KR20190041815A - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 줌(zoom) 촬영이 가능한 카메라를 포함하는 이동 단말기 및 그것의 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal including a camera capable of zoom photographing and an operation method thereof.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다. A terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mounted terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.The functions of mobile terminals are diversified. For example, there are data and voice communication, photographing and video shooting through a camera, voice recording, music file playback through a speaker system, and outputting an image or video on a display unit. Some terminals are equipped with an electronic game play function or a multimedia player function. In particular, modern mobile terminals can receive multicast signals that provide visual content such as broadcast and video or television programs.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
그러한 예들 중 하나로 단말기에 구비된 카메라를 이용하여 정지 영상 및 동영상의 줌(zoom) 촬영을 수행할 수 있다. 예를 들어, 영상 녹화(video recording) 중에 특정 영역을 확대하여 녹화하기 위해 줌(zoom) 기능이 실행될 수 있다. 이러한 경우, 일반적으로 특정 영역만 확대되어 저장되기 때문에 그 외의 영역은 복원되지 않는 문제가 있다. 또한, 사용자가 줌 인(zoom-in) 및 줌 아웃(zoom-out)을 반복하는 경우 영상 흔들림이 발생하므로, 줌 촬영된 이미지를 추후에 편집하고 싶은 니즈가 발생할 수 있다.As one of such examples, it is possible to perform zoom photographing of a still image and a moving image using a camera provided in a terminal. For example, a zoom function may be performed to enlarge and record a specific area during video recording. In this case, since only a specific area is enlarged and stored, there is a problem that other areas are not restored. In addition, when the user repeatedly performs zoom-in and zoom-out, image blurring occurs, so that a need to edit the zoomed-in image at a later time may occur.
이에, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 목적은, 줌 촬영된 영상을 줌 이외의 영역을 포함하여 편집하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다. It is another object of the present invention to provide a mobile terminal and a control method thereof that can edit an image including a zoom photographed region other than a zoom region.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 터치입력을 이용하여 줌 영역과 관련된 정보를 쉽고 빠르게 편집 및 관리하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.It is still another object of the present invention to provide a mobile terminal and a control method thereof capable of easily and quickly editing and managing information related to a zoom area using a touch input.
이에, 상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 줌 촬영된 제1영상을 디스플레이하도록 형성된 터치 스크린; 및 상기 제1영상의 편집 모드가 실행되면, 줌 아웃된 원본 영상을 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1영상에 대응되는 그래픽객체를 상기 원본 영상에 표시하고, 상기 그래픽객체에 가해진 터치입력을 기초로 상기 제1영상에 매칭되는 줌 관련 정보를 변경하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal including: a touch screen configured to display a first image obtained by zooming; And a control unit for controlling the touch screen so as to display the zoomed-out original image when the editing mode of the first image is executed, wherein the control unit displays the graphic object corresponding to the first image on the original image And changes zoom related information matching the first image based on a touch input applied to the graphic object.
일 실시 예에서, 상기 줌 관련 정보는, 상기 제1영상에 대응되는 줌 영역의 크기 및 줌 영역의 위치 중 적어도 하나를 포함하는 메타데이터인 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the zoom-related information is metadata including at least one of a size of a zoom area corresponding to the first image and a position of a zoom area.
일 실시 예에서, 상기 줌 관련 정보의 변경 후 재생 모드가 실행되면, 변경된 줌 관련 정보를 기초로 구성된 제2영상이 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, when the post-change reproduction mode of the zoom-related information is executed, a second image configured based on the changed zoom-related information is displayed.
일 실시 예에서, 상기 그래픽객체는, 상기 원본 영상이 디스플레이되는 동안 상기 제1영상이 줌 촬영된 시점에 상기 제1영상에 대응되는 줌 영역에 표시되는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the graphic object is displayed in a zoom area corresponding to the first image at a time point when the first image is zoomed while the original image is being displayed.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽객체에 가해지는 드래그 터치입력을 기초로 상기 그래픽객체의 위치가 변경된 것에 응답하여, 상기 제1영상에 매칭되는 줌 영역의 위치를 변경하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the control unit changes a position of a zoom area matched to the first image in response to a change in the position of the graphic object based on a drag-touch input applied to the graphic object .
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽객체의 복수의 지점들에 가해진 터치입력이 드래그되면 상기 그래픽객체의 크기를 변경하고, 변경된 그래픽객체에 대응되도록 상기 제1영상에 매칭되는 줌 영역의 크기를 변경하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, when the touch input applied to the plurality of points of the graphic object is dragged, the control unit changes the size of the graphic object, changes the size of the zoom area matched with the first image to correspond to the changed graphic object, Is changed.
일 실시 예에서, 상기 편집 모드에서, 상기 터치 스크린의 일 영역에는 상기 원본 영상의 타임라인에 대응되는 이미지객체가 디스플레이되고, 줌 촬영된 시점을 나타내는 객체가 상기 타임라인에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.In one embodiment, in the editing mode, an image object corresponding to a time line of the original image is displayed in one area of the touch screen, and an object indicating a zoom photographing time is displayed on the time line. Mobile terminal.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 편집 모드에서 상기 그래픽객체 내에 포함된 특정 객체가 선택되면, 선택된 특정 객체의 움직임을 따라 상기 제1영상에 매칭되는 줌 영역의 위치가 계속 가변되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, when the specific object included in the graphic object is selected in the edit mode, the control unit continuously controls the position of the zoom area matching the first image along with the movement of the selected specific object .
일 실시 예에서, 상기 줌 관련 정보의 변경 후 상기 그래픽객체 내에 터치입력이 가해지면, 상기 변경된 줌 관련 정보에 대응되는 프리뷰 영상이 풀 스크린으로 디스플레이되고, 상기 프리뷰 영상에 터치입력이 가해지면 상기 그래픽객체가 표시된 이전 화면으로 전환되는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, when a touch input is applied to the graphic object after changing the zoom-related information, a preview image corresponding to the changed zoom-related information is displayed in full screen, and when a touch input is applied to the preview image, The object is switched to the previous screen displayed.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1영상을 디스플레이하기 위한 입력이 수신되면, 제1메모리 영역으로부터 상기 제1영상에 매칭되는 줌 관련 정보를 파싱하고 상기 제1메모리 영역과 다른 제2메모리 영역에 저장된 상기 원본 영상에 상기 파싱된 줌 관련 정보를 적용하여 상기 제1영상을 디스플레이하고, 상기 줌 관련 정보가 변경되면 상기 원본 영상은 유지하고 상기 제2메모리 영역에 저장된 줌 관련 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, when the input for displaying the first image is received, the control unit parses the zoom-related information matching the first image from the first memory area, Related information to the original image stored in the second memory area, and displays the first image when the zoom-related information is changed, and updates the zoom-related information stored in the second memory area when the zoom- .
이상의 본 발명의 실시 예에 의하면, 줌 촬영과 관련된 UI/UX는 종전대로 유지하면서 줌 촬영된 영상의 원본 파일에 접근하여 줌 영역의 위치 및 크기를 제한 없이 편집할 수 있도록 함으로써, 줌 영상의 촬영 및 편집의 효율이 증대된다. According to the embodiments of the present invention, the UI / UX related to the zoom photographing can access the original file of the zoom photographed image while maintaining the previous state, and the position and size of the zoom area can be edited without restriction, And the efficiency of editing is increased.
또한, 선택된 특정 객체의 움직임을 따라 줌 영역이 스스로 이동할 수 있도록 함으로써, 줌 촬영된 영상의 품질이 향상되며 사용자에게는 편의를 제공한다. 또한, 편집 모드 동안에도 변경된 줌 영상을 빠르게 확인할 수 있다. In addition, by allowing the zoom region to move along with the movement of the selected specific object, the quality of the zoomed-in image is improved and the user is provided with convenience. Also, it is possible to quickly check the changed zoom image even in the edit mode.
나아가, 원본 파일과 줌 관련 정보를 별도의 메모리 영역에 저장 및 관리하도록 함으로써, 편집 및 재생을 여러 번 반복하여도 이전 편집 내용과 관계없이 사용자가 원하는대로 편집할 수 있다.Further, by storing and managing the original file and the zoom-related information in a separate memory area, even if the editing and the reproduction are repeated many times, the user can edit it as desired regardless of the previous editing contents.
도 1a 는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 도 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 예시 개념도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 4, 도 5, 도 6a, 도 6b, 도 7, 도 8, 도 9는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 줌 촬영된 영상을 줌 아웃된 원본 영상을 이용하여 편집하는 동작과 관련된 다양한 예시들을 보여주는 도면들이다.
도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 줌 촬영시 원본 영상과 줌 관련 정보를 분리하여 저장 및 관리하는 것과 관련된 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.FIG. 1A is a block diagram for explaining a configuration of a mobile terminal according to the present invention, and FIGS. 1B and 1C are conceptual diagrams illustrating mobile terminals related to the present invention from different directions.
2 is an exemplary conceptual diagram for explaining an operation implemented in a mobile terminal related to the present invention.
FIG. 3 is a representative flowchart for explaining operations implemented in a mobile terminal related to the present invention.
4, 5, 6A, 6B, 7, 8, and 9 illustrate various examples related to an operation of editing a zoomed shot image using a zoomed-out original image in a mobile terminal according to the present invention These are the drawings.
10 is a representative flowchart for explaining an operation related to storing and managing an original image and zoom-related information separately in a zoom photographing in a mobile terminal according to the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like or similar components are denoted by the same reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. The suffix " module " and " part " for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the following description of the embodiments of the present invention, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the embodiments disclosed herein may be blurred. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. , ≪ / RTI > equivalents, and alternatives.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, the terms "comprises", "having", and the like are used to specify that a feature, a number, a step, an operation, an element, a component, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a slate PC A tablet PC, an ultrabook, a wearable device such as a smartwatch, a smart glass, and a head mounted display (HMD). have.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a slate PC A tablet PC, an ultrabook, a wearable device such as a smartwatch, a smart glass, and a head mounted display (HMD). have.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be appreciated by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, a digital signage, and the like, will be.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.1A to 1C are block diagrams for explaining a mobile terminal according to the present invention, and FIGS. 1B and 1C are conceptual diagrams showing an example of a mobile terminal according to the present invention in different directions.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. The
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.The
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.In addition to the operations related to the application program, the
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다. At least some of the components may operate in cooperation with one another to implement a method of operation, control, or control of a mobile terminal according to various embodiments described below. In addition, the operation, control, or control method of the mobile terminal may be implemented on the mobile terminal by driving at least one application program stored in the
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, the various components of the
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.First, referring to the
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. The mobile communication module 112 may be a mobile communication module or a mobile communication module such as a mobile communication module or a mobile communication module that uses technology standards or a communication method (e.g., Global System for Mobile communication (GSM), Code Division Multi Access (CDMA), Code Division Multi Access 2000 (Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), Wideband CDMA (WCDMA), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution And an external terminal, or a server on a mobile communication network established according to a long term evolution (AR), a long term evolution (AR), or the like.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.The
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.Wireless Internet technologies include, for example, wireless LAN (WLAN), wireless fidelity (Wi-Fi), wireless fidelity (Wi-Fi) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro Interoperability for Microwave Access, High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE) and Long Term Evolution-Advanced (LTE-A) 113 transmit and receive data according to at least one wireless Internet technology, including Internet technologies not listed above.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.The short-
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.Here, the other
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.The position information module 115 is a module for obtaining the position (or current position) of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Positioning System (GPS) module or a Wireless Fidelity (WiFi) module. For example, when the mobile terminal utilizes the GPS module, it can acquire the position of the mobile terminal by using a signal transmitted from the GPS satellite. As another example, when the mobile terminal utilizes the Wi-Fi module, it can acquire the position of the mobile terminal based on information of a wireless access point (AP) that transmits or receives the wireless signal with the Wi-Fi module. Optionally, the location information module 115 may perform any of the other functions of the
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.Next, the
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. The user input unit 123 is for receiving information from a user and when the information is inputted through the user input unit 123, the
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.Meanwhile, the
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. First, the
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다. Examples of the
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.On the other hand, for convenience of explanation, the act of recognizing that the object is located on the touch screen in proximity with no object touching the touch screen is referred to as " proximity touch & The act of actually touching an object on the screen is called a " contact touch. &Quot; The position at which the object is closely touched on the touch screen means a position where the object corresponds to the touch screen vertically when the object is touched. The
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.The touch sensor senses a touch (or touch input) applied to the touch screen (or the display unit 151) by using at least one of various touch methods such as a resistance film type, a capacitive type, an infrared type, an ultrasonic type, do.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. For example, the touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the touch screen or a capacitance generated in a specific portion to an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect a position, an area, a pressure at the time of touch, a capacitance at the time of touch, and the like where a touch object touching the touch screen is touched on the touch sensor. Here, the touch object may be a finger, a touch pen, a stylus pen, a pointer, or the like as an object to which a touch is applied to the touch sensor.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다. Thus, when there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다. On the other hand, the
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.On the other hand, the touch sensors and the proximity sensors discussed above can be used independently or in combination to provide a short touch (touch), a long touch, a multi touch, a drag touch ), Flick touch, pinch-in touch, pinch-out touch, swipe touch, hovering touch, and the like. Touch can be sensed.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.The ultrasonic sensor can recognize the position information of the object to be sensed by using ultrasonic waves. Meanwhile, the
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.The
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. The
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.In addition, the
상기 입체 디스플레이부에는스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. In the stereoscopic display unit, a three-dimensional display system such as a stereoscopic system (glasses system), an autostereoscopic system (no-glasses system), and a projection system (holographic system) can be applied.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.The
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.The signal output from the
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.The
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.The
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.The
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다. Meanwhile, as described above, the
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.In addition, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.In addition, the
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.As another example, the
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. In the following, various embodiments may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다. Referring to FIGS. 1B and 1C, the disclosed
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.Here, the terminal body can be understood as a concept of referring to the
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.The
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.A
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.In some cases, electronic components may also be mounted on the
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.As shown, when the
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.These
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.The
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.Meanwhile, the
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.The
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.1B and 1C, a
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.However, these configurations are not limited to this arrangement. These configurations may be excluded or replaced as needed, or placed on different planes. For example, the
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.In addition, the
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.The
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.The touch sensor may be a film having a touch pattern and disposed between the
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.In this way, the
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.The first
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.The
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.The
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.The
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.The first and
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.In this figure, the
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.The contents input by the first and
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.On the other hand, a rear input unit (not shown) may be provided on the rear surface of the terminal body as another example of the user input unit 123. The rear input unit is operated to receive a command for controlling the operation of the
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.The rear input unit may be disposed so as to overlap with the
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.When a rear input unit is provided on the rear surface of the terminal body, a new type of user interface using the rear input unit can be realized. When the
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.Meanwhile, the
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.The
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.And a
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.The
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.The
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.And a second
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.The terminal body may be provided with at least one antenna for wireless communication. The antenna may be embedded in the terminal body or formed in the case. For example, an antenna constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1A) may be configured to be able to be drawn out from the terminal body. Alternatively, the antenna may be formed in a film type and attached to the inner surface of the
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.The terminal body is provided with a power supply unit 190 (see FIG. 1A) for supplying power to the
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.The
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.The
이상에서 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는 줌 촬영된 영상이 저장된 후에 편집 모드가 실행된 경우, 줌 촬영된 영상이 아닌 줌 아웃된 원본 영상(original image)이 터치 스크린(151)에 제공된다. 이러한 경우, 원본 영상(original image)에는 줌 촬영된 영상에 대응되는 그래픽객체가 표시된다. 사용자는 표시된 그래픽객체를 터치를 통해 제어하여, 줌 촬영된 영상의 편집을 수행할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)가 그래픽객체의 제어를 인식하여 줌 촬영된 영상에 매칭되는 줌 관련 메타 데이터를 변경해줌으로써, 편집이 수행된다. 이에 의하면, 줌 촬영된 영상이 아닌 원본 파일에 접근하여 원본 파일을 기준으로 줌 영역을 제한 없이 편집할 수 있다. In the
이하, 이하, 도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.Hereinafter, FIG. 2 is a diagram for specifically explaining operations implemented in a mobile terminal related to the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)에 줌 촬영된 제1영상(201)이 디스플레이된다. 여기에서, 상기 줌 촬영된 제1영상은 스틸 이미지(steal image)이거나 동영상(video)일 수 있다. 또한, 상기 줌 촬영된 제1영상은 원본 파일 중 일부 구간만 줌 촬영한 경우, 줌인/줌아웃을 반복하여 촬영한 경우를 모두 포함한다. 즉, 영상 촬영 동안 한번 이라도 줌(zoom)이 수행되어 저장되었다면 줌 촬영된 제1영상(201)에 포함될 수 있다.Referring to FIG. 2, the
한편, 줌 촬영된 제1영상이 동영상이면, 도 2의 (a)는 줌 촬영된 제1영상이 터치 스크린(151)상에서 재생되고 있다고 말할 수 있다. 또한, 제1영상(201)에는 도시된 바와 같이 하나 이상의 피사체(211)가 포함될 수 있다.If the zoom-captured first image is a moving image, it can be said that the first image zoomed in is reproduced on the touch screen 151 (FIG. 2A). Also, the
다음으로, 제1영상(201)에 대한 편집모드(edit mode)가 실행되면, 도 2의 (b)와 같이 상기 제1영상(201)을 포함하여 줌 아웃된 원본 영상(202)이 터치 스크린(151)에 디스플레이된다. 한편, 편집모드(edit mode)의 실행은 기설정된 조합의 하드키 입력, 기설정된 음성입력, 기설정된 터치 제스처 등이 수신된 경우에 수행될 수 있는데, 이에 대한 자세한 설명은 생략하겠다.Next, when an edit mode for the
원본 영상(202)이 동영상 파일인 경우 편집모드(edit mode)의 초기에는 정지된 영상의 형태로 제공될 수 있다. 이러한 경우, 정지된 영상은 원본 영상(202)의 처음 프레임이거나 마지막 프레임, 또는 제1영상(201)이 일시 중단된 시점에 대응되는 프레임일 수 있다. 또 다른 예에서는, 줌 촬영 영상의 빠른 편집을 위해, 제1영상(201)의 재생 시점과 관계없이 원본 영상(202)에서 줌 촬영이 이루어진 시점의 처음 프레임일 수 있다. If the
이와 같이 편집 모드에서, 원본 영상(202)이 줌 촬영 시점에 대응되는 경우, 상기 원본 영상(202)에는 줌 촬영된 상기 제1영상(201)에 대응되는 그래픽객체(221)가 표시된다. In the edit mode, when the
여기서, 제1영상(201)에 대응되는 그래픽객체(221)는 제1영상(201)에 대응되는 줌 관련 정보가 사용자가 시각적으로 인지할 수 있는 데이터, 텍스트, 이미지, 또는 이들의 조합을 의미할 수 있다. 여기에서, 상기 줌 관련 정보란, 상기 제1영상(201)에 대응되는 줌 영역의 크기 및 줌 영역의 위치 중 적어도 하나를 포함하는 메타데이터를 의미할 수 있다. 또한, 상기 메타데이터는 줌 촬영된 시점, 원본 영상에서의 줌 영역의 위치 및 크기를 포함할 수 있다. 또한, 상기 줌 영역의 위치 및 크기는 원본 영상을 기준으로 x, y 좌표값으로 나타낼 수 있다.Here, the
또한, 상기 그래픽객체(221)에는 상기 제1영상(201)에 대응되는 줌 영역의 위치와 크기를 나타내는 정보가 표시될 수 있다. 일 예로, 상기 그래픽객체(221)는 도 2에 도시된 바와 같이, 원본 영상(202) 내에 중첩적으로 표시되는, 줌 영역을 나타내는 사각 프레임 형태일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 예로 줌 촬영된 영상이 원본 영상(202) 내에 PIP 형태로 표시되거나 또는 줌 영역 전체가 하이라이팅 처리로 표시될 수도 있다. 이에 의하면, 사용자가 원본 영상(202) 내에서 줌 영역을 동시에 확인할 수 있으므로, 이후 편집을 용이하게 수행할 수 있게 된다.In addition, the
다음, 도 2의 (c)를 참조하면, 원본 영상(202)내에 표시된 그래픽객체(221)에 가해지는 드래그 터치입력을 기초로 상기 그래픽객체를 제1위치에서 제2위치로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 그래픽객체(221)의 프레임 선상의 일 지점에 가한 터치를 원하는 위치로 드래그함으로써, 그래픽객체의 위치가 변경될 수 있다.2C, the graphic object may be moved from the first position to the second position based on the drag-touch input applied to the
한편, 다른 예에서는, 그래픽객체(221)에 터치입력이 가해지면, 처음의 제1위치에 표시된 제1그래픽객체(221)를 유지하면서 제2위치에 새로운 제2그래픽객체(221m)가 표시될 수도 있다. 이러한 경우, 제1그래픽객체(221)와 제2그래픽객체(221m)의 컬러나 프레임 선 형상(예, 점선, 실선, 선 두께)이 서로 다르게 표시될 수 있다. 그에 따라, 사용자는 편집 전 줌 영역과 편집 후 줌 영역을 시각적으로 쉽게 비교할 수 있다. Meanwhile, in another example, when a touch input is applied to the
이와 같이 원본 영상(202)에 표시되었던 그래프객체의 위치가 변경되면(221m), 제어부(180)는 줌 촬영된 제1영상(201)에 대응되는 줌 관련 정보 중 줌 영역의 위치를 변경할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 제1위치에 표시되었던 제1그래픽객체(221)에 대응되는 x, y 좌표들이 이동된 제2치에 표시된 그래픽객체(221m)에 대응되는 x, y 좌표들로 치환된 후, 선택 또는 저장되면, 제1영상(201)에 대응되는 메타데이터를 변경한다. When the position of the graph object displayed on the
그에 따라, 도 2의 (d)에 도시된 바와 같이, 재생모드(play mode)가 실행되면, 변경된 메타데이터에 대응되는 줌 영상(203)이 터치스크린(151)상에서 재생된다. 구체적으로, 제어부(180)는 변경된 메타데이터를 파싱한 다음, 원본 영상(202)에 크롭(crop) 적용시킴으로써, 편집된 새로운 줌 영상(203)을 구성 및 재생(play)할 수 있다. 도 2의 (a)와 비교하였을 때 줌 영역이 변경되어 플레이되는 것을 확인할 수 있다.Accordingly, as shown in FIG. 2D, when the play mode is executed, the
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 줌 촬영된 제1영상은 메타데이터의 변경으로 인해 더 이상 기록이 존재하지 않게 된다. 다만, 사용자는 영상 촬영시 또는 편집 이전에 줌 촬영된 제1영상이 편집과 관계없이 원본 파일처럼 기록될 수 있도록 설정할 수 있을 것이다. On the other hand, although not shown, the first image zoomed in is no longer recorded due to the change of the metadata. However, the user may be able to set the first image zoom-captured at the time of photographing or before editing to be recorded as an original file regardless of editing.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 실시 예에서는 줌 촬영된 영상의 편집시, 줌 촬영된 영상이 아닌 줌 아웃된 원본 파일에 접근하여 제한 없이 편집을 수행할 수 있다. 또한, 원본 파일 내에서 줌 촬영된 영역을 시각적으로 확인할 수 있고, 줌 영역의 편집 전후를 시각적으로 쉽게 비교할 수 있으므로 줌 영상의 편집의 효율이 증대된다.As described above, in the embodiment of the present invention, when editing a zoom photographed image, editing can be performed without restriction by accessing a zoomed-out original file rather than a zoomed photographed image. In addition, since the area photographed by the zoom in the original file can be visually confirmed and the before and after editing of the zoom area can be visually easily compared, the efficiency of editing the zoomed image is increased.
이하, 도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 구현되는 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.Hereinafter, FIG. 3 is a representative flowchart for explaining an operation implemented in a mobile terminal related to the present invention.
도 3을 참조하면, 먼저 이동 단말기(100)의 터치스크린(151)에 줌 촬영된 제1영상이 디스플레이되는 단계가 개시된다(S10). 여기에서, 상기 제1영상은 줌 촬영되어 이동 단말기(100)에 저장된 스틸 이미지(steal image) 또는 동영상(video)일 수 있다. 또는, 이동 단말기(100)와 통신하는 다른 장치 또는 서버로부터 다운로드받은 스틸 이미지(steal image) 또는 동영상(video)일 수 있다. 어느 경우에나 줌 촬영된 스틸 이미지 또는 적어도 하나 이상의 줌 촬영 구간을 포함하는 동영상을 의미한다.Referring to FIG. 3, a step of displaying a zoomed-in first image on the
다음, 편집 모드가 실행되면(S20), 줌 촬영된 제1영상의 줌 아웃된 원본 영상이 디스플레이된다(S30). 여기서, 편집 모드(edit mode)는 줌 관련 편집으로 제한하여 설명하였으나, 일반적인 영상 편집 모드에 줌 관련 편집을 하나의 기능을 하나의 툴(tool)로 포함시켜서 구현할 수 있음은 물론이다.Next, when the edit mode is executed (S20), the zoomed-out original image of the zoomed-in first image is displayed (S30). Here, the edit mode is limited to the zoom-related editing, but it is needless to say that the zoom-related editing can be implemented by including one function as one tool in a general image editing mode.
한편, 줌 촬영된 제1영상에 대응되는 그래픽객체가 원본 영상 내에 중첩적으로 표시된다(S40). 이때, 줌 출영된 영상이 스틸 이미지이면 원본 영상은 줌-아웃된 스틸 이미지일 것이나, 줌 출영된 영상이 동영상인 경우이면 원본 영상은 줌 촬영 구간과 줌 촬영되지 않은 구간을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 디스플레이된 원본 영상의 재생 시점 또는 스틸 이미지가 줌 촬영된 구간에 해당된 경우에 그래픽객체가 원본 영상에 나타날 수 있다. On the other hand, the graphic object corresponding to the zoomed-in first image is superimposed on the original image (S40). At this time, if the zoomed-in image is a still image, the original image may be a zoomed-out still image. If the zoomed-out image is a moving image, the original image may include a zoom shooting segment and a segment not zoomed. In this case, the graphic object may appear on the original image when the displayed reproduction time point of the original image or the still image corresponds to the zoom photographed section.
상기 그래픽객체는, 원본 영상 내에서 줌(zoom)된 영역을 나타내는 표시를 의미하는 것으로, 사각 프레임과 같은 이미지 외에 텍스트, 하이라이팅 등의 형태로 표시될 수 있다. 또한, 하나의 원본 파일에서 복수의 줌 촬영이 이루어진 경우에는 줌(zoom)된 영역을 나타내는 그래픽객체도 그에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 줌 촬영 구간에만 디스플레이되거나 또는 저장된 줌 관련 정보를 기초로 크기가 가변되거나 위치가 이동될 수 있다. The graphical object refers to a display indicating a zoomed area within an original image, and may be displayed in the form of text, highlighting, etc. in addition to an image such as a rectangular frame. Also, when a plurality of zoom photographs are taken from one original file, the graphic object indicating the zoomed area may be changed accordingly. For example, the size can be varied or moved based on the zoom-related information displayed or stored only in the zoom shooting interval.
다음, 원본 영상 내에 표시된 그래픽객체에 터치입력이 가해지면, 그래픽객체가 터치입력에 대응되게 이동하거나 크기 가변되고, 이를 기초로 줌 촬영된 제1영상에 매칭되는 줌 관련 정보가 변경된다(S50). Next, when a touch input is applied to the graphic object displayed in the original image, the graphic object moves or changes in size corresponding to the touch input, and the zoom-related information matching the first captured image is changed (S50) .
상기 터치입력은, 그래픽객체에 가해지는 드래그 터치입력을 의미할 수 있다. 구체적으로, 그래픽객체의 일 지점에 가해진 터치가 드래그되면, 드래그된 경로를 따라 그래픽객체의 위치가 이동될 수 있다. 그에 따라 그래픽객체에 대응되는 줌 영역의 위치가 변경될 수 있다. The touch input may refer to a drag touch input applied to the graphic object. Specifically, when a touch applied to one point of the graphic object is dragged, the position of the graphic object along the dragged path can be moved. The position of the zoom area corresponding to the graphic object can be changed accordingly.
다른 예로, 그래픽객체의 두 지점에 가해진 터치입력의 터치지점들 중 적어도 하나가 다른 하나의 지점을 향해 가까워지거나 멀어지는 방향으로 드래그됨에 따라 그래픽객체의 크기가 증가/감소될 수 있다. 그에 따라 그래픽객체에 대응되는 줌 영역의 크기가 변경될 수 있다. As another example, the size of the graphic object may be increased / decreased as at least one of the touch points of the touch input applied to two points of the graphic object is dragged toward or away from the other point. Accordingly, the size of the zoom area corresponding to the graphic object can be changed.
이때에, 그래픽객체의 크기가 기준범위를 초과하면 줌 영역이 해제되면서 원본 배율로 복원될 수도 있다.At this time, if the size of the graphic object exceeds the reference range, the zoom area may be released and the original magnification may be restored.
또한, 그래픽객체에 대응되는 줌 영역의 x, y 좌표가 이동된 위치 또는 가변된 크기에 기초하여 변경되면, 이와 같이 변경된 정보로 기존의 메타데이터가 업데이트된다. 이후, 업데이트된 메타데이터가 원본 영상에 렌더링됨에 따라, 새로운 줌 영상이 재생된다. Also, if the x and y coordinates of the zoom area corresponding to the graphic object are changed based on the moved position or the variable size, the existing metadata is updated with the changed information. Thereafter, as the updated metadata is rendered on the original image, a new zoom image is reproduced.
이하, 도 4, 도 5, 도 6a, 도 6b, 도 7, 도 8, 도 9는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 줌 촬영된 영상을 줌 아웃된 원본 영상을 이용하여 편집하는 동작과 관련된 다양한 예시들을 보여주는 도면들이다.4, 5, 6A, 6B, 7, 8, and 9 are diagrams for explaining an operation of editing a zoomed image by using a zoom image Illustrations showing examples.
먼저, 도 4는 편집 모드에서 타임 라인을 이용하여 편집할 줌 촬영 구간을 빠르게 탐색하고, 줌 배율을 변경하는 일 예시를 보여준다. 도 4의 (a)를 참조하면, 예를 들어, 갤러리 애플리케이션을 통해 이동 단말기(100)에 저장된 줌 촬영된 영상이 선택되면, 터치 스크린(151)에 선택된 줌 영상(401)이 디스플레이된다. First, FIG. 4 shows an example in which the zoom shooting section to be edited using the time line in the edit mode is quickly searched and the zoom magnification is changed. Referring to FIG. 4A, for example, when a zoom photographed image stored in the
이후, 기설정된 사용자 입력을 기초로, 편집 모드(edit mode)에 진입하여 줌 편집을 수행할 수 있다. 여기에서, 상기 기설정된 사용자 입력은 정해진 하드키들의 조합, 정해진 음성명령, 정해진 터치 제스처 중 어느 하나일 수 있으며, 편집 모드에 진입하기 위한 사용자 입력에는 특별한 제한은 없다. Thereafter, based on the preset user input, the user can enter the edit mode and perform zoom editing. Here, the predetermined user input may be any combination of predetermined hard keys, a predetermined voice command, and a predetermined touch gesture, and there is no particular limitation on the user input for entering the edit mode.
편집 모드가 실행되면, 제어부(180)는 원본 영상이 저장된 메모리 영역(이하, ‘제1 메모리 영역’)에서 줌-아웃된 원본 영상을 호출한다. 그리고, 줌 관련 데이터가 저장된 별도 메모리 영역(이하, ‘제2 메모리 영역’)에서 줌 촬영 시간 및 줌 영역이 기록된 메타데이터를 파싱(parsing)한다. When the edit mode is executed, the
파싱된 메타 데이터는 호출된 원본 영상에 렌더링(rendering)된다. 렌더링 결과는, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 원본 영상(402) 내에 줌 영역(401’)을 나타내는 그래픽객체(421)가 표시되는 형태로 출력된다.The parsed metadata is rendered on the called original image. The rendering result is output in such a manner that a
이때, 원본 영상(402) 내의 일 영역, 예를 들어 줌 영역(401’)의 아래쪽에는 줌 촬영의 시점을 나타내는 타임라인(423)이 표시될 수 있다. At this time, a
타임라인(423)은 촬영된 시점을 나타내는 객체가 표시되는데, 상기 객체는 타임라인(423)상의 대응되는 위치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 4의 (b)를 참조하면, 줌 촬영된 구간에는 블랙으로 표시된 이미지객체가 표시된다. The
반면, 줌 촬영이 수행되지 않은 구간은 화이트로 표시될 수 있다. 또한, 상기 이미지객체의 길이는 줌 촬영된 구간의 시간에 비례하며, 복수의 이미지객체들의 간격은 줌 촬영 간격에 비례하여 표시될 수 있다. 예로써, 도 4의 (b)에서는 줌-인/줌-아웃이 각각 3회 반복되었음을 확인할 수 있다. On the other hand, a section in which zoom photographing is not performed can be displayed in white. In addition, the length of the image object is proportional to the time of the zoom photographed section, and the interval of the plurality of image objects may be displayed in proportion to the zoom photographed interval. For example, in FIG. 4 (b), it is confirmed that the zoom-in / zoom-out is repeated three times each.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 이미지객체의 컬러를 다르게 표시함으로서, 사용자가 줌(zoom) 정도를 개략적으로 알 수 있게 표시될 수도 있다. In addition, although not shown, the color of the image object may be displayed differently so that the user can roughly know the degree of zoom.
또한, 타임라인(423)에는 현재 원본 영상의 재생 시점을 나타내는 이동소자(원 이미지)가 표시될 수 있는데, 이동소자를 터치 앤 드래그하여 원하는 편집 시점의 원본 영상으로 즉시 이동할 수 있다. 즉, 상기 타임라인(423)은 전체 원본 영상에서의 줌 관련 정보를 제공할 뿐만 아니라 원본 영상의 편집 시점 또는 편집 구간을 빠르게 검색할 수 있도록 도와준다.In addition, a moving element (original image) indicating the reproduction time point of the current original image can be displayed on the
또한, 원본 영상(402) 내의 또 다른 영역, 예를 들어 하단에는 하나 이상의 기능 아이콘(424)이 제공될 수 있다. 상기 기능 아이콘(424)은 편집된 줌 영상을 저장 또는 취소하는 명령을 실행할 수 있다. Further, one or
예로써, 원본 영상(402)에 표시된 그래픽객체(421)의 일 지점 또는 복수의 지점들에 가해진 터치입력이 드래그되면, 표시된 그래픽객체(421)의 크기가 변경된다. For example, when a touch input applied to one point or a plurality of points of the
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 그래픽객체(421)의 일 지점 또는 복수의 지점들에 터치가 가해지면, 드래그가능한 방향을 안내하는 가이드객체가 터치된 지점들 중 하나에 나타날 수 있다. 제어부(180)는 변경된 그래픽객체에 대응되도록 상기 제1영상에 매칭되는 줌 영역의 크기를 변경한다.Meanwhile, although not shown, when a touch is applied to one point or a plurality of points of the
예를 들어, 그래픽객체(421)의 모서리를 줌 영역의 바깥쪽으로 당기는 드래그가 수신되면, 그래픽객체의 크기가 증가하면서 줌 영역의 크기도 증가된다. 반면, 그래픽객체(421)의 모서리를 줌 영역의 안쪽으로 미는 드래그가 수신되면, 그래픽객체의 크기가 감소되면서 줌 영역의 크기도 감소된다. 이때에, 시각적으로는 원본 영상의 표시에는 아무런 영향이 없으며, 원본 영상에 중첩적으로 표시된 그래픽객체만 가변된다.For example, when a drag that pulls the edge of the
또한, 일 예에서는 하나의 원본 파일에 복수의 줌 촬영 구간이 있는 경우, 타임라인을 이용하여 하나의 줌 촬영 구간에서 수행된 편집 결과를 줌 촬영 전 구간 또는 일부 줌 촬영 구간에 동시 적용시킬 수 있다. In one example, if there is a plurality of zoom photographing sections in one original file, the editing result obtained in one zoom photographing section using the time line can be simultaneously applied to the entire zoom photographing section or a part of the zoom photographing section .
구체적으로, 줌 편집 이후, 줌 편집된 원본 영상에 가해진 제1터치를 유지한 상태에서 타임라인(423)의 다른 줌 촬영 구간에 제2터치가 가해지면, 상기 제어부(180)는 제2터치에 대응되는 줌 촬영 구간에도 동일하게 줌 편집이 적용되도록, 메타데이터에서 해당 줌 촬영 시점의 줌 관련 정보를 즉시 변경할 수 있다. 이와 같은 방식으로 줌 촬영된 전 구간 또는 선택된 일부 구간에 대해 동일한 줌 편집을 빠르게 적용시킬 수 있다. Specifically, if the second touch is applied to another zoom shooting interval of the
한편, 일 예에서, 그래픽객체에 가해진 터치입력에 따라 변경된 그래픽객체의 가변 정도가 임계값을 초과한 경우 줌(zoom) 적용을 해제할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 (c)와 같이 그래픽객체(422)가 원본 영상 전영역으로 확대되고, 사용자가 저장 아이콘(424)를 선택하면 줌(zoom) 적용이 해제될 수 있다. 이는, 줌 배율이 ‘1’인 상태로 메타데이터가 업데이트되었다고 말할 수 있다. Meanwhile, in one example, zoom application may be canceled when the variable degree of the changed graphic object exceeds a threshold according to a touch input applied to the graphic object. For example, as shown in FIG. 4C, when the
이상에서 설명한 바와 같이, 줌 편집을 줌 아웃된 원본 영상에서 수행함에 따라 줌 촬영된 영역에 영향을 받지 않고 줌 편집을 수행할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 터치 제스처를 통해 원본 영상에 표시된 그래픽객체를 이동 또는 가변시킴으로써 줌 영역의 편집을 쉽고 빠르게 수행할 수 있다.As described above, zoom editing can be performed without being affected by the zoom photographed region by performing zoom editing on the original image that has been zoomed out. In addition, in the present invention, the graphic object displayed on the original image can be moved or varied through the touch gesture, so that the zoom area can be edited easily and quickly.
다음, 도 5는 편집 모드에서 특정 객체를 중심으로 줌 영상을 생성하는 일 예시를 보여준다. 도 5에서, 기저장된 줌 영상(501)이 터치스크린(151)에 디스플레이되고 이와 관련된 편집 모드가 실행되면, 도 5의 (b)와 같이 줌 영상(501)의 원본 영상(502)이 디스플레이된다. Next, FIG. 5 shows an example of generating a zoom image around a specific object in the edit mode. 5, when the
원본 영상(502) 내에는 줌 영역을 나타내는 그래픽객체(521)가 표시된다. 본 발명에서는 원본 영상에 표시된 그래픽객체(521)를 이동시키는 형태로 줌 영역의 편집이 수행될 수 있으며, 그래픽객체(521) 내에는 하나 이상의 객체가 포함될 수 있고, 사용자 입력을 통해 하나 이상의 객체가 선택될 수 있다. In the
구체적으로, 그래픽객체(521) 내에 포함된 특정 객체(511)에 롱-터치가 가해지면, 제어부(180)는 선택된 객체를 인식 및 추출할 수 있다. 여기에서, 특정 객체는 여기서 사람, 동물, 이동 물체 등을 의미한다. Specifically, when a long-touch is applied to a
선택된 객체(511) 주변에는 예를 들어 도 5의 (c)와 같이 선택된 객체(511)가 배경 이미지로부터 분리된 가이드 객체(521s)가 표시될 수 있다. 또한, 특정 객체가 선택되면, 상기 제어부(180)는 특정 객체가 움직이는 이동방향 및 이동궤적을 트래킹(tracking)할 수 있다. A
이를 위해, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 메모리(170)에 저장된 소정의 객체 인식 알고리즘을 호출하여, 동영상 내의 움직이는 객체를 추출 및 인식할 수 있다. For this, the
객체 인식 알고리즘은, 예를 들어, OpenCV(Open Computer Vision), 안면 인식 시스템(facial recognition system), 화자 인식(speaker recognition), FERET(Facial Recognition Technology), AAM(Active Appearance Model) 등을 이용하여 구현될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The object recognition algorithm is implemented using OpenCV (Open Computer Vision), facial recognition system, speaker recognition, FERET (Facial Recognition Technology), AAM (Active Appearance Model) But is not limited thereto.
한편, 편집 모드(edit mode)에서 원본 영상이 재생되는 경우, 선택된 객체(511)가 줌 영역의 중심(center)에 오도록 이미지객체(522)의 위치가 자동으로 조정된다. 즉, 인식된 객체의 트래킹을 기초로 줌 영역에 대응되는 그래픽객체가 이동된다.On the other hand, when the original image is reproduced in the edit mode, the position of the
이후, 저장 아이콘(523)에 터치가 가해지면, 제어부(151)는 줌 관련 정보가 저장된 영역에 선택된 객체(511)와 관련된 정보를 함께 저장한다. 여기서, 선택된 객체(511)와 관련된 정보는 줌 촬영 구간에서 객체(511)의 위치 및 이동 방향, 이동 속도, 이동 궤적 등의 정보를 의미한다. Thereafter, when the
한편, 이전에는 줌 촬영 수행시 영상의 중심(center) 영역만 확대되었었다. 따라서, 줌 대상이 움직일 때마다 장치를 이동할 때 영상의 흔들림이 필연적으로 발생했다. 그러나 상기와 같이 줌 편집에서 줌 대상을 선택하여 자동으로 줌 영역이 변경되도록 구현하면, 영상 내에서 줌 대상의 움직임에 따라 줌 영역의 위치를 스스로 이동시켜주기 때문에 영상의 흔들림이 발생하지 않는다. 또한, 복잡한 절차 없이 원하는 객체 중심의 줌 영상을 획득할 수 있게 된다. On the other hand, only the center area of the image has been enlarged before the zoom photographing. Therefore, every time the zooming target moves, a shake of the image necessarily occurs when moving the device. However, as described above, when the zooming target is selected in the zoom editing and the zooming area is automatically changed, the position of the zooming area is moved according to the movement of the zooming object in the image. In addition, it is possible to acquire a desired object-oriented zoom image without a complicated procedure.
나아가, 도 6a 및 도 6b는 선택된 이동 객체의 움직임 방향을 예측하여 줌 영역을 미리 변경하여 자연스럽게 줌 영상을 재생하는 예시를 보여준다. 6A and 6B illustrate an example in which a moving image of a selected moving object is predicted to change a zoom area in advance to naturally reproduce a zoom image.
위의 도 5에서는, 편집 모드에서 그래픽객체 내의 피사체가 선택됨에 따라 이를 중심으로 줌 영역의 위치가 계속 가변되는 것을 구체적으로 설명하였다. 이와 관련하여, 도 6a 및 도 6b는 선택된 피사체의 이동 방향 및 이동 속도를 고려하여 줌 영역의 변경 방향 및 변경 속도를 미리 예측하여 보다 자연스러운 줌 영상을 획득하는 것을 도시한다.In FIG. 5, the position of the zoom area continuously varies with the selection of a subject in the graphic object in the edit mode. In this regard, FIGS. 6A and 6B illustrate a more natural zoom image by predicting the changing direction and the changing speed of the zoom area in consideration of the moving direction and the moving speed of the selected subject.
객체 중심의 줌 편집이 이루어지면, 줌 관련 정보가 저장된 메모리 영역에는 선택된 객체와 관련된 정보, 예를 들어 객체의 위치, 이동 방향, 이동 속도, 이동 궤적 등의 정보가 메타데이터로 저장된다. When the object-oriented zoom editing is performed, information related to the selected object such as the position, movement direction, moving speed, and movement trajectory of the selected object is stored in the memory area in which the zoom-related information is stored as metadata.
따라서, 재생 모드(play mode)가 실행되면, 줌 관련 정보와 선택된 객체와 관련된 정보가 함께 파싱(parsing)된다. 이때, 줌 관련 정보의 각 줌 시점에 매칭되는 객체의 위치를 실제 줌 시점보다 조금 더 앞서도록 타임 클럭(time clock)을 조절하여 렌더링을 수행할 수 있다. Accordingly, when the play mode is executed, the zoom-related information and the information related to the selected object are parsed together. At this time, it is possible to perform rendering by adjusting the time clock so that the position of the object matched with each zoom time of the zoom-related information is slightly ahead of the actual zoom time.
또는, 각 줌 시점에 매칭되는 객체의 위치와 그 보다 앞선 시점을 모두 조합하여 객체의 센터 위치가 정확하게 조정될 수 있도록 렌더링을 수행할 수 있다. 이에 의하면, 객체의 이동보다 줌 영역의 이동이 조금 더 앞서게 되므로, 예를 들어 도 6a와 같이 피사체(611)가 이동수단을 통해 매우 빠르게 이동하더라도 줌 영역의 센터 위치를 유지하게 될 것이다. 즉, A 방향으로 얼마나 빠르게 이동할지 그리고 어느 방향으로 이동할지를 메타데이터의 기록을 통해 미리 파악하여, 줌 영상(601) 내에서 피사체(611)를 정확하게 센터에 위치시킬 수 있다.Alternatively, the rendering may be performed so that the center position of the object can be precisely adjusted by combining both the position of the object matched at each zoom time point and the preceding point. In this case, since the movement of the zoom area is slightly ahead of the movement of the object, for example, as shown in FIG. 6A, the center position of the zoom area will be maintained even if the subject 611 moves very quickly through the moving means. That is, it is possible to precisely locate the subject 611 in the center of the
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 재생 모드(play mode)에서는, 객체 중심의 줌 영상과 함께 객체 중심의 사운드가 추출되어 출력될 수 있다. 이를 위해, 줌 영상 촬영시 마이크(122)에 의해 취음된 (Capturing) 오디오 정보가 줌 관련 정보에 대응되는 취음 범위, 즉 선택된 객체 중심으로 취음되어 원본 영상에 렌더링될 수 있다. 또 다른 예에서는, 그래픽객체에 대응되는 줌 영역이 취음범위(또는 취음영역)으로 설정될 수도 있다. On the other hand, although not shown, in the play mode, the object-centered zoom image and the object-centered sound can be extracted and output. To this end, the audio information captured by the
다음, 도 7에서는 편집된 줌 영상을 편집 모드에서 풀 스크린으로 빠르게 확인하고, 이전 편집 화면으로 빠르게 복귀하는 예시를 보여준다.Next, FIG. 7 shows an example in which the edited zoom image is quickly checked in the edit mode from the edit mode to the full screen, and the screen returns quickly to the previous edit screen.
도 7을 참조하면, 줌 영상(701)이 디스플레이되는 동안 편집 모드가 실행되면, 원본 영상(702)과 함께 줌 영역을 나타내는 그래픽객체(721)가 디스플레이된다. 7, when the edit mode is executed while the
그래픽객체(721)에 가해진 드래그 터치입력의 드래그 경로를 따라 줌 영역이 감소되면, 확장된 줌 배율이 메타데이터로 저장된다. 이때에, 저장 아이콘(722)에 터치가 가해지기 전에 그래픽객체(721) 내의 임의의 지점에 터치(예, 숏-터치)가 가해지면, 편집 모드를 종료하지 않고 편집된 줌 영상을 풀 스크린으로 확인할 수 있다. When the zoom area is reduced along the drag path of the drag-touch input applied to the
예를 들어, 도 7의 (b)에서 그래픽객체(721)에 핀치-인 제스처를 수행하여 줌 영역을 감소시킨 다음, A 방향으로 크기 감소된 그래픽객체(721) 내에 터치를 가하여 줌 배율이 확장된 줌 영상의 프리뷰 이미지(703)를 빠르게 확인할 수 있다. For example, in FIG. 7B, a zoom-in operation is performed on the
또 다른 예로, 도 7의 (b)에서 그래픽객체(721)에 핀치-아웃 제스처를 수행하여 줌 영역을 증가시킨 다음, B 방향으로 크기 증가된 그래픽객체(721) 내에 터치를 가하여 줌 배율이 축소된 또는 이전 보다는 줌 아웃 편집된 프리뷰 이미지(704)를 빠르게 확인할 수 있다. 7 (b), a pinch-out gesture is performed on the
이와 같이 프리뷰 이미지들(703, 704)을 확인한 후, 해당 프리뷰 이미지들(703, 704)의 임의의 지점에 터치를 가하면, 이전의 편집 상태, 예를 들어 도 7의 (b)에 도시된 화면, 즉 그래픽객체(721)가 표시된 이전 화면으로 즉시 전환될 수 있다. 이에 의하면, 사용자는 편집된 줌 영상을 빠르게 확인만 한 다음, 추가로 줌 편집을 수행할 수 있다. After the
이와 같이, 편집 모드를 종료하지 않고도 편집된 줌 영상을 미리 확인할 수 있기 때문에, 줌 편집을 여러 번 반복하더라도 조작의 번거로움이 해소된다. In this way, since the edited zoom image can be confirmed in advance without exiting the edit mode, the troublesome operation is eliminated even if zoom editing is repeated many times.
또한, 일 예에서는, 비록 도시되지는 않았지만 원본 영상 내의 줌 영역에 대응되는 그래픽객체와 별도로 복수의 가이드 객체들이 원본 영상 내에 표시될 수 있다. 예를 들어, 그래픽객체의 임의의 지점에 처음 터치가 가해지거나 또는 근접 터치가 감지된 경우, 복수의 가이드 객체들을 통해 가변가능한 줌 영역들을 추천해줄 수 있다. 이때에, 복수의 가이드 객체들은 원본 영상에 포함된 객체의 위치와 촬영된 줌 영역을 기초로 표시될 수 있다. In addition, in one example, a plurality of guide objects may be displayed in the original image, separately from the graphic object corresponding to the zoom area in the original image, though not shown. For example, if a first touch is applied to an arbitrary point of a graphic object or a proximity touch is detected, variable zoom regions can be recommended through a plurality of guide objects. At this time, the plurality of guide objects can be displayed based on the position of the object included in the original image and the taken zoom area.
한편, 본 발명에서는 줌 영상에서 이벤트가 검출된 동안 영상의 줌 관련 정보(줌 영역의 위치, 크기, 배율 중 적어도 하나)를 자동 변경할 수 있다. 이러한 경우, 이벤트가 더 이상 검출되지 않으면 원래의 줌 관련 정보를 갖도록 복원될 수 있다. Meanwhile, in the present invention, zoom related information (at least one of the position, size, and magnification of the zoom area) of the image can be automatically changed while an event is detected in the zoom image. In this case, the event can be restored to have the original zoom related information if it is no longer detected.
여기에서, 상기 이벤트의 검출은, 줌 영상에 포함된 정보의 인식, 예를 들어 특정 객체의 검출, 미검출, 특정 사운드의 검출된 경우, 또는 사용자 입력이 수신된 경우, 그 밖의 줌 영상의 생성과 관련된 다양한 상태 변경의 검출을 포함할 수 있다.Here, the detection of the event may include detection of information included in the zoom image, for example, detection or non-detection of a specific object, detection of a specific sound, or generation of another zoom image And the like.
이와 관련하여, 이하에서는 도 8을 참조하여 줌 영상 내에 원하는 않는 객체가 포함된 경우(이벤트의 검출), 영상의 줌 배율을 자동 변경하여 객체가 포함되지 않도록 편집하는 예시를 설명하겠다. Hereinafter, an example will be described with reference to FIG. 8, in which an object is not included when the zoom magnification of the image is automatically changed so that a desired object is included in the zoom image (detection of an event).
도 8의 (a)에서, 줌 영상(801)을 재생하여 확인하는 도중, 중심 피사체(811)가 다가오는 특정 객체(예, 동물)(812)에 의해 소정 시간 가려진 것을 발견한 경우, 이를 제거하기 위해 편집 모드를 실행하여서 자동 줌 배율 조정되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 편집 모드가 실행됨에 따라, 원본 영상(802) 내에 그래픽객체(821) 내에 중심 피사체(811)와 제거 대상(812)의 일부가 표시될 수 있다. 8A, when the
이때, 제거 대상(812)에 기설정된 터치 제스처(예, 롱 터치입력 또는 더블-숏 터치입력)가 가해지면, 해당 객체(812)가 배경 이미지로부터 인식 및 추출되고, 실행가능한 편집 툴(tool) 정보가 객체(812) 주변에 표시될 수 있다. At this time, if a predetermined touch gesture (e.g., long touch input or double-short touch input) is applied to the
예를 들어, 객체(812)에 셀렉트 박스 이미지가 표시되는 동안, ‘제거’ 아이콘(822)이 객체 주변에 표시될 수 있다. 사용자가 제거 아이콘(822)를 터치하면, 객체(812)가 줌 영역 내에 위치한 동안에는 줌 영상에 포함되지 않도록 중심 피사체(803)를 중심으로 줌 배율을 확대한다. For example, while the select box image is displayed on the
제어부(180)는 줌 영상에 미포함될 제거 대상(812)이 오리지널 줌 영역 내에 포함된 동안에는 배율을 확대하도록 줌 관련 정보를 수정할 수 있다. The
이를 위해, 제어부(180)는 오리지널 줌 영역 내에 제거 대상(812)이 디스플레이되는 시작 시점과 종료 시점을 인식한 다음, 해당 구간(t1) 동안에는 제거 대상(812)의 위치 및 크기를 고려하여 변경할 줌 배율을 결정할 수 있다. 그에 따라, 해당 구간이 재생될 때에는 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이, 확장된 줌 영상(803)이 디스플레이될 수 있다.The
이후, 제거 대상(812)이 오리지널 줌 영역 내에서 완전히 벗어나면 오리지널 줌 배율로 자동 조정될 수 있다. 그에 따라, 도 8의 (d)와 같이 원래의 줌 영상(801)이 디스플레이된다. 즉, 여기서는 줌 관련 정보를 줌 구간 내에서도 일정부분에 대해서만 변경 적용한 것으로, 제거 대상(812)이 줌 영역 내에 더 이상 검출되지 않으면 원래의 줌 관련 정보로 복원되는 것이다.Thereafter, if the
또한, 메타데이터로 제거 대상과 관련된 정보가 함께 저장된 경우, 이후 줌 영역 내에 다시 제거 대상이 등장하게 되면, 스스로 줌 배율을 다시 조정함으로써, 줌 영상 내에 제거 대상이 미포함되도록 줌 영상을 구성할 수 있다. 한편, 이와 같은 제거 대상의 설정은 편집 모드에서 해제될 수도 있다. In addition, when the information related to the object to be removed is stored together with the metadata, if the object to be removed appears again in the zoom area, the zoom image can be configured so that the object to be removed is not included in the zoom image by adjusting the zoom magnification by itself . On the other hand, such setting of the removal target may be released in the edit mode.
이러한 경우, 원본 영상에서 제거 대상에 표시된 셀렉트 박스 이미지를 제거하는 터치입력만으로 다시 오리지널 줌 영상으로 쉽게 복원시킬 수 있다. 이러한 재편집에 대비하여, 줌 관련 정보에 대응되는 메타데이터와 제거 대상과 관련된 메타데이터를 각각 별개로 생성 및 저장시킬 수 있을 것이다. In this case, the original zoom image can be easily restored to the original zoom image only by a touch input that removes the select box image displayed on the original image. In preparation for such reediting, the metadata corresponding to the zoom-related information and the metadata related to the removal target may be separately generated and stored.
이하, 도 9는 편집모드에서, 줌 영상 내에 포함시킬 객체와 제외시킬 객체를 동시에 선택하여 사용자 맞춤형 줌 영상을 생성하는 예시를 보여준다. FIG. 9 shows an example of generating a customized zoom image by simultaneously selecting an object to be included in the zoom image and an object to be excluded in the edit mode.
도 9를 참조하면, 줌 영상(901)의 편집 모드가 실행됨에 따라 도 9의 (b)와 같이 원본 영상(902) 내에 복수의 피사체들이 한번에 표시되면, 사용자는 터치 제스처를 이용하여 줌 영역(921)에 추가 포함시킬 객체(913)와 줌 영역(921)에서 제외시킬 객체(912)를 각각 선택할 수 있다. 이는, 해당 객체들(912, 913)에 대한 터치입력의 방식, 횟수, 터치 정도를 다르게 하여 수행될 수 있을 것이다. 9, when a plurality of subjects are displayed at a time in the
줌 영역(921)에 추가 포함시킬 객체(913) 주변에는 ‘포함’ 아이콘(923)이 표시될 수 있고, 줌 영역(921)에서 제외시킬 객체(912) 주변에는 ‘제거’ 아이콘(922)이 표시될 수 있다. An 'include'
다음, 저장 아이콘(924)을 터치하면, 줌 관련 정보로, 추가되는 객체와 관련된 정보 및 제외되는 객체와 관련된 정보가 기존의 메타데이터와 함께 기록될 수 있다. 그리고, 이후 재생 모드에서는 상기한 정보들이 동시에 모두 파싱(parsing)되어 사용자 맞춤형 줌 영상이 디스플레이된다.Next, when the
따라서, 디스플레이되는 줌 영상에서는 추가된 객체의 위치와 제외되는 객체의 위치가 동시에 고려되어 줌 영역의 위치 및 배율이 자동 변경된다. 그에 따라, 줌 영역이 자동 변경된 줌 영상들(903, 904)이 디스플레이된다. Therefore, in the zoom image to be displayed, the position of the added object and the position of the excluded object are simultaneously considered, and the position and magnification of the zoom area are automatically changed. Thereby, the
이와 같이 한번의 편집 화면에서 줌 영상 내에 추가할 객체와 제거할 객체를 함께 선택할 수 있기 때문에 줌 편집의 이용성 및 효율이 더욱 향상된다.As described above, since the object to be added and the object to be removed can be selected together in the zoom image in one editing screen, the usability and efficiency of zoom editing are further improved.
이하, 도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 줌 촬영시 원본 영상과 줌 관련 정보를 분리하여 저장 및 관리하는 것과 관련된 동작을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.10 is a representative flowchart for explaining an operation related to storing and managing an original image and zoom-related information separately in a zoom photographing in a mobile terminal according to the present invention.
먼저, 영상을 촬영하기 위해 이동 단말기(100)에 구비된 카메라(122)가 활성화된다. 그리고 영상을 촬영하는 동안, 줌 촬영 명령이 수신될 수 있다(S1010). First, the
예를 들어, 촬영 중인 프리뷰 영상에 핀치-아웃 제스처를 수행하여 줌 촬영 명령을 생성할 수 있다. 여기서, 핀치-아웃 제스처는 터치스크린(151)에서 줌(zoom)하려는 영역 내에 가한 복수의 터치지점들을 서로 멀어지는 방향으로 동시에 드래그하는 제스처일 수 있다. 이와 같이 줌 촬영 명령이 수신되면, 촬영 중인 프리뷰 영상이 줌 영상으로 변경된다. For example, a pinch-out gesture may be performed on a preview image being photographed to generate a zoom photographing command. Here, the pinch-out gesture may be a gesture for simultaneously dragging a plurality of touch points within an area to be zoomed in on the
한편, 본 발명에서는 이와 같이 프리뷰 영상이 줌 영상으로 전환되는 경우에도, 줌(zoom)이 적용되지 않은 원본 영상 전체가 촬영 및 저장된다. 구체적으로, 원본 영상은 제1 메모리 영역에 저장되며, 수신된 줌 촬영 명령에 대응되는 좀 관련 정보는 제1 메모리 영역과 다른 제2 메모리 영역에 저장된다(S1020).In the present invention, even when the preview image is switched to the zoom image, the entire original image without zooming is captured and stored. Specifically, the original image is stored in the first memory area, and the related information corresponding to the received zoom photographing command is stored in the second memory area different from the first memory area (S1020).
여기에서, 원본 영상이 저장 및 관리되는 상기 제1 메모리 영역에는 특별한 제한이 없다. 또한, 상기 제2 메모리 영역은 예를 들어, Xmp custom metadata 영역일 수 있고, 상기 줌 관련 정보는, 예를 들어 줌 영역의 크기, 위치, 줌 촬영 시간을 포함하는 XMP Metadata 일 수 있다. 상기 XMP Metadata는 원본 파일의 헤더 정보가 아니므로, Metadata 가 제거, 추가, 변경, 덮어쓰기 되더라도 영상의 재생에 아무런 영향이 없다. Here, there is no particular limitation on the first memory area in which the original image is stored and managed. Also, the second memory area may be, for example, an XMP custom metadata area, and the zoom-related information may be XMP metadata including, for example, a zoom area size, a position, and a zoom shooting time. Since the XMP metadata is not the header information of the original file, even if the metadata is removed, added, changed or overwritten, there is no influence on the reproduction of the image.
이후, 재생 모드(play mode)가 실행되면(S1030), 제2 메모리 영역에 저장된 줌 관련 정보를 파싱(parsing)하여, 제1 메모리 영역에 저장된 원본 영상에 렌더링(rendering)한다. 그에 따라, 원본 영상으로부터 줌 촬영된 제2영상을 디스플레이한다(S1040).Then, when a play mode is executed (S1030), the zoom-related information stored in the second memory area is parsed and rendered on the original image stored in the first memory area. Accordingly, the second image zoomed in from the original image is displayed (S1040).
또한, 위에서 설명한 바와 같이, 줌 촬영 영상의 편집 모드(edit mode)가 실행되면, 제2 메모리 영역에 저장된 줌 관련 정보를 파싱하여 원본 영상에 렌더링(rendering)시켜줌으로써, 원본 영상 내에 줌 영역에 대응되는 그래픽객체가 표시될 수 있다. As described above, when the edit mode of the zoom shot image is executed, the zoom-related information stored in the second memory area is parsed and rendered to the original image, May be displayed.
또한, 본 발명에 따른 실시 예에서, 제어부(180)는, 전술한 편집 모드에서 줌 관련 정보가 변경되면, 상기 제1 메모리 영역에 저장된 원본은 유지하면서 상기 제2 메모리 영역에 저장된 줌 관련 정보만 업데이트한다. 이때, 편집 전 줌 관련 정보는 자동 삭제된다. Further, in the embodiment of the present invention, when the zoom-related information is changed in the above-described edit mode, the
이후, 재생 모드(play mode)가 실행되면, 재생 시점에 파싱된 줌 관련 정보에 매칭되는 제2영상이 디스플레이되며, 편집 전 줌 촬영된 제1영상은 사용자가 별도 저장하지 않는 한 사라진다. 이와 같이, 편집 횟수에 비례하여서 제1영상, 제2영상,, 제3영상이 저장되는 것이 아니라, 메타데이터만 변경되는 것이므로 메모리 공간을 불필요하게 차지하지도 않는다. Thereafter, when a play mode is executed, a second image matched with the zoom-related information parsed at the playback time is displayed, and the first image shot before the editing is disappeared unless stored by the user. As described above, since the first image, the second image, and the third image are not stored in proportion to the number of times of editing, only the metadata is changed, so that the memory space is not unnecessarily occupied.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기는 줌 촬영과 관련된 UI/UX는 종전대로 유지하면서 줌 촬영된 영상의 원본 파일에 접근하여 줌 영역의 위치 및 크기를 제한 없이 편집할 수 있도록 함으로써, 줌 영상의 촬영 및 편집의 효율이 증대된다. 또한, 선택된 특정 객체의 움직임을 따라 줌 영역이 스스로 이동할 수 있도록 함으로써, 줌 촬영된 영상의 품질이 향상되며 사용자에게는 편의를 제공한다. 또한, 편집 모드 동안에도 변경된 줌 영상을 빠르게 확인할 수 있다. 나아가, 원본 파일과 줌 관련 정보를 별도의 메모리 영역에 저장 및 관리하도록 함으로써, 편집 및 재생을 여러 번 반복하여도 이전 편집 내용과 관계없이 사용자가 원하는대로 편집할 수 있다.As described above, the mobile terminal according to the embodiment of the present invention can access the original file of the zoomed-in image while maintaining the UI / UX related to the zoom shooting, and can edit the position and size of the zoom area without restriction The efficiency of shooting and editing of the zoom image is increased. In addition, by allowing the zoom region to move along with the movement of the selected specific object, the quality of the zoomed-in image is improved and the user is provided with convenience. Also, it is possible to quickly check the changed zoom image even in the edit mode. Further, by storing and managing the original file and the zoom-related information in a separate memory area, even if the editing and the reproduction are repeated many times, the user can edit it as desired regardless of the previous editing contents.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer readable medium include a hard disk drive (HDD), a solid state disk (SSD), a silicon disk drive (SDD), a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, , And may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). Also, the computer may include a
Claims (10)
상기 제1영상의 편집 모드가 실행되면, 줌 아웃된 원본 영상을 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제1영상에 대응되는 그래픽객체를 상기 원본 영상에 표시하고, 상기 그래픽객체에 가해진 터치입력을 기초로 상기 제1영상에 매칭되는 줌 관련 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.A touch screen configured to display a zoomed-in first image; And
And a controller for controlling the touch screen to display a zoomed-out original image when the editing mode of the first image is executed,
Wherein,
Displays the graphic object corresponding to the first image on the original image, and changes the zoom-related information matching the first image based on the touch input applied to the graphic object.
상기 줌 관련 정보는, 상기 제1영상에 대응되는 줌 영역의 크기 및 줌 영역의 위치 중 적어도 하나를 포함하는 메타 데이터인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein the zoom related information is at least one of a size of a zoom area corresponding to the first image and a position of a zoom area.
상기 줌 관련 정보의 변경 후 재생 모드가 실행되면, 변경된 줌 관련 정보를 기초로 구성된 제2영상이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein when the playback mode is executed after changing the zoom-related information, a second image configured based on the changed zoom-related information is displayed.
상기 그래픽객체는, 상기 원본 영상이 디스플레이되는 동안 상기 제1영상이 줌 촬영된 시점에 상기 제1영상에 대응되는 줌 영역에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein the graphic object is displayed in a zoom area corresponding to the first image when the first image is zoomed while the original image is being displayed.
상기 제어부는,
상기 그래픽객체에 가해지는 드래그 터치입력을 기초로 상기 그래픽객체의 위치가 변경된 것에 응답하여, 상기 제1영상에 매칭되는 줌 영역의 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
And changes the position of the zoom area matched to the first image in response to the change of the position of the graphic object based on a drag touch input applied to the graphic object.
상기 제어부는,
상기 그래픽객체의 복수의 지점들에 가해진 터치입력이 드래그되면 상기 그래픽객체의 크기를 변경하고, 변경된 그래픽객체에 대응되도록 상기 제1영상에 매칭되는 줌 영역의 크기를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein when the touch input applied to the plurality of points of the graphic object is dragged, the size of the graphic object is changed and the size of the zoom area matched to the first image is changed to correspond to the changed graphic object. .
상기 편집 모드에서, 상기 터치 스크린의 일 영역에는 상기 원본 영상의 타임라인에 대응되는 이미지객체가 디스플레이되고, 줌 촬영된 시점을 나타내는 객체가 상기 타임라인에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein in the editing mode, an image object corresponding to a time line of the original image is displayed in one area of the touch screen, and an object indicating a zoom photographing time is displayed on the time line.
상기 제어부는,
상기 편집 모드에서 상기 그래픽객체 내에 포함된 특정 객체가 선택되면, 선택된 특정 객체의 움직임을 따라 상기 제1영상에 매칭되는 줌 영역의 위치가 계속 가변되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein the controller controls to continuously change the position of the zoom area matched to the first image according to the motion of the selected specific object when the specific object included in the graphic object is selected in the edit mode.
상기 줌 관련 정보의 변경 후 상기 그래픽객체 내에 터치입력이 가해지면, 상기 변경된 줌 관련 정보에 대응되는 프리뷰 영상이 풀 스크린으로 디스플레이되고,
상기 프리뷰 영상에 터치입력이 가해지면 상기 그래픽객체가 표시된 이전 화면으로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
When a touch input is applied to the graphic object after changing the zoom related information, a preview image corresponding to the changed zoom related information is displayed in full screen,
Wherein when the touch input is applied to the preview image, the display is switched to a previous screen in which the graphic object is displayed.
상기 제어부는,
상기 제1영상을 디스플레이하기 위한 입력이 수신되면, 제1메모리 영역으로부터 상기 제1영상에 매칭되는 줌 관련 정보를 파싱하고 상기 제1메모리 영역과 다른 제2메모리 영역에 저장된 상기 원본 영상에 상기 파싱된 줌 관련 정보를 적용하여 상기 제1영상을 디스플레이하고,
상기 줌 관련 정보가 변경되면 상기 원본 영상은 유지하고 상기 제2메모리 영역에 저장된 줌 관련 정보를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
Related information matching the first image from the first memory area and storing the zoom-related information into the original image stored in the second memory area different from the first memory area when the input for displaying the first image is received, Related information to display the first image,
Wherein when the zoom related information is changed, the mobile terminal maintains the original image and updates the zoom related information stored in the second memory area.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170133514A KR20190041815A (en) | 2017-10-13 | 2017-10-13 | Mobile terminal and method for controlling the same |
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KR20190041815A true KR20190041815A (en) | 2019-04-23 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR102276789B1 (en) * | 2020-12-10 | 2021-07-14 | 브이로거 주식회사 | Method and apparatus for editing video |
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2017
- 2017-10-13 KR KR1020170133514A patent/KR20190041815A/en unknown
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