KR20190017294A - Method and apparatus for editing three dimensional shading data - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 3차원 이미지 데이터를 편집하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 3차원 쉐이딩 데이터를 다수의 사용자 또는 다수의 프로그램을 사용하여 편집할 때의 편의성을 증대시키기 위한 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for editing three-dimensional image data, and more particularly, to a method for enhancing convenience in editing three-dimensional shading data using a plurality of users or a plurality of programs.
애니메이션과 같은 3차원 이미지 시퀀스를 제작할 때, 3차원 이미지 내의 객체들에 대한 모델링을 수행하고, 모델링된 객체들에 대해 렌더링을 수행하여 3차원 이미지 시퀀스를 제작할 수 있다.When creating a three-dimensional image sequence such as an animation, a three-dimensional image sequence can be created by performing modeling on objects in the three-dimensional image and rendering on the modeled objects.
여기서, 모델링은 컴퓨터 그래픽을 이용해 컴퓨터 내부의 가상공간에 3차원 모델을 만들어내는 행위를 의미하며, 주로 3차원 그래픽 툴과 같은 프로그램에 의해 생성되고 저장된다.Here, modeling refers to an operation of creating a three-dimensional model in a virtual space inside a computer using computer graphics, and is mainly generated and stored by a program such as a three-dimensional graphic tool.
렌더링은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델링된 모형으로부터 영상을 만들어내는 과정을 의미한다. 렌더링에는 가상의 장면을 표현하는 도형의 배열, 시점, 텍스쳐 매핑, 조명, 쉐이딩 데이터가 반영될 수 있다. 즉, 렌더링은 모델링이 적용된 3차원 이미지에 대하여 실제 물체와 비슷한 질감이 보이도록 편집하는 과정을 의미한다.Rendering refers to the process of creating an image from a model modeled using a computer program. In the rendering, an array of a figure representing a virtual scene, a viewpoint, a texture mapping, illumination, and shading data may be reflected. That is, rendering means a process of editing a three-dimensional image to which a modeling is applied so as to have a texture similar to that of an actual object.
여기서, 쉐이딩 데이터는 컴퓨터에 입력된 입체표면에 음영을 부여하는 처리 기술에 의해 생성된 데이터를 의미한다. 쉐이딩 데이터는 와이어 프레임 모델에 입체감을 주기 위해 각 면의 광원으로부터의 거리, 각도, 색채, 밝기 등을 계산하여 적용된 음영에 관한 정보를 포함한다.Here, the shading data means data generated by a processing technique of giving shading to a stereoscopic surface inputted to a computer. The shading data includes information on the applied shade by calculating distances, angles, colors, brightness, and the like from the light sources on each side to give a three-dimensional effect to the wireframe model.
위와 같은 모델링과 렌더링을 하나의 편집 장치 또는 하나의 편집 프로그램에서 일괄적으로 수행할 수도 있다. 하지만, 3차원 이미지 시퀀스가 점점 복잡해지고 그에 따라 편집 과정 및 편집 인력이 증대됨에 따라 복수의 편집 장치 또는 복수의 편집 프로그램을 사용할 필요가 있다.The above modeling and rendering can be performed collectively in one editing device or one editing program. However, it is necessary to use a plurality of editing apparatuses or a plurality of editing programs as the sequence of three-dimensional images becomes more complicated and the editing process and the editing manpower increase accordingly.
종래에는 특정 프로그램을 사용해 모델링을 하고, 다른 프로그램을 사용해 렌더링을 하는 경우와 같이 다른 프로그램으로 생성된 데이터를 이동하여 렌더링 하게 되면, 프로그램들 사이의 차이 때문에 사용자가 직접 렌더링 옵션과 렌더링 설정값을 조정해야 했다. 따라서, 렌더링 옵션 및 렌더링 설정값에 대한 조정을 자동화하고, 편집 파일의 공유를 용이하게 하여 이미지 편집의 효율을 증대할 필요가 있다.Conventionally, when data is generated by another program, such as when modeling is performed using a specific program and rendering is performed by using another program, the difference between the programs causes the user to directly adjust rendering options and rendering settings I had to. Thus, there is a need to automate adjustments to rendering options and rendering settings, and to facilitate the sharing of editing files to increase the efficiency of image editing.
본 발명은 쉐이딩 옵션 설정 과정을 자동화하여 렌더링 과정에서의 소요시간을 단축하고, 사용자의 편의성을 증대시키는 방법을 제공한다.The present invention provides a method for automating a process of setting a shading option to shorten a time required for a rendering process and increase convenience for a user.
본 발명의 일실시예에 따른 3차원 이미지 데이터 편집 방법은 서버로부터 복수의 렌더링 대상 요소들을 각각 포함하는 복수의 3차원 이미지 데이터를 획득하는 단계; 상기 복수의 렌더링 대상 요소들의 프리셋을 이용하여 상기 복수의 렌더링 대상 요소들에 대한 폴리곤 데이터를 생성하는 단계; 상기 복수의 렌더링 대상 요소들의 기하 정보를 상기 폴리곤 데이터와 결합하는 단계; 및 상기 결합된 데이터를 렌더링하여 3차원 이미지 시퀀스를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of editing three-dimensional image data, comprising: obtaining a plurality of three-dimensional image data each including a plurality of rendering object elements from a server; Generating polygon data for the plurality of rendering target elements using a preset of the plurality of rendering target elements; Combining geometry information of the plurality of rendering subject elements with the polygon data; And rendering the combined data to generate a three-dimensional image sequence.
상기 복수의 3차원 이미지 데이터는, 모델링을 수행한 프로그램을 통하여 상기 서버에 저장된 데이터이고, 상기 복수의 렌더링 대상 요소들 각각에 대해 가상의 카메라의 거리를 달리하여 생성된 복수의 거리별 데이터를 포함할 수 있다.Wherein the plurality of three-dimensional image data is data stored in the server through a program that has been modeled, and includes a plurality of distance-specific data generated by different virtual camera distances for each of the plurality of rendering target elements can do.
상기 프리셋은, 상기 복수의 렌더링 대상 요소들에 대한 버텍스 정보를 포함하고, 상기 기하 정보는, 상기 복수의 렌더링 대상 요소들의 표면에 대한 정보 및 외곽선에 대한 정보를 포함할 수 있다.The preset may include vertex information for the plurality of rendering target elements, and the geometry information may include information on a surface of the plurality of rendering target elements and information on an outline.
상기 생성된 폴리곤 데이터는, 상기 복수의 렌더링 대상 요소들에 대한 컬러 및 렌더링 정보가 없는 상태일 수 있다.The generated polygon data may be free of color and rendering information for the plurality of rendering target elements.
상기 결합하는 단계는, 상기 복수의 렌더링 대상 요소들의 상기 기하 정보 및 상기 폴리곤 데이터를 미리 설정된 기준에 따라 선택적으로 결합할 수 있다.The combining may selectively combine the geometry information of the plurality of rendering subject elements and the polygon data according to a preset reference.
본 발명의 일실시예에 의하면, 쉐이딩 옵션 설정 과정을 자동화하여 렌더링 과정에서의 소요시간을 단축하고, 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to automate the shading option setting process, thereby shortening the time required in the rendering process and increasing the user's convenience.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 이미지 데이터 편집 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 3차원 이미지와 서버를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 이미지 데이터를 편집하는 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 데이터를 편집하는 실시예를 도시한 도면이다.1 is a block diagram illustrating a three-dimensional image data editing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a plurality of three-dimensional images and servers according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of editing three-dimensional image data according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of editing image data according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 이미지 데이터 편집 장치를 도시한 도면이다.1 is a block diagram illustrating a three-dimensional image data editing apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참고하면, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101) 및 서버(102)가 도시된다. 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 본 발명의 일실시예에 따라 3차원 이미지 데이터를 편집하는 장치이다. 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 프로세서를 포함할 수 있고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)의 프로세서가 3차원 이미지 데이터를 편집하는 방법을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 1, a three-dimensional image
여기서, 프로세서는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 메모리 및/또는 스토리지에 저장된 명령어들에 대한 처리를 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 메모리 및 스토리지는 다양한 종료의 휘발성 또는 불휘발성 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리는 ROM(Read Only Memory) 및 RAM(Random Access Memory)을 포함할 수 있다.Here, the processor may be a central processing unit (CPU) or a semiconductor device that performs processing for instructions stored in memory and / or storage. Memory and storage may include volatile or nonvolatile storage media of various types. For example, the memory may include a read only memory (ROM) and a random access memory (RAM).
3차원 이미지 데이터는 객체를 나타내는 이미지가 3차원의 형태로 표현된 데이터를 의미한다. 3차원 이미지 데이터는 모델링 과정을 거쳐 생성된 3차원 객체 또는 3차원 모델을 포함하고, 3차원 쉐이딩 데이터도 포함한다.The three-dimensional image data means data in which an image representing an object is expressed in a three-dimensional form. The three-dimensional image data includes a three-dimensional object or a three-dimensional model generated through a modeling process, and also includes three-dimensional shading data.
3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 이미지 데이터를 편집하는 방법을 통해 복수의 이미지 편집 프로그램 간의 호환되는 과정을 단순화할 수 있다. 여기서, 복수의 이미지 편집 프로그램은 MAYA, 3Ds Max, Mudbox, Alias, Blender, Cinema 4D, Houndini, LightWave 3D 등의 프로그램들을 의미한다.The three-dimensional image
본 발명의 일실시예에 따르면, 기존의 이미지 편집 과정에서 하나의 프로그램에서 작업한 데이터를 다른 프로그램으로 이동하였을 때 수동으로 진행되던 설정 과정을 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)가 자동화하여 처리함으로써 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있다. 예를 들어, 이미지 데이터 편집 장치(101)는 MAYA를 통해 모델링을 수행하여 3차원 이미지 데이터를 생성하고, 3Ds Max를 통해 생성된 3차원 이미지 데이터를 임포트하고, 렌더링할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the three-dimensional image
3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 서버(102)에 데이터를 전송하거나 서버(102)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 특정 프로그램을 사용하여 키 애니메이션에 대한 모델링을 수행할 수 있다. 그리고, 모델링이 수행된 3차원 이미지 데이터를 서버(102)에 전송할 수 있다. The three-dimensional image
그러면, 다른 사용자가 사용하는 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들이 서버(102)로부터 3차원 이미지 데이터를 획득할 수 있고, 특정 프로그램 또는 특정 프로그램과 다른 프로그램을 사용하여 3차원 이미지 데이터를 편집할 수 있다. 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들이 다른 프로그램을 사용하여 3차원 이미지 데이터를 편집하는 경우, 모델링된 3차원 이미지 데이터에 대하여 본 발명의 일실시예에 따른 방법을 사용할 수 있다.Then, the three-dimensional image
구체적으로, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 서버(102)로부터 복수의 렌더링 대상 요소들을 각각 포함하는 복수의 3차원 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 여기서, 렌더링 대상 요소들 각각은 3차원 이미지 데이터에서 유사한 특징 또는 배치된 위치에 따라 그룹핑된 요소들을 의미한다. 예를 들어, 애니메이션의 캐릭터의 몸동, 다리, 팔, 얼굴 등이 각각 복수의 렌더링 대상 요소들에 해당할 수 있다.Specifically, the three-dimensional image
3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 복수의 3차원 이미지 데이터들로부터 복수의 렌더링 대상 요소들의 프리셋을 임포트할 수 있다. 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 임포트된 프리셋을 사용하여 폴리곤 데이터를 생성할 수 있다. 이때, 폴리곤 데이터는 버텍스 정보와 같은 프리셋만 사용하여 생성되었으므로 컬러 및 렌더링에 대한 정보를 포함하지 않을 수 있다. 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 복수의 렌더링 대상 요소들의 기하 정보를 폴리곤 데이터와 결합할 수 있다. 그리고, 결합된 데이터를 렌더링하여 3차원 이미지 시퀀스를 생성할 수 있다.The three-dimensional image
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 3차원 이미지와 서버를 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a plurality of three-dimensional images and servers according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참고하면, 복수의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101), 서버(102), 제1 그룹(201) 및 제2 그룹(202)이 도시된다. 여기서, 제1 그룹 및 제2 그룹은 각각 다른 프로그램을 통해 3차원 이미지 데이터를 편집하는 그룹을 의미한다. 예를 들어, 제1 그룹은 제1 프로그램, 제2 그룹은 제2 프로그램을 사용할 수 있다. 다만, 이는 본 발명을 설명하기 위한 예시에 불과하고, 제1 그룹 및 제2 그룹이 사용하는 프로그램은 동일할 수 있다. 제1 그룹 및 제2 그룹에 각각 3개의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(201)가 도시되었는데, 이는 예시에 불과하고, 각 그룹에 속한 이미지 데이터 편집 장치(201)의 개수는 제한되지 않는다.2, a plurality of three-dimensional image
제1 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 제1 프로그램을 사용하여 3차원 이미지에 대한 모델링을 수행하고, 3차원 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 구체적으로, 애니메이션을 제작함에 있어, 제1 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 키 애니메이션에 대한 모델링을 수행할 수 있다. 여기서, 키 애니메이션은 시간에 따른 모델링의 형태 변화를 의미한다.The three-dimensional image
그리고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 모델링의 쉐이딩 정보를 프리셋으로 저장할 수 있다. 여기서 쉐이딩 정보는 3차원 이미지에서 광의 비춤, 반사, 투영의 상 등에 대한 정보를 의미하며, 쉐이딩 정보는 3차원 이미지의 꼭지점에 대한 정보인 버텍스 정보를 포함할 수 있다. 다시 말해서, 쉐이딩 정보는 버텍스 정보를 포함한 표면의 컬러 정보를 의미한다. 제1 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 3차원 이미지 데이터에서 렌더링의 대상이 될 요소들을 분류하여 3차원 이미지 데이터로 저장할 수 있다. 이때, 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 내부 저장소 또는 서버(102)에 3차원 이미지 데이터를 저장할 수 있다.The three-dimensional image
구체적으로, 제1 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 3차원 이미지에 대한 가상의 카메라의 위치를 달리하여 복수의 3차원 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 3차원 이미지에 대한 가상의 카메라의 거리를 다르게 하여 4개의 거리에서 촬영된 형태로 복수의 3차원 이미지 데이터를 생성할 수 있다.Specifically, the three-dimensional image
또한, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 3차원 이미지에 대한 표면 및 외곽선에 대한 정보를 포함하여 3차원 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 여기서, 표면 정보는 표면의 색상, 음영, 질감 등을 나타내는 정보이다. 그리고, 외곽선 정보는 선의 두께, 색상, 질감 등을 나타내는 정보이다. 즉, 3차원 이미지 데이터는 복수의 렌더링 대상 요소들을 포함하며, 복수의 렌더링 대상 요소들에 대한 표면 및 외곽선에 대한 정보를 나타내는 기하 정보를 포함하고, 각각의 렌더링 대상 요소들에 대하여 가상의 카메라의 거리별로 생성된 복수의 거리별 데이터를 포함한다. 렌더링 대상 요소들과 카메라 사이의 거리에 비례하여 외곽선의 정보가 달라지므로, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 거리별 데이터를 활용한다. 제1 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 제2 그룹(202)과 같이 다른 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들이 3차원 이미지 데이터를 사용할 수 있도록 서버(102)에 3차원 이미지 데이터를 업로드할 수 있다.In addition, the three-dimensional image
3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 제2 프로그램을 통해 서버(102)로부터 3차원 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 그러면, 제2 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 제2 프로그램을 사용하여 3차원 이미지에 대한 렌더링을 수행하고, 이미지 시퀀스를 생성할 수 있다. 여기서, 이미지 시퀀스는 3차원 이미지가 연속된 영상 형태의 장면을 의미한다. 예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따라 생성된 이미지 시퀀스는 애니메이션에 사용되는 영상의 형태일 수 있다.The three-dimensional image
구체적으로, 제2 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 서버(102)로부터 3차원 이미지 데이터의 일부를 임포트하여 폴리곤 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 서버(102)로부터 버텍스 정보만을 임포트하고, 버텍스 정보를 이용하여 폴리곤 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, 폴리곤 데이터는 버텍스 정보만을 이용하여 생성되었으므로 3차원 이미지에 대한 컬러 및 렌더링 정보가 없는 상태일 수 있다.Specifically, the three-dimensional image
그리고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 서버(102)로부터 복수의 렌더링 대상 요소 및 거리별 데이터의 리스트를 획득할 수 있다. 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 리스트를 표시하여 사용자가 확인하도록 할 수 있다. 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 사용자에 의해 선택된 복수의 렌더링 대상 요소 및 거리별 데이터를 사용할 수 있다. 또는, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 미리 설정된 기준에 따라 복수의 렌더링 대상 요소 및 거리별 데이터를 선택할 수 있다. 여기서, 미리 설정된 기준은 파일의 명칭 또는 거리별 데이터에서의 가상의 카메라의 상대적 거리를 포함한다.The three-dimensional image
폴리곤 데이터가 생성된 후, 제2 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 서버(102)로부터 기하 정보를 획득할 수 있다. 제2 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 생성된 폴리곤 데이터에 기하 정보를 결합하여 컬러 및 렌더링 정보를 폴리곤 데이터에 추가할 수 있다. 여기서, 기하 정보는 3차원 이미지에 대한 표면과 외곽선 정보를 포함한다. 그러면, 제2 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 결합된 데이터를 렌더링하여 이미지 시퀀스를 생성할 수 있다.After the polygon data is generated, the three-dimensional image
제2 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 상술한 과정들을 모두 제2 프로그램을 통해 수행할 수 있다. 구체적으로, 제2 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들은 제2 프로그램에 적용되는 플러그인을 사용하여 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 이미지 데이터를 편집하는 방법을 수행할 수 있다.The three-dimensional image
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 이미지 데이터를 편집하는 방법을 나타낸 플로우차트이다.3 is a flowchart illustrating a method of editing three-dimensional image data according to an exemplary embodiment of the present invention.
단계(301)에서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 서버로부터 복수의 3차원 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 여기서, 복수의 3차원 이미지 데이터는 3차원 이미지에 대한 복수의 렌더링 대상 요소들 각각에 대응할 수 있다. 3차원 이미지 데이터는 도 2에서 설명한 제1 그룹(201)의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)들이 생성한 데이터일 수 있다. 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 이미지 편집 방법을 수행하는데 불필요한 데이터를 삭제하여 저장 공간을 효과적으로 활용할 수 있다. 여기서, 불필요한 데이터는 폴리곤 데이터가 생성된 뒤 필요가 없어진 프리셋에 대응하는 데이터로, 폴리곤 데이터가 생성된 후 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 해당 데이터를 포함하는 원본을 삭제한다. 그리고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 텍스쳐와 아웃라인 같이 사용자가 선택한 데이터만을 편집 화면에 불러올 수 있다.In
단계(302)에서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 프리셋을 이용하여 복수의 렌더링 대상 요소들에 대한 폴리곤 데이터를 생성할 수 있다. 구체적으로, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 3차원 이미지 데이터의 일부만 사용하여 폴리곤 데이터를 생성할 수 있다. 즉, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 버텍스 정보와 같은 꼭지점에 대한 데이터만 이용하여 폴리곤 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, 생성된 폴리곤 데이터는 꼭지점 정보를 이용하여 복수의 다각형이 연결된 데이터로, 3차원 이미지에 대한 색과 렌더링 정보는 포함하지 않는다.In
단계(303)에서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 복수의 렌더링 대상 요소들의 기하 정보를 폴리곤 데이터와 결합할 수 있다. 구체적으로, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 3차원 이미지 데이터의 표면 및 외곽선 정보를 읽어들여서 폴리곤 데이터와 결합할 수 있다. 그러면, 폴리곤 데이터에 컬러와 렌더링 정보가 반영되게 된다.In
단계(304)에서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 결합된 데이터를 렌더링하여 이미지 시퀀스를 생성할 수 있다. 즉, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 결합된 데이터의 렌더링 정보를 이용하여 결합된 데이터를 렌더링할 수 있다. 그리고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 연속된 시간에 대하여 결합된 데이터를 연결함으로써 이미지 시퀀스를 생성할 수 있다. 즉, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(101)는 결합된 데이터를 렌더링하여 시간당 특정 갯수의 프레임을 포함하는 영상을 생성할 수 있다.In
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이미지 데이터를 편집하는 실시예를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of editing image data according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참고하면, 서버(102), 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401, 402)가 도시된다. 여기서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)은 제1 그룹(201)에 포함되고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 제2 그룹(202)에 포함된다. 즉, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)는 제1프로그램을 사용하여 3차원 이미지 데이터를 생성하는 장치일 수 있다. 그리고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 제2 프로그램을 사용하여 3차원 이미지 데이터를 편집하고, 렌더링하는 장치일 수 있다. 이하에서, 제1 그룹(201) 또는 제2 그룹(202)에 속한 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401, 402) 각각은 도면부호로 구분하여 설명한다.Referring to FIG. 4, a
단계(403)에서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)는 3차원 이미지에 대한 모델링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)는 제1 프로그램을 사용하여 3차원 이미지에 대하여 가상의 3차원 공간 속에 재현될 수 있는 수학적 모델을 생성할 수 있다. 그러면, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)는 3차원 이미지에 대한 모델링을 통해 3차원 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 이때, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)는 3차원 이미지에 대한 가상의 카메라의 거리를 달리하여 복수의 거리별 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 거리별 데이터는 4가지의 가상의 카메라의 거리에 따라 생성된 4단계의 데이터일 수 있다. 그리고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)는 3차원 이미지의 표면에 대한 정보 및 외곽선에 대한 정보를 포함하여 3차원 이미지 데이터를 생성할 수 있다.In
단계(404)에서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)는 3차원 이미지 데이터에서 렌더링 대상 요소들을 분류할 수 있다. 그리고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)는 렌더링 대상 요소들 각각에 대응하는 3차원 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)는 렌더링 요소들 각각에 대응하여 별도의 명칭을 가지는 파일 형태로 3차원 이미지 데이터를 생성할 수 있다.In
단계(405)에서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401)는 생성된 3차원 이미지 데이터를 서버(102)에 전송할 수 있다. 이를 통해, 복수의 3차원 이미지 데이터 편집 장치(401, 402)가 3차원 이미지 데이터 파일에 접근할 수 있게 되며, 복수의 사용자들의 협업이 용이하게 된다.In
단계(406)에서, 서버(102)는 3차원 이미지 데이터를 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)에 전송할 수 있다. 즉, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 서버(102)로부터 3차원 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 3차원 이미지 데이터에서 렌더링 과정에 불필요한 데이터들을 삭제할 수 있다. 그리고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 3차원 이미지 데이터로부터 설정 옵션 또는 렌더링 세팅값 등의 데이터를 선택된 오브젝트에 연결할 수 있다. 여기서, 선택된 오브젝트는 사용자 또는 미리 설정된 기준에 의해 선택된 오브젝트를 의미한다.In
여기서, 설정 옵션 또는 렌더링 세팅값은 3차원 이미지 데이터 내의 모든 캐릭터들 및 프랍들의 3차원 아웃라인(outline) 속성값을 갖는 각각의 파일에 대한 리스팅 및 선택을 포함한다. 그리고, 설정 옵션 또는 렌더링 세팅값은 선택된 각각의 파일들에서 카메라 거리 값에 따라 아웃라인 속성값이 달리 적용된 파일들의 거리별 데이터를 포함한다. 여기서, 거리별 데이터는 풀 샷(full shot), 니 샷(knee shot), 바스트 샷(bust shot), 클로즈-업 샷(close-up shot), 롱 샷(long shot) 및 익스트림 롱 샷(extreme long shot)과 같이 카메라와 객체 간의 다양한 거리 및 위치에 따라 생성될 수 있다. 각각의 거리별 데이터는 카메라의 위치 및 거리에 따라 달라지는 3차원 이미지 데이터 내의 객체의 특성을 반영하여 생성된다.Here, the setting option or rendering setting value includes listing and selection of each file having a three-dimensional outline attribute value of all characters and pops in the three-dimensional image data. The setting options or the rendering setting values include data of the distance of the files to which the outline attribute values are differently applied according to the camera distance values in each of the selected files. Here, the distance-specific data includes a full shot, a knee shot, a bust shot, a close-up shot, a long shot, and an extreme long shot long shot), depending on various distances and positions between the camera and the object. Each distance-specific data is generated by reflecting the characteristics of the object in the three-dimensional image data depending on the position and distance of the camera.
그리고, 설정 옵션 및 렌더링 세팅값은 3차원 이미지 내의 객체에 대해 부위별로 아웃라인 사이즈 값이 다르게 적용하는 데이터를 포함하며, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 그 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 3차원 이미지 데이터에서 강아지를 선택되고, 바스트 샷이 선택된 경우, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 눈썹, 눈, 입, 얼굴 및 몸통에 대하여 아웃라인 사이즈 값을 표시할 수 있다.The setting options and the rendering setting values include data to which outline size values are applied differently to the objects in the three-dimensional image, and the three-dimensional image
그리고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 표시된 아웃라인 사이즈 값에 대한 편집 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 눈썹, 눈, 입, 얼굴 및 몸통의 아웃라인 사이즈 전체에 대해 0.1~1 사이의 값을 적용하여 사이즈의 증가 또는 감소를 수행할 수 있다. 예를 들어, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)가 0.5 및 증가를 적용한 경우 전체 사이즈가 50%가 증가하게 된다. 반대로 일괄적으로 감소시킬 수도 있다.The three-dimensional image
단계(407)에서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 3차원 이미지 데이터를 이용하여 폴리곤 데이터를 생성할 수 있다. 구체적으로, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 3차원 이미지 데이터로부터 렌더링 대상 요소 각각에 대한 버텍스 정보를 임포트할 수 있다. 그러면, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 버텍스 정보를 이용하여 폴리곤 데이터를 생성할 수 있다.In
단계(408)에서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 기하 정보를 폴리곤 데이터와 결합할 수 있다. 즉, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 컬러 및 렌더링 정보가 결여된 폴리곤 데이터에 표면에 대한 정보 및 외곽선에 대한 정보를 결합할 수 있다. 그러면, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 렌더링 처리 이전의 준비를 마치게 된다.In
단계(409)에서, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 결합된 데이터를 렌더링하여 3차원 이미지 시퀀스를 생성할 수 있다. 구체적으로, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 결합된 데이터에 렌더링 세팅값을 적용하여 렌더링할 수 있다. 그리고, 3차원 이미지 데이터 편집 장치(402)는 렌더링된 데이터를 시간 순서에 따라 결합하여 이미지 시퀀스를 생성할 수 있다.At
프로세서는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 메모리 및/또는 스토리지에 저장된 명령어들에 대한 처리를 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 메모리 및 스토리지는 다양한 종료의 휘발성 또는 불휘발성 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리는 ROM(Read Only Memory) 및 RAM(Random Access Memory)을 포함할 수 있다.A processor may be a central processing unit (CPU) or a semiconductor device that performs processing on instructions stored in memory and / or storage. Memory and storage may include volatile or nonvolatile storage media of various types. For example, the memory may include a read only memory (ROM) and a random access memory (RAM).
한편, 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성되어 마그네틱 저장매체, 광학적 판독매체, 디지털 저장매체 등 다양한 기록 매체로도 구현될 수 있다.Meanwhile, the method according to the present invention may be embodied as a program that can be executed by a computer, and may be embodied as various recording media such as a magnetic storage medium, an optical reading medium, and a digital storage medium.
본 명세서에 설명된 각종 기술들의 구현들은 디지털 전자 회로조직으로, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어로, 또는 그들의 조합들로 구현될 수 있다. 구현들은 데이터 처리 장치, 예를 들어 프로그램가능 프로세서, 컴퓨터, 또는 다수의 컴퓨터들의 동작에 의한 처리를 위해, 또는 이 동작을 제어하기 위해, 컴퓨터 프로그램 제품, 즉 정보 캐리어, 예를 들어 기계 판독가능 저장 장치(컴퓨터 판독가능 매체) 또는 전파 신호에서 유형적으로 구체화된 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램(들)과 같은 컴퓨터 프로그램은 컴파일된 또는 인터프리트된 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 기록될 수 있고, 독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 구성요소, 서브루틴, 또는 컴퓨팅 환경에서의 사용에 적절한 다른 유닛으로서 포함하는 임의의 형태로 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에서 하나의 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터들 상에서 처리되도록 또는 다수의 사이트들에 걸쳐 분배되고 통신 네트워크에 의해 상호 연결되도록 전개될 수 있다.Implementations of the various techniques described herein may be implemented in digital electronic circuitry, or in computer hardware, firmware, software, or combinations thereof. Implementations may be implemented in a computer program product, such as an information carrier, e.g., a machine readable storage device, such as a computer readable storage medium, for example, for processing by a data processing apparatus, Apparatus (computer readable medium) or as a computer program tangibly embodied in a propagation signal. A computer program, such as the computer program (s) described above, may be written in any form of programming language, including compiled or interpreted languages, and may be stored as a stand-alone program or in a module, component, subroutine, As other units suitable for use in the present invention. A computer program may be deployed to be processed on one computer or multiple computers at one site or distributed across multiple sites and interconnected by a communications network.
컴퓨터 프로그램의 처리에 적절한 프로세서들은 예로서, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들 둘 다, 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 둘 다로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 요소들은 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서 및 명령어들 및 데이터를 저장하는 하나 이상의 메모리 장치들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 컴퓨터는 데이터를 저장하는 하나 이상의 대량 저장 장치들, 예를 들어 자기, 자기-광 디스크들, 또는 광 디스크들을 포함할 수 있거나, 이것들로부터 데이터를 수신하거나 이것들에 데이터를 송신하거나 또는 양쪽으로 되도록 결합될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 구체화하는데 적절한 정보 캐리어들은 예로서 반도체 메모리 장치들, 예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리, EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM) 등을 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 논리 회로조직에 의해 보충되거나, 이에 포함될 수 있다.Processors suitable for processing a computer program include, by way of example, both general purpose and special purpose microprocessors, and any one or more processors of any kind of digital computer. Generally, a processor will receive instructions and data from a read-only memory or a random access memory or both. The elements of a computer may include at least one processor for executing instructions and one or more memory devices for storing instructions and data. Generally, a computer may include one or more mass storage devices for storing data, such as magnetic, magneto-optical disks, or optical disks, or may receive data from them, transmit data to them, . ≪ / RTI > Information carriers suitable for embodying computer program instructions and data include, for example, semiconductor memory devices, for example, magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, compact disk read only memory A magneto-optical medium such as a floppy disk, an optical disk such as a DVD (Digital Video Disk), a ROM (Read Only Memory), a RAM , Random Access Memory), a flash memory, an EPROM (Erasable Programmable ROM), an EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), and the like. The processor and memory may be supplemented or included by special purpose logic circuitry.
또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용매체일 수 있고, 컴퓨터 저장매체 및 전송매체를 모두 포함할 수 있다.In addition, the computer-readable medium can be any available media that can be accessed by a computer, and can include both computer storage media and transmission media.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.While the specification contains a number of specific implementation details, it should be understood that they are not to be construed as limitations on the scope of any invention or claim, but rather on the description of features that may be specific to a particular embodiment of a particular invention Should be understood. Certain features described herein in the context of separate embodiments may be implemented in combination in a single embodiment. Conversely, various features described in the context of a single embodiment may also be implemented in multiple embodiments, either individually or in any suitable subcombination. Further, although the features may operate in a particular combination and may be initially described as so claimed, one or more features from the claimed combination may in some cases be excluded from the combination, Or a variant of a subcombination.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 장치 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 장치들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징 될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.Likewise, although the operations are depicted in the drawings in a particular order, it should be understood that such operations must be performed in that particular order or sequential order shown to achieve the desired result, or that all illustrated operations should be performed. In certain cases, multitasking and parallel processing may be advantageous. Also, the separation of the various device components of the above-described embodiments should not be understood as requiring such separation in all embodiments, and the described program components and devices will generally be integrated together into a single software product or packaged into multiple software products It should be understood.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.It should be noted that the embodiments of the present invention disclosed in the present specification and drawings are only illustrative of specific examples for the purpose of understanding and are not intended to limit the scope of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.
101: 3차원 이미지 데이터 편집 장치
102: 서버 101: 3D image data editing device
102: Server
Claims (5)
상기 복수의 렌더링 대상 요소들의 프리셋을 이용하여 상기 복수의 렌더링 대상 요소들에 대한 폴리곤 데이터를 생성하는 단계;
상기 복수의 렌더링 대상 요소들의 기하 정보를 상기 폴리곤 데이터와 결합하는 단계; 및
상기 결합된 데이터를 렌더링하여 3차원 이미지 시퀀스를 생성하는 단계
를 포함하는 3차원 이미지 데이터를 편집하는 방법.
Comprising: obtaining a plurality of three-dimensional image data each including a plurality of rendering object elements from a server;
Generating polygon data for the plurality of rendering target elements using a preset of the plurality of rendering target elements;
Combining geometry information of the plurality of rendering subject elements with the polygon data; And
Rendering the combined data to generate a three-dimensional image sequence
Dimensional image data.
상기 복수의 3차원 이미지 데이터는,
모델링을 수행한 프로그램을 통하여 상기 서버에 저장된 데이터이고, 상기 복수의 렌더링 대상 요소들 각각에 대해 가상의 카메라의 거리를 달리하여 생성된 복수의 거리별 데이터를 포함하는
3차원 이미지 데이터를 편집하는 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the plurality of three-dimensional image data comprises:
The data being stored in the server through a modeling program and including a plurality of distance-specific data generated by different virtual camera distances for each of the plurality of rendering target elements,
How to edit three-dimensional image data.
상기 프리셋은,
상기 복수의 렌더링 대상 요소들에 대한 버텍스 정보를 포함하고,
상기 기하 정보는,
상기 복수의 렌더링 대상 요소들의 표면에 대한 정보 및 외곽선에 대한 정보를 포함하는
3차원 이미지 데이터를 편집하는 방법.
The method according to claim 1,
The preset includes:
The vertex information for the plurality of rendering target elements,
Wherein the geometry information includes:
And information on the surface of the plurality of rendering target elements and information on the outline
How to edit three-dimensional image data.
상기 생성된 폴리곤 데이터는,
상기 복수의 렌더링 대상 요소들에 대한 컬러 및 렌더링 정보가 없는 상태인
3차원 이미지 데이터를 편집하는 방법.
The method according to claim 1,
The generated polygon data includes,
Wherein the color and rendering information for the plurality of rendering target elements is absent
How to edit three-dimensional image data.
상기 결합하는 단계는,
상기 복수의 렌더링 대상 요소들의 상기 기하 정보 및 상기 폴리곤 데이터를 미리 설정된 기준에 따라 선택적으로 결합하는
3차원 이미지를 편집하는 방법.The method according to claim 1,
Wherein the combining comprises:
The geometry information and the polygon data of the plurality of rendering target elements are selectively combined according to a preset reference
How to edit a three-dimensional image.
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---|---|---|---|
KR1020170101902A KR20190017294A (en) | 2017-08-10 | 2017-08-10 | Method and apparatus for editing three dimensional shading data |
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