KR20190053307A - 디바이스 상의 결합된 활동 히스토리 - Google Patents

디바이스 상의 결합된 활동 히스토리 Download PDF

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KR20190053307A
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Abstract

본 방법은, 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된(predefined) 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 1 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 1 활동(activity)을 수행하는 단계 ― 상기 미리정의된 포맷은 액션 규격(action specification) 및 콘텐츠 규격을 포함함 ―; 상기 미리정의된 포맷에 따라 상기 제 1 활동을 로깅(logging)하는 단계; 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 상기 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 2 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 2 활동을 수행하는 단계 ― 상기 제 2 콘텐츠 타입은 상기 제 1 콘텐츠 타입과 상이함 ―; 및 상기 미리정의된 포맷에 따라 상기 제 2 활동을 로깅하는 단계를 포함한다.

Description

디바이스 상의 결합된 활동 히스토리{COMBINED ACTIVITIES HISTORY ON A DEVICE}
개시된 구현예들은 일반적으로 디바이스 관리(device management)에 관한 것이다.
오늘날 디바이스들은 상이한 타입들의 콘텐츠에 대한 활동(activity)들을 처리하도록 설계된다. 예를 들어, 디바이스는, 유저들이 텔레비전 채널들을 시청하고, 웹 페이지들을 브라우즈하고, 그리고 애플리케이션들을 구동하는 것을 가능하게 할 수 있다. 전형적으로, 개별 콘텐츠 타입들에 대한 활동들은 상이한 포맷들로 별개의 히스토리(separate history)들에 로깅(logging)되며, 별개의 히스토리들은 유저에게 따로따로 디스플레이된다. 그러나, 그러한 분리는 유저에게, 디바이스 및 콘텐츠 소비 활동(content consumption activity)에 대한 유저의 사용의 전체론적 뷰(holistic view)를 제공하지 않는다.
몇몇 구현예들에 따라, 하나 이상의 프로세서들, 및 클라이언트 디바이스에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 클라이언트 디바이스에서 방법이 수행된다. 상기 방법은, 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된(predefined) 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 1 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 1 활동을 수행하는 단계 ― 상기 미리정의된 포맷은 액션 규격(action specification) 및 콘텐츠 규격을 포함함 ―; 상기 미리정의된 포맷에 따라 상기 제 1 활동을 로깅(logging)하는 단계; 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 상기 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 2 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 2 활동을 수행하는 단계 ― 상기 제 2 콘텐츠 타입은 상기 제 1 콘텐츠 타입과 상이함 ―; 및 상기 미리정의된 포맷에 따라 상기 제 2 활동을 로깅하는 단계를 포함한다.
몇몇 구현예들에 따라, 시스템은, 하나 이상의 프로세싱 유닛들; 및 상기 하나 이상의 프로세싱 유닛들에 의해 실행될 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 1 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 1 활동을 수행하는 것 ― 상기 미리정의된 포맷은 액션 규격 및 콘텐츠 규격을 포함함 ―; 상기 미리정의된 포맷에 따라 상기 제 1 활동을 로깅하는 것; 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 상기 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 2 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 2 활동을 수행하는 것 ― 상기 제 2 콘텐츠 타입은 상기 제 1 콘텐츠 타입과 상이함 ―; 및 상기 미리정의된 포맷에 따라 상기 제 2 활동을 로깅하는 것을 위한 명령들을 포함한다.
몇몇 구현예들에 따라, 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 1 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 1 활동을 수행하는 것 ― 상기 미리정의된 포맷은 액션 규격 및 콘텐츠 규격을 포함함 ―; 상기 미리정의된 포맷에 따라 상기 제 1 활동을 로깅하는 것; 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 상기 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 2 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 2 활동을 수행하는 것 ― 상기 제 2 콘텐츠 타입은 상기 제 1 콘텐츠 타입과 상이함 ―; 및 상기 미리정의된 포맷에 따라 상기 제 2 활동을 로깅하는 것을 위한 명령들을 포함한다.
몇몇 구현예들에 따라, 하나 이상의 프로세서들, 및 클라이언트 디바이스에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 클라이언트 디바이스에서 방법이 수행된다. 상기 방법은, 로그로부터, 제 1 콘텐츠 타입의 콘텐츠와 연관된 활동들의 제 1 세트 ― 상기 제 1 콘텐츠 타입은 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택되며, 상기 미리정의된 포맷은 액션 규격 및 콘텐츠 규격을 포함함 ―, 및 상기 제 1 콘텐츠 타입과 상이한 제 2 콘텐츠 타입의 콘텐츠와 연관된 활동들의 제 2 세트 ― 상기 제 2 콘텐츠 타입은 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 상기 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택되며, 상기 활동들의 제 1 세트 및 상기 활동들의 제 2 세트는 상기 미리정의된 포맷에 따라 로깅됨 ― 를 검색(retrieve)하는 단계; 및 동시에(concurrently) 상기 활동들의 제 1 세트 및 상기 활동들의 제 2 세트에 기초하여 정보를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
몇몇 구현예들에 따라, 시스템은 하나 이상의 프로세싱 유닛들; 및 상기 하나 이상의 프로세싱 유닛들에 의해 실행될 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 로그로부터, 제 1 콘텐츠 타입의 콘텐츠와 연관된 활동들의 제 1 세트 ― 상기 제 1 콘텐츠 타입은 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택되며, 상기 미리정의된 포맷은 액션 규격 및 콘텐츠 규격을 포함함 ―, 및 상기 제 1 콘텐츠 타입과 상이한 제 2 콘텐츠 타입의 콘텐츠와 연관된 활동들의 제 2 세트 ― 상기 제 2 콘텐츠 타입은 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 상기 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택되며, 상기 활동들의 제 1 세트 및 상기 활동들의 제 2 세트는 미리정의된 포맷에 따라 로깅됨 ― 를 검색하는 것; 및 동시에 상기 활동들의 제 1 세트 및 상기 활동들의 제 2 세트에 기초하여 정보를 디스플레이하는 것을 위한 명령들을 포함한다.
몇몇 구현예들에 따라, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 로그로부터, 제 1 콘텐츠 타입의 콘텐츠와 연관된 활동들의 제 1 세트 ― 상기 제 1 콘텐츠 타입은 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택되며, 상기 미리정의된 포맷은 액션 규격 및 콘텐츠 규격을 포함함 ―, 및 상기 제 1 콘텐츠 타입과 상이한 제 2 콘텐츠 타입의 콘텐츠와 연관된 활동들의 제 2 세트 ― 상기 제 2 콘텐츠 타입은 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 상기 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택되며, 상기 활동들의 제 1 세트 및 상기 활동들의 제 2 세트는 상기 미리정의된 포맷에 따라 로깅됨 ― 를 검색하는 것; 및 동시에 상기 활동들의 제 1 세트 및 상기 활동들의 제 2 세트에 기초하여 정보를 디스플레이하는 것을 위한 명령들을 포함한다.
도 1은 몇몇 구현예들에 따른, 콘텐츠 소비 환경을 예시하는 블록도이다.
도 2는 몇몇 구현예들에 따른, 클라이언트 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 3은 몇몇 구현예들에 따른, 콘텐츠 활동들에 연관된 모듈들과 활동 로깅 모듈(activities logging module) 사이의 상호작용을 예시하는 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 몇몇 구현예들에 따른, 활동 로그(activities log)에 대한 예시적인 데이터 구조들을 예시하는 도면들이다.
도 5a 내지 도 5d는 몇몇 구현예들에 따른, 디스플레이되고 있는 콘텐츠 활동 정보(content activities information)의 예시적인 스크린샷(screenshot)들을 예시하는 개략도들이다.
도 6은 몇몇 구현예들에 따른, 디바이스에서 활동들을 로깅하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 몇몇 구현예들에 따른, 디바이스에서 로깅된 활동들에 기초하여 정보를 디스플레이하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도들이다.
몇몇 구현예들에서, 디바이스 상의 상이한 타입들의 콘텐츠에 대한 활동들, 이를 테면, 웹 페이지 또는 TV 채널을 보는 것, 애플리케이션을 실행하는 것, 홈 스크린으로부터 액세스된 정보를 보는 것, 유저 인터페이스 설정들을 보는 것, 서치 쿼리(search query)를 발행(issue)하는 것, 또는 다른 디바이스로부터의 콘텐츠를 스트리밍하는 것은 공통 포맷으로 로깅될 수 있고 공통 활동 로그 또는 히스토리로서 프로세싱될 수 있다. 텔레비전 채널 보기, 웹 페이지 브라우징, 애플리케이션 활동, 서치 쿼리들, 특정 유저 인터페이스들의 액세스들, 콘텐츠 스트리밍, 및 홈 스크린 상의 정보의 프레젠테이션과 같은 상이한 타입들의 콘텐츠와 연관된 활동들은, URI(Universal Resource Identifier) 기반 포맷과 같은 미리정의된 동일한 포맷으로 로깅될 수 있다. 로깅된 활동들은 함께 분석 및 디스플레이될 수 있다.
도 1은 몇몇 구현예들에 따른, 콘텐츠 소비 환경을 예시하는 블록도이다. 콘텐츠 소비 환경(100)은 클라이언트 디바이스(102)를 포함한다. 클라이언트 디바이스(102)는, 하나 이상의 통신 네트워크들(108)(예컨대, 인터넷)에 의해, 비디오 콘텐츠 시스템(104) 및 하나 이상의 콘텐츠 호스트들(106)에 통신가능하게(communicatively) 커플링된다. 몇몇 구현예들에서, 클라이언트 디바이스(102)는 셋-톱 박스, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, 피쳐 폰, 태블릿 컴퓨터, 게임 콘솔, 텔레비전, 또는 미디어 플레이어 디바이스이다. 몇몇 구현예들에서, 클라이언트 디바이스는 디스플레이(206)를 포함하며, 상기 디스플레이(206) 상에서, 클라이언트 디바이스(102)의 유저 인터페이스들 및 다른 콘텐츠(예컨대, 웹 페이지들 등)뿐만 아니라 비디오 콘텐츠 시스템(104)으로부터 수신된 비디오 콘텐츠가 제공될 수 있다. 그러한 구현예들에서, 본원에 기술된 클라이언트 디바이스들(102)의 피쳐들은 단일 디바이스 내에 또는 다수의 조직화된(coordinated) 디바이스들 내에 구현될 수 있다. 비디오 콘텐츠 시스템(104)은 네트워크(들)(108)를 통해 비디오 콘텐츠(예컨대, 텔레비전 프로그래밍)를 클라이언트 디바이스(102)에 전송 또는 방송한다. 비디오 콘텐츠 시스템(104)에 의해 전송된 비디오 콘텐츠는 채널들에서 전송될 수 있다. 각각의 채널은 비디오 콘텐츠(예컨대, 영화들, 비디오 클립들, 비디오 팟캐스트들, 뮤직 비디오들, 텔레비전 쇼들)의 세트를 갖는다. 몇몇 구현예들에서, 비디오 콘텐츠 시스템(104)은 케이블 텔레비전 시스템, 위성 텔레비전 시스템, 방송 텔레비전 시스템, 광섬유 네트워크들을 통해 텔레비전 프로그래밍을 전달하는 시스템, 또는 인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV) 시스템이다.
콘텐츠 호스트들(106)은, 콘텐츠, 이를 테면 웹 페이지들 및 다른 문서들, 애플리케이션들, 온라인 비디오, 오디오, 또는 다른 정보 또는 데이터를 호스팅(hosting)한다. 클라이언트 디바이스(102)는, 데이터(예컨대, 콘텐츠에 대한 요청들)를 전송하고 콘텐츠를 수신하기 위해, 네트워크(들)(108)를 통해 콘텐츠 호스트(106)와 통신할 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 네트워크(들)(108)는 광섬유 케이블 네트워크들, 동축 케이블 네트워크들, 위성 네트워크들, 구리-와이어 기반 네트워크들(예컨대, 디지털 가입자 회선(DSL), 전화선, WAN, LAN, 인터넷 등), 무선 네트워크들(예컨대, Wi-Fi, 방송), 또는 상기 네트워크들의 임의의 혼합 또는 조합 중 하나 이상을 포함한다.
몇몇 구현예들에서, 클라이언트 디바이스들(102)은 다수의 연결들을 사용하여 네트워크들(108)에 커플링된다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(102)는 위성 연결 및 이더넷 연결을 사용하여 네트워크들(108)에 연결할 수 있다. (예컨대, 비디오 콘텐츠 시스템(104)이 위성 텔레비전 시스템인 경우) 비디오 콘텐츠 시스템(104)으로부터 콘텐츠를 수신하기 위해 위성 연결이 사용될 수 있고, 콘텐츠 호스트들(106)로부터 콘텐츠를 수신하고 콘텐츠 호스트들(106)에 데이터를 전송하기 위해 이더넷 연결이 사용된다. 다른 예로서, 클라이언트 디바이스(102)는 무선(예컨대, Wi-Fi) 연결 및 광 섬유 연결 둘 모두를 사용하여 네트워크들(108)에 연결할 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 클라이언트 디바이스(102)는 네트워크(들)(108)를 통해 다른 디바이스(110)로부터의 콘텐츠(예컨대, 비디오, 음악, 사진들)를 액세스 및 제공할 수 있다. 디바이스(110)는, 예를 들어, 디지털 미디어 서버일 수 있다. 디바이스(110)는, 클라이언트 디바이스(102)와 동일한 로컬 네트워크 내의 다른 디바이스일 수 있거나, 또는 원격(remote) 디바이스일 수 있다. 몇몇 구현예들에서, 클라이언트 디바이스(102) 및 디바이스(110)는 디지털 리빙 네트워크 얼라이언스(DLNA: Digital Living Network Alliance) 인증(certified) 디바이스들이다.
도 2는 몇몇 구현예들에 따른, 클라이언트 디바이스를 예시하는 블록도이다. 클라이언트 디바이스(102)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛들(CPU's)(202), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(204), 메모리(208), 및 이들 컴포넌트들을 상호연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(210)을 포함한다. 몇몇 구현예들에서, 통신 인터페이스들(208)은 비디오 콘텐츠 시스템(104)으로부터 전송된 콘텐츠 신호들 내의 채널들로 튜닝(tuning)하기 위한 하나 이상의 튜너들(209)을 포함한다. 클라이언트 디바이스(102)는 또한 디스플레이(206)를 포함한다. 몇몇 구현예들에서, 디스플레이(206)는 클라이언트 디바이스(102)에 통합된다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(102)는 인터넷에 액세스하고 애플리케이션들을 구동할 수 있도록 구성된 텔레비전일 수 있다. 몇몇 다른 구현예들에서, 디스플레이(206)는 클라이언트 디바이스(102)와 별개의 디바이스이고, 클라이언트 디바이스(102)가 유선 또는 무선 연결에 의해 디스플레이(206)에 출력한다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(102)는 디스플레이(예컨대, 텔레비전)에 커플링된 셋-톱 박스일 수 있다.
메모리(204)는, 고속 랜덤 액세스 메모리, 이를 테면 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태 메모리 디바이스들을 포함하고; 그리고, 비-휘발성 메모리, 이를 테면 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비-휘발성 고체 상태 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 메모리(204)는 프로세싱 유닛(들)(202)으로부터 원거리에 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 선택적으로 포함할 수 있다. 메모리(204), 또는 대안적으로 메모리(204) 내의 비-휘발성 메모리 디바이스(들)는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 몇몇 구현예들에서, 메모리(204) 또는 메모리(204)의 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하기의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다:
● 다양한 기본적인 시스템 서비스들을 처리하고 하드웨어 의존 태스크(hardware dependent task)들을 수행하기 위한 절차들을 포함하는 운영 시스템(212);
● 인터넷, 다른 광역(wide area) 네트워크들, 로컬 영역(local area) 네트워크들, 대도시 통신망(metropolitan area network)들, 케이블 텔레비전 시스템들, 위성 텔레비전 시스템들, IPTV 시스템들 등과 같은 하나 이상의 통신 네트워크들(108) 및 하나 이상의 통신 네트워크 인터페이스들(208)(유선 또는 무선)을 통해 클라이언트 디바이스(102)를 다른 시스템들(예컨대, 비디오 콘텐츠 시스템(104), 콘텐츠 호스트들(106))에 연결하기 위해 사용되는 네트워크 통신 모듈(214);
● 비디오 콘텐츠 시스템으로부터 수신된 비디오 콘텐츠 신호들 내의 특정 채널들에 튜닝하고, 비디오 콘텐츠 신호들을 프로세싱(예컨대, 디코딩)하고, 그리고 비디오 콘텐츠 신호들로부터 디코딩된 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 비디오 콘텐츠 모듈(216);
● 콘텐츠 호스트들(106)로부터 수신된 웹 페이지들을 렌더링하고 디스플레이하기 위한 웹 브라우저 모듈(218)(몇몇 구현예들에서, 상기 웹 브라우저 모듈(218)은 애플리케이션들(220) 중 하나임);
● 클라이언트 디바이스(102) 상에서 주로 실행하는 애플리케이션들, 이를 테면 게임들 및 오피스 애플리케이션들과, 원격 미디어 콘텐츠에 액세스하고 로컬 유저들을 위해 그 콘텐츠를 제공하는 써드 파티(third party) 애플리케이션들, 이를 테면 원격 미디어 스트리밍 애플리케이션을 포함하는, 다양한 오퍼레이션들을 수행하고 다양한 콘텐츠에 액세스하기 위한 하나 이상의 애플리케이션들(220);
● 클라이언트 디바이스(102) 상의 활동들을 활동 로그(230)에 로깅하기 위한 활동 로깅 모듈(224);
● 활동 로그(230)에 기초하여 정보를 디스플레이하기 위한 활동 로그 디스플레이 모듈(226);
● 활동 로그(230)에 대한 애널리틱스(analytics)를 수행하기 위한 활동 애널리틱스 모듈(activities analytics module)(228);
● 활동 로깅 모듈(224)에 의해 로깅된 활동들의 로그 데이터를 저장하는 활동 로그(230); 및
● 클라이언트 디바이스(102)의 홈 스크린 인터페이스 상에 정보 및 콘텐츠를 제공하기 위한 홈 스크린 모듈(238); 및
● 퀵 서치 바(quick search bar)(예컨대, 도 5a 내지 도 5c의 퀵 서치 바(503))에서 수신된 프로세싱 쿼리들을 포함하여, 클라이언트 디바이스(102) 상에 저장된 콘텐츠, 연결된 디바이스들(예컨대, 디바이스(110)) 상에서 이용가능한 콘텐츠, 텔레비전 프로그래밍 가이드들에 열거된 콘텐츠 등에 대한 서치를 위한 서치 모듈(240).
활동 로그(230)는 디스플레이 네임 맵핑(display name mapping)들(232), 그룹핑 키(grouping key)들(234), 및 썸네일(thumbnail)들(236)을 더 포함한다. 디스플레이 네임 맵핑들(232)은 활동 로그(230)에서 식별되는 콘텐츠를 유저들에게 디스플레이하기 위해 유저-친화적(user-friendly) 네임들에 맵핑한다. 그룹핑 키들(234)은 활동 로그(230) 내의 어떤 로깅된 활동들이 디스플레이 및 애널리틱스 목적들로 함께 그룹핑될 수 있는지에 기초하여 하나 이상의 키들을 특정한다. 썸네일들(236)은 썸네일 이미지들을 포함하고, 상기 썸네일 이미지들은 활동 로그(230) 내의 활동들 또는 활동들의 그룹들과 연관될 수 있으며, 연관된 활동들 또는 활동들의 그룹들에 대응하는 정보가 유저들에게 디스플레이될 때 디스플레이될 수 있다.
도 2는 본원에 기술된 구현예들의 구조적 개략도(structural schematic)로서 보다는 디바이스에서 제공될 수 있는 다양한 피쳐들의 기능적 설명들로서 더욱 의도된다. 실제로, 그리고 당업자들이 인지하는 바와 같이, 따로따로 도시된 아이템들이 결합될 수 있고 몇몇 아이템들은 분리될 수 있다.
도 3은 몇몇 구현예들에 따른, 콘텐츠 활동들에 연관된 모듈들과 활동 로깅 모듈 사이의 상호작용을 예시하는 블록도이다. 클라이언트 디바이스(102)에서, 활동 로깅 모듈(224)은 다른 모듈들, 예컨대 비디오 콘텐츠 모듈(216), 웹 브라우저 모듈(218), 및 애플리케이션들(220)에 의해 수행되는 활동들을 로깅한다.
모듈에 의해 수행되는 활동은 그 모듈로부터 활동 로깅 모듈(224)로 전송되는 메시지로 활동 로깅 모듈(224)에 보고될 수 있다. 몇몇 구현예들에서, 활동들을 수행하는 모듈들에 의해 활동 로깅 모듈(224)로 전송된 메시지들은 인텐트 메시지(intent message)들이다. 인텐트 메시지들의 예는 ANDROID™ 운영 시스템에서의 인텐트 메시지들이고, ANDROID™ 운영 시스템에서 인텐트는 수행될 오퍼레이션에 대한 요약 설명(abstract description)이다. 그러나, 활동들이 콘텐츠의 타입 및 액션의 형태와 무관하게 동일한 포맷에 따라 보고되고 로깅되는 한, 활동들을 보고하고 로깅하는 다른 방식들이 가능하다는 것이 이해되어야 한다.
모듈로부터 활동 로깅 모듈(224)로 전송된 활동을 보고하는 메시지(예컨대, 인텐트 메시지)는 활동에 수반된 액션, 그에 따라 행해진 콘텐츠, 및 활동의 타임스탬프를 포함할 수 있다. 다양한 모듈들에 의해 전송된 메시지들이 공통 포맷으로 포맷화된다. 몇몇 구현예들에서, 공통 포맷은 URI(Uniform Resource Identifier) 포맷을 기반으로 하고; 액션 및 콘텐츠는 URI 신택스(syntax) 내의 메시지에 명시된다. 예를 들어, 인텐트 메시지에서, 액션은 스트링 "intent://[action]"으로서 표현될 수 있고, 여기서 "[action]" 스트링 (예컨대, "view", "main", "edit", "send" 등)은 액션을 특정하고, 콘텐츠는 "[type]://[path]"로서 표현될 수 있으며, 여기서 "[type]"스트링은 콘텐츠 타입(예컨대, 텔레비전 채널들에 대해서는 "tv", 애플리케이션들에 대해서는 "app", 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 사용하여 액세스되는 웹 페이지들에 대해서는 "http", 홈 스크린 상에 디스플레이되는 정보 뷰들에 대해서는 "home", 퀵 서치 바를 사용하여 수행되는 서치들에 대해서는 "qs")을 특정하고, 그리고 "[path]" 스트링은 콘텐츠(예컨대, "www.abcde.com/customerhelp/shipping.html", "channel/xyztv", "app://unitconverter", "home://whatsnew", "search://search?q=hockey)"를 식별한다. 몇몇 구현예들에서, 웹 페이지에 대한 "[type]://[path]" 스트링은 웹 페이지의 URL(Uniform Resource Locator) 어드레스와 동일하고; URL을 갖는 콘텐츠(예컨대, 웹 페이지들, 다른 온라인 문서들)에 대해서는 콘텐츠 스트링을 위해 URL이 사용된다.
비디오 콘텐츠 모듈(216)은 활동 로깅 모듈(224)에 인텐트 메시지(302)를 전송할 수 있다. 도 3의 인텐트 메시지(302)는, (디스플레이되는 특정 채널 상에 비디오 콘텐츠를 갖기 위해) 비디오 콘텐츠 모듈(216)에 의해, 특정 채널에 튜닝하는 것에 대응한다. 인텐트 메시지(302)는 채널을 보기 위한 액션 (즉, 채널에 튜닝)("intent://view"), 보여지는 채널("tv://channel/xyztv"), 및 액션의 타임스탬프를 포함한다.
웹 브라우저 모듈(218)에 의해 활동 로깅 모듈(224)로 전송된 인텐트 메시지(304)는, 웹 페이지의 뷰에 대응한다. 인텐트 메시지(304)는 웹 페이지를 보기위한 액션("intent://view"), 보여지는 웹 페이지의 어드레스(예컨대, URL)("http://www.abcde.com"), 및 액션의 타임스탬프를 포함한다.
애플리케이션(220)에 의해 활동 로깅 모듈(224)로 전송된 인텐트 메시지(306)는 애플리케이션 내의 페이지 또는 인터페이스의 액세스에 대응한다. 단위 변환기(unit converter) 애플리케이션의 예를 사용하면, 인텐트 메시지(306)는 페이지 또는 인터페이스를 열기 위한 액션("intent://main"), 열린 페이지 및 애플리케이션의 식별자("app://unitconverter/length"), 및 액션의 타임스탬프를 포함한다.
홈 스크린 모듈(238)에 의해 활동 로깅 모듈(224)로 전송된 인텐트 메시지(308)는 클라이언트 디바이스(102)의 홈 스크린 인터페이스 내의 정보 뷰("What's On")에 대응한다. 인텐트 메시지(308)는 "What's On" 뷰를 디스플레이하기 위한 액션("intent://main"), 디스플레이되고 있는 정보 뷰("home://whatson"), 및 액션의 타임스탬프를 포함한다.
서치 모듈(240)에 의해 활동 로깅 모듈(224)로 전송된 인텐트 메시지(310)는 퀵 서치 바(503) 내의 서치에 대응한다(쿼리는 "hockey"임). 인텐트 메시지(310)는, 서치를 수행하고 서치 결과들을 제공하기 위한 액션("intent://main"), 쿼리("search://search?q=hockey"), 및 액션의 타임스탬프를 포함한다.
도 3은 비디오 콘텐츠 모듈(216), 웹 브라우저 모듈(218), 또는 애플리케이션들(220)에 의해 활동 로깅 모듈(224)로 전송된 메시지들을 기술하지만, 클라이언트 디바이스(102) 내의 다른 모듈들이 또한 활동 로그(230)에 로깅하기 위해 활동들을 보고하는 메시지들을 활동 로깅 모듈(224)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 운영 시스템(212)(및 운영 시스템(212)의 서브-모듈들)은 활동 로깅 모듈(224)에 메시지들을 전송할 수 있다.
활동 로깅 모듈(224)은 다양한 모듈들(예컨대, 비디오 콘텐츠 모듈(216), 웹 브라우저 모듈(218), 애플리케이션들(220))로부터 전송된 활동들을 보고하는 메시지들을 수신하고, 이들 메시지들 내의 정보를 활동 로그(230)에 저장한다. 도 4a 및 도 4b는 활동 로그(230)에 대한 예시적인 데이터 구조들을 예시한다. 도 4a에서, 활동 로그(230)는, 보고된 활동에 대응하는 엔트리(402)에 대해, 액션(404), 그에 따라 행해진 콘텐츠(406), 및 액션의 타임스탬프(408)를 저장한다. 액션(404)은 메시지 내의 "intent://[action]" 스트링으로부터 추출된 "[action]"스트링을 저장한다. 몇몇 구현예들에서, 액션(404)은 전체 "intent://[action]" 스트링을 있는 그대로 저장한다. 콘텐츠 스트링(406)은 메시지 내에 포함된 콘텐츠 스트링("[type]://[path]")을 있는 그대로 저장한다. 몇몇 구현예들에서, 액션 및 콘텐츠를 분리된 필드들(404 및 406)로서 각각 저장하는 대신에, 활동에 대한 전체 메시지(예컨대, 인텐트 메시지(302, 304, 306, 308, 또는 310)가, 타임스탬프를 남겨두고, 단일 필드 내에 있는 그대로 저장되고, 대응하는 타임스탬프는 별개의 필드(예컨대, 타임스탬프(408)) 내에 저장된다.
활동 로그(230)는, 정확하게 동일한 아이템은 아니지만 그럼에도 불구하고 관련되어 있는 콘텐츠 아이템들과 연관된 활동들을 로깅할 수 있다. 예를 들어, 활동 로그(230)는 동일한 도메인 내의 상이한 웹 페이지들의 뷰들을 로깅할 수 있다. 예로서, 활동들(402-1 내지 402-4)은 "abcde.com" 도메인 내의 웹 페이지들과 연관된 활동들에 대응한다. 관련된 콘텐츠의 다른 예들은 동일한 애플리케이션 내에서의 상이한 페이지들 또는 인터페이스들, 운영 시스템 내의 인터페이스(예컨대, 설정들) 및 그 서브-인터페이스들, 또는 클라이언트 디바이스(102) 상에서 보여지는 동일한 채널 또는 네트워크로부터의 텔레비전 프로그램들을 포함한다. 관련된 콘텐츠에 대응하는 활동들은 디스플레이 및/또는 애널리틱스 목적들을 위해 함께 그룹핑될 수 있다. 예를 들어, 동일한 도메인 하의 웹 페이지들의 뷰들이 함께 그룹핑되고 하나로 디스플레이될 수 있다. 몇몇 구현예들에서, 관련된 콘텐츠와 연관된 활동들이 그룹핑될 때, 이 그룹에 대한 활동들의 카운트는, 1로 줄어드는 것이 아니고, 함께 그룹핑되는 활동들의 수의 합이다.
몇몇 구현예들에서, 활동 로그(230) 내에 참조된 콘텐츠는 유저-친화적 디스플레이 네임들로 맵핑될 수 있다. 콘텐츠 스트링이 유저를 혼란시킬 수 있으며 너무 길 수 있으므로, 활동 로그(230) 내에 저장되는 콘텐츠 스트링(즉, "[type]://[path]") 대신에 디스플레이 네임이 디스플레이될 수 있다. 또한, 관련된 콘텐츠와 연관된 활동들이 함께 그룹핑될 때, 활동들의 그룹을 나타내기 위해 디스플레이 네임이 디스플레이될 수 있다. 도 4b는 콘텐츠 스트링들(412)로부터 디스플레이 네임들(414)로의 디스플레이 네임 맵핑들(232)의 예들을 예시한다. 맵핑들(410-1 및 410-2)은 특정 도메인들 하의 콘텐츠 스트링들을 특정 네임들에 맵핑한다. 예를 들어, 맵핑(410-1)은 "abcde.com" 도메인 내의 페이지들에 대한 URL들을 네임 "ABCDE Store"에 맵핑한다. 맵핑(410-3)은 텔레비전 채널에 대응하는 URI를 텔레비전 채널의 네임에 맵핑한다. 맵핑(410-4)은 애플리케이션 및 그 애플리케이션의 인터페이스들에 대응하는 URI를 애플리케이션의 네임에 맵핑한다. 맵핑(410-5)은 운영 시스템(212) 내의 인터페이스 및 그 서브-인터페이스들(예컨대, 설정 인터페이스 및 그 서브-인터페이스들)을 네임 "Settings"에 맵핑한다. 맵핑들(410-6)은 홈 스크린 상의 뷰를 네임 "Home"에 맵핑한다. 맵핑들(410-7)은 서치 쿼리를 네임 "Search"에 맵핑한다.
몇몇 구현예들에서, 콘텐츠 스트링들(412) 및 디스플레이 네임들(414)은 또한 콘텐츠 스트링 및/또는 디스플레이 네임에 대응하는 정보가 디스플레이될 때마다 디스플레이될 수 있는 각각의 썸네일 이미지들(236)과 연관된다. 썸네일 경로들(416)은 각각의 콘텐츠 스트링들(412) 및 디스플레이 네임들(414)에 대응하는 썸네일(236)을 식별한다.
위에서 기술된 바와 같이, 관련된 콘텐츠와 연관된 활동들은, 디스플레이 및 애널리틱스 목적들을 위해 함께 그룹핑되거나 하나로 어그리게이팅(aggregate)될 수 있다. 콘텐츠가 관련될 것으로 고려될 수 있는 키들을 식별하기 위해 그룹핑 키들(234)이 특정될 수 있다. 그룹핑 키들(234) 내의 키 규격(key specification)(422)은 각각의 콘텐츠 타입(418)에 대한 키를 특정한다. 예를 들어, 키 규격(422-1)은, 웹 페이지들("http://"로 시작하는 콘텐츠 스트링들)에 대해, 키가 최상위 도메인(TLD: top level domain)(일반(generic) TLD 또는 국가 코드(country code) TLD 중 어느 하나), 선택적으로 (TLD가 국가 코드 TLD인 경우의 도메인들을 위한) 국가 코드 차상위 도메인(country code second level domain)(ccTLD), 그리고 TLD 및 ccSLD 뒤에 제 1 서브도메인 스트링을 포함하는 도메인 네임 부분임을 특정한다. 따라서, 예를 들어, 도 4a에서, 활동들(402-1 내지 402-4) 내의 콘텐츠 스트링들(406)은, 이 콘텐츠 스트링들이 동일한 도메인("abcde.com")을 공유하기 때문에 하나로 그룹핑될 수 있지만, 이 콘텐츠 스트링들은, 예를 들어, 도메인 "abcde.co.jp" 내의 콘텐츠와 연관된 활동들과는 그룹핑되지 않을 것이다.
키 규격(422-2)은, 텔레비전 네트워크들("tv://"로 시작하는 콘텐츠 스트링들)에 대해, 키가 "tv://channel/" 뒤의 스트링임을 특정한다. 키 규격(422-3)은, 애플리케이션들("app://"로 시작하는 콘텐츠 스트링들)에 대해, 키가 스트링 "app://" 뒤의 1차 경로(the first level of the path)의 스트링임을 특정한다. 키 규격(422-4)은, 운영 시스템 유저 인터페이스들("os://"로 시작하는 콘텐츠 스트링들)에 대해, 키가 스트링 "os://" 뒤의 1차 경로의 스트링임을 특정한다. 키 규격(422-5)은, 홈 스크린 상의 정보 뷰들("home://"으로 시작하는 콘텐츠 스트링들)에 대해, 키가 스트링 "home://" 뒤의 스트링임을 특정한다. 키 규격(422-6)은, 서치들("search://"로 시작하는 콘텐츠 스트링들)에 대해, 키가 스트링 "search://" 뒤의 스트링임을 특정한다.
활동 로그(230) 내에 로깅된 활동들에 대해 애널리틱스가 수행될 수 있다. 수행될 수 있는 애널리틱스의 예들은, 클라이언트 디바이스(102) 상의 총 콘텐츠 활동 빈도(frequency), (시각(time of day)에 기초하여 콘텐츠 제안(content suggestion)들을 만들 수 있게 하기 위한) 시각에 의한 콘텐츠 활동 빈도, 콘텐츠에 의한 콘텐츠 활동 등을 결정하기 위해 활동들을 분석하는 것을 포함한다.
*몇몇 구현예들에서, 활동 로그(230) 내의 데이터는 (예컨대, 도 5a 내지 도 5d를 참조로 하기에서 기술되는 것과 같이) 몇몇 형태(some form)로 유저들에게 제공될 수 있고, (예컨대, 로그 내의 데이터에 대해 수행된 애널리틱스에 기초하여) 유저들에게 콘텐츠를 제안하기 위해 클라이언트 디바이스(102)에 의해 분석될 수 있고, 그리고 콘텐츠 활동 데이터를 이용하는 클라이언트 디바이스(102) 상에서, 써드-파티 애플리케이션들(예컨대, 애플리케이션들(220))과 공유될 수 있다.
다양한 타입들의 콘텐츠와 연관된 활동들을 포함하는, 활동 로그(230) 내의 활동들에 대응하는 정보가 유저에게 디스플레이될 수 있다. 도 5a 내지 도 5d는 디스플레이되고 있는 콘텐츠 활동 정보의 예시적인 스크린샷들을 예시한다. 도 5a는 디스플레이(206) 상에 디스플레이되는 클라이언트 디바이스(102)의 홈 스크린(500)을 예시한다. 홈 스크린(500)은 콘텐츠 바(501) 및 퀵 서치 바(503)를 포함한다. 유저는 콘텐츠에 대한 간단한 서치들을 행하기 위해 퀵 서치 바(503) 내에 쿼리를 입력할 수 있다. 콘텐츠 바(501)는, 예를 들어, "Most Visited", "Recents", "History", 및 "What's On"을 포함하는 다양한 정보 디스플레이들에 대한 링크들을 포함한다. 콘텐츠 바(501)로부터의 정보 디스플레이의 선택이 홈 스크린 모듈(238)(도 3)에 의해 활동 로깅 모듈(224)에 활동으로서 보고될 수 있다.
도 5b에서, (예컨대, 유저가 콘텐츠 바(501) 내의 "History" 뷰를 선택하는 것에 응답하여) 활동 히스토리(502)가 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이(206) 상의 홈 스크린(500)에 디스플레이된다. 활동 히스토리(502)는, 웹 브라우저 히스토리와 유사하게, 클라이언트 디바이스(102) 상의 활동들의 시간순의 리스팅(chronological listing)일 수 있다. 활동 히스토리(502)는, 하나의 리스팅 내에, 웹 페이지 활동, 애플리케이션 활동, 텔레비전 활동, 운영 시스템 활동, 서치 활동, 및 홈 스크린 활동을 분리하지 않고 포함할 수 있다(몇몇 구현예들에서, 상기 활동들은 유저 입력에 따라 따로따로 디스플레이될 수 있음).
도 5c에서, (예컨대, 유저가 콘텐츠 바(501)에서 "Recents" 뷰를 선택하는 것에 응답하여) 최근에 액세스되거나 방문된 콘텐츠(504)의 세트가 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이(206) 상의 홈 스크린(500)에 디스플레이된다. 최근에 액세스된 콘텐츠(504)는 미리정의된 시간 내에(예컨대, 지난주, 지난달 등) 클라이언트 디바이스(102) 상에서 최근에 액세스된 콘텐츠(즉, 최근 활동과 연관된 콘텐츠)를 열거한다. 텔레비전 콘텐츠, 웹 페이지들, 서치들, 애플리케이션들 등과 같은 다양한 타입들을 포함하는 콘텐츠가, ― 썸네일들이 사용가능한 경우 ― 썸네일들 및 최종 액세스 시간과 함께, 최근에 액세스된 콘텐츠(504) 내에 디스플레이될 수 있다. 몇몇 구현예들에서, 최근에 액세스된 콘텐츠(504) 내에 디스플레이되는 콘텐츠 아이템(예컨대, "ABCDE Store")은 관련된 콘텐츠와 연관된 다수의 활동들의 그룹핑 또는 어그리게이션(aggregation)(예컨대, 동일한 도메인 내의 웹 페이지들)에 대응하며, 그리고 이 그룹핑되거나 어그리게이팅된 활동들 중에서 가장 최근의 활동을 나타낸다.
도 5d에서, (예컨대, 유저가 콘텐츠 바(501) 내의 "Most Visited" 뷰를 선택하는 것에 응답하여) 가장 많이 액세스되거나 방문된 콘텐츠(506)의 세트가 클라이언트 디바이스(102)의 디스플레이(206) 상의 홈 스크린(500)에 디스플레이된다. 가장 많이 액세스된 콘텐츠(506)는 클라이언트 디바이스(102)의 수명(life) 동안 또는 정의된 시간 기간(예컨대, 지난달, 지난 두 달 등) 동안 클라이언트 디바이스(102) 상에서 가장 많이 액세스된 콘텐츠(즉, 가장 많은 활동(the most activity)과 연관된 콘텐츠)를 열거한다. 콘텐츠는, ― 썸네일들이 사용가능한 경우 ― 썸네일들과 함께, 가장 많이 액세스된 콘텐츠(506) 내에 디스플레이될 수 있다. 몇몇 구현예들에서, 가장 많이 방문된 콘텐츠(506) 내에 디스플레이되는 콘텐츠 아이템(예컨대, "ABCD Store")은 관련된 콘텐츠와 연관된 다수의 활동들의 그룹핑 또는 어그리게이션(예컨대, 동일한 도메인 내의 웹 페이지들)에 대응한다. 몇몇 구현예들에서, 콘텐츠에 대한 마지막 액세스가 얼마나 최근이었는지가 또한 고려되어; 오래 전에(예컨대, 미리정의된 시간 임계치(threshold) 이전의 시간에) 마지막으로 액세스되었던 빈번하게 액세스된 콘텐츠는, 더 최근에 액세스된, 빈번하게 액세스된 콘텐츠를 위해, 디스플레이에서 생략될 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 활동들이 디스플레이 목적들을 위해 그룹핑되거나 어그리게이팅되는지의 여부는 활동들에 관한 정보가 디스플레이되는 뷰에 의존한다. 예를 들어, 활동 히스토리(502)에서, 활동들은 그룹핑되거나 어그리게이팅되지 않으며; 각각의 활동이 히스토리(502) 내의 개별 엔트리이다. 최근에 액세스된 콘텐츠(504) 또는 가장 많이 액세스된 콘텐츠(506)에서, 활동들은 그룹핑되거나 어그리게이팅될 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 활동들을 보고하는 메시지들은 URI 신택스가 아닌 다른 포맷들로 포맷화될 수 있다. 그러한 메시지들은 활동 로깅 모듈(224)에 의해 URI 신택스로 수정될 수 있고 활동 로그(230) 내의 URI 신택스에 로깅될 수 있다.
도 6은 몇몇 구현예들에 따른, 디바이스에서 활동들을 로깅하기 위한 프로세스(600)를 예시하는 흐름도이다. 도 6에 도시된 오퍼레이션들 각각은 컴퓨터 메모리 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 명령들에 대응할 수 있다. 몇몇 구현예들에서, 프로세스(600)는 클라이언트 디바이스(102)에서 구현될 수 있다.
디바이스(예컨대, 클라이언트 디바이스(102))는 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 1 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 1 활동을 수행한다(602). 활동은, 텔레비전 채널들, 온라인 콘텐츠 아이템들(예컨대, 웹 페이지들), 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 다른 콘텐츠 타입들을 포함하는 미리정의된 포맷을 사용하여 기술될 수 있는 다양한 콘텐츠 타입들 중 임의의 타입과 연관될 수 있다. 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠에 대한 활동들의 예들은, 그 콘텐츠 타입의 콘텐츠 아이템을 열거나, 런칭(launching)하거나, 또는 디스플레이하는 것, 및 서치를 수행하고 결과들을 디스플레이하는 것, 및 클라이언트 디바이스(102)의 홈 스크린 내에 특정 정보 뷰들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 활동은 미리정의된 포맷으로(예컨대, 정의된 신택스를 갖는 인텐트 메시지로) 활동 로깅 모듈(224)에 보고되며, 상기 미리정의된 포맷은, 활동에서의 액션에 대한 액션 규격, 및 활동이 연관되는 콘텐츠 타입의 콘텐츠에 대한 콘텐츠 규격을 포함한다.
몇몇 구현예들에서, 액션 규격 및 콘텐츠 규격은 URI(Uniform Resource Identifier) 포맷으로 포맷화된다(604). 액션 규격 및 콘텐츠 규격 둘 모두는, 무슨 액션이든지 간에 그리고 무슨 콘텐츠 타입이든지 간에, 활동에서의 액션을 특정하고 활동에서의 콘텐츠를 특정하기 위해 URI 신택스를 사용한다. 예를 들어, 활동들을 보고하는 인텐트 메시지들(예컨대, 메시지들(302, 304, 306, 308, 또는 310))에서, 액션 및 콘텐츠가 URI 신택스 내에 특정된다.
디바이스는 미리정의된 포맷에 따라 제 1 활동을 로깅한다(608). 제 1 활동은, 어느 콘텐츠 타입이 활동에서의 콘텐츠와 연관되든지 간에, 미리정의된 포맷으로 활동 로깅 모듈(224)에 의해 로깅된다. 따라서, 예를 들어, 텔레비전 채널을 디스플레이하는 것을 수반하는 활동들, 웹 페이지들을 디스플레이하는 것 또는 애플리케이션들을 여는 것을 수반하는 활동들 등이 동일한 포맷으로 로깅된다. 콘텐츠는 URI 신택스 내에 로깅된다. 액션은 URI 신택스 내에 로깅되거나 URI 신택스 내의 액션을 보고하는 메시지로부터 추출되고 그리고 추출된 형태로 로깅될 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 제 1 콘텐츠 타입은 온라인 콘텐츠이다(606). 온라인 콘텐츠의 예들은 웹 페이지들, 온라인 비디오 클립들 등을 포함한다. 몇몇 구현예들에서, 제 1 활동은 온라인 콘텐츠 아이템을 디스플레이하는 것(예컨대, 웹 페이지 또는 온라인 비디오 클립을 디스플레이하는 것)을 포함한다.
몇몇 구현예들에서, 디바이스는, 제 1 활동과 연관된 온라인 콘텐츠 아이템의 도메인에 기초하여, 제 1 활동을 제 1 디스플레이 네임에 맵핑한다. 활동 로그(230) 내의 활동들에 대응하는 정보가 (예컨대, 최근 뷰(504) 또는 가장 많이 방문된 뷰(506) 내에) 디스플레이될 때, 활동은 유저-친화적 디스플레이 네임으로 나타내어질 수 있다. 디스플레이 네임은 활동에서의 온라인 콘텐츠 아이템의 도메인에 기초하여 활동에 맵핑될 수 있다. 예를 들어, 활동이 웹 페이지를 디스플레이하는 경우(즉, 유저가 웹 페이지를 봄), 실제 콘텐츠 규격이 부가적인 파라미터들 또는 메타데이터를 포함할지라도, 도메인에 기반한 네임이 활동을 나타내기 위해 사용될 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 디바이스는 다수의 활동들을 로깅하고 ― 상기 다수의 활동들 각각은 온라인 콘텐츠 아이템과 각각 연관되고, 각각의 연관된 온라인 콘텐츠 아이템들은 공통 도메인을 가짐 ―; 그리고 공통 도메인에 기초하여 다수의 활동들을 함께 그룹핑한다. 활동 로그(230)는, 각각이 각각의 온라인 콘텐츠 아이템과 연관된 다수의 활동들을 포함할 수 있고, 각각의 온라인 콘텐츠 아이템들은 공통 도메인을 가진다(예컨대, 도 4a의 활동들(402-1 내지 402-4)에서와 같은, 동일한 도메인 내의 상이한 웹 페이지들). 공통 도메인을 갖는 온라인 콘텐츠 아이템들를 이용한 활동들은, 예컨대, 디스플레이 또는 애널리틱스 목적들을 위해, 공통 도메인에 기초하여 함께 그룹핑될 수 있다. 예를 들어, 가장 많이 방문된 뷰(506)에서, 동일한 도메인 내의 웹 페이지들을 갖는 활동들이 함께 그룹핑될 수 있고, 따로따로 디스플레이되는 대신에 하나로 디스플레이될 수 있다.
디바이스는 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 2 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 2 활동을 수행하며(610), 제 2 콘텐츠 타입은 제 1 콘텐츠 타입과 상이하다. 활동은, 텔레비전 채널들, 온라인 콘텐츠 아이템들(예컨대, 웹 페이지들), 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 다른 콘텐츠 타입들을 포함하는 미리정의된 포맷을 사용하여 기술될 수 있는 다양한 콘텐츠 타입들 중 임의의 콘텐츠 타입과 연관될 수 있다. 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠에 대한 활동들의 예들은, 콘텐츠 타입의 콘텐츠 아이템을 열거나, 런칭하거나, 또는 디스플레이하는 것, 및 서치를 수행하고 결과들을 디스플레이하는 것, 및 클라이언트 디바이스(102)의 홈 스크린 내에 특정 정보 뷰들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 활동은 미리정의된 포맷으로(예컨대, 정의된 신택스를 갖는 인텐트 메시지로) 활동 로깅 모듈(224)에 보고된다.
디바이스는 미리정의된 포맷에 따라 제 2 활동을 로깅한다(614). 제 2 활동은, 어느 콘텐츠 타입이 활동에서의 콘텐츠와 연관되든지 간에, 미리 정의된 포맷으로 활동 로깅 모듈(224)에 의해 로깅된다. 콘텐츠는 URI 신택스 내에 로깅된다. 액션은 URI 신택스 내에 로깅되거나 URI 신택스 내의 액션을 보고하는 메시지로부터 추출되고 그리고 추출된 형태로 로깅될 수 있다. 따라서, 상이한 타입들의 콘텐츠에 대한 활동들이 동일한 포맷으로 보고 및 로깅될 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 제 2 콘텐츠 타입은 텔레비전 프로그래밍이다(612). 텔레비전 프로그래밍의 예들은 텔레비전 채널들 및 그 채널들에서의 프로그램들을 포함한다. 몇몇 구현예들에서, 제 2 활동은 텔레비전 채널을 (그리고 활동의 시간에 채널 상에 무슨 프로그램이 있든지 간에) 디스플레이하는 것을 포함한다.
몇몇 구현예들에서, 디바이스는 제 2 활동과 연관된 텔레비전 채널에 기초하여 제 2 활동을 제 2 디스플레이 네임에 맵핑한다. 예를 들어, 활동이 텔레비전 채널 또는 그 채널 상의 프로그램을 디스플레이하는 경우(즉, 유저가 채널/프로그램을 봄), 텔레비전 채널에 기반한 네임(예컨대, 그 채널 상의 네트워크의 네임)이 활동을 나타내기 위해 사용될 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 디바이스는, 각각이 동일한 텔레비전 채널과 각각 연관되는 다수의 활동들을 로깅하고; 공통 텔레비전 채널에 기초하여 다수의 활동들을 함께 그룹핑한다. 활동 로그(230)는, 각각이 동일한 텔레비전 채널로부터의 각각의 텔레비전 프로그래밍과 연관된 다수의 활동들을 포함할 수 있다. 동일한 텔레비전 채널로부터의 텔레비전 프로그래밍에 대한 활동들은, 예컨대, 디스플레이 또는 애널리틱스 목적들을 위해, 공통 채널에 기초하여 함께 그룹핑될 수 있다. 예를 들어, 가장 많이 방문된 뷰(506)에서, 동일한 채널로부터의 텔레비전 프로그래밍에 대한 활동들이 함께 그룹핑될 수 있고, 따로따로 디스플레이되는 대신에 하나로 디스플레이될 수 있다.
디바이스는 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 제 3 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 제 3 활동을 수행하며(616), 제 3 콘텐츠 타입은 제 1 콘텐츠 타입 및 제 2 콘텐츠 타입과 상이하다. 활동은, 텔레비전 채널들, 온라인 콘텐츠 아이템들(예컨대, 웹 페이지들), 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 다른 콘텐츠 타입들을 포함하는 미리정의된 포맷을 사용하여 기술될 수 있는 다양한 콘텐츠 타입들 중 임의의 콘텐츠 타입과 연관될 수 있다. 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠에 대한 활동들의 예들은, 콘텐츠 타입의 콘텐츠 아이템을 열거나, 런칭하거나, 또는 디스플레이하는 것, 및 서치를 수행하고 결과들을 디스플레이하는 것, 및 클라이언트 디바이스(102)의 홈 스크린 내에 특정 정보 뷰들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 활동은 미리정의된 포맷으로(예컨대, 정의된 신택스를 갖는 인텐트 메시지로) 활동 로깅 모듈(224)에 보고된다.
디바이스는 미리정의된 포맷에 따라 제 3 활동을 로깅한다(620). 제 3 활동은, 어느 콘텐츠 타입이 활동에서의 콘텐츠와 연관되든지 간에, 미리 정의된 포맷으로 활동 로깅 모듈(224)에 의해 로깅된다. 콘텐츠는 URI 신택스 내에 로깅된다. 액션은 URI 신택스 내에 로깅되거나 URI 신택스 내의 액션을 보고하는 메시지로부터 추출되고 그리고 추출된 형태로 로깅될 수 있다. 따라서, 상이한 타입들의 콘텐츠에 대한 활동들이 동일한 포맷으로 보고 및 로깅될 수 있다.
*몇몇 구현예들에서, 제 3 콘텐츠 타입은 온-디바이스 애플리케이션이다(618). 몇몇 구현예들에서, 제 3 활동은 온-디바이스 애플리케이션을 활성화하는 것(예컨대, 열거나 런칭함)을 포함한다. 온-디바이스 애플리케이션에 대한 활동의 다른 예들은 애플리케이션 내에서 인터페이스를 열거나 디스플레이하는 것 그리고 애플리케이션 내의 특정 데이터를 보는 것을 포함한다.
도 7a 및 도 7b는 몇몇 구현예들에 따른, 디바이스에서 로깅된 활동들에 기초하여 정보를 디스플레이하기 위한 프로세스(700)를 예시하는 흐름도이다. 도 7a 및 도 7b에 도시된 오퍼레이션들 각각은 컴퓨터 메모리 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장되는 명령들에 대응할 수 있다. 몇몇 구현예들에서, 프로세스(700)는 클라이언트 디바이스(102)에서 구현될 수 있다.
디바이스는, 로그로부터, 제 1 콘텐츠 타입의 콘텐츠와 연관된 활동들의 제 1 세트 ― 제 1 콘텐츠 타입은 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택됨 ―, 및 제 1 콘텐츠 타입과 상이한 제 2 콘텐츠 타입의 콘텐츠와 연관된 활동들의 제 2 세트 ― 제 2 콘텐츠 타입은 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션들, 서치 쿼리들, 정보 뷰들, 및 미리정의된 포맷을 사용하여 기술된 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택됨 ― 를 검색(retrieve)한다(702). 미리정의된 포맷은 액션 규격 및 콘텐츠 규격을 포함한다. 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트는 미리정의된 포맷에 따라 로깅된다. 디바이스는 제 1 타입의 콘텐츠에 대한 활동들 및 제 1 타입과는 상이한 제 2 타입의 콘텐츠에 대한 활동들에 대해 로그 엔트리들을 검색한다. 예를 들어, 디바이스는 도 4a의 활동 로그(230)로부터 활동들(402-1 내지 402-4) 및 활동(402-7)을 검색할 수 있다. 활동들(402-1 내지 402-4)은 온라인 콘텐츠와 연관되고 활동들(402-7)은 텔레비전 프로그래밍과 연관된다. 검색된 활동들은 미리정의된 포맷, 예컨대, 액션 규격 및 콘텐츠 규격으로 활동 로깅 모듈에 보고되었다. 몇몇 구현예들에서, 액션 및 콘텐츠 규격은 URI 포맷으로 포맷화된다(704).
디바이스는 동시에 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트에 기초하여 정보를 디스플레이한다(710). 예를 들어, 디스플레이되는 활동 히스토리(502)(도 5b)에서, 온라인 콘텐츠를 수반하는 활동들의 세트 및 텔레비전 프로그래밍을 수반하는 활동들의 세트가 함께 그리고 동시에 디스플레이된다. 다른 예로서, 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트로부터 파생된 상이한 타입들의 콘텐츠를 포함하는, 최근에 액세스된 콘텐츠(504) 또는 가장 많이 액세스된 콘텐츠(506)가 디스플레이될 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 제 1 콘텐츠 타입은 온라인 콘텐츠이다(706). 몇몇 구현예들에서, 활동들의 제 1 세트는 공통 도메인을 갖는 각각의 온라인 콘텐츠 아이템들과 연관되는 활동들의 서브세트를 포함하고, 동시에 활동들의 제 1 세트 및 엔트리들의 제 2 세트에 기초하여 정보를 디스플레이하는 것은, 공통 도메인에 기초하여 함께 그룹핑된 이벤트들의 서브세트에 대응하는 정보를 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 공통 도메인 내의 웹 페이지들과 연관된 활동들(예컨대, 도 4a의 활동들(402-1 내지 402-4))은 공통 도메인에 기초하여 함께 그룹핑될 수 있고 그 그룹에 기반한 정보가 디스플레이될 수 있다(예컨대, 공통 도메인이 가장 많이 방문된 경우, 그 그룹의 표시는 가장 많이 방문된 콘텐츠(506) 내에 포함됨).
몇몇 구현예들에서, 제 2 콘텐츠 타입은 텔레비전 프로그래밍이다(708). 몇몇 구현예들에서, 활동들의 제 2 세트는 공통 텔레비전 채널과 연관된 활동들의 서브세트를 포함하고, 동시에 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트에 기초하여 정보를 디스플레이하는 것은 공통 텔레비전 채널에 기초하여 함께 그룹핑된 활동들의 서브세트에 대응하는 정보를 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 공통 텔레비전 채널로부터의 텔레비전 프로그래밍과 연관된 활동들은, 공통 채널에 기초하여 함께 그룹핑될 수 있고 그 그룹에 기반한 정보가 디스플레이될 수 있다(예컨대, 공통 채널이 가장 많이 시청된 경우, 그 그룹의 표시는 가장 많이 방문된 콘텐츠(506) 내에 포함됨).
몇몇 구현예들에서, 동시에 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트에 기초하여 정보를 디스플레이하는 것은 시간순으로 정렬된(chronologically ordered) 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트의 리스트를 디스플레이하는 것(712)을 포함한다. 예를 들어, 시간순으로 정렬된 활동들의 히스토리(502)가 디스플레이될 수 있다. 시간순으로 정렬된 히스토리(502)는, 온라인 콘텐츠와 연관된 활동들, 텔레비전 프로그래밍과 연관된 활동들 등과 같은 상이한 콘텐츠 타입들과 연관된 활동들을 포함할 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 동시에 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트에 기초하여 정보를 디스플레이하는 것은, 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트 중에서 가장 최근의 활동들과 연관된 미리정의된 수의 콘텐츠 아이템들을 포함하는 가장 최근의 리스트를 디스플레이하는 것(714)을 포함한다. 예를 들어, 최근에 액세스된 콘텐츠(504)를 디스플레이하는 뷰가 디스플레이될 수 있다. 최근에 액세스된 콘텐츠(504)는 가장 최근의 활동에 의해 액세스된 콘텐츠를 포함할 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 동시에 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트에 기초하여 정보를 디스플레이하는 것은, 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트 중에서 가장 많은 활동들과 연관된 미리정의된 수의 콘텐츠 아이템들 포함하는 가장 빈도 높은(most frequent) 리스트를 디스플레이하는 것(716)을 포함한다. 예를 들어, 가장 많이 액세스된 콘텐츠(506)를 디스플레이하는 뷰가 디스플레이될 수 있다. 가장 많이 액세스된 콘텐츠(506)는 클라이언트 디바이스(102) 상에서 가장 빈번하게 액세스된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 몇몇 구현예들에서, 가장 많이 액세스된 콘텐츠를 디스플레이할 때, 얼마나 최근에 콘텐츠에 대한 최종 액세스가 있었는지가 또한 고려되며; 예를 들어, 미리정의된 시간 임계치 이전의 시간에 마지막으로 액세스되었던 빈번하게 액세스된 콘텐츠는 디스플레이로부터 생략될 수 있다.
몇몇 구현예들에서, 디바이스는, 로그로부터, 제 1 콘텐츠 타입 및 제 2 콘텐츠 타입과 상이한 제 3 콘텐츠 타입의 콘텐츠와 연관된 활동들의 제 3 세트를 검색하고(718) ― 엔트리들의 제 3 세트는 미리정의된 포맷에 따라 로깅됨 ― , 동시에 활동들의 제 1 세트 및 활동들의 제 2 세트 및 활동들의 제 3 세트에 기초하여 정보를 디스플레이한다(724). 몇몇 구현예들에서, 제 3 콘텐츠 타입은 온-디바이스 애플리케이션이다(722).
본원에서 용어들 제 1, 제 2 등등이 다양한 엘리먼트들을 기술하기 위해 사용될 수 있지만, 이들 엘리먼트들이 이러한 용어들로 제한되지 않아야 한다는 것이 또한 이해될 것이다. 이러한 용어들은 단지 하나의 엘리먼트를 다른 엘리먼트와 구분하기 위해서 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않으면서, 제 1 콘택이 제 2 콘택으로 칭해질 수 있고, 마찬가지로, 제 2 콘택은 제 1 콘택으로 칭해질 수 있다. 제 1 콘택 및 제 2 콘택은 둘 모두가 콘택들이지만, 이들이 동일한 콘택은 아니다.
본원에서 본 발명의 설명에서 사용된 전문 용어(terminology)는 특정 구현예들을 기술하기 위한 목적을 가질 뿐, 본 발명을 제한할 것으로 의도되지는 않는다. 본 발명의 설명 및 첨부된 청구항들에서 사용되는 것처럼, 단수 형태들 "하나의('a', 'an') 및 "상기('the')"는 문맥이 달리 분명하게 지시하지 않는 한, 복수 형태들을 또한 포함하도록 의도된다. 본원에서 사용되는 것과 같은 용어 "및/또는"은 연관된 열거된 아이템들 중 하나 이상의 아이템들의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 지칭하며 이들 조합들을 포괄하는 것이 또한 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 오퍼레이션들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 오퍼레이션들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 부가를 미리 배제하지 않는다는 것이 추가로 이해될 것이다.
본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "~하면(if)"은, 문맥에 따라, "~할 때(when)" 또는 "~함에 따라(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 마찬가지로, 구문 "결정되면" 또는 "(언급된 조건 또는 이벤트가) 검출되면"은, 문맥에 따라, "결정함에 따라" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "(언급된 조건 또는 이벤트를) 검출함에 따라" 또는 "(언급된 조건 또는 이벤트를) 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
다양한 도면들 중 일부가 다수의 논리적 단계(logical stage)들을 특정 순서로 예시하지만, 순서 의존적이지 않은 단계들은 재순서화(reordering)될 수 있고 다른 단계들이 결합되거나 발생될 수 있다. 몇몇 재순서화 또는 다른 그룹핑들이 구체적으로 언급되지만, 다른 것들은 당업자들에게 명백할 것이고 따라서 대안들의 총망라한 리스트(exhaustive list)를 제시하지는 않는다. 게다가, 단계들이 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다는 것이 인지되어야 한다.
구현예들에 대한 참조가 자세히 이루어졌으며, 상기 구현예들의 예들은 첨부 도면들에서 예시된다. 위의 상세한 설명에서, 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 많은 특정 세부사항들이 제시된다. 그러나, 본 발명이 이들 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 자명할 것이다. 다른 경우들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들은 구현예들의 양상들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위하여 상세히 기술되지 않았다.
위의 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 구현예들을 참조로 기술되었다. 구현예들은, 본 발명의 원리들 및 본 발명의 실제 애플리케이션들을 가장 잘 설명하기 위해, 이에 의해, 당업자들로 하여금 본 발명 및 고려되는 특정 용도들에 적합한 다양한 수정들을 갖는 다양한 구현예들을 가장 잘 이용할 수 있게 하기 위해 선택되고 기술되었다. 그러나, 위의 예시적인 논의들은, 본 발명을 총망라하도록 또는 본 발명을 개시된 특정 형태들로 제한하도록 의도된 것은 아니다. 상기 교시들을 고려하여 많은 수정들 및 변형들이 가능하다.

Claims (20)

  1. 활동 히스토리들을 결합하는 방법으로서,
    하나 이상의 프로세서들, 및 클라이언트 디바이스에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 상기 클라이언트 디바이스에서,
    복수의 활동들을 수행하는 단계 ― 상기 복수의 활동들 각각은 텔레비전 프로그래밍, 온라인 콘텐츠, 온-디바이스 애플리케이션, 정보 뷰들 및 다른 콘텐츠 타입들로 구성된 그룹으로부터 선택된 콘텐츠 타입과 연관된 콘텐츠로 개별적인 애플리케이션에서 수행되고, 각각의 활동은 타임스탬프와 연관되고, 액션을 특정하는 액션 규격 문자열 및 상기 액션과 연관된 콘텐츠를 특정하는 콘텐츠 규격 문자열을 포함하는 미리정의된 포맷을 사용하여 기술됨(described) ―;
    상기 미리정의된 포맷에 따라 상기 복수의 활동들 각각을 로깅(logging)하는 단계 ― 상기 복수의 활동들 각각을 로깅하는 단계는 개별적인 타임스탬프, 개별적인 액션 규격 문자열, 및 개별적인 콘텐츠 규격 문자열을 활동 로그에 저장하는 단계를 포함함 ―; 및
    상기 클라이언트 디바이스의 디스플레이 상의 홈 스크린에 복수의 사용자 선택가능 행동유도(affordance)들을 동시에 디스플레이하는 단계 ― 상기 행동유도들 각각은 연관된 콘텐츠로 수행되는 상기 복수의 활동들 중 하나와 연관되고, 상기 복수의 행동유도들은 두 개의 별개의 애플리케이션들에 의해 수행되는 상기 복수의 활동들 중 두 개의 별개의 활동들과 연관되는 적어도 두 개의 행동유도들을 포함함 ―
    를 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 활동들 각각에 대해, 상기 액션 규격 문자열 및 상기 콘텐츠 규격 문자열은 URI(Uniform Resource Identifier) 구문(syntax)에 따라 포맷화되고, 상기 URI 구문은 상기 그룹의 상이한 콘텐츠 타입들에 걸쳐 상기 액션 규격 문자열 및 상기 콘텐츠 규격 문자열에 대한 일관된 포맷을 제공하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 선택가능 행동유도들을 동시에 디스플레이하는 단계는 상기 복수의 사용자 선택가능 행동유도들과 연관된 상기 복수의 활동들의 서브세트의 시간순으로 정렬된 리스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 선택가능 행동유도들을 동시에 디스플레이하는 단계는 상기 복수의 활동들 중에서 가장 최근의 활동들과 연관된 콘텐츠 아이템들의 세트를 포함하는 가장 최근의 리스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템의 세트는 미리정의된 수의 콘텐츠 아이템들을 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 선택가능 행동유도들을 동시에 디스플레이하는 단계는 상기 복수의 활동들 중에서 가장 빈도 높은 활동들과 연관된 콘텐츠 아이템들의 세트를 포함하는 가장 빈도 높은 리스트를 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템의 세트는 미리정의된 수의 콘텐츠 아이템들을 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 선택가능 행동유도들은 복수의 썸네일들 및 상기 복수의 썸네일들이 마지막으로 액세스된 각각의 시간들을 포함하고,
    상기 두 개의 별개의 애플리케이션들에 의해 수행되는 상기 복수의 활동들 중 상기 두 개의 별개의 활동들에 따라, 상기 적어도 두 개의 행동유도들은 (1) 제 1 액션, 제 1 콘텐츠, 및 마지막 액세스의 제 1 시간을 나타내는 제 1 타임스탬프와 연관된 제 1 썸네일, 및 (2) 제 2 액션, 제 2 콘텐츠, 및 마지막 액세스의 제 2 시간을 나타내는 제 2 타임스탬프와 연관된 제 2 썸네일을 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    복수의 정보 디스플레이 행동유도들을 포함하는 콘텐츠 바와 함께 상기 복수의 사용자 선택가능 행동유도들을 동시에 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 복수의 사용자 선택가능 행동유도들은 상기 콘텐츠 바 내의 상기 정보 디스플레이 행동유도들 중 하나의 행동유도에 대한 사용자 선택에 응답하여 디스플레이되는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 정보 디스플레이 행동유도들은 "Bookmarks", "Applications", "Most Visited", "Recents", "History", "Queue" 및 "What's On" 중 하나 이상의 정보 아이템들과 연관되는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    서치 바와 함께 상기 복수의 사용자 선택가능 행동유도들을 동시에 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 복수의 사용자 선택가능 행동유도들은 상기 서치 바 내에 입력된 서치 쿼리에 응답하여 디스플레이되는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 활동들 각각을 로깅하는 단계는:
    상기 복수의 활동들의 서브세트를 로깅하는 단계 ― 상기 서브세트 내의 각각의 활동은 개별적인 온라인 콘텐츠 아이템과 연관되고, 개별적인 연관된 상기 온라인 콘텐츠 아이템들은 공통 웹 도메인을 가짐 ―; 및
    상기 공통 웹 도메인에 기초하여 상기 복수의 활동들의 서브세트를 함께 그룹핑(grouping)하는 단계
    를 더 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 활동들 각각을 로깅하는 단계는:
    공통 텔레비전 채널과 연관된 상기 복수의 활동들의 서브세트를 로깅하는 단계; 및
    상기 공통 텔레비전 채널에 기초하여 상기 복수의 활동들의 서브세트를 함께 그룹핑하는 단계
    를 더 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 활동들의 상기 두 개의 별개의 활동들 각각은 상기 복수의 활동들의 개별적인 별개의 활동과 연관된 웹 도메인 또는 텔레비전 채널에 기초하여 별개의 디스플레이 네임에 맵핑되는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 활동들 각각은 하나 이상의 그룹핑 키들을 포함하고, 상기 방법은:
    상기 복수의 활동들 각각을 로깅하는 단계 이후에, 각각의 활동의 상기 하나 이상의 그룹핑 키들에 따라 상기 복수의 활동들을 그룹핑하는 단계
    를 더 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    각각의 활동의 상기 하나 이상의 그룹핑 키들 중 적어도 하나는 개별적인 활동의 콘텐츠 타입에 따라 정의되는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 선택가능 행동유도들을 동시에 디스플레이하는 단계는 상기 하나 이상의 그룹핑 키들에 따라 그룹핑되는 활동들의 그룹과 연관되는 썸네일을 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 행동유도들은 각각, 온라인 콘텐츠 및 텔레비전 프로그래밍 상에서 수행되는 상기 두 개의 별개의 활동들과 연관되는,
    활동 히스토리들을 결합하는 방법.
  19. 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세싱 유닛들; 및
    상기 하나 이상의 프로세싱 유닛들에 의해 실행될 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 제 1 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항의 방법을 구현하기 위한 명령들을 포함하는,
    시스템.
  20. 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 제 1 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항의 방법을 구현하기 위한 명령들을 포함하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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