KR20190034372A - 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관 - Google Patents

3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관에 의하면 복수개의 타공이 형성된 구형의 스크린 막 후면에 복수개로 구성된 스피커와 마이크를 구성함으로써, 체험자가 발산하는 소리를 입력받아 현재위치를 파악한 후, 현재위치에 맞는 효과를 지닌 소리를 출력하는 것이 가능하여, 체험자가 시청하는 영상과 싱크로율이 맞는 입체음향을 제공하여 사실감 있는 가상현실 체험이 가능한 효과가 있다.

Description

3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관{360 DEGREE SPHERICAL TYPE SCREEN OF THREE DIMENSIONAL SOUND EFFECT REPRODUCTION SYSTEM AND EXPERIENCING VIRTUAL REALITY THROUGH USER VOICE INTERACTION}
본 발명은 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 복수개의 타공이 형성된 구체(sphere) 형상의 스크린 막 뒤부분에는 복수개로 구성된 스피커와 마이크가 일정 간격으로 배치되어짐으로써, 구체형 상영관 내부에 위치한 사용자가 발산한 소리를 마이크가 인식하게 되면, 각각 스피커는 상영되는 영상에 따라 출력되어지는 소리의 볼륨 및 효과를 서로 다르게 출력시킴으로써 사실감 있는 입체 음향효과의 재생이 가능한 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관에 관한 것이다.
최근 사실감 있는 영상을 제공하기 위한 가상현실 체험기기, 일명 AR(Augmented Reality)과 VR(Virtual Reality)로 불리는 가상현실 체험기기를 통한 미디어가 점차 증가하고 있다.
이에 따라 고화질 및 고해상도의 영상을 제공하며, 영상의 움직임에 맞춰 가상현실 체험기기가 진동 및/또는 기울어짐 등 다양한 움직임으로 구현가능하도록 구성되어 체험자에게 실제와 유사한 환경에서의 가상체험이 가능한 환경을 제공하고 있다.
그러나 영상 및 체험기기는 더욱 사실감 있는 재현이 가능하도록 구성되어 있으나, 음향장치는 아직까지 입체적인 출력이 다소 미비하여 가상체험 기기와 음향장치간의 이질감이 발생되어 체험자의 몰입도가 저하되는 문제점이 존재하고 있다.
한편, 현재 실질적으로 판매되고 있는 가상체험 장치는 체험자의 귀에 직접 장착되어지는 이어폰 및/또는 헤드폰 타입의 음향장치와, 체험공간을 둘러싸도록 구성된 스피커 타입의 음향장치로 구성되어진다.
그러나 종래의 이어폰 및/또는 헤드폰 타입의 음향장치는 체험자를 중심으로 정면이나 후면에서 발생되는 소리에 대해 입체적으로 출력할 수 없는 문제점이 존재하고 있으며, 또한 스피커 타입의 음향장치는 입체감을 제공하기 위하여 서라운드 시스템으로 운영되고 있으나, 하나의 제어시스템으로 구성되어지기 때문에 음향이 발산되어지는 거리감을 제대로 구현해낼 수 없는 문제점이 여전히 존재하고 있다.
또한 소정의 공간으로 구성된 체험공간에서 체험자 현재위치를 정확하게 파악하기 위한 장치가 부재하여 체험자의 위치에 따른 소리를 출력하기 어려운 문제점이 여전히 존재하고 있다.
즉, 가상현실 체험장치를 체험하는 체험자에게 출력되는 영상과 소리를 입체감 있게 제공함으로써 가상체험에 대한 몰입도를 증대시키고, 체험자의 현재위치를 정확히 파악하여 체험자 위치에 따라 서로 다른 음향출력이 가능할 수 있는 새로운 방식의 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관의 필요성이 존재하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 더욱 상세하게는 복수개의 타공이 형성된 구체(sphere) 형상의 스크린 막 뒤부분에는 복수개로 구성된 스피커와 마이크가 일정 간격으로 배치되어짐으로써, 구체형 상영관 내부에 위치한 사용자가 발산한 소리를 마이크가 인식하게 되면, 각각 스피커는 상영되는 영상에 따라 출력되어지는 소리의 볼륨 및 효과를 서로 다르게 출력시킴으로써 사실감 있는 입체 음향효과의 재생이 가능한 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 더욱 상세하게는 구체형상의 상영관을 구성하는 외부 마감틀(10)과, 상기 외부 마감틀(10)의 내부에는 소정의 간격으로 이격되며 구체형상의 철재 프레임(20)으로 구성되어 체험자의 현재위치를 파악하여 출력영상과 매칭되어지는 음향효과의 출력이 가능한 360도 구체형 상영관에 있어서, 상기 360도 구체형 상영관은 상기 철재 프레임(20)에 결합돼 구성되며, 내부에는 영상이 투영되어지며 스크린 막(110)과, 상기 스크린 막(110)에는 소정의 간격으로 복수개의 타공(120)이 형성되어지는 스크린부(100)와, 상기 스크린부(100)의 후면에 구성되어지며 복수개로 구성되어 등간격 배치되어지는 체험자로부터 발산되는 소리를 입력받는 마이크부(200)와, 상기 복수개의 마이크부(200) 사이에는 복수개로 구성되어 등간격 배치되어지는 스피커부(300)로 구성되어지며, 상기 외부 마감틀(10)과 철재 프레임(20)의 이격공간에 구성되며, 상기 스크린부(100)의 후면부에 복수개로 구성되어지는 흡음부(400)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 복수개의 마이크부(200)가 체험자로부터 발산되는 소리를 입력받게 되면, 프로세스 처리 후 상기 복수개의 스피커부(300)가 체험자의 위치에 따라 서로 다른 크기의 소리로 출력되어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 복수개의 스피커부(300)는 재생되어지는 영상의 종류에 따라 EX-3D Processor 또는 Phase 또는 delay 또는 Equalizer 또는 Panning 또는 Matrix 또는 Volume 또는 Effect 중 어느 하나 이상의 효과로 출력되어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 복수개의 스피커부(300)는 각각의 스피커부(300)가 서로 동일한 효과로 출력되어지거나 또는 서로 동일한 효과로 출력되어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 흡음부(400)는 일측단부는 상기 스크린부(100)를 향하도록 돌출되어 형성되어지며, 타측단부는 상기 외부 마감틀(10)의 내부면에 고정되어지는 것을 특징으로 한다.
한편 본 명세서에 개시된 기술에 관한 설명은 단지 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
또한 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다. “제1”, “제2” 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소로 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
나아가 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결되어”있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “직접 연결되어”있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 “~사이에”와 “~사이에” 또는 “~에 이웃하는”과 “~에 직접 이웃하는” 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, “포함하다”또는 “가지다” 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에 따른 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관에 의하면 복수개의 타공이 형성된 구형의 스크린 막 후면에 복수개로 구성된 스피커와 마이크를 구성함으로써, 체험자가 발산하는 소리를 입력받아 현재위치를 파악한 후, 현재위치에 맞는 효과를 지닌 소리를 출력하는 것이 가능하여, 체험자가 시청하는 영상과 싱크로율이 맞는 입체음향을 제공하여 사실감 있는 가상현실 체험이 가능한 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관의 전체 모습을 도시한 도면
도 2는 본 발명에 따른 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관의 구성도를 도시한 도면
도 3은 본 발명에 따른 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관의 입출력 흐름도를 도시한 도면
도 4a 내지 도 4b는 본 발명에 따른 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관의 실시예를 도시한 도면
이하, 본 발명이 속하는 선호적인 실시예를 참고로 하여 더욱 상세하게 설명한다.
먼저 도 1은 본 발명에 따른 전체 모습을 도시한 도면으로, 본 발명에 따른 360도 구체형 상영관은 전체적인 외형의 형상이 구체형상으로 구성되어지는 것이 선호되지만, 동일한 목적과 기능을 달성할 수 있는 범위 내에서 다른 다각형 형상으로 형성되어지는 것을 배제하는 것은 아니다.
다음으로 도 2는 본 발명에 따른 전체 구성도를 도시한 도면으로, 체험자에게 입체 음장효과를 제공하기 위하여 스크린부(100), 마이크부(200), 스피커부(300) 및 흡음부(400)로 구성되어지는 것을 기본적 구성으로 한다.
먼저 본 발명의 선호적인 실시예에 따른 360도 구체형 상영관은 구체형상의 상영관을 구성하는 외부 마감틀(10)과, 상기 외부 마감틀(10)의 내부에는 소정의 간격으로 이격되어 설치되는 구체형상의 철재 프레임(20)으로 구성되어진다.
상기 철재 프레임(20)에는 상기 스크린부(100), 마이크부(200) 및 스피커부(300)가 설치되어지도록 구성되어진다.
상기 스크린부(100)는 소정의 두께를 지닌 천 또는 합성수지재로 구성된 스크린 막(110)으로 구성되어지며, 상기 철재 프레임(20)의 형상에 대응되도록 구체형상으로 구성되어진다.
상기 스크린 막(110)의 내부에는 체험자에게 영상이 제공되어지며, 스크린 막(11)의 표면에는 소정의 간격으로 구성되는 복수개의 타공(120)이 형성되어진다.
상기 복수개의 타공(120)은 스크린 막(110)의 전면과 후면을 관통하도록 형성되어있어, 스크린부(100)의 후면에 위치한 마이크부(200)와 스피커부(300)가 스크린부(100)의 전면으로 입출력이 용이해지도록 하는 효과가 있다.
상기 마이크부(200)는 스크린부(100)의 후면에 구성되어지는데, 복수개로 구성되어 등간격 배치되어지도록 구성되어, 상영관 내부에 위치한 체험자가 발산하는 소리를 입력받게 된다.
상기 스피커부(300) 또한 상기 스크린부(100)의 후면에 구성되어지는데, 이때 상기 마이크부(200)의 사이사이에 복수개로 등간격 배치되어진다.
상기와 같이 마이크부(200)와 스피커부(300)를 배치시킴으로써 상영관 내부에서 발생되는 하울링(hauling)효과를 제거할 수 있는 장점이 있다.
일반적으로 상기 마이크부(200)와 스피커부(300)는 소정의 등간격으로 배치되어 총14개로 구성되어지는 것이 선호되지만, 동일한 목적과 기능을 달성할 수 있는 범위 내에서 14개보다 적거나 더 많게 구성되어지는 것을 배제하는 것은 아니다.
추가적으로 상기 외부 마감틀(10)과 철재 프레임(20)의 이격공간에는 복수개의 흡음부(400)가 더 추가로 구성되어지는데, 이때 상기 스크린부(100)의 후면에 구성되어 상영관 내부에 위치한 체험자가 발산하는 소리가 반사되어지지 않도록 구성되어진다.
상기 상영관 내부에서 체험자가 소리를 발산하게 되면, 상기 복수개의 마이크부(200)는 이를 입력받게 되며, 별도의 메인컨트롤러를 통하여 프로세스 처리 후 상기 복수개의 스피커부(300)를 이용하여 체험자에게 소리를 출력하게 된다.
이때 서로 다른 위치에 구성된 복수개의 마이크부(200)를 통하여 체험자가 소리를 발산하는 위치를 파악하게 되며, 상기 복수개의 스피커부(300)는 체험자의 위치에 따라 서로 각기 다른 크기의 소리로 출력되어진다.
예를 들어 구체형상의 상영관에서 피라미드 내부의 영상을 투영할 시, 체험자는 상기 영상을 보고 소리를 발산하게 되면 마이크부(200)는 이를 인식한 후 프로세스 처리 후 스피커부(300)를 통해 소리를 출력하게 된다.
이때 서로 다른 위치에 구성된 복수개의 마이크부(200)로부터 입력되는 소리의 크기를 통해, 체험자가 상영관의 중앙에 있는지 또는 벽쪽에 붙어있는지를 판단하게 되며, 이를 통하여 복수개의 스피커부(300)는 서로 다른 크기 및/또는 효과를 출력하게 됨으로써 체험자는 입체음향 효과를 체험하게 된다.
도 3에 도시된 바에 따르면, 상기 복수개의 스피커부(300)로부터 출력되어지는 소리의 효과는 영상의 종류에 따라 서로 달리 출력되어지는데, 이때 출력되어지는 효과는 EX-3D Processor 또는 Phase 또는 delay 또는 Equalizer 또는 Panning 또는 Matrix 또는 Volume 또는 Effect 중 어느 하나 이상의 효과로 출력되어진다.
또한 상기 복수개의 스피커부(300)는 각각의 스피커부(300)가 서로 동일한 효과로 출력되어지거나, 서로 동일한 효과로 출력되어질 수 있다.
다음으로 도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 따른 스피커부(300)의 실시예를 도시한 도면으로, 상영관에 구성된 스피커부(300)는 위치에 따라 고유의 번호가 부여되어지며, 구체형상의 상영관 중심방향을 향해 소정의 각도로 소리가 출력되어진다.
한편, 상기 스피커부(300)는 체험자의 위치에 따라 서로 다른 크기의 소리 및 다른 효과로 소리가 출력되어짐으로써 체험자는 보다 입체감 있는 음향효과를 체험하여 사실감 있는 가상현실 체험이 가능한 장점이 있다.
한편, 상기 스크린부(100)의 후면에 위치한 흡음부(400)는 소리를 흡수할 수 있는 직물지나 합성수지재로 구성되어지며, 일측단부는 상기 스크린부(100)를 향하도록 돌출되어지고, 타측단부는 상기 외부 마감틀(10)의 내부면에 고정되어진다.
상기 흡음부(400)를 통하여 스피커부(300)로부터 발생되는 반사음을 흡수하여 보다 선명한 소리를 체험자에게 제공할 수 있는 효과가 있다.
상기와 같은 구성을 통하여 구체형상의 상영관에서 영상을 관람하며, 가상현실 체험을 이용하는 체험자는 입체음향 효과를 동시에 체험하게 되어, 보다 사실감있는 가상현실 체험이 가능한 장점이 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이행할 수 있을 것이다.
100 : 스크린부 200 : 마이크부
300 : 스피커부 400 : 흠음부

Claims (5)

  1. 구체형상의 상영관을 구성하는 외부 마감틀(10)과, 상기 외부 마감틀(10)의 내부에는 소정의 간격으로 이격되며 구체형상의 철재 프레임(20)으로 구성되어 체험자의 현재위치를 파악하여 출력영상과 매칭되어지는 음향효과의 출력이 가능한 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관에 있어서, 상기 360도 구체형 상영관은
    상기 철재 프레임(20)에 결합돼 구성되며, 내부에는 영상이 투영되어지며 스크린 막(110)과, 상기 스크린 막(110)에는 소정의 간격으로 복수개의 타공(120)이 형성되어지는 스크린부(100)와,
    상기 스크린부(100)의 후면에 구성되어지며 복수개로 구성되어 등간격 배치되어지는 체험자로부터 발산되는 소리를 입력받는 마이크부(200)와,
    상기 복수개의 마이크부(200) 사이에는 복수개로 구성되어 등간격 배치되어지는 스피커부(300)로 구성되어지며,
    상기 외부 마감틀(10)과 철재 프레임(20)의 이격공간에 구성되며, 상기 스크린부(100)의 후면부에 복수개로 구성되어지는 흡음부(400)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수개의 마이크부(200)가 체험자로부터 발산되는 소리를 입력받게 되면, 프로세스 처리 후 상기 복수개의 스피커부(300)가 체험자의 위치에 따라 서로 다른 크기의 소리로 출력되어지는 것을 특징으로 하는 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수개의 스피커부(300)는 재생되어지는 영상의 종류에 따라 EX-3D Processor 또는 Phase 또는 delay 또는 Equalizer 또는 Panning 또는 Matrix 또는 Volume 또는 Effect 중 어느 하나 이상의 효과로 출력되어지는 것을 특징으로 하는 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 복수개의 스피커부(300)는 각각의 스피커부(300)가 서로 동일한 효과로 출력되어지거나 또는 서로 동일한 효과로 출력되어지는 것을 특징으로 하는 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 흡음부(400)는 일측단부는 상기 스크린부(100)를 향하도록 돌출되어 형성되어지며, 타측단부는 상기 외부 마감틀(10)의 내부면에 고정되어지는 것을 특징으로 하는 3차원 입체음향 효과 재생 시스템 및 사용자 음성 인터랙션을 통한 가상현실 체험이 가능한 360도 구체형 상영관.
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