KR20190032054A - 실시간 컨텐츠 제공 방법 및 이를 수행하는 전송장치 - Google Patents

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KR20190032054A
KR20190032054A KR1020170120514A KR20170120514A KR20190032054A KR 20190032054 A KR20190032054 A KR 20190032054A KR 1020170120514 A KR1020170120514 A KR 1020170120514A KR 20170120514 A KR20170120514 A KR 20170120514A KR 20190032054 A KR20190032054 A KR 20190032054A
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Abstract

본 발명의 실시예는 실시간 컨텐츠 제공 방법 및 전송장치에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법은, 컨텐츠를 생성하는 단계; 제1저장장치에 상기 컨텐츠를 실시간 저장하는 단계; 상기 제1저장장치에 상기 컨텐츠가 저장되는 기간의 적어도 일부 기간에 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 제2저장장치에 저장하는 단계; 상기 제1저장장치의 컨텐츠 저장량에 따라 상기 제1저장장치에 저장되는 컨텐츠를 전송하는 채널의 변경 여부를 판단하는 단계; 및 상기 채널 변경 여부 판단 결과에 따라 상기 컨텐츠의 실시간 전송 또는 연속 전송 여부를 판단하는 단계;를 포함한다.

Description

실시간 컨텐츠 제공 방법 및 이를 수행하는 전송장치{Sending device and method for providing real time contents thereof}
본 발명의 실시예는 실시간 컨텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
무선 네트워크 환경을 이용한 실시간 방송의 경우 네트워크 환경에 따라 품질이 많이 달라진다. 그러므로 무선 실시간 방송 품질을 개선하기 위해 주로 네트워크 환경을 개선하는 것이 중요하다. 그러나 무선의 특성상 환경이 열악한 부분을 완벽하게 제거하기는 불가능하므로 방송이 끊기는 구간의 발생은 필연적이다. 따라서 끊기는 구간에서 방송을 복구하는 방법이 필요하다.
본 발명의 실시예들은 무선 환경에서 무선 실시간 방송 품질을 확보할 수 있는 방송 시스템 및 방송 컨텐츠 제공 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법은, 컨텐츠를 생성하는 단계; 제1저장장치에 상기 컨텐츠를 실시간 저장하는 단계; 상기 제1저장장치에 상기 컨텐츠가 저장되는 기간의 적어도 일부 기간에 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 제2저장장치에 저장하는 단계; 상기 제1저장장치의 컨텐츠 저장량에 따라 상기 제1저장장치에 저장되는 컨텐츠를 전송하는 채널의 변경 여부를 판단하는 단계; 및 상기 채널 변경 여부 판단 결과에 따라 상기 컨텐츠의 실시간 전송 또는 연속 전송 여부를 판단하는 단계;를 포함한다.
상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치와 동시에 상기 컨텐츠가 저장될 수 있다.
상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치에 저장된 컨텐츠의 전송이 중단되는 동안만 상기 컨텐츠가 저장될 수 있다.
상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치에 저장된 컨텐츠의 전송이 중단되는 시점부터 상기 컨텐츠의 전송이 종료될 때까지 상기 컨텐츠가 저장될 수 있다.
상기 채널 검출 여부 판단 단계는, 상기 제1저장장치의 컨텐츠 저장량이 기준 값 이상이면, 네트워크 상태에 따라 제1저장장치에 저장되는 컨텐츠를 전송하는 제1채널을 대체할 제2채널을 검출하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 전송 여부 판단 단계는, 상기 제2채널이 검출되면, 상기 제1채널을 상기 제2채널로 변경하고, 상기 제2채널을 통해 상기 컨텐츠를 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 전송 여부 판단 단계는, 상기 제2채널이 검출되지 않으면, 상기 컨텐츠의 전송을 중단하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 제2채널이 검출되면, 상기 제2채널을 통해 상기 컨텐츠의 전송을 재개하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 전송 재개 단계는, 사용자 설정에 따라, 상기 제1저장장치에 실시간 저장되는 컨텐츠를 전송하는 실시간 전송 모드 또는 컨텐츠 전송 중단 이후에 상기 제2저장장치에 저장된 컨텐츠를 전송하는 연속 전송 모드로 상기 컨텐츠 전송을 재개하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 컨텐츠의 전송이 완료된 후, 상기 제2저장장치에 저장된 컨텐츠를 상기 수신장치로 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 제2채널은 상기 제1채널을 포함하는 복수의 채널들 중 하나일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 컨텐츠를 제공하는 전송장치는, 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠획득부; 상기 컨텐츠가 실시간 저장되는 제1저장장치; 상기 제1저장장치에 상기 컨텐츠가 저장되는 기간의 적어도 일부 기간에 상기 컨텐츠의 적어도 일부가 저장되는 제2저장장치; 상기 제1저장장치의 컨텐츠 저장량에 따라 상기 제1저장장치에 저장되는 컨텐츠를 전송하는 채널의 변경 여부를 판단하는 검출부; 및 상기 채널 변경 여부 판단 결과에 따라 상기 컨텐츠의 실시간 전송 또는 연속 전송 여부를 판단하는 제어부;를 포함한다.
상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치와 동시에 상기 컨텐츠가 저장될 수 있다.
상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치에 저장된 컨텐츠의 전송이 중단되는 동안만 상기 컨텐츠가 저장될 수 있다.
상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치에 저장된 컨텐츠의 전송이 중단되는 시점부터 상기 컨텐츠의 전송이 종료될 때까지 상기 컨텐츠가 저장될 수 있다.
상기 검출부는, 상기 제1저장장치의 컨텐츠 저장량이 기준 값 이상이면, 네트워크 상태에 따라 제1저장장치에 저장되는 컨텐츠를 전송하는 제1채널을 대체할 제2채널을 검출할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2채널이 검출되면, 상기 제1채널을 상기 제2채널로 변경하고, 상기 제2채널을 통해 상기 컨텐츠를 전송할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2채널이 검출되지 않으면, 상기 컨텐츠의 전송을 중단하고, 소정 시간 경과 후 상기 제2채널이 검출되면, 상기 제2채널을 통해 상기 컨텐츠의 전송을 재개할 수 있다.
상기 제어부는, 사용자 설정에 따라, 상기 제1저장장치에 실시간 저장되는 컨텐츠를 전송하는 실시간 전송 모드 또는 컨텐츠 전송 중단 이후에 상기 제2저장장치에 저장된 컨텐츠를 전송하는 연속 전송 모드로 상기 컨텐츠 전송을 재개할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 컨텐츠의 전송이 완료된 후, 상기 제2저장장치에 저장된 컨텐츠를 상기 수신장치로 전송할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 무선 환경에서 무선 실시간 방송 품질을 확보할 수 있는 방송 시스템 및 방송 컨텐츠 제공 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 방송 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 방송 시스템의 실시간 방송 서비스 제공 방법을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 무선 네트워크 환경의 일 예이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송 송신기(10)의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 방송 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송 수신기가 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 예이다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블록을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다. 또한, 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니 되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지 관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.
상술한 목적, 특징 및 장점들은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 더욱 분명해 질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략하거나 간략하게 설명하는 것으로 한다.
한편, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예에 따른 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 방송 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다. 도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 방송 시스템의 실시간 방송 서비스 제공 방법을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 실시간 방송 시스템(1)은 적어도 하나의 방송 송신기(10), 서버(30) 및 적어도 하나의 방송 수신기(50)를 포함한다.
방송 송신기(10)는 실시간 방송을 위한 컨텐츠를 수집 및/또는 생성할 수 있다. 방송 송신기(10)는 방송용 촬영 수단을 구비할 수 있으며, 서버(30) 및/또는 방송 수신기(50)로 네트워크를 통해 컨텐츠를 전송(업로드)할 수 있다. 방송 송신기(10)는 휴대용 카메라, 웨어러블 카메라, 캠코더 등으로 구현될 수 있다.
도 4는 무선 네트워크 환경의 일 예이다.
무선 네트워크 환경을 이용한 실시간 방송은, 네트워크 환경에 따라 방송 품질이 영향을 받게 된다. 예를 들어, 도 2와 같이 무선 네트워크 환경이 변화하는 환경에서 2.5Mbps의 대역폭을 필요로 하는 방송 데이터가 전송될 때 그보다 네트워크 환경의 대역폭이 낮은 부분에서는 영상을 업로드 시키지 못하여 영상이 끊기거나 없어지는 현상이 발생하게 된다.
방송 송신기(10)는 실시간 방송이 끊겼을 경우 저장(녹화)된 영상을 통해 끊긴 부분을 다시 복구하여 업로드할 수 있다. 방송 송신기(10)는 무선 네트워크 환경이 좋지 않아 업로드가 안되거나 지연되는 경우 업로드 못한 영상정보를 보관한 후 무선 네트워크 환경이 좋아지면 자동으로 업로드 못한 영상을 재전송하여 서버(30)에 저장된 영상에는 누락된 부분이 없도록 할 수 있다.
서버(30)는 적어도 하나의 방송 송신기(10) 및 적어도 하나의 방송 수신기(50)와 통신 네트워크 또는 기지국을 통해 무선으로 연결될 수 있다. 통신 네트워크는 유선 네트워크 및 3G, 4G(LTE), 와이파이(WiFi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax) 등과 같은 무선 인터넷 및 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 근거리 통신을 포함하는 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
서버(30)는 방송 송신기(10)와 데이터를 송수신하는 제1 통신모듈 및 방송 수신기(50)와 데이터를 송수신하는 제2 통신모듈을 포함할 수 있다.
제1 통신모듈은 방송 송신기(10)로부터 전송되는 컨텐츠를 수신할 수 있다. 제2 통신모듈은 방송 수신기(50)로부터 컨텐츠 요청을 수신하고, 저장부(36)에 저장된 컨텐츠를 방송 수신기(50)로 전송할 수 있다.
서버(30)는 방송 송신기(10)로부터 전송되는 컨텐츠를 저장 및 관리할 수 있다. 서버(30)는 방송 수신기(50)로부터 방송 송신기(10)의 선택 정보를 수신하고, 해당 방송 송신기(10)가 업로드한 컨텐츠를 방송 수신기(50)로 전송할 수 있다.
방송 수신기(50)는 방송 송신기(10)가 제공하는 컨텐츠를 서버(30)를 통해 수신하여 실시간 방송을 시청할 수 있다. 다른 실시예에서 방송 수신기(50)는 방송 송신기(10)를 직접 선택하여 방송 송신기(10)로부터 직접 컨텐츠를 수신할 수도 있다.
방송 수신기(50)는 노트북, 핸드헬드 장치, 스마트폰, 탭 등의 모바일 단말, 데스크 탑 컴퓨터, 또는 이러한 장치를 이용하거나 직접적으로 또는 간접적으로 이와 연결된 임의의 적절한 장치일 수 있다.
방송 수신기(50)는 서버(30)와 데이터를 송수신하는 통신모듈을 포함할 수 있다. 방송 수신기(50)는 실시간 방송 애플리케이션을 실행하여 서버(30)에 접속하고, 서버(30)로부터 컨텐츠를 다운로드하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
최근 LTE, WiFi 등 고용량의 데이터를 보낼 수 있는 무선 네트워크 환경이 개선되고 각종 모바일 기기의 보급이 늘어나면서 이동 및 정지상태에서 아프리카, 유튜브 등의 플랫폼을 이용한 실시간 방송이 많이 실시되고 있다. 그러나 무선 네트워크의 특성상 네트워크 환경이 수시로 변화되기 때문에, 끊김이 없는 균일한 방송 환경을 유지하는데 어려움이 있다. 그러한 상황에서 실시간 방송영상이 끊기는 경우 서버에 업로드 되는 영상이 끊기게 되고, 추후 재방송 역시 끊기게 되어 해당 영상은 복구가 불가능하게 된다.
본 발명의 실시예는 무선 네트워크 환경이 변화하는 상황에서 네트워크 환경이 열악하여 끊김이 발생하는 경우, 해당 부분의 영상을 방송 송신기(10)에 백업하였다가 네트워크 환경이 개선된 이후 자동으로 서버(30)로 업로드 하도록 하여, 끊김 없는 완전한 영상이 서버(30)에 저장되어 손실 없는 영상의 재방송을 가능하게 한다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서, 방송 송신기(10)는 제1 시간(T1)부터 컨텐츠를 생성하여 업로드를 개시하고(S111), 제1 시간(T1) 이후의 컨텐츠를 서버(30)로 업로드할 수 있다(S112).
방송 수신기(50)는 서버(30)로부터 제1 시간(T1) 이후의 컨텐츠를 다운로드하고(S113), 실시간 방송 시청을 개시할 수 있다(S114).
방송 송신기(10)는 주기적으로 네트워크 환경을 모니터링하고, 네트워크 환경이 컨텐츠 업로드에 부적절한 경우 제2 시간(T2)부터 컨텐츠 업로드를 중단할 수 있다(S115). 이에 따라 방송 수신기(50)는 실시간 방송 시청이 중단될 수 있다(S116).
방송 송신기(10)는 네트워크 환경이 개선되면, 제3 시간(T3)에 컨텐츠 업로드를 재개하고(S117), 제3 시간(T3) 이후의 컨텐츠를 서버(30)로 업로드할 수 있다(S118).
방송 수신기(50)는 서버(30)로부터 제3 시간(T3) 이후의 컨텐츠를 다운로드하고(S119), 제3 시간(T3) 이후의 컨텐츠부터 실시간 방송 시청을 재개할 수 있다(S120).
제4 시간(T4)에 실시간 방송이 종료된 후(S121), 방송 송신기(10)는 제2 시간(T2)부터 제3 시간(T3)까지 미전송된 컨텐츠를 서버(30)로 업로드할 수 있다(S122).
방송 수신기(50)는 서버(30)로부터 제1 시간(T1)부터 제4 시간(T4)까지의 전체 컨텐츠를 다운로드하고(S123), 컨텐츠를 재생하여 재방송을 시청할 수 있다(S124).
도 2의 실시예는 실시간 방송(실시간 전송) 모드의 예로서, 실시간 방송이 중단된 동안의 컨텐츠 시청은 되지 않으나, 실시간 방송이 재개된 이후부터 다시 실시간 컨텐츠 시청이 가능하다. 여기서, 실시간은 컨텐츠가 생성되는 시간에 컨텐츠를 시청할 수 있음을 의미하며, 컨텐츠 생성 및 컨텐츠 시청의 사이에 컨텐츠의 업로드 및 다운로드에 따른 시간차를 고려할 수 있다.
도 3을 참조하면, 다른 실시예에서, 방송 송신기(10)는 제3 시간(T3)에 컨텐츠 업로드를 재개하고(S117), 제2 시간(T2) 이후의 컨텐츠를 서버(30)로 업로드할 수 있다(S125).
방송 수신기(50)는 서버(30)로부터 제2 시간(T2) 이후의 컨텐츠를 다운로드하고(S126), 제2 시간(T2) 이후의 컨텐츠부터 실시간 방송 시청을 재개하고(S127), 실시간 방송을 종료할 수 있다(S128).
도시되지 않았으나, 방송 수신기(50)는 서버(30)로부터 제1 시간(T1)부터 제4 시간(T4)까지의 전체 컨텐츠를 다운로드하고, 컨텐츠를 재생하여 재방송을 시청할 수 있다.
도 3의 실시예는 소정 시간 지연된 실시간 방송을 제공하는 연속 방송(연속 전송) 모드로서, 실시간 방송이 중단된 이후부터 컨텐츠 손실 없이 이어서 연속하여 컨텐츠 시청이 가능하다.
도 2 및 도 3의 실시예의 구체적 방법은 추후 도 6 내지 도 9를 참조하여 설명하겠다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송 송신기(10)의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 방송 송신기(10)는 컨텐츠 획득부(101), 저장부(104), 검출부(107), 통신부(108) 및 제어부(109)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 획득부(101)는 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 획득부(101)는 영상획득부(102) 및 영상처리부(103)를 포함할 수 있다. 영상획득부(102)는 영상센서 및 광신호를 수신하는 렌즈를 포함할 수 있다. 영상획득부(102)는 정지 및/또는 이동 중에 특정 장면을 촬영하여 컨텐츠로서 영상을 획득할 수 있다.
영상처리부(103)는 영상획득부(102)로부터 영상을 입력받고, 처리, 변형, 스케일링, 인코딩, 디코딩, 송신, 저장, 및 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 영상처리부(103)는 감마 보정(Gamma Correction), 색 필터 배열 보간(color filter array interpolation), 색 매트릭스(color matrix), 색 보정(color correction), 색 향상(color enhancement) 등의 화질 개선을 위한 영상 신호 처리를 수행할 수 있다.
저장부(104)는 컨텐츠 획득부(101)가 생성한 컨텐츠를 저장하는 기능을 수행할 수 있다. 저장부(104)는 제1저장부(105) 및 제2저장부(106)를 포함할 수 있다.
제1저장부(105)는 데이터를 임시로 저장하기 위한 버퍼(buffer)이고, 제2저장부(106)는 외부 명령에 의해 의도적으로 삭제되기 전까지 데이터를 영구적으로 저장하기 위한 주메모리(main memory)일 수 있다. 제1저장부(105)는 전원 공급이 끊기면 데이터가 사라지는 휘발성 메모리(volatile memory)이고, 제2저장부(106)는 전원 공급이 끊기더라도 데이터가 보존되는 비휘발성 메모리(non-volatile memory)일 수 있다. 제2저장부(106)는 SD 카드일 수 있다.
제1저장부(105)는 컨텐츠 획득부(101)로부터 입력되는 컨텐츠를 실시간으로 임시 저장할 수 있다. 제2저장부(106)는 컨텐츠 획득부(101)로부터 입력되는 컨텐츠를 저장할 수 있다. 제2저장부(106)는 제1저장부(105)에 컨텐츠가 저장되는 기간의 적어도 일부 기간에 컨텐츠의 적어도 일부를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 제2저장부(106)는 제1저장부(105)와 동시에 컨텐츠 획득부(101)로부터 입력되는 컨텐츠를 저장할 수 있다. 이에 따라 제2저장부(106)는 컨텐츠 획득부(101)로부터 입력되는 컨텐츠 전체를 저장할 수 있다.
다른 실시예에서, 제2저장부(106)는 제1저장부(105)의 컨텐츠 저장 상태 및/또는 네트워크 상태에 따라 컨텐츠 획득부(101)가 출력하는 컨텐츠의 일부를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제2저장부(106)는 제1저장부(105)에 저장된 컨텐츠 용량이 기준 값보다 작으면 컨텐츠를 저장하지 않을 수 있다. 제2저장부(106)는 제1저장부(105)에 저장된 컨텐츠 용량이 기준 값 이상이면 컨텐츠를 저장할 수 있다. 제2저장부(106)는 제1저장부(105)에 저장된 컨텐츠 용량이 기준 값보다 작아지면 컨텐츠 저장을 중단할 수 있다. 제2저장부(106)는 제1저장부(105)에 저장된 컨텐츠의 전송이 중단되는 동안만 컨텐츠가 저장될 수 있다. 제2저장부(106)는 제1저장부(105)에 저장된 컨텐츠의 전송이 중단되는 시점부터 컨텐츠의 전송이 종료될 때까지 컨텐츠가 저장될 수 있다.
검출부(107)는 제1저장부(105) 내의 컨텐츠 저장 상태 및 네트워크 상태를 검출할 수 있다. 검출부(107)는 제1저장부(105)의 컨텐츠 저장량에 따라 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 전송하는 채널의 변경 여부를 판단할 수 있다.
제1저장부(105)에 저장된 컨텐츠 용량을 기준 값과 비교하여 현재 사용 중인 네트워크의 채널(밴드) 상태를 검출할 수 있다. 검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장된 컨텐츠 용량이 기준 값보다 작으면 현재 사용 중인 채널의 상태가 양호하다고 판단할 수 있다. 검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장된 컨텐츠 용량이 기준 값 이상이면 현재 사용 중인 채널의 상태가 컨텐츠를 전송하기 어려운 상태, 즉 장애 상태라고 판단할 수 있다.
검출부(107)는 네트워크의 복수의 채널들 각각의 상태를 검출할 수 있다. 검출부(107)는 채널들에 대한 스캐닝을 통해 현재 사용 중인 채널보다 양호한 적어도 하나의 채널을 검출할 수 있다. 검출부(107)는 각 채널에 테스트 패턴을 송신 및 수신하여 채널 성능을 확인할 수 있다. 예를 들어, LTE 환경의 경우, 검출부(107)는 복수의 주파수 밴드들 각각의 중심 주파수 대역에 테스트 패턴을 송신 및 수신하여 대역폭 성능을 확인할 수 있다. 검출부(107)는 각 채널의 스캐닝을 통해 채널의 업로드 속도를 확인하여 실시간 컨텐츠 전송이 가능한 적어도 하나의 채널을 검출할 수 있다.
통신부(108)는 외부 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 통신부(108)는 서버(30)와 데이터를 송수신하는 통신모듈을 포함할 수 있다.
통신부(108)는 제1저장부(105)에 저장된 컨텐츠를 선택된 채널을 통해 수신장치로 전송할 수 있다. 통신부(108)는 제2저장부(106)에 저장된 컨텐츠를 선택된 채널을 통해 수신장치로 전송할 수 있다.
제어부(109)는 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어부(109)는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 제어부(109)의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 제어부(109)의 기능은 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다.
제어부(109)는 방송 송신기(10)의 전반적인 동작을 제어하며, 컨텐츠 획득부(101), 저장부(104), 검출부(107), 통신부(108) 등 각 구성요소의 작동을 제어하기 위해 이들 구성요소와 제어 신호를 주고받거나, 데이터를 처리하는 등의 기능을 수행할 수 있다.
제어부(109)는 컨텐츠 획득부(101)로부터 출력되는 컨텐츠의 저장 및 전송을 제어할 수 있다. 제어부(109)는 검출부(107)의 제1저장부(105)의 상태 검출 결과에 따라 제1저장부(105) 및 제2저장부(106)로의 컨텐츠 저장 및 제1저장부(105) 및 제2저장부(106)의 컨텐츠 전송을 제어할 수 있다.
제어부(109)는 사용자 설정에 따라, 제1저장부(105)에 실시간 저장되는 컨텐츠를 전송하는 실시간 전송 모드 또는 컨텐츠 전송 중단 이후에 제2저장부(106)에 저장된 컨텐츠를 전송하는 연속 전송 모드로 컨텐츠 전송을 재개할 수 있다.
제어부(109)는 사용자 설정에 따라, 정해진 시간 이내에 실시간 방송이 재개되는 경우 실시간 전송 모드에 따른 컨텐츠를 전송하고, 정해진 시간 이상 실시간 방송이 재개되지 않는 경우 연속 전송 모드로 컨텐츠를 전송할 수 있다.
기존 방송 송신기(예를 들어, 모바일 카메라)는 실시간 영상을 처리하여 통신부를 통하여 바로 전송하게 되므로, 이동 시 무선 네트워크 환경이 나빠지게 되면 영상을 보낼 수 없게 된다. 그래서 영상의 열화가 발생하거나 영상 데이터를 누락하여 중요한 방송을 놓치게 되는 문제가 발생한다. 이때 방송을 시청했던 사용자가 방송이 끝나고 녹화된 영상에서 무선 네트워크 환경이 나빠서 시청하지 못한 부분을 찾아서 시청을 하려 하여도 네트워크 환경이 열악한 곳에서의 영상데이터는 저장되어 있지 않아 시청을 할 수가 없다.
본 발명의 실시예에 따른 방송 송신기(10)는 버퍼와 대용량 저장장치를 함께 구비하여 무선 네트워크가 나쁜 환경에서도 실시간 방송을 오래 유지할 수 있고, 네트워크 환경이 매우 나빠서 방송이 끊어지거나 방송 영상을 놓쳤다 하더라도 서버(30)에 저장된 재방송용 데이터을 통하여 놓친 방송을 나중에 확인할 수 있다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 방송 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다. 이하에서는 도 3을 함께 참조하여 설명한다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에서, 컨텐츠 획득부(101)는 컨텐츠를 생성할 수 있다(S11).
제어부(109)의 제어 하에, 제1저장부(105) 및 제2저장부(106)에 컨텐츠 획득부(101)로부터 출력되는 컨텐츠가 동시에 입력되고, 제1저장부(105) 및 제2저장부(106)에 컨텐츠가 동시 저장될 수 있다(S12).
제어부(109)의 제어 하에, 통신부(108)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송(업로드)할 수 있다(S13). 여기서 수신 측은 서버(30)일 수 있다. 이에 따라 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 실시간 방송을 시청할 수 있다.
제어부(109)의 제어 하에, 검출부(107)는 주기적으로 제1저장부(105)의 상태를 검출할 수 있다. 검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량을 기준 값과 비교할 수 있다.
검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량이 기준 값보다 작으면 현재 채널 상태가 양호하다고 판단할 수 있다(S14). 이에 따라 제어부(109)는 통신부(108)를 통해 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 연속하여 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송할 수 있다(S13). 이에 따라 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 끊김 없이 실시간 방송을 시청할 수 있다.
검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량이 기준 값 이상이면 현재 채널 상태가 불량이라고 판단할 수 있다(S14). 그리고 제어부(109)의 제어 하에, 검출부(107)는 네트워크 채널 상태를 검출할 수 있다.
검출부(107)는 네트워크의 복수 채널들의 각각에서 테스트 신호를 송수신하여 채널 상태를 검출할 수 있다.
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 적어도 하나 존재한다고 판단되면(S15), 적어도 하나의 대체 채널들 중 상태가 가장 양호한 채널을 선택하여 채널을 변경할 수 있다(S16). 이에 따라 변경 전 채널은 이전 채널이 되고, 변경된 채널이 현재 채널로 설정될 수 있다. 통신부(108)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 연속하여 변경된 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송할 수 있다. 따라서, 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 끊김 없이 실시간 방송을 시청할 수 있다.
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 존재하지 않는다고 판단되면(S15), 실시간 방송을 중단할 수 있다(S17). 실시간 방송이 중단되는 동안 통신부(108)가 전송하는 컨텐츠는 제1저장부(105)로부터 마지막으로 전송된 컨텐츠의 일부, 예를 들어, 마지막으로 전송된 동영상의 마지막 프레임 또는 I 프레임일 수 있다. 이에 따라, 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 일부 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 정지 영상을 시청할 수 있다. 현재 채널의 상태에 따라 실시간 방송이 중단되는 동안 통신부(108)는 컨텐츠를 전송하지 못할 수 있다. 실시간 방송이 중단된 동안, 제1저장부(105) 및 제2저장부(106)에는 생성된 컨텐츠가 계속 저장될 수 있다. 제1 저장부(105)에서 앞서 저장된 컨텐츠는 삭제되고 새로 입력되는 컨텐츠가 저장될 수 있다. 제2저장부(106)에는 생성된 모든 컨텐츠가 손실 없이 저장될 수 있다.
검출부(107)는 주기적으로 채널 상태를 검출하고, 제어부(107)는 검출부(107)의 검출 결과에 따라 대체 채널의 존재 여부를 판단할 수 있다(S18). 검출부(107)는 실시간 방송이 중단되기 전에 컨텐츠를 전송한 채널을 포함하여 네트워크 전체 채널들의 상태를 검출할 수 있다.
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 존재할 때까지 실시간 방송을 중단할 수 있다(S17).
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 적어도 하나 존재한다고 판단되면(S18), 적어도 하나의 대체 채널들 중 상태가 가장 양호한 채널을 선택하여 채널을 변경할 수 있다(S19). 이에 따라 변경 전 채널은 이전 채널이 되고, 변경된 채널이 현재 채널로 설정될 수 있다.
제어부(109)의 제어 하에, 통신부(108)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 변경된 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송함으로써, 방송 송신기(10)는 소정 시간 중단된 실시간 방송을 재개할 수 있다(S20). 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 실시간 방송이 재개된 이후의 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 다시 실시간 방송을 시청할 수 있다.
제어부(109)의 제어 하에, 통신부(108)는 실시간 방송이 종료된 후, 제2저장부(106)에 저장된 컨텐츠를 수신 측으로 전송할 수 있다(S21). 이때 전송되는 컨텐츠는 실시간 방송된 전체 컨텐츠 또는 전체 컨텐츠의 일부, 즉 방송 중단 동안 저장된 컨텐츠일 수 있다. 제어부(109)는 제2저장부(106)에 저장된 전체 컨텐츠 중 실시간 방송 중단된 시간에 대응하는 구간의 컨텐츠를 추출할 수 있다.
도 6에 도시된 실시예는, 방송 송신기(10)가 네트워크 상태가 개선되면, 중단된 실시간 방송을 재개하고, 실시간 방송이 중단된 동안 생성된 컨텐츠를 실시간 방송 종료 후 전송한다. 이에 따라 서버(30)는 실시간 방송 종료 후 컨텐츠를 복구할 수 있고, 방송 수신기(50)는 실시간 방송 중단 동안 시청하지 못한 컨텐츠를 실시간 방송 종료 후 다운로드하여 재방송으로 시청할 수 있다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에서, 컨텐츠 획득부(101)는 컨텐츠를 생성할 수 있다(S31).
제어부(109)의 제어 하에, 제1저장부(105) 및 제2저장부(106)에 컨텐츠 획득부(101)로부터 출력되는 컨텐츠가 동시에 입력되고, 제1저장부(105) 및 제2저장부(106)에 컨텐츠가 저장될 수 있다(S32).
제어부(109)의 제어 하에, 통신부(108)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송(업로드)할 수 있다(S33). 여기서 수신 측은 서버(30)일 수 있다. 이에 따라 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 실시간 방송을 시청할 수 있다.
제어부(109)의 제어 하에, 검출부(107)는 주기적으로 제1저장부(105)의 상태를 검출할 수 있다. 검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량을 기준 값과 비교할 수 있다.
검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량이 기준 값보다 작으면 현재 채널 상태가 양호하다고 판단할 수 있다(S34). 이에 따라, 제어부(109)는 통신부(108)를 통해 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 연속하여 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송할 수 있다(S33). 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 끊김 없이 실시간 방송을 시청할 수 있다.
검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량이 기준 값 이상이면 현재 채널 상태가 불량이라고 판단할 수 있다(S34). 이 경우 검출부(107)는 네트워크 채널 상태를 검출할 수 있다. 검출부(107)는 네트워크의 복수 채널들의 각각에서 테스트 신호를 송수신하여 채널 상태를 검출할 수 있다.
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 적어도 하나 존재한다고 판단되면(S35), 적어도 하나의 대체 채널들 중 상태가 가장 양호한 채널을 선택하여 채널을 변경할 수 있다(S36). 이에 따라 변경 전 채널은 이전 채널이 되고, 변경된 채널이 현재 채널로 설정될 수 있다. 통신부(108)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 연속하여 변경된 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송할 수 있다. 따라서, 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 끊김 없이 실시간 방송을 시청할 수 있다.
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 존재하지 않는다고 판단되면(S35), 실시간 방송을 중단할 수 있다(S37). 실시간 방송이 중단되는 동안 통신부(108)가 전송하는 컨텐츠는 제1저장부(105)로부터 마지막으로 전송된 컨텐츠의 일부, 예를 들어, 마지막으로 전송된 동영상의 마지막 프레임 또는 I 프레임일 수 있다. 이에 따라, 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 일부 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 정지 영상을 시청할 수 있다. 현재 채널의 상태에 따라 실시간 방송이 중단되는 동안 통신부(108)는 컨텐츠를 전송하지 못할 수 있다. 실시간 방송이 중단된 동안, 제1저장부(105) 및 제2저장부(106)에는 생성된 컨텐츠가 계속 저장될 수 있다. 제1 저장부(105)에서 앞서 저장된 컨텐츠는 삭제되고 새로 입력되는 컨텐츠가 저장될 수 있다. 제2저장부(106)에는 생성된 모든 컨텐츠가 손실 없이 저장될 수 있다.
검출부(107)는 주기적으로 채널 상태를 검출하고, 제어부(107)는 검출부(107)의 검출 결과에 따라 대체 채널의 존재 여부를 판단할 수 있다(S38). 검출부(107)는 실시간 방송이 중단되기 전에 컨텐츠를 전송한 채널을 포함하여 네트워크 전체 채널들의 상태를 검출할 수 있다.
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 존재할 때까지 실시간 방송을 중단할 수 있다(S37).
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 적어도 하나 존재한다고 판단되면(S38), 적어도 하나의 대체 채널들 중 상태가 가장 양호한 채널을 선택하여 채널을 변경할 수 있다(S39). 이에 따라 변경 전 채널은 이전 채널이 되고, 변경된 채널이 현재 채널로 설정될 수 있다.
제어부(109)의 제어 하에, 통신부(108)는 제2저장부(105)에 저장된 컨텐츠를 변경된 현재 채널을 통해 수신 측으로 전송함으로써, 방송 송신기(10)는 소정 시간 중단된 실시간 방송을 재개하고(S40), 실시간 방송을 종료할 수 있다(S41). 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 실시간 방송이 중단된 이후의 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 다시 실시간 방송을 시청할 수 있다.
도 7에 도시된 실시예는, 방송 송신기(10)가 네트워크 상태가 개선되면, 중단된 실시간 방송을 재개하고, 실시간 방송이 중단된 동안 생성된 컨텐츠를 이어서 전송함으로써 소정 시간 지연된 실시간 방송을 제공할 수 있다. 이에 따라 방송 수신기(50)는 소정 시간 실시간 방송 중단이 있었지만, 컨텐츠 손실 없이 실시간 방송을 시청할 수 있다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에서, 컨텐츠 획득부(101)는 컨텐츠를 생성할 수 있다(S51).
제어부(109)의 제어 하에, 제1저장부(105)에 컨텐츠 획득부(101)로부터 출력되는 컨텐츠가 입력되고, 제1저장부(105)에 컨텐츠가 저장될 수 있다(S52).
제어부(109)는 통신부(108)를 통해 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송(업로드)할 수 있다(S53). 여기서 수신 측은 서버(30)일 수 있다. 이에 따라 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 실시간 방송을 시청할 수 있다.
제어부(109)의 제어 하에, 검출부(107)는 주기적으로 제1저장부(105)의 상태를 검출할 수 있다. 검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량을 기준 값과 비교할 수 있다.
검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량이 기준 값보다 작으면 현재 채널 상태가 양호하다고 판단할 수 있다(S54). 이에 따라 제어부(109)는 통신부(108)를 통해 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 연속하여 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송할 수 있다(S53). 이에 따라 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 끊김 없이 실시간 방송을 시청할 수 있다.
검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량이 기준 값 이상이면 현재 채널 상태가 불량이라고 판단할 수 있다(S54). 그리고 제어부(109)의 제어 하에, 검출부(107)는 네트워크 채널 상태를 검출할 수 있다.
검출부(107)는 네트워크의 복수 채널들의 각각에서 테스트 신호를 송수신하여 채널 상태를 검출할 수 있다.
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 적어도 하나 존재한다고 판단되면(S55), 적어도 하나의 대체 채널들 중 상태가 가장 양호한 채널을 선택하여 채널을 변경할 수 있다(S56). 이에 따라 변경 전 채널은 이전 채널이 되고, 변경된 채널이 현재 채널로 설정될 수 있다. 통신부(108)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 연속하여 변경된 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송할 수 있다. 따라서, 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 끊김 없이 실시간 방송을 시청할 수 있다.
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 존재하지 않는다고 판단되면(S55), 실시간 방송을 중단할 수 있다(S57). 실시간 방송이 중단되는 동안 통신부(108)가 전송하는 컨텐츠는 제1저장부(105)로부터 마지막으로 전송된 컨텐츠의 일부, 예를 들어, 마지막으로 전송된 동영상의 마지막 프레임 또는 I 프레임일 수 있다. 이에 따라, 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 일부 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 정지 영상을 시청할 수 있다. 현재 채널의 상태에 따라 실시간 방송이 중단되는 동안 통신부(108)는 컨텐츠를 전송하지 못할 수 있다. 실시간 방송이 중단된 동안, 제2저장부(106)에 생성된 컨텐츠 저장이 개시될 수 있다(S57).
검출부(107)는 주기적으로 채널 상태를 검출하고, 제어부(107)는 검출부(107)의 검출 결과에 따라 대체 채널의 존재 여부를 판단할 수 있다(S58). 검출부(107)는 실시간 방송이 중단되기 전에 컨텐츠를 전송한 채널을 포함하여 네트워크 전체 채널들의 상태를 검출할 수 있다.
제어부(109)는 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 존재할 때까지 실시간 방송을 중단하고, 제2저장부(106)에 컨텐츠를 저장할 수 있다(S57).
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 적어도 하나 존재한다고 판단되면(S58), 적어도 하나의 대체 채널들 중 상태가 가장 양호한 채널을 선택하여 채널을 변경할 수 있다(S59). 이에 따라 변경 전 채널은 이전 채널이 되고, 변경된 채널이 현재 채널로 설정될 수 있다. 이때, 제어부(109)는 제2저장부(106)로의 컨텐츠 저장을 중지할 수 있다(S59).
제어부(109)는 통신부(108)를 통해 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 변경된 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송함으로써, 방송 송신기(10)는 소정 시간 중단된 실시간 방송을 재개할 수 있다(S60). 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 실시간 방송이 재개된 이후의 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 다시 실시간 방송을 시청할 수 있다.
제어부(109)의 제어 하에, 통신부(108)는 실시간 방송이 종료된 후, 제2저장부(106)에 저장된 컨텐츠를 수신 측으로 전송할 수 있다(S61). 이때 전송되는 컨텐츠는 방송 중단 동안 제2저장부(106)에 저장된 컨텐츠이다.
도 8에 도시된 실시예는, 제2저장부(106)에 실시간 방송이 중단된 동안에만 컨텐츠를 저장하고, 이를 실시간 방송 종료 후 전송하는 점에서 도 4에 도시된 실시예와 차이가 있다. 도 6에 도시된 실시예는, 제2저장부(106)에 전체 컨텐츠를 저장하지 않아, 컨텐츠 저장 공간을 절약할 수 있고, 추후 전송할 컨텐츠 추출 과정을 생략할 수 있다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에서, 컨텐츠 획득부(101)는 컨텐츠를 생성할 수 있다(S71).
제어부(109)의 제어 하에, 제1저장부(105)에 컨텐츠 획득부(101)로부터 출력되는 컨텐츠가 입력되고, 제1저장부(105)에 컨텐츠가 저장될 수 있다(S72).
제어부(109)는 통신부(108)를 통해 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송(업로드)할 수 있다(S73). 여기서 수신 측은 서버(30)일 수 있다. 이에 따라 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 실시간 방송을 시청할 수 있다.
제어부(109)의 제어 하에, 검출부(107)는 주기적으로 제1저장부(105)의 상태를 검출할 수 있다. 검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량을 기준 값과 비교할 수 있다.
검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량이 기준 값보다 작으면 현재 채널 상태가 양호하다고 판단할 수 있다(S74). 이에 따라, 제어부(109)는 통신부(108)를 통해 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 연속하여 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송할 수 있다(S73). 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 끊김 없이 실시간 방송을 시청할 수 있다.
검출부(107)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠의 용량이 기준 값 이상이면 현재 채널 상태가 불량이라고 판단할 수 있다(S74). 이 경우 검출부(107)는 네트워크 채널 상태를 검출할 수 있다. 검출부(107)는 네트워크의 복수 채널들의 각각에서 테스트 신호를 송수신하여 채널 상태를 검출할 수 있다.
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 적어도 하나 존재한다고 판단되면(S75), 적어도 하나의 대체 채널들 중 상태가 가장 양호한 채널을 선택하여 채널을 변경할 수 있다(S76). 이에 따라 변경 전 채널은 이전 채널이 되고, 변경된 채널이 현재 채널로 설정될 수 있다. 통신부(108)는 제1저장부(105)에 저장되는 컨텐츠를 연속하여 변경된 현재 채널을 통해 실시간 수신 측으로 전송할 수 있다. 따라서, 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 끊김 없이 실시간 방송을 시청할 수 있다.
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 존재하지 않는다고 판단되면(S75), 실시간 방송을 중단할 수 있다(S77). 실시간 방송이 중단되는 동안 통신부(108)가 전송하는 컨텐츠는 제1저장부(105)로부터 마지막으로 전송된 컨텐츠의 일부, 예를 들어, 마지막으로 전송된 동영상의 마지막 프레임 또는 I 프레임일 수 있다. 이에 따라, 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 일부 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 정지 영상을 시청할 수 있다. 현재 채널의 상태에 따라 실시간 방송이 중단되는 동안 통신부(108)는 컨텐츠를 전송하지 못할 수 있다. 실시간 방송이 중단된 동안, 제2저장부(106)에 생성된 컨텐츠가 저장될 수 있다(S77).
검출부(107)는 주기적으로 채널 상태를 검출하고, 제어부(107)는 검출부(107)의 검출 결과에 따라 대체 채널의 존재 여부를 판단할 수 있다(S78). 검출부(107)는 실시간 방송이 중단되기 전에 컨텐츠를 전송한 채널을 포함하여 네트워크 전체 채널들의 상태를 검출할 수 있다.
제어부(109)는 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 존재할 때까지 실시간 방송을 중단하고, 제2저장부(106)에 컨텐츠를 저장할 수 있다(S77).
제어부(109)는 검출부(107)의 채널 상태 검출 결과, 현재 채널을 대체하여 컨텐츠를 전송할 대체 채널이 적어도 하나 존재한다고 판단되면(S78), 적어도 하나의 대체 채널들 중 상태가 가장 양호한 채널을 선택하여 채널을 변경할 수 있다(S79). 이에 따라 변경 전 채널은 이전 채널이 되고, 변경된 채널이 현재 채널로 설정될 수 있다.
제어부(109)는 통신부(108)를 통해 제2저장부(105)에 저장된 컨텐츠를 변경된 현재 채널을 통해 수신 측으로 전송함으로써, 방송 송신기(10)는 소정 시간 중단된 실시간 방송을 재개하고(S70), 실시간 방송을 종료할 수 있다(S71). 방송 수신기(50)는 서버(30)로 접속하여 실시간 방송이 중단된 이후의 컨텐츠를 수신(다운로드)함으로써 다시 실시간 방송을 시청할 수 있다.
도 9에 도시된 실시예는, 제2저장부(106)에 실시간 방송이 중단된 시점부터 컨텐츠가 저장하고, 실시간 방송이 재개되면, 제2저장부(106)에 저장된 컨텐츠를 이어서 전송하는 점에서 도 5에 도시된 실시예와 차이가 있다. 도 5에 도시된 실시예는, 제2저장부(106)에 전체 컨텐츠를 저장하지 않아, 컨텐츠 저장 공간을 절약할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시예에 따른 방송 수신기가 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스의 일 예이다.
방송 수신기(50)는 디스플레이에 사용자가 더욱 쉽고 직관적으로 실시간 방송을 시청할 수 있도록 특화된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 입력수단을 이용하여 사용자 인터페이스를 통해 실시간 방송 시청을 위한 설정을 입력할 수 있다.
도 10a를 참조하면, 일 실시예에서, 사용자는 실시간 방송이 소정 시간 중단된 후 네트워크 환경 개선으로 실시간 방송이 재개되는 방법을 선택할 수 있다.
실시간 방송이 소정 시간 중단된 후 실시간 방송이 재개되는 시점에, 방송 수신기(50)는 디스플레이 화면의 일 영역에 실시간 방송의 유형을 선택할 수 있는 팝업창(57a)을 제공할 수 있다. 팝업창(57a)에는 실시간 방송이 중단된 시점부터 이어서 컨텐츠를 시청할 수 있는 "이어서 보기(연속 보기)" 모드와 실시간 방송이 중단된 시점부터 실시간 방송이 재개된 시점 사이의 컨텐츠를 건너뛰고, 실시간 방송이 재개된 시점부터의 컨텐츠를 시청할 수 있는 "실시간 보기" 모드를 선택할 수 있는 메뉴가 제공될 수 있다. 사용자는 "실시간 보기"와 "이어서 보기"를 선택할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 다른 실시예에서, 사용자는 실시간 방송이 소정 시간 중단된 후 네트워크 환경 개선으로 실시간 방송이 재개되는 방법을 사전에 설정할 수 있다.
사용자의 설정 요청에 따라 방송 수신기(50)는 디스플레이 화면의 일 영역에 설정 창(57b)을 제공할 수 있다. 사용자는 설정 창(57b)을 통해 "실시간 보기" 모드를 실행할 시간 조건을 설정할 수 있다. 도 10b의 실시예에서 사용자는 "60초 이내"를 설정하고 있다. 이 경우, 방송 수신기(50)는 실시간 방송이 중단되는 기간이 60초 이내이면 실시간 방송이 재개될 때 "실시간 보기" 모드로 자동 진행하고, 60초 이상이면 "이어서 보기" 모드로 자동 진행할 수 있다.
방송 수신기(50)의 실시간 방송 재개 방법에 대한 정보가 방송 송신기(10)로 전송되고, 방송 송신기(10)는 사용자가 설정한 모드에 따라 제1저장부(105)의 컨텐츠 또는 제2저장부(106)의 컨텐츠를 업로드할 수 있다. 실시간 보기 모드에 따라 방송 송신기(10)는 도 6 또는 도 8에 따른 실시간 방송 모드로 동작할 수 있다. 이어서 보기 모드에 따라 방송 송신기(10)는 도 7 또는 도 9에 따른 연속 방송 모드로 동작할 수 있다.
무선 네트워크 환경의 업로드 속도가 영상정보를 전송하지 못하는 상황이 되면 실시간 방송이 끊기게 되고, 해당 구간의 방송 영상은 서버에 전달되지 못하고 버려지게 되어, 일정 시간 동안 방송은 끊기게 된다.
현재의 무선 환경에서 무선 실시간 방송 품질을 확보하기 위해서는 무선 네트워크 환경을 개선해야 하지만, 이를 개선하기 위해서는 비용이 엄청나게 증가하게 되어 현실적으로 어려운 부분이 있다. 따라서, 무선 네트워크 환경으로 인해 실시간 방송이 끊기는 현상을 보완할 필요성이 있다. 특히 끊기는 구간이 축구경기에서 득점 장면과 같이 매우 중요한 부분인 경우 실시간으로 방송 영상을 못보았지만, 서버에 저장된 영상으로는 해당 부분에 대한 복구가 반드시 필요하다.
무선 네트워크 환경이 개선되어 필요한 최소 네트워크 대역폭보다 크게 되면 남는 대역폭 부분을 사용하여 이전에 전송하지 못한 구간, 즉 네트워크 대역폭이 부족하여 끊긴 구간의 영상 데이터를, 서버에 업로드 하는 기능이 필요하다.
본 발명의 실시예는 우선 실시간 방송 데이터의 업로드 상황을 모니터링하고, 데이터가 완전히 전송되지 못하는 구간에서는 방송 송신기(10) 내부의 별도의 저장장치에 해당 데이터를 우선 백업하도록 한다. 이후 무선 네트워크의 대역폭이 향상되면 해당 구간의 데이터를 실시간 방송 데이터와 함께 서버(30)로 전송하여 누락된 부분을 복구시켜서 이후 방송 수신기(50)가 재방송을 시청시에는 끊김이 없도록 하게 된다.
본 발명의 실시예는 무선 네트워크 환경이 나쁠 때 방송 영상을 저장소에 저장 후 무선 네트워크가 개선되면 저장소에 저장된 영상부터 전송하는 방법 및 방송 종료 후 저장소에 저장된 영상을 실시간 저장 영상과 합쳐서 재방송 시 방송 유실이 없도록 하는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 실시간 컨텐츠 제공 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 보호 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 컨텐츠를 생성하는 단계;
    제1저장장치에 상기 컨텐츠를 실시간 저장하는 단계;
    상기 제1저장장치에 상기 컨텐츠가 저장되는 기간의 적어도 일부 기간에 상기 컨텐츠의 적어도 일부를 제2저장장치에 저장하는 단계;
    상기 제1저장장치의 컨텐츠 저장량에 따라 상기 제1저장장치에 저장되는 컨텐츠를 전송하는 채널의 변경 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 채널 변경 여부 판단 결과에 따라 상기 컨텐츠의 실시간 전송 또는 연속 전송 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치와 동시에 상기 컨텐츠가 저장되는, 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치에 저장된 컨텐츠의 전송이 중단되는 동안만 상기 컨텐츠가 저장되는, 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치에 저장된 컨텐츠의 전송이 중단되는 시점부터 상기 컨텐츠의 전송이 종료될 때까지 상기 컨텐츠가 저장되는, 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 채널 검출 여부 판단 단계는,
    상기 제1저장장치의 컨텐츠 저장량이 기준 값 이상이면, 네트워크 상태에 따라 제1저장장치에 저장되는 컨텐츠를 전송하는 제1채널을 대체할 제2채널을 검출하는 단계;를 포함하는 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 컨텐츠 전송 여부 판단 단계는,
    상기 제2채널이 검출되면, 상기 제1채널을 상기 제2채널로 변경하고, 상기 제2채널을 통해 상기 컨텐츠를 전송하는 단계;를 포함하는 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 컨텐츠 전송 여부 판단 단계는,
    상기 제2채널이 검출되지 않으면, 상기 컨텐츠의 전송을 중단하는 단계;를 포함하는 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2채널이 검출되면, 상기 제2채널을 통해 상기 컨텐츠의 전송을 재개하는 단계;를 더 포함하는 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 컨텐츠 전송 재개 단계는,
    사용자 설정에 따라, 상기 제1저장장치에 실시간 저장되는 컨텐츠를 전송하는 실시간 전송 모드 또는 컨텐츠 전송 중단 이후에 상기 제2저장장치에 저장된 컨텐츠를 전송하는 연속 전송 모드로 상기 컨텐츠 전송을 재개하는 단계;를 포함하는 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 제2채널은 상기 제1채널을 포함하는 복수의 채널들 중 하나인, 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 전송이 완료된 후, 상기 제2저장장치에 저장된 컨텐츠를 상기 수신장치로 전송하는 단계;를 더 포함하는 전송장치의 실시간 컨텐츠 제공 방법.
  12. 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠획득부;
    상기 컨텐츠가 실시간 저장되는 제1저장장치;
    상기 제1저장장치에 상기 컨텐츠가 저장되는 기간의 적어도 일부 기간에 상기 컨텐츠의 적어도 일부가 저장되는 제2저장장치;
    상기 제1저장장치의 컨텐츠 저장량에 따라 상기 제1저장장치에 저장되는 컨텐츠를 전송하는 채널의 변경 여부를 판단하는 검출부; 및
    상기 채널 변경 여부 판단 결과에 따라 상기 컨텐츠의 실시간 전송 또는 연속 전송 여부를 판단하는 제어부;를 포함하는 실시간 컨텐츠를 제공하는 전송장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치와 동시에 상기 컨텐츠가 저장되는, 실시간 컨텐츠를 제공하는 전송장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치에 저장된 컨텐츠의 전송이 중단되는 동안만 상기 컨텐츠가 저장되는, 실시간 컨텐츠를 제공하는 전송장치
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제2저장장치에는 상기 제1저장장치에 저장된 컨텐츠의 전송이 중단되는 시점부터 상기 컨텐츠의 전송이 종료될 때까지 상기 컨텐츠가 저장되는, 실시간 컨텐츠를 제공하는 전송장치.
  16. 제12항에 있어서, 상기 검출부는,
    상기 제1저장장치의 컨텐츠 저장량이 기준 값 이상이면, 네트워크 상태에 따라 제1저장장치에 저장되는 컨텐츠를 전송하는 제1채널을 대체할 제2채널을 검출하는, 실시간 컨텐츠를 제공하는 전송장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2채널이 검출되면, 상기 제1채널을 상기 제2채널로 변경하고, 상기 제2채널을 통해 상기 컨텐츠를 전송하는, 실시간 컨텐츠를 제공하는 전송장치.
  18. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2채널이 검출되지 않으면, 상기 컨텐츠의 전송을 중단하고, 소정 시간 경과 후 상기 제2채널이 검출되면, 상기 제2채널을 통해 상기 컨텐츠의 전송을 재개하는, 실시간 컨텐츠를 제공하는 전송장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자 설정에 따라, 상기 제1저장장치에 실시간 저장되는 컨텐츠를 전송하는 실시간 전송 모드 또는 컨텐츠 전송 중단 이후에 상기 제2저장장치에 저장된 컨텐츠를 전송하는 연속 전송 모드로 상기 컨텐츠 전송을 재개하는, 실시간 컨텐츠를 제공하는 전송장치.
  20. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 컨텐츠의 전송이 완료된 후, 상기 제2저장장치에 저장된 컨텐츠를 상기 수신장치로 전송하는, 실시간 컨텐츠를 제공하는 전송장치.
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