KR20190023083A - 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20190023083A
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Abstract

유저가 사실상 임의의 곳에서 콘텐츠에 액세스하는 것을 여전히 허용하면서, 승인된 유저가 미승인 유저와 콘텐츠를 공유하는 인센티브를 제한하는 미디어 가이던스 애플리케이션에 대한 방법 및 시스템이 본원에서 설명된다. 구체적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 지정된 시구간 이후, 및/또는 미디어 자산의 나머지 부분이 액세스 불가능한 경우, 승인된 유저에게, 그 또는 그녀가 상이한 디바이스 상에서 액세스하도록 승인되는 미디어 자산의 일부분만을 수신하는 것을 허용한다.

Description

미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법 및 시스템
본 출원은 2016년 6월 29일자로 출원된 미국 특허 출원 제15/196,938호로부터의 우선권의 이익을 주장하는데, 상기 특허 출원의 개시는 그 전체가 참조에 의해 본원에 통합된다.
종래의 시스템에서, 유저는 자신들이 마음대로 처분할 수 있는 많은 미디어 콘텐츠를 가지고 있다. 또한, 기술에서의 발전을 고려해 볼 때, 유저는 자신들이 이전에는 소비할 수 없었던 콘텐츠를 디바이스 상에서 소비할 수 있다. 예를 들면, 유저는 하나 이상의 모바일 디바이스(예를 들면, 스마트폰, 태블릿, 등등) 또는 고정식 디바이스(예를 들면, 텔레비전) 상에서 미디어에 액세스할 수도 있다. 따라서, 유저는 사실상 임의의 곳에서 콘텐츠에 액세스할 수도 있다.
이러한 과다한 미디어 콘텐츠에도 불구하고, (모바일 디바이스 상에서든 또는 고정식 디바이스 상에서든 간에) 이 미디어 콘텐츠의 유저의 소비는 유저 또는 콘텐츠의 공급자의 상황에 기초하여 중단될 수도 있다. 예를 들면, 몇몇 미디어 콘텐츠는 특정한 시구간 동안(예를 들면, 나머지 비행 동안) 또는 특정한 디바이스(예를 들면, 비행기의 고정식 비디오 플레이어) 상에서만 공급자로부터 유저가 이용 가능할 수도 있다. 따라서, 사실상 임의의 곳에서 콘텐츠에 액세스하는 유저의 능력에도 불구하고, 유저는, 콘텐츠 공급자에 의해 콘텐츠에 부과는 제약으로 인해, 액세스할 수 없을 수도 있다.
많은 경우에 있어서, 콘텐츠 공급자에 부과되는 제약은, 콘텐츠의 미승인 공유를 방지하기 위해 그렇게 행해진다. 예를 들면, 콘텐츠 공급자는, 한 명의 승인된 유저가 수많은 미승인 유저와 콘텐츠를 공유하는 것을 방지하기 위해, 콘텐츠에 대한 액세스를 단일의 디바이스로 또는 특정한 시구간 동안 제한하기를 소망할 수도 있다. 예를 들면, 승인된 유저가 미승인 유저와 콘텐츠를 공유할 수 있는 경우, 승인된 유저(예를 들면, 콘텐츠에 대해서 콘텐츠 공급자에게 비용을 지불한 유저)의 총 수는 감소될 수도 있다.
따라서, 유저가 사실상 임의의 곳에서 미소비 콘텐츠에 액세스하는 것을 여전히 허용하면서, 승인된 유저가 미승인 유저와 콘텐츠를 공유하는 인센티브(incentive)를 제한하는 미디어 가이던스 애플리케이션(media guidance application)에 대한 방법 및 시스템이 본원에서 설명된다. 구체적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 지정된 시구간 이후, 및/또는 미디어 자산의 나머지 부분이 액세스 불가능한 경우, 승인된 유저에게, 유저가 상이한 디바이스 상에서 액세스하도록 승인되는 미디어 자산의 일부분만을 수신하는 것을 허용한다. 더 구체적으로는, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 승인된 유저에게, 미소비 콘텐츠를 구성하는 일부분에 액세스하는 것만을 허용할 수도 있다. 예를 들면, 지정된 시구간 이후 및/또는 미디어 자산의 나머지 부분이 액세스 불가능한 경우, 유저가 상이한 디바이스 상에서 액세스하도록 승인되는 미디어 자산의 일부분만이 이용 가능하기 때문에, 미승인 유저와 그 일부분을 공유하는 유저의 인센티브는 감소된다.
몇몇 양태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산에 대한 미디어 목록을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 목록은, 유저 액세스 또는 승인이 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하는 선택 가능한 목록일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 목록은 다른 미디어 목록과 함께 나타날 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비(예를 들면, 시청되지 않은, 청취되지 않은, 읽지 않은, 등등의) 콘텐츠의 시간의 양과 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 비교할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 결정할 수도 있고, 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 결정할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양은, 미디어 자산을 제공하는 콘텐츠 공급자에 대한 구독의 기간(예를 들면, 월단위 구독, 페이퍼뷰 영화(pay-per-view movie)와 같은 1 회 사용 구독, 비행기 상의 고정식 비디오 플레이어와 같은 하나의 디바이스 전용 구독, 등등), 제1 디바이스의 배터리 수명(예를 들면, 제1 디바이스에서 남아 있는 배터리 수명의 양은 미디어 자산을 완전히 소비할 만큼 충분하지 않을 것이다), 및/또는 유저의 스케줄링 제약(예를 들면, 사전 약속으로 인해 유저는 미디어 자산의 소비를 중지해야만 한다)에 기초할 수도 있다. 또한, 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산의 재생 이전에 및/또는 미디어 자산의 재생 동안 비교(및/또는 임의의 결정)를 수행할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산의 미소비 부분이 나중에 또는 상이한 디바이스 상에서 이용 가능할 것이다는 것을 유저에게 통지하는 것에 의해 미디어 목록을 선택할 것을 유저에게 촉구할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 미디어 자산을 종료할 것인지 또는 종료하지 않을 것인지의 여부(또는 미소비 부분이 나중에 또는 상이한 디바이스 상에서 소비될 필요가 있을 것인지의 여부)를 유저에게 통지하기 위해, 유저의 진척도를 지속적으로 모니터링할 수도 있다.
미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 미디어 자산의 전체를 소비할 수 없을 수도 있다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저가 제2 디바이스 상에서 미소비 부분에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 표시는 (예를 들면, 상기에서 논의되는 바와 같이 재생을 위해 미디어 자산을 선택할 것을 유저에게 촉구하기 위해) 미디어 목록과 동시에 디스플레이될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 표시의 유저 선택, 후속하는 유저 요청, 및/또는 액세스 가능성의 기간의 종료에 응답하여, 소비되지 않은 미디어 자산의 일부분을 추출할 수 있고, (예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 구현되는 디바이스의 다른 컴포넌트로, 제2 디바이스로, 및/또는 제3 디바이스(예를 들면, 웹 서버)로) 미디어 자산의 그 일부분만을 다루는 새로운 미디어 자산을 생성하기 위한 지시를 송신할 수도 있다. 예를 들면, 새로운 미디어 자산은, 그 다음, (예를 들면, 웹 서버로부터) 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스 상에서 이용 가능할 수도 있는 때를 제한하기를 소망할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 자산의 상당한 부분이 제2 디바이스 상에서 이용 가능한 경우, 미디어 자산을 공유하는 것에 대한 행동억제요인(disincentive)이 감소된다. 마찬가지로, 미디어 자산의 한 요소(예를 들면, 몇 분 또는 몇 프레임)만이, 또는 유저가 보고 싶어할 가능성이 없는 일부분만이 소비되지 않고 남아 있으면(예를 들면, 엔딩 크레딧(end credit)), 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저가 다른 디바이스 상에서 그 일부분에 액세스하는 것을 허용하지 않을 것을 결정할 수도 있다.
예를 들면, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이, 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, (예를 들면, 소비되지 않은 미디어 자산의 일부분에 대한 후속하는 액세스를 트리거하는 미소비 콘텐츠의 최소 또는 최대 양을 나타나는) 시간의 임계 양을 리트리빙(retrieve) 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을, 시간의 임계 양과 비교할 수도 있고, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이, 시간의 임계 양에 대응하지 않는다고(예를 들면, 임계 최소치를 초과하거나 또는 임계 최대치를 초과한다고) 결정한 것에 응답하여, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하지 않을 수도 있다.
상기에서 설명되는 시스템 및/또는 방법은, 다른 시스템, 방법 및/또는 장치에 적용될 수도 있거나, 또는 다른 시스템, 방법 및/또는 장치에 따라 사용될 수도 있다는 것을 유의해야 한다.
본 개시의 상기 및 다른 목적 및 이점은, 첨부 도면과 연계하여 취해지는 다음의 상세한 설명의 고려시, 명백할 것인데, 첨부의 도면에서, 동일한 도면 부호는 전체에 걸쳐 동일한 부분을 나타내며, 첨부의 도면에서:
도 1은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 가이던스 애플리케이션 동작을 수행함에 있어서 사용하기 위한 디스플레이 스크린의 예시적인 예를 도시한다;
도 2는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 콘텐츠에 관하여 이어보기 시청 옵션(continued viewing option)을 유저에게 제공하기 위해 사용되는 디스플레이 스크린의 다른 예시적인 예를 도시한다;
도 3은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 예시적인 유저 기기 디바이스의 블록도이다;
도 4는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 예시적인 미디어 시스템의 블록도이다;
도 5는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 유저의 현재 여행(current trip)과 관련되는 여행 일정(travel itinerary)을 설명하는 다이어그램이다;
도 6은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 7은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을, 시간의 임계 양과 비교하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 8은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성할지의 여부를 결정하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 9는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를, 디스플레이를 위해 생성할지의 여부를 결정하기 위한 의사 코드의 예시적인 예를 도시한다.
유저가 사실상 임의의 곳에서 콘텐츠에 액세스하는 것을 여전히 허용하면서, 승인된 유저가 미승인 유저와 콘텐츠를 공유하는 인센티브를 제한하는 미디어 가이던스 애플리케이션에 대한 방법 및 시스템이 본원에서 설명된다. 구체적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 지정된 시구간 이후, 및/또는 미디어 자산의 나머지 부분이 액세스 불가능한 경우, 승인된 유저에게, 그 또는 그녀가 상이한 디바이스 상에서 액세스하도록 승인되는 미디어 자산의 일부분만을 수신하는 것을 허용한다.
본원에서 언급될 때, "미디어 가이던스 애플리케이션", "상호 작용식 미디어 가이던스 애플리케이션" 또는 "가이던스 애플리케이션"은, 유저가 콘텐츠 선택을 효율적으로 내비게이팅하는 것 및 그들이 소망할 수도 있는 콘텐츠를 쉽게 식별하는 것을 허용하는 인터페이스를 제공하는 애플리케이션을 가리킨다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 가이던스를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태를 취할 수도 있다. 하나의 통상적인 타입의 미디어 가이던스 애플리케이션은 상호 작용식 텔레비전 프로그램 가이드이다. 상호 작용식 텔레비전 프로그램 가이드(종종 전자 프로그램 가이드로 칭해짐)는, 다른 것 중에서도, 유저가 많은 타입의 콘텐츠 또는 미디어 자산 사이에서 탐색하는 것 및 많은 타입의 콘텐츠 또는 미디어 자산의 위치를 결정하는 것을 허용하는 널리 공지된 가이던스 애플리케이션이다. 상호 작용식 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 콘텐츠 사이를 탐색하는 것, 콘텐츠의 위치를 결정하는 것, 및 콘텐츠를 선택하는 것을 가능하게 하는 그래픽 유저 인터페이스 스크린을 생성할 수도 있다. 본원에서 언급될 때, 용어 "미디어 자산" 및 "콘텐츠"는, 텔레비전 프로그램뿐만 아니라, 페이퍼뷰 프로그램, (주문형 비디오(video-on-demand; VOD) 시스템에서와 같은) 주문형 프로그램(on-demand program), 인터넷 콘텐츠(예를 들면, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드 가능한 콘텐츠, 웹 캐스트, 등등), 비디오 클립, 오디오, 콘텐츠 정보, 그림, 회전 이미지, 문서, 플레이리스트, 웹사이트, 기사, 서적, 전자책, 블로그, 광고, 채팅 세션, 소셜 미디어, 애플리케이션, 게임, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은 전자적으로 소비 가능한 유저 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다.
본원에서 언급될 때, 용어 "멀티미디어"는, 상기에서 설명되는 적어도 두 개의 상이한 콘텐츠 형태, 예를 들면, 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오, 또는 상호 작용식 콘텐츠 형태를 활용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 유저 기기 디바이스에 의해 레코딩, 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수도 있지만, 그러나 또한 라이브 공연의 일부일 수 있다.
본원에서 논의되는 실시형태 중 임의의 것을 수행하기 위한 임의의 명령어 및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션은, 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 인코딩될 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 전기 신호 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 일시적인 것일 수도 있거나, 또는 휘발성 및 불휘발성 컴퓨터 메모리 또는 스토리지 디바이스 예컨대 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory; "RAM"), 등등을 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 비일시적인 것일 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션의 기능 중 하나는, 미디어 가이던스 데이터를 유저에게 제공하는 것이다. 본원에서 언급될 때, 어구 "미디어 가이던스 데이터" 또는 "가이던스 데이터"는, 가이던스 애플리케이션을 동작시킴에 있어서 사용되는 데이터 또는 콘텐츠에 관련되는 임의의 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들면, 가이던스 데이터는, 프로그램 정보, 가이던스 애플리케이션 설정, 유저 선호도, 유저 프로파일 정보, 미디어 목록, 미디어 관련 정보(예를 들면, 방송 시간, 방송 채널, 제목, 설명, 등급 정보(예를 들면, 부모 제어 등급(parental control rating), 평론가의 등급, 등등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송국의 또는 공급자의 로고에 대한 로고 데이터, 등등), 미디어 포맷(예를 들면, 표준 화질(standard definition), 고화질(high definition), 3D, 등등), 광고 정보(예를 들면, 텍스트, 이미지, 미디어 클립, 등등), 주문형 정보, 블로그, 웹사이트, 및 유저가 콘텐츠 셀렉션(content selection)을 탐색하고 콘텐츠 셀렉션의 위치를 결정하는 데 도움이 되는 임의의 다른 타입의 가이던스 데이터를 포함할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 미디어 가이던스 애플리케이션 동작을 수행할 수도 있다. 본원에서 언급될 때, "미디어 가이던스 애플리케이션 동작"은 유저에 의한 소비를 위한 미디어 가이던스 데이터를 제공, 수신 및/또는 생성하는 것에 대응하는 임의의 동작을 가리킨다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션 동작은, 미디어 가이던스 데이터를 디스플레이하는 것, 미디어 가이던스 데이터와 관련되는 미디어 가이던스 데이터 또는 콘텐츠(예를 들면, 미디어 자산)를 내비게이팅, 선택, 및 편집하는 옵션을 제공하는, 및/또는 액세스하기 위해 사용되는 디바이스(예를 들면, 디스플레이 디바이스), 리트리빙하기 위해 사용되는 디바이스(예를 들면, 서버), 및/또는 미디어 가이던스 데이터를 유저와 관련시키기 위해 사용되는 디바이스(예를 들면, 뇌 활동을 모니터링하기 위한 유저 디바이스)를 조작하는 것을 포함한다. 하나의 미디어 가이던스 애플리케이션 동작(예를 들면, 고속 액세스 재생 동작)을 특징으로 하는 임의의 실시형태는 임의의 다른 미디어 가이던스 애플리케이션 동작에도 또한 적용될 수도 있다는 것을 유의해야 한다.
미디어 가이던스 애플리케이션의 다른 동작은 미디어 자산을 재생하는 것 및 그들 미디어 자산에 대한 고속 액세스 재생 동작을 제공하는 것이다. 본원에서 언급될 때, 어구 "빠른 액세스 재생 동작"은, 정상적인 재생 속도보다 더 빠르게 또는 미디어 자산이 플레이되도록 지정된 것과는 상이한 순서로 비선형 미디어 자산을 재생하는 것에 관련이 있는 임의의 미디어 가이던스 애플리케이션 동작, 예컨대 빨리 감기, 되감기, 스킵, 챕터 선택, 세그먼트 선택, 세그먼트 스킵, 세그먼트 점프, 다음 세그먼트, 이전 세그먼트, 선전 또는 광고 스킵, 다음 챕터, 이전 챕터 또는 정상 재생 속도에서 미디어 자산을 재생하지 않는 임의의 다른 동작을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 고속 액세스 재생 동작은, "플레이"가 아닌 임의의 재생 동작일 수도 있는데, 이 경우, 플레이 동작은 미디어 자산을 정상 재생 속도에서 재생한다.
미디어 가이던스 애플리케이션의 여전히 다른 동작은, 미디어 자산을 소비하기 위해 사용되는 디바이스의 제어를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션 동작은, 디바이스를 켜고 끄는 것, 디바이스와 관련되는 볼륨을 높이는 것, 디바이스의 디스플레이 설정을 조정하는 것, 부모 제어를 할당하는 것, 하나의 디바이스로부터 다른 디바이스로 정보를 전송하는 것, 콘텐츠를 저장 및/또는 레코딩하는 것, 승인 정보 및/또는 지불 정보를 입력하는 것, 등등을 포함할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션의 여전히 다른 동작은, "이어보기 시청 옵션"을 포함할 수도 있다. 본원에서 언급될 때, "이어보기 시청 옵션"은, 미시청 콘텐츠의 다운로드, 미시청 콘텐츠에 대한 크레딧 요청, 액세스 가능성의 기간에 대한 연장 요청, 또는 유저가, 지정된 시구간 이후, 및/또는 미디어 자산의 나머지 부분이 액세스 불가능한 경우, 상이한 디바이스 상에서, 미디어 자산, 또는 미디어 자산의 일부분에 액세스하는 것을 허용하는 임의의 다른 동작에 대한 요청의 옵션을 포함한다.
본 개시 전체에 걸쳐, 몇몇 실시형태는 다수의 디바이스 상에서 미디어 자산을 공유하는 것, 또는 미디어 자산에 액세스하기 위한 승인을 공유하는 것을 논의한다. 제1 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 생성되는 콘텐츠(예를 들면, 미디어 자산)는, 각각의 디바이스 상의 콘텐츠가 동일하지 않더라도(예를 들면, 상이한 포맷, 길이, 버전, 호환 가능성, 등등), 제2 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 생성되는 콘텐츠(예를 들면, 동일한 미디어 자산)에 대응할 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가, 제2 유저 디바이스(예를 들면, 스마트폰) 상에서 고선명 미디어 자산(예를 들면, 또는 미디어 자산의 하나 이상의 버전, 예컨대 미디어 자산의 표준 화질 버전)에 액세스하는 것을 승인하는 승인 데이터를 (예를 들면, 고선명 텔레비전 상에서) 고선명 미디어 자산과 함께 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
대안적으로, 몇몇 실시형태에서, 다수의 디바이스상에서, 미디어 자산을 공유하는 것, 또는 미디어 자산에 액세스하기 위한 승인을 공유하는 것은, 미디어 자산의 단일의 사본(single copy)에 관련될 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다수의 디바이스가 특정 저장소에 저장되어 있는 미디어 자산의 단일의 사본에 액세스하는 것을 승인할 수도 있다. 이러한 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 한 번에 단일의 디바이스만이 미디어 자산의 사본에 액세스하는 것을 승인할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다수의 디바이스 상에서의 동시적 디스플레이를 위해 미디어 자산의 특정한 사본의 사본을 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 자산 또는 보충 콘텐츠에 대한 액세스는 하나 이상의 승인 조건(authorization term)에 따라 결정된다. 본원에서 언급될 때, "승인 조건"은, 특정한 계약, 합의, 제안(offer), 또는 구매에 관련되든 또는 관련되지 않든 간에, 미디어 자산 또는 보충 콘텐츠에 대한 액세스에 관하여, 제한 사항(limitation)을 설정하는, 또는 권리를 허가하는 임의의 조건, 기준, 또는 스케줄이다. 예를 들면, 승인 조건은, 미디어 자산이 액세스될 수도 있는 시간의 길이, 미디어 자산이 액세스될 수도 있는 횟수, 미디어 자산에 액세스하도록 승인되는 유저, 미디어 자산에 액세스하도록 승인되는 계정, 미디어 자산에 액세스할 수도 있는 제2 유저 디바이스의 타입, 등등에 관련될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 하나의 승인 조건은 다른 승인 조건에 의존할 수도 있다. 예를 들면, 승인 조건은, 유저가 특정한 유저 디바이스 상에서 미디어 자산에 액세스하는지 또는 액세스하지 않는지의 여부에 기초하여, 유저가 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하기 위한 시간의 길이, 또는 시간의 결정된 길이의 특정한 수정, 유저가 특정한 미디어 자산에 액세스하는 횟수, 등등을 나타낼 수도 있다. 예를 들면, 승인 조건(또는 승인 조건들)은, 유저가 두 번 및/또는 2 주 동안 미디어 자산에 액세스할 수도 있다는 것을 포함할 수도 있다.
본 개시의 전반에 걸쳐 논의되는 실시형태에서, "시간의 길이"는 임의의 시간 단위(예를 들면, 초, 분, 일, 년, 등등)로 측정될 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 또한, 시간의 길이는, 하나 이상의 이벤트의 수행에 필요한 시간을 길이를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 시간의 길이는, 유저가 미디어 자산에 액세스하는 데 걸리는 시간의 길이, 하나 이상의 저장 위치에서 미디어 자산을 이용할 수 있는 시간의 길이, 또는 트리거 이벤트가 발생하는 데(예를 들면, 유저가 전체 미디어 자산을 완전히 보는 데) 필요한 시간의 길이에 관련될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 승인 데이터는 조건의 유저 선택에 대응할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 하나 이상의 승인 조건(예를 들면, 미디어 자산이 액세스될 수도 있는 시간의 길이, 미디어 자산이 액세스될 수도 있는 횟수, 미디어 자산에 액세스하도록 승인되는 유저, 미디어 자산에 액세스하도록 승인되는 계정, 미디어 자산에 액세스할 수도 있는 제2 유저 디바이스의 타입, 등등)에 따라 제1 유저 디바이스 상에서 미디어 자산에 액세스하려는 제1 유저 요청(예를 들면, 이용 가능한 미디어 자산의 목록으로부터 미디어 자산을 주문하는 또는 선택하는 유저 요청)을 수신할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 하나 이상의 승인 조건에 따라 유저가 미디어 자산에 액세스하는 것을 승인하는 승인 조건을 선택할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 하나 이상의 승인 조건이 승인 데이터에 포함될 수도 있다. 본원에서 언급될 때, "승인 데이터"는, 하나 이상의 승인 조건을 나타내는, 포함하는, 전달하는, 코드화하는, 또는 표현하는 또는 다르게는 다수의 디바이스 사이에서 미디어 자산에 액세스하도록 승인을 공유하는 것을 용이하게 하는 임의의 데이터이다. 예를 들면, 승인 데이터는, 유저 및/또는 유저 디바이스가 하나 이상의 승인 조건에 기초하여 미디어 자산에 액세스하도록 승인되는지 또는 승인되지 않는지의 여부를 미디어 자산의 저장소에게 나타낼 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 승인 데이터와 관련되는 승인 조건을 결정할 수도 있고, 그 조건을 상태 정보(예를 들면, 현재 데이터, 유저가 미디어 자산에 이미 액세스한 횟수, 등등)와 비교하여 미디어 자산에 대한 승인이 승인 조건(예를 들면, 미디어 자산에 액세스하는 시간의 미리 결정된 길이 또는 횟수)에 대응하는지 또는 대응하지 않는지의 여부를 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 액세스의 승인 조건, 액세스될 미디어 자산, 및 미디어 가이던스 애플리케이션 및/또는 하나 이상의 유저 디바이스가 필요로 할 수도 있는 임의의 다른 정보를 포함하는 승인 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산 내의 식별자에 기초하여 승인 데이터의 데이터베이스로부터 승인 데이터를 리트리빙할 수도 있는데, 여기서 승인 데이터는 하나 이상의 승인 조건에 따라 유저가 제2 유저 디바이스 상에서 미디어 자산에 액세스하는 것을 승인한다. 예를 들면, 미디어 자산, 승인 조건, 및/또는 승인과 관련되는 계정, 디바이스 또는 유저를 식별하는 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 적절한 승인 데이터를 결정할 수도 있다.
본원에서 설명되는 몇몇 실시형태에서, 승인 데이터는 데이터베이스와의 교차 참조에 노출되지만, 승인 데이터가 데이터베이스와의 교차 참조에 노출되지 않는 실시형태도 또한 사용될 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 수신되는 승인된 데이터는 완전할 수도 있고, 추가적인 프로세싱 없이 승인 조건을 나타낼 수도 있다. 이러한 경우, 승인 데이터(및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션)는 데이터베이스에 대한 액세스를 필요로 하지 않는다.
본원에서 언급될 때, "미디어 식별자"는 미디어 자산을 다른 미디어 자산과 구별하기 위해 사용되는 임의의 정보를 가리킬 수도 있다. 예를 들면, 미디어 식별자는, 일련 번호, 제목, 설명, 등등을 포함할 수도 있지만, 그러나 이들로 제한되지는 않는다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한, 유저 식별자, 유저 디바이스 식별자, 및/또는 계정 식별자를 수신할 수도 있다. 예를 들면, 하나 이상의 승인 조건은, 특정한 유저, 디바이스, 또는 계정에 대해서 미디어 자산에 대한 액세스를 제한(또는 허가)할 수도 있다. 이러한 경우, 유저, 디바이스, 또는 계정을 다른 유저, 디바이스, 또는 계정과 각각 구별하기 위해 사용되는 임의의 정보를 참조하는 유저 식별자, 유저 디바이스 식별자, 또는 계정 식별자가 또한 (예를 들면, 유저 입력을 통해) 수신될 수도 있거나 또는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 자동적으로 결정될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 승인 데이터는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 연속적으로 업데이트될 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저의 시청 전척도에 대응하는 미디어 자산 내의 재생 위치를 나타내도록 승인 데이터를 업데이트할 수도 있다. 유저가 미디어 자산을 계속 봄에 따라(즉, 재생 위치가 진척됨에 따라), 미디어 가이던스 애플리케이션은 이 진척도를 나타내기 위해 승인 데이터를 업데이트할 수도 있다. 따라서, 미디어 자산이 제2 유저 디바이스 상에서 디스플레이되는 경우, 미디어 자산은 유저의 제2 유저 디바이스 상에서 디스플레이를 위해 현재 재생 위치에서 생성될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 승인 데이터는 하나 이상의 승인 조건에 기초하여 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 연속적으로 업데이트될 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저 디바이스 상에서의 미디어 자산에 대한 액세스가 하나 이상의 승인 조건에 더 이상 따르지 않는다고 결정할 수도 있고(예를 들면, 미디어 자산과 관련되는 임대 기간이 만료됨), 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저 디바이스 상에서의 미디어 자산에 대한 액세스가 하나 이상의 승인 조건을 더 이상 따르지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 자산과의 동시적 디스플레이로부터 승인 데이터를 제거할 수도 있다.
또한, 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 후속하는 유저 액션에 기초하여 승인 데이터를 업데이트할 수도 있다. 예를 들면, 유저는, 추가 요금을 지불하는 것에 응답하여, 미디어 자산에 대한 추가적인 또는 수정된 액세스를 수신할 수도 있다. 이러한 경우에, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저와 관련되는 및/또는 유저에게 제시되는 승인 데이터를 조정 또는 수정할 수도 있다. 그 다음, 수정된 승인 데이터는 (예를 들면, 미디어 자산에서) 유저에게 제시될 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, (수정되는 대로의) 승인 데이터는 유저와 관련되는 온라인 계정 또는 프로파일에 저장될 수도 있다.
적절한 승인 데이터를 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 승인 데이터를 미디어 자산과 동시에 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 승인 데이터가 유저 디바이스(예를 들면, 임베딩된 승인 데이터를 갖는 미디어 자산의 이미지 또는 스크린샷을 캡처하는 스마트폰)에 의해 검출 가능할 수도 있는 동안, (예를 들면, 승인 데이터의 제시가 유저를 산만하게 하도록) 승인 데이터가 유저에 의해 인식 가능하지 않도록, 승인 데이터는 미디어 자산에 임베딩될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저에게, 승인 데이터가 제시되고 있다는 것, 생성되었다는 것, 및/또는 다른 디바이스로 송신되었다는 것을, 디스플레이를 위해 표시를 생성하는 것에 의해 통지할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 승인 데이터는 (예를 들면, 스크린 상에 나타난다면) 그 자체로 표시를 구성할 수도 있다. 예를 들면, 승인 데이터는 온스크린 바코드(예를 들면, 이것은 하나 이상의 승인 조건을 나타내기 위해 디코딩될 수도 있음)로서 나타날 수도 있다.
예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 승인 데이터와 관련되는 특정한 승인 조건이 인식 가능하지 않더라도, 유저에게 인식 가능한 승인 데이터를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다(예를 들면, 온-스크린 바코드). 본원에서 사용될 때, "바코드"는, 바코드가 관련되는 미디어 자산에 관련이 있는 하나 이상의 승인 조건의 광학적 머신 판독 가능 표현이다. 또한, 본원에서 설명되는 바와 같은 바코드는, 평행한 라인의 폭 및 간격을 변경하는 것에 의해 데이터를 표현하는 바코드(예를 들면, 일차원 바코드) 또는 직사각형, 도트, 육각형 및 다른 기하학적 패턴(예를 들면, 이차원 바코드)을 사용하여 데이터를 표현하는 바코드(예를 들면, 이차원 바코드)를 포함할 수도 있다.
승인 데이터 및/또는 승인 데이터를 나타내는 바코드는, 다양한 언어, 기호, 코드 또는 다른 테스트 예컨대 에지 결정, 최소 반사율, 심볼 콘트라스트, 최소 에지 콘트라스트, 변조, 결함, 디코딩 가능성, 미사용 에러 보정, 고정 패턴 손상, 그리드 비균일성, 축방향 비균일성, 등등을 사용하여 하나 이상의 승인 조건을 인코딩 및 디코딩하도록, 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 인코딩 및 디코딩될 수도 있다.
유저에게 인식 가능하든 또는 그렇지 않든 간에, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 상기에서 논의되는 기술 및 테스트를 사용하여 승인 데이터 및/또는 승인 데이터를 나타내는 바코드를 스캐닝하거나 또는 판독하는 및/또는 판독치를 암호화 키 및/또는 다른 표준과 비교하는 다른 디바이스에 의해 다른 디바이스로 전달될 수도 있는 승인 데이터를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 승인 데이터 및/또는 승인 데이터를 나타내는 바코드를 스캐닝하거나 또는 판독하는 것은, 이미지, 스크린 샷, 또는 미디어 자산 및/또는 승인 데이터와 관련되는 다른 데이터를 캡처하는 것에 의해 발생할 수도 있다.
예를 들면, 추가적인 유저 디바이스 상에서의 미디어 자산의 액세스를 용이하게 하기 위해, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 유저 디바이스가 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용할 수도 있는 승인 데이터를 제시할 수도 있다. 또한, 승인 데이터는, 유저가 (예를 들면, 승인 데이터가 임베딩되거나 또는 제시되는 미디어 자산의 이미지를 캡처하는 것에 의해) 승인 데이터를 쉽게 획득할 수도 있도록, 미디어 자산과 함께 임베딩될 수도 있거나 또는 제시될 수도 있다.
예를 들면, 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 제2 유저 디바이스 상에서 디스플레이를 위해 미디어 자산을 생성하려는 추가적인 유저 요청을 수신할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제2 유저 디바이스 상에서 미디어 자산에 액세스하려는 제2 유저 요청을 수신할 수도 있는데, 여기서, 제2 유저 요청은, 제1 유저 디바이스 상에서 미디어 자산과 함께 동시에 디스플레이되는 승인 데이터의 이미지(예를 들면, 제2 유저 디바이스와 관련되는 콘텐츠 캡처 컴포넌트를 통해 캡처됨)를 포함한다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 이미지를, 승인 데이터의 데이터베이스(또는 승인 데이터와 관련되는 디코딩된 데이터)와 교차 참조하여 하나 이상의 승인 조건을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 승인 데이터는 인코딩된 하나 이상의 승인 조건을 나타낼 수도 있다. 하나 이상의 승인 조건을 결정하기 위해, 미디어 가이던스 애플리케이션은 승인 데이터를 디코딩할 수도 있다.
그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 하나 이상의 승인 조건을 프로세싱하여, 하나 이상의 승인 조건이 제2 유저 디바이스 상에서 액세스될 미디어 자산을 승인하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 하나 이상의 승인 조건은 유저(또는 제2 유저 디바이스)가 미디어 자산에 대한 액세스를 허가받았는지 또는 허가받지 않았는지의 여부를 나타낼 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 하나 이상의 승인 조건이 제2 유저 디바이스 상에서 액세스될 미디어 자산을 승인하는지의 여부를 결정한 것에 응답하여, 제2 유저 디바이스 상에서 미디어 자산을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 유저(또는 제2 유저 디바이스)가 미디어 자산에 액세스하도록 승인된다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제2 유저 디바이스 및/또는 유저에 의해 선택된 다른 유저 디바이스 상에서 미디어 자산을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 하나 이상의 승인 조건을 프로세싱하여, 하나 이상의 승인 조건이 제2 유저 디바이스 상에서 액세스될 보충 콘텐츠를 승인하는지의 여부를 결정할 수도 있고, 하나 이상의 승인 조건이 제2 유저 디바이스 상에서 액세스될 보충 콘텐츠를 승인하는지의 여부를 결정한 것에 응답하여, 제2 유저 디바이스 상에서 미디어 자산을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 유저, 디바이스, 및/또는 계정 식별자는 모두 단일의 엔티티를 식별할 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 따라서, 특정 유저의 식별에 관련되는 실시형태는 특정한 디바이스 및/또는 계정의 식별에도 또한 적용될 수도 있고, 그 반대의 경우도 가능하다. 예를 들면, 디바이스는 특정한 유저 또는 계정과 관련될 수도 있다. 마찬가지로, 계정은 특정한 유저 또는 디바이스와 관련될 수도 있다. 예를 들면, 유저는 소셜 네트워크 또는 다른 온라인 계정과 같은 특정한 계정과 관련될 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한, 계정과 관련되는 유저 프로파일로부터 소셜 네트워크 계정과 관련되는 유저 및/또는 디바이스를 리트리빙할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션 동작은, 미디어 콘텐츠에 관한 정보를 결정함에 있어서, 동작에 종속되는 미디어 콘텐츠의 일부분(예를 들면, 미소비 콘텐츠)을 결정함에 있어서, 콘텐츠의 이용 가능성을 결정함에 있어서, 콘텐츠를 추출함에 있어서, 추출된 콘텐츠를 제공함에 있어서, 등등에 있어서 사용하기 위한 특정한 소스(예를 들면, 웹사이트, 유저와 관련되는 프로파일, 콘텐츠 공급자, 소셜 미디어 네트워크, 등등)로부터 정보를 수신하는 것을 포함할 수도 있다.
예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 친구의 목록(예를 들면, 소셜 네트워크 친구 목록), 연락처(예를 들면, 유저와 관련되는 전화/문자 메시지/전자 메일 계정으로부터 리트리빙됨), 및/또는 유저에게 공지의 관련성을 갖는 다른 엔티티를 특징으로 하는 다른 목록을 리트리빙할 수도 있고, 미디어 콘텐츠에 관한 정보 예컨대, 만약 있다면, 어떤 부분이 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 줄거리(plotline)에 중요했는지, 어떤 부분이 흥미로웠는지(또는 흥미롭지 않았는지), 어떤 부분이 스킵 또는 빨리 감기되어 통과되었는지, 어떤 콘텐츠가 미디어 콘텐츠의 일부분의 보충 다운로드에서 포함되어야 하는지(예를 들면, 미소비 부분이 제한된 액세스로 인해 소비되지 않았는지 또는 유저에 의한 무관심으로 인해 소비되지 않았는지의 여부)를 획득할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 이들 일부분을 미디어 자산에 남아 있는 미소비 콘텐츠와 비교하여, 미소비 콘텐츠를 나중에 또는 상이한 디바이스 상에서 유저에게 제공할지 또는 제공하지 않을지의 여부를 결정할 수도 있다.
본원에서 사용될 때, "소셜 네트워크"는, 예를 들면, 관심사, 활동, 배경, 및/또는 실생활 관계를 공유하는 사람들 사이에서의 네트워킹 및/또는 사회적 관계를 용이하게 하는 플랫폼을 지칭한다. 몇몇 경우에, 소셜 네트워크는, 소셜 미디어 서버를 통해 하나의 디바이스로부터 다른 디바이스로 콘텐츠를 교환하는 것에 의해 상이한 유저와 관련되는 다수의 유저 디바이스(예를 들면, 컴퓨터, 텔레비전, 스마트폰, 태블릿, 등등) 사이의 통신을 용이하게 할 수도 있다. 본원에서 사용될 때, "소셜 미디어 서버"는 소셜 네트워크를 용이하게 하는 컴퓨터 서버를 가리킨다. 예를 들면, 소셜 미디어 공급자에 의해 소유되는/운영되는/사용되는 소셜 미디어 서버는, 제1 유저와 관련되는 콘텐츠(예를 들면, 상태 업데이트, 마이크로블로그 게시물, 이미지, 그래픽 메시지, 등등)를, 제1 유저와 동일한 소셜 네트워크 내에 있는 제2 유저가 액세스 가능하게 만들 수도 있다. 이러한 경우, 엔티티 클래스는, 제2 유저가 액세스할 수 있는 제1 유저와 관련되는 콘텐츠의 양 또는 타입 및/또는 액세스의 레벨에 대응할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 콘텐츠의 이용 가능성을 나타내는 정보를 리트리빙할 수도 있다. 본원에서 설명될 때, 미디어 콘텐츠의 "이용 가능성"은, 유저가 주어진 시간에 미디어 콘텐츠를 소비할 수도 있는지 또는 소비할 수 없을 수도 있는지의 여부에 관련된다. 이용 가능성은, 미디어 콘텐츠의 공급자의 조건(예를 들면, 구독 및/또는 사용 기간)에 기초할 수도 있고, 미디어 콘텐츠를 획득하는 것과 관련되는 이슈(예컨대 연결성)에 기초할 수도 있고, 유저의 상황(예를 들면, 유저의 스케줄)에 기초할 수도 있고, 유저 디바이스의 상황(예를 들면, 배터리 수명, 소프트웨어 및/또는 하드웨어 호환성 이슈, 등등)에 기초할 수도 있고, 및/또는 유저가 주어진 시간에 미디어 콘텐츠에 액세스할 수 있는지 또는 액세스할 수 없는지의 여부를 결정할 수도 있는 임의의 다른 요인에 기초할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 콘텐츠의 이용 가능성은 이용 가능성 윈도우(availability window)로서 설명될 수도 있다. 본원에서 언급될 때, "이용 가능성 윈도우"는, 연속적이든 또는 비연속적이든 간에, 유저가 미디어 콘텐츠에 액세스할 수도 있는 시간의 기간이다. 예를 들면, 이용 가능성 윈도우는, 유저가 콘텐츠에 액세스하는 것을 미디어 콘텐츠의 공급자가 허용하는 또는 유저가 미디어 콘텐츠에 액세스할 수 있는 시간의 기간을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 이용 가능성 윈도우는 (예를 들면, 제1 날짜에서 시작하여 제2 날짜에서 끝나는) 날짜의 범위로서 표현될 수도 있거나 또는 하나 이상의 날짜와 관련하여 표현될 수도 있다. 예를 들면, 이용 가능성 윈도우는, 임계 날짜 이전, 이후, 또는 임계 날짜 그 날의 임의의 날짜로서 표현될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 미디어 콘텐츠 소비를 종료하기 이전에 미디어 콘텐츠의 이용 가능성이 종료될 수도 있다고 결정한 것에 응답하여, 취해질 액션(예를 들면, 이어보기 시청 옵션을 제공함)을 통지할 수도 있고 추천할 수도 있다.
예를 들면, 미디어 콘텐츠가 특정 시구간 동안(예를 들면, 8월달 동안)만 공급자로부터 유저에게 이용 가능하고, 유저의 현재 시청 진척도를 고려해 볼 때, 유저가 그 시구간 동안 미디어 콘텐츠(예를 들면, 프로그램 시리즈의 한 에피소드 또는 전체 프로그램 시리즈)를 종료할 가능성이 없다는 것을 미디어 가이던스 애플리케이션이 결정하는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저에게 경고할 수도 있고 및/또는 이어보기 시청 옵션과 같은 하나 이상의 교정 액션(corrective action)을 추천할 수도 있다. 다른 예에서, 유저의 모바일 디바이스는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위해 인터넷 연결성을 필요로 할 수도 있고, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 연결성 이슈가 미리 결정된 시간에 발생할 수도 있다는 것을 (예를 들면, 사용의 이전 이력에 기초하여) 결정할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저에 의해 현재 소비되고 있는 미디어 콘텐츠가 제한된 연결성의 시간 이전에 완료될 것인지 또는 완료되지 않을 것인지의 여부를 결정할 수도 있다. 완료되지 않을 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저에게 경고할 수도 있고 및/또는 하나 이상의 교정 액션을 추천할 수도 있다.
여전히 다른 예에서, 유저의 모바일 디바이스는 배터리 전력이 낮을 수도 있고, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미리 결정된 시간에 모바일 디바이스가 자신의 전력을 다 소모할 것이다는 것을 (예를 들면, 배터리 사용율에 기초하여) 결정할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저에 의해 현재 소비되고 있는 미디어 콘텐츠가 전력 고갈 이전에 완료될 것인지 또는 완료되지 않을 것인지의 여부를 결정할 수도 있다. 완료되지 않을 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저에게 경고할 수도 있고 및/또는 하나 이상의 교정 액션을 추천할 수도 있다. 마지막으로, 다른 예에서, 유저가 콘텐츠를 이용할 수 있음에도 불구하고, 유저의 스케줄은, 유저가 더 이상 미디어 콘텐츠를 소비할 수 없는 시간을 나타낼 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저에 의해 현재 소비되고 있는 미디어 콘텐츠가 그 시간 이전에 완료될 것인지 또는 완료되지 않을 것인지의 여부를 결정할 수도 있다. 완료되지 않을 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저에게 경고할 수도 있고 및/또는 하나 이상의 교정 액션을 추천할 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 소비되지 않았던 미디어 자산의 일부분에 관한 보충 콘텐츠(예를 들면, 미소비 콘텐츠를 구성하는 나머지 미디어 자산의 일부분, 텍스트 요약, 하이라이트 클립, 등등)를 제공할 수도 있다. 본원에서 사용될 때, "보충 콘텐츠"는, 소비되지 않았던 미디어 콘텐츠의 일부분에 관련되는 정보로 미디어 콘텐츠의 현재 표현을 보충하는 미디어 콘텐츠에 관련되는 임의의 콘텐츠를 가리킨다. 보충 콘텐츠는 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 부분과 관련되는 오디오, 비디오, 및/또는 텍스트 데이터를 특징으로 하는 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 보충 콘텐츠는 소비되지 않았던 미디어 콘텐츠의 일부분의 콘텐츠 또는 컨텍스트를 설명할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 보충 콘텐츠는, 표시의 유저 선택, 후속하는 유저 요청, 및/또는 이용 가능성의 기간의 종료 동안, 그 이전, 또는 그 이후에 이용 가능할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 자산에 대한 미디어 목록이 디스플레이되는 동안, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미소비 콘텐츠가 나중에 또는 상이한 디바이스 상에서 이용 가능하다는 표시를 오버레이할 수도 있다.
본원에서 사용될 때, 미디어 콘텐츠의 "부분"은 미디어 콘텐츠의 재생의 두 지점 사이의 미디어 콘텐츠의 섹션을 가리킨다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 콘텐츠의 일부분은 하나 이상의 개개의 미디어 자산에 걸쳐 있을 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 일부분은, 미디어 콘텐츠의 프레임, 장면, 챕터, 에피소드, 시즌, 또는 임의의 분할을 포함할 수도 있다. 본원에서 사용될 때, "재생 지점"은 미디어 콘텐츠의 재생에서 유한한 인스턴스를 가리킨다. 미디어 콘텐츠는 자신의 플레이 길이 동안 재생의 하나 이상의 지점을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 콘텐츠가 비디오인 경우, 재생 지점은 비디오의 특정한 프레임을 가리킬 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 일련의 미디어 콘텐츠를 통한 유저의 시청 진척도를 추적할 수도 있는데, 일련의 미디어 콘텐츠는 이용 가능성 윈도우를 구비한다. 본원에서 사용될 때, "시청 진척도"는 유저의 현재 재생 지점 및/또는 재생의 그 지점이 속할 수도 있는 미디어 콘텐츠의 임의의 부분을 가리킨다. 예를 들면, 유저의 시청 진척도는, 미디어 콘텐츠의 특정한 프레임 또는 미세 마크를 포함할 수도 있거나 또는 특정한 부분(예를 들면, 장면, 에피소드, 등등)을 가리킬 수도 있다. 유저의 시청 진척도를 결정하기 위해, 미디어 가이던스 애플리케이션은 하나 이상의 유저 프로파일링 기술을 활용할 수도 있다.
예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 콘텐츠를 통해 유저의 재생 지점을 지속적으로 모니터링할 수도 있다. 본원에서 사용될 때, "일련의 미디어 콘텐츠"는 미리 결정된 시퀀스에 관련되는 미디어 콘텐츠를 가리킨다. 예를 들면, 일련의 미디어 콘텐츠는, 연속극 프로그램(serial program)의 하나 이상의 미디어 자산(예를 들면, 에피소드)을 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 일련의 미디어 콘텐츠는 연속극 프로그램의 하나 이상의 시즌을 가리킬 수도 있다. 여전히 다른 예에서, 일련의 미디어 콘텐츠는, 공통 캐릭터, 줄거리, 또는 연속극 성질로 전개되는 상황을 포함하는 하나 이상의 일련의 프로그램(예를 들면, 프로그램 및 관련 스핀 오프(spin-off) 프로그램)을 가리킬 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저의 시청 진척도를 모니터링하기 위한 하나 이상의 기술을 사용할 수도 있고 및/또는, 만약 있다면, 미디어 자산의 어떤 부분이 소비되지 않았는지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 능동 모니터링(active monitoring)(예를 들면, 유저가 미디어 콘텐츠의 일부분을 시청했는지 또는 시청하지 않았는지의 여부에 관해 유저에게 폴링 및/또는 질의함) 또는 수동 모니터링(passive monitoring)(예를 들면, 유저에게 폴링 및/또는 질의하지 않고도 미디어 콘텐츠의 일부분을 유저가 시청했다고 결정함)을 사용할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 재생 지점을 추적할 수도 있고 미디어 콘텐츠의 재생의 마지막으로 알려진 지점을 저장할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한, 수신된 유저 입력을 반영하도록 유저의 시청 진척도를 업데이트할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 저장되는 재생의 마지막으로 알려진 지점이 시리즈의 제3 에피소드 동안 발생하고, 유저가 시리즈의 제5 에피소드를 시청할 것을 선택하는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 현재 재생 지점이 시리즈의 제5 에피소드 내에 있다는 것을 시청 진척도가 이제 반영하도록, 유저의 시청 진척도를 업데이트할 수도 있다.
따라서, 유저의 시청 진척도는, 유저가 미디어 자산의 일부분을 빨리 감기하여 통과하였거나, 스킵하였거나, 또는 다르게는 소비하지 않았다는 것을 반영할 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 또한, 미디어 콘텐츠를 "완료하는 것(completing)"또는 "종료하는 것(finishing)"은, 미디어 콘텐츠의 모든 부분을 유저가 봤거나 또는 재생했다는 것을 반드시 규정하는 것은 아니다는 것을 또한 유의해야 한다. 예를 들면, 미디어 콘텐츠를 완료하는 것 또는 종료하는 것은, 유저의 주관적 의견 및 시청된 또는 재생된 미디어 콘텐츠의 일부분 또는 일부분들이 전체 미디어 콘텐츠를 구성한다는 것을 유저가 확신하는지 또는 확신하지 않는지의 여부를 가리킨다. 예를 들면, 유저는, 미디어 콘텐츠의 모든 부분이 실제로 시청되었든(또는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 시청된 것으로 결정되었든) 또는 아니든 간에, 유저가 미디어 콘텐츠의 임의의 더 많은 부분을 볼 것을 더 이상 원하지 않는 경우, 미디어 콘텐츠 소비를 완료할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 시청하지 않은 이전 부분이 있더라도, 유저가 일련의 미디어 콘텐츠의 가장 최근에 릴리스된 부분(예를 들면, 에피소드)을 본 경우, 유저는 미디어 콘텐츠를 완료할 수도 있다. 다른 예에서, 유저가 미디어 자산을 전체적으로 시청하지 않았더라도(예를 들면, 유저가 미디어 자산과 관련되는 엔딩 크레딧을 시청하지 않았더라도), 유저는 미디어 자산(예를 들면, 연속극 프로그램의 한 에피소드)을 완료할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한, 유저가 미디어 콘텐츠의 일부분을 완료했는지 또는 완료하지 않았는지의 여부를, 소비된 부분의 비율 또는 소비된 부분의 내용에 기초하여 결정할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 가이던스 애플리케이션이 일부분을 시청된 것으로 간주할 일부분의 임계 양(예를 들면, 80 퍼센트, 90 퍼센트 등등)을 유저가 시청했는지 또는 시청하지 않았는지의 여부를 결정할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 일부분의 본질적인 파트(예를 들면, 에피소드의 주요부(body))를 시청하였다는 것 및 미디어 가이던스 애플리케이션이 일부분을 시청된 것으로 간주할 일부분의 비본질적인 파트(예를 들면, 엔딩 크레딧)를 유저가 시청할 필요가 없다고 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저의 시청 진척도에 기초하여, 일련의 미디어 콘텐츠의 완료의 날짜를 추정할 수도 있다. 완료의 "날짜"는 시간의 임의의 단위를 참조할 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 날짜는 특정한 월, 일, 시, 분, 등등을 참조할 수도 있다.
완료의 날짜를 추정하기 위해, 미디어 가이던스 애플리케이션은, (임의의 적절한 단위(예를 들면, 남아 있는 미디어 콘텐츠의 분, 남아 있는 미디어 콘텐츠의 에피소드, 남아 있는 미디어 콘텐츠의 시즌, 등등)로 측정되는 바와 같은) 시청될 남아 있는 미디어 콘텐츠의 양을, 유저가 미디어 콘텐츠를 시청하는 레이트(예를 들면, 유저 시청 이력에 기초한 평균)에 의해 나누는 것과 같은 임의의 적절한 수학적 계산을 사용하여, 미디어 자산을 완료하는 데 필요한 시간의 양(예를 들면, 남아 있는 미디어 콘텐츠의 양과 동일한 단위로 측정됨)을 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 시청 세션의 관점에서 변수를 계산할 수도 있다. 본원에서 사용될 때, "시청 세션"은, 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 부분의 유저의 소비에 의해 특성 묘사되는 시간의 기간을 가리킨다. 예를 들면, 시청 세션은 통상적인 시간 측정(예를 들면, 월, 주, 일, 등등)을 포함할 수도 있거나 또는 유저가 미디어 콘텐츠를 소비하는 특정한 인스턴스를 가리킬 수도 있다.
예를 들면, 유저는 미디어 콘텐츠의 일부분을 "몰아서 볼(binge-watch)" 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 통상적으로 시간의 짧은 기간 내에 미디어 콘텐츠의 여러 편의 에피소드 또는 시즌을 시청한다는 것을 검출할 수도 있다. 따라서, 완료 날짜를 추정하기 위해, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 몰아 보기 시청 세션(binge-watching viewing session) 동안 소비되는 미디어 콘텐츠의 일부분의 평균 수를 결정할 수도 있고, 남아 있는 미디어 콘텐츠의 일부분의 수를 나누어, 미디어 콘텐츠를 완료하는 데 필요할 시청 세션의 수를 결정할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 시청 세션을 수행하는 빈도를 결정하여, 미디어 콘텐츠가 완료될 날짜를 결정할 수도 있다. 현재 날짜, 및 시청 세션의 레이트에 기초하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 콘텐츠의 완료 날짜를 추정할 수도 있다.
예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 일련의 미디어 콘텐츠를 소비하는 레이트를 결정할 수도 있을 뿐만 아니라, 일련의 미디어 콘텐츠의 길이를 결정할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 일련의 미디어 콘텐츠를 소비하는 레이트 및 일련의 미디어 콘텐츠의 길이가 주어지면, 일련의 미디어 콘텐츠의 전체 길이를 소비하는 데 필요한 시간의 양을 결정할 수도 있고, 일련의 미디어 콘텐츠의 전체 길이를 소비하는 데 필요한 시간의 양을 현재 날짜에 더할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 완료의 날짜가 상기에서 논의되는 바와 같은 이용 가능성 윈도우에 대응하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 완료의 추정된 날짜가, 미디어 콘텐츠가 이용 가능한 시구간 내에 속하는지 또는 속하지 않는지의 여부를 결정할 수도 있다. 이러한 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 완료의 추정된 날짜가 이용 가능성 윈도우와 관련되는 날짜의 범위 내에 포함되는지 또는 포함되지 않는지의 여부를 결정할 수도 있다. 다른 예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 이용 가능성 윈도우가 이미 릴리스된 미디어 콘텐츠에 관련되는 새로운 미디어 콘텐츠의 릴리스에 대응한다고 결정할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 새로운 미디어 콘텐츠가 릴리스되기 이전에(예를 들면, 텔레비전 프로그램의 새로운 시즌의 시작 이전에), 유저가 완전히 이미 릴리스된 미디어 콘텐츠(예를 들면, 텔레비전 프로그램의 이전 시즌)를 소비하기를 원한다고 결정할 수도 있다. 이러한 경우에, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 완료의 추정된 날짜가, 새로운 미디어 콘텐츠의 릴리스와 관련되는 날짜 이전 또는 그 날짜인지 또는 아닌지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 일련의 미디어 콘텐츠는 유한한 수의 릴리스된 에피소드를 갖는 프로그램 시리즈에 대응할 수도 있고, 완료의 날짜는, 유저의 시청 진척도가, 유한한 수의 릴리스된 에피소드 중, 가장 최근에 릴리스되었던 에피소드를 포함하는 날짜에 대응할 수도 있다.
완료 날짜가 이용 가능성 윈도우와 일치하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저의 시청 진척도를 가속시키기 위한 액션을 추천할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 일련의 미디어 콘텐츠에서의 현재 재생 지점을, 일련의 미디어 콘텐츠에서의 재생의 더 나중의 지점으로 전진시키는 것에 의해 유저의 시청 진척도를 가속시키는 액션(예를 들면, 상기에서 논의되는 임의의 미디어 가이던스 애플리케이션 동작에 대응함)을 추천할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 유저의 현재 재생 위치를 고려해 볼 때 유저가 영화를 종료하지 않을 것이다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 영화를 종료할 수도 있도록 유저가 영화의 일부분을 빨리 감기해야 하거나 또는 스킵해야 한다는 것을 추천할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 콘텐츠의 이용 가능성은 (예를 들면, 유저가 여행하는 동안 유저를 즐겁게 하기 위해) 유저의 현재 여행으로 조율될 수도 있다. 이러한 경우에, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 콘텐츠를 모니터링하여 유저가 미디어 콘텐츠를 완료할 것인지 또는 완료하지 않을 것인지의 여부를, 현재 여행의 길이에 대응하는 이용 가능성 윈도우에 기초하여 결정할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저의 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양을 결정할 수도 있다. 본원에서 사용될 때, 유저의 "현재 여행"은 여행 일정에 의해 정의되는 유저의 특유의 이동을 가리킨다. 본원에서 사용될 때, "여행 일정"은 유저의 현재 여행의 상황 및/또는 전척도의 설명을 가리킨다. 예를 들면, 여행 일정은, 유저의 현재 여행의, 출발 및/또는 도착의 위치(예를 들면, 지리적 위치, 출입국 요건, 위치와 관련되는 통관 절차 및/또는 활동, 해야 할 일, 문화적 요소 및/또는 인기거리(attraction), 등등을 포함하지만, 그러나 이들로 제한되지는 않음), 여행의 기간(예를 들면, 여행에 소요되는 시간 및/또는 거리, 하나 이상의 위치에서 보낸 시간, 등등을 포함하지만, 그러나 이들로 제한되지는 않음), 도착 및/또는 출발의 시간(예를 들면, 임의의 표준 시간대(time zone) 변경을 포함함), 예상된 체류(예를 들면, 여행의 일시 중단(layover)), 경로(예를 들면, 현재 취해진 또는 취해질 것으로 예상되는 경로)를 비롯한, 그러나 이들로 제한되지는 않는, 여행 일정과 관련되는 수많은 세부 정보를 포함할 수도 있다. 또한 여행 일정과 관련되는 세부 정보는, 현재 여행 이전 또는 이후에 발생하는 활동 또는 사건을 포함할 수도 있다. 예를 들면, (예를 들면, 유저와 관련되는 캘린더 애플리케이션에 의해 나타내어지는 바와 같은) 현재 여행의 종료 다음 날 스케줄링된 비즈니스 미팅은 현재 여행에 관련될 수도 있다(예를 들면, 유저가 비즈니스 미팅에 참석하기 위해 여행하고 있었음).
예를 들면, 몇몇 실시형태에서, 현재 여행의 목적지, 현재 여행의 경로, 및 현재 여행과 관련되는 시간의 길이를 비롯한, 그러나 이들로 제한되지는 않는 여행 일정이 설명된다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저의 현재 여행의 여행 일정을 사용하여, 유저가 4 시간 동안 여행할 것이다고 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 현재 여행은 하나 이상의 하위 여행(sub-trip)으로 분할될 수도 있고, 미디어 가이던스 애플리케이션은 각각의 하위 여행과 관련되는 길이를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 여행은, 여러 가지 상이한 모드의 운송(transportation)(예를 들면, 공항까지의 차량 탑승, 상이한 도시까지의 비행기 비행, 호텔까지의 버스 탑승, 등등)에 의해 정의되는 여러 가지 상이한 하위 여행을 포함할 수도 있다. 다른 예로서, 하위 여행은 상이한 목적지(예를 들면, 하나의 도시로의 비행기 비행, 도시에서의 여행의 일시 중단, 상이한 도시로의 제2 비행기 비행, 등등)에 의해 정의될 수도 있다.
본 개시의 전반에 걸쳐, 다양한 방법 및 모드의 운송을 참조하여 실시형태 및 예가 논의된다. 하나의 방법 또는 모드의 운송을 참조하여 본원에서 설명되는 임의의 실시형태는 다른 모드의 운송에도 또한 적용될 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 비행기(또는 임의의 다른 방법 또는 모드의 운송)와 관련하여 미디어 가이던스 애플리케이션의 사용을 설명하는 실시형태 또는 예는, 유람선, 버스, 기차, 자동차, 오토바이, 자전거, 등등, 또는, 공공의 것이든 또는 개인의 것이든, 그리고 기계적으로 동력을 받든(예를 들면, 자동차, 기차, 등등), 수동으로 동력을 받든(예를 들면, 도보, 자전거, 등등), 또는 임의의 다른 수단에 의해 동력을 받든(예를 들면, 말, 돛배, 등등) 간에, 임의의 다른 방법 또는 모드의 운송에도 또한 적용될 수도 있다. 또한 미디어 가이던스 애플리케이션은, 결정된 여행 일정에서의 변경(예를 들면, 예상된 도착 시간 조정) 또는 결정된 목표에서의 변경을 모니터링한다.
결정된 여행 일정 및/또는 (예를 들면, 비행기 내의 고정식 비디오 플레이어로부터) 미디어 자산이 얼마나 동안 이용 가능한 상태로 유지될 것인지 중 어느 쪽에서든 변경 및/또는 업데이트를 검출하기 위해, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다양한 컴포넌트(예를 들면, 비디오 검출 컴포넌트, 오디오 검출 컴포넌트, 바이오 메트릭(bio-metric) 컴포넌트, 등등)를 포함할 수도 있는 검출 모듈을 통합할 수도 있거나 또는 그 검출 모듈에 액세스할 수도 있다. 여행 일정에서의 변경 또는 결정된 목표에서의 변경 중 어느 것이든 검출하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 변경에 기초하여 플레이리스트를 수정할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 또한, 현재 여행 동안 유저에 의해 소비되고 있는 미디어 자산 및/또는 미디어 콘텐츠에서의 남아 있는 시간의 양을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산 내의 현재 재생 지점(예를 들면, 40 분 마크)과 미디어 자산의 엔드포인트(예를 들면, 1 시간 길이의 미디어 자산에서의 60 분 마크) 사이의 시간의 양을 결정할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양을 미디어 자산에서 남아 있는 시간의 양과 비교할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양을 미디어 자산에서 남아 있는 시간의 양과 비교하여, 유저가 현재 여행의 종료 이전에 미디어 자산을 종료할 것인지 또는 종료하지 않을 것인지의 여부를 결정할 수도 있다.
현재 여행에서 남아 있는 시간의 양과 미디어 자산에서 남아 있는 시간의 양 사이의 불일치를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 불일치를 수정하기 위해 이어보기 시청 옵션을 제공할 수도 있다. 본원에서 사용될 때, "불일치"는 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양이 미디어 자산 및/또는 미디어 콘텐츠를 소비하기에 충분한 시간이 아닌 상황을 가리킨다.
몇몇 실시형태에서, 현재 여행에서 남아 있는 시간은 반드시 유저의 그의 또는 그녀의 목적지에 대한 도착을 가리키는 것은 아닐 수도 있고, 대신, 유저가 미디어 자산 및/또는 미디어 콘텐츠를 더 이상 소비할 수 없을 기간을 가리킨다. 예를 들면, 비행기 비행 동안, 유저는 실제로 착륙하기 이전에 유저가 미디어 자산을 시청하고 있는 유저 디바이스를 턴 오프하는 것을 필요로 할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양을 결정할 때 이러한 제한 사항을 통합할 수도 있다. 마찬가지로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 현재 여행의 특정한 부분(예를 들면, 지하 터널에 진입할 때)에서 유저가 연결성을 상실할 수도 있다고 결정할 수도 있다(예를 들면, 연결성이 미디어 자산을 보는 데 필수인 경우). 따라서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양을 결정할 때 이러한 제한 사항을 통합할 수도 있고 및/또는 여행을 다수의 하위 여행으로 분할할 수도 있다.
미디어 자산 또는 미디어 콘텐츠의 완료를 언급하는 본원에서 논의되는 임의의 실시형태는 미디어 자산 및/또는 미디어 콘텐츠의 일부분의 완료에도 또한 적용될 수도 있다는 것을 또한 유의해야 한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 콘텐츠를 다양한 부분으로 나눌 수도 있고 다양한 부분을 현재 여행의 개개의 하위 여행에 할당할 수도 있다. 그 다음, 미디어 가이던스 애플리케이션은 하위 여행에 할당되는 특정한 부분이 하위 여행의 종료까지 완료될 것인지 또는 완료되지 않을 것인지의 여부를 결정할 수도 있다. 완료되지 않을 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 본원에서 설명되는 액션을 추천할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 수행될 추천 액션을 특징으로 하는 온스크린 아이콘, 메뉴, 오버레이, 또는 옵션을 생성할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 오디오 안내(audio announcement)와 같은 비시각적 표시를 사용한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 빨리 감기, 미디어 자산의 일부분의 스킵, 등등에 대한 다양한 옵션을 특징으로 하는 오버레이를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 고속 액세스 재생 동작에 노출되는 미디어 자산의 일부분과 관련되는, 상기에서 논의되는 바와 같은, 요약 정보를, 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 (예를 들면, 도 3과 관련하여 하기에서 논의되는 바와 같이) 유저의 현재 여행의 진척도를 모니터링할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 여행 일정에 대한 업데이트를 수신할 수도 있다. 결정된 여행 일정에서의 변경을 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양을 재계산할 수도 있다. 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양을 재계산한 이후, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 만약 있다면, 상이한 고속 액세스 재생 동작을 추천할 수도 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅, 및 고속 무선 네트워크의 출현으로, 유저는, 그들이 전통적으로는 하지 않았던, 유저 기기 디바이스 상에서 미디어에 액세스하고 있다. 본원에서 언급될 때, 어구 "유저 기기 디바이스", "유저 기기", "유저 디바이스", "전자 디바이스", "전자 기기", "미디어 기기 디바이스, "또는 "미디어 디바이스"는, 상기에서 설명되는 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스, 예컨대 텔레비전, 스마트 TV, 셋탑 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하기 위한 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder; IRD), 디지털 스토리지 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver; DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter; DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 연결된 DVD, 로컬 미디어 서버, BLU-RAY(블루레이) 플레이어, BLU-RAY 레코더, 퍼스널 컴퓨터(personal computer; PC), 랩탑 컴퓨터 , 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 퍼스널 컴퓨터 텔레비전(personal computer television; PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정식 전화기, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), 이동 전화 , 휴대용 비디오 플레이어, 휴대용 뮤직 플레이어, 휴대용 게임기, 스마트 폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 기기, 컴퓨팅 기기, 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 전면 대향 스크린 및 후면 대향 스크린, 다수의 전면 스크린, 또는 다수의 경사진 스크린(angled screen)을 구비할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 전면 대향 카메라 및/또는 후면 대향 카메라를 구비할 수도 있다. 이들 유저 기기 디바이스 상에서, 유저는 텔레비전을 통해 이용 가능한 동일한 콘텐츠 사이를 탐색하고 그 동일한 콘텐츠의 위치를 결정할 수 있을 수도 있다. 결과적으로, 미디어 가이던스는 이들 디바이스 상에서도 또한 이용 가능할 수도 있다. 제공되는 가이던스는, 텔레비전을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있거나, 다른 타입의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있거나, 또는 다른 타입의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상 및 텔레비전 양자를 통해 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 온라인 애플리케이션(즉, 웹사이트 상에서 제공됨)으로서, 또는 유저 기기 디바이스 상의 클라이언트 또는 독립형 애플리케이션으로서 제공될 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션을 구현할 수도 있는 다양한 디바이스 및 플랫폼이 이하에서 더욱 상세하게 설명된다.
도 1 및 도 2는 이어보기 시청 옵션과 같은 미디어 가이던스 데이터를 제공하기 위해 사용될 수도 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 1 및 도 2에서 도시되는 디스플레이 스크린은 임의의 적절한 유저 기기 디바이스 또는 플랫폼 상에서 구현될 수도 있다. 도 1 및 도 2의 디스플레이가 전체 스크린 디스플레이로서 예시되지만, 그들은 디스플레이되고 있는 콘텐츠 위에 전체적으로 또는 부분적으로 또한 중첩될 수도 있다. 유저는, 디스플레이 스크린에서 제공되는 선택 가능한 옵션(예를 들면, 메뉴 옵션, 목록 옵션, 아이콘, 하이퍼링크, 등등)을 선택하는 것에 의해 또는 리모콘 또는 다른 유저 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예를 들면, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해, 콘텐츠 정보에 액세스하려는 소망을 나타낼 수도 있다. 유저의 지시(indication)에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 그리드 형상의 채널 및 시간별, 시간별, 채널별, 소스별, 콘텐츠 타입별, 카테고리(예를 들면, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 다른 카테고리의 프로그램)별, 또는 다른 미리 정의된, 유저 정의의, 또는 다른 편제 기준과 같은 여러 가지 방식 중 하나로 편제되는 미디어 가이던스 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수도 있다.
도 1은, 단일의 디스플레이에서 상이한 타입의 콘텐츠에 대한 액세스를 또한 가능하게 하는, 시간 및 채널별로 배열되는 예시적인 그리드 프로그램 목록 디스플레이(100)를 도시한다. 디스플레이(100)는 다음을 갖는 그리드(102)를 포함할 수도 있다: (1) 채널/콘텐츠 타입 식별자 - 각각의 채널/콘텐츠 타입 식별자(이것은 열(column) 내의 셀임)는 이용 가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 타입을 식별함 - 의 열(104); 및 (2) 시간 식별자 - 각각의 시간 식별자(이것은 행(row) 내의 셀임)는 프로그램의 시간 블록을 식별함 - 의 행(106). 그리드(102)는 또한 프로그램 목록(108)과 같은 프로그램 목록의 셀을 포함하는데, 각각의 목록은 목록의 관련 채널 및 시간 상에 제공되는 프로그램의 타이틀을 제공한다. 유저 입력 디바이스를 사용하여, 유저는 하이라이트 영역(110)을 이동시키는 것에 의해 프로그램 목록을 선택할 수 있다.
하이라이트 영역(110)에 의해 선택되는 프로그램 목록에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(112)에서 제공될 수도 있다. 영역(112)은, 예를 들면, 프로그램 타이틀, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(적용 가능한 경우), 프로그램이 방송되는 채널(적용 가능한 경우), 프로그램의 등급, 및 다른 소망되는 정보를 포함할 수도 있다.
또한, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 목록이 이어보기 시청 옵션과 관련된다는 것을 나타내는 표시(130)를 제공할 수도 있다. 본원에서 언급될 때, "표시(indication)"는, 유저에게 이어보기 시청 옵션(예를 들면, 나중의 날짜에 또는 상이한 디바이스 상에서 미소비 콘텐츠를 다운로드하는 능력)이 이용 가능하다는 것을 전달하는 임의의 오디오, 비디오 또는 텍스트 데이터를 포함한다.
선형적인 프로그램(예를 들면, 미리 결정된 시간에 복수의 유저 기기 디바이스로 전송되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것에 추가하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한, 비선형적 프로그램(예를 들면, 임의의 시간에 유저 기기 디바이스가 액세스할 수 있는 그리고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공한다. 비선형적 프로그램은, 주문형 콘텐츠(예를 들면, VOD), 인터넷 콘텐츠(예를 들면, 스트리밍 미디어, 다운로드 가능한 미디어, 등등), 로컬하게 저장된 콘텐츠(예를 들면, 상기에서 설명되는 임의의 유저 기기 디바이스 또는 다른 스토리지 디바이스 상에 저장되어 있는 콘텐츠), 또는 다른 시간 독립적인 콘텐츠를 포함하는 상이한 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 주문형 콘텐츠는 특정한 콘텐츠 공급자(예를 들면, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"를 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 임의의 다른 콘텐츠 또는 영화를 포함할 수도 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등등이 소유한 서비스 마크이며, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 인터넷 콘텐츠는, 채팅 세션 또는 웹캐스트와 같은 웹 이벤트, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예를 들면, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드 가능한 콘텐츠로서 요청에 따라(on-demand) 이용 가능한 콘텐츠를 포함할 수도 있다.
그리드(102)는 주문형 목록(on-demand listing)(114), 레코딩된 콘텐츠 목록(116), 및 인터넷 콘텐츠 목록(118)을 포함하는 비선형적 프로그램에 대한 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수도 있다. 상이한 타입의 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠에 대해 미디어 가이던스 데이터를 결합하는 디스플레이는, 종종, "혼합 미디어" 디스플레이로 칭해진다. 디스플레이(100)와는 상이한, 디스플레이될 수도 있는 미디어 가이던스 데이터의 타입의 다양한 조합은, 유저 선택 또는 가이던스 애플리케이션 정의(예를 들면, 레코딩된 및 방송된 목록만의, 주문형 및 방송 목록만의, 등등의 디스플레이)에 기초할 수도 있다. 예시되는 바와 같이, 목록(114, 116 및 118)은, 이들 목록의 선택이 주문형 목록, 레코딩된 목록, 또는 인터넷 목록에 각각 전용되는 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수도 있다는 것을 나타내기 위해, 그리드(102)에서 디스플레이 되는 전체 시간 블록에 걸쳐 확장하는 것으로 도시된다. 몇몇 실시형태에서, 이들 콘텐츠 타입에 대한 목록은 그리드(102)에 직접적으로 포함될 수도 있다. 추가적인 미디어 가이던스 데이터는, 유저가 내비게이션 아이콘(120) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수도 있다. (유저 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은, 내비게이션 아이콘(120)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수도 있다.)
디스플레이(100)는 또한 비디오 영역(122), 광고(124), 및 옵션 영역(126)을 포함할 수도 있다. 비디오 영역(122)은, 유저가 현재 이용 가능한, 이용 가능할, 또는 이용 가능했던 프로그램을 유저가 보는 것 및/또는 미리 보는 것을 허용할 수도 있다. 비디오 영역(122)의 콘텐츠는 그리드(102)에서 디스플레이 되는 목록 중 하나의 목록에 대응할 수도 있거나, 또는 그 하나의 목록과는 독립적일 수도 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이는 픽처인 가이드(picture-in-guide; PIG) 디스플레이로 때때로 칭해진다. PIG 디스플레이 및 그들의 기능성은, 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등등의 미국 특허 제6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등등의 미국 특허 제6,239,794호에서 상세히 설명되는데, 이들 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다. PIG 디스플레이는 본원에서 설명되는 실시형태의 다른 미디어 가이던스 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수도 있다.
광고(124)는, 뷰어(viewer)의 (예를 들면, 구독 프로그램에 대한) 액세스 권한에 따라, 현재 시청에 이용 가능한, 미래에 시청에 이용 가능할, 또는 시청에 절대 이용 가능하지 않을 콘텐츠에 대한 광고를 제공할 수도 있으며, 그리드(102) 내의 콘텐츠 목록 중 하나 이상에 대응할 수도 있거나 또는 그 하나 이상에 관련되지 않을 수도 있다. 광고(124)는 또한, 그리드(102)에서 디스플레이 되는 콘텐츠에 관련되는 또는 그 콘텐츠와 무관한 제품 또는 서비스에 대한 것일 수도 있다. 광고(124)는 선택 가능할 수도 있으며, 콘텐츠에 관한 추가 정보를 제공할 수도 있고, 제품 또는 서비스에 관한 정보를 제공할 수도 있고, 콘텐츠, 제품 또는 서비스의 구매를 가능하게 할 수도 있고, 광고에 관련되는 콘텐츠를 제공할 수도 있고, 등등일 수도 있다. 광고(124)는 유저의 프로파일/선호도, 모니터링된 유저 활동, 제공되는 디스플레이의 타입, 또는 다른 적절한 타겟 광고 기반에 기초하여 타겟을 정할 수도 있다.
광고(124)가 직사각형 또는 배너 형상으로 도시되지만, 광고는 가이던스 애플리케이션 디스플레이에서 임의의 적절한 사이즈, 형상, 및 위치에서 제공될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 광고는, 이어보기 시청 옵션 및/또는 미디어 자산이 이어보기 시청 옵션과 관련된다는 사실에 관련될 수도 있거나, 또는 그들을 광고할 수도 있다. 예를 들면, 광고(124)는 그리드(102)에 수평으로 인접한 직사각형 형상으로 제공될 수도 있다. 이것은, 종종, 패널 광고로 칭해진다. 또한, 광고는 콘텐츠 또는 가이던스 애플리케이션 디스플레이 위에 중첩될 수도 있거나 또는 디스플레이 내에 임베딩될 수도 있다. 광고는 또한, 텍스트, 이미지, 회전 이미지, 비디오 클립, 또는 상기에서 설명되는 다른 타입의 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 광고는, 가이던스 애플리케이션을 갖는 유저 기기 디바이스 내에, 유저 기기에 연결되는 데이터베이스 내에, 원격 위치(스트리밍 미디어 서버를 포함함) 내에, 또는 다른 스토리지 수단 상에, 또는 이들 위치의 조합에 저장될 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션에서 광고를 제공하는 것은, 예를 들면, 2003년 1월 17일자로 출원된 Knudson 등등의 미국 특허 출원 공개 번호 제2003/0110499호; 2004년 6월 29일자로 발행된 Ward, III 등등의 미국 특허 제6,756,997호: 및 2002년 5월 14일자로 발행된 Schein 등등의 미국 특허 제6,388,714호에서 상세히 논의되어 있는데, 이들 문헌은 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다. 광고는 본원에서 설명되는 실시형태의 다른 미디어 가이던스 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수도 있다는 것이 인식될 것이다.
옵션 영역(126)은, 유저가 상이한 타입의 콘텐츠, 미디어 가이던스 애플리케이션 디스플레이, 및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션 피처에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다. 옵션 영역(126)은 디스플레이(100)(및 본원에서 설명되는 다른 디스플레이 스크린)의 일부일 수도 있거나, 또는 온스크린 옵션을 선택하거나 또는 유저 입력 디바이스 상의 전용 또는 할당 가능한 버튼을 누르는 것에 의해, 유저에 의해 호출될 수도 있다. 옵션 영역(126) 내의 선택 가능한 옵션은 그리드(102) 내의 프로그램 목록에 관련되는 피처에 관련될 수도 있거나, 또는 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션을 포함할 수도 있다. 프로그램 목록에 관련되는 피처는, 다른 방송 시간을 검색하는 것 또는 프로그램 수신 방식, 프로그램 레코딩 방식, 프로그램의 일련의 레코딩을 가능하게 하는 방식, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기로 설정하는 방식, 프로그램 구매 방식, 또는 다른 피처를 포함할 수도 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션은, 검색 옵션, VOD 옵션, 부모 제어 옵션, 인터넷 옵션, 클라우드 기반의 옵션, 디바이스 동기화 옵션, 제2 스크린 디바이스 옵션, 다양한 타입의 미디어 가이던스 데이터 디스플레이에 액세스하는 옵션, 프리미엄 서비스에 가입하는 옵션, 유저 프로파일 편집 옵션, 브라우저 오버레이에 액세스하는 옵션, 또는 다른 옵션을 포함할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 유저의 선호도에 기초하여 개인 맞춤될 수도 있다. 개인 맞춤된 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 가이던스 애플리케이션을 사용하여 개인 맞춤된 "경험"을 생성하도록, 유저가 디스플레이 및 피처를 커스텀화하는 것을 허용한다. 이 개인 맞춤된 경험은, 유저가 이들 커스텀화를 입력하는 것을 허용하는 것에 의해 및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션이 유저 활동을 모니터링하여 다양한 유저 선호도를 결정하는 것에 의해 생성될 수도 있다. 유저는, 가이던스 애플리케이션에 로그인하거나 또는 다르게는 자신을 가이던스 애플리케이션에 식별시키는 것에 의해, 그들의 개인 맞춤된 가이던스 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션의 커스텀화는, 유저 프로파일에 따라 이루어질 수도 있다. 커스텀화는, 다양한 표시 스킴(presentation scheme)(예를 들면, 디스플레이의 컬러 스킴, 텍스트의 글꼴 사이즈, 등등), 디스플레이 되는 콘텐츠 목록의 양태(예를 들면, HDTV 전용 또는 3D 프로그램 전용, 즐겨찾기 채널 선택에 기초한 유저 명시 방송 채널, 채널 디스플레이의 재배치, 추천 콘텐츠, 등등), 소망되는 레코딩 피처(예를 들면, 특정한 유저에 대한 레코딩 또는 일련의 레코딩, 레코딩 품질, 등등), 부모 제어 설정, 인터넷 콘텐츠의 커스텀화된 표시(예를 들면, 소셜 미디어 콘텐츠, 전자 메일, 전자적으로 전달된 기사, 등등의 표시) 및 다른 소망되는 커스텀화를 포함할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 유저 프로파일 정보를 제공하는 것을 허용할 수도 있거나, 또는 유저 프로파일 정보를 자동적으로 수집할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 예를 들면, 유저가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 유저가 가이던스 애플리케이션과 가질 수도 있는 다른 상호 작용을 모니터링할 수도 있다. 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, (예를 들면, www.allrovi.com과 같은 유저가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹사이트로부터, 유저가 액세스하는 다른 미디어 가이던스 애플리케이션으로부터, 유저가 액세스하는 다른 상호 작용식 애플리케이션으로부터, 유저의 다른 유저 기기 디바이스로부터, 등등으로부터) 특정한 유저와 관련되는 다른 유저 프로파일의 전체 또는 일부를 획득할 수도 있고, 및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션이 액세스할 수도 있는 다른 소스로부터 유저에 관한 정보를 획득할 수도 있다. 결과적으로, 유저는 유저의 상이한 유저 기기 디바이스에 걸쳐 통일된 가이던스 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이 타입의 유저 경험은 도 4와 관련하여 하기에서 상세히 설명된다. 추가적인 개인 맞춤된 미디어 가이던스 애플리케이션 피처는, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 출원 공개 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 출원 공보 제2002/0174430호에서 상세히 설명되어 있는데, 이들 문헌은 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
미디어 가이던스를 제공하기 위한 다른 디스플레이 장치(arrangement)가 도 2에서 도시된다. 디스플레이(200)는 미디어 자산(202)을 포함한다. 예를 들면, 미디어 자산(202)이 미디어 자산(202)과 관련되는 이용 가능성 윈도우 동안 완료되지 않을 것이다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 표시(204) 및 옵션(208, 210 및 212)을 생성하였다.
예를 들면, 미디어 콘텐츠는 다른 삼십 분 동안만 이용 가능할 수도 있으며, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저의 현재 시청 전척도를 고려해 볼 때, 유저가 삼십 분 이내에 미디어 콘텐츠를 종료할 가능성이 없다고 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산(202)이 자신의 플레이 길이에서 사십 분이 남아 있다고 결정할 수도 있다. 다른 예에서, 디스플레이(200)가 미디어 자산(202)을 제시하기 위해 인터넷 연결성을 요구할 수도 있는 모바일 디바이스, 및 미디어 가이던스 애플리케이션은, 머지않아 미리 결정된 시간에 연결성 문제가 발생할 수도 있다고 결정할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 머지않아 자신의 인터넷 공급자 캐리어의 범위를 벗어나 여행할 것이다는 것을 (예를 들면, 여행 일정에 기초하여) 결정할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 또한, 미디어 자산(202)이 제시되고 있는 모바일 디바이스가 단지 십 분의 전력만이 남아 있고, 따라서, 미디어 자산(202)을 끝까지 제시할 수 없을 것이다고 결정할 수도 있다. 마찬가지로, 미디어 가이던스 애플리케이션에 통합되는, 또는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 액세스 가능한 캘린더 기능은, 유저가 이전에 스케줄링된 약속으로 인해 이십 분 내에 미디어 자산(202)의 시청을 중단할 필요가 있을 것이다고 결정할 수도 있다.
따라서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저에게 표시(204)를 통해 통지하였고 유저가 미디어 콘텐츠를 완료하는 것을 허용할 액션(예를 들면, 옵션(208, 210 및 212))을 추천하였다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미소비 콘텐츠를 다운로드하기 위한 추천(예를 들면, 옵션(208)), 미소비 콘텐츠에 대한 크레딧을 요청하기 위한 추천(예를 들면, 옵션(210)), 미소비 콘텐츠를 보는 시간의 연장을 요청하기 위한 추천을 제공하였다.
유저는, 유저들의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상으로부터 콘텐츠 및 미디어 가이던스 애플리케이션(및 상기 및 하기에서 설명되는 유저 기기 디바이스의 디스플레이 스크린)에 액세스할 수도 있다. 도 3은 예시적인 유저 기기 디바이스(300)의 일반화된 실시형태를 도시한다. 유저 기기 디바이스의 보다 구체적인 구현예는, 도 4와 관련하여 하기에서 논의된다. 유저 기기 디바이스(300)는 입력/출력(input/output)(이하, "I/O") 경로(302)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수도 있다. I/O 경로(302)는 콘텐츠(예를 들면, 방송 프로그램, 주문형 프로그램, 인터넷 콘텐츠, 근거리 통신망(local area network; LAN) 또는 광역 네트워크(wide area network; WAN)를 통해 이용 가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를 제어 회로부(304)로 제공할 수도 있는데, 제어 회로부(304)는 프로세싱 회로부(306) 및 스토리지(308)를 포함한다. 제어 회로부(304)는 I/O 경로(302)를 사용하여 커맨드, 요청, 및 다른 적절한 데이터를 전송 및 수신하기 위해 사용될 수도 있다. I/O 경로(302)는 제어 회로부(304)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(306))를 하나 이상의 통신 경로(하기에 설명됨)에 연결할 수도 있다. I/O 기능은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수도 있지만, 그러나 도면이 과도하게 복잡해지는 것을 피하기 위해, 도 3에서는 단일의 경로로서 도시된다.
제어 회로부(304)는 프로세싱 회로부(306)와 같은 임의의 적절한 프로세싱 회로부에 기초할 수도 있다. 본원에서 언급될 때, 프로세싱 회로부는, 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래머블 로직 디바이스, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field-programmable gate array; FPGA), 주문형 반도체(Application-Specific Integrated Circuit; ASIC), 등등에 기초하는 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하고, 다중 코어 프로세서(예를 들면, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 또는 임의의 적절한 수의 코어) 또는 수퍼 컴퓨터를 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 프로세싱 회로부는, 다수의 별개의 프로세서 또는 프로세싱 유닛, 예를 들면, 다수의 동일한 타입의 프로세싱 유닛(예를 들면, 두 개의 인텔 코어 i7(Intel Core i7) 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서(예를 들면, 인텔 코어 i5 프로세서 및 인텔 코어 i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 메모리(즉, 스토리지(308))에 저장되는 미디어 가이던스 애플리케이션에 대한 명령어를 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(304)는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 상기 및 하기에서 논의되는 기능을 수행하도록 지시받을 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 가이던스 디스플레이를 생성하도록 제어 회로부(304)에게 명령어를 제공할 수도 있다. 몇몇 구현예에서, 제어 회로부(304)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 가이던스 애플리케이션으로부터 수신되는 명령어에 기초할 수도 있다.
클라이언트 서버 기반의 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 가이던스 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크 또는 서버와 통신하기에 적절한 통신 회로부를 포함할 수도 있다. 상기에서 언급된 기능성을 수행하기 위한 명령어는 가이던스 애플리케이션 서버 상에 저장될 수도 있다. 통신 회로부는, 케이블 모뎀, 통합 서비스 디지털 네트워크(Integrated Services Digital Network; ISDN) 모뎀, 디지털 가입자 회선(Digital Subscriber Line; DSL) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 기기와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적절한 통신 회로부를 포함할 수도 있다. 이러한 통신은 인터넷 또는 임의의 다른 적절한 통신 네트워크 또는 경로(이것은 도 4와 관련하여 더 상세하게 설명됨)를 수반할 수도 있다. 또한, 통신 회로부는, 유저 기기 디바이스의 피어 투 피어(peer-to-peer) 통신, 또는 서로 멀리 떨어진 위치에 있는 유저 기기 디바이스의 통신(하기에서 더 상세히 설명됨)을 가능하게 하는 회로부를 포함할 수도 있다.
메모리는 제어 회로부(304)의 일부인 스토리지(308)로서 제공되는 전자 스토리지 디바이스일 수도 있다. 본원에서 언급될 때, 어구 "전자적 스토리지 디바이스" 또는 "스토리지 디바이스"는, 랜덤 액세스 메모리, 리드 온리 메모리, 하드 드라이브, 광학 드라이브, 디지털 비디오 디스크(digital video disc; DVD) 레코더, 콤팩트 디스크(compact disc; CD) 레코더, BLU-RAY 디스크(BLU-RAY disc; BD) 레코더, BLU-RAY 3D 디스크 레코더, 디지털 비디오 레코더(digital video recorder)(DVR, 종종 개인용 비디오 레코더(personal video recorder), 또는 PVR로 칭해짐), 솔리드 스테이트 디바이스, 퀀텀 스토리지 디바이스(quantum storage device), 게임용 콘솔, 게임용 미디어, 또는 임의의 다른 적절한 고정식 또는 착탈식 스토리지 디바이스, 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(308)는 본원에서 설명되는 다양한 타입의 콘텐츠뿐만 아니라, 상기에서 설명되는 미디어 가이던스 데이터를 저장하기 위해 사용될 수도 있다. (예를 들면, 부트업 루틴 및 다른 명령어를 론칭하기 위해) 불휘발성 메모리가 또한 사용될 수도 있다. 도 4와 관련하여 설명되는 클라우드 기반의 스토리지는, 스토리지(308)를 보충하기 위해 또는 스토리지(308) 대신 사용될 수도 있다.
제어 회로부(304)는, 비디오 생성 회로부 및 튜닝 회로부, 예컨대 하나 이상의 아날로그 튜너, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고선명 튜너, 또는 임의의 다른 적절한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 이러한 회로의 조합을 포함할 수도 있다. (예를 들면, 저장을 위해, 공중파(over-the-air), 아날로그 또는 디지털 신호를 MPEG 신호로 변환하기 위한) 인코딩 회로부가 또한 제공될 수도 있다. 제어 회로부(304)는 또한, 콘텐츠를 유저 기기(300)의 선호되는 출력 포맷으로 상향 변환 및 하향 변환하기 위한 스케일러 회로부(scaler circuitry)를 포함할 수도 있다. 회로부(304)는 또한, 디지털 신호와 아날로그 신호 사이를 변환하기 위한 디지털 대 아날로그 컨버터 회로부 및 아날로그 대 디지털 컨버터 회로부를 포함할 수도 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는, 콘텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위해, 재생하기 위해, 또는 레코딩하기 위해, 유저 기기 디바이스에 의해 사용될 수도 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 또한, 가이던스 데이터를 수신하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들면, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 암호 해독, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로부를 비롯한, 본원에서 설명되는 회로부는, 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행하는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수도 있다. 동시적 튜닝 기능(예를 들면, 시청 및 레코딩 기능, 픽처인 픽처(picture-in-picture; PIP) 기능, 다중 튜너 레코딩, 등등)을 핸들링하기 위해, 다수의 튜너가 제공될 수도 있다. 스토리지(308)가 유저 기기(300)와는 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, 튜닝 및 인코딩 회로부(다수의 튜너를 포함함)는 스토리지(308)와 관련될 수도 있다.
유저는 유저 입력 인터페이스(310)를 사용하여 제어 회로부(304)로 명령어를 전송할 수도 있다. 유저 입력 인터페이스(310)는, 리모콘, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치스크린, 터치 패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 다른 유저 입력 인터페이스와 같은 임의의 적절한 유저 인터페이스일 수도 있다. 디스플레이(312)는 독립형 디바이스로서 제공될 수도 있거나 또는 유저 기기 디바이스(300)의 다른 엘리먼트와 통합될 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이(312)는 터치스크린 또는 터치 감지 디스플레이일 수도 있다. 이러한 환경에서, 유저 입력 인터페이스(310)는 디스플레이(312)와 통합될 수도 있거나 또는 결합될 수도 있다. 디스플레이(312)는, 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기영동 디스플레이(electrophoretic display), 액티브 매트릭스 디스플레이, 전자 습윤 디스플레이(electro-wetting display), 전기 유체 디스플레이(electrofluidic display), 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이(high-performance addressing display), 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display; SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노 튜브, 퀀텀 닷 디스플레이(quantum dot display), 간섭계 변조기 디스플레이(interferometric modulator display), 또는 시각적 이미지를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적절한 기기 중 하나 이상일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 디스플레이(312)는 HDTV에 대응할 수 있을 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 디스플레이(312)는 3D 디스플레이일 수도 있고, 상호 작용식 미디어 가이던스 애플리케이션 및 임의의 적절한 콘텐츠는 3D로 디스플레이될 수도 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드가 디스플레이(312)로의 출력을 생성할 수도 있다. 비디오 카드는, 3D 장면 및 2D 그래픽의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터를 연결하는 능력과 같은 다양한 기능을 제공할 수도 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(304)와 관련하여 상기에서 설명되는 임의의 프로세싱 회로부일 수도 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(304)와 통합될 수도 있다. 스피커(314)는 유저 기기 디바이스(300)의 다른 엘리먼트와 통합된 것으로서 제공될 수도 있거나 또는 독립형 유닛일 수도 있다. 디스플레이(312) 상에 디스플레이 되는 비디오 및 다른 콘텐츠의 오디오 성분은 스피커(314)를 통해 재생될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 오디오는, 스피커(314)를 통해 오디오를 프로세싱 및 출력하는 수신기(도시되지 않음)로 분배될 수도 있다.
유저 기기 디바이스(300)는 또한 검출 모듈(316)을 통합할 수도 있거나 또는 검출 모듈(316)에 액세스할 수도 있다. 검출 모듈(316)은, 여행 일정에 관한 정보에 대한 변경을 결정 및/또는 검출하기 위한 다양한 컴포넌트(예를 들면, 비디오 검출 컴포넌트, 오디오 검출 컴포넌트, 등등)를 더 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 검출 모듈(316)은, 특정한 정보를 생성하도록 특화되는 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 검출 모듈(316)은 유저 및/또는 유저의 액션 및/또는 활동에 관한 정보를 검출 및/또는 리트리빙함에 있어서 사용하기 위한 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 검출 모듈(316)은, 유저 또는 다른 소스로부터 나오는 노이즈(예를 들면, 공항 또는 비행기에서 유저의 여행 일정에 관련되는 승객 안내 방송 알림(public address announcement)) 및/또는 이미지 내의 오브젝트를 설명하는 정보를 결정 또는 수신하는 오디오/비디오 검출 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 오디오 검출 컴포넌트는, 유저의 현재 여행 또는 여행 일정에 관련될 수도 있는 다른 소스로부터 발생하는 사운드 및/또는 이미지를 모니터링할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 오디오/비디오 검출 컴포넌트는, 유저의 여행 일정에 대한 변경 및/또는 업데이트를 결정하는 데이터를 프로세싱 회로부(306)에 전송하는 하나 이상의 센서를 포함한다.
예를 들면, 검출 모듈(316)은, 콘텐츠 캡처 디바이스(예를 들면, 비디오 및/또는 오디오 레코더)로부터 수신되는 정보를 분석하기 위해 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 사용될 수도 있는 하나 이상의 콘텐츠 인식 모듈을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 오브젝트 인식 모듈을 포함할 수도 있다. 오브젝트 인식 모듈은, 에지 검출, 패턴 인식 - 자기 학습 시스템(예를 들면, 신경망), 광학 문자 인식, 온라인 문자 인식(동적 문자 인식, 실시간 문자 인식, 지능형 문자 인식을 포함하지만, 그러나 이들로 제한되는 않음)을 포함하지만, 그러나 이들로 제한되지는 않음 - , 및/또는 비디오 및 오디오 레코딩에서 오브젝트를 및/또는 비디오 및 오디오 레코딩의 특성을 결정하기 위한 임의의 다른 적절한 기술 또는 방법을 사용할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 비디오(예를 들면, 여행 안내 및 기내 지침의 오디오/비디오 레코딩)의 형태로 미디어 자산을 수신할 수도 있다. 비디오는 일련의 프레임을 포함할 수도 있다. 비디오의 각각의 프레임에 대해, 미디어 가이던스 애플리케이션은 오브젝트 인식 모듈을 사용하여 비디오의 각각의 프레임(또는 미디어 자산 전체)과 관련되는 특성을 결정하여 여행 일정, 여행 일정에 대한 변경, 미소비 콘텐츠의 부분, 등등에 관련되는 정보를 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 콘텐츠 인식 모듈 또는 알고리즘은 또한, 오디오 데이터를 프로세싱하기 위해 및/또는 구어(spoken word)를 텍스트로 변환하기 위해, 은닉 마르코프 모델(Hidden Markov Models), 동적 타임 워핑(dynamic time warping), 및/또는(상기에서 설명되는 바와 같은) 신경망을 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는 오디오 분석 및 음성 인식 기술을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 인식 모듈은 또한 오디오 및/또는 비주얼 데이터를 프로세싱하기 위한 임의의 다른 적절한 기술을 사용할 수도 있다. 예를 들면, 콘텐츠 인식 모듈은 오디오 데이터를 분석하여 유저가 말하고 있는지 또는 말하고 있지 않는지의 여부를 결정할 수도 있다. 또한, 콘텐츠-인식 모듈은 비디오 및/또는 오디오 데이터를 분석하여, 유저의 여행 일정에 대한 변경, 여행 일정에 대한 변경, 등등을 결정할 수도 있다.
또한, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 예를 들면, (예를 들면, 이하에서 설명되는 데이터베이스에 포함되는 바와 같은) 다수의 데이터 필드를 비교할 때, 다수 타입의 광학 문자 인식 및/또는 퍼지 로직(fuzzy logic)을 사용할 수도 있다. 예를 들면, 콘텐츠 인식 모듈 또는 알고리즘이 비디오 및/또는 오디오 레코딩을 텍스트로 변환한 이후, 미디어 가이던스 애플리케이션은 (예를 들면, 제어 회로부(304)를 통해) 변환된 텍스트를, (예를 들면, 스토리지(308) 또는 미디어 가이던스 데이터 소스(418)(도 4)에 위치되는) 데이터베이스와 교차 참조하여, 변환된 텍스트가, 유저의 여행 일정, 여행 일정에 대한 변경, 등등과 관련되는 데이터에 대응하는지 또는 대응하지 않는지의 여부를 결정할 수도 있다.
예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 텍스트를 데이터 필드로 배열하고, 데이터 필드를, 유저의 여행 일정, 유저의 상태 변경, 및/또는 목표와 관련되는 가능한 값에 대응하는 (예를 들면, 룩업 테이블 데이터베이스 내의) 다른 데이터 필드와 교차 참조할 수도 있다. 퍼지 로직을 사용하여, 시스템은, 데이터 필드 또는 값(예를 들면, 두 개의 상이한 철자(spelling))의 실체가 동일하지 않더라도, 두 필드 및/또는 값을 동일한 것으로 결정할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 시스템은 특정 값 또는 텍스트에 대한 데이터 구조 또는 미디어 자산 프레임의 특정한 데이터 필드를 분석할 수도 있다. 데이터 필드는, 특성, 다른 데이터, 및/또는 본원에서 설명되는 실시형태의 기능에 필요한 임의의 다른 정보와 관련될 수 있다. 또한, 데이터 필드는 값을 포함할 수 있다(예를 들면, 데이터 필드는 이진 또는 임의의 다른 적절한 코드 또는 프로그래밍 언어로 표현될 수 있다).
몇몇 실시형태에서, 검출 모듈(316)은 유저의 지리적인 위치를 설명하는 정보를 결정 또는 수신하는 전지구 위치 결정 시스템(Global Positioning System; "GPS") 검출 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 예를 들면, GPS 검출 컴포넌트는, 추가적으로 또는 대안적으로, 유저가 특정한 경로를 취하고 있는지 또는 취하고 있지 않는지의 여부(예를 들면, 유저의 현재 위치가 경로 내의 위치에 대응하는지 또는 대응하지 않는지의 여부), 스케줄을 따르고 있는지의 여부(예를 들면, 유저의 현재 위치가, 유저가 현재 시간에 기초하여 경로 내에서 있도록 스케줄링되는 위치에 대응하는지 또는 대응하지 않는지의 여부), 또는 유저의 현재 이동 속도를 결정할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, GPS 검출 컴포넌트는, 데이터를 프로세싱 회로부(306)에 송신하는 하나 이상의 센서를 포함하는데, 프로세싱 회로부(306)는, 유저의 여행 일정에 대한 변경 및/또는 업데이트, 여행 일정에 대한 변경, 등등을 결정한다.
몇몇 실시형태에서, 검출 모듈(316)은, 인터넷을 통해 리트리빙되는 현재 여행을 설명하는 정보를 결정 또는 수신하는 인터넷 액세스 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 인터넷 액세스 컴포넌트는, 추가적으로 또는 대안적으로, 인터넷(예를 들면, 항공사의 웹사이트) 상의 정보가, 유저의 결정된 목표 또는 결정된 여행 일정에 대한 변경 또는 업데이트를 나타내는지 또는 나타내지 않는지의 여부를 결정할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 검출 모듈(316)은 차량 액세스 컴포넌트를 포함할 수도 있는데, 차량 액세스 컴포넌트는, 차량으로부터 리트리빙되는 현재 여행을 설명하는 (예를 들면, 차량의 주행계로부터의) 정보를 결정 또는 수신한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 비행기의 비행 제어 시스템으로부터 정보를 수신하도록 구성될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 인터넷 액세스 컴포넌트 및 차량 액세스 컴포넌트는 데이터를 프로세싱 회로부(306)로 송신할 수도 있는데, 프로세싱 회로부(306)는 유저의 여행 일정, 유저 상태, 및/또는 목표에 대한 변경 및/또는 업데이트를 결정한다.
예를 들면, 검출 모듈(316)은, 운송의 방법 또는 모드와 관련되는 데이터 및/또는 시스템으로부터의 커맨드에 액세스할 수도 있고 및/또는 그들을 수신할 수도 있다. 예를 들면, 검출 모듈(316)은 운송의 방법 또는 모드와 관련되는 매체 제어 시스템(예를 들면, 항공기 IFE 시스템)으로부터 특정한 입력을 수신할 수도 있다. 또한, 미디어 가이던스 애플리케이션은 정보 및/또는 커맨드를 통합할 수도 있다. 예를 들면, 비행 동안, 검출 모듈(316)은 파일럿/승무원 안내(pilot/flight attendant announcement), 비행/내비게이션 기기 신호, 및/또는 이전 비행에서 수집된 데이터를 통합하여, 여행 일정, 여행 일정에 대한 변경, 등등을 결정할 수도 있다.
가이던스 애플리케이션은 임의의 적절한 아키텍처를 사용하여 구현될 수도 있다. 예를 들면, 그것은 유저 기기 디바이스(300) 상에서 전적으로 구현되는 독립형 애플리케이션일 수도 있다. 이러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어는 로컬하게(예를 들면, 스토리지(308)에) 저장되고, 애플리케이션에 의한 사용을 위한 데이터는 (예를 들면, 대역 외 피드로부터, 인터넷 리소스로부터, 또는 다른 적절한 접근법을 사용하여) 주기적 기반으로 다운로드된다. 제어 회로부(304)는 스토리지(308)로부터 애플리케이션의 명령어를 리트리빙할 수도 있고 본원에서 논의되는 디스플레이 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어를 프로세싱할 수도 있다. 프로세싱된 명령어에 기초하여, 제어 회로부(304)는, 입력 인터페이스(310)로부터 입력이 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이 상에서의 커서의 상/하 움직임은, 상/하 버튼이 선택되었다는 것을 입력 인터페이스(310)가 나타낼 때 프로세싱된 명령어에 의해 나타내어질 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 클라이언트 서버 기반의 애플리케이션이다. 유저 기기 디바이스(300) 상에서 구현되는 씩 클라이언트(thick client) 또는 씬 클라이언트(thin client )에 의한 사용을 위한 데이터는, 유저 기기 디바이스(300)에 대해 원격인 서버로 요청을 발행하는 것에 의해 요청에 따라 리트리빙된다. 클라이언트 서버 기반의 가이던스 애플리케이션의 하나의 예에서, 제어 회로부(304)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지를 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들면, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어를 스토리지 디바이스에 저장할 수도 있다. 원격 서버는 회로부(예를 들면, 제어 회로부(304))를 사용하여 저장된 명령어를 프로세싱할 수도 있고 상기 및 하기에서 논의되는 디스플레이를 생성할 수도 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성되는 디스플레이를 수신할 수도 있고, 디스플레이의 콘텐츠를 기기 디바이스(300) 상에서 로컬하게 디스플레이할 수도 있다. 이러한 방식에서, 명령어의 프로세싱은 서버에 의해 원격으로 수행되고, 한편, 결과적으로 나타나는 디스플레이는 기기 디바이스(300) 상에서 로컬하게 제공된다. 기기 디바이스(300)는 입력 인터페이스(310)를 통해 유저로부터 입력을 수신할 수도 있고 대응하는 디스플레이를 프로세싱 및 생성하기 위해 이들 입력을 원격 서버로 송신할 수도 있다. 예를 들면, 기기 디바이스(300)는, 상/하 버튼이 입력 인터페이스(310)를 통해 선택되었다는 것을 나타내는 통신을 원격 서버로 송신할 수도 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어를 프로세싱할 수도 있고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예를 들면, 커서를 상/하로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수도 있다. 그 다음, 생성된 디스플레이는, 유저에 대한 표시를 위해, 기기 디바이스(300)로 송신된다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 인터프리터 또는 가상 머신(제어 회로부(304)에 의해 실행됨)에 의해 다운로드되고 해석되거나 또는 다르게는 실행된다. 몇몇 실시형태에서, 가이던스 애플리케이션은 ETV 바이너리 상호 교환 포맷(ETV Binary Interchange Format; EBIF)으로 인코딩될 수도 있고, 적절한 피드의 일부로서 제어 회로부(304)에 의해 수신될 수도 있고, 제어 회로부(304) 상에서 실행하는 유저 에이전트에 의해 해석될 수도 있다. 예를 들면, 가이던스 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 가이던스 애플리케이션은 제어 회로부(304)에 의해 실행되는 다른 적절한 미들웨어 또는 로컬 가상 머신에 의해 수신되고 실행되는 일련의 JAVA 기반의 파일에 의해 정의될 수도 있다. 이러한 실시형태(예를 들면, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 스킴을 활용하는 실시형태) 중 몇몇에서, 가이던스 애플리케이션은, 예를 들면, 인코딩되어 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷을 갖는 MPEG-2 오브젝트 주기 전송(object carousel)에서 송신될 수도 있다.
도 3의 유저 기기 디바이스(300)는, 도 4의 시스템(400)에서 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 무선 유저 통신 디바이스(406), 또는 콘텐츠에 액세스하는 데 적절한 임의의 다른 타입의 유저 기기, 예컨대 비 휴대용 게이밍 머신으로서 구현될 수 있다. 간략화를 위해, 이들 디바이스는 본원에서 총칭하여 유저 기기 또는 유저 기기 디바이스로 칭해질 수도 있으며, 상기에서 설명되는 유저 기기 디바이스와 실질적으로 유사할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 구현될 수도 있는 유저 기기 디바이스는 독립형 디바이스로서 기능할 수도 있거나 또는 디바이스의 네트워크의 일부일 수도 있다. 디바이스의 다양한 네트워크 구성이 구현될 수도 있으며, 이하에서 더 상세하게 논의된다.
도 3과 관련하여 상기에서 설명되는 시스템 피처 중 적어도 일부를 활용하는 유저 기기 디바이스는, 전적으로, 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 또는 무선 유저 통신 디바이스(406)로서 분류되지 않을 수도 있다. 예를 들면, 유저 텔레비전 기기(402)는, 몇몇 유저 컴퓨터 기기(404)처럼, 인터넷 콘텐츠에 대한 액세스를 허용하는 인터넷 대응일 수도 있고, 한편 유저 컴퓨터 기기(402)는, 몇몇 텔레비전 기기(404)처럼, 텔레비전 프로그램에 대한 액세스를 허용하는 튜너를 포함할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 다양하고 상이한 타입의 유저 기기 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수도 있거나 또는 유저 기기의 디스플레이 성능에 맞춰질 수도 있다. 예를 들면, 유저 컴퓨터 기기(404) 상에서, 가이던스 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹사이트로서 제공될 수도 있다. 다른 예에서, 가이던스 애플리케이션은 무선 유저 통신 디바이스(406)에 대해 스케일 다운될 수도 있다.
시스템(400)에서, 통상적으로는, 하나 보다 많은 각각의 타입의 유저 기기 디바이스가 존재하지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 각각의 하나만이 도시된다. 또한, 각각의 유저는 하나보다 많은 타입의 유저 기기 디바이스 및 또한 하나보다 많은 각각의 타입의 유저 기기 디바이스를 활용할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스(예를 들면, 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 무선 유저 통신 디바이스(406))는 "제2 스크린 디바이스"로 칭해질 수도 있다. 예를 들면, 제2 스크린 디바이스는 제1 유저 기기 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충할 수도 있다. 제2 스크린 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠는 제1 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충하는 임의의 적절한 콘텐츠일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제2 스크린 디바이스는, 제1 디바이스의 디스플레이 선호도 및 설정을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 몇몇 실시형태에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스와 상호 작용하도록 또는 소셜 네트워크와 상호 작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는, 제1 디바이스와 동일한 방에, 동일한 집 또는 빌딩이지만 제1 디바이스와는 상이한 방에, 또는 제1 디바이스와는 상이한 빌딩에 위치될 수 있다.
유저는 또한, 가정용(in-home) 디바이스 및 원격 디바이스 전체에 걸쳐 일관된 미디어 가이던스 애플리케이션 설정을 유지하기 위해 다양한 설정을 설정할 수도 있다. 설정은, 본원에서 설명되는 것뿐만 아니라, 채널 및 프로그램 즐겨찾기, 프로그램 추천을 하기 위해 가이던스 애플리케이션이 활용하는 프로그램 선호도, 디스플레이 선호도, 및 다른 바람직한 가이던스 설정을 포함한다. 예를 들면, 유저가, 예를 들면, 자신의 사무실에 있는 그들의 개인용 컴퓨터 상에서 웹사이트 www.allrovi.com에 대한 즐겨찾기로서 채널을 설정하면, 동일한 채널은 유저의 가정용 디바이스(예를 들면, 유저 텔레비전 기기 및 유저 컴퓨터 기기)뿐만 아니라, 소망되는 경우, 유저의 모바일 디바이스 상에서 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 유저 기기 디바이스 상에서 이루어지는 변경은, 다른 유저 기기 디바이스 상에서, 그들이 동일한 타입의 유저 기기 디바이스인지 또는 상이한 타입의 유저 기기 디바이스인지의 여부에 관계 없이, 가이던스 경험을 변경할 수 있다. 또한, 행해지는 변경은, 유저에 의해 입력되는 설정뿐만 아니라, 가이던스 애플리케이션에 의해 모니터링되는 유저 활동에 기초할 수도 있다.
유저 기기 디바이스는 통신 네트워크(414)에 커플링될 수도 있다. 즉, 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 및 무선 유저 통신 디바이스(406)는, 각각, 통신 경로(408, 410 및 412)를 통해 통신 네트워크(414)에 커플링된다. 통신 네트워크(414)는, 인터넷, 이동 전화 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예를 들면, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환식 전화망(public switched telephone network), 또는 다른 타입의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크의 조합을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수도 있다. 경로(408, 410, 및 412)는, 위성 경로, 광섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예를 들면, IPTV)을 지원하는 경로, (예를 들면, 방송 또는 다른 무선 신호를 위한) 자유 공간 연결, 또는 임의의 다른 적절한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 이러한 경로의 조합과 같은 하나 이상의 통신 경로를, 개별적으로 또는 함께, 포함할 수도 있다. 경로(412)는 도 4에서 도시되는 예시적인 실시형태에서 무선 경로이다는 것을 나타내기 위해 점선으로 묘사되고, 경로(408 및 410)는 (비록 이들 경로가, 소망되는 경우, 무선 경로일 수도 있지만) 유선 경로이다는 것을 나타내기 위해 실선으로 묘사된다. 유저 기기 디바이스와의 통신은, 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수도 있지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 단일의 경로로서 도시된다.
비록 유저 기기 디바이스 사이에서 통신 경로가 묘사되지는 않지만, 이들 디바이스는 경로(408, 410 및 412)와 관련하여 상기에서 설명되는 것과 같은 통신 경로뿐만 아니라, 다른 단거리의 점대점(point-to-point) 통신 경로, 예컨대 USB 케이블, IEEE 1394 케이블, 무선 경로(예를 들면, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x, 등등), 또는 유선 또는 무선 경로를 통한 다른 단거리 통신을 통해 서로 직접적으로 통신할 수도 있다. BLUETOOTH는 블루투스 SIG, INC.가 소유한 인증 마크이다. 유저 기기 디바이스는 또한 통신 네트워크(414)를 통한 간접적인 경로를 통해 서로 직접적으로 통신할 수도 있다.
시스템(400)은 통신 경로(420 및 422)를 통해 통신 네트워크(414)에 각각 커플링되는 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(418)를 포함한다. 경로(420 및 422)는 경로(408, 410 및 412)와 관련하여 상기에서 설명되는 통신 경로 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(418)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수도 있지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 단일의 경로로서 도시된다. 또한, 하나보다 많은 각각의 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(418)가 존재할 수도 있지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 각각의 하나만이 도시된다. (이들 소스의 각각의 상이한 타입은 하기에서 논의된다.) 소망되는 경우, 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(418)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수도 있다. 비록 유저 기기 디바이스(402, 416, 및 406)와의 소스(418 및 414) 사이의 통신이 통신 네트워크(404)를 통하는 것으로 도시되지만, 몇몇 실시형태에서, 소스(402 및 416)는, 경로(408, 410, 및 412)와 관련하여 상기에서 설명되는 것과 같은 통신 경로(도시되지 않음)를 통해 유저 기기 디바이스(406, 404, 및 418)와 직접적으로 통신할 수도 있다.
텔레비전 분배 설비, 케이블 시스템 중계국(cable system headend), 위성 분배 설비, 프로그램 소스(예를 들면, NBC, ABC, HBO, 등등과 같은 텔레비전 방송국), 중간 분배 설비 및/또는 서버, 인터넷 공급자, 주문형 미디어 서버, 및 다른 콘텐츠 공급자를 포함하는 콘텐츠 소스(416)는, 하나 이상의 타입의 콘텐츠 분배 기기를 포함할 수도 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이고, ABC는 American Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc. 소유의 상표이다. 콘텐츠 소스(416)는 콘텐츠의 창작자(originator)(예를 들면, 텔레비전 방송국, 웹캐스트 공급자, 등등)일 수도 있거나 또는 콘텐츠의 창작자가 아닐 수도 있다(예를 들면, 주문형 콘텐츠 공급자, 다운로드용 방송 프로그램의 콘텐츠의 인터넷 공급자, 등등). 콘텐츠 소스(416)는, 케이블 소스, 위성 공급자, 주문형 공급자, 인터넷 공급자, 오버 더 톱(over-the-top) 콘텐츠 공급자, 또는 콘텐츠의 다른 공급자를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 소스(416)는 또한, 유저 기기 디바이스 중 임의의 것으로부터 원격의 위치에서 상이한 타입의 콘텐츠(유저에 의해 선택되는 비디오 콘텐츠를 포함함)를 저장하기 위해 사용되는 원격 미디어 서버를 포함할 수도 있다. 콘텐츠의 원격 저장을 위한, 그리고 원격으로 저장된 콘텐츠를 유저 기기에 제공하기 위한 시스템 및 방법은, 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등등의 미국 특허 제7,761,892호와 관련하여 상세히 논의되는데, 이 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
미디어 가이던스 데이터 소스(418)는 상기에서 설명되는 미디어 가이던스 데이터와 같은 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수도 있다. 미디어 가이던스 데이터는 임의의 적절한 접근법을 사용하여 유저 기기 디바이스로 제공될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 가이던스 애플리케이션은, 데이터 피드(예를 들면, 연속하는 피드 또는 간헐적인 피드(trickle feed))를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형의 상호 작용식 텔레비전 프로그램 가이드일 수도 있다. 대역 내 디지털 신호를 사용하여, 대역 외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적절한 데이터 송신 기술에 의해, 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 가이던스 데이터가 텔레비전 채널 측대역 상에서 유저 기기로 제공될 수도 있다. 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널 상에서, 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 가이던스 데이터가 유저 기기로 제공될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 데이터 소스(418)로부터의 가이던스 데이터는 클라이언트 서버 접근법을 사용하여 유저의 기기로 제공될 수도 있다. 예를 들면, 유저 기기 디바이스는 서버로부터 미디어 가이던스 데이터를 끌어낼 수도 있거나, 또는 서버가 미디어 가이던스 데이터를 유저 기기 디바이스로 푸시할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저의 기기 상에 상주하는 가이던스 애플리케이션 클라이언트는, 필요시, 예를 들면, 가이던스 데이터가 날짜가 지난 경우 또는 유저 기기 디바이스가 유저로부터 데이터 수신 요청을 수신하는 경우, 가이던스 데이터를 획득하기 위해 소스 데이터(418)와의 세션을 개시할 수도 있다. 미디어 가이던스는, 임의의 적절한 빈도로(예를 들면, 연속적으로, 매일, 유저가 명시한 시간 주기로, 시스템이 명시한 시간 주기로, 유저 기기로부터의 요청에 응답하여, 등등으로) 유저 기기로 제공될 수도 있다. 미디어 가이던스 데이터 소스(418)는 유저 기기 디바이스(402, 404 및 406)에 미디어 가이던스 애플리케이션 그 자체 또는 미디어 가이던스 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트를 제공할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 데이터는 뷰어 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 뷰어 데이터는, 현재 및/또는 과거(historical) 유저 활동 정보(예를 들면, 유저가 통상적으로 어떤 콘텐츠를 시청하는지, 유저가 하루 중 어떤 시간에 콘텐츠를 시청하는지, 유저가 소셜 네트워크와 상호 작용하는지의 여부, 유저가 정보를 게시하기 위해 어떤 시간에 소셜 네트워크와 상호 작용하는지, 유저가 통상적으로 어떤 타입의 콘텐츠(예를 들면, 유료 TV 또는 무료 TV)를 시청하는지, 무드, 뇌 활동 정보, 등등)를 포함할 수도 있다. 미디어 가이던스 데이터는 가입 데이터를 또한 포함할 수도 있다. 예를 들면, 가입 데이터는 주어진 유저가 가입하는 소스 또는 서비스가 어떤 것인지 및/또는 주어진 유저가 이전에 가입했지만 그러나 나중에 액세스를 종료한 소스 또는 서비스가 어떤 것인지(예를 들면, 유저가 프리미엄 채널에 가입하는지의 여부, 유저가 프리미엄 레벨의 서비스를 추가했는지의 여부, 유저가 인터넷 속도를 증가시켰는지의 여부)를 식별할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 뷰어 데이터 및/또는 가입 데이터는 1년이 넘는 기간 동안 주어진 유저의 패턴을 식별할 수도 있다. 미디어 가이던스 데이터는, 주어진 유저가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 스코어를 생성하기 위해 사용되는 모델(예를 들면, 생존자 모델(survivor model))을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 주어진 유저가 특정한 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할지의 여부의 가능성을 나타내는 값 또는 스코어를 생성하는 모델을 사용하여 가입 데이터와 함께 뷰어 데이터를 프로세싱할 수도 있다. 특히, 더 높은 스코어는, 유저가 특정한 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 더 높은 레벨의 신뢰도를 나타낼 수도 있다. 스코어에 기초하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 액세스를 종료할 가능성이 있는 서비스 또는 소스로서 스코어에 의해 나타내어지는 특정한 서비스 또는 소스를 계속 유지하도록 유저를 부추기는 프로모션 및 광고를 생성할 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 예를 들면, 유저 기기 디바이스 상에서 구현되는 독립형 애플리케이션일 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 스토리지(308)에 저장될 수도 있고, 유저 기기 디바이스(300)의 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수도 있는 소프트웨어 또는 한 세트의 실행 가능한 명령어로서 구현될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 클라이언트 애플리케이션만이 유저 기기 디바이스 상에 상주하고, 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 상주하는 클라이언트 서버 애플리케이션일 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 부분적으로는 유저 기기 디바이스(300)의 제어 회로부(304) 상에서 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고, 부분적으로는, 원격 서버 상에서, 원격 서버의 제어 회로부 상에서 실행하는 서버 애플리케이션(예를 들면, 미디어 가이던스 데이터 소스(418))으로서 구현될 수도 있다. (미디어 가이던스 데이터 소스(418)와 같은) 원격 서버의 제어 회로부에 의해 실행될 때, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 가이던스 애플리케이션 디스플레이를 생성할 것을 그리고 생성된 디스플레이를 유저 기기 디바이스로 송신할 것을 제어 회로부에게 지시할 수도 있다. 서버 애플리케이션은, 유저 기기 상에서의 저장을 위해 데이터를 송신할 것을 미디어 가이던스 데이터 소스(418)의 제어 회로부에게 지시할 수도 있다. 클라이언트 애플리케이션은 가이던스 애플리케이션 디스플레이를 생성할 것을 수신 유저 기기의 제어 회로부에게 지시할 수도 있다.
유저 기기 디바이스(402, 404 및 406)로 전달되는 콘텐츠 및/또는 미디어 가이던스 데이터는 오버 더 톱(over-the-top; OTT) 콘텐츠일 수도 있다. OTT 콘텐츠 전달은, 상기에서 설명되는 임의의 유저 기기 디바이스를 비롯한, 인터넷 대응 유저 디바이스가, 케이블 또는 위성 연결을 통해 수신되는 콘텐츠 외에도, 상기에서 설명되는 임의의 콘텐츠를 비롯한, 인터넷을 통해 전달되는 콘텐츠를 수신하는 것을 허용한다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 공급자(Internet service provider; ISP)에 의해 제공되는 인터넷 연결을 통해 전달되지만, 그러나 써드파티가 콘텐츠를 배포한다. ISP는 콘텐츠의 시청 능력, 저작권, 또는 재배포에 대한 책임을 지지 않을 수도 있으며, OTT 콘텐츠 공급자에 의해 제공되는 IP 패킷만을 전송할 수도 있다. OTT 콘텐츠 공급자의 예는, IP 패킷을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는 YOUTUBE(유튜브), NETFLIX(넷플릭스) 및 HULU(훌루)를 포함한다. 유튜브는 Google Inc. 소유의 상표이고, 넷플릭스는 Netflix Inc. 소유의 상표이며, 훌루는 Hulu, LLC 소유의 상표이다. OTT 콘텐츠 공급자는, 추가적으로 또는 대안적으로, 상기에서 설명되는 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수도 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 가이던스 데이터 외에, OTT 콘텐츠의 공급자는 미디어 가이던스 애플리케이션(예를 들면, 웹기반의 애플리케이션 또는 클라우드 기반의 애플리케이션)을 배포할 수 있거나, 또는 콘텐츠는 유저 기기 디바이스 상에 저장되어 있는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 가이던스 시스템(400)은 다수의 접근법, 또는 네트워크 구성을 예시하도록 의도되는데, 콘텐츠에 액세스하고 미디어 가이던스를 제공하는 목적을 위해 유저 기기 디바이스 및 콘텐츠 및 가이던스 데이터의 소스는 다수의 접근법, 또는 네트워크 구성에 의해 서로 통신할 수도 있다. 본원에서 설명되는 실시형태는 이들 접근법 중 임의의 하나 또는 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 가이던스를 제공하기 위한 다른 접근법을 활용하는 시스템에서 적용될 수도 있다. 다음의 네 가지 접근법은 도 4의 일반화된 예의 구체적인 예시를 제공한다.
하나의 접근법에서, 유저 기기 디바이스는 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수도 있다. 유저 기기 디바이스는, 상기에서 설명되는 단거리의 점대점 통신 스킴을 통해, 홈 네트워크 상에 제공되는 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접 경로를 통해, 또는 통신 네트워크(414)를 통해, 서로 직접적으로 통신할 수 있다. 단일의 가정 내의 다수의 개인의 각각은 홈 네트워크 상에서 상이한 유저 기기 디바이스를 조작할 수도 있다. 결과적으로, 다양한 미디어 가이던스 정보 또는 설정이 상이한 유저 기기 디바이스 사이에서 통신되는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 출원 제11/179,410호에서 상세히 설명되는 바와 같이, 유저가 홈 네트워크 내의 상이한 유저 기기 디바이스 상에서 일관된 미디어 가이던스 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수도 있다. 홈 네트워크 내의 상이한 타입의 유저 기기 디바이스는 또한, 콘텐츠를 송신하도록 서로 통신할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 유저 컴퓨터 기기로부터 휴대형 비디오 플레이어 또는 휴대형 뮤직 플레이어로 콘텐츠를 송신할 수도 있다.
제2 접근법에서, 유저는, 콘텐츠에 액세스하여 미디어 가이던스를 획득하게 하는 다수의 타입의 유저 기기를 구비할 수도 있다. 예를 들면, 몇몇 유저는 가정용 디바이스 및 모바일 디바이스에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 구비할 수도 있다. 유저는 원격 디바이스 상에서 구현되는 미디어 가이던스 애플리케이션을 통해 가정용 디바이스를 제어할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 그들의 사무실의 퍼스널 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 대응 이동 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹사이트 상의 온라인 미디어 가이던스 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 유저는, 유저의 가정용 기기를 제어하기 위해, 온라인 가이던스 애플리케이션 상의 다양한 설정(예를 들면, 레코딩, 리마인더, 또는 다른 설정)을 설정할 수도 있다. 온라인 가이드는 유저의 기기를 직접적으로, 또는 유저의 가정용 기기 상의 미디어 가이던스 애플리케이션과 통신하는 것에 의해 제어할 수도 있다. 유저 기기 디바이스가 서로 멀리 떨어진 위치에 있는 경우, 유저 기기 디바이스가 통신하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들면, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되는데, 이 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 외부의 유저 기기 디바이스의 유저는, 콘텐츠 소스(416)와 직접적으로 통신하여 콘텐츠에 액세스하기 위해, 그들의 미디어 가이던스 애플리케이션을 사용할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 유저 텔레비전 기기(402) 및 유저 컴퓨터 기기(404)의 유저는, 바람직한 콘텐츠 사이를 탐색하고 바람직한 콘텐츠의 위치를 결정하기 위해, 미디어 가이던스 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 유저는 또한, 바람직한 콘텐츠 사이를 탐색하고 바람직한 콘텐츠의 위치를 결정하기 위해, 무선 유저 통신 디바이스(406)를 사용하여 가정 외부의 미디어 가이던스 애플리케이션에 액세스할 수도 있다.
제4 접근법에서, 유저 기기 디바이스는 클라우드 서비스에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수도 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 타입의 컴퓨팅 서비스(예를 들면, 비디오 공유 사이트 또는 소셜 네트워킹 사이트)는, "클라우드"로 칭해지는 네트워크 액세스 가능 컴퓨팅 및 스토리지 리소스의 집합(collection)에 의해 제공된다. 예를 들면, 클라우드는, 통신 네트워크(414)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 연결되는 다양한 타입의 유저 및 디바이스에게 클라우드 기반의 서비스를 제공하는, 중앙 집중식으로 또는 분산된 위치에 위치될 수도 있는 서버 컴퓨팅 디바이스의 집합을 포함할 수 있다. 이들 클라우드 리소스는 하나 이상의 콘텐츠 소스(416) 및 하나 이상의 미디어 가이던스 데이터 소스(418)를 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트는 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 및 무선 유저 통신 디바이스(406)와 같은 다른 유저 기기 디바이스를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 다른 유저 기기 디바이스는 비디오의 저장된 사본 또는 스트리밍된 비디오에 대한 액세스를 제공할 수도 있다. 이러한 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 중앙 서버와 통신하지 않고 피어 투 피어 방식으로 동작할 수도 있다.
클라우드는, 유저 기기 디바이스에 대해, 다른 예 중에서도, 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은 서비스에 대한 액세스뿐만 아니라, 상기에서 설명되는 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 서비스는 클라우드 컴퓨팅 서비스 공급자를 통해, 또는 온라인 서비스의 다른 공급자를 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들면, 클라우드 기반의 서비스는, 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 연결된 디바이스 상에서 다른 사람이 보도록 유저 출처의 콘텐츠(user-sourced content)가 배포되는 다른 서비스를 포함할 수 있다. 이들 클라우드 기반의 서비스는, 콘텐츠를 로컬하게 저장하고 로컬하게 저장된 콘텐츠에 액세스하는 대신, 유저 기기 디바이스가 콘텐츠를 클라우드에 저장하는 것 및 클라우드로부터 콘텐츠를 수신하는 것을 허용할 수도 있다.
유저는, 콘텐츠를 레코딩하기 위해, 캠코더, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라, 오디오 레코더, 이동 전화, 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 콘텐츠 캡처 디바이스를 사용할 수도 있다. 유저는, 예를 들면, 콘텐츠 캡처 피처를 갖는 무선 유저 통신 디바이스(406) 또는 유저 컴퓨터 기기(404)로부터 직접적으로 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 대안적으로, 유저는 유저 컴퓨터 기기(404)와 같은 유저 기기 디바이스로 콘텐츠를 먼저 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 유저 기기 디바이스는 통신 네트워크(414) 상에서 데이터 송신 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드로 업로드한다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스 그 자체는 클라우드 리소스이고, 다른 유저 기기 디바이스는 유저가 콘텐츠를 저장한 유저 기기 디바이스로부터 직접 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 리소스는, 예를 들면, 웹 브라우저, 미디어 가이던스 애플리케이션, 데스크탑 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션의 임의의 조합을 사용하여 유저 기기 디바이스에 의해 액세스될 수도 있다. 유저 기기 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수도 있거나, 또는 유저 기기 디바이스는 클라우드 리소스에 액세스하지 않는 몇몇 기능성을 가질 수도 있다. 예를 들면, 유저 기기 디바이스 상에서 실행하는 몇몇 애플리케이션은 클라우드 애플리케이션, 즉, 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션일 수도 있고, 한편 다른 애플리케이션은 유저 기기 디바이스 상에서 저장 및 실행될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 디바이스는 다수의 클라우드 리소스로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수도 있다. 예를 들면, 유저 디바이스는 하나의 클라우드 리소스로부터 오디오를 스트리밍할 수 있고, 동시에 제2 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 또는 더 효율적인 다운로드를 위해 유저 디바이스가 다수의 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 도 3과 관련하여 설명되는 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작과 같은 동작을 프로세싱하기 위해 클라우드 리소스를 사용할 수 있다.
도 5는 유저의 현재 여행과 관련되는 여행 일정을 설명하는 다이어그램이다. 디스플레이(500)는 단지 예시적인 것이고 어떠한 방식으로든 제한하는 것으로 간주되어서는 안된다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 몇몇 실시형태에서, 디스플레이(100) 및/또는 디스플레이(200)의 피처 중 하나 이상은 디스플레이(500)에 통합될 수도 있다. 디스플레이(500)는, 유저 기기 디바이스(예를 들면, 유저 기기 디바이스(402, 404 및/또는 406)(도 4))의 디스플레이(예를 들면, 디스플레이 312(도 3)) 상에서 나타날 수도 있다. 또한, 몇몇 실시형태에서, 디스플레이(500)는 유저 입력 인터페이스(310)(도 3)를 통해 입력을 수신할 수도 있고 및/또는 I/O 경로(302)(도 3)를 통해 데이터를 수신할 수도 있다.
디스플레이(500)는 유저의 현재 여행과 관련되는 여행 일정의 그래픽 디스플레이를 나타낸다. 예를 들면, 디스플레이는 목적지 위치(502)와 출발 위치(504)를 나타낸다. 디스플레이(500)는 또한, 여행 경로(506) 및 현재 위치(510)뿐만 아니라 추가적인 디스플레이 정보(508)(예를 들면, 국제 날짜 라인, 표준 시간대 변경, 시 경계, 등등)를 포함한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이, 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과하는지 또는 초과하지 않는지의 여부를 결정하기 위해 이러한 정보를 사용할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 매체 유도 애플리케이션은, 다양한 소스(예를 들면, 유저 입력 인터페이스(310) 및/또는 검출 모듈(316)(도 3))에 기초하여, 목적지 위치(502), 출발 위치(504), 여행 경로(506) 및/또는 현재 위치(510)를 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 디스플레이(예를 들면, 디스플레이(500)(도 5))로의 (예를 들면, 유저 입력 인터페이스(310)(도3)를 통한) 유저 입력을 수신하여, 목적지 위치(502), 출발 위치(504), 여행 경로(506), 현재 위치(510), 및/또는 여행 일정에 관련되는 임의의 다른 정보(예를 들면, 여행 속도, 재급유 정차(refueling stop), 여행의 일시 중단 기간, 등등) 중 하나 이상을 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저 입력 없이(예를 들면, 검출 모듈(316)(도 3)을 통해), 목적지 위치(502), 출발 위치(504), 여행 경로(506), 현재 위치(510), 및/또는 여행 일정에 관련되는 임의의 다른 정보 중 하나 이상을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 현재 여행의 시간의 길이를 결정하기 위해, 미디어 가이던스 애플리케이션은 항공사로부터(예를 들면, 항공사와 관련되는 웹사이트에 액세스하는 것 또는 항공사의 전자 메일 또는 다른 정보를 수신하는 것을 통해) 정보를 수신할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 리트리빙된 GPS 데이터를 사용하여(예를 들면, 검출 모듈(316)(도 3)을 사용하여) 유저의 현재 위치를 모니터링하는 동안, 지도, 방향 및/또는 여행을 계획하기 위한 다른 피처를 제공하는 인터넷 소스(예를 들면, I/O 경로(302)(도 3)를 통해 리트리빙됨)로부터 여행 정보의 경로 및 길이를 추가적으로 또는 대안적으로 수신할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 목적지 위치(502), 출발 위치(504), 여행 경로(506), 현재 위치(510), 및/또는 여행 일정에 관련되는 임의의 다른 정보를 데이터베이스로부터 리트리빙할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저의 현재 여행의 목적지(예를 들면, 목적지 위치(502))를 결정할 수도 있다. 또한, 미디어 가이던스 애플리케이션은 (예를 들면, 검출 모듈(316)(도 3)을 통해) 유저의 현재 위치(예를 들면, 현재 위치(510)) 및 속도를 결정할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한, 경로 정보에 관련되는 데이터베이스를 교차 참조하는 것에 의해, 유저의 현재 위치로부터 목적지까지의 경로(예를 들면, 여행 경로(506))를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 가이던스 애플리케이션이 목적지 및 현재 위치를 입력하여 가장 짧은 및/또는 가장 빠른 경로를 결정할 수도 있는 로컬(예를 들면, 스토리지(308)(도 3)에 위치됨) 또는 원격(예를 들면, 미디어 콘텐츠 소스(416)(도 4), 미디어 가이던스 데이터 소스(418)(도 4), 및/또는 통신 네트워크(414)(도 4)를 통해 액세스 가능한 디바이스/위치에 위치됨) 데이터베이스(예를 들면 룩업 테이블)를 통합할 수도 있거나 또는 그 데이터베이스(예를 들면 룩업 테이블)에 액세스할 수도 있다.
또한, 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 목적지 위치(502), 출발 위치(504), 여행 경로(506), 현재 위치(510) 및/또는 여행 일정에 관련되는 임의의 다른 정보를, 여행 일정의 다른 특성을 수반하는 수학적 계산에 기초하여, (예를 들면, 프로세싱 회로부(306)(도 3)를 통해) 계산할 수도 있다. 예를 들면, 유저의 현재 위치(예를 들면, 현재 위치(510))로부터 목적지(예를 들면, 목적지 위치(502))까지의 거리, 경로(예를 들면, 여행 경로(506)), 및/또는 여행의 속도를 상기에서 설명되는 방법 중 하나 이상으로부터 결정하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 적절한 수학적 연산(예를 들면, 거리를 속도로 나누어 현재 여행에서 남아 있는 시간의 길이를 결정함)을 적용하여 여행 일정에 관련되는 임의의 다른 정보를 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 디스플레이(500)는, 미디어 자산, 또는 유저의 현재 여행의 진척도를 모니터링함에 있어서 그 또는 그녀에 의한 사용을 위해 써드파티(예를 들면, 공통 캐리어)에 의해 제공되는 차량 내에서 또는 유저 디바이스(예를 들면, 스마트폰) 상에서 디스플레이되는 미디어 자산과 연계하여 디스플레이되는 콘텐츠에 대응할 수도 있다. 예를 들면, 몇몇 실시형태에서, 유저의 현재 여행 동안 미디어 콘텐츠가 완료되어야 한다는 것을 규정하는 (예를 들면, 유저 인터페이스(310)(도 3)을 통한) 유저 선택에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저의 여행 일정을 나타내는 정보(예를 들면, 비행기 스케줄, 기차 스케줄, 버스 스케줄, 등등)를 수신하고 있을 수도 있다. 또한, 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 가이던스 애플리케이션이 유저의 결정된 여행 일정을 업데이트하여 유저의 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양 및/또는 현재 여행과 관련되는 이용 가능성 윈도우를 결정하기 위해, 하나 이상의 기준(예를 들면, 목적지 위치(502), 출발 위치(504), 여행 경로(506), 및/또는 현재 위치(510))의 유저 입력을 (예를 들면, 유저 입력 인터페이스(310)(도 3)를 통해) 수신할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 여행 일정에 관련되는 써드파티에 의해 제공되는 데이터 또는 여행 일정에 대한 변경을 계속적으로 및/또는 자동으로 리트리빙하여 현재 여행에서 남아 있는 시간의 길이의 이용 가능성 윈도우를 결정할 수도 있다.
예를 들면, (예를 들면, 검출 모듈(316)(도 3)에 의해 결정되는 바와 같은) 유저의 현재 위치, 유저 입력 인터페이스(310)(도 3)를 통해 수신되는 정보, 프로세싱 회로부(306)(도 3)의 수학적 계산, 및/또는 스토리지(308)(도 3), 미디어 콘텐츠 소스(416)(도 4), 미디어 가이던스 데이터 소스(418)(도 4), 및/또는 통신 네트워크(414)(도 4)를 통해 액세스 가능한 디바이스/위치에 위치되는 데이터베이스와의 교차 참조로부터 수신되는 정보에 기초하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 여행 일정에 대한 변경(예를 들면, 지연)이 고려될 수도 있도록, 유저의 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양 및/또는 현재 여행과 관련되는 이용 가능성 윈도우를 실시간 데이터에 기초하여 결정할 수도 있다.
도 6은, 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다. 프로세스(600) 또는 그 임의의 단계는, 도 3 및 도 4에서 도시되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 수행될 수 있거나, 또는 그 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 프로세스(600)는, 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하기 위해, 유저 디바이스(예를 들면, 유저 기기 디바이스(402, 404, 및/또는 406)(도 4)) 상에서 구현되는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 지시되는 바와 같이 제어 회로부(304)(도 3)에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 프로세스(600)의 하나 이상의 단계는, (예를 들면, 도 7 내지 도 9와 관련하여 설명되는 것과 같이) 임의의 다른 프로세스 또는 실시형태의 하나 이상의 단계로 통합될 수도 있거나 또는 그 하나 이상의 단계와 결합될 수도 있다.
단계(602)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산에 대한 미디어 목록을 디스플레이를 위해 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 생성한다. 예를 들면, 미디어 목록은, 유저 액세스 또는 이득 승인이 미디어 자산에 액세스하는 것을 허용하는 선택 가능한 목록일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 목록은 다른 미디어 목록과 함께 나타날 수도 있다.
단계(604)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비(예를 들면, 시청되지 않은, 청취되지 않은, 읽지 않은, 등등의) 콘텐츠의 시간의 양과 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 비교할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 결정할 수도 있고 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 결정할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양은, 미디어 자산을 제공하는 콘텐츠 공급자에 대한 구독의 기간(예를 들면, 월단위 구독, 페이퍼뷰 영화와 같은 1 회 사용 구독, 비행기 상의 고정식 비디오 플레이어와 같은 하나의 디바이스 전용 구독, 등등), 제1 디바이스의 배터리 수명(예를 들면, 제1 디바이스에서 남아 있는 배터리 수명의 양은 미디어 자산을 완전히 소비할 만큼 충분하지 않을 것이다), 및/또는 유저의 스케줄링 제약(예를 들면, 사전 약속으로 인해 유저는 미디어 자산의 소비를 중지해야만 한다)에 기초할 수도 있다(및/또는 스토리지(308)(도 3) 및/또는 통신 네트워크(414)(도 4)를 통해 액세스 가능한 임의의 위치로부터 리트리빙될 수도 있다). 또한, 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산의 재생 이전에 및/또는 미디어 자산의 재생 동안 비교(및/또는 임의의 결정)를 수행할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산의 미소비 부분이 나중에 또는 상이한 디바이스 상에서 이용 가능할 것이다는 것을 유저에게 통지하는 것에 의해 미디어 목록을 선택할 것을 유저에게 촉구할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 그 또는 그녀가 미디어 자산을 종료할 것인지 또는 종료하지 않을 것인지 또는 종료하지 않을 것인지의 여부(또는 미소비 부분이 나중에 또는 상이한 디바이스 상에서 소비될 필요가 있을 것인지의 여부)를 유저에게 통지하기 위해, 유저의 진척도를 지속적으로 모니터링할 수도 있다.
단계(606)에서, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시(예를 들면, 표시(130)(도 1) 또는 표시(204)(도 2))를 디스플레이를 위해 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 생성할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 미디어 자산의 전체를 소비할 수 없을 수도 있다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저가 제2 디바이스 상에서 미소비 부분에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 표시는 (예를 들면, 상기에서 논의되는 바와 같이 재생을 위해 미디어 자산을 선택할 것을 유저에게 촉구하기 위해) 미디어 목록과 동시에 디스플레이될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 승인 데이터를 검출하는 것에 응답하여, 표시를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 디바이스가, 현재 유저에 의해 소비되고 있고, 특정한 저장소에 저장되어 있는 미디어 자산의 사본에 액세스하는 것을 승인할 수도 있다. 이러한 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 동시에 다른 디바이스가 미디어 자산의 사본에 액세스하는 것을 승인할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 다른 디바이스 상에서의 이어보기 시청을 위해, 미디어 자산, 또는 미디어 자산의 일부분의 사본을 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 표시의 유저 선택, 후속하는 유저 요청, 및/또는 액세스 가능성의 기간의 종료에 응답하여, 소비되지 않은 미디어 자산의 일부분을 추출할 수 있고, (예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 구현되는 디바이스의 다른 컴포넌트로, 제2 디바이스로, 및/또는 제3 디바이스(예를 들면, 웹 서버)로) 미디어 자산의 일부분만을 다루는 새로운 미디어 자산을 생성하기 위한 지시를 송신할 수도 있다. 예를 들면, 새로운 미디어 자산은, 그 다음, (예를 들면, 웹 서버로부터) 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능할 수도 있다.
도 6의 단계 또는 설명은 본 개시의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 고려된다. 또한, 도 6과 관련하여 설명되는 단계 및 설명은 본 개시의 목적을 진전시키기 위해 대안적인 순서로 또는 병렬로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 이들 단계의 각각은, 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 또는 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있다. 또한, 도 3 및 도 4와 관련하여 논의되는 디바이스 또는 기기 중 임의의 것은 도 6의 단계 중 하나 이상을 수행하기 위해 사용될 수 있을 것이다는 것을 유의해야 한다.
도 7은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을, 시간의 임계 양과 비교하기 위한 예시적인 단계의 플로우차트이다. 프로세스(700) 또는 그 임의의 단계는, 도 3 및 도 4에서 도시되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 수행될 수 있거나, 또는 그 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 프로세스(700)는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 시간의 임계 양과 비교하기 위해, 유저 디바이스(예를 들면, 유저 기기 디바이스(402, 404 및/또는 406)(도 4)) 상에서 구현되는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 지시되는 바와 같이 제어 회로부(304)(도 3)에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 프로세스(700)의 하나 이상의 단계는, (예를 들면, 도 6, 도 8 및 도 9와 관련하여 설명되는 것과 같이) 임의의 다른 프로세스 또는 실시형태의 하나 이상의 단계로 통합될 수도 있거나 또는 그 하나 이상의 단계와 결합될 수도 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스 상에서 이용 가능할 수도 있는 때를 제한하기를 소망할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 자산의 상당한 부분이 제2 디바이스 상에서 이용 가능한 경우, 미디어 자산을 공유하는 것에 대한 행동억제요인이 감소된다. 마찬가지로, 미디어 자산의 한 요소(예를 들면, 몇 분 또는 몇 프레임)만이, 또는 유저가 보고 싶어할 가능성이 없는 일부분만이 소비되지 않고 남아 있으면(예를 들면, 엔딩 크레딧), 미디어 가이던스 애플리케이션은 유저가 다른 디바이스 상에서 그 일부분에 액세스하는 것을 허용하지 않을 것을 결정할 수도 있다.
예를 들면, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이, 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, (예를 들면, 소비되지 않은 미디어 자산의 일부분에 대한 후속하는 액세스를 트리거하는 미소비 콘텐츠의 최소 또는 최대 양을 나타나는) 시간의 임계 양을 리트리빙할 수도 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을, 시간의 임계 양과 비교할 수도 있고, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이, 시간의 임계 양에 대응하지 않는다고(예를 들면, 임계 최소치를 초과하거나 또는 임계 최대치를 초과한다고) 결정한 것에 응답하여, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하지 않을 수도 있다. 하나 이상의 임계치가 사용될 수도 있다는 것을 유의해야 한다.
단계(702)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 사용의 기간, 디바이스의 배터리 수명, 현재 여행에서 남아 있는 시간의 양, 등등을 리트리빙할 수도 있다. 단계(704)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 시청되지 않은 콘텐츠의 양을 (예를 들면, 스토리지(308)(도 3) 및/또는 통신 네트워크(414)(도 4)를 통해 액세스 가능한 임의의 디바이스로부터) 리트리빙할 수도 있다.
단계(706)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산이 이용 가능한 시간의 양을, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양과 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 비교한다. 예를 들면, 도 6과 관련하여 설명되는 바와 같이, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 결정할 수도 있고 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양은, 미디어 자산을 제공하는 콘텐츠 공급자에 대한 구독의 기간(예를 들면, 월단위 구독, 페이퍼뷰 영화와 같은 1 회 사용 구독, 비행기 상의 고정식 비디오 플레이어와 같은 하나의 디바이스 전용 구독, 등등), 제1 디바이스의 배터리 수명(예를 들면, 제1 디바이스에서 남아 있는 배터리 수명의 양은 미디어 자산을 완전히 소비할 만큼 충분하지 않을 것이다), 및/또는 유저의 스케줄링 제약(예를 들면, 사전 약속으로 인해 유저는 미디어 자산의 소비를 중지해야만 한다)에 기초할 수도 있다(및/또는 스토리지(308)(도 3) 및/또는 통신 네트워크(414)(도 4)를 통해 액세스 가능한 임의의 위치로부터 리트리빙될 수도 있다).
또한, 몇몇 실시형태에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산의 재생 이전에 및/또는 미디어 자산의 재생 동안 비교(및/또는 임의의 결정)를 수행할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산의 미소비 부분이 나중에 또는 상이한 디바이스 상에서 이용 가능할 것이다는 것을 유저에게 통지하는 것에 의해 미디어 목록을 선택할 것을 유저에게 촉구할 수도 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 유저가 미디어 자산을 종료할 것인지 또는 종료하지 않을 것인지의 여부(또는 미소비 부분이 나중에 또는 상이한 디바이스 상에서 소비될 필요가 있을 것인지의 여부)를 유저에게 통지하기 위해, 유저의 진척도를 지속적으로 모니터링할 수도 있다.
단계(708)에서, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 시간의 임계 양을 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 리트리빙한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 스토리지(308)(도 3) 및/또는 통신 네트워크(414)(도 4)를 통해 액세스 가능한 임의의 위치로부터 임계 양을 리트리빙할 수도 있다. 임계치(예를 들면, 최소 및/또는 최대 시간, 프레임, 등등)은 써드파티, 업계 표준, 등등에 의해 결정될 수도 있다.
단계(710)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 시간의 임계 양과 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 비교한다. 단계(712)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 시간의 임계 양에 대응한다고 결정한 것에 응답하여, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 디스플레이를 위해 생성한다. 대안적으로, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 시간의 임계 양에 대응하지 않는다고 결정한 것에 응답하여 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하지 않다는 표시를 (예를 들면, 제어 회로부(304)(도 3)를 통해) 디스플레이를 위해 생성하지 않는다.
도 7의 단계 또는 설명은 본 개시의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 고려된다. 또한, 도 7과 관련하여 설명되는 단계 및 설명은 본 개시의 목적을 진전시키기 위해 대안적인 순서로 또는 병렬로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 이들 단계의 각각은, 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 또는 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있다. 또한, 도 3 및 도 4와 관련하여 논의되는 디바이스 또는 기기 중 임의의 것은 도 7의 단계 중 하나 이상을 수행하기 위해 사용될 수 있을 것이다는 것을 유의해야 한다.
도 8 및 도 9는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성할지의 여부를 결정하기 위한 제어 회로부(예를 들면, 제어 회로부(304))에 대한 프로세스를 제시한다. 몇몇 실시형태에서, 이 알고리즘은 프로세싱 회로부(예를 들면, 프로세싱 회로부(306))에 의해 디코딩되어 실행될 명령어의 세트로서 비일시적 저장 매체(예를 들면, 스토리지 디바이스(308)) 상으로 인코딩될 수도 있다. 프로세싱 회로부는, 이어서, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 암호 해독, 스케일링, 아날로그/디지털 변환 회로부, 및 등등과 같은 제어 회로부(304) 내에 포함되는 다른 서브 회로에 명령어를 제공할 수도 있다.
도 8의 플로우차트는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성할지의 여부를 결정하기 위해 제어 회로부(예를 들면, 제어 회로부(304)) 상에서 구현되는 프로세스를 설명한다. 프로세스(800)는 도 6 및 도 7의 하나 이상의 단계를 수반할 수도 있다.
단계(802)에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성할지의 여부를 결정하기 위한 루틴을 시작한다. 몇몇 실시형태에서, 이것은 (예를 들면, 제어 회로부(304) 또는 유저 입력 인터페이스(310)에 의해 수신되는 신호로부터의) 입력 또는 유저 액션에 응답하여 직접적으로 또는 간접적으로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 프로세스는, 제어 회로부(304)가 유저 입력 인터페이스(310)로부터 신호를 수신하는 것에 응답하여 직접적으로 시작할 수도 있거나, 또는 제어 회로부(304)는 알고리즘을 실행하기 이전에 (예를 들면, 디스플레이(312) 상에서 디스플레이될 프롬프트를 생성하는 것에 의해) 디스플레이를 사용하여 유저에게 그들의 입력을 확인할 것을 촉구할 수도 있다.
단계(804)에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양 및 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 리트리빙하도록 진행한다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 다음 기준의 값을 나타내는 단일의 원시 데이터 구조(primitive data structure)를 수신할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 그 값은 더 큰 데이터 구조의 일부로서 저장될 수도 있고, 제어 회로부(304)는, 적절한 액세서 메소드(accessor method)를 실행하여 더 큰 데이터 구조로부터 그 값을 리트리빙하는 것에 의해 그 값을 리트리빙할 수도 있다.
단계(806)에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양과 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 비교하는 것을 진행한다. 몇몇 실시형태에서, 차이의 값은 (예를 들면, 스토리지 디바이스(308) 상에) 저장될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 차이의 값은, (예를 들면, 도 7과 관련하여 논의되는 바와 같이) 하나 이상의 임계치에 대한 비교를 위해 또한 리트리빙될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 값과 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양의 값을, 메모리의 값에 각각 액세스하여 값 비교를 수행하는 것에 의해, 직접적으로 비교할 수도 있다. 몇몇 경우에, 제어 회로부(304)는 유저 프로파일 수정에서의 기준 및 유저 프로파일에서의 기준을 비교하기 위해 (예를 들면, 오브젝트 대 오브젝트 비교를 위한) 비교 함수를 호출할 수도 있다.
단계(808)에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 값과 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 비교하여, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 값이 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양의 값을 초과하는지를 결정한다. 조건이 충족되면(예를 들면, 유저가 미디어 자산의 나머지를 소비할 수 없을 것이면), 프로세스(800)는 단계(810)로 진행하고; 조건이 충족되지 않으면, 프로세스(800)는, 대신, 단계(804)로 복귀한다.
단계(810)에서, 제어 회로부(304)는 단계(808)에서의 조건이 충족되는 것에 기초하여 이어보기 시청 옵션을 리트리빙하는 서브 루틴을 실행한다. 서브 루틴이 실행된 이후, 프로세스(800)는 단계(812)로 진행한다.
단계(812)에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하는 서브루틴을 실행한다.
도 8의 설명은 본 개시의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 고려된다. 또한, 도 5와 관련하여 설명되는 설명은, 본 개시의 목적을 더욱 진전시키기 위해 대안적인 순서로 또는 병렬로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키기 위해 또는 속도를 증가시키기 위해, 조건문 및 논리적 평가, 예컨대 808 및 812에서의 것이 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 동시에 수행될 수도 있다. 추가적인 예로서, 몇몇 실시형태에서, 유저 프로파일 수정에서의 기준의 몇몇 인스턴스가, 다수의 로직 프로세서 스레드를 사용하여, 병렬로 평가될 수도 있거나, 또는 알고리즘은 분기 예측을 통합하는 것에 의해 향상될 수도 있다. 또한, 도 8의 프로세스는 적절하게 구성된 소프트웨어 및 하드웨어의 조합 상에서 구현될 수도 있다는 것, 및 도 3 및 도 4와 관련하여 논의되는 디바이스 또는 기기 중 임의의 것은 프로세스 중 하나 이상의 부분을 구현하기 위해 사용될 수 있다는 것을 유의해야 한다.
도 9의 의사 코드는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하는 프로세스를 설명한다. 도 9의 의사코드에 의해 설명되는 프로세스는 임의의 수의 프로그래밍 언어 및 여러 가지 상이한 하드웨어로 구현될 수도 있다는 것, 및 스타일 및 포맷은 제한하는 것으로 해석되어선 안되며, 오히려 본 개시의 몇몇 실시형태를 구현하기 위해 사용되는 코드와 일치할 단계 및 프로시져의 일반적인 템플릿으로 간주되어야 한다는 것이 기술 분야에서 숙련된 자에게는 명백할 것이다.
라인(901)에서, 제어 회로부(304)는, 라인(905) 상에서 시작하는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성할지의 여부를 결정하는 서브루틴을 초기화한다. 라인(903)에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양 및 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 리트리빙하는 루틴을 실행한다. 예를 들면, 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 초기화 단계 동안 비일시적 저장 매체(예를 들면, 스토리지 디바이스(308))로부터 RAM으로 또는 프로세싱 회로부(306)에 대한 캐시로 명령어를 복사할 수도 있다. 추가적으로, 몇몇 실시형태에서, 비교를 위해 사용되는 시간의 임계 양의 값, 또는 두 개의 값이 본질적으로 동등한지를 결정하기 위한 허용 레벨이 901에서 리트리빙, 설정, 및 저장될 수도 있다.
라인(905)에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양 및 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 수신한다. 몇몇 실시형태에서, 이들 양은 메모리로부터 리트리빙될 수도 있다. 제어 회로부(304)는 이들 양을, 예를 들면, 다양한 미디어 자산에 대한 유저 프로파일 내의 양의 값의 어레이에 대한 포인터를 수신하는 것에 의해 수신할 수도 있다. 다른 예에서, 제어 회로부(304)는, 다양한 미디어 자산의 엘리먼트 및/또는 유저의 시청 진척도의 표시자(indicator)를 포함하는 반복자 오브젝트(iterator object)와 같은 클래스의 오브젝트를 수신할 수도 있다.
라인(906)에서, 제어 회로부(304)는 다양한 미디어 자산을 통해 반복하고, 단일의 인스턴스만이 이용 가능한 경우, 루프는 한 번만 실행될 것이다. 이 루프는 도 9의 알고리즘을 구현하기 위해 사용되는 하드웨어 및 소프트웨어 언어의 선택에 의존하여 다수의 양식으로 구현될 수도 있다; 예를 들면, 이것은 "for" 또는 "while" 루프의 일부로서 구현될 수도 있다.
라인(907)에서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 값을 임시 변수 "A"에 저장한다. 몇몇 실시형태에서, 그 값은 더 큰 데이터 구조 또는 클래스의 일부로서 저장될 것이고, 그 값은 적절한 액세서 메소드를 통해 획득될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 그 값은 적절한 해싱 알고리즘에 의해 문자열 또는 다른 비 수치 데이터 타입으로부터 수치 데이터 타입으로 변환될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 값과 임계치의 비교를 수행하는 함수를 호출할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 임계치는 원시 데이터 구조로서 인코딩될 수도 있고, 임시 변수를 사용하기보다는, 임계치는 라인(909)에서의 비교에서 직접적으로 사용될 수도 있다.
라인(908)에서, 제어 회로부(304)는 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양의 값을 임시 변수 "B"에 저장한다. 라인(907)과 마찬가지로, 몇몇 실시형태에서, 그 값은 더 큰 데이터 구조 또는 클래스의 일부로서 저장될 것이고, 그 값은 적절한 액세서 메소드를 통해 획득될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 값은 적절한 해싱 알고리즘에 의해 문자열 또는 다른 비 수치 데이터 타입으로부터 수치 데이터 타입으로 변환될 수도 있거나, 또는 그 값은 원시 데이터 구조일 수도 있고, 라인(909)에서의 비교에서 직접적으로 사용될 수도 있다.
라인(909)에서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 값과, 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양의 값을 비교한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 값을 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양과 비교하여, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 값이 제1 디바이스 상에서 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양의 값을 초과하는지를 결정한다.
라인(910)에서, 제어 회로부(304)는 충족되고 있는 조건에 기초하여 이어보기 시청 옵션을 리트리빙하는 서브 루틴을 실행한다. 라인(912)에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠에 대응하는, 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하는 서브루틴을 실행한다.
라인(912)에서, 제어 회로부(304)는 알고리즘이 자신의 기능을 수행한 이후 종료 서브루틴을 실행한다. 예를 들면, 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 변수를 파괴할 수도 있거나, 가비지 콜렉션(garbage collection)을 수행할 수도 있거나, 메모리를 비울 수도 있거나, 또는 프로세싱 회로부(306)의 캐시를 클리어할 수도 있다.
도 9의 의사코드에 의해 설명되는 프로세스(900)는 임의의 수의 프로그래밍 언어 및 여러 가지 상이한 하드웨어로 구현될 수도 있다는 것, 및 원시 함수(primitive function)의 특정한 선택 및 위치, 로직 평가 및 기능 평가는 제한하는 것으로 의도되는 것은 아니다는 것이 기술 분야에서 숙련된 자에게는 명백할 것이다. 또한, 코드는, 다양한 로직 평가의 순서를 조작하기 위해, 단일의 반복 루프보다는 병렬로 몇몇 반복을 수행하기 위해, 또는 입력 또는 최종 출력을 근본적으로 변경하지 않으면서 런타임 및 성능 메트릭을 달리 조작하고 최적화하기 위해, 재코딩될(refactored) 수도 있거나 또는 재작성될 수도 있다는 것도 명백할 것이다. 예를 들면, 몇몇 실시형태에서, 중단 조건은 동작 속도를 빠르게 하기 위해 라인(910 및 912) 이후에 배치될 수도 있거나, 또는 조건문이 사례-전환(case-switch)으로 대체될 수도 있다.
본 개시의 상기 설명된 실시형태는, 제한이 아니라 예시의 목적을 위해 제시되며, 본 개시는 다음의 청구범위에 의해서만 제한된다. 또한, 임의의 하나의 실시형태에서 설명되는 피처 및 제한은, 본원의 임의의 다른 실시형태에 적용될 수도 있다는 것, 및 하나의 실시형태에 관련이 있는 플로우차트 또는 예는 적절한 방식으로 임의의 다른 실시형태와 결합될 수도 있거나, 상이한 순서로 행해질 수도 있거나, 또는 병렬로 행해질 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 또한, 본원에서 설명되는 시스템 및 방법은 실시간으로 수행될 수도 있다. 상기에서 설명되는 시스템 및/또는 방법은, 다른 시스템 및/또는 방법에 적용될 수도 있다는 것, 또는 다른 시스템 및/또는 방법에 따라 사용될 수도 있다는 것을 또한 유의해야 한다.

Claims (50)

  1. 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법으로서,
    미디어 자산에 대한 미디어 목록을 디스플레이를 위해 생성하는 단계;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양과 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 비교하는 단계; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산에서 남아 있는 상기 미소비 콘텐츠에 대응하는, 상기 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하는 단계
    를 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여,
    시간의 임계 양을 리트리빙(retrieving)하는 단계;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 상기 시간의 임계 양과 비교하는 단계; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 시간의 임계 양에 대응하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 일부분이 상기 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 상기 표시를 디스플레이를 위해 생성하지 않는 단계
    를 더 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 결정은 상기 미디어 자산의 재생 이전에 행해지는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 표시는 상기 미디어 목록과 동시적으로 디스플레이되는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은, 상기 미디어 자산을 제공하는 콘텐츠 공급자에 대한 구독의 기간에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은 상기 제1 디바이스의 배터리 수명에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은 상기 유저의 스케줄링 제약에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 상기 일부분을 추출하는 단계; 및
    상기 미디어 자산의 일부만을 특징으로 하는 새로운 미디어 자산을 생성하기 위한 명령어를 송신하는 단계
    를 더 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 새로운 미디어 자산은 웹 서버로부터 상기 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능한 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  11. 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템으로서,
    미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양 및 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 저장하도록 구성되는 데이터베이스; 및
    제어 회로부
    를 포함하고,
    상기 제어 회로부는,
    상기 미디어 자산에 대한 미디어 목록을 디스플레이를 위해 생성하고;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양과 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 비교하며;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산에서 남아 있는 상기 미소비 콘텐츠에 대응하는, 상기 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하도록 구성된 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 결정하며;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 결정하도록 구성된 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여,
    시간의 임계 양을 상기 데이터베이스로부터 리트리빙하고;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 상기 시간의 임계 양과 비교하며;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 시간의 상기 임계 양에 대응하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 일부분이 상기 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 상기 표시를 디스플레이를 위해 생성하지 않도록 구성된 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 결정은 상기 미디어 자산의 재생 이전에 행해지는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 표시는 상기 미디어 목록과 동시적으로 디스플레이되는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은, 상기 미디어 자산을 제공하는 콘텐츠 공급자에 대한 구독의 기간에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은 상기 제1 디바이스의 배터리 수명에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은 상기 유저의 스케줄링 제약에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 미디어 자산의 일부분을 추출하며;
    상기 미디어 자산의 일부만을 특징으로 하는 새로운 미디어 자산을 생성하기 위한 명령어를 송신하도록 구성된 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 새로운 미디어 자산은 웹 서버로부터 상기 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능한 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  21. 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법으로서,
    제어 회로부를 사용하여, 미디어 자산에 대한 미디어 목록을 디스플레이를 위해 생성하는 단계;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양과 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을, 상기 제어 회로부를 사용하여 비교하는 단계; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산에서 남아 있는 상기 미소비 콘텐츠에 대응하는, 상기 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를, 상기 제어 회로부를 사용하여, 디스플레이를 위해 생성하는 단계
    를 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 결정하는 단계; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  23. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여,
    시간의 임계 양을 리트리빙하는 단계;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 상기 시간의 임계 양과 비교하는 단계; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 시간의 임계 양에 대응하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 일부분이 상기 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 상기 표시를 디스플레이를 위해 생성하지 않는 단계
    를 더 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  24. 제21항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 결정은 상기 미디어 자산의 재생 이전에 행해지는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  25. 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표시는 상기 미디어 목록과 동시적으로 디스플레이되는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  26. 제21항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은, 상기 미디어 자산을 제공하는 콘텐츠 공급자에 대한 구독의 기간에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  27. 제21항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은 상기 제1 디바이스의 배터리 수명에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  28. 제21항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은 상기 유저의 스케줄링 제약에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  29. 제21항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 상기 일부분을 추출하는 단계; 및
    상기 미디어 자산의 일부만을 특징으로 하는 새로운 미디어 자산을 생성하기 위한 명령어를 송신하는 단계
    를 더 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  30. 제21항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 새로운 미디어 자산은 웹 서버로부터 상기 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능한 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 방법.
  31. 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템으로서,
    미디어 자산에 대한 미디어 목록을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양과 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 비교하기 위한 수단; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산에서 남아 있는 상기 미소비 콘텐츠에 대응하는, 상기 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단
    을 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 결정하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여,
    시간의 임계 양을 리트리빙하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 시간의 상기 임계 양과 비교하기 위한 수단; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 시간의 임계 양에 대응하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 일부분이 상기 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 상기 표시를 디스플레이를 위해 생성하지 않기 위한 수단
    을 더 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 결정은 상기 미디어 자산의 재생 이전에 행해지는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 표시는 상기 미디어 목록과 동시적으로 디스플레이되는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은, 상기 미디어 자산을 제공하는 콘텐츠 공급자에 대한 구독의 기간에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은 상기 제1 디바이스의 배터리 수명에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  38. 제35항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은 상기 유저의 스케줄링 제약에 기초하는 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  39. 제35항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 일부분을 추출하기 위한 수단; 및
    상기 미디어 자산의 상기 일부만을 특징으로 하는 새로운 미디어 자산을 생성하기 위한 명령어를 송신하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 새로운 미디어 자산은 웹 서버로부터 상기 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능한 것인, 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 시스템.
  41. 미소비 콘텐츠의 이용 가능성에 관해 유저에게 경고하기 위한 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 명령어는,
    미디어 자산에 대한 미디어 목록을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양과 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 비교하기 위한 명령어; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산에서 남아 있는 상기 미소비 콘텐츠에 대응하는, 상기 미디어 자산의 일부분이 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 표시를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 명령어
    를 포함하는, 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 결정하기 위한 명령어; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 결정하기 위한 명령어
    를 더 포함하는, 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양을 초과한다고 결정한 것에 응답하여,
    시간의 임계 양을 리트리빙하기 위한 명령어;
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양을 시간의 상기 임계 양과 비교하기 위한 명령어; 및
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양이 시간의 상기 임계 양에 대응하지 않는다고 결정한 것에 응답하여, 상기 미디어 자산의 일부분이 상기 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능하다는 상기 표시를 디스플레이를 위해 생성하지 않기 위한 명령어
    를 더 포함하는, 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 미디어 자산에서 남아 있는 미소비 콘텐츠의 시간의 양의 결정은 상기 미디어 자산의 재생 이전에 행해지는 것인, 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  45. 제44항에 있어서,
    상기 표시는 상기 미디어 목록과 동시적으로 디스플레이되는 것인, 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은, 상기 미디어 자산을 제공하는 콘텐츠 공급자에 대한 구독의 기간에 기초하는 것인, 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  47. 제45항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은 상기 제1 디바이스의 배터리 수명에 기초하는 것인, 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  48. 제45항에 있어서,
    상기 제1 디바이스 상에서 상기 미디어 자산이 상기 유저에게 이용 가능한 시간의 양은 상기 유저의 스케줄링 제약에 기초하는 것인, 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  49. 제45항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 상기 일부분을 추출하는 것; 및
    상기 미디어 자산의 상기 일부만을 특징으로 하는 새로운 미디어 자산을 생성하기 위한 명령어를 송신하는 것
    을 더 포함하는, 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  50. 제49항에 있어서,
    상기 새로운 미디어 자산은 웹 서버로부터 상기 제2 디바이스로의 다운로드에 이용 가능한 것인, 명령어가 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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