KR20190054534A - Touch type input devcie for digital contents - Google Patents

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KR20190054534A
KR20190054534A KR1020170151198A KR20170151198A KR20190054534A KR 20190054534 A KR20190054534 A KR 20190054534A KR 1020170151198 A KR1020170151198 A KR 1020170151198A KR 20170151198 A KR20170151198 A KR 20170151198A KR 20190054534 A KR20190054534 A KR 20190054534A
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Abstract

Disclosed is a touch input device for digital content. According to specific embodiments of the present invention, the touch input device comprises a first player connection unit connected to a user and a second player connection unit connected to another user or an object. An electronic signal generated when a first user touches a second user is matched with various key signals such that a user performs an input while directly touching a person or an object without using a traditional input manner. Accordingly, such touch input device can be applied to various playing/learning digital content provided through a digital device, thereby developing various plays directly joined in and performed by a body without exposing the user to content unilaterally while using the digital device.

Description

디지털 컨텐츠용 터치식 입력장치{TOUCH TYPE INPUT DEVCIE FOR DIGITAL CONTENTS}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a touch input device for digital contents,

본 발명은 디지털 컨텐츠용 터치식 입력장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사람 또는 사물을 터치하는 동작을 통해 단말에 대해 입력동작을 수행할 수 있는 놀이용 또는 학습용 디지털 컨텐츠를 위한 터치식 입력장치에 관한 것이다.The present invention relates to a touch-type input device for digital contents, and more particularly, to a touch-type input device for play or learning digital contents capable of performing an input operation on a terminal through an operation of touching a person or an object .

스마트폰이나 태블릿 PC의 보급으로 대부분의 가정에서 이를 소유하고 있다. 이에 따라 유아들이나 어린이들 역시 자연스럽게 스마트폰, 태블릿 PC를 접하고 놀이의 일종으로 생각하는 것이 일반적이다. 이에 따라 이러한 디지털 기기에 제공되는 어플리케이션 등을 통해 유아용, 어린이용 컨텐츠들이 범람하는 시대가 왔다. Most households own it because of the spread of smart phones and tablet PCs. As a result, it is common for infants and children to naturally see smartphones and tablet PCs as a form of play. Accordingly, there has been an era in which infant and child contents are flooded through applications provided to such digital devices.

유아용, 어린이용 컨텐츠들은 적절히 이용될 경우 유,아동의 학습을 보조하거나 뇌 발달을 자극할 수 있다. 하지만 부작용도 있다. 디지털 컨텐츠로 제공되는 동영상이나 게임 등에 유,아동이 일방적이고 반복적 자극에 노출되면 외려 뇌 발달의 균형이 깨질 수 있으며, 심한 경우에는 주의력결핍과잉행동장애(ADHD) 등으로 이어질 수 있기 때문이다. Infant and child content can be used to support learning, stimulate the brain, or stimulate brain development if used appropriately. But there are side effects. If the children are exposed to unilateral and repetitive stimuli such as movies or games provided with digital contents, balance of longevity development may be broken, and severe cases may lead to Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD).

하지만 현재 디지털 기기를 통해 제공되는 대부분의 유아용, 어린이용 컨텐츠들은 시청각 컨텐츠로 이루어지는 것이 대다수를 차지하고 있어, 디지털 기기를 활용하면서도 유,아동이 일방적으로 컨텐츠에 노출되는 것이 아니라 참여할 수 있고 몸으로 할 수 있는 다양한 놀이나 학습 컨텐츠를 개발할 필요가 있다.However, most of the children's and children's contents provided through digital devices occupy the majority of audiovisual contents, so that they can not participate in the contents unilaterally, There is a need to develop various play and learning contents.

특허문헌 1: 한국공개특허 제10-2017-0096548호 (2017.08.24 공개)Patent Document 1: Korean Patent Laid-Open No. 10-2017-0096548 (published on Aug. 24, 2014)

본 발명은 사용자가 직접 사람 또는 사물을 터치하면서 입력을 수행하게 함으로써 다양한놀이용 컨텐츠 또는 학습용 디지털 컨텐츠에 적용할 수 있는 터치식 입력장치를 제공하고자 한다.An object of the present invention is to provide a touch-type input device that can be applied to various play contents or learning digital contents by causing a user to perform input while touching a person or object directly.

본 발명의 일 측면에 따르면, 제1 인체 및/또는 전도성을 갖는 제1 사물에 접속되는 것으로, 제1 인체 및/또는 제1 사물에 탈부착 되는 제1 전도성 패드와, 제1 전도성 패드와 일단이 연결되는 제1 와이어를 포함하는 1 이상의 제1 플레이어 접속부; 제2 인체 및/또는 전도성을 갖는 제2 사물에 접속되는 것으로, 제2 인체 및/또는 제2 사물에 탈부착 되는 제2 전도성 패드와, 제2 전도성 패드와 일단이 연결되는 제2 와이어를 포함하는 1 이상의 제2 플레이어 접속부; 제1 플레이어 접속부 및 제2 플레이어 접속부와 전기적으로 연결되고, 제1 플레이어 접속부 또는 제2 플레이어 접속부에 미세 전류를 공급함으로써 제1 플레이어 접속부가 접속된 인체와 제2 플레이어 접속부가 접속된 인체 또는 사물이 접촉함에 따라 발생하는 전기적 신호를 수신하고, 각 전기적 신호에 매칭되어 있는 키(key) 신호를 생성하여 출력하는 신호 출력부; 및 신호 출력부로부터 출력된 키 신호를 수신하여 유저 단말로 전달하는 신호 수신부를 포함하는 터치식 입력장치가 제공될 수 있다. According to an aspect of the present invention, there is provided an electronic device comprising: a first conductive pad connected to a first human body and / or a first object having conductivity and detachably attached to a first human body and / or a first object; At least one first player connection comprising a first wire connected thereto; A second conductive pad connected to the second human body and / or the second object having conductivity, the second conductive pad detachably attached to the second human body and / or the second object, and the second wire connected to the second conductive pad at one end, At least one second player connection; A human body or object connected to the first player connection section and the second player connection section and to which the first player connection section is connected and the second player connection section is connected by supplying a micro current to the first player connection section or the second player connection section, A signal output unit receiving an electrical signal generated in accordance with the contact and generating and outputting a key signal matched with each electrical signal; And a signal receiving unit for receiving the key signal output from the signal output unit and transmitting the received key signal to the user terminal.

본 발명의 구체예들에 따른 터치식 입력장치는 사용자에게 접속하는 제1 플레이어 접속부와, 다른 사용자 또는 사물에 접속하는 제2 플레이어 접속부를 마련하고, 제1 플레이어가 제2 플레이어에게 접촉함으로써 발생하는 전기 신호를 다양한 키(key) 신호와 매칭시킴으로써 전통적인 입력방식을 통하지 않고 사용자가 직접 사람 또는 사물을 터치하면서 입력을 수행할 수 있다. 이러한 터치식 입력장치는 디지털 기기를 통해 제공되는 다양한 놀이용/학습용 디지털 컨텐츠에 적용될 수 있는 바, 디지털 기기를 활용하면서도 사용자가 일방적으로 컨텐츠에 노출되는 것이 아니라 직접 참여하고 몸으로 할 수 있는 다양한 놀이를 개발 할 수 있다.A touch-type input device according to embodiments of the present invention includes a first player connection unit for connecting to a user and a second player connection unit for connecting to another user or object, By matching an electric signal with various key signals, a user can perform input while touching a person or object without going through a conventional input method. Such a touch-type input device can be applied to a variety of play / learning digital contents provided through a digital device, so that it is possible not to expose the contents unilaterally to a user while utilizing a digital device, Can be developed.

도 1은 본 발명의 일 구체예에 따른 터치식 입력장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 터치식 입력장치에서 신호 출력부를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 도 1의 터치식 입력장치의 개념을 도시한 도면이다.
도 4는 도 1의 터치식 입력장치에서 제1 플레이어 접속부 및 제2 플레이어 접속부의 일 구체예를 도시한 도면이다.
1 is a schematic view of a touch-type input device according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic view showing a signal output unit in the touch-type input device of FIG.
Fig. 3 is a diagram showing the concept of the touch-type input device of Fig.
FIG. 4 is a view showing one specific example of a first player connection unit and a second player connection unit in the touch-type input device of FIG. 1;

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 구체적으로 설명한다. 하기의 설명은 본 발명을 구체적인 예시를 들어 기술하는 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 기술적 사상이 하기의 설명에 한정되는 것은 아니다. 그리고 첨부된 도면은 본 발명의 이해를 돕기 위해 제공되는 것으로, 본 발명의 기술적 사상은 첨부된 도면에 한정되지 않는다. 또한 도면에서 각 부재의 두께나 크기 등은 설명의 편의 등을 위해 과장, 생략, 개략적으로 도시될 수 있다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It is to be understood that the following description is illustrative of the present invention, and the technical spirit of the present invention is not limited to the following description. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are included to provide a further understanding of the invention and are incorporated in and constitute a part of this application, illustrate embodiments of the invention and, together with the description, serve to explain the principles of the invention. In addition, thickness, size, etc. of each member in the drawings may be exaggerated, omitted, or schematically shown for convenience of explanation.

도 1은 본 발명의 일 구체예에 따른 터치식 입력장치(100, 이하 입력장치)를 개략적으로 도시한 도면이다. FIG. 1 is a view schematically showing a touch-type input device 100 (hereinafter referred to as an input device) according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 입력장치(100)는 제1 플레이어 접속부(110), 제2 플레이어 접속부(120), 신호 출력부(130) 및 신호 수신부(140)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the input device 100 includes a first player connection unit 110, a second player connection unit 120, a signal output unit 130, and a signal reception unit 140.

제1 플레이어 접속부(110)는 제1 인체 및/또는 제1 사물에 접속될 수 있다. 여기에서 "및/또는"의 의미는 제1 플레이어 접속부(110)가 인체나 사물에 접속되는 경우뿐만 아니라, 제1 플레이어 접속부(110)가 복수개이고 인체와 사물에 각각 접속되는 경우도 포함한다. 제1 인체는 제1 사용자를 의미한다. 일 구체예에 있어서 제1 사용자는 유아, 아동일 수 있다. 제1 사물은 임의의 사물을 의미한다. 특히, 제1 사물은 전도성을 갖는 사물이 바람직하다. 일 구체예에 있어서, 제1 사물은 전기가 흐를 수 있는 금속 소재로 형성된 사물, 전해질이 있는 과일 등일 수 있다. 이하에서는 제1 인체 및/또는 제1 사물을 통칭해서 "제1 플레이어(10)"라고 한다. The first player connection unit 110 may be connected to the first human body and / or the first object. Here, the meaning of " and / or " includes not only the case where the first player connection unit 110 is connected to a human body or an object, but also a case where a plurality of first player connection units 110 are connected to a human body and objects. The first human body means the first user. In one embodiment, the first user may be a child or a child. The first object means any object. In particular, the first object is preferably an object having conductivity. In one embodiment, the first object may be an object formed of a metal material through which electricity can flow, a fruit with an electrolyte, or the like. Hereinafter, the first human body and / or the first object will be collectively referred to as " first player 10 ".

제1 플레이어 접속부(110)는 제1 전도성 패드(112)와 제1 와이어(113)를 포함한다. 제1 전도성 패드(112)는 제1 플레이어(10)에 탈부착 될 수 있다. 일 구체예에 있어서, 제1 전도성 패드(112)는 구리로 형성되는 패드일 수 있다. 이 때, 패드의 양측에는 제1 플레이어(10)에 탈부착 되기 위한 점착 테이프가 결합될 수 있다. 물론 제1 전도성 패드(112)를 제1 플레이어(10)에게 탈부착 가능하도록 구성하는 방법은 이외에도 다양할 수 있을 것이다. The first player connection 110 includes a first conductive pad 112 and a first wire 113. The first conductive pad 112 may be detachably attached to the first player 10. In one embodiment, the first conductive pad 112 may be a pad formed of copper. At this time, adhesive tapes for detachably attaching to the first player 10 can be coupled to both sides of the pad. Of course, the method of configuring the first conductive pad 112 to be attachable to and detachable from the first player 10 may be varied.

제1 와이어(113)의 일단은 제1 전도성 패드(112)에 연결된다. 제1 와이어(113)는 통상적으로 사용되는 전선을 사용할수 있다. One end of the first wire 113 is connected to the first conductive pad 112. The first wire 113 may be a commonly used wire.

제2 플레이어 접속부(120)는 제2 인체 및/또는 제2 사물에 접속될 수 있다. 여기에서 "및/또는"의 의미는 제2 플레이어 접속부(120)가 인체나 사물에 접속되는 경우뿐만 아니라, 제2 플레이어 접속부(120)가 복수개이고 인체와 사물에 각각 접속되는 경우도 포함한다. 제2 인체는 제1 사용자와 다른 제2 사용자를 의미한다. 일 구체예에 있어서 제2 사용자는 제1 사용자와는 다른 유아, 아동일 수 있다. 다른 구체예에 있어서 제2 사용자는 부모, 어른 일 수 있다. 제2 사물은 임의의 사물을 의미한다. 제1 사물과 마찬가지로 제2 사물은 전도성을 갖는 사물이 바람직하다. 일 구체예에 있어서, 제2 사물은 전기가 흐를 수 있는 금속 소재로 형성된 사물, 전해질이 있는 과일(바나나, 레몬, 사과, 오렌지 등) 등 일 수 있다. 이하에서는 제2 인체 및/또는 제2 사물을 통칭해서 "제2 플레이어(20)"라고 한다. 도 1에서 제1 플레이어(10)는 사람을 도시하고 있으며, 제2 플레이어(20)는 바나나를 도시하고 있다. 바나나와 같은 과일은 내부에 산(acid)이 존재하며 이러한 산은 전해질로 작용할 수 있다. 이는 공지된 내용인 바, 구체적인 설명은 생략하도록 한다. The second player connection 120 may be connected to the second human body and / or the second object. Here, the meaning of " and / or " includes not only the case where the second player connection section 120 is connected to a human body or an object, but also a case where a plurality of the second player connection sections 120 are connected to the human body and objects. The second human body means a second user different from the first user. In one embodiment, the second user may be a child or child different from the first user. In other embodiments, the second user may be a parent, an adult. The second thing means an arbitrary thing. Like the first object, the second object is preferably an object having conductivity. In one embodiment, the second object may be an object made of a metal material through which electricity can flow, a fruit with electrolyte (banana, lemon, apple, orange, etc.). Hereinafter, the second human body and / or the second object will be collectively referred to as " second player 20 ". In FIG. 1, the first player 10 shows a person, and the second player 20 shows a banana. Fruits such as bananas have acid in them and these acids can act as electrolytes. This is a known matter, and a detailed description thereof will be omitted.

제2 플레이어 접속부(120)는 제2 전도성 패드(122)와 제2 와이어(123)를 포함한다. 제2 전도성 패드(122)는 제2 플레이어(20)에 탈부착 될 수 있다. 일 구체예에 있어서, 제2 전도성 패드(122)는 구리로 형성되는 패드일 수 있다. 이 때, 패드의 양측에는 제2 플레이어(20)에 탈부착되기 위한 점착 테이프가 결합될 수 있다. 물론 제2 전도성 패드(122)를 제2 플레이어(20)에게 탈부착 가능하도록 구성하는 방법은 이외에도 다양할 수 있을 것이다. The second player connection 120 includes a second conductive pad 122 and a second wire 123. The second conductive pad 122 may be attached to and detached from the second player 20. In one embodiment, the second conductive pad 122 may be a pad formed of copper. At this time, adhesive tapes for detachably attaching to the second player 20 can be coupled to both sides of the pad. Of course, the method of configuring the second conductive pad 122 to be attachable to and detachable from the second player 20 may be varied.

제2 와이어(123)의 일단은 제2 전도성 패드(122)에 연결된다. 제2 와이어(123)는 통상적으로 사용되는 전선을 사용할 수 있다. One end of the second wire 123 is connected to the second conductive pad 122. The second wire 123 can be a commonly used wire.

신호 출력부(130)는 제1 플레이어 접속부(110)와 제2 플레이어 접속부(120)와 전기적으로 연결된다. 신호 출력부(130)는 제1 플레이어 접속부(110) 또는 제2 플레이어 접속부(120)에 미세한 전류를 공급한다. 설명의 편의를 위하여 이하에서는 신호 출력부(130)에서 제1 플레이어 접속부(110)에 미세 전류를 공급하는 경우를 중심으로 설명한다. 한편, 미세 전류의 크기는 1mA 이하, 보다 구체적으로는 0.5mA 이하, 더욱 구체적으로는 0.1mA 이하일 수 있다. 이 정도의 전류 크기는 인체가 느끼지 못하거나 미약하게 느끼는 전류세기 정도에 해당한다. The signal output unit 130 is electrically connected to the first player connection unit 110 and the second player connection unit 120. The signal output unit 130 supplies a minute current to the first player connection unit 110 or the second player connection unit 120. For convenience of explanation, the case where a signal current is supplied from the signal output unit 130 to the first player connection unit 110 will be mainly described. On the other hand, the magnitude of the fine current may be 1 mA or less, more specifically 0.5 mA or less, more specifically 0.1 mA or less. This amount of current corresponds to the intensity of the current that the human body does not feel or feels weak.

제1 플레이어(10) 및 제2 플레이어(20)가 사람인 경우, 인체는 전도체이므로 제1 플레이어(10)가 제2 플레이어(20)를 접촉하는 경우에는(예를 들어, 제1 플레이어(10)가 손가락으로 제2 플레이어(20)의 신체를 접촉), 신호 출력부(130)로부터 공급된 미세 전류가 제1 플레이어 접속부(110)-제1 플레이어(10)-제2 플레이어(20)-제2 플레이어 접속부(120)의 경로로 흐를 수 있다. 이에 따라 전기적 신호가 발생한다. 예컨대 위의 사례에서 제1 플레이어(10)의 손가락과 상기 손가락이 접촉하는 제2 플레이어(20)의 신체가 접점이 되고 상기 접점이 일종의 스위치 온(switch on) 상태가 되는 바, 제1 플레이어 접속부(110) 및 제2 플레이어 접속부(120)와 전기적으로 연결된 신호 출력부(130)에 전기적 신호가 전달될 수 있다. 마찬가지로 제1 플레이어(10)가 손가락을 제2 플레이어(20)로부터 떼면 스위치 오프(switch off) 상태가 되어 신호 출력부(130)로 전기적 신호가 전달되지 않을 수 있다. When the first player 10 and the second player 20 are persons, the human body is a conductor. Therefore, when the first player 10 contacts the second player 20 (for example, the first player 10) The microcurrent supplied from the signal output unit 130 is supplied to the first player connection unit 110, the first player 10, the second player 20, 2 player connection unit 120. [0052] As a result, an electrical signal is generated. For example, in the above example, the body of the second player 20, in which the finger of the first player 10 is in contact with the finger, becomes a contact point and the contact point is switched on, An electrical signal may be transmitted to the signal output unit 130 electrically connected to the first player connection unit 110 and the second player connection unit 120. Similarly, when the first player 10 releases the finger from the second player 20, the switch may be switched off and the electrical signal may not be transmitted to the signal output unit 130.

제1 플레이어(10)가 사람이고, 제2 플레이어(20)가 사물인 경우에도 동일하다. 제2 플레이어(20)는 전도성을 갖는 사물인 경우와, 전도성을 갖지 않는 사물인 경우로 구분될 수 있다. 전자의 경우에는 앞서 설명한 사례와 마찬가지로 제2 플레이어(20)가 전도체인 경우에 해당하므로, 제1 플레이어(10)가 제2 플레이어(20)에 접촉하면 신호 출력부(130)로부터 공급된 미세 전류가 제1 플레이어 접속부(110)-제1 플레이어(10)-제2 플레이어(20)-제2 플레이어 접속부(120)의 경로로 흐를 수 있고, 이에 따라 발생한 전기적 신호가 신호 출력부(130)에 전달될 수 있다. 후자의 경우에는 제1 플레이어(10)가 제2 플레이어(20)에 부착된 제2 플레이어 접속부(120)에서 제2 전도성 패드(122)를 접촉해야만 전기적 신호가 발생할 수 있을 것이다. The same is true when the first player 10 is a person and the second player 20 is an object. The second player 20 can be divided into a case having a conductivity and a case having no conductivity. In the former case, since the second player 20 is a conductor as in the above-described case, when the first player 10 contacts the second player 20, May flow to the path of the first player connection unit 110 - the first player 10 - the second player 20 - the second player connection unit 120, and an electrical signal generated thereby may flow to the signal output unit 130 Lt; / RTI > In the latter case, an electrical signal may be generated only when the first player 10 contacts the second conductive pad 122 at the second player connection part 120 attached to the second player 20.

제1 플레이어(10) 및 제2 플레이어(20)가 모두 사물이고, 전도성을 갖지 않는 사물이라면 사용자는 제1 플레이어(10)에 부착된 제1 플레이어 접속부(110)에서 제1 전도성 패드(112)를 제2 플레이어(20)에 부착된 제2 플레이어 접속부(120)에서 제2 전도성 패드(122)에 접촉시킴으로써 전기적 신호를 발생시킬 수 있을 것이다. If the first player 10 and the second player 20 are both objects and have no conductive property, the user can move the first conductive pad 112 from the first player connection portion 110 attached to the first player 10, May be brought into contact with the second conductive pad 122 at the second player connection 120 attached to the second player 20 to generate an electrical signal.

이와 같이, 제1 플레이어(10)와 제2 플레이어(20)의 접촉에 따라 발생하는 전기적 신호가 신호 출력부(130)로 전달되면, 신호 출력부(130)에서는 상기 전기적 신호를 수신하고 각 전기적 신호와 매칭되어 있는 키(key) 신호를 생성하여 출력한다. When the electrical signal generated by the contact between the first player 10 and the second player 20 is transmitted to the signal output unit 130, the signal output unit 130 receives the electrical signal, And generates and outputs a key signal matched with the signal.

신호 수신부(140)는 신호 출력부(130)에서 출력된 키(key) 신호를 수신하고 유저 단말(150)로 전달한다. 이를 위해 신호 출력부(130)와 신호 수신부(140)는 무선 통신을 위한 무선 통신 모듈을 각각 구비한다. 한편, 일 구체예에 있어서 신호 수신부(140)는 유저 단말(150)에 접속 가능한 형태의 단자를 구비할 수 있다. 다른 구체예에 있어서 신호 수신부(140)는 무선 통신 모듈을 통해 유저 단말(150)로 키(key) 신호를 전달할 수 있다. 또한 신호 수신부(140)는 유저 단말(150)에서 생성한 키 매칭 내용을 신호 출력부(130)로 역으로 전달할 수도 있다. The signal receiving unit 140 receives the key signal output from the signal output unit 130 and transmits the key signal to the user terminal 150. For this purpose, the signal output unit 130 and the signal receiving unit 140 each include a wireless communication module for wireless communication. Meanwhile, in one embodiment, the signal receiving unit 140 may include a terminal that can be connected to the user terminal 150. In another embodiment, the signal receiving unit 140 may transmit a key signal to the user terminal 150 through the wireless communication module. The signal receiving unit 140 may also transmit the key matching content generated by the user terminal 150 to the signal output unit 130 inversely.

유저 단말(150)은 신호 수신부(140)로부터 수신한 키(key) 신호에 따라 입력을 수행한다. 유저 단말(150)은 모바일 폰, 스마트 폰, 태블릿 PC, 랩탑 컴퓨터 등 일 수 있다. 유저 단말(150)에는 키보드(keyboard)나 마우스(mouse)와 같은 통상의 입력장치를 갖출 수 있는데, 본 발명에 따라 유저 단말(150)이 신호 수신부(140)로부터 키(key) 신호를 수신하면 해당 키 신호에 따라 통상의 입력장치를 통하지 않고 입력을 수행하게 된다. The user terminal 150 performs input according to a key signal received from the signal receiving unit 140. The user terminal 150 may be a mobile phone, a smart phone, a tablet PC, a laptop computer, or the like. The user terminal 150 may have a conventional input device such as a keyboard or a mouse. When the user terminal 150 receives a key signal from the signal receiver 140 according to the present invention The input is performed without passing through the normal input device according to the key signal.

유저 단말(150)은 신호 수신부(140)로부터 전달되는 키 신호를 수신하는 통신부와, 상기 전기적 신호와 키 신호를 매칭시킬 수 있는 인터페이스 화면을 제공하는 표시부를 포함한다. 그 이외에도 유저 단말(150)은 통상의 디지털 기기가 갖는 구성요소들을 모두 포함할 수 있다. 이러한 구성요소들의 예로는 메모리, CPU, 주변 장치와의 연결을 위한 인터페이스, 그래픽 모듈, 오디오 모듈, 스피커, 기타 제어 모듈, 전력 시스템, 외부 포트, 입력장치 등이 있다.The user terminal 150 includes a communication unit for receiving a key signal transmitted from the signal receiving unit 140 and a display unit for providing an interface screen capable of matching the electrical signal and the key signal. In addition, the user terminal 150 may include all the components of a conventional digital device. Examples of such components include memory, a CPU, an interface for connection to peripheral devices, a graphics module, an audio module, a speaker, other control modules, a power system, an external port, and an input device.

유저 단말(150)의 통신부는 통상의 무선 통신 모듈 또는 근거리 통신 모듈(블루투스 모듈 등)로 구성되어 신호 수신부(140)로부터 키 신호를 수신한다. 유저 단말(150)의 표시부는 인터페이스 화면을 제공한다. 일 구체예에 있어서, 상기 인터페이스 화면은 유저 단말(150)에 설치되는 응용 소프트웨어(어플리케이션)를 구동함으로써 제공될 수 있다. 상기 응용 소프트웨어는 디지털 컨텐츠를 제공하는 사업주체가 제공하는 인터넷 상의 공간(웹페이지, 앱스토어 등)에서 다운로드하는 방식으로 설치될 수 있다. The communication unit of the user terminal 150 is composed of a normal wireless communication module or a local communication module (Bluetooth module, etc.) and receives a key signal from the signal receiving unit 140. The display unit of the user terminal 150 provides an interface screen. In one embodiment, the interface screen may be provided by driving application software (application) installed in the user terminal 150. The application software may be installed by downloading from a space (web page, app store, etc.) on the Internet provided by a business entity providing digital contents.

일 구체예에 있어서, 유저 단말(150)의 표시부에서 제공되는 인터페이스 화면에서는 전기적 신호에 식별 기호를 부여하고, 각 식별 기호에 따라 통상의 입력장치의 키(key)를 매칭시킬 수 있는 유저 인터페이스(UI)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 통상의 입력장치가 키보드(keyboard)인 경우, 상기 인터페이스 화면에서는 전기적 신호에 #1, #2, #3…과 같은 식별 기호를 부여하고, #1은 영문자 "S", #2는 숫자 "3", #3은 한글 "ㄱ"과 같은 키(key)를 매칭시킬 수 있다. 유저 단말(150)에서 전기적 신호별로 키를 매칭시키면, 키 매칭 내용은 다시 신호 수신부(140)를 통해 신호 출력부(130)로 전송되고, 신호 출력부(130)에 저장될 수 있다. In one specific example, an interface screen provided on the display unit of the user terminal 150 is provided with an identification code for an electrical signal, and a user interface (not shown) for matching a key of a normal input device UI) can be provided. For example, when the normal input device is a keyboard, the interface screen displays # 1, # 2, # 3 ... , # 1 can match an alphabetic character "S", # 2 can be a number "3", and # 3 can match a key such as a Hangul "a". The key matching contents may be transmitted to the signal output unit 130 through the signal receiving unit 140 and stored in the signal output unit 130. [

도 2는 도 1의 터치식 입력장치에서 신호 출력부(130)를 개략적으로 도시한 도면이다. 도 2를 참조하면, 신호 출력부(130)는 하우징(131), 태양광패널(132), 에너지 저장장치(133), 키 신호 생성부(134), 복수의 단자(135), 제1 통신부(136)를 포함한다. FIG. 2 is a diagram schematically showing a signal output unit 130 in the touch-type input device of FIG. 2, the signal output unit 130 includes a housing 131, a solar panel 132, an energy storage device 133, a key signal generation unit 134, a plurality of terminals 135, (136).

하우징(131)은 신호 출력부(130)의 외관을 이루는 것으로 박스형으로 형성될 수 있다. 하우징(131)에는 도 2에 도시된 바와 같이 복수의 신호 표시등(131a)과 전원 버튼(131b)이 마련될 수 있다. 신호 표시등(131a)은 제1 플레이어 접속부(110) 및/또는 제2 플레이어 접속부(120)의 접속 상태, 전원 ON/OFF 상태, 통신 상태 등을 점등/점멸 내지 점등 색 등으로 표시한다. 신호 표시등(131a)은 통상의 LED 소자를 이용하여 구성될 수 있다. 전원 버튼(131b)은 사용자가 신호 출력부(130)의 전원을 ON/OFF 하기 위한 수단이다. The housing 131 forms an appearance of the signal output unit 130 and may be formed in a box shape. The housing 131 may be provided with a plurality of signal indicators 131a and a power button 131b as shown in FIG. The signal indicator 131a displays the connection state of the first player connection unit 110 and / or the second player connection unit 120, the power ON / OFF state, the communication state, and the like by lighting / blinking or lighting color. The signal indicator light 131a may be configured using a normal LED element. The power button 131b is a means for turning on / off the power of the signal output unit 130 by the user.

태양광패널(132)은 하우징(131)의 상부면에 마련될 수 있다. 태양광패널(132)은 태양광을 집적하는 복수의 솔라셀과, 상기 복수의 솔라셀이 배열되는 모듈판 등을 포함하며, 상용화 된 태양광패널이 사용될 수 있으므로 구체적인 설명은 생략한다. 태양광패널(132)은 태양에너지를 이용하여 전기를 생산한다. The solar panel 132 may be provided on the upper surface of the housing 131. The solar panel 132 includes a plurality of solar cells for collecting sunlight, a module plate on which the plurality of solar cells are arranged, and a commercialized solar panel may be used, so a detailed description thereof will be omitted. The solar panel 132 uses solar energy to produce electricity.

에너지 저장장치(133)는 하우징(131) 내부에 마련될 수 있다. 에너지 저장장치(133)는 태양광패널(132)로부터 생성되는 전력을 저장한다. 그리고 저장된 전력을 신호 출력부(130)에 메인 전력으로 공급한다. 신호 출력부(130)는 에너지 저장장치(133) 이외에도 배터리부(미도시)를 구비하고, 상기 배터리부로부터 보조 전력을 공급받을 수 있다. 에너지 저장장치(133)는 상용화 된 리튬전지, 나트륨황전지, 레독스플로우 전지 또는 슈퍼캐패시터 전지와 같은 배터리 방식이 사용될 수 있다. 에너지 저장장치(133)는 태양광패널(132)로부터 생성되는 전력을 저장함으로써 충전되고, 저장된 전력을 신호 출력부(130)에 공급함으로써 방전될 수 있다. The energy storage device 133 may be provided inside the housing 131. The energy storage device 133 stores the power generated from the solar panel 132. And supplies the stored power to the signal output unit 130 as main power. The signal output unit 130 includes a battery unit (not shown) in addition to the energy storage unit 133, and can receive auxiliary power from the battery unit. The energy storage device 133 may be a battery type such as a commercially available lithium battery, a sodium sulfur battery, a redox flow battery or a super capacitor battery. The energy storage device 133 can be discharged by storing the electric power generated from the solar panel 132, and by supplying the stored electric power to the signal output part 130.

하우징(131)의 정면에는 복수의 단자(135)가 마련될 수 있다. 단자(135)는 제1 플레이어 접속부(110) 및 제2 플레이어 접속부(120)가 각각 접속된다. 제1 플레이어 접속부(110) 및 제2 플레이어 접속부(120)는 복수일 수 있으므로, 단자(135) 역시 복수로 마련될 수 있다. 구체적으로는 제1 플레이어 접속부(110)의 제1 와이어(113)의 타단에 커넥터(미도시)가 마련되고, 상기 커넥터를 통해 제1 플레이어 접속부(110)가 단자(135)에 접속될 수 있다. 제2 플레이어 접속부(120) 역시 제2 와이어(123)의 타단에 커넥터(미도시)가 마련되고, 상기 커넥터를 통헤 제2 플레이어 접속부(120)가 단자(135)에 접속될 수 있다. 일 구체예에 있어서 제1 플레이어 접속부(110) 및 제2 플레이어 접속부(120)의 접촉을 통한 회로 형성을 위하여 제1 플레이어 접속부(110)가 접속되는 단자(135)는 신호 출력부(130) 내부의 음극에 연결되고, 제2 플레이어 접속부(120)가 접속되는 단자(135)는 신호 출력부(130) 내부의 양극에 연결될 수 있다. 한편, 신호 출력부(130)는 에너지 저장장치(133) 또는 배터리부로부터 공급 받은 전력을 미세 전류로 변환하여 단자(135)를 통해 제1 플레이어 접속부(110) 또는 제2 플레이어 접속부(120)로 공급할 수 있다. A plurality of terminals 135 may be provided on the front surface of the housing 131. The terminal 135 is connected to the first player connection part 110 and the second player connection part 120, respectively. Since the first player connection unit 110 and the second player connection unit 120 may be plural, a plurality of terminals 135 may be provided. Specifically, a connector (not shown) is provided at the other end of the first wire 113 of the first player connection unit 110, and the first player connection unit 110 can be connected to the terminal 135 through the connector . The second player connection part 120 is also provided with a connector (not shown) at the other end of the second wire 123 and the second player connection part 120 can be connected to the terminal 135 through the connector. The terminal 135 to which the first player connection unit 110 is connected is connected to the signal output unit 130 via the first and second player connection units 110 and 120. [ And the terminal 135 to which the second player connection unit 120 is connected may be connected to the anode of the signal output unit 130. [ The signal output unit 130 converts the power supplied from the energy storage device 133 or the battery unit into a minute current and supplies the fine current to the first player connection unit 110 or the second player connection unit 120 through the terminal 135 Can supply.

키 신호 생성부(134)는 마이크로 프로세서 및 메모리를 포함하며 에너지 저장장치(133)나 배터리부로부터 공급 받은 전력에 의해 구동된다. 키 신호 생성부(134)의 메모리는 각 전기적 신호에 미리 매칭되어 있는 키(key) 신호를 저장하고 있으며, 키 신호 생성부(134)의 마이크로 프로세서는 신호 출력부(130)로 수신되는 전기적 신호에 따라 매칭된 키(key) 신호를 생성하도록 제어한다. 키(key) 신호의 전기적 신호에 대한 매칭은 상술한 것처럼 유저 단말(150)에 설치되는 응용 소프트웨어를 통해 이루어질 수 있으며, 매칭 내용이 변경되면 신호 수신부(140)-신호 출력부(130)의 역순으로 매칭 내용이 전송되어 키 신호 생성부(134)의 메모리에 저장될 수 있다. The key signal generating unit 134 includes a microprocessor and a memory and is driven by the power supplied from the energy storage device 133 or the battery unit. The memory of the key signal generation unit 134 stores a key signal that is previously matched to each electrical signal and the microprocessor of the key signal generation unit 134 receives an electrical signal So as to generate a key signal that is matched in accordance with the control signal. The matching of the key signal with the electrical signal can be performed through the application software installed in the user terminal 150 as described above. When the matching contents are changed, the signal receiving unit 140 - And stored in the memory of the key signal generating unit 134. The key signal generating unit 134 generates the key signal,

제1 통신부(136)는 신호 수신부(140)와의 무선 통신을 지원한다. 제1 통신부(136)는 키 신호 생성부(134)에서 수신된 전기적 신호에 매칭되어 있는 키(key) 신호를 생성하면, 키 신호를 신호 수신부(140)로 무선 전송한다. The first communication unit 136 supports wireless communication with the signal receiving unit 140. The first communication unit 136 generates a key signal matched with the electrical signal received by the key signal generation unit 134 and wirelessly transmits the key signal to the signal reception unit 140.

이하, 본 발명에 따른 터치식 입력장치(100)의 동작예에 대해 설명한다. Hereinafter, an operation example of the touch-based input device 100 according to the present invention will be described.

도 3은 도 1의 터치식 입력장치(100)의 개념을 도시한 도면이다. 도 3을 참조하면, 제1 플레이어(10)는 사람이고, 제2 플레이어(20)는 사람 또는 사물이다. 도 3a의 제2 플레이어(20)는 바나나이고, 도 3b의 제2 플레이어(20)는 금속 구이며, 도 3c의 제2 플레이어(20)는 사람이다. Fig. 3 is a diagram showing the concept of the touch-type input device 100 of Fig. Referring to FIG. 3, the first player 10 is a person and the second player 20 is a person or an object. The second player 20 of FIG. 3A is a banana, the second player 20 of FIG. 3B is a metal ball, and the second player 20 of FIG. 3C is a person.

우선 유저 단말(150)에 설치되는 응용 소프트웨어(어플리케이션)을 구동하여 표시부(디스플레이)에 표시되는 인터페이스 화면에서 전기적 신호에 식별 기호를 부여하고, 각 식별 기호에 키(key)를 매칭시킨다. 예를 들어, 제1 전기적 신호에는 방향키 "↑"를, 제2 전기적 신호에는 방향키 "←"를, 제3 전기적 신호에는 영문키 "S"를 매칭시킬 수 있다. 이와 같은 키의 매칭 내용은 신호 수신부(140)를 통해 신호 출력부(130)로 전송되고, 신호 출력부(130)의 키 신호 생성부(134)에 저장될 수 있다. First, application software installed in the user terminal 150 is operated to assign an identification code to an electrical signal on an interface screen displayed on a display unit (display), and to match each key with a key. For example, the direction key "↑" may be matched with the first electrical signal, the direction key "←" may be associated with the second electrical signal, and the English key "S" may be matched with the third electrical signal. The matching contents of the key may be transmitted to the signal output unit 130 through the signal receiving unit 140 and stored in the key signal generating unit 134 of the signal output unit 130.

다음으로, 제1 플레이어 접속부(110)를 제1 플레이어(10)에 접속시키고, 제2 플레이어 접속부(120)를 제2 플레이어(20)에 접속시킨다. 구체적으로 제1 플레이어 접속부(110)의 제1 전도성패드(112)를 제1 플레이어(10)에 부착시키고, 제2 플레이어 접속부(120)의 제2 전도성패드(122)를 제2 플레이어(20)에 부착시킨다. 도 3의 예에서는 제2 플레이어(20)가 3 단위 존재하므로(바나나, 금속 구, 사람) 제2 플레이어 접속부(120)를 3개 마련하여 각각의 제2 플레이어(20)에게 접속시킨다. 제1 플레이어 접속부(110)의 제1 와이어(113)의 일단은 제1 전도성패드(112)에 연결되어 있으며, 타단은 신호 출력부(130)의 단자(135)에 접속시킨다. 제2 플레이어 접속부(120)의 제2 와이어(123)의 일단은 제2 전도성패드(122)에 연결되어 있으며, 타단은 신호 출력부(130)의 단자(135)에 접속시킨다. 이와 같이 하면 입력장치(100)의 세팅은 끝난다. Next, the first player connection unit 110 is connected to the first player 10, and the second player connection unit 120 is connected to the second player 20. Specifically, the first conductive pad 112 of the first player connection portion 110 is attached to the first player 10, the second conductive pad 122 of the second player connection portion 120 is connected to the second player 20, . In the example of FIG. 3, since there are three units of the second player 20, three second player connection units 120 (banana, metal ball, person) are provided and connected to each second player 20. One end of the first wire 113 of the first player connection unit 110 is connected to the first conductive pad 112 and the other end is connected to the terminal 135 of the signal output unit 130. One end of the second wire 123 of the second player connection unit 120 is connected to the second conductive pad 122 and the other end is connected to the terminal 135 of the signal output unit 130. In this way, the setting of the input device 100 ends.

다음으로 신호 출력부(130)의 전원을 켜면(ON), 신호 출력부(130)는 제1 플레이어 접속부(110)로 미세 전류를 공급한다. 이후, 제1 플레이어(10)가 제2 플레이어(20)를 접촉시키면 제1 플레이어(10) 및 제2 플레이어(20)는 모두 전도체이므로 전기적 신호가 발생한다. 만약 제1 플레이어(10) 및 제2 플레이어(20)가 전도체가 아닌 경우에는 전도성패드(112,122)끼리 접촉이 일어나야 한다. Next, when the power of the signal output unit 130 is turned ON, the signal output unit 130 supplies a fine current to the first player connection unit 110. Thereafter, when the first player 10 contacts the second player 20, the first player 10 and the second player 20 are both conductors, so that an electrical signal is generated. If the first player 10 and the second player 20 are not conductors, the conductive pads 112 and 122 must contact each other.

도 3a에서와 같이 제1 플레이어(10)가 제2 플레이어(20)인 바나나를 접촉하면 전기적 신호가 발생하고, 상기 전기적 신호는 신호 출력부(130)에서 수신한다. 신호 출력부(130)는 키 신호 생성부(134)에서 해당 전기적 신호와 매칭되어 있는 키 신호(key)를 생성한다. 도 3a의 경우는 방향키 "↑"가 해당 키 신호다. 생성된 키 신호는 신호 수신부(140)로 전송되고, 다시 유저 단말(150)로 전달된다. 그리고 유저 단말(150)에서는 별도의 입력장치를 통하지 않고 방향키 "↑"가 입력된 결과가 표시부에 표시한다. 예를 들어, 유저 단말(150)에 설치된 게임 소프트웨어나 학습 컨텐츠 등에 있어서 방향키 "↑"를 입력하였을 때 나타나는 결과가 구현되는 것이다. As shown in FIG. 3A, when the first player 10 touches the banana which is the second player 20, an electrical signal is generated, and the electrical signal is received by the signal output unit 130. The signal output unit 130 generates a key signal (key) matching the corresponding electrical signal in the key signal generation unit 134. In the case of Fig. 3A, the direction key "? &Quot; The generated key signal is transmitted to the signal receiving unit 140 and transmitted to the user terminal 150 again. In the user terminal 150, a result of inputting the direction key " " without passing through a separate input device is displayed on the display unit. For example, a result obtained when a direction key " " is input in game software or learning contents installed in the user terminal 150 is implemented.

마찬가지 방식으로 도 3b에서와 같이 제1 플레이어(10)가 제2 플레이어(20)인 금속 구를 접촉하면, 유저 단말(150)에서는 방향키 "←"가 입력된 결과를 표시부에 표시한다. 마찬가지 방식으로 도 3c에서와 같이 제1 플레이어(10)가 제2 플레이어(20)인 사람을 접촉하면, 유저 단말(150)에서는 영문키 "S"가 입력된 결과를 표시부에 표시한다. Similarly, when the first player 10 touches the metal ball as the second player 20 as shown in FIG. 3B, the user terminal 150 displays the result of inputting the direction key "?" On the display unit. Similarly, when the first player 10 contacts a person who is the second player 20 as shown in FIG. 3C, the user terminal 150 displays the result of inputting the English key "S" on the display unit.

즉, 본 발명에 따른 터치식 입력장치(100)는 플레이어가 다른 플레이어를 접촉함에 따라 유저 단말(150)에서 매칭된 키(key) 입력이 발생한다. 플레이어의 수가 많을수록 플레이어의 조합에 따라 매칭되는 키(key)의 수가 많아질 수 있다. That is, in the touch-type input device 100 according to the present invention, a matching key input is generated in the user terminal 150 as the player touches another player. The greater the number of players, the greater the number of matching keys depending on the combination of players.

이와 같은 터치식 입력방식은 디지털 기기를 통해 제공되는 다양한 놀이용/학습용 디지털 컨텐츠에 적용될 수 있다. 예를 들어 영어학습 컨텐츠인 경우, 제1 플레이어(10)인 유아, 아동들은 영문자 "A"에 매칭된 제1 사물, 영문자 "P"에 매칭된 제2 사물, 영문자 "L"에 매칭된 제3 사물, 영문자 "E"에 매칭된 제4 사물을 터치하는 동작으로 "APPLE"이라는 글자를 유저 단말(50)에 출력시킬 수 있을 것이다(제1 사물을 1번 터치, 제2 사물을 2번 터치, 제3 사물을 1번 터치, 제4 사물을 1번 터치). 따라서 유저 단말(150)에서 제공되는 입력장치를 통해 같은 단어를 입력하는 경우와 비교할 때, 직접 사물들을 터치해 가며 입력을 하게 되므로 사용자가 보다 재미를 느낄 수 있다. 또한 사용자가 일방적으로 컨텐츠를 수용하는 것이 아니라 사람/사물을 터치하며 놀이/학습을 수행할 수 있어 흥미를 돋우며 부모와 아동이 함께 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠를 개발하는데 도움될 수 있다. Such a touch-based input method can be applied to various play / learning digital contents provided through a digital device. For example, in the case of the English learning contents, the infant and the child as the first player 10 are divided into the first object matched with the letter "A", the second object matched with the letter "P", the second matched with the letter "L" APPLE "to the user terminal 50 by touching the fourth object matched with the third object and the letter" E "(touching the first object once, touching the second object twice Touch, touch a third object once, touch a fourth object once). Therefore, compared to the case of inputting the same word through the input device provided in the user terminal 150, the user directly touches objects and inputs, thereby making the user feel more fun. In addition, the user can enjoy playing / learning by touching a person / object rather than unilaterally accepting content, which can be of interest and help to develop various contents that parents and children can enjoy together.

도 4는 도 1의 터치식 입력장치(100)에서 제1 플레이어 접속부(110) 및 제2 플레이어 접속부(120)의 일 구체예를 도시한 도면이다. 도 4를 참조하면, 제1 플레이어 접속부(110)는 제1 착용부(111)를 더 포함할 수 있다. 제1 착용부(111)는 제1 플레이어(10)가 제1 전도성패드(112)를 보다 쉽게 몸에 부착시키기 위해 보조하는 것으로, 예를 들어 장갑형 또는 골무형으로 형성될 수 있다. 이 때, 제1 전도성 패드(112)는 제1 착용부(111)의 내부에 설치될 수 있을 것이다. 전자의 경우에는 제1 플레이어(10)가 손에 장갑을 착용하는 방식으로 제1 플레이어 접속부(110)가 접속될 수 있으며, 후자의 경우에는 제1 플레이어(10)가 손에 골무를 착용하는 방식으로 제1 플레이어 접속부(110)가 접속될 수 있을 것이다. 물론 장갑과 골무에서 손가락 단부쪽은 개방되도록 형성함으로써, 제1 플레이어(10)가 제2 플레이어(20)를 접촉할 때 미세 전류가 흐를 수 있도록 해야 한다. FIG. 4 is a diagram showing one specific example of the first player connection unit 110 and the second player connection unit 120 in the touch-based input device 100 of FIG. Referring to FIG. 4, the first player connection unit 110 may further include a first wearing unit 111. The first wearing part 111 may be formed, for example, in an armor shape or a thimble shape so that the first player 10 assists the first conductive pad 112 to attach to the body more easily. At this time, the first conductive pad 112 may be installed inside the first wearing portion 111. In the former case, the first player connection unit 110 can be connected in such a manner that the first player 10 wears gloves in the hand. In the latter case, the first player 10 wears a thimble The first player connection unit 110 may be connected to the first player connection unit 110. [ Of course, the fingertip side of the glove and the thimble should be opened so that a minute current can flow when the first player 10 touches the second player 20.

마찬가지로, 제2 플레이어 접속부(120)는 제2 착용부(112)를 더 포함할 수 있다. 제2 착용부(112)는 앞서 설명한 제1 착용부(111)와 동일 또는 유사할 수 있으므로 중복 설명은 생략하도록 한다. 관련하여 도 4a에서는 제1 착용부(111)가 장갑형으로 형성된 경우를, 도 4b에서는 제2 착용부(121)가 골무형으로 형성된 경우를 도시하고 있다. 또한 제1 착용부(111) 및 제2 착용부(112)는 장갑형, 골무형 이외에도 다른 형태로도 형성될 수 있을 것이다. Likewise, the second player connection portion 120 may further include a second wearing portion 112. Since the second wearing portion 112 may be the same as or similar to the first wearing portion 111 described above, a duplicate description will be omitted. Referring to FIG. 4A, the first wearing portion 111 is formed in a glove shape. In FIG. 4B, the second wearing portion 121 is formed in a non-tapered shape. In addition, the first wearing part 111 and the second wearing part 112 may be formed in other shapes besides the glove shape and the bone shape.

이상, 본 발명의 기술적 사상을 구체적으로 설명하였다. 그러나 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 기술의 구체적 적용에 따른 단순한 설계변경, 일부 구성요소의 생략, 단순한 용도의 변경 등 본 발명을 다양하게 변형할 수 있을 것이며, 이러한 변형 역시 본 발명의 권리범위 내에 포함됨은 자명하다.The technical idea of the present invention has been described above concretely. However, it will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention as defined by the appended claims. It will be understood that various modifications may be made in the invention, and that such modifications are also included within the scope of the present invention.

100: 터치식 입력장치 110: 제1 플레이어 접속부
112: 제1 전도성 패드 120: 제2 플레이어 접속부
122: 제2 전도성 패드 130: 신호 출력부
134: 키 신호 생성부 135: 단자
140: 신호 수신부 150: 유저 단말
100: Touch-type input device 110: First player connection
112: first conductive pad 120: second player connection
122: second conductive pad 130: signal output section
134: key signal generating unit 135: terminal
140: signal receiving unit 150: user terminal

Claims (5)

제1 인체 및/또는 전도성을 갖는 제1 사물에 접속되는 것으로, 제1 인체 및/또는 제1 사물에 탈부착 되는 제1 전도성 패드와, 제1 전도성 패드와 일단이 연결되는 제1 와이어를 포함하는 1 이상의 제1 플레이어 접속부;
제2 인체 및/또는 전도성을 갖는 제2 사물에 접속되는 것으로, 제2 인체 및/또는 제2 사물에 탈부착 되는 제2 전도성 패드와, 제2 전도성 패드와 일단이 연결되는 제2 와이어를 포함하는 1 이상의 제2 플레이어 접속부;
제1 플레이어 접속부 및 제2 플레이어 접속부와 전기적으로 연결되고, 제1 플레이어 접속부 또는 제2 플레이어 접속부에 미세 전류를 공급함으로써 제1 플레이어 접속부가 접속된 인체와 제2 플레이어 접속부가 접속된 인체 또는 사물이 접촉함에 따라 발생하는 전기적 신호를 수신하고, 각 전기적 신호에 매칭되어 있는 키(key) 신호를 생성하여 출력하는 신호 출력부; 및
신호 출력부로부터 출력된 키 신호를 수신하여 유저 단말로 전달하는 신호 수신부를 포함하는 터치식 입력장치.
A first conductive pad connected to the first human body and / or the first object having conductivity, the first conductive pad detachably attached to the first human body and / or the first object, and the first wire connected to the first conductive pad at one end, At least one first player connection;
A second conductive pad connected to the second human body and / or the second object having conductivity, the second conductive pad detachably attached to the second human body and / or the second object, and the second wire connected to the second conductive pad at one end, At least one second player connection;
A human body or object connected to the first player connection section and the second player connection section and to which the first player connection section is connected and the second player connection section is connected by supplying a micro current to the first player connection section or the second player connection section, A signal output unit receiving an electrical signal generated in accordance with the contact and generating and outputting a key signal matched with each electrical signal; And
And a signal receiving unit for receiving the key signal output from the signal output unit and transmitting the received key signal to the user terminal.
청구항 1에 있어서,
상기 유저 단말은 신호 수신부로부터 전달되는 키 신호를 수신하는 통신부와, 상기 전기적 신호와 키 신호를 매칭시킬 수 있는 인터페이스 화면을 제공하는 표시부를 포함하는 터치식 입력장치.
The method according to claim 1,
Wherein the user terminal comprises: a communication unit for receiving a key signal transmitted from a signal receiving unit; and a display unit for providing an interface screen capable of matching the electrical signal with the key signal.
청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
상기 신호 출력부는 하우징과, 하우징 표면에 결합되는 태양광 패널과, 하우징 내부에 위치하며 태양광 패널로부터 생성되는 전력을 저장하는 에너지 저장 장치를 포함하고,
상기 신호 출력부는 에너지 저장 장치로부터 메인 전력을 공급 받는 터치식 입력장치.
The method according to claim 1 or 2,
The signal output unit includes a housing, a solar panel coupled to the housing surface, and an energy storage device located within the housing and storing power generated from the solar panel,
Wherein the signal output unit receives main power from the energy storage device.
청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
상기 제1 플레이어 접속부는 제1 착용부를 더 포함하고, 제1 착용부의 내부에 상기 제1 전도성 패드가 설치되는 터치식 입력장치.
The method according to claim 1 or 2,
Wherein the first player connection portion further includes a first wearing portion, and the first conductive pad is installed inside the first wearing portion.
청구항 4에 있어서,
상기 제2 플레이어 접속부는 제2 착용부를 더 포함하고, 제2 착용부의 내부에 상기 제2 전도성 패드가 설치되는 터치식 입력장치.
The method of claim 4,
Wherein the second player connection portion further includes a second wearing portion, and the second conductive pad is installed inside the second wearing portion.
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