KR20190061160A - Smart game system - Google Patents

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KR20190061160A
KR20190061160A KR1020170159217A KR20170159217A KR20190061160A KR 20190061160 A KR20190061160 A KR 20190061160A KR 1020170159217 A KR1020170159217 A KR 1020170159217A KR 20170159217 A KR20170159217 A KR 20170159217A KR 20190061160 A KR20190061160 A KR 20190061160A
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곽승재
강현진
오상훈
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주식회사 더재미
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Abstract

Disclosed is a smart game system. According to an embodiment of the present invention, the smart game system includes a first leader toy and a second leader toy, which have an NFC leader function, on which a first tag toy and a second tag toy, having an NFC tag function, are mounted, and which are connected to each other through Bluetooth communication. The first leader toy stores achievement information when a predetermined condition is achieved in advance and transfers the achievement information to the first tag toy through NFC communication. The second leader toy receives and stores the achievement information through the Bluetooth communication, and transfers the received achievement information to the second tag toy through the NFC communication.

Description

스마트 게임 시스템{SMART GAME SYSTEM}Smart game system {SMART GAME SYSTEM}

본 발명은 스마트 게임 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 2인의 인원이 오프라인에서 한 전략적인 대결 게임의 결과가 완구에 저장되며, 원하는 시점에 완구에 저장된 게임 결과가 온라인으로 전송되어 별도의 이벤트가 발생하는 스마트 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a smart game system, and more particularly, to a smart game system, in which a result of a strategic confrontation game in which two persons are offline is stored in a toy, a game result stored in a toy is transmitted online, To a smart game system.

어린이들을 위한 다양한 게임 기구들이 개시되어 있으며, 완구 또는 게임 시장의 성장에 따라 많은 게임 기구들이 개발되고 있다. 그러나, 사회적 인식에 의해 게임 기구는 단순한 놀이 보다는 지능 발달과 관련된 게임들이 보다 관심을 받고 있으며, 이러한 게임과 관련된 문헌들이 개시된 바 있다.Various game apparatuses for children are disclosed, and many game apparatuses are being developed as the toy or game market grows. However, due to social awareness, games organizations are more interested in games related to intelligence development than simple games, and literature related to such games has been disclosed.

일반적인 게임 기구들은 동일한 패턴의 반복으로 인해 쉽게 흥미를 잃어버리고 싫증을 내는 경우가 빈번하다. 이에 따라, 다양한 패턴을 통해 지속적인 흥미를 유발하면서도 전략적인 요소가 가미되어 지능 발달과 관련된 게임 기구의 개발이 필요한 실정이다.Typical gaming devices often lose interest and become bored because of the same pattern of iterations. Accordingly, it is necessary to develop a game apparatus related to intelligent development by adding strategic factors while causing continuous interest through various patterns.

최근에는 스마트폰의 보급률 증가에 따라 스마트폰 전용 게임이 출시되어 큰 인기를 누리고 있다. 스마트폰의 게임의 경우 가상의 공간에서 서로 다른 유저와 게임을 할 수 있는 장점이 있지만, 스마트폰과 같은 모바일 기기가 실시간으로 존재하여야 하는 문제점이 있다.In recent years, smartphone-only games have become popular due to the increase in penetration rate of smartphones. In the case of a smartphone game, there is an advantage that a game can be played with different users in a virtual space, but a mobile device such as a smart phone must exist in real time.

대한민국 등록특허 제10-1601082호Korean Patent No. 10-1601082 대한민국 등록특허 제1995-0000250호Korean Patent No. 1995-0000250 대한민국 등록실용신안 제1988-0001911호Korea Registered Utility Model No. 1988-0001911

본 발명에 따른 스마트 게임 시스템은, 완구를 이용하여 오프라인에서 게임을 수행하되 게임 결과가 완구에 저장되며, 원하는 시점에 완구에 저장된 게임 결과가 온라인으로 전송되어 별도의 이벤트가 발생하는 스마트 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.A smart game system according to the present invention is a smart game system in which a game is performed in an off-line using toys, game results are stored in toys, game results stored in toys are transmitted online, The purpose is to provide.

또한, 본 발명에 따른 스마트 게임 시스템은, 게임의 경우의 수가 매우 많으며 다양한 전략을 통해 게임을 할 수 있어, 지속적인 흥미를 유발하면서도 전략적인 요소가 가미되어 지능 발달에 큰 도움이 되는 스마트 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the smart game system according to the present invention has a large number of games, can play a game through various strategies, and provides a smart game system that is constantly interesting, .

또한, 본 발명에 따른 스마트 게임 시스템은, 2인 이상의 인원이 서로 다른 능력치 영역을 갖는 복수 개의 태그 완구 중 하나를 선택한 뒤, 푸쉬부를 눌러 회전시켜 선택된 능력치를 통해 에너지 게이지를 차감시킴으로써, 전략적인 대결 게임을 할 수 있는 스마트 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the smart game system according to the present invention selects one of a plurality of tag tokens having two or more players with different ability value areas, and then pushes the push part to rotate, thereby subtracting the energy gauge from the selected ability value, And to provide a smart game system capable of playing a game.

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a method of manufacturing the same.

본 발명의 일 실시예에 의한 스마트 게임 시스템은, NFC 리더 기능이 탑재되며, NFC 태그 기능이 탑재된 제1태그 완구와 제2태그 완구가 각각 장착되고, 블루투스 통신으로 상호 연결되는 제1리더 완구와 제2리더 완구를 포함하며, 상기 제1리더 완구는, 설정조건이 먼저 달성되면 달성정보를 저장하며, 상기 달성정보를 NFC 통신을 통해 상기 제1태그 완구로 전송하고, 상기 제2리더 완구는, 상기 달성정보를 블루투스 통신을 통해 전송받아 저장하며, 전송받은 상기 달성정보를 NFC 통신을 통해 상기 제2태그 완구로 전송한다.A smart game system according to an embodiment of the present invention includes a first reader loaded with a NFC reader function and a first tag toy loaded with an NFC tag function and a second reader toy mounted with a Bluetooth communication, And the second reader toy, the first reader toy stores achievement information when the setting condition is first achieved, transmits the accomplishment information to the first tag toy through NFC communication, Transmits the accomplishment information through the Bluetooth communication, and transmits the received accomplishment information to the second tag toy through NFC communication.

또한, 상기 제1태그 완구 또는 상기 제2태그 완구로부터 NFC 통신을 통해 상기 달성정보를 수신하며, 상기 달성정보로부터 소정의 이벤트를 발생시키는 어플리케이션이 설치 및 구동되는 단말;을 더 포함할 수 있다.The terminal may further include a terminal for receiving the accomplishment information through the NFC communication from the first tag toy or the second tag toy and installing and operating an application for generating a predetermined event from the accomplishment information.

또한, 상기 제1리더 완구와, 상기 제2리더 완구는, 하우징과, 상기 하우징의 상면을 따라 이동 가능하게 마련되는 게이지 바를 포함하며, 상기 설정 조건은, 상기 게이지 바가 이동하여 상기 게이지 바의 일 영역이 상기 하우징의 소정의 지점과 대응될 수 있다.The first reader toy and the second reader toy include a housing and a gauge bar movably provided along the upper surface of the housing. The setting condition is set such that the gauge bar moves Area may correspond to a predetermined point of the housing.

또한, 상기 제1리더 완구와, 상기 제2리더 완구는, 상면에 제1태그 완구 또는 제2태그 완구가 장착되는 장착부;와, 사용자가 누르면 제1방향으로 이동하되, 상기 제1방향과 반대방향인 제2방향으로의 복원력을 가지며, 기어 이가 형성되는 푸쉬부; 및 상기 기어 이와 치합되며, 상기 푸쉬부가 제1방향으로 이동시 회전하여 상기 장착부를 회전시키는 회전부;를 더 포함하며, 상기 하우징은, 상기 장착부와 상기 푸쉬부 및 상기 회전부가 장착되며, 상기 장착부의 상면이 외부에 노출되도록 관통공이 형성되고, 상기 게이지 바는 상기 관통공 외주를 따라 회전 가능하게 장착될 수 있다.The first reader toy and the second reader toy include a mounting portion on which a first tag toy or a second tag toy is mounted on an upper surface of the first reader toy and the second reader toy; A pushing portion having a restoring force in a second direction, the pushing portion being formed with a gear; And a rotating part that is engaged with the gear and rotates when the push part moves in the first direction to rotate the mounting part, wherein the housing is mounted with the mounting part, the push part and the rotating part, And the gauge bar may be rotatably mounted along the outer periphery of the through-hole.

또한, 상기 하우징의 상면에는 상기 관통공의 외주를 따라 복수 개의 요철이 반복되는 요철부가 형성되며, 상기 게이지 바는 상기 요철부에 회전 가능하게 장착될 수 있다.The upper surface of the housing may be provided with a plurality of concave-convex parts repeated along the outer periphery of the through-hole, and the gage bar may be rotatably mounted on the concave-convex part.

또한, 상기 장착부의 하면에는 홈부가 형성되며, 상기 홈부는, 원형의 홈과, 상기 원형의 홈의 외주로부터 반경 방향으로 연장되되 제3방향을 따라 경사를 형성하는 복수 개의 걸림홈부가 일체화된 형상일 수 있다.kIn addition, a groove portion is formed on the lower surface of the mounting portion, and the groove portion has a circular groove, and a shape having a plurality of engagement groove portions extending in the radial direction from the outer circumference of the circular groove and forming an inclination along the third direction Lt; / RTI >

또한, 상기 회전부는, 제1기어와, 상기 제1기어의 일면에 고정되며 단부에는 한 쌍의 걸림부가 각각 장착되는 장착부를 포함하는 제1기어부;를 포함하며, 상기 제1기어부는, 사용자가 상기 푸쉬부를 누르면 상기 제1기어가 회전하며 상기 걸림부가 상기 걸림홈부에 삽입되고, 상기 푸쉬부가 복원되면 상기 제1기어가 역회전하며 상기 걸림부가 상기 원형의 홈을 따라 회전할 수 있다.The rotating portion includes a first gear and a first gear portion fixed to one surface of the first gear and including a mounting portion on which an end portion of the first gear is mounted with a pair of engaging portions, The first gear is rotated to insert the engaging portion into the engaging groove, and when the push portion is restored, the first gear rotates reversely and the engaging portion can rotate along the circular groove.

또한, 상기 회전부는, 상기 푸쉬부의 기어 이와 치합되는 제2기어와, 상기 제2기어와 결합되며 상기 제1기어와 치합되는 제3기어를 포함하는 제2기어부;를 더 포함할 수 있다.The rotating portion may further include a second gear portion including a second gear engaged with the gear of the push portion, and a third gear coupled to the second gear and meshing with the first gear.

또한, 사용자가 누르면 상기 장착부의 외주면을 가압하는 멈춤부;를 더 포함할 수 있다.The apparatus may further include a stopper for pressing the outer circumferential surface of the mounting portion when the user presses the stopper.

본 발명의 실시예들에 의하면 적어도 다음과 같은 효과가 있다.The embodiments of the present invention have at least the following effects.

본 발명에 따른 스마트 게임 시스템은, 완구를 이용하여 오프라인에서 게임을 수행하되 게임 결과가 완구에 저장되며, 원하는 시점에 완구에 저장된 게임 결과가 온라인으로 전송되어 별도의 이벤트가 발생되는 스마트 게임 시스템이 제공된다.The smart game system according to the present invention is a smart game system in which a game is performed offline using a toy but the game result is stored in a toy and game results stored in the toy are transmitted online and a separate event is generated / RTI >

또한, 게임은 오프라인에서 수행되므로, 스마트폰 등 단말에 필요 이상으로 접하는 시간을 줄일 수 있다.In addition, since the game is performed offline, it is possible to reduce the time required to contact the terminal such as a smart phone more than necessary.

또한, 오프라인에서 수행한 게임의 결과가 각 인원의 완구에 자동적으로 저장되며, 추후 원하는 시점에 휴대용 단말과의 태깅을 통해 오프라인에서의 게임 결과가 각각의 단말로 전송되며, 게임 결과에 따른 추가적인 이벤트가 온라인 상에서 발생한다.In addition, the results of the games performed offline are automatically stored in the toys of the respective personnel, and the game results in the off-line are transmitted to the respective terminals through tagging with the portable terminal at a desired point in time, Occurs online.

또한, 오프라인에서의 게임 결과에 따라서 온라인에서 제공되는 이벤트의 내용이 달라지므로 지속적인 흥미를 유발할 수 있다.In addition, according to the results of the offline game, the contents of the events provided on-line are changed, which can cause continuous interest.

또한, 동일한 게임 결과임에도 태그 완구의 종류에 따라 다른 이벤트가 발생될 수 있어 지속적인 흥미를 유발할 수 있다.In addition, different events may be generated depending on the type of the tag toy even though the same game result is obtained, which may cause constant interest.

또한, 2인 이상의 인원이 서로 다른 능력치 영역을 갖는 복수 개의 태그 완구 중 하나를 선택한 뒤, 푸쉬부를 눌러 회전시켜 선택된 능력치를 통해 에너지게이지를 차감시킴으로써 전략적인 대결 게임을 할 수 있는 게임 기구가 제공된다.There is also provided a game device capable of playing a strategic confrontation game by selecting one of a plurality of tag toys having two or more persons having different ability value areas and pressing the push part to rotate and subtracting the energy gauge through the selected ability value.

또한, 푸쉬부를 여러번 눌러 태그 완구를 지속적으로 회전시키되, 원하는 시점에 멈춤부를 눌러 태그 완구를 정지시킴으로써 전략적인 게임이 가능하다.In addition, a strategic game is possible by continuously rotating the tag toy by pushing the push part several times, stopping the tag toy by pressing the stop part at a desired point.

본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.The effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 개략적인 장치관계도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 태그 완구의 예시 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 분해사시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 푸쉬바의 결합관계를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 게이지 바를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 태그 완구 및 게이지바의 결합관계를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 요부 사시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 장착부의 회전 원리를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 푸쉬바의 결합관계를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 오프라인에서의 게임 방법을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 온라인에서의 게임 방법을 도시한 도면이다.
1 is a schematic device diagram of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
2 is an exemplary view of a tag toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
3 is a perspective view of a reader toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
4 is an exploded perspective view of a reader toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating an association of push bars of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing a gauge bar of a reader toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a view showing a combination of a tag game and a gage bar of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
8 is a perspective view of a reader of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a view showing a rotation principle of a mounting portion of a reader toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a view showing a coupling relationship of a push bar of a reader toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram illustrating a game method in an offline mode of a smart game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram illustrating a game method on-line of a smart game system according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예를 도면에 예시하고 이에 대해 상세한 설명에 상세하게 설명한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the description. The effects and features of the present invention and methods of achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with reference to the drawings. It should be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in various other forms, including modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

설명에 앞서 상세한 설명에 기재된 용어에 대해 설명한다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. 또한, 명세서에 기재된 “...유닛”, “...수단”, “...부”, “...부재” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 하는 포괄적인 구성의 단위를 의미한다.Prior to the description, the terms described in the detailed description will be described. In the following embodiments, the terms first, second, and the like are used for the purpose of distinguishing one element from another element, not the limitative meaning. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical scope of the present invention. Also, the singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. It is also to be understood that the term " comprises, " or " having ", means that there are features, numbers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof described in the specification, Is not excluded in advance. It should be noted that terms such as " ... unit ", " unit of means ", " part of item ", " absence of member ", and the like denote a unit of a comprehensive constitution having at least one function or operation it means.

또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.Also, in the drawings, for convenience of explanation, the components may be exaggerated or reduced in size. For example, the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily shown for convenience of explanation, and thus the present invention is not necessarily limited to those shown in the drawings.

이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성요소는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대해 중복되는 설명은 생략한다.Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description with reference to the accompanying drawings, the same or corresponding components are denoted by the same reference numerals, and a duplicate description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 개략적인 장치관계도이다.1 is a schematic device diagram of a smart game system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템(1000)은, 완구를 이용하여 오프라인에서 게임을 수행하되 게임 결과가 완구에 저장되며, 원하는 시점에 완구에 저장된 게임 결과가 온라인으로 전송되어 별도의 이벤트가 발생하는 것으로서, 태그 완구(100)와, 리더 완구(200) 및 단말(300)을 포함한다.The smart game system 1000 according to an embodiment of the present invention performs a game in an offline mode using a toy while a game result is stored in a toy, game results stored in a toy are transmitted online, And includes the tag toy 100, the reader toy 200, and the terminal 300. [

태그 완구(100)는, 서로 다른 구별표시를 가지며 다수 개로 마련되고, 사용자에 의해 어느 하나가 선택되며 리더 완구(200)에 장착되어 게임이 수행되는 구성이다. 본 실시예에서는 2명이 게임을 수행하며, 각 인원이 선택한 태그 완구(100)를 각각 제1태그 완구와 제2태그 완구로 정의한다. 즉, 태그 완구(100)는, N 개로 마련되되 각각 서로 다른 구별 표시가 표시될 수 있으며, 2인의 사용자는 N 개의 태그 완구(100) 중 어느 하나를 선택하여 게임을 수행할 수 있고, 선택된 태그 완구(100)는 각각 제1태그 완구 및 제2태그 완구가 된다.The tag toys 100 have different identification marks and are provided in a plurality of numbers, and one of them is selected by the user and mounted on the reader toy 200 to perform the game. In this embodiment, two players play the game, and the tag toys 100 selected by each player are defined as a first tag toy and a second tag toy, respectively. In other words, the tag toy 100 may be provided with N different identification marks, and two users may select one of the N tag toys 100 to play the game, The toys 100 become the first tag toy and the second tag toy, respectively.

본 실시예에서 태그 완구(100)에는 NFC 태그 기능이 탑재된다. 태그 완구(100)는 NFC 태그 기능을 통해 리더 완구(200) 및 단말(300)과 NFC 통신이 가능하다. 구체적으로, 오프라인에서 수행된 게임의 결과가 NFC 통신을 통해 리더 완구(200)로부터 태그 완구(100)로 전송되어 저장된다. 이 후, 사용자가 어플리케이션을 구동하여 단말(300)을 통해 태그 완구(100)를 태깅하면, 태그 완구(100)에 저장된 게임 결과가 단말(300)로 전송되어 서버로 전송된 뒤 어플리케이션에 입력되고, 어플리케이션에서는 게임 결과에 따른 별도의 이벤트를 사용자에게 제공한다. 일 예시로, 어플리케이션은 모바일 게임일 수 있으며, 게임 결과는 모바일 게임에 저장되어 사용자는 자신의 게임 전적을 모바일 게임 접속을 통해 확인할 수 있다. 또한, 모바일 게임에는 별도의 캐릭터가 존재하며, 게임 결과를 통해 캐릭터의 경험치 획득, 레벨업, 아이템 획득 등의 이벤트가 발생할 수 있다.In the present embodiment, the tag toy 100 is equipped with an NFC tag function. The tag toy 100 can perform NFC communication with the reader toy 200 and the terminal 300 through the NFC tag function. Specifically, the result of the game performed in offline is transmitted from the reader toy 200 to the tag toy 100 via NFC communication and is stored. Thereafter, when the user tags the tag toy 100 through the terminal 300 by driving the application, the game result stored in the tag toy 100 is transmitted to the terminal 300, transmitted to the server, and then input to the application , The application provides the user with a separate event according to the game result. In one example, the application may be a mobile game, and the game result may be stored in a mobile game so that the user can check his or her entire game through a mobile game connection. In addition, there is a separate character in the mobile game, and events such as acquiring experience value, level up, and item acquisition of the character can be generated through the game result.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 태그 완구의 예시 도면이다.2 is an exemplary view of a tag toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention.

본 실시예에서, 태그 완구(100)는, 소정의 메달 형상으로 마련될 수 있다. 구체적으로, 태그 완구(100)는 횡단면이 원형으로 마련되며, 상면은 여러 개의 영역으로 구획된다. 각 영역에는 서로 다른 능력치(스킬)가 표시될 수 있다. 일 예시로, 상면은 중앙에 동심원으로서 하나의 원이 형성되며, 동심원과 상면 테두리 사이의 영역은 4개의 영역으로 구획될 수 있다. 4개의 영역에는 각각 공격, 방어, 회피, 스페셜의 능력치가 표시될 수 있다. 이때, 스킬의 개수 및 종류는 달리 설정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 태그 완구(100)는 다수 개로 마련되며, 각 태그 완구(100)의 동심원에는 구별표시가 형성될 수 있다. 여기서, 구별표시는 복수 개의 태그 완구(100)를 서로 구분하는 표시로서 소정의 캐릭터일 수 있으며, 각 태그 완구(100)마다 서로 다른 캐릭터가 표시될 수 있다. 이 때, 각 캐릭터는 임의의 능력치에 특화된 것으로 설정될 수 있으며, 각 캐릭터에 따라 상면에 구획된 영역의 면적이 달리 마련될 수 있다. 예를 들어, 공격 능력치가 우수한 캐릭터의 경우 태그 완구(100) 상면의 영역 중 공격 능력치에 해당되는 영역이 상대적으로 넓은 면적을 가진다. 태그 완구(100)의 다른 예시로서, 상면은 4개의 영역으로 구획되며, 각각의 영역에는 공격, 방어, 회피, 스페셜의 능력치가 표시된다. 그리고, 구별 표시는 태그 완구(100)의 하면에 형성될 수 있다.In this embodiment, the tag toy 100 may be provided in a predetermined medal shape. Specifically, the tag toy 100 is provided with a circular cross-section, and the upper face is divided into a plurality of regions. In each area, different skill values (skill) can be displayed. In one example, the upper surface is formed with one circle as a concentric circle at the center, and the area between the concentric circle and the upper surface frame can be divided into four areas. In each of the four areas, attack, defense, avoidance, and special abilities can be displayed. At this time, the number and type of skills can be set differently. As described above, there are a plurality of tag tokens 100, and a distinction mark may be formed on the concentric circles of the tag toys 100. Here, the distinction display may be a predetermined character as a display for distinguishing the plurality of tag toys 100 from each other, and different characters may be displayed for each tag toy 100. At this time, each character can be set to be specific to an arbitrary ability value, and the area of the area defined on the upper surface may be different depending on each character. For example, in the case of a character having an excellent attacking ability, the area corresponding to the attacking ability of the area on the upper surface of the tag toy 100 has a relatively large area. As another example of the tag toy 100, the upper surface is divided into four areas, in which attack, defense, avoidance, and special ability values are displayed. Then, the distinction indication may be formed on the lower surface of the tag toy 100. [

사용자는 공격을 위주로 하는 게임을 하고자 하는 경우 공격 능력치가 우수한 캐릭터가 표시된 태그 완구(100)를 선택하며, 방어 위주로 게임을 하고자 하는 경우 방어 또는 회피 능력치가 우수한 캐릭터가 표시된 태그 완구(100)를 선택하여 게임을 할 수 있다. 캐릭터의 종류를 다양하게 설정할 수 있으며 캐릭터마다 서로 다른 능력치를 가지므로, 게임의 경우의 수가 매우 많으며 다양한 전략을 통해 게임을 할 수 있어 지속적인 흥미를 유발하면서도 전략적인 요소가 가미되어 지능 발달에 큰 도움이 된다.When the user intends to play a game focused on the attack, the tag toy 100 with a character having an excellent attacking ability is selected, and when the player intends to play with a defense, the tag toy 100 having a character having a superior defense or avoidance ability value is selected You can play the game. Because you can set various kinds of characters and have different stats for each character, the number of games is very large and you can play games through various strategies, do.

한편, 태그 완구(100)의 하면에는 후술하는 장착부(230, 도 4 참조)의 돌기(231)에 삽입되는 삽입홈(110)이 테두리 측에 형성될 수 있다.On the lower surface of the tag toy 100, an insertion groove 110 to be inserted into the projection 231 of a mounting portion 230 (see FIG. 4) described later may be formed on the edge side.

리더 완구(200)는, 2인이 서로 다른 능력치 영역을 갖는 복수 개의 태그 완구(100) 중 하나를 선택한 뒤, 푸쉬부(270)를 눌러 회전시켜 선택된 능력치를 통해 에너지 게이지를 차감시킴으로써 전략적인 대결 게임을 할 수 있으며, 게임 결과를 태그 완구(100)로 전송하는 구성이다. 각 인원이 소지하여 게임을 수행하는 리더 완구(200)를 각각 제1리더 완구와 제2리더 완구로 정의한다.The leader toy 200 selects one of the plurality of tagged toys 100 having two different ability value areas and then pushes the pushing part 270 to rotate and subtract the energy gauge through the selected ability value, , And transmits the game result to the tag toy 100. [ A leader toy 200 carrying a game with each person is defined as a first reader toy and a second reader toy, respectively.

본 실시예에서 리더 완구(200)에는 NFC 리더 기능이 탑재된다. 리더 완구(200)는 NFC 리더 기능을 통해 태그 완구(100)와의 NFC 통신이 가능하다. 태그 완구(100)는 리더 완구(200)에 장착되며, 사용자는 태그 완구(100)가 장착된 리더 완구(200)를 이용하여 게임을 수행하고, 게임 결과는 NFC 통신을 통해 태그 완구(100)로 전송된다.In the present embodiment, the reader toy 200 is equipped with an NFC reader function. The reader toy 200 is capable of NFC communication with the tag toy 100 through the NFC reader function. The tag toy 100 is mounted on the reader toy 200 and the user performs the game using the reader toy 200 equipped with the tag toy 100. The game result is transmitted to the tag toy 100 through NFC communication, Lt; / RTI >

그리고, 리더 완구(200)에는 블루투스 모듈이 내장되어, 제1리더 완구와 제2리더 완구는 블루투스 통신을 통해 상호 연결된다. 제1리더 완구와 제2리더 완구는 블루투스 통신을 통해 연결된 상태에서 게임이 수행되며, 각 게임의 결과가 전송된다. 구체적으로, 제1리더 완구는 설정 조건이 먼저 달성되면, 달성 정보를 NFC 통신을 통해 제1태그 완구로 전송하고, 또한, 이 달성 정보는 블루투스 통신을 통해 제2리더 완구로 전송된다. 일 예시로, 설정 조건은 후술하는 게이지 바가 회전하여 게이지 바의 일 영역(예를 들어 "0")이 하우징의 소정의 지점(예를 들어 "화살표")과 대응되는 것으로 정의될 수 있고, 설정 조건이 먼저 달성되면 이는 게임에서 "패배"한 것으로 정의될 수 있다. 따라서, 제1리더 완구가 설정 조건이 먼저 달성되면 달성 정보(게임 "패배")를 제1태그 완구에 기록(저장)하고, 블루투스 통신을 통해 제2리더 완구로 전송한다. 제2리더 완구는 제1리더 완구로부터 달성 정보를 전송받으면, 게임에서 "승리"한 것으로 판단하고 이 정보를 제2태그 완구에 기록(저장)한다.The reader toy 200 includes a Bluetooth module, and the first reader toy and the second reader toy are interconnected through Bluetooth communication. The first reader toy and the second reader toy are connected to each other via Bluetooth communication, and the result of each game is transmitted. Specifically, the first reader toy transmits the accomplishment information to the first tag toy through the NFC communication, and this accomplishment information is also transmitted to the second reader toy through the Bluetooth communication, when the setting condition is first achieved. In one example, the setting conditions may be defined as a gauge bar to be described later rotating so that one area (e.g., " 0 ") of the gauge bar corresponds to a predetermined point (for example, If the condition is first achieved, it can be defined as "defeated" in the game. Accordingly, when the first reader toy achieves the setting condition first, the achievement information (game " defeat ") is recorded (stored) in the first tag toy and transmitted to the second reader toy via Bluetooth communication. When the second reader toy receives the accomplishment information from the first reader toy, the second reader toy judges that the game is "victorious" and records (stores) this information in the second tag toy.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 사시도이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 분해사시도이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 푸쉬바의 결합관계를 도시한 도면이다.FIG. 3 is a perspective view of a reader toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention, FIG. 4 is an exploded perspective view of a reader toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention, FIG. 5 is a view showing a coupling relationship of a push bar of a smart game system according to an embodiment. FIG.

도 3 내지 도 5를 참조하면, 리더 완구(200)는 하우징(210)과, 게이지 바(220)와, 장착부(230)와, 회전부(240)와, 푸쉬부(270) 및 멈춤부(280)를 포함한다. 3 to 5, the reader toy 200 includes a housing 210, a gage bar 220, a mounting portion 230, a rotation portion 240, a push portion 270, and a stop 280 ).

하우징(210)은 게이지 바(220)와, 장착부(230)와, 회전부(240)와, 푸쉬부(270) 및 멈춤부(280)가 장착되는 구성이다. 하우징(210)은 상부 하우징(211)과 하부 하우징(212)을 포함한다.The housing 210 is configured such that the gauge bar 220, the mounting portion 230, the rotation portion 240, the push portion 270, and the stop portion 280 are mounted. The housing 210 includes an upper housing 211 and a lower housing 212.

상부 하우징(211)에는 장착부(230)의 직경과 동일하거나 미세하게 큰 직경을 갖는 관통공(213)이 형성된다. 관통공(213)을 통해 장착부(230)의 상면이 외부로 노출된다. 그리고, 상부 하우징(211)에는 관통공(213)의 외주를 따라 복수 개의 요철이 반복되는 요철부(214)가 형성된다. 요철부(214)에는 게이지 바(220)가 회전 가능하게 장착되며, 요철에 의해 게이지 바(220)가 회전할 때 소리가 나며, 회전시 요철에 의한 걸림이 사용자에게 감각적으로 전달된다.In the upper housing 211, a through hole 213 having a diameter equal to or slightly larger than the diameter of the mounting portion 230 is formed. The upper surface of the mounting portion 230 is exposed to the outside through the through hole 213. The upper housing 211 is provided with concavities and convexities 214, which are repeated along the outer periphery of the through-hole 213. A gauge bar 220 is rotatably mounted on the concave and convex portion 214. A sound is produced when the gauge bar 220 is rotated by the concave and convex portions and a jam caused by the concave and convex portions is sensibly transmitted to the user.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 게이지 바를 도시한 도면이며, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 태그 완구 및 게이지바의 결합관계를 도시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram showing a gauge bar of a reader toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a view showing a tag game and a gage bar combination relationship of a smart game system according to an embodiment of the present invention. Fig.

게이지 바(220)는 중앙에 구멍이 형성됨으로써 요철부(214)에 장착되는 경우에도 장착부(230)의 상면 또는 태그 완구(100)의 상부가 외부로 노출된다. 본 실시예에서 게이지 바(220)의 상면은 복수 개의 영역으로 구획된다. 구획된 영역은 게임시 상술한 태그 완구(100)에 표시된 공격, 방어 등을 통해 차감되는 에너지 게이지일 수 있다. 이에 대한 내용은 게임 방법의 설명 부분에서 후술한다.The gage bar 220 has a hole formed at its center so that the upper surface of the mounting portion 230 or the upper portion of the tag toy 100 is exposed to the outside even when the gage bar 220 is mounted on the concave- In this embodiment, the upper surface of the gage bar 220 is divided into a plurality of areas. The partitioned area may be an energy gauge that is subtracted through attack, defense, or the like displayed on the tag toy 100 described in the game. This will be described later in the explanation of the game method.

게이지 바(220)가 장착되면, 태그 완구(100)의 일부(상부)가 외부로 노출된다. 태그 완구(100)의 하부는 게이지 바(220) 내부에 배치되므로, 장착부(230)가 빠르게 회전하여도 태그 완구(100)이 장착부(230)로부터 이탈되는 것이 방지된다.When the gauge bar 220 is mounted, a part (upper part) of the tag toy 100 is exposed to the outside. The lower portion of the tag toy 100 is disposed inside the gage bar 220 so that the tag toy 100 is prevented from being detached from the mounting portion 230 even if the mounting portion 230 rotates rapidly.

그리고, 상부 하우징(211)에는 제1스프링 홈(215)이 형성된다. 제1스프링 홈(215)은 스프링(S)이 삽입되어 푸쉬부(270)가 복원력을 갖도록 한다. 제1스프링 홈(215)의 구체적인 내용은 후술한다.A first spring groove 215 is formed in the upper housing 211. The first spring groove 215 is inserted with the spring S so that the push portion 270 has a restoring force. The details of the first spring groove 215 will be described later.

하부 하우징(212)에는 상부 하우징(211), 회전부(240), 푸쉬부(270), 멈춤부(280)가 장착되는 복수 개의 장착구조가 형성된다.The lower housing 212 is formed with a plurality of mounting structures in which the upper housing 211, the rotation part 240, the push part 270, and the stop part 280 are mounted.

상부 하우징(211) 또는 하부 하우징(212)에는 NFC모듈(미도시)과 블루투스 모듈(미도시)이 장착될 수 있다. 블루투스 모듈을 통해 제1리더 완구는 제2리더 완구와 상호 통신 가능하며, NFC 모듈을 통해 제1태그 완구와 통신가능하게 마련된다.An NFC module (not shown) and a Bluetooth module (not shown) may be mounted on the upper housing 211 or the lower housing 212. The first reader toy can communicate with the second reader toy through the Bluetooth module and is provided to be able to communicate with the first tag toy through the NFC module.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 요부 사시도이다.8 is a perspective view of a reader of a smart game system according to an embodiment of the present invention.

장착부(230)는 복수 개의 태그 완구(100) 중 사용자가 선택한 어느 하나의 태그 완구(100)이 장착되는 구성이다. 장착부(230)의 상면에는 하나 이상의 돌기(231)가 형성된다. 돌기(231)가 태그 완구(100)의 삽입홈(110)에 삽입됨으로써 태그 완구(100)가 장착된다.The mounting portion 230 is configured such that one tag toy 100 selected by a user among the plurality of tag toy 100 is mounted. One or more protrusions 231 are formed on the upper surface of the mounting portion 230. The protrusion 231 is inserted into the insertion groove 110 of the tag toy 100 so that the tag toy 100 is mounted.

장착부(230)의 하면에는 홈부(232)가 형성된다. 홈부(232)에 회전부(240)의 제1기어부(250)가 걸림으로써 장착부(230)가 회전된다. 홈부(232)는 원형의 홈(233)과, 복수 개의 걸림홈부(234)가 일체화된 형상이다. 구체적으로, 걸림홈부(234)는 원형의 홈(233)의 외주로부터 원형의 홈(233)의 반경방향을 따라 외부로 연장되되, 적어도 일부가 제3방향을 따라 경사를 형성 즉, 만곡된다. 걸림홈부(234)는 제1기어부(250)가 회전시 걸림부(253)가 삽입됨으로써 장착부(230)가 회전된다.A groove 232 is formed on the lower surface of the mounting portion 230. The mounting portion 230 is rotated by engaging the first gear portion 250 of the rotation portion 240 with the groove portion 232. The groove portion 232 has a shape in which a circular groove 233 and a plurality of engagement groove portions 234 are integrated. Specifically, the engagement groove portion 234 extends outward along the radial direction of the circular groove 233 from the outer periphery of the circular groove 233, but at least a portion thereof is inclined or curved along the third direction. When the first gear portion 250 is rotated, the latching groove portion 234 is inserted, and the mounting portion 230 is rotated.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 장착부의 회전 원리를 도시한 도면이다.FIG. 9 is a view showing a rotation principle of a mounting portion of a reader toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention.

회전부(240)는 푸쉬부(270)의 작동에 의해 장착부(230)를 회전시키는 구성이다. 본 실시예에서 회전부(240)는 제1기어부(250)와 제2기어부(260)를 포함한다.The rotation part 240 rotates the mounting part 230 by the operation of the push part 270. In this embodiment, the rotation part 240 includes a first gear part 250 and a second gear part 260.

제1기어부(250)는 회전시 장착부(230)의 홈부(232)에 걸림으로써 장착부(230)가 회전되도록 한다. 제1기어부(250)는 제1기어(251)와, 장착부(252) 및 걸림부(253)를 포함한다. 제1기어(251)는 제2기어부(260)와 치합되어 회전하며, 장착부(252)는 제1기어(251)의 상면에 고정된다. 장착부(252)는 제1기어(251)보다 크게 마련되며 본 실시예에서는 대략 마름모 형상으로 마련되나 형상은 제한되지 않는다. 장착부(252)에는 걸림부(253)가 장착되며, 본 실시예에서 걸림부(253)는 한 쌍으로 마련되어 각각 장착부(252)의 양단부에 장착된다. 걸림부(253)는 장착부(252)에 제3방향을 따라 연장되도록 장착되며, 제1기어(251)가 제3방향으로 회전하는 경우 걸림홈부(234)에 삽입되어 장착부(230)가 회전되도록 한다. 그리고, 푸쉬부(270)가 복원되는 경우 제1기어(251)가 역회전하게 되는데, 이때 걸림부(253)는 걸림홈부(234)로부터 빠지므로 장착부(230)가 회전하지 않는다. 걸림홈부(234)가 제3방향을 따라 경사를 형성하므로, 걸림부(253)가 제3방향을 따라 회전하는 경우에는 걸림홈부(234)에 삽입되나, 역회전하는 경우에는 걸림홈부(234)로부터 빠져서 원형의 홈(233)의 테두리를 따라 회전하기 때문에 장착부(230)가 회전하지 않는다. 따라서, 사용자가 푸쉬부(270)를 여러 번 누름으로써 장착부(230)를 지속적으로 회전시킬 수 있다. 따라서, 푸쉬부(270)를 여러 번 눌러 태그 완구(100)를 지속적으로 회전시키되, 원하는 시점에 멈춤부를 눌러 태그 완구(100)를 정지시킴으로써 전략적인 게임이 가능하다.The first gear portion 250 is engaged with the groove portion 232 of the mounting portion 230 during rotation so that the mounting portion 230 is rotated. The first gear portion 250 includes a first gear 251, a mounting portion 252, and a locking portion 253. The first gear 251 meshes with the second gear portion 260 and rotates. The mounting portion 252 is fixed to the upper surface of the first gear 251. The mounting portion 252 is larger than the first gear 251 and is formed in a substantially rhombic shape in the present embodiment, but its shape is not limited. The latching portion 253 is mounted on the mounting portion 252. In this embodiment, the latching portions 253 are provided in pairs and are mounted on both ends of the mounting portion 252, respectively. When the first gear 251 rotates in the third direction, the engaging portion 253 is inserted into the engaging groove portion 234 so that the mounting portion 230 is rotated do. When the push portion 270 is restored, the first gear 251 rotates in the reverse direction. At this time, since the engaging portion 253 is removed from the engaging groove portion 234, the mounting portion 230 does not rotate. The engaging groove portion 234 is inclined along the third direction so that the engaging groove portion 234 is inserted into the engaging groove portion 234 when the engaging portion 253 rotates in the third direction, So that the mounting portion 230 does not rotate. Accordingly, the user can continuously rotate the mounting portion 230 by pushing the push portion 270 several times. Therefore, a strategic game is possible by continuously rotating the tag toy 100 by pushing the push portion 270 several times, and stopping the tag toy 100 by pressing the stop portion at a desired point.

제2기어부(260)는 푸쉬부(270)의 작동에 의해 제1기어부(250)를 회전시키기 위한 구성이다. 제2기어부(260)는 제2기어(261)와 제3기어(262)를 포함한다. 제2기어(261)는 푸쉬부(270)의 기어 이(273)와 치합되며, 제3기어(262)는 제2기어(261)의 측면에 결합되며 제1기어(251)와 치합된다. 이에 따라, 사용자가 푸쉬부(270)를 누르는 경우, 푸쉬부(270)와 치합된 제2기어(261)와, 제3기어(262)가 함께 회전하고, 제3기어(262)와 치합된 제1기어(251)가 회전함으로써 장착부(230)가 회전한다. 제2기어(261)와 제3기어(262)는 일체로 형성될 수 있다.The second gear portion 260 is configured to rotate the first gear portion 250 by the operation of the push portion 270. The second gear portion 260 includes a second gear 261 and a third gear 262. The second gear 261 engages with the gear 273 of the push portion 270 and the third gear 262 engages with the side of the second gear 261 and meshes with the first gear 251. Accordingly, when the user presses the push portion 270, the second gear 261 engaged with the push portion 270 and the third gear 262 rotate together and the third gear 262 is engaged with the third gear 262 As the first gear 251 rotates, the mounting portion 230 rotates. The second gear 261 and the third gear 262 may be integrally formed.

푸쉬부(270)는 사용자가 태그 완구(100)를 회전시키기 위한 구성이다. 푸쉬부(270)는 사용자가 누르면 제1방향으로 이동한다. 본 실시예에서 푸쉬부(270)는 하부 하우징(212)에 장착된 핀을 축으로 하여 회전된다. 구체적으로, 본 실시예에서 푸쉬부(270)는 핀에 장착되는 기준부(271)와, 기준부(271)의 측면으로부터 곡선을 형성하여 연장되는 연장부(272)를 포함하며, 푸쉬부(270)는 사용자가 누르면 제1방향을 따라 회전이동한다.The push portion 270 is a structure for allowing the user to rotate the tag toy 100. The push portion 270 moves in the first direction when the user presses it. In this embodiment, the push portion 270 is rotated about the pin mounted on the lower housing 212 as an axis. More specifically, in this embodiment, the push portion 270 includes a reference portion 271 mounted on the pin, and an extension portion 272 extending from the side surface of the reference portion 271 to form a curve, 270 are rotated by the user in the first direction.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 푸쉬바의 결합관계를 도시한 도면이다.FIG. 10 is a view showing a coupling relationship of a push bar of a reader toy of a smart game system according to an embodiment of the present invention.

푸쉬부(270)에는 기어 이(273)가 형성된다. 본 실시예에서 기어 이(273)는 연장부(272)의 측면에 형성된다. 기어 이(273)는 회전부(240)의 제2기어(261)와 치합된다. 사용자가 푸쉬부(270)를 누르는 경우 기어 이(273)와 제2기어(261)가 치합된 상태에서 푸쉬부(270)가 제1방향으로 이동함으로써 제2기어(261)가 회전한다.A gear tooth 273 is formed in the push portion 270. In this embodiment, the gear tooth 273 is formed on the side surface of the extending portion 272. [ The gear teeth 273 are engaged with the second gear 261 of the rotating portion 240. When the user presses the push portion 270, the push portion 270 moves in the first direction with the gear teeth 273 and the second gear 261 engaged with each other, thereby rotating the second gear 261.

그리고, 푸쉬부(270)에는 제2스프링 홈(274)이 형성된다. 제2스프링 홈(274)은 스프링(S)이 삽입되어 푸쉬부(270)가 제1방향과 반대방향인 제2방향으로의 복원력을 갖도록 한다. 스프링(S)은 제1스프링 홈(215)과 제2스프링 홈(274)에 함께 삽입되어 푸쉬부(270)가 복원력을 갖도록 한다.(도 4 참조) 구체적으로, 푸쉬부(270)가 하부 하우징(212)에 장착된 상태에서 하부 하우징(212)에 상부 하우징(211)이 결합되면, 제1스프링 홈(215)과 제2스프링 홈(274)이 서로 연통되어 하나의 스프링 홈이 형성되며, 스프링 홈에 스프링(S)이 장착된다. 이에 따라, 사용자가 푸쉬부(270)를 눌러 푸쉬부(270)가 제1방향으로 이동하는 경우 스프링(S)이 압축되며, 사용자가 푸쉬부(270)를 누르지 않는 경우 푸쉬부(270)는 스프링(S)의 복원에 의해 제2방향으로 이동하여 원 위치를 유지하게 된다.A second spring groove 274 is formed in the push portion 270. The second spring groove 274 allows the spring S to be inserted so that the push portion 270 has a restoring force in a second direction opposite to the first direction. The spring S is inserted together with the first spring groove 215 and the second spring groove 274 so that the push portion 270 has a restoring force (see FIG. 4). Specifically, When the upper housing 211 is coupled to the lower housing 212 in a state of being mounted on the housing 212, the first spring groove 215 and the second spring groove 274 are communicated with each other to form one spring groove , And a spring (S) is mounted on the spring groove. Accordingly, when the user pushes the push portion 270, the spring S is compressed when the push portion 270 moves in the first direction, and when the user does not push the push portion 270, And is moved in the second direction by the restoration of the spring S to maintain the original position.

한편, 본 실시예에서 제1방향과 제2방향은 가상의 원을 따르는 곡선으로서, 제2방향과 제3방향이 동일한 방향이 되나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 본 실시예에서 푸쉬부(270)는 핀을 중심으로 하여 회전이동하도록 마련되나, 푸쉬부(270)와 제2기어(261)가 랙과 피니언 기어와 같이 푸쉬부(270)가 직선이동을 하는 경우에도 제2기어(261)를 회전시킬 수 있기 때문이다.On the other hand, in the present embodiment, the first direction and the second direction are curved lines along virtual circles, and the second direction and the third direction are the same direction, but the present invention is not limited thereto. In this embodiment, the push portion 270 is configured to rotate about the pin. However, when the push portion 270 and the second gear 261 linearly move the push portion 270 like the rack and the pinion gear The second gear 261 can be rotated.

멈춤부(280)는 회전하는 장착부(230)를 정지시키기 위한 구성이다. 멈춤부(280)는 하우징(210)에 장착되며, 사용자가 누르는 경우 장착부(230)의 외주면을 가압하도록 마련된다. 푸쉬부(270)를 눌러 회전시킨 태그 완구(100)을 사용자가 원하는 시점에서 정지시킬 수 있으므로 사용자의 흥미를 보다 유발할 수 있다.The stop portion 280 is configured to stop the rotating mounting portion 230. The stop 280 is mounted on the housing 210 and is adapted to press the outer circumferential surface of the mounting portion 230 when the user presses it. The user can stop the tag toy 100 rotated by pushing the push portion 270 at a desired time point, which may cause the user's interest to be further increased.

단말(300)에는 소정의 어플리케이션이 설치 및 구동된다. 상술한 바와 같이 어플리케이션은 모바일 게임일 수 있다. 이때, 모바일 게임은 리더 완구(200)에 의해 수행되는 게임 방식되는 전혀 다른 별개의 게임일 수 있다. 일 예시로, 모바일 게임은 리더 완구(200)에 의해 수행되는 게임과는 전혀 다른 방식의 게임이나, 태그 완구(100)에 구별 표시로 형성되는 캐릭터를 이용한 게임일 수 있다. A predetermined application is installed and driven in the terminal 300. As described above, the application may be a mobile game. At this time, the mobile game may be a completely different game which is a game type performed by the leader toy 200. For example, the mobile game may be a game in a completely different manner from the game performed by the leader toy 200, or a game using the character formed by the tag display 100 as a distinction mark.

그리고, 단말(300)은 NFC 리더 기능이 탑재된다. 즉, 단말(300)은, 무선 통신 기능을 지원하는 휴대 가능한 것으로서, 스마트폰, PDA 등 NFC 통신 가능한 모든 종류의 단말(300)기기를 의미하는 것으로 이해될 수 있다.The terminal 300 is equipped with an NFC reader function. That is, the terminal 300 can be understood to mean any type of terminal 300 capable of NFC communication such as a smart phone, a PDA, or the like, which is portable and supports a wireless communication function.

단말(300)을 통해 태그 완구(100)를 태깅하면, 태그 완구(100)에 저장된 게임 결과는 단말(300)로 전송되어 어플리케이션에 입력되며, 어플리케이션은 게임 결과에 따라 추가적인 이벤트를 사용자에게 제공한다. 일 예시로, 어플리케이션은 사용자의 게임 누적 전적을 사용자에게 제공할 수 있으며, 또한, 어플리케이션에는 별도의 캐릭터가 존재하며, 게임 결과를 통해 캐릭터의 경험치 획득, 레벨업, 아이템 획득 등의 이벤트가 발생할 수 있다.When the tag toy 100 is tagged through the terminal 300, the game results stored in the tag toy 100 are transmitted to the terminal 300 and input to the application, and the application provides additional events to the user according to the game result . In one example, the application can provide the user with the cumulative total of the game, and the application has a separate character, and events such as acquiring the experience value, level-up, and item acquisition of the character can be generated have.

지금부터는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 게임 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a game method of a smart game system according to an embodiment of the present invention will be described.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 오프라인에서의 게임 방법을 도시한 도면이다.FIG. 11 is a diagram illustrating a game method in an offline mode of a smart game system according to an embodiment of the present invention.

사용자들은 먼저 제1리더 완구와 제2리더 완구를 블루투스 모듈을 통해 서로 통신연결을 한다.(도 11의 (a)) 이 후, 사용자들은 자신이 원하는 바에 따라 복수 개의 태그 완구(100) 중 어느 하나를 선택한다. 상술한 바와 같이, 태그 완구(100)의 하면에는 서로 다른 캐릭터가 표시되며, 각 캐릭터에 따라 상면의 능력치의 면적이 달리 마련될 수 있다. 따라서, 사용자는 공격을 위주로 하는 게임을 하고자 하는 경우 공격 능력치가 우수한 캐릭터가 표시된 태그 완구(100)를 선택하며, 방어 위주로 게임을 하고자 하는 경우 방어 또는 회피 능력치가 우수한 캐릭터가 표시된 태그 완구(100)를 선택하여 게임을 할 수 있다.The user first communicates the first reader toy and the second reader toy through the Bluetooth module (Fig. 11 (a)). After this, the users can select any one of the plurality of tag tokens 100 Select one. As described above, different characters are displayed on the lower surface of the tag toy 100, and the area of the upper face's ability value may be different according to each character. Accordingly, when the user intends to play a game focusing on the attack, the tag toy 100 displayed with a character having an excellent attacking ability is selected, and when the player intends to play a game with a defense, To play the game.

선택한 태그 완구(100)의 하면에 형성된 삽입홈(110)과 장착부(230)의 돌기(231)를 서로 맞추어 태그 완구(100)를 장착부(230)에 장착한다. 그리고, 게이지 바(220)는 가장 큰 수로 맞춘다.(도 11의 (b))The tag toy 100 is mounted on the mounting portion 230 by aligning the insertion groove 110 formed on the lower surface of the selected tag toy 100 and the protrusion 231 of the mounting portion 230 with each other. Then, the gauge bar 220 is adjusted to the largest number (Figure 11 (b)).

이 후, 사용자들은 푸쉬부(270)를 누른다. 푸쉬부(270)를 누르면 제1기어부(250)와 제2기어부(260)의 회전에 의해 장착부(230)와 태그 완구(100)가 회전한다. 푸쉬부(270)를 누르는 횟수를 달리하여 태그 완구(100)의 회전시간을 달리 할 수 있다.Thereafter, the user presses the push button 270. When the push portion 270 is pressed, the mounting portion 230 and the tag toy 100 are rotated by the rotation of the first gear portion 250 and the second gear portion 260. It is possible to vary the rotation time of the tag toy 100 by varying the number of times the push portion 270 is pressed.

사용자가 멈춤부(280)를 눌러 태그 완구(100)를 임의로 정지시키거나 또는 태그 완구(100)의 회전이 멈출 때까지 기다린다. 태그 완구(100)가 정지된 후, 상부 하우징(211) 상면 등 소정의 위치에 표시된 기준점(화살표)이 지시하는 능력치를 상대방에게 적용한다. 예를 들어, 제1사용자와 제2사용자 2인이 게임을 하는 경우, 제1사용자는 "공격 5"가 선택되고, 제2사용자는 "방어 3"이 선택된 경우, 제2사용자는 각 수의 차이만큼 공격을 받게 되며, 해당 수만큼 게이지 바(220)를 회전시킨다. 즉, 제2사용자는 "2"만큼 게이지바를 회전시켜, "11"을 지시하는 게이지 바가 "9"가 되도록 한다.The user presses the stop 280 to arbitrarily stop the tag toy 100 or waits until the rotation of the tag toy 100 stops. After the tag toy 100 is stopped, the ability value indicated by a reference point (arrow) indicated at a predetermined position such as the upper surface of the upper housing 211 is applied to the other party. For example, when the first user and the second user 2 play the game, the first user is selected as " attack 5 " and the second user is selected as " And the gage bar 220 is rotated by the corresponding number. That is, the second user rotates the gauge bar by " 2 " so that the gauge bar indicating " 11 "

이러한 게임을 반복하여, 먼저 게이지 바(220)가 0이 되는 사용자가 패배한다.(설정 조건 달성) 태그 완구(100)의 수(즉, 캐릭터의 수)는 다양하게 설정될 수 있으며 각 캐릭터마다 능력치가 상이하게 설정될 수 있어, 사용자는 전략적으로 태그 완구(100)를 선택할 수 있다. 또한, 멈춤부(280)를 이용하여 원하는 시점에 태그 완구(100)를 정지시켜 원하는 능력치가 선택되도록 시도할 수도 있다. 또한, 상대방의 태그 완구(즉, 캐릭터)에 따라 선택하고자 하는 태그 완구(100)의 결정도 다양하게 할 수 있다.This game is repeated so that the user whose gauge bar 220 becomes 0 is defeated first. (Setting condition is met) The number of tag tokens 100 (that is, the number of characters) can be set variously, The ability values can be set differently so that the user can strategically select the tag toy 100. [ In addition, the tag toy 100 may be stopped at a desired time using the stop 280 to attempt to select a desired value. In addition, the determination of the tag toy 100 to be selected can be varied according to the tag toy of the other party (i.e., character).

제1리더 완구가 설정 조건(먼저 게이지 바가 "0"이 되는 것)이 먼저 달성되면(게임 패배), 제1리더 완구는 게임 패배 정보를 NFC통신을 통해 제1태그 완구에 기록하며 또한, 제2리더 완구에 블루투스 통신을 통해 전송한다. 제2리더 완구는 블루투스 통신을 통해 제1리더 완구의 게임 패배 정보를 전송받으면, 게임 승리 정보를 NFC 통신을 통해 제2태그 완구에 기록한다.(도 11의 (c))If the first reader toy is first set (the gage bar becomes "0") first (defeat of the game), the first reader toy records the game defeat information in the first tag toy through NFC communication, 2 Reader toys via Bluetooth communication. When the second reader toy receives the game defeat information of the first reader toy through the Bluetooth communication, the second reader toy records the game victory information to the second tag toy through the NFC communication (FIG. 11 (c)).

사용자는 단말(300)의 어플리케이션을 실행한다. 어플리케이션이 실행되면, 단말(300)의 NFC 리더기능이 활성화된다. 사용자가 단말(300)을 통해 태그 완구(100)를 태깅하면 태그 완구(100)에 기록된 데이터가 단말(300)로 전송되어 어플리케이션에 입력된다. 어플리케이션은 전송받은 결과에 따라 이벤트를 발생시킨다. 일 예시로, 어플리케이션은 사용자의 게임 누적 전적을 사용자에게 제공할 수 있으며, 또한, 어플리케이션에는 별도의 캐릭터가 존재하며, 게임 결과를 통해 캐릭터의 경험치 획득, 레벨업, 아이템 획득 등의 이벤트가 발생할 수 있다.The user executes the application of the terminal 300. When the application is executed, the NFC reader function of the terminal 300 is activated. When the user tags the tag toy 100 through the terminal 300, the data recorded in the tag toy 100 is transmitted to the terminal 300 and input to the application. The application generates an event based on the result of the transfer. In one example, the application can provide the user with the cumulative total of the game, and the application has a separate character, and events such as acquiring the experience value, level-up, and item acquisition of the character can be generated have.

따라서, 본 발명에 의하면, 완구를 이용하여 오프라인 상에서 게임을 수행하되 게임 결과가 완구에 저장되며, 원하는 시점에 완구에 저장된 게임 결과가 온라인으로 전송되어 별도의 이벤트가 발생하는 스마트 게임 시스템(1000)이 제공된다.Therefore, according to the present invention, the smart game system 1000, in which a game is performed in an off-line using a toy but a game result is stored in a toy, game results stored in the toy are transmitted online, / RTI >

본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예를 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 해당 기술 분야의 통상의 기술자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터(factor)에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.The use of all examples or exemplary language (e.g., etc.) in this invention is for the purpose of describing the present invention only in detail and is not intended to be limited by the scope of the claims, But is not limited thereto. In addition, those skilled in the art will recognize that various modifications, combinations, and alterations may be made depending on design criteria and factors within the scope of the appended claims or equivalents thereof.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라, 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the above-described embodiments, and all ranges that are equivalent to or equivalent to the claims of the present invention as well as claims Category.

1000 : 스마트 게임 시스템 100 : 태그 완구
200 : 리더 완구 210 : 하우징
220 : 게이지 바 230 : 장착부
240 : 회전부 250 : 제1기어부
260 : 제2기어부 270 : 푸쉬부
280 : 멈춤부 300 : 단말
1000: Smart Game System 100: Tag Toys
200: reader toy 210: housing
220: Gauge bar 230:
240: rotation part 250: first gear part
260: second gear portion 270: push portion
280: stop unit 300: terminal

Claims (9)

NFC 리더 기능이 탑재되며, NFC 태그 기능이 탑재된 제1태그 완구와 제2태그 완구가 각각 장착되고, 블루투스 통신으로 상호 연결되는 제1리더 완구와 제2리더 완구를 포함하며,
상기 제1리더 완구는, 설정조건이 먼저 달성되면 달성정보를 저장하며, 상기 달성정보를 NFC 통신을 통해 상기 제1태그 완구로 전송하고,
상기 제2리더 완구는, 상기 달성정보를 블루투스 통신을 통해 전송받아 저장하며, 전송받은 상기 달성정보를 NFC 통신을 통해 상기 제2태그 완구로 전송하는 스마트 게임 시스템.
A first reader toy and a second reader toy, each of which is equipped with an NFC reader function and is equipped with a first tag toy and a second tag toy each equipped with an NFC tag function, and interconnected by Bluetooth communication,
Wherein the first reader toy stores achievement information when a setting condition is first achieved, transmits the accomplishment information to the first tag toy through NFC communication,
Wherein the second reader toy transmits and receives the accomplishment information through Bluetooth communication and transmits the received accomplishment information to the second tag toy through NFC communication.
제1항에 있어서,
상기 제1태그 완구 또는 상기 제2태그 완구로부터 NFC 통신을 통해 상기 달성정보를 수신하며, 상기 달성정보로부터 소정의 이벤트를 발생시키는 어플리케이션이 설치 및 구동되는 단말;을 더 포함하는 스마트 게임 시스템.
The method according to claim 1,
And a terminal for receiving the accomplishment information through NFC communication from the first tag toy or the second tag toy and installing and running an application for generating a predetermined event from the accomplishment information.
제1항에 있어서,
상기 제1리더 완구와, 상기 제2리더 완구는,
하우징과, 상기 하우징의 상면을 따라 이동 가능하게 마련되는 게이지 바를 포함하며,
상기 설정 조건은,
상기 게이지 바가 이동하여 상기 게이지 바의 일 영역이 상기 하우징의 소정의 지점과 대응되는 것인 스마트 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the first reader toy and the second reader toy each include:
And a gauge bar movably disposed along the upper surface of the housing,
The above-
Wherein the gauge bar moves so that one area of the gauge bar corresponds to a predetermined point of the housing.
제3항에 있어서,
상기 제1리더 완구와, 상기 제2리더 완구는,
상면에 제1태그 완구 또는 제2태그 완구가 장착되는 장착부;와, 사용자가 누르면 제1방향으로 이동하되, 상기 제1방향과 반대방향인 제2방향으로의 복원력을 가지며, 기어 이가 형성되는 푸쉬부; 및 상기 기어 이와 치합되며, 상기 푸쉬부가 제1방향으로 이동시 회전하여 상기 장착부를 회전시키는 회전부;를 더 포함하며,
상기 하우징은, 상기 장착부와 상기 푸쉬부 및 상기 회전부가 장착되며, 상기 장착부의 상면이 외부에 노출되도록 관통공이 형성되고,
상기 게이지 바는 상기 관통공 외주를 따라 회전 가능하게 장착되는 스마트 게임 시스템.
The method of claim 3,
Wherein the first reader toy and the second reader toy each include:
A pushing member having a restoring force in a second direction which is opposite to the first direction and which is moved in a first direction when the user presses the pushing member, part; And a rotation part engaged with the gear and rotated when the push part moves in the first direction to rotate the mounting part,
Wherein the housing is provided with a through hole such that the mounting portion, the push portion, and the rotation portion are mounted, and an upper surface of the mounting portion is exposed to the outside,
Wherein the gauge bar is rotatably mounted along the perimeter of the through-hole.
제4항에 있어서,
상기 하우징의 상면에는 상기 관통공의 외주를 따라 복수 개의 요철이 반복되는 요철부가 형성되며,
상기 게이지 바는 상기 요철부에 회전 가능하게 장착되는 스마트 게임 시스템.
5. The method of claim 4,
A plurality of concavities and convexities are repeatedly formed on an upper surface of the housing along an outer periphery of the through hole,
Wherein the gauge bar is rotatably mounted on the concave / convex portion.
제4항에 있어서,
상기 장착부의 하면에는 홈부가 형성되며,
상기 홈부는, 원형의 홈과, 상기 원형의 홈의 외주로부터 반경 방향으로 연장되되 제3방향을 따라 경사를 형성하는 복수 개의 걸림홈부가 일체화된 형상인 스마트 게임 시스템.
5. The method of claim 4,
A groove is formed on a lower surface of the mounting portion,
Wherein the groove portion has a circular groove and a plurality of engagement groove portions extending in a radial direction from an outer periphery of the circular groove and forming a slope along a third direction.
제6항에 있어서,
상기 회전부는,
제1기어와, 상기 제1기어의 일면에 고정되며 단부에는 한 쌍의 걸림부가 각각 장착되는 장착부를 포함하는 제1기어부;를 포함하며,
상기 제1기어부는, 사용자가 상기 푸쉬부를 누르면 상기 제1기어가 회전하며 상기 걸림부가 상기 걸림홈부에 삽입되고, 상기 푸쉬부가 복원되면 상기 제1기어가 역회전하며 상기 걸림부가 상기 원형의 홈을 따라 회전하는 스마트 게임 시스템.
The method according to claim 6,
The rotation unit includes:
And a first gear portion including a first gear and a mounting portion fixed to one surface of the first gear and having a pair of engaging portions respectively mounted on the end portions thereof,
Wherein the first gear is rotated by the user when the user pushes the push portion, the engaging portion is inserted into the engaging groove, and when the push portion is restored, the first gear rotates reversely, A smart gaming system that rotates along.
제7항에 있어서,
상기 회전부는,
상기 푸쉬부의 기어 이와 치합되는 제2기어와, 상기 제2기어와 결합되며 상기 제1기어와 치합되는 제3기어를 포함하는 제2기어부;를 더 포함하는 스마트 게임 시스템.
8. The method of claim 7,
The rotation unit includes:
And a second gear portion including a second gear engaged with the gear of the push portion and a third gear coupled to the second gear and meshing with the first gear.
제4항에 있어서,
사용자가 누르면 상기 장착부의 외주면을 가압하는 멈춤부;를 더 포함하는 스마트 게임 시스템.
5. The method of claim 4,
And a stop for pressing the outer peripheral surface of the mounting portion when the user presses the smart game system.
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