KR20190057064A - 전송형 표시자와 디스플레이 - Google Patents

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KR20190057064A
KR20190057064A KR1020197008496A KR20197008496A KR20190057064A KR 20190057064 A KR20190057064 A KR 20190057064A KR 1020197008496 A KR1020197008496 A KR 1020197008496A KR 20197008496 A KR20197008496 A KR 20197008496A KR 20190057064 A KR20190057064 A KR 20190057064A
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메릴 브룩스 스미스
필립 크레이그 그레이브스
필 엠. 차키리스
사무엘 콜린스
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Abstract

본 발명은 상품/서비스와 관련된 표시자를 이용한 거래를 하기위한 방법과 시스템에 관한 것으로, 이 표시자는 발송상인에 의해 발송인에게 처음 제공되지만 획득인에 의해 공급상점에서의 거래에 사용될 수 있고, 이런 거래가 중앙프로세서, 발송상인과 공급상인을 포함한 상인, 및 발송인과 획득인을 포함한 당사자들 사이에서 이루어진다. 이 방법은 중앙 프로세서가 공급상인으로부터 상기 표시자를 받는 단계; 중앙 프로세서가 상기 표시자가 유효한지 여부와 표시자와 연계된 상품/서비스를 결정하는 단계; 중앙 프로세서가 공급상인이 발송상인인지 여부를 결정하고, 공급상인이 발송상인이 아니라고 결정되면 상기 표시자의 적정 가격을 결정하는 단계; 중앙 프로세서가 획득인이 발송인인지 여부를 결정하고, 획득인이 발송인이 아니라고 결정되면 상기 표시자의 가격을 바꿀지 여부를 결정하는 단계; 및 중앙 프로세서와 공급상인 사이에 표시자의 최종 가격의 통신이 이루어지는 단계를 포함한다.

Description

전송형 표시자와 디스플레이{TRANSFERABLE INDICIA AND DISPLAY}
본 발명은 전송형 표시자와 디스플레이에 관한 것이다.
다목적 충전식 직불카드(오픈 루프나 폐쇄 루프)와 무선 모바일 에어타임에서 디지털 다운로드와 트랜짓 어플은 물론 유형의 상품의 구입에 이르는 상품/서비스에 연계된 가치저장형 카드는 과거 수년간 급격하게 증가되었다. 사용이 증가할수록, 이런 카드를 보급/이용하는 시스템과 방법들도 진화되었다.
가치저장형 카드는 보통 칩카드와 계정카드의 2종류로 구분된다. 스마트카드의 일종인 칩카드에서는 가치계정이 실제로 카드 자체에 있는 반면, 계정카드는 결제프로세서나 금융기관의 데이터베이스와 같은 다른 곳에 있는 가치계정과 연계된다. 이런 상황에서, 가치저장 카드는 계좌번호와 같은 표시자를 갖고, 이런 표시자는 활성화, 상환, 충전과 같은 카드거래를 하는데 이용된다.
그러나, 실제 카드 자체(또는 가치저장 계좌에 접속하는데 필요한 정보를 담고있는 유형물)의 필요성이나 유용성은 지지털 기기(예; 휴대폰, 휴대기기, 태블릿, 랩탑, Nook이나 Kindle과 같은 전자 리더 등)의 사용으로 크게 줄어들었다.
유형적인 카드의 필요성이나 유용성이나 매력적인 측면에서, 가치계정과 연계된 표시자의 중요성은 점점더 커지고 있다. 따라서, 본 발명의 목적은 가치저장 계좌와 연계되면서도 전송이 가능한 표시자를 제공하는데 있다.
발명의 요약
본 발명은 상품/서비스와 연계된 표시자를 이용한 거래를 하고, 이 표시자는 발송상인에 의해 발송인에게 처음 제공되지만 획득인에 의해 공급상점에서의 거래에 사용될 수 있고, 이런 거래가 중앙프로세서, 발송상인과 공급상인을 포함한 상인, 및 발송인과 획득인을 포함한 당사자들 사이에서 이루어지는 방법에 관한 것으로, 이 방법은 중앙 프로세서가 공급상인으로부터 상기 표시자를 받는 단계; 중앙 프로세서가 상기 표시자가 유효한지 여부와 표시자와 연계된 상품/서비스를 결정하는 단계; 중앙 프로세서가 공급상인이 발송상인인지 여부를 결정하고, 공급상인이 발송상인이 아니라고 결정되면 상기 표시자의 적정 가격을 결정하는 단계; 중앙 프로세서가 획득인이 발송인인지 여부를 결정하고, 획득인이 발송인이 아니라고 결정되면 상기 표시자의 가격을 바꿀지 여부를 결정하는 단계; 및 중앙 프로세서와 공급상인 사이에 표시자의 최종 가격의 통신이 이루어지는 단계를 포함한다.
본 발명은 또한 상품/서비스와 연계된 표시자를 이용한 거래를 하고, 이 표시자는 발송상인에 의해 발송인에게 처음 제공되지만 획득인에 의해 공급상점에서의 거래에 사용될 수 있고, 이런 거래가 중앙프로세서, 발송상인과 공급상인을 포함한 상인, 및 발송인과 획득인을 포함한 당사자들 사이에서 이루어지는 방법도 제공하는데, 이 방법은 공급상인이 POS에서 표시자를 캡처하는 단계; 공급상인이 표시자를 허용할지 여부를 결정하고, 표시자가 공급상인에 의해 허용되지 않는다고 결정되면 거래를 종료하는 단계; 공급상인이 표시자를 허용한다고 결정하면 이 표시자를 중앙 프로세서에 전송하는 단계; 및 중앙프로세서로부터 표시자의 가격을 받는 단계를 포함한다.
본 발명은 또한 상품/서비스와 연계된 표시자를 이용해 거래를 하는 시스템에 있어서: 중앙 프로세서; 발송인에게 표시자를 제공하는 발송상인; 발송상인에게서 표시자를 획득하는 발송인; 활성화된 표시자, 또는 표시자와 연계된 상품/서비스를 획득인에게 제공하고, 중앙 프로세서와 선택적 통신을 하는 공급상인; 및 공급상인과 거래를 하여, 공급상인으로부터 활성화된 표시자나 상품/서비스를 획득하는 획득인을 포함하는 시스템도 제공한다.
이하, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 자세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이의 개략도;
도 2는 본 발명에 따른 다른 디스플레이의 개략도;
도 3은 보 발명에 따른 표시자를 보여주는 디스플레이의 개략도;
도 4는 본 발명에 따른 일반 거래 흐름의 개략도;
도 5는 본 발명에 따른 각종 디스플레이 통신/업데이트 방법의 블록도;
도 6은 본 발명에 따른 일반 거래 흐름의 블록도;
도 7은 본 발명에 따른 커미션 스케줄을 보여주는 표;
도 8A~D는 여러 사용자들 사이로 하나 이상의 표시자를 전송하는 시스템과 방법의 개략도;
도 9A~D는 여러 사용자들 사이로 하나 이상의 표시자를 전송하는 다른 시스템과 방법의 개략도;
도 10은 본 발명에 따라 단체와 사용자 사이로 표시자를 전송하는 시스템과 방법의 개략도;
도 11은 본 발명에 따라 B2B 환경에서 표시자를 전송하는 시스템과 방법의 개략도;
도 12는 본 발명에 따라 여러 사용자들 사이에서 관계 당사자에 의해 확인된 표시자를 전송하는 시스템과 방법의 개략도;
도 13은 여러 사용자들 사이에 하나 이상의 활성 표시자를 전송하는 시스템과 방법의 개략도;
도 14A~B는 본 발명에 따라 그룹 선물환경에서 사용자들 사이로 표시자를 전송하는 시스템과 방법의 개략도.
본 발명은 고객에게 상품/서비스를 광고, 홍보, 처리, 활성화, 승인 및 공급하기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독매체에 관한 것으로, 이에 의거한 커미션도 관련된다. 구체적으로 본 발명은 아래 사항들 중의 적어도 하나에 관한 각종 특징, 시스템, 성분 및 방법론에 관한 것이다:
(ⅰ) 각종 상품이나 서비스를 상점에서 고객에게 디스플레이;
(ⅱ) 상품/서비스의 표시자를 고객에게 제공;
(ⅲ) 고객이나 발송인이 휴대폰이나 태블릿이나 컴퓨터와 같은 기기로 표시즈를 캡처하거나 저장 가능;
(ⅳ) 발송인이 기기에서 구입하기 전의 중간상태로 표시자 유지 가능;
(ⅴ) 표시자를 전송할 수 있어, ⒜ 발송인이 표시자나 표시자에 연계된 식별자를 상품/서비스를 결제할 수 있는 다른 당사자인 지불인에게 전송 가능; ⒝ 발송인이 표시자의 결제 가능하고, 상품/서비스를 다른 당사자인 수령인에게 전송 가능, 및/또는 ⒞ (동일인이거나 서로 다른 사용자일 수 있는)발송인과 지불인과 수령인 사이에서 전송 가능성이 입증됨;
(ⅵ) 표시자가 상품/서비스를 구매, 활성화 및/또는 승인할 수 있음;
(ⅶ) 표시자가 각종 정보를 갖거나 여러 정보들의 조합으로 생성되어, 표시자를 여러 당사자들과 상인들 사이에서 전송할 수 있고 어디서도 확인할 수 있거나, ⒜ 특정 상품/서비스, ⒝ 발송상인, ⒞ 발송인, ⒟ 공급자, ⒠ 수령인, ⒡ 공급상인, ⒢ 상품/서비스의 가격, 및/또는 ⒣ 상품/서비스의 가격에 영향을 주는 모든 프로모션, 레베이트, 고객 로열티멤버쉽, 쿠폰, 다른 프로그램이나 플랜 중의 하나 이상과 연계가능;
(ⅷ) 상품/서비스가 전자식이나 디지털일 경우, 발송상인의 기기에 저장하거나 다운로드하되, 잠궈두어, 구입이 끝날 때까지는 사용을 방지할 수 있음;
(ⅸ) 상품/서비스를 아래와 같이 구입 가능; ⒜ 발송상점에서(예컨대 POS에서의 거래를 통해), ⒝ 발송상점의 웹사이트를 방문하거나 다른 온라인이나 전자방식으로, ⒞ 발송상인이나 제3자나 경쟁상인이 제공하거나 관련된 기기내의 어플을 통해, ⒟ 제3자나 경쟁상인의 점포를 방문해 POS에서의 거래를 통해 구입을 완료하여, ⒠ 제3자나 경쟁상인의 웹사이트를 방문하거나 다른 온라인이나 전자식 방식에 의해.
(ⅹ) 상품/서비스를 구입한 발송상인은 커미션 결제를 받는데, 이런 커미션 결제는 누가 어떻게 구입했는지에 좌우된다. 예를 들어, POS에서의 거래나 어플을 통하거나 발송상인이 관리하는 온라인 방식으로 거래를 하는 동안 표시자를 이용해 구입한다면, 발송인이 모든 커미션(100X)을 받는다. 표시자를 제3자 어플이나 온라인으로 나중에 사용한다면, 발송상인은 모든 커미션(100X)을 받거나 약간 줄어든 커미션(75X)을 받는다. 표시자가 경쟁상인을 통해 나중에 사용된다면, 발송상인은 50X 정도로 줄어든 커미션을 받고, 경쟁상인이 나머지 50X 커미션을 받는다.
(ⅹi) 발송상인이나 공급상인의 커미션은 상품/서비스와 관련된 여러 프로모션에 의해 변할 수 있다. 예컨대, 발송상인이 자신의 커미션을 줄여 상품/서비스의 가격을 낮춰 공급상인에서의 성사율을 높이려 할 수 있다. 발송상인이 표시자를 처음 고객에게 전달하기 위해 50X의 커미션을 받는다면, 상품/서비스의 가격을 25X까지 낮춰 판매율은 높이되 판매를 못할 경우의 50X보다 큰 75X의 커미션을 받을 수 있다.
본 발명에 의하면 각종 표시자를 나중에 구매하기 위해 휴대기기의 장바구니에 저장할 수도 있다. 이런 경우, 표시자를 갖는 모든 당사자가 특정/관련 상품/서비스의 프로모션에 관한 각종 업데이트나 통신을 받을 수 있고, 예컨대 자신의 기기로 표시자를 받는 발송인이 수령인이나 지불인이 될 수도 있다.
요컨대, 본 발명은 상점에 있는 사용자의 디스플레이를 포함할 수 있다. 사용자 디스플레이는 베이직신호, 비디오 디스플레이, 터치스크린, (쌍안정 디스플레이와 같은) e-ink, 쌍방향 디스플레이, 스크린, 멀티스크린, 멀티미디어 디스플레이 등을 포함한다.
디스플레이되는 정보는 다양한 방법으로 업데이트된다. 베이직신호의 경우, 디스플레이가 일반 방식으로 업데이트되어 다양한 신호와 디스플레이를 교체한다. 전자식 디스플레이(비디오 등)의 경우, 네트웍 접속(예; 인터넷, T1, T3, 케이블, 광섬유 등)을 이용해, 모바일기술(예; 3G, 4G 등)이나 무선기술(RFID, 블루투스 등)이나 메모리(예; 디스크, 메모리카드, USB, DVD 등의 저장장치)를 이용해 정보를 업데이트할 수 있다.
상품/서비스는 어떤 것도 가능하다. 예컨대, 가치저장 카드(예; 선불카드, 직불카드 등), 무선 에어타임이나 탑업카드, 케임토큰, 통행료, 세탁비, 디지털매체(예; 음악, 비디오, 전자책, 프로그램, 소프트웨어, 게임, 어플 등), 서비스, 기타 가상의 전자 디지털이나 유형의 상품을 모두 포함한다.
발송인이 선택해 저장한 표시자는 휴대기기에 연계된 각종 지갑, 폴더, 그룹 또는 장바구니에 보관/저장할 수 있다. 이런 지갑, 폴더, 그룹, 장바구니는 사용자가 생성해 관리하고 발송상인, 상품/서비스의 종류, 선택일, 결제방식 등의 여러 특성들과 연계할 수 있다. 이 표시자는 구입할 때까지 또는 일정 시간이 경과해 표시자가 만료될 때까지 이런 지갑, 폴더, 그룹, 장바구니에 보관할 수 있다. 한편, 표시자가 특정 가격이나 프로모션에 연계된 상품/서비스에 관한 것이면, 프로모션이 끝나거나 그 가격이 더이상 유지되지 않을 때 표시자가 만료되거나 삭제될 수도 있다.
도 1에서 본 발명의 디스플레이(10)에 대해 설명한다. 이 디스플레이(10)는 전광판, 비디오 디스플레이, 모니터, 터치스크린, 쌍안정 디스플레이 등 어떤 형태(110)도 가능하고, 디스플레이 구역이 하나 이상 있을 수 있으며, 하나 이상의 제품들을 보여줄 수도 있다. 도 1의 디스플레이(10)는 다양한 제품(상품이나 서비스)을 보여주는 것으로, 이런 제품들을 디스플레이를 이용해 구입할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(10)가 $50, $100 또는 $240 비자카드와 같은 금융상품(111), 60분, 120분 또는 180분짜리의 선불 휴대폰(112), 아이튠스 선불카드나 1곡 다운로드나 영화 다운로드 구매/렌탈과 같은 디지털 미디어(113), 또는 다른 아이템(114)(예; 온라인이나 로컬게임용 게임토큰, 세탁카드나 세탁비, 전자책 등)을 보여줄 수 있다. 디지털이나 전자식이나 물리적이든 어떤 상품도 본 발명의 시스템과 방법을 통해 구입할 수 있고 표시자로 확인할 수 있다.
또, 이 표시자는 금액의 크기와 관련될 수 있고, 본 발명에 의하면 사용자들 사이에 순간적인 송금도 가능하다. 가격의 표시자, 예컨대 50유로를 나타내는 표시자가 발송인에 의해 선택될 수 있다. 발송인는 50유로를 달러로 지불하고, 이 가격의 표시자를 수령인에게 보낸다. 수령인는 이 표시자를 이용해 50유로의 가격을 받는다.
마찬가지로, 사용자 그룹내에서 표시자가 순환되고, 각각의 사용자가 표시자에 가치를 추가할 수도 있다. 예를 들어, 발송인는 액면가 가변 비자 선불카드와 관련된 표시자를 선택하고, 이 카드에 추가할 $50을 지불하고나서, 이 표시즈를 계산하거나 타인에게 넘겨주면, 이 타인이 표시자를 이용해 비자 선불카드에 기부할 수 있다. 일단 마무리된 표시자는 누계 선물을 받는 수령인에게 보내진다.
디스플레이(10)에 나타난 아이템(111~114)마다 각각 표시자에 연계된다. 표시자는 디스플레이를 이용해 구입할 수 있는데, 이에 대해서는 도 3에서 자세히 설명한다.
제3자가 디스플레이를 제공할 경우, 디스플레이(120)에 이것이 표시된다. 제3자는 발송상인, 공급상인 및/또는 상품/서비스 제공자 사이의 중개인일 수 있고, 본 발명의 시스템과 방법을 설정 및 관리할 수도 있다.
도 2의 디스플레이(20)는 여러 구역으로 구분되는데, 예컨대 구역(210)은 각종 프로모션과 디스카운트(211)를 보여주는 반면, 두번째 구역(220)은 프로모션이나 디스카운트를 적용할 제품(212,213)을 보여준다. 한편, 한쪽 구역은 광고와 같은 비디오를 제공하고, 두번째 구역은 광고되는 제품과 해당 표시자를 보여줄 수도 있다.
한편, 여러 구역들을 관련/대체 제품을 보여주는데 사용할 수도 있는데, 예컨대 디스플레이가 터치스크린일 경우 사용자는 디지탈 카탈로그에서 특정 제품을 선택할 수 있다. 사용자가 제품이나 카탈로그를 선택하면, 다른 관련/대체 제품들도 디스플레이된다. 이 경우, 사용자가 영화나 티켓에 해당하는 제품을 선택하면, 극장 부근의 레스토랑에 관련된 제품이 디스플레이된다.
또는 선택된 제품이나 서비스와 함께나 대신에 대체 제품이나 서비스를 고객에게 보여줄 수도 있다. 예컨대, 고객이 레스토랑을 위한 각종 선불카드를 보고 이태리 레스토랑을 선택했다면, 디스플레이는 대체 제품, 즉 발송상인이 현재 디스카운트나 프로모션을 제시할 수 있는 다른 이태리 레스토랑이나 비슷한 레스토랑을 보여줄 수 있다.
고객이 원하거나 선택한 상품이나 서비스에 관련된 표시자를 고객이나 사용자에게 전달할 수 있는 각종 기기도 디스플레이할 수 있다. 이런 표시자는 휴대폰에 의해 전달되거나, 머신코드를 읽어 디스플레이로부터 구할 수도 있다. 도 3에는 표시자가 바코드(311), 아즈텍코드(312), QR코드(318), 픽처코드(319)로 표시되거나, 사용자가 휴대기기로 입력할 수 있는 알파벳(315), 숫자(314) 또는 알파뉴메릭(316) 코드로 표시된다. 이 표시자는 사용자의 기기에 RFID나 블루투스 기술을 이용해 무선으로 전송될 수 있고, 디스플레이의 특정 부분(313)을 건드려 실행될 수 있다. 또는 사용자가 USB 케이블(317)을 사용해 디스플레이에 직접 기기를 연결할 수도 있다.
이제 도 4를 참조하여 일반 거래에 대해 설명한다. 발송상인(410)의 디스플레이에 여러 상품/서비스의 표시자가 있다. 발송인(420)이 기기(421)에서 표시자를 선택해 저장하고, 상인 체크아웃 POS(point of sale)에 가서 표시자에 관련된 상품이나 서비스에 대한 지불을 하고, 이때는 발송인이 지불인이기도 하다. 지불된 상품이나 서비스는 물리적으로나 전자적으로 발송인에게 제공되는데, 이때는 발송인이 지불자이자 수령인이 된다.
또는 발송인(420)이 표시자를 다른 사람, 예컨대 표시자를 이용해 지불하는 지불인에게 제공할 수도 있다. 지불인(430)은 기기(431)를 이용해 발송상인(410)에게나 다른 상인에게 또는 제3자(예; 프로그램 관리자)에게 지불을 한다. 도 4의 실시예에서는 지불인(430)이 다른 상인(440)의 웹사이트를 통해 표시자를 사용해 상품이나 서비스를 구입한다. 다른 상인이 공급상인이다. 발송상인과 공급상인이 동일할 수도 있다.
공급상인(440)이 구입한 상품이나 서비스를 원하는 사람에게 제공할 수 있다. 구입한 상품이나 서비스를 받는 사람이 수령인(450)으로서 상품이나 서비스를 받거나 다른 기기(4510)와 연계된다. 그러나, 필요하다면 수령인이 발송인이나 지불인일 수도 있다.
도 5를 참조하여 상인(510) 위치에서 디스플레이(511)를 업데이트하는 여러 방법들을 간단히 설명한다. 디스플레이(511)는 각종 프로모션이나 아이템에 관한 로컬 데이터베이스(512)나, 메모리카드, USB, DVD, 기타 상인(510)에 관한 업데이트 정보를 다운로드할 수 있는 입력기(513)와 선택적인 통신을 하거나, 자체 무선통신기(521)를 이용해 디스플레이를 원격으로 업데이트할 수 있는 제3자(520)와 선택적으로 무선통신한다. 디스플레이(511)가 제3자와 (인터넷, 호스트 연결, 직접연결 등의) 네트웍 연결을 통해 제3자(520)와 유선통신할 수도 있다. 여러 당사자가 디스플레이(511)를 업데이트할 수도 있다. 예컨대, 공급자가 디스플레이 시간을 구입하고, 이런 시간을 이용해 각종 상품이나 서비스나 프로모션을 디스플레이하거나, 디스플레이를 직접 업데이트하거나 기여도를 수정할 수도 있다.
도 6을 참조하여, 구입한 상품이나 서비스와 표시자의 흐름(60)에 대해 설명한다. 발송인(610)은 기기(611)를 사용해 발송상인(640)로부터 표시자(670)를 캡처하고, 이 표시자(670)는 상품이나 서비스를 확인할 정보, 가격정보, 발송상인의 정보 등을 포함한다.
발송인(610)이 지불인(620)이나 지불인의 기기(621)에 표시자를 전달하고, 전달된 표시자(671)는 발송상인(640)에서 캡처된 처음 표시자(670)에서 변조될 수 있다. 예컨대, 변조된 표시자는 발성인 확인정보, 발송인의 각종 고객 로열티멤버쉽 정보 등을 포함할 수 있다. 지불인(620)이 표시자(672)를 사용해 상품이나 서비스를 구입할 수도 있다. 상품이나 서비스는 공급자인 발송상인(640)이나 제3자(650)나 공급상인(660)에게서 구입할 수 있다. 지불인(620)에게서 공급자에 제공된 표시자(672)는 표시자(670,671)와는 다르게 변조되어, 지불인(620) 확인정보, 지불인의 각종 멤버쉽, 상품이나 서비스나 관련 수령인(630)의 확인정보를 포함할 수 있다.
공급자는 상품이나 서비스를 수령인(630)이나 그의 기기(631)에 제공할 수 있다. 또, 발송인(610), 지불인(620) 및 수령인(630)이 동일인이거나 서로 다른 사람이거나 사용자일 수도 있다.
도 7을 참조하여 각종 구입방안에 대한 커미션 스케쥴(70)에 대해 설명한다. 예컨대, 최종 세일이 어디서 일어나든지 간에 발송상인이 처음 표시자를 고객(71)에게 제공하여 세일을 시작했기 때문에, 발송상인이 커미션 X(72)를 받는데, 이 커미션은 예컨대 구입한 상품가의 1~2%일 수 있다. 프로그램(73)에 참여한다고 할 경우의 공급상인은 세일완성에 대한 커미션 Y(74)를 받을 수 있는데, 이 커미션은 상품가의 2~2.5%일 수 있다. 공급상인이 참여자가 아니거나 상품이나 서비스가 프로그램을 관리하는 제3자(75)에게서 제공되었다면, 발송상인은 추가 커미션 Z(76)을 받고, 이 커미션은 상품가의 0.5%일 수 있다.
따라서, 발송상인이 공급상인이면, 발송상인은 상품 구입가의 3~4.5%의 커미션을 받을 수 있다. 발송상인은 상품이나 서비스의 광고, 디스플레이 및 세일 개시에 대한 댓가를 받고, 공급상인은 세일을 끝내는데 대한 대가를 받는다.
발송인이나 제3자가 기기에 표시자를 저장했으면, 이 표시자를 선택하고 상인이나 프로그램을 관리하는 제3자가 제공한 어플을 이용해 관련 상품이나 서비스를 구입할 수 있다. 따라서, 이런 어플을 이용한 구입은 발송인의 커미션에 악영향을 주지 않고 오히려 (판매 커미션이 제3자에게 지불되지 않았기 때문에) 소액을 추가할 수 있다.
이런 중개어플은 발송상인의 디스플레이와 통신하여 각종 표시자를 구하고 아직 구입하지 않은 각종 표시자를 담아둘 장바구니 역할을 하기도 한다. 중개어플은 모바일 지갑이나 금융계좌와 같은 자금원과 선택적 통신을 하여, 구입하기로 선택한 표시자에 대한 간편결제를 할 수 있다. 또, 이런 중개어플은 각종 상품이나 서비스의 이용가능성이나 가격에 영향을 주는 사용자 정보를 담을 수도 있다. 예컨대, 고객이 이런 중개어플을 이용해 각종 고객 로열티 프로그램, 가격에 영향을 주는 멤버쉽 프로그램(예; AAA), 상품이나 서비스의 이용도에 영향을 주는 멤버쉽 프로그램(예; DirectBuy), 기타 다른 확인 특성들을 기록할 수 있다. 디스플레이에 표시된 표시자는 신속하고 효과적이면서 장애없는 거래를 하기위해 이런 중개어플을 이용할 수 있다.
이제 도 8A~D를 참조하여 본 발명에 따른 전송형 표시자를 이용하는 시스템과 방법에 대해 설명한다. 도 8A에
의하면, 발송인(810)이 저장된 가격의 표시자(820)를 캡처, 판독 또는 획득하고, 이 표시자를 제2 당사자(830)에게 전달하는데, 발송인이 제2 당사자이거나 제2 당사자가 지불인이나 수령인일 수 있다. 제2 당사자(830)가 표시자(820)를 구매해 제3자에게 전달하거나, 이미 구입된 표시자(820)를 받을 수도 있다.
도 8B에서는 발송인(810)이 지불인이나 수령인인 하나 이상의 당사자(830~832)에게 표시자(820)를 전달하는데, 어떤 표시자를 받아 이 표시자를 여러 잠재적 선물증정자에게 보내길 원할 수도 있다. 어떤 경우에는, 당사자(830~832) 각자가 표시자를 받기를 원할 수도 있는데, 예컨대 이런 표시자가 할인가의 서적을 표시할 경우 특히 그렇다.
도 8C에서는 발송인(810)이 제2 당사자(830)에게 여러 표시자(820~823)를 전달하고자 하고, 제2 당사자(830)는 구입이나 수령을 위해 또는 다른 사람에게 전달하기 위해 선택할 수도 있다. 마찬가지로, 도 8D에서는 발송인(810)이 여러 당사자(830~832)에게 다수의 표시자(820~823)를 전달하고자 한다. 예컨대, 선생님이 독서리스트를 포함한 여러 표시자를 여러 학생에게 보낼 수 있다.
도 9A~B는 표시자가 상품이나 서비스의 카테고리나 소집합을 확인하고 여러 사용자들 사이로 전송하는 동안 특정 상품이나 서비스를 좀더 자세히 확인하고자 하는 실시예이다. 도 9A에서, 발송인(910)은 수령인에게 보내거나 자기가 받고자하는 일반 제품을 확인하는데, 예를 들면 어떤 게임에서 사용할 수 있는 가격에 해당하는 선불 제품라인을 확인한다. 발송인(910)은 이런 종류의 선불카드의 표시자(920A)를 제2 당사자(930)에게 보내는데, 제2 당사자는 지불인일 수 있지만 표시자(920A)를 다른 사람에게 보내거나 수령인일 수도 있다.
제2 당사자(930)는 구입할 금액을 결정한다. 예를 들면 발송인(910)이 게임에 사용할 토큰에 관련된 표시자를 전송하면, 지불인으로서의 제2 당사자(930)는 이 토큰을 10달러에 구입할지를 결정하고, 이 표시자(920A)와 구입할 금액의 내역(950)과 금액(940)을 중앙 프로세서(940)로 보내며, 중앙 프로세서는 표시자를 활성화시킨다. 중앙 프로세서(940)는 특정 금액을 갖는 활성화된 표시자를 제2 당사자(930)나 확인된 수령인에게 되돌려준다. 도 9A에서, 수령인이 발송인(910)이 되거나, 중앙 프로세서(940)나 제2 당사자(930)가 활성화된 특정 표시자(920B)를 사용이나 배포를 위해 발송인(910)에게 보낼 수도 있다.
도 9B에서는, 표시자로 상품이나 서비스의 카테고리나 집합을 확인하고 여러 사용자들 사이로 전송하는 동안 평가하여 두 구체적으로 특정 상품이나 서비스를 확인하는 다른 시스템과 방법에 대해 설명한다.
발송인(910)이 카테고리를 확인하고 그 표시자를 한명 이상의 제2 당사자(930)에 보내는데, 예를 들면 비틀즈와 같은 특정 밴드를 나타내는 표시자(920A)를 받은 제2 당사자는 이 카테고리에서 특정 상품이나 서비스를 선택한 다음, 이 표시자(920A)와 선택내역(950)-예컨대 "Yellow Submarine"-과 금액(960)을 중앙 프로세서(940)에 보낸다. 중앙 프로세서(940)는 이렇게 선택된 특정 상품이나 서비에 사용하거나 상환하기 위해 이 표시자를 활성화시키고, 활성화된 특정 표시자(920B)를제2 당사자에게 되돌려주거나 확인된 수령인에게 보낸다. 이 실시예에서는 발송인(910)이 수령인이지만, 다른 수령인이 있을 수도 있다.
도 10의 실시예에서는, 발송인(1010)이 파트너, 단체, 협회 등의 그룹으로서, 여기서는 대학의 졸업생 단체라 한다. 발송인(1010)은 할인가로 어떤 상품이나 서비스를 멤버들에게 제공할 수 있는데, 예컨대 졸업생 단체라면 각종 브랜드 아이템(학교 셔츠 등)은 물론 다른 졸업생의 작품 등을 시중가보다 싼 가격에 제공할 수 있다. 발송인은 하나 이상의 표시자(1021~1024)을 여러 멤버(1031~1035)에게 전달할 수 있고, 일부 멤버들은 이런 식별자들로 확인할 수 있는 상품이나 서비스를 구입하기로 결정하고 그 식별자를 선택해 금액(1050)과 같이 중앙 프로세서(1040)에 전송한다.
발송인(1010)이 멤버들을 위해 표시자(1021~1024)로 확인된 상품이나 서비스 각각을 구입하고, 멤버들은 상환을 위해 이 표시자를 중앙 프로세서(1040)에 전달하기만 할 수도 있다.
중앙 프로세서(1040)는 구입한 상품이나 서비스를 수령인(멤버)에게 제공하는데, 도 10의 실시예에서는 멤버(1032)가 표시자(12345XYZ)로 확인된 상품이나 서비스를 받고, 멤버(1034)는 표시자(54321ABC)로 확인된 상품이나 서비스를 받는다.
이런 할인가를 멤버에게 제공하려면, 중앙 프로세서가 수령인이 발송인(1010)의 멤버임을 확인해야 하는데, 도 10의 실시예에서는 멤버(1034)가 선택한 상품이나 서비스의 표시자(1023)는 물론 금액(1050)과 멤버의 신원(1060)을 중앙 프로세서(1040)에 보내고, 중앙 프로세서(1040)는 (a)수신된 표시자로 확인된 특정 상품이나 서비스와, (b) 받은 금액이 이 상품이나 서비스에 맞는지의 여부와, (c) 신원, 수신된 표시자로 확인된 상품이나 서비스에 관한 가격이나 선택에 대해 신원에 의거해 요청한 사람이 적격한지 여부를 결정한다.
도 11은 전송형 표시자를 이용한 시스템과 방법을 B2B 어플에 이용하는 예를 보여준다. 제1 비즈니스(1110)는 상품이나 서비스의 선택사항(1120)을 제2 비즈니스(1130)에 제공하는데, 이런 선택사항은 특정 상품이나 서비스에 관련된 표시자(1121~1124)를 포함한다. 제2 비즈니스(1130)는 선택사항에서 표시자를 선택해 고용인을 포함한 고객(131~1135)에게 제공하며, 고객은 상환할 표시자를 선택한다. 고객(1131~1135)은 상환을 위해 표시자를 제2 비즈니스(1130)에 되돌리거나 (그리고 제2 비즈니스는 고객에게서 받은 표시자에 동의하고 이런 동의를 제1 비즈니스나 중앙 프로세서(1160)에 보내며), 이 표시자를 상환을 위해 1150에서 제1 비즈니스(1110)에 보내거나 (그리고 제1 비즈니스가 이 표시자를 중앙 프로세서에 보냄), 또는 표시자를 중앙 프로세서에 직접 보낼 수도 있다. 활성화된 표시자나 이 표시자와 관련된 상품/서비스가 제1 비즈니스(1110)나, 제2 비즈니스(1130)나 중앙 프로세서(1160)로부터 고객에게 제공될 수도 있다.
본 발명이 구체적으로 확인된 사람들 사이에서 특정 상품이나 서비스를 전달하거나 결제를 하는데 사용될 수도 있다.
예컨대, 어떤 상품/서비스가 특정 수령인들에게 제공되어야 한다고 확인되면, 이런 상품/서비스(예; 건강식품, 교습, 과외활동 등)을 확인해 어린이에 맞는 것끼리 그룹화한다. 이런 그룹화는 정부관계자나, 특수목적 그룹이나 기타 다른 관심자에 의해 이루어진다. 특정 상품/서비스의 그룹은 여러 사람들 사이에 배포된다. 일례로, 이런 표시자들이 어린이를 위해 지불할 부모나 위험에 빠진 가족이나 다른 확인된 어린이에게, 또는 외부지원을 위한 각종 자선단체(예; 휴가기간중의 자선활동 선물교환권의 전자식 버전)에 배포할 수 있다.
예컨대, 관심있는 당사자(1210)가 관심을 갖는 것으로 결정되거나 수령인에게 제공하길 원하는 표시자(1221~1224) 그룹(1220)을 확인하고, 이 그룹(1220)이 당사자(1231~1235)에게 전달되는데, 이때 여러가지 과정이 일어날 수 있다. 예를 들어, 당사자(1231)가 자신이나 수령인(1237)을 위해 구하고자 하는 것으로서 표시자(1221)를 확인한 다음, 이 표시자(1221)와 금액(1250)을 중앙 프로세서(1240)에 보내면, 중앙 프로세서는 이 표시자(1221)로 확인된 상품/서비스를 결정하고 이 상품/서비스를 당사자(1231)나 수령인(1237)에게 제공한다.
경우에 따라서는 표시자 그룹을 받는 당사자들이 구입할 자금은 없어도 상품/서비스에 대한 자격을 가질 수도 있다. 예컨대, 당사자(1233)가 표시자(1223)를 원하는 것으로 확인하고 이 표시자만을 중앙 프로세서(1240)에 보내면, 중앙 프로세서는 이 상품/서비스를 당사자(1233)에게 되돌릴 수 있다. 당사자(1233)가 정부관계자(예; food stamps, TANIF 등)라면, 추가 상품이나 서비스가 무료로 제공될 수 있다.
또는, 당사자(1235)가 표시자 그룹(1220)을 받고, 이로부터 2개의 확인된 상품/서비스를 원한다고 결정되면, 관련 표시자(1222,1224)가 구입을 위해 다른 당사자(1238)로 전달되며, 이 당사자(1238)는 한 표시자(1224)를 선택하고 이 표시자와 금액(1250)을 중앙 프로세서에 전달하며, 중앙 프로세서는 당사자(1235)나 확인된 수령인(1236)에게 상품/서비스를 제공한다. 예컨대 국가기관이 어린이에게 "필수품"으로 결정했으면, 양육부모에게 필요한 필수품에 해당하는 표시자를 비양육 부모(즉, 아동지원을 하거나 아동이나 양육부모에 금융지원을 하는 사람)에게 보내며, 비양육 부모는 이 상품/서비스(예; 교과서 등)를 구입하기로 결정하고 해당 표시자와 금액을 중앙 프로세서(1240)에 보낸다. 중앙 프로세서는 당사자(1235)나 (아동과 같은) 수령인(1236)에게 상품/서비스를 제공한다.
또는 지불인일 수도 있는 발송인(1310)이 다수의 표시자(1321~1324)를 구입하거나 구해 여러 수령인(1331~1333)에게 배포하면, 수령인(1331)은 표시자(1321)를 받고, 수령인(1332)는 표시자(1322,1323)를 받으며, 수령인(1333)은 표시자(1324)를 받을 수도 있다. 이런 표시자(1321~1324)가 지불되어 활성화될 수도 있지만, 아직 상환되지 않았을 수도 있다. 따라서, 수령인들 각자가 자기가 받은 표시자에 대해 중앙 프로세서(1340)에 상환할 수 있다.
예를 들어, 휴일 이벤트로 발송인이 다수의 표시자를 구입해 발송인이 보기에 적당하다고 본 수령인들에게 배포할 수 있다. 다른 예로는 발송인이 "디지탈 양말"을 구입해 여러 선물 수령인들에게 배포할 수도 있다.
도 14A~B에서는 그룹선물에 대해 설명한다. 그룹선물은 대개 최소 3개 환경, 즉 직렬환경, 병렬환경 및 직병렬 조합에서 일어난다고 본다. 도 14A에서는 직렬환경에 대해 설명한다. 발송인(1410)이 표시자를 선택하는데, 편의상 이 표시자는 선불카드에 해당한다고 하자. 그러나, 그룹선물이 다양한 가격대로 다른 상품을 제공할 수도 있음은 당연하다. 발송인(1410)이 표시자를 선택해 금액(1430), 예컨대 $50을 추가하면, $50 가치를 갖는 표시자(1420)이 제2 당사자(1411)에게 보내지고, 제2 당사자는 이 표시자에 $20을 추가하며, 이제 이 표시자(1421)이 제3자(1412)에게 전달된다. 제3자(1412)는 이 표시자에 $100을 추가할 수 있다. 이 과정이 모든 당사자들에게 계속될 수 있다. 최종 당사자가 금액을 추가했을 때, 합계 $170의 최종 표시자(1422)가 수령인(1440)에게 제공된다. 물론 더이상으 당사자가 없거나 시간이 다되었거나 선물에 관심있는 당사자가 없을 때의 당사자가 최종 당사자일 수 있다.
도 14B는 병렬환경으로서, 발송인(1410)이 수령인(1440)을 위한 선물로서 표시자(1420)를 선택하고, 이 표시자를 여러 당사자(1411~1413)에게 배포하면, 당사자 각자가 이 표시자와 금액을 함께 중앙 프로세서에 전달하여 표시자에 금액을 추가한다. 예를 들어, 당사자(1411)가 $50불의 금액(1430)을 전달하고, 당사자(1412)는 $20의 금액(1431)을 전달하며, 당사자(1413)는 %100의 금액(1432)을 전달하면, 중앙 프로세서(1450)는 이 금액을 합친 선물가치($170)에 관련된 표시자(1425)를 제공한다. 이때 중앙 프로세서는 이 표시자를 수령인(1440)에게 제공하거나 발송인(1410)에게 제공하여 수령인에게 전달되도록 한다.
본 발명은 전송이 가능한 표시자를 제공하는데, 이런 표시자는 어떤 상품/서비스 또는 상품/서비스의 그룹을 확인한다. 표시자가 상품이나 서비스를 더 확인하도록 변조될 수도 있는데, 예를 들면 어떤 밴드의 특정 노래나 선불카드상의 어떤 금액을 확인하도록 변조될 수 있다. 표시자는 사용자 그룹에 특정 오퍼를 하기위해 발송인, 수령인 또는 지불인에 관한 정보를 가질 수도 있고, 발송상인의 확인정보나, 필요하다면 발송인이 표시자를 캡처하거나 기록하도록 유인할 광고를 포함할 수도 있다.
표시자가 다양한 상황에서 여러 당사자들 사이로 전송될 수도 있고, 이런 전송을 하는 동안 특정 거래에 필요한 정보를 제공하도록 개발될 수도 있다.
"데일리딜(daily deal)"과 같은 다른 속성이나 특성이 본 발명의 시스템과 방법의 일부일 수 있는데, 이런 속성에서는 표시자를 다운받는 고객이 관련 프로모션을 알려주는 "데일리딜"의 일부로서 메시지나 통지를 받을 수 있다. 예컨대, 고객이 (아웃백 선불카드 표시자와 같은) 레스토랑의 표시자를 다운받으면, (AMC 극장과 같은) 영화극장 표시자가 할인되어 제공되는데, 이는 원하는 레스토랑 구입 에 따른 것이다.
(사용자가 디스플레이에 아주 가까이 있어야 하는 것과는 대조적으로) 사용자가 상점 안이나 부근에 있을 때 전술한 어플이나 프로그램이 상점 디스플레이와 선택적 통신을 할 수도 있다. 이때 어플이나 프로그램은 상점에서 구할 수 있는 거의 모든 가상 상품들을 디스플레이한다.
또는 어플이나 프로그램이 상점내의 사용자의 위치를 추적할 수도 있고, 이렇게 하여 상점내 사용자의 위치에 의거해 사용자에게 자세한 오퍼나 "데일리딜"이 제공된다. 예컨대, 사용자가 상점내 DVD 판매위치에 있으면, 특정 무비나 영화티켓에 대한 할인가에 관한 프로모션이나 "데일리딜"을 받을 수 있다. 사용자에게 대체 아이템에 관한 할인을 제시할 수도 있다. 예컨대 컴퓨터 판매 위치에 있는 사용자라면 온라인 백업서비스를 위한 프로모션이나 "데일리딜"을 받을 수 있다.
상인이나 공급자가 세일을 위해 자신의 커미션을 의도적으로 줄일 수도 있다. 예를 들어, 발송상인에게서 구매를 하면 일반 가격보다 1.5% 싸게 주겠다는 광고를 할 수 있다. 발송상인이 1.5%까지 세일 커미션을 깎아주고 커미션을 적게하여 세일을 독려할 수 있다.
또, 상품이나 서비스가 디지털인 경우, 사용자 기기로 표시자를 구하면, 이 상품이나 서비스는 실제로는 잠금/비활성 상태로 기기에 위치한다. 상점에서나 나중에 어플을 통해서나 다른 연결을 통해 구입한 디지털 상품이나 서비스는 잠금해제되는데, 이 경우 적어도 2가지 장점이 있다.
첫째, 상당량의 데이터전송을 요하는 디지털 상품/서비스의 로딩을 무료 네트웍 접속을 이용해 상점에서 할 수 있어, 이런 데이터전송에 대한 과잉 요금청구를 걱정할 필요가 없다. 구입이 완료되면, 디지털 상품의 사용을 풀거나 승인하기 위해 상점에서 수령인에게 최소량의 데이터만 전송하면 된다. 예컨대, 암호키나 패스워드나 승인코드만 전송하면 된다.
둘째, 사용자가 여러가지 디지털 상품을 선택해 기기에 로딩한 다음, 실제 사용할 상품만 선택해 결제하면 된다. 예를 들어, 여행을 떠나기 전에, 사용자가 서너개의 디지털 영화와 표시자와 파일들을 자기 기기에 로딩한 다음, 실제로 원하거나 관람하는 영화만 선택해 결제하면 된다.
또, 표시자의 전송 특성 때문에, 발송인(예; 아동)이 여러 표시자들을 다른 당사자(예; 부모)에게 보낼 수 있다. 두번째 당사자인 부모는 결제하고자 하는 상품/서비스를 선택해 발송인인 아동에게 보낼 수 있다. 이런 특징들을 (예컨대 술이나 담배처럼) 구입이 제한된 수령인에게 금액을 제공하기 위한 기존의 필터카드나 소비제한카드에 결합할 수도 있다.

Claims (15)

  1. 상품/서비스와 연계된 전자식 표시자를 이용한 거래를 하고, 이 전자식 표시자는 발송상인의 휴대기기에 의해 발송인의 휴대기기에 처음 제공되지만 발송인이 아닌 획득인의 휴대기기에 의해 발송상인이 아닌 공급상점에서의 거래에 사용될 수 있고, 이런 거래가 중앙프로세서, 공급상인을 포함한 하나 이상의 상인의 전자식 POS 단말기, 및 발송인을 포함한 하나 이상의 당사자들의 휴대기기들 사이에서 이루어지는 방법에 있어서:
    상기 전자식 표시자가 여러 당사자들의 휴대기기들 사이로 전송될 수 있고, 중앙 프로세서가 공급상인의 전자식 POS 단말기로부터 전자식 표시자를 받는 단계;
    중앙 프로세서가 상기 전자식 표시자가 유효한지 여부, 및 전자식 표시자와 연계된 상품/서비스를 결정하는 단계;
    중앙 프로세서가 공급상인의 휴대기기가 발송상인의 휴대기기가 아니라는 결정과, 전자식 표시자의 적정 가격의 결정을 하는 단계;
    중앙 프로세서가 획득인의 휴대기기가 발송인의 휴대기기가 아니어서 전자식 표시자의 거래가격을 바꿔야 한다고 결정하는 단계;
    적어도 부분적으로 상기 전자식 표시자에 의거하여 전자식 표시자가 여러 당사자들의 휴대기기들 사이에서 전송되었다고 결정하고, 그 전송 횟수를 기록하며, 전자식 표시자의 가격이 적어도 부분적으로 상기 전송 횟수에 의거해 바뀌었는지 여부를 결정하는 단계;
    중앙 프로세서와 공급상인의 전자식 POS 단말기 사이에서 전자식 표시자의 최종 거래가격이 통신되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 전자식 표시자가 상품/서비스에 대해 상환되도록 중앙 프로세서에서 전자식 표시자를 활성화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 전자식 표시자의 적정 가격이 발송상인에 적용되는 프로모션 또는 공급상인에 적용되는 프로모션에 의거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 전자식 표시자의 최종 거래가격이 발송인에 적용되는 프로모션또는 획득인에 적용되는 프로모션이나 특수한 가격에 의거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 중앙 프로세서가 전자식 표시자가 여러 당사자들의 휴대기기들 사이에 전송되었는지 여부를 결정하고, 전송되었으면 전송 횟수를 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 전자식 표시자가 여러 당사자들의 휴대기기들 사이에 전송되었는지 여부에 대한 중앙 프로세서의 결정이 이런 전송에 의한 전자식 표시자의 변조에 의거하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 공급상인의 휴대기기가 발송상인의 휴대기기인지 여부의 결정이 발송상인의 휴대기기를 확인하는 전자식 표시자의 일부에 의거하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 전자식 표시자가 유효한지에 대한 중앙 프로세서의 결정이 전자식 표시자가 상품/서비스를 나타내는 표시자인지 여부에 의거하여 이루어지거나; 전자식 표시자가 유효한지에 대한 중앙 프로세서의 결정이 전자식 표시자가 공급상인의 휴대기기에 의해 허용되는지 여부의 결정인 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 전자식 표시자가 유효한지에 대한 중앙 프로세서의 결정이 이 전자식 표시자가 일정 시간이 지나 무효해졌는지 여부에 의거하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제5항에 있어서, 상기 전송 횟수가 상품/서비스, 상인 및/또는 프로모션의 인기를 결정하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 중앙 프로세서가 전자식 표시자를 암호화된 형태로 받는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 상품/서비스와 연계된 전자식 표시자를 이용한 거래를 하고, 이 전자식 표시자는 발송상인의 컴퓨터에 의해 발송인의 컴퓨터에 처음 제공되지만 획득인의 컴퓨터에 의해 공급상점에서의 거래에 사용될 수 있고, 이런 거래가 중앙프로세서, 발송상인과 공급상인을 포함한 상인의 컴퓨터들, 및 발송인과 획득인을 포함한 당사자의 컴퓨터들 사이에서 이루어지는 방법에 있어서:
    상기 전자식 표시자는 각종 당사자들과 상인들의 컴퓨터들 사이로 전송될 수 있으며 발송상인, 발송인, 획득인 및 공급상인과 관련하여 상품/서비스의 가격에 영향을 주는 프로모션 정보를 확인하는 기능을하고, 중앙 프로세서가 이런 전자식 표시자를 포함한 발송 메시지를 받는 단계;
    중앙 프로세서가 전자식 표시자가 유효한지 여부, 전자식 표시자와 연계된 상품/서비스, 발송상인, 및 상품/서비스나 발송메시지와 연계된 가격이나 프로모션을 결정하는 단계;
    중앙 프로세서가 공급상인의 컴퓨터로부터 전자식 표시자를 받는 단계;
    중앙 프로세서가 공급상인의 컴퓨터가 발송상인의 컴퓨터인지 여부를 결정하고, 공급상인의 컴퓨터가 발송상인의 컴퓨터가 아니라고 결정되면 전자식 표시자의 프로모션 정보에 의거하여 전자식 표시자의 적정 가격을 결정하는 단계;
    중앙 프로세서가 획득인의 컴퓨터가 발송인의 컴퓨터가 아니라고 결정하고, 전자식 표시자의 프로모션 정보에 의거하여 전자식 표시자의 가격을 바꿀지 여부를 결정하는 단계;
    중앙 프로세서가 전자식 표시자에 의거하여 전자식 표시자가 여러 당사자들의 컴퓨터들 사이에서 전송되었는지 여부를 결정하고, 전송되었으면 전송 횟수를 기록하며, 전송 횟수에 의거하여 전자식 표시자의 가격이 바뀌었는지 여부를 결정하는 단계; 및
    중앙 프로세서와 공급상인의 전자식 POS 단말기 사이에서 전자식 표시자와 연계된 상품/서비스의 최종 가격의 통신이 이루어지는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 중앙 프로세서가 발송상인의 컴퓨터로부터 또는 발송상인의 컴퓨터가 제시한 디스플레이로부터 발송 메시지를 받는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제12항에 있어서, 중앙 프로세서가 발송상인의 컴퓨터에 연계된 프로그램이나 어플로부터 발송 메시지를 받거나; 중앙 프로세서가 발송상인의 컴퓨터의 전자, 디지털 또는 온라인 제공에 의해 발송 메시지를 받는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제12항에 있어서, 발송인의 컴퓨터가 발송상인의 컴퓨터로부터 표시자를 받은 날짜와 시간이 발송 메시지에 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
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