, VR 체험자와 비 체험자 모두가 분할된 대형 화면을 통하여 같은 공간에 있다는 VR의 직접 또는 간접 체험이 가능하며, 360°엠비소닉 사운드 시스템을 통하여 실제 현장에서의 입체 음향을 그대로 느낄 수 있도록 하여 비 체험자로 하여금 VR HMD를 착용하지 않고서도 VR 체험이 가능한 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법에 관한 것이다.
2D(2 Dimensional) 및 3D 영상기술 및 디스플레이 기술이 발전함에 따라 2D 및 3D 영상을 이용한 가상현실을 통한 전시, 광고, 홍보, 예술, 영화, 게임, 가상현실 등의 다양한 콘텐츠들이 개발되어 제공되고 있다.
특히, 최근에는 영상의 오브젝트(Object: 또는 "객체"라 함)가 평면 이동이 아니라 실제 3차원 공간에서 360도 회전 이동하는 것과 같은 느낌을 주기 위해 다수의 디스플레이 장치(이하 "360도 회전 스크린"이라 함)를 포함하여 VR 360도 스크린 표시 장치들이 개발되어 다양한 분야에 이용되고 있다.
즉, 종래의 VR 360도 스크린 표시 장치는 3차원 공간 내에서 VR 체험자가 VR 착용 안경을 착용한 상태에서 VR 분할 스크린 표시 장치를 통해 입체적으로 회전하면서 3차원 가상 현실을 체험하고 즐길 수 있도록 되어있다.
그러나, 종래의 VR 360도 스크린 표시 장치는 VR HMD를 착용한 사용자만 VR를 체험할 수 있을 뿐, 비사용자는 전혀 VR 체험을 느낄 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 감안하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 일정 공간 영역내의 서클 비젼부에서 VR이 수행되지 않는 다른 분할 스크린에는 VR 영상이 아닌 내용이 송출되더라도 VR 영상이 표시되는 대형의 분할 스크린을 통해 공간 내의 비 체험자도 VR이 표시되는 대형 화면을 통하여 같은 공간에 있다는 VR의 간접 체험이 가능하며, 360°엠비소닉 사운드 시스템을 갖춘 입체 음향 제공 서버를 통해 일반 사운드가 아닌 입체 음향을 통해서 실제 현장에 있는 듯한 느낌을 주므로 비 체험자로 하여금 VR HMD를 착용하지 않고도 VR 체험을 할 수 있는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 가상 영상의 여러 위치(가까운 부분이나 멀리 떨어져 있는 임의의 부분)에서의 음성이나 음향을 캐치하여 조절하는 것이 가능한 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 각 분할 스크 린의 화면 갯수만큼 분할한 후, 각각의 화면에 동기시켜 표시하도록 하여 분할된 가상 현실 영상 또는 일반 영상이 상기 서클 비젼부의 분할 스크린의 각 화면에서 동기화된 상태로 재생될 수 있어 체험자의 몰입감을 향상시킬 수 있는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력함으로써, 공간의 변화에 따른 음향 신호의 변화를 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향신호에 반영함으로써 체험자에게 마치 실제 존재하는 다양한 공연장에서 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 제공할 수 있는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
상기한 기술적 과제를 해결하기 위해 본 발명에 따른 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치는, 일정 공간 영역 내에 세 개의 분할 스크린을 포함하여 서클 형태로 배치되는 서클 비젼부; 상기 서클 비젼부의 각 분할 스크린에 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 제공하도록 조작하는 3개의 클라이언트 PC; 및 상기 3개의 클라이언트 PC에 네트워크를 통해 다양한 가상 현실 영상을 제공하는 멀티 미디어 네트워크 서버를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 서클 비젼부, 상기 3개의 클라이언트 PC, 및 상기 멀티 미디어 네트워크 서버를 통합 관리 및 제어하는 제어 서버를 더 포함하여 이루어짐이 바람직하다.
또한, 상기 제어 서버의 제어에 따라 필요한 경우, 동영상 등의 데이터를 제공받아 상기 서클 비젼부에 제공할 수 있는 데이터 서버; 및 상기 제어 서버의 제어에 따라 상기 서클 비젼부에 입체 음향을 제공하는 입체 음향 제공 서버를 더 포함하여 이루어짐이 바람직하다.
상기 데이터 서버는, 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 각 분할 스크린의 화면 갯수만큼 분할한 후, 각각의 화면에 동기시켜 표시함이 바람직하다.
상기 데이터 서버는 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상의 중앙에 기준 시점을 설정하고 그 기준 시점이 복수의 화면 중앙에 위치하도록 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상의 일부를 표시하며, 체험자의 시점 변화에 따라 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 상하 또는 좌우방향으로 전환시켜 표시함이 바람직하다.
또한, 상기 데이터 서버는 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상들을 정합할 때, 각 영상의 RGB 색상값을 대상으로 최소자승법(Least Square Method)이 적용된 선형변환(Linear Transform)에 따른 최적 색상값을 계산하여, 서로 인접하는 영상들 간의 경계에서 발생되는 색상 차이를 보정함이 바람직하다.
또한, 상기 입체 음향 제공 서버는, 상기 제어 서버의 제어에 따라, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력함이 바람직하다.
또한, 상기 서클 비젼부의 다수 분할 스크린 내에서 복수의 가상 스피커 객체를 포함하며, 상기 복수의 가상 스피커 객체의 개수는 상기 다채널 음향 신호의 채널 개수에 따라 결정됨이 바람직하다.
상기 입체 음향 제공 서버는, 체험자 또는 비체험자에 대한 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력함이 바람직하다.
상기 서클 비젼부는, 2단 4열로 구성된 모니터 형태로 된 세 개의 분할 스크린이 한 세트로 구성되어, 총 2단 12열로 3세트의 분할 스크린으로 구성되며, VR 체험가가 사용하지 않을 경우는 2단 12열 전체 화면에 하나의 영상이 표출되어짐이 바람직하다.
또한, 상기 3개의 클라이언트 PC는, 총 3개의 클라이언트 PC가 구비되어, 체험자가 해당 클라이언트 PC를 통해 VR 조작을 수행하고, HMD를 착용하여 클라이언트 PC에 대응되는 분할 스크린을 통해 VR를 체험하며, VR이 수행되지 않는 다른 분할 스크린은 기존의 화면이 그대로 송출됨이 바람직하다.
또한, 상기 제어 서버는 가상 영상의 여러 위치에서의 음성이나 음향을 캐치하도록 조절이 가능함이 바람직하다.
상기한 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치를 활용한 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 방법이 제공된다.
본 발명의 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법에 의하면, 기존 VR 체험방식에서 더욱 개량된 기술로서, VR 체험자와 비 체험자 모두가 분할된 대형 화면을 통하여 같은 공간에 있다는 VR의 직접 또는 간접 체험이 가능하며, 360°엠비소닉 사운드 시스템을 통하여 실제 현장에서의 입체 음향을 그대로 느낄 수 있도록 하여 비 체험자로 하여금 VR HMD를 착용하지 않고서도 VR 체험을 느낄 수 있는 효과가 있다.
또한, 가상 영상의 여러 위치(가까운 부분이나 멀리 떨어져 있는 임의의 부분)에서의 음성이나 음향을 캐치하여 조절할 수 있는 장점도 있다.
또한, 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 각 분할 스크린의 화면 갯수만큼 분할한 후, 각각의 화면에 동기시켜 표시하도록 하여 분할된 가상 현실 영상 또는 일반 영상이 상기 서클 비젼부의 분할 스크린의 각 화면에서 동기화된 상태로 재생될 수 있어 체험자의 몰입감을 향상시킬 수 있는 장점도 있다.
또한, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력함으로써, 공간의 변화에 따른 음향 신호의 변화를 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향신호에 반영함으로써 체험자에게 마치 실제 존재하는 다양한 공연장에서 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 제공할 수 있는 효과도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치의 전체 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치의 서클 비젼부가 설치된 상태를 나타내는 도면이다.
본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안된다.
제 1, 제 2 등의 용어느 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다.
상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어느 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어느 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치의 전체 블록도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치의 서클 비젼부가 설치된 상태를 나타내는 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치는, 일정 공간 영역 내에 세 개의 분할 스크린(11, 12, 13)을 포함하여 서클 형태로 배치되는 서클 비젼부(10); 상기 서클 비젼부(10)의 각 분할 스크린에 일반 영상 또는 가상 현실 영상을 제공하도록 조작하는 3개의 클라이언트 PC(20); 및 상기 3개의 클라이언트 PC(20)에 네트워크를 통해 다양한 가상 현실 영상을 제공하는 멀티 미디어 네트워크 서버(30)를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 일 실시예에 따른 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치는, 상기 서클 비젼부(10), 상기 3개의 클라이언트 PC(20), 및 상기 멀티 미디어 네트워크 서버(30)를 통합 관리 및 제어하는 제어 서버(40)를 더 포함하여 이루어진다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치는, 상기 제어 서버(40)의 제어에 따라 필요한 경우, VR 영상 또는 동영상 등의 데이터를 제공받아 상기 서클 비젼부(10)에 제공할 수 있는 데이터 서버(50)를 더 포함하여 이루어진다.
본 발명의 일 실시예에 따른 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치는, 상기 제어 서버(40)의 제어에 따라 상기 서클 비젼부(10)에 입체 음향을 제공하는 입체 음향 제공 서버(60)를 더 포함하여 이루어진다.
상기 서클 비젼부(10)는 대형화면으로 되어 체험자나 비 체험자 모두가 분할 된 대형 화면을 통해 입체 음향 제공 서버(60)에 의해 제공되는 입체 음향을 통해 실제 현장에 있는 느낌을 모두 체험할 수 있도록 되어 있다.
상기 서클 비젼부(10)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 2단 4열로 구성된 모니터 형태로 된 세 개의 분할 스크린(11, 12, 13)이 한 세트로 구성되어 있다.
따라서, 세 개의 분할 스크린(11, 12, 13)로 이루어진 서클 비젼부(10)는 총 2단 12열로서, 3세트의 분할 스크린으로 구성되며, VR 체험자가 사용하지 않을 경우는 2단 12열 전체 화면에 하나의 일반 영상이 표출되어지게 된다.
상기 3개의 클라이언트 PC(20)는 체험자가 가상 현실 영상을 체험하도록 조작하는 역할을 수행하는 것으로, 총 3개의 클라이언트 PC(20; 21, 22, 23)가 구비되어, 체험자가 해당 클라이언트 PC(21)를 통해 VR 조작을 수행하고, HMD(Head mounted Display) 등을 착용하여 클라이언트 PC(21)에 대응되는 분할 스크린(11)을 통해 VR를 체험할 수 있게 된다.
이때, VR이 수행되지 않는 다른 분할 스크린(12, 13)에는 VR 영상이 아닌 내용이 송출되지만, VR 영상이 표시되는 대형의 분할 스크린(11)을 통해 공간 내의 다른 비 체험자도 VR이 표시되는 대형 화면을 통하여 같은 공간에 있다는 VR의 간접 체험이 가능하며, 360°엠비소닉 사운드 시스템을 갖춘 입체 음향 제공 서버(60)을 통하여 그냥 일반적인 사운드가 아닌 입체 음향을 통해서 실제 현장에 있는 듯한 느낌을 주므로 비 체험자로 하여금 VR HMD를 착용하지 않고도 VR 체험을 할 수 있게 된다.
이때, VR 체험 스크린 아닌 나머지 두 개의 분할 스크린(12, 13)에서는 기존의 일반 영상이 표출되고 있으나, VR 체험이 이루어지는 분할 스크린(11)을 통해 비 체험자도 어떤 VR 체험이 이루어지고 있는지 눈으로 확인할 수 있게 된다.
상기 멀티 미디어 네트워크 서버(30)는 상기 3개의 클라이언트 PC(20)에 네트워크를 통해 다양한 가상 현실 영상(일반 영상도 포함)을 제공하는 역할을 수행하는 것으로, 각각 상기 3개의 클라이언트 PC(20; 21, 22, 23)에 대응되는 세 개의 VR 서버(32, 33, 34)를 포함한다.
물론, 세 개의 VR 서버(32, 33, 34)와 3개의 클라이언트 PC(20; 21, 22, 23)를 연결하는 멀티 미디어 네트워크(31)를 포함할 수 있다.
상기 제어 서버(40)는, 상기 서클 비젼부(10), 상기 3개의 클라이언트 PC(20), 상기 멀티 미디어 네트워크 서버(30), 상기 데이터 서버(50), 및 상기 입체 음량 제공 서버(60)를 통합 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들면, 상기 제어 서버(40)와 세 개의 VR 서버(32, 33, 34)는 데이터 서버(50)를 통하여 정보를 주고받으며, 이 정보로 인하여 각각의 화면이 하나의 화면 처럼 보이게 멀티싱크(MultiSync) 기능을 하게 된다.
또한, 체험자가 해당 클라이언트 PC(21)를 사용해 VR 사용을 중단하면, 상기 제어 서버(40)와의 통신으로 원래의 화면으로 복귀하게 된다.
상기 데이터 서버(50)는 상기 제어 서버(40)의 제어에 따라 필요한 경우, 동영상 등의 데이터를 제공받아 상기 서클 비젼부(10)에 제공하는 역할을 수행 한다.
여기서, 데이터 서버(50)에 의해 제공되어 각각의 VR HMD에서 보여지는 영상은 촬영된 영상이거나, 컴퓨터 그랙픽 또는 실시간 촬영 영상이 될 수도 있으며, 가동될 수 있는 모든 종류의 VR Data로 표현이 가능하다.
상기 데이터 서버(50)는, 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 각 분할 스크린의 화면 갯수만큼 분할한 후 각각의 화면에 동기시켜 표시할 수 있다.
따라서, 분할된 가상 현실 영상 또는 일반 영상이 상기 서클 비젼부(10)의 분할 스크린(11, 12, 13)의 각 화면에서 동기화된 상태로 재생될 수 있게 된다.
또한, 상기 데이터 서버(50)는 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상의 중앙에 기준 시점을 설정하고 그 기준 시점이 복수의 화면 중앙에 위치하도록 상기 상 현실 영상 또는 일반 영상의 일부를 표시하며, 체험자의 시점 변화에 따라 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 상하 또는 좌우방향으로 전환시켜 표시할 수 있다.
여기서, 상기 체험자의 시점 변화는 체험자의 눈동자, 고개 및 자세의 변화를 나타내는 것으로 체험자의 시점 변화에 따라 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 대응되게 전환시켜 표시할 수 있게 되는 것이다.
상기 데이터 서버(50)는 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상들을 정합할 때, 각 영상의 RGB 색상값을 대상으로 최소자승법(Least Square Method)이 적용된 선형변 환(Linear Transform)에 따른 최적 색상값을 계산하여, 서로 인접하는 영상들 간의 경계에서 발생되는 색상 차이를 보정함이 바람직하다.
상기 입체 음향 제공 서버(60)는, 상기 제어 서버(40)의 제어에 따라 상기 서클 비젼부(10)에 입체 음향을 제공하는 역할을 수행한다.
즉, 제어 서버(40)에서 네트워크를 통하여 상기 입체 음향 제공 서버(60)로부터 입체 음향을 실시간으로 제공하고 있으며, 제공받은 음향은 Dante라는 Audio Network 규격을 통하여 음향 조절을 거치게 되며, 조절된 음향은 AMP 및 다수의 스피커를 통하여 입체적으로 음향을 제공하게 되는 것이다.
여기서, 제어 서버(40)는 클라이언트 PC(20) 등의 조작을 통해 가상 영상의 여러 위치(가까운 부분이나 멀리 떨어져 있는 임의의 부분)에서의 음성이나 음향을 캐치하여 조절하는 것도 가능하다.
한편, 상기 입체 음향 제공 서버(60)는, 상기 제어 서버(40)의 제어에 따라, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력할 수 있다.
상기 입체 음향 제공 서버(60)는, 서클 비젼부(10)의 다수 분할 스크린 내에서 복수의 가상 스피커 객체를 포함하며, 상기 복수의 가상 스피커 객체의 개수는 상기 다채널 음향 신호의 채널 개수에 따라 결정된다.
즉, 상기 입체 음향 제공 서버(60)는, 체험자 또는 비체험자에 대한 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하도록 한다.
즉, 상기 입체 음향 제공 서버(60)는, 체험자 또는 비체험자에 대한 배치 변동이 인지되는 경우, 상기 제어 서버(40)의 제어에 따라, 분할 스크린 내에 배치된 복수의 가상 스피커 객체에 대응되는 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력함으로써, 공간의 변화에 따른 음향 신호의 변화를 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향신호에 반영함으로써 체험자에게 마치 실제 존재하는 다양한 공연장에서 음악을 청취하고 있는 듯한 현장감을 제공할 수 있게 되는 것이다.
본 발명은 상기한 바람직한 실시예와 첨부한 도면을 참조하여 설명되었지만, 본 발명의 사상 및 범위 내에서 상이한 실시예를 구성할 수도 있다. 따라서 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위에 의해 정해지며, 본 명세서에 기재된 특정 실시예에 의해 한정되지 않는 것으로 해석되어야 한다.
10: 서클 비젼부
11, 12, 13: 세 개의 분할 스크린
20, 21, 22, 23: 3개의 클라이언트 PC
30: 멀티 미디어 네트워크 서버
31: 멀티 미디어 네트워크
32, 33, 34: 세 개의 VR 서버
40: 제어 서버
50: 데이터 서버
60: 입체 음향 제공 서버

Claims (13)

  1. 일정 공간 영역 내에 다수의 분할 스크린을 포함하여 서클 형태로 배치되는 서클 비젼부;
    상기 서클 비젼부의 각 분할 스크린에 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 제공하도록 조작하는 다수의 클라이언트 PC; 및
    상기 클라이언트 PC에 네트워크를 통해 다양한 가상 현실 영상을 제공하는 멀티 미디어 네트워크 서버를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서클 비젼부, 상기 클라이언트 PC, 및 상기 멀티 미디어 네트워크 서버를 통합 관리 및 제어하는 제어 서버를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어 서버의 제어에 따라 필요한 경우, 동영상의 데이터를 제공받아 상기 서클 비젼부에 제공할 수 있는 데이터 서버; 및
    상기 제어 서버의 제어에 따라 상기 서클 비젼부에 입체 음향을 제공하는 입체 음향 제공 서버를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 서버는, 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 각 분할 스크린의 화면 갯수만큼 분할한 후, 각각의 화면에 동기시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 데이터 서버는 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상의 중앙에 기준 시점을 설정하고 그 기준 시점이 복수의 화면 중앙에 위치하도록 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상의 일부를 표시하며, 체험자의 시점 변화에 따라 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상을 상하 또는 좌우방향으로 전환시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 데이터 서버는 상기 가상 현실 영상 또는 일반 영상들을 정합할 때, 각 영상의 RGB 색상값을 대상으로 최소자승법(Least Square Method)이 적용된 선형변 환(Linear Transform)에 따른 최적 색상값을 계산하여, 서로 인접하는 영상들 간의 경계에서 발생되는 색상 차이를 보정하는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 입체 음향 제공 서버는,
    상기 제어 서버의 제어에 따라, 출력되는 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 서클 비젼부의 다수 분할 스크린 내에서 복수의 가상 스피커 객체를 포함하며, 상기 복수의 가상 스피커 객체의 개수는 상기 다채널 음향 신호의 채널 개수에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 입체 음향 제공 서버는,
    체험자 또는 비체험자 대한 배치 변동이 인지되는 경우, 배치 변동 정보에 근거하여 상기 다채널 음향 신호에 포함된 각 음향 신호의 소멸 시간, 진동 폭 및 시차 중 적어도 하나를 조정하여 출력하는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 서클 비젼부는, 2단 4열로 구성된 모니터 형태로 된 세 개의 분할 스크린이 한 세트로 구성되어, 총 2단 12열로 3세트의 분할 스크린으로 구성되며, VR 체험가가 사용하지 않을 경우는 2단 12열 전체 화면에 하나의 영상이 표출되어지는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 클라이언트 PC는, 총 3개의 클라이언트 PC가 구비되어, 체험자가 해당 클라이언트 PC를 통해 VR 조작을 수행하고, HMD를 착용하여 클라이언트 PC에 대응되는 분할 스크린을 통해 VR를 체험하며, VR이 수행되지 않는 다른 분할 스크린은 기존의 화면이 그대로 송출되는 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어 서버는 가상 영상의 여러 위치에서의 음성이나 음향을 캐치하도록 조절이 가능한 것을 특징으로 하는 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 따른 장치를 활용한 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 방법.
KR1020180077881A 2017-11-30 2018-07-04 360도 가상현실 분할 서클 비젼 표시 장치 및 방법 KR20190064394A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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