KR20190017286A - Method for Image Processing and Display Device using the same - Google Patents

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KR20190017286A
KR20190017286A KR1020170101888A KR20170101888A KR20190017286A KR 20190017286 A KR20190017286 A KR 20190017286A KR 1020170101888 A KR1020170101888 A KR 1020170101888A KR 20170101888 A KR20170101888 A KR 20170101888A KR 20190017286 A KR20190017286 A KR 20190017286A
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Abstract

Provided is an image processing method for generating a compensation frame between an N^th frame and an (N+1)^th frame and forming a motion compensation image based on a first image in the N^th frame and a second image in the (N+1)^th frame within the compensation frame. To this end, the image processing method comprises the steps of: analyzing a feature of the first and second images to analyze whether a background image and a foreground image are present; defining an artifact occurring region according to whether the background image and the foreground image are present; and selecting at least one compensation scheme of forward and backward motion compensations respectively using the first and second images by considering the artifact occurring region.

Description

영상 처리 방법 및 이를 이용한 표시장치{Method for Image Processing and Display Device using the same}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to an image processing method and a display device using the same,

본 발명은 영상 처리 방법 및 이를 이용한 표시장치에 관한 것이다.The present invention relates to an image processing method and a display device using the same.

정보화 기술이 발달함에 따라 사용자와 정보간의 연결 매체인 표시장치의 시장이 커지고 있다. 이에 따라, 유기전계발광표시장치(Organic Light Emitting Display: OLED), 액정표시장치(Liquid Crystal Display: LCD) 및 플라즈마표시장치(Plasma Display Panel: PDP) 등과 같은 표시장치의 사용이 증가하고 있다.As the information technology is developed, the market of display devices, which is a connection medium between users and information, is getting larger. Accordingly, the use of display devices such as an organic light emitting display (OLED), a liquid crystal display (LCD), and a plasma display panel (PDP) is increasing.

앞서 설명한 표시장치 중 일부 예컨대, 액정표시장치나 유기전계발광표시장치는 표시패널에 포함된 서브 픽셀들에 스캔신호 및 데이터신호 등이 공급되면, 선택된 서브 픽셀이 발광을 하게 됨으로써 영상을 표시할 수 있다.Some of the above-described display devices, for example, a liquid crystal display device or an organic light emitting display device, can supply a scan signal, a data signal, or the like to subpixels included in a display panel, have.

유기전계발광표시장치나 액정표시장치 등은 홀드 타입 표시장치에 속하고 플라즈마표시장치 등은 임펄스 타입 표시장치에 속한다. 홀드 타입 표시장치는 동영상에서 모션 블러(Motion Blur)가 관찰되어 임펄스 타입 표시장치 대비 화질이 떨어질 수 있다.Organic electroluminescent display devices, liquid crystal display devices and the like belong to hold-type display devices, and plasma display devices and the like belong to impulse type display devices. The hold type display device may observe a motion blur in a moving picture and may deteriorate the picture quality compared to an impulse type display device.

홀드 타입 표시장치는 모션 블러를 개선하기 위해 프레임 레이트 업컨버젼(Frame Rate Up-Conversion, FRUC) 기법이라는 영상 처리 방법을 이용한다. 프레임 레이트업 컨버젼 기법은 입력된 원본 영상(Original Image)의 프레임들 사이에 새로운 프레임을 삽입하는 기법으로서, 홀드 타입 표시장치의 휘도를 저하하지 않고 모션 블러 등을 개선할 수 있다.A hold-type display device uses an image processing method called Frame Rate Up-Conversion (FRUC) technique to improve motion blur. The frame rate upconversion technique is a technique of inserting a new frame between frames of an input original image, and can improve motion blur without reducing the brightness of the hold type display device.

프레임 레이트업 컨버젼 기법은 크게 모션 판단(Motion Estimation, ME)과 모션 보상(Motion Compensation)을 포함한다. 모션 판단(ME)은 연속되는 프레임들 사이에 객체의 모션을 계산하여 모션의 변화에 해당하는 모션 벡터(motion vector, MV)를 얻는 과정이고, 모션 보상(MC)은 모션 판단(ME)을 통해서 얻은 모션 벡터(MV)에 기초하여 보간(interpolation)을 위한 새로운 프레임 이미지를 생성하는 과정이다. 그런데 종래에 제안된 영상 처리 방법은 새로운 프레임 이미지 생성 시, 고 용량의 버퍼 메모리를 요구하는바 이의 개선이 요구된다.The frame rate upconversion technique mainly includes Motion Estimation (ME) and Motion Compensation. The motion estimation (ME) is a process of calculating a motion of an object between consecutive frames to obtain a motion vector (MV) corresponding to a motion change. The motion compensation (MC) And generating a new frame image for interpolation based on the obtained motion vector (MV). However, the image processing method proposed in the prior art requires a buffer memory with a high capacity when a new frame image is generated, which is required to be improved.

상술한 배경기술의 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 영상 처리 시 버퍼의 크기 저감으로 인하여 발생할 수 있는 에러를 예측하고 실제 영상에서 발생할 수 있는 아티팩트를 최소화하는 것이다. 또한, 본 발명은 버퍼의 크기를 저감하면서 화질을 개선하는 것이다.The present invention for solving the above-mentioned problems of the background art predicts errors that may occur due to buffer size reduction during image processing and minimizes artifacts that may occur in an actual image. The present invention also improves the image quality while reducing the size of the buffer.

상술한 과제 해결 수단으로 본 발명은 제N프레임과 제N+1프레임 사이에 보상 프레임을 생성하고, 보상 프레임 내에 제N프레임 내의 제1영상과 제N+1프레임 내의 제2영상을 기반으로 모션 보상 영상을 형성하는 영상 처리 방법을 제공한다. 영상 처리 방법은 제1영상과 제2영상의 특성을 분석하여 백그라운드 영상과 포그라운드 영상의 존재 유무를 분석하는 단계, 백그라운드 영상과 포그라운드 영상의 유무에 따른 아티팩트 발생 영역을 정의하는 단계, 및 아티팩트 발생 영역을 고려하여 제1영상을 이용한 포워드 모션 보상과 제2영상을 이용한 백워드 모션 보상 중 적어도 하나의 보상 방식을 선택하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for generating a compensation frame between an Nth frame and an (N + 1) -th frame and generating a compensation frame based on a first image in the Nth frame and a second image in the And a compensated image is formed. An image processing method includes analyzing characteristics of a first image and a second image to analyze presence / absence of a background image and a foreground image, defining an artifact occurrence area according to presence or absence of a background image and a foreground image, And selecting at least one compensation scheme among forward motion compensation using the first image and backward motion compensation using the second image in consideration of the generated region.

보상 방식을 선택하는 단계에서는 하나의 보상 방식을 선택함과 더불어 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상에 필요한 버퍼 메모리의 크기를 달리할 수 있다.In the step of selecting the compensation scheme, one compensation scheme may be selected, and the size of the buffer memory required for the forward motion compensation and the backward motion compensation may be different.

보상 방식을 선택하는 단계에서는 포워드 모션 보상을 위한 포워드 모션 버퍼와 백워드 모션 보상을 위한 백워드 모션 버퍼 중 하나의 크기를 저감할 수 있다.In the step of selecting the compensation scheme, the size of one of the forward motion buffer for forward motion compensation and the backward motion buffer for backward motion compensation can be reduced.

포워드 모션 버퍼와 백워드 모션 버퍼 중 하나의 크기를 저감하는 범위는 보상 프레임의 크기를 스케일링한 모션 벡터의 집합에 해당하는 중간 모션 벡터 필드를 기준으로 할 수 있다.The range for reducing the size of one of the forward motion buffer and the backward motion buffer may be based on the intermediate motion vector field corresponding to the set of motion vectors scaled by the size of the compensation frame.

중간 모션 벡터 필드는 포그라운드 영상의 포워드 중간 모션 벡터 필드와, 백그라운드 영상의 포워드 중간 모션 벡터 필드와, 포그라운드 영상의 백워드 중간 모션 벡터 필드와, 백그라운드 영상의 백워드 중간 모션 벡터 필드를 포함할 수 있다.The intermediate motion vector field includes a forward intermediate motion vector field of the foreground image, a forward intermediate motion vector field of the background image, a backward intermediate motion vector field of the foreground image, and a backward intermediate motion vector field of the background image .

포워드 모션 버퍼와 상기 백워드 모션 버퍼 중 하나의 크기를 저감하는 단계는 에러가 발생하지 않는 영역과 에러가 발생하는 영역을 고려하되, 에러가 발생하는 영역의 크기는 에러가 발생하지 않는 영역과 아티팩트 발생 영역의 합으로 결정될 수 있다.The step of reducing the size of one of the forward motion buffer and the backward motion buffer considers the area where no error occurs and the area where the error occurs, the size of the area where the error occurs, Can be determined as the sum of the area of occurrence.

에러가 발생하는 영역은 아티팩트 발생분을 고려하여 낮은 비중으로 모션 버퍼의 크기가 저감될 수 있다.The size of the motion buffer can be reduced with a low specific gravity in consideration of the occurrence of an artifact in an area where an error occurs.

다른 측면에서 본 발명은 MEMC 처리부 및 표시패널을 포함하는 표시장치를 제공한다. MEMC 처리부는 제N프레임과 제N+1프레임 사이에 보상 프레임을 생성하고, 보상 프레임 내에 제N프레임 내의 제1영상과 제N+1프레임 내의 제2영상을 기반으로 모션 보상 영상을 형성한다. 표시패널은 MEMC 처리부로부터 출력된 영상을 기반으로 영상을 표시한다. MEMC 처리부는 제1영상과 제2영상의 특성을 분석하여 백그라운드 영상과 포그라운드 영상의 존재 유무를 분석하고, 백그라운드 영상과 포그라운드 영상의 유무에 따른 아티팩트 발생 영역을 정의하고, 아티팩트 발생 영역을 고려하여 제1영상을 이용한 포워드 모션 보상과 제2영상을 이용한 백워드 모션 보상 중 적어도 하나의 보상 방식을 선택한다.In another aspect, the present invention provides a display device including a MEMC processing section and a display panel. The MEMC processing unit generates a compensation frame between the Nth frame and the (N + 1) th frame, and forms a motion compensated image based on the first image in the Nth frame and the second image in the (N + 1) th frame in the compensation frame. The display panel displays an image based on the image output from the MEMC processing unit. The MEMC processor analyzes the presence or absence of the background image and the foreground image by analyzing the characteristics of the first image and the second image, defines an artifact occurrence area according to presence or absence of the background image and the foreground image, And selects at least one of compensation methods of forward motion compensation using the first image and backward motion compensation using the second image.

MEMC 처리부는 포워드 모션 보상과 사익 백워드 모션 보상 중 적어도 하나의 보상 방식을 선택함과 더불어 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상에 필요한 버퍼 메모리의 크기를 달리할 수 있다.The MEMC processing unit may select at least one compensation method of forward motion compensation and private backward motion compensation as well as different sizes of the buffer memory required for the forward motion compensation and the backward motion compensation.

MEMC 처리부의 동작에 의해 포워드 모션 보상을 위한 포워드 모션 버퍼와 백워드 모션 보상을 위한 백워드 모션 버퍼 중 하나의 크기는 저감될 수 있다.The size of one of the forward motion buffer for forward motion compensation and the backward motion buffer for backward motion compensation can be reduced by the operation of the MEMC processing unit.

본 발명은 영상 처리 시 버퍼의 크기 저감으로 인하여 발생할 수 있는 에러를 예측하고 실제 영상에서 발생할 수 있는 아티팩트를 최소화할 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 버퍼의 크기 증가 및 저감 요인 분석 기법에 기초하므로 버퍼의 크기를 저감하면서 화질을 개선할 수 있는 효과가 있다.The present invention has an effect of predicting an error that may occur due to a reduction in size of a buffer in image processing and minimizing artifacts that may occur in an actual image. Further, since the present invention is based on a buffer size increase and reduction factor analysis technique, the image quality can be improved while reducing the size of the buffer.

도 1은 표시장치의 개략적인 블록도.
도 2는 서브 픽셀의 개략적인 회로 구성 예시도.
도 3은 표시 패널의 단면 예시도.
도 4는 모션 판단의 기본 구조를 설명하기 위한 도면.
도 5는 모션 보상의 기본 구조를 설명하기 위한 도면.
도 6은 제1실험예에 따른 단방향 모션 보상 방식을 설명하기 위한 도면.
도 7은 제2실험예에 따른 양방향 모션 보상 방식을 설명하기 위한 도면.
도 8 및 도 9는 실험예의 모션 보상 방식과 이를 수행하기 위한 모션 벡터 필드 집합을 설명하기 위한 예시도.
도 10은 실험예의 모션 보상 방식 사용시 버퍼 메모리의 크기와 관련된 설명을 하기 위한 예시도.
도 11은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 제1예시도.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예를 설명하기 위한 제2예시도.
도 13은 버퍼의 크기 저감 에러를 설명하기 위한 예시도.
도 14는 버퍼의 크기 저감 에러와 실제 모션 보상 영상 에러와의 관계를 설명하기 위한 예시도.
도 15는 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상을 설명하기 위한 도면.
도 16은 커버드 영역과 언커버드 영역을 설명하기 위한 도면.
도 17은 버퍼의 크기와 중간 모션 벡터 필드와의 관계를 설명하기 위한 도면.
도 18은 중간 모션 벡터 필드의 결정 방법을 설명하기 위한 도면.
도 19는 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상의 선택적 반영과 관련된 제1원칙을 설명하기 위한 도면.
도 20은 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상의 선택적 반영과 관련된 제2원칙을 설명하기 위한 도면.
도 21은 제1 및 제2원칙을 선형적으로 표현한 그래프.
도 22는 버퍼의 크기 저감을 위한 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상의 선택적 반영을 설명하기 위한 그래프.
도 23은 종래 기술에 따른 포워드 모션 보상 방법의 예시도.
도 24는 종래 기술에 따른 백워드 모션 보상 방법의 예시도.
도 25는 실시예에 따른 선택적 모션 보상 방법의 예시도.
도 26은 본 발명의 실시예에 따라 표시장치의 일부 구성을 나타낸 제1예시도.
도 27은 본 발명의 실시예에 따라 표시장치의 일부 구성을 나타낸 제2예시도.
도 28 내지 도 30은 종래 방법과 실시예 방법 간의 차이점을 예시적으로 보여주기 위한 도면들.
1 is a schematic block diagram of a display device;
Fig. 2 is a schematic circuit configuration example of a subpixel; Fig.
3 is a cross-sectional exemplary view of a display panel.
4 is a diagram for explaining a basic structure of a motion judgment;
5 is a diagram for explaining a basic structure of motion compensation;
6 is a diagram for explaining a unidirectional motion compensation method according to the first experimental example;
7 is a view for explaining a bidirectional motion compensation method according to a second experimental example;
FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams for explaining a motion compensation scheme of an experimental example and a motion vector field set for performing the motion compensation scheme; FIG.
10 is an exemplary diagram for explaining the size of the buffer memory when the motion compensation method of the experimental example is used.
11 is a first exemplary view for explaining an embodiment of the present invention.
12 is a second exemplary view for explaining another embodiment of the present invention.
13 is an exemplary diagram for explaining a buffer size reduction error;
14 is an exemplary diagram for explaining a relationship between a buffer size reduction error and an actual motion compensation video error;
15 is a diagram for explaining forward motion compensation and backward motion compensation;
16 is a view for explaining a covered area and an unburned area;
17 is a diagram for explaining a relationship between a size of a buffer and an intermediate motion vector field;
18 is a diagram for explaining a method of determining an intermediate motion vector field;
19 illustrates a first principle associated with selective reflection of forward motion compensation and backward motion compensation;
Figure 20 illustrates a second principle related to selective reflection of forward motion compensation and backward motion compensation;
21 is a graph that linearly represents the first and second principles;
22 is a graph for explaining selective reflection of forward motion compensation and backward motion compensation for buffer size reduction;
23 is an illustration of an example of a forward motion compensation method in accordance with the prior art;
24 illustrates an example of a backward motion compensation method according to the prior art;
25 is an illustration of an exemplary motion compensation method in accordance with an embodiment.
26 is a first exemplary view showing a partial configuration of a display device according to an embodiment of the present invention;
27 is a second exemplary view showing a part of the configuration of a display device according to an embodiment of the present invention;
Figures 28 to 30 illustrate exemplary differences between a conventional method and an exemplary method.

이하, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 따른 표시장치는 텔레비젼, 영상 플레이어, 개인용 컴퓨터(PC), 홈시어터, 스마트폰, 증강/가상 현실기기 등으로 구현된다. 표시장치의 표시 패널은 액정표시패널, 유기발광표시패널, 전기영동표시패널 등과 같은 홀드 타입이 선택될 수 있으나 이에 한정되지 않는다.The display device according to the present invention is implemented as a television, a video player, a personal computer (PC), a home theater, a smart phone, an augmented / virtual reality device and the like. The display panel of the display device may be a hold type such as a liquid crystal display panel, an organic light emitting display panel, an electrophoretic display panel or the like, but is not limited thereto.

도 1은 표시장치의 개략적인 블록도이고, 도 2는 서브 픽셀의 개략적인 회로 구성 예시도이며, 도 3은 표시 패널의 단면 예시도이다.FIG. 1 is a schematic block diagram of a display device, FIG. 2 is a schematic circuit configuration example of a subpixel, and FIG. 3 is an exemplary cross-sectional view of a display panel.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 표시장치에는 영상 처리부(110), 타이밍 제어부(120), 데이터 구동부(130), 스캔 구동부(140) 및 표시 패널(150)이 포함된다.1, a display device according to an exemplary embodiment of the present invention includes an image processing unit 110, a timing control unit 120, a data driving unit 130, a scan driving unit 140, and a display panel 150 .

영상 처리부(110)는 외부로부터 공급된 데이터신호(DATA)와 더불어 데이터 인에이블 신호(DE) 등을 출력한다. 영상 처리부(110)는 데이터 인에이블 신호(DE) 외에도 수직 동기신호, 수평 동기신호 및 클럭신호 중 하나 이상을 출력할 수 있으나 이 신호들은 설명의 편의상 생략 도시한다.The image processing unit 110 outputs a data enable signal DE together with a data signal DATA supplied from the outside. The image processing unit 110 may output at least one of a vertical synchronizing signal, a horizontal synchronizing signal, and a clock signal in addition to the data enable signal DE, but these signals are omitted for convenience of explanation.

타이밍 제어부(120)는 영상 처리부(110)로부터 데이터 인에이블 신호(DE) 또는 수직 동기신호, 수평 동기신호 및 클럭신호 등을 포함하는 구동신호와 더불어 데이터신호(DATA)를 공급받는다. 타이밍 제어부(120)는 구동신호에 기초하여 스캔 구동부(140)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 타이밍 제어신호(GDC)와 데이터 구동부(130)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 데이터 타이밍 제어신호(DDC)를 출력한다.The timing controller 120 receives a data signal DATA from a video processor 110 in addition to a data enable signal DE or a driving signal including a vertical synchronizing signal, a horizontal synchronizing signal, and a clock signal. The timing controller 120 includes a gate timing control signal GDC for controlling the operation timing of the scan driver 140 and a data timing control signal DDC for controlling the operation timing of the data driver 130, .

데이터 구동부(130)는 타이밍 제어부(120)로부터 공급된 데이터 타이밍 제어신호(DDC)에 응답하여 타이밍 제어부(120)로부터 공급되는 데이터신호(DATA)를 샘플링하고 래치하여 감마 기준전압으로 변환하여 출력한다. 데이터 구동부(130)는 데이터라인들(DL1 ~ DLn)을 통해 데이터신호(DATA)를 출력한다. 데이터 구동부(130)는 IC(Integrated Circuit) 형태로 형성될 수 있다.The data driver 130 samples and latches the data signal DATA supplied from the timing controller 120 in response to the data timing control signal DDC supplied from the timing controller 120 and converts the sampled data signal into a gamma reference voltage . The data driver 130 outputs the data signal DATA through the data lines DL1 to DLn. The data driver 130 may be formed in the form of an IC (Integrated Circuit).

스캔 구동부(140)는 타이밍 제어부(120)로부터 공급된 게이트 타이밍 제어신호(GDC)에 응답하여 게이트전압의 레벨을 시프트시키면서 스캔신호를 출력한다. 스캔 구동부(140)는 스캔라인들(GL1 ~ GLm)을 통해 스캔신호를 출력한다. 스캔 구동부(140)는 IC(Integrated Circuit) 형태로 형성되거나 표시 패널(150)에 게이트인패널(Gate In Panel) 방식으로 형성된다.The scan driver 140 outputs a scan signal while shifting the level of the gate voltage in response to the gate timing control signal GDC supplied from the timing controller 120. The scan driver 140 outputs a scan signal through the scan lines GL1 to GLm. The scan driver 140 is formed in the form of an integrated circuit (IC) or a gate-in-panel (GATE) panel in the display panel 150.

표시 패널(150)은 데이터 구동부(130) 및 스캔 구동부(140)로부터 공급된 데이터신호(DATA) 및 스캔신호에 대응하여 영상을 표시한다. 표시 패널(150)은 영상을 표시할 수 있도록 동작하는 서브 픽셀들(SP)을 포함한다.The display panel 150 displays an image corresponding to the data signal DATA and the scan signal supplied from the data driver 130 and the scan driver 140. The display panel 150 includes sub-pixels SP that operate to display an image.

서브 픽셀들(SP)은 적색 서브 픽셀, 녹색 서브 픽셀 및 청색 서브 픽셀을 포함하거나 백색 서브 픽셀, 적색 서브 픽셀, 녹색 서브 픽셀 및 청색 서브 픽셀을 포함한다. 표시 패널(150)은 서브 픽셀들(SP)에 포함된 픽셀회로(PC)의 구성에 따라 액정표시패널, 유기발광표시패널, 전기영동표시패널 등으로 구분될 수 있다.The subpixels SP include a red subpixel, a green subpixel, and a blue subpixel or a white subpixel, a red subpixel, a green subpixel, and a blue subpixel. The display panel 150 may be divided into a liquid crystal display panel, an organic light emitting display panel, and an electrophoretic display panel according to the configuration of the pixel circuit PC included in the subpixels SP.

도 2에 도시된 바와 같이, 하나의 서브 픽셀(SP)에는 스캔 라인(GL1)과 데이터 라인(DL1)에 연결된 스위칭 트랜지스터(SW)와 스위칭 트랜지스터(SW)를 통해 공급된 스캔신호에 대응하여 공급된 데이터신호에 대응하여 동작하는 픽셀회로(PC)가 포함된다. 표시 패널이 유기발광표시패널로 선택된 경우, 서브 픽셀(SP)의 픽셀회로(PC)는 구동 트랜지스터, 스토리지 커패시터 및 유기 발광다이오드와 더불어 다양한 형태의 보상회로가 더 추가되도록 구성될 수 있다.As shown in FIG. 2, one subpixel SP is supplied with a scan signal supplied through a switching transistor SW and a switching transistor SW connected to a scan line GL1 and a data line DL1, And a pixel circuit (PC) that operates in response to the data signal. When the display panel is selected as the organic light emitting display panel, the pixel circuit PC of the subpixel SP can be configured to further include various types of compensation circuits in addition to the driving transistor, the storage capacitor, and the organic light emitting diode.

도 3에 도시된 바와 같이, 표시 패널(150)은 표시영역(AA)과 비표시영역(NA)을 갖는 기판(또는 박막 트랜지스터 기판)(150a)과 보호필름(또는 보호기판)(150b)을 포함한다. 표시영역(AA)에는 도 2에서 설명된 회로를 기반으로 픽셀(P)이 형성된다. 표시영역(AA) 상에 배치된 픽셀(P)은 적색(R), 백색(W), 청색(B) 및 녹색(G)의 서브 픽셀을 포함한다. 적색(R), 백색(W), 청색(B) 및 녹색(G)의 서브 픽셀은 기판(150a) 상에 수평 또는 수직하게 배치될 수 있다. 그러나 앞서 설명된 서브 픽셀들의 배치 순서는 하나의 예시일 뿐 표시 패널(150)의 구현 방식에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 또한, 서브 픽셀들은 적색(R), 청색(B) 및 녹색(G)이 하나의 픽셀(P)이 될 수도 있다.3, the display panel 150 includes a substrate (or a thin film transistor substrate) 150a having a display area AA and a non-display area NA, and a protective film (or a protective substrate) 150b. . In the display area AA, the pixel P is formed based on the circuit described in Fig. Pixels P arranged on the display area AA include red (R), white (W), blue (B) and green (G) subpixels. The subpixels of red (R), white (W), blue (B), and green (G) may be arranged horizontally or vertically on the substrate 150a. However, the arrangement order of the subpixels described above is only one example, and may be variously changed according to the implementation of the display panel 150. [ Also, the subpixels may be red (R), blue (B), and green (G) may be one pixel (P).

앞서 설명된 액정표시패널이나 유기발광표시패널로 구현된 표시장치 등은 홀드 타입 표시장치에 속하고 플라즈마표시패널로 구현된 표시장치 등은 임펄스 타입 표시장치에 속한다. 홀드 타입 표시장치는 동영상에서 모션 블러(Motion Blur)가 관찰되어 임펄스 타입 표시장치 대비 화질이 떨어질 수 있다.A display device such as the liquid crystal display panel or the organic light emitting display panel described above belongs to a hold type display device and a display device implemented by a plasma display panel belongs to an impulse type display device. The hold type display device may observe a motion blur in a moving picture and may deteriorate the picture quality compared to an impulse type display device.

홀드 타입 표시장치는 모션 블러를 개선하기 위해 프레임 레이트 업컨버젼(Frame Rate Up-Conversion, FRUC) 기법이라는 영상 처리 방법을 이용한다. 프레임 레이트업 컨버젼 기법은 프레임 레이트를 증가시킴과 더불어 입력된 원본 영상(Original Image)의 프레임들 사이에 새로운 프레임을 삽입하는 기법으로서, 홀드 타입 표시장치의 휘도를 저하하지 않고 모션 블러 등을 개선할 수 있다.A hold-type display device uses an image processing method called Frame Rate Up-Conversion (FRUC) technique to improve motion blur. The frame rate upconversion technique is a technique for increasing the frame rate and inserting a new frame between the frames of the input original image. The frame rate upconversion technique improves the motion blur without reducing the luminance of the hold-type display device .

프레임 레이트업 컨버젼 기법은 크게 모션 판단(Motion Estimation, ME)과 모션 보상(Motion Compensation)을 포함한다. 모션 판단(ME)은 연속되는 프레임들 사이에 객체의 모션을 계산하여 모션의 변화에 해당하는 모션 벡터(motion vector, MV)를 얻는 과정이고, 모션 보상(MC)은 모션 판단(ME)을 통해서 얻은 모션 벡터(MV)에 기초하여 보간(interpolation)을 위한 새로운 프레임 이미지를 생성하는 과정이다.The frame rate upconversion technique mainly includes Motion Estimation (ME) and Motion Compensation. The motion estimation (ME) is a process of calculating a motion of an object between consecutive frames to obtain a motion vector (MV) corresponding to a motion change. The motion compensation (MC) And generating a new frame image for interpolation based on the obtained motion vector (MV).

도 4는 모션 판단의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이고, 도 5는 모션 보상의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a diagram for explaining a basic structure of motion judgment, and FIG. 5 is a diagram for explaining the basic structure of motion compensation.

도 4에 도시된 바와 같이, 동영상은 프레임(frame)단위로 입력된다. 제N프레임(frame [n]) 내의 사각형 박스 영상을 제1영상(Image1) 그리고 제N+1프레임(frame [n+1]) 내의 사각형 박스 영상을 제2영상(image2)이라고 정의했을 때, 제1영상(Image1)에서 제2영상(image2)으로 영상 정보의 움직임을 수평과 수직 좌표로 표현하는 것을 모션 벡터(Motion Vector; MV)라고 한다. 그리고 모션 벡터를 구하는 과정을 모션 판단(Motion Estimation; ME)이라고 한다.As shown in Fig. 4, moving pictures are input in frame units. When a rectangular box image in the Nth frame (frame [n]) is defined as a second image (image2) in the first image (Image1) and in the (N + 1) A motion vector (MV) expresses the motion of image information from the first image (Image1) to the second image (image2) in the horizontal and vertical directions. The process of obtaining a motion vector is called motion estimation (ME).

모션 판단은 비용 절감 등의 이유로 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터 사이에 미리 설정된 블록 단위로 매칭을 하는 블록 매칭 방법(Block Matching)이 일반적이다.A block matching method is generally used for performing motion matching based on a preset block unit between the current frame data and previous frame data for cost reduction or the like.

도 5에 도시된 바와 같이, 모션 판단 정보와 더불어 제N프레임(frame [n])의 제1영상(Image1)이나 제N+1프레임(frame [n+1])의 제2영상(image2) 또는 이를 포함하는 복수의 영상 정보를 이용하여 제N.X프레임(frame [n.x])(이하 보상 프레임)을 생성하는 과정을 모션 보상(Motion Compensation; MC)이라 한다. 그리고 이때의 보상 동작에 의해 제N.X프레임(frame [n.x])(이하 보상 프레임) 내에 생성된 사각형 박스 영상을 모션 보상 영상(Motion Compensated Image; MCI)이라고 한다.As shown in FIG. 5, in addition to motion determination information, a second image (image2) of an Nth frame (frame [n]) or an N + 1th frame (frame [n + Or a process of generating an Nx frame (frame [nx]) (hereinafter referred to as a compensation frame) using a plurality of pieces of image information including the image information is referred to as motion compensation (MC). The rectangular box image generated in the N.X frame (frame [n.x]) (hereinafter referred to as the compensation frame) by the compensation operation at this time is referred to as a motion compensated image (MCI).

<실험예><Experimental Example>

도 6은 제1실험예에 따른 단방향 모션 보상 방식을 설명하기 위한 도면이고, 도 7은 제2실험예에 따른 양방향 모션 보상 방식을 설명하기 위한 도면이며, 도 8 및 도 9는 실험예의 모션 보상 방식과 이를 수행하기 위한 모션 벡터 필드 집합을 설명하기 위한 예시도이며, 도 10은 실험예의 모션 보상 방식 사용시 버퍼 메모리의 크기와 관련된 설명을 하기 위한 예시도이다.FIG. 6 is a view for explaining the unidirectional motion compensation method according to the first experimental example, FIG. 7 is a view for explaining the bidirectional motion compensation method according to the second experimental example, and FIGS. 8 and 9 are diagrams for explaining the motion compensation FIG. 10 is an exemplary diagram for explaining the size of the buffer memory when using the motion compensation method of the experimental example.

도 6에 도시된 바와 같이, 단방향 모션 보상 방식<Uni-D MC 예시>은 제1영상(image1) 또는 제2영상(image2) 중 하나의 영상만 이용하여 모션 보상을 수행한다. 단방향의 영상만 이용하므로 "uni-directional MC"라고 한다.As shown in FIG. 6, the unidirectional motion compensation scheme <Uni-D MC example> performs motion compensation using only one of the first image (image 1) or the second image (image 2). It is called "uni-directional MC" because it uses only unidirectional video.

도 7에 도시된 바와 같이, 양방향 모션 보상 방식<Bi-D MC 예시>은 제1영상(image1)과 제2영상(image2)을 포함하는 복수의 영상을 이용하여 모션 보상을 수행한다. 양방향의 영상을 모두 이용하므로 "bi-directional MC"라고 한다.As shown in FIG. 7, the bidirectional motion compensation scheme < Bi-D MC example > performs motion compensation using a plurality of images including a first image image1 and a second image image2. It is called "bi-directional MC" because it uses both images in both directions.

도 6 및 도 7에서, 제1영상(image1)을 이용하여 모션 보상을 하는 과정을 포워드 모션 보상(forward MC; FW-MC)이라 하고, 제2영상(image2)을 이용하여 모션 보상을 하는 과정을 백워드 모션 보상(backward MC; BW-MC)이라 할 수 있다.6 and 7, the process of performing motion compensation using the first image image1 is referred to as forward MC (FW-MC), and the process of performing motion compensation using the second image (image2) May be referred to as backward motion compensation (BW-MC).

도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 단방향 및 양방향 모션 보상 방식은 포워드 모션 보상(FW-MC) 및 백워드 모션 보상(BW-MC) 중 하나 이상을 수행하기 위해, 보상 프레임(frame [n.x])에 해당하는 모션 벡터의 방향을 정방향(+) 또는 역방향(-)으로 정렬한다. 이때, 보상 프레임(frame [n.x])의 크기를 스케일링(scaling)한 모션 벡터의 집합을 중간 모션 벡터 필드(intermediate motion vector field, IMVF)라고 한다. 모션 보상에서, 제1영상(image1) 또는 제2영상(image2)의 버퍼 메모리의 크기(buffer size; BFS)는 중간 모션 벡터 필드(IMVF) 값의 범위에 따라 결정된다.8 and 9, the unidirectional and bidirectional motion compensation schemes may be configured to perform one or more of the forward motion compensation (FW-MC) and the backward motion compensation (BW-MC) ] In the forward direction (+) or the reverse direction (-). At this time, a set of motion vectors obtained by scaling the size of the compensation frame (frame [n.x]) is called an intermediate motion vector field (IMVF). In motion compensation, the buffer size (BFS) of the buffer memory of the first image (image1) or the second image (image2) is determined according to the range of the intermediate motion vector field (IMVF) value.

도 6 및 도 10에 도시된 바와 같이, 제1실험예에 따른 단방향 모션 보상 방식을 따르면 포워드 모션 보상(FW-MC) 또는 백워드 모션 보상(BW-MC) 중 하나만 수행하게 된다. 그 결과, 단방향 모션 보상 방식<Uni-D MC>은 제1영상(image1) 또는 제2영상(image2) 중 선택된 하나의 영상만 사용하기 때문에 버퍼 메모리 또한 포워드 모션 버퍼(FW-BFS)나 백워드 모션 버퍼(BW-BFS)만 필요하다.6 and 10, only one of the forward motion compensation (FW-MC) or the backward motion compensation (BW-MC) is performed according to the unidirectional motion compensation scheme according to the first experimental example. As a result, since the unidirectional motion compensation scheme < Uni-D MC > uses only a selected one of the first image image1 or the second image image2, the buffer memory also includes the forward motion buffer FW- Only the motion buffer (BW-BFS) is required.

단방향 모션 보상 방식<Uni-D MC>은 제1영상(image1) 또는 제2영상(image2) 중 선택된 하나의 영상만 사용하기 때문에 버퍼 메모리 할당 시 자유도가 높다. 그러나 이 방식은 동영상 구현 시 모션 아티팩트(Motion Artifact) 등의 화질 열화로부터 자유롭지 못하다.Since the unidirectional motion compensating scheme < Uni-D MC > uses only a selected one of the first image (image1) or the second image (image2), the degree of freedom in allocating buffer memory is high. However, this method is not free from deterioration in image quality such as motion artifacts when a moving image is implemented.

도 7 및 도 10에 도시된 바와 같이, 제2실험예에 따른 양방향 모션 보상 방식을 따르면 포워드 모션 보상(FW-MC)과 백워드 모션 보상(BW-MC)을 모두 수행하게 된다. 그 결과, 양방향 모션 보상 방식<Bi-D MC>은 제1영상(image1) 및 제2영상(image2) 이상 두 개의 영상을 모두 사용하기 때문에 버퍼 메모리 또한 포워드 모션 버퍼(FW-BFS)와 백워드 모션 버퍼(BW-BFS)가 모두 필요하다.As shown in FIGS. 7 and 10, both the forward motion compensation (FW-MC) and the backward motion compensation (BW-MC) are performed according to the bidirectional motion compensation scheme according to the second experimental example. As a result, since the bidirectional motion compensation scheme < Bi-D MC > uses both images over the first image image1 and the second image image2, the buffer memory also includes the forward motion buffer FW- All motion buffers (BW-BFS) are required.

양방향 모션 보상 방식<Bi-D MC>은 제1영상(image1) 및 제2영상(image2) 이상 두 개의 영상을 모두 사용하기 때문에 모션 아티팩트(Motion Artifact) 등의 화질 열화로부터 비교적 자유롭다. 그러나 이 방식은 단방향 모션 보상 방식에 비해 2배 이상의 버퍼 메모리가 필요하다.Since the bidirectional motion compensation method < Bi-D MC > uses both of the images over the first image (image1) and the second image (image2), it is relatively free from image deterioration such as motion artifacts. However, this method requires more than twice the buffer memory as compared with the unidirectional motion compensation method.

그러므로 실험예들에 따른 영상 처리방법은 보상 프레임(새로운 프레임 이미지) 생성 시, 버퍼 메모리의 크기를 저감하면서도 화질을 보존(화질 열화를 낮춤)할 수 있는 방안이 요구된다.Therefore, in the image processing method according to the experimental examples, when generating a compensation frame (a new frame image), it is required to preserve image quality (lower image quality deterioration) while reducing the buffer memory size.

<실시예><Examples>

도 11은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 제1예시도이고, 도 12는 본 발명의 또 다른 실시예를 설명하기 위한 제2예시도이다.FIG. 11 is a first exemplary view for explaining an embodiment of the present invention, and FIG. 12 is a second exemplary view for explaining another embodiment of the present invention.

도 11에 도시된 제1예시도와 같이, 본 발명의 실시예는 보상 프레임(새로운 프레임 이미지) 생성 시, 화질 열화로부터 비교적 자유도를 높이면서 버퍼 메모리의 크기를 저감할 수 있는 선택적 모션 보상 방식을 제공한다.11, the embodiment of the present invention provides an optional motion compensation scheme capable of reducing the size of the buffer memory while increasing the degree of freedom from deterioration in image quality at the time of generating a compensation frame (new frame image) do.

본 발명의 실시예는 포워드 모션 보상(FW-MC)을 위한 포워드 모션 버퍼(FW-BFS)의 크기보다 백워드 모션 보상(BW-MC)을 위한 백워드 모션 버퍼(BW-BFS)의 크기를 낮춘다. 달리 설명하면, 포워드 모션 버퍼(FW-BFS)의 크기는 종래와 동일하게 유지하는 대신 백워드 모션 버퍼(BW-BFS)의 크기를 종래 대비 낮춘다.Embodiments of the present invention provide the size of the backward motion buffer (BW-BFS) for backward motion compensation (BW-MC) rather than the size of the forward motion buffer (FW-BFS) for forward motion compensation Lower. In other words, the size of the forward motion buffer (FW-BFS) is kept the same as that of the prior art, but the size of the backward motion buffer (BW-BFS) is lower than that of the prior art.

도 12에 도시된 제2예시도와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예 또한 보상 프레임(새로운 프레임 이미지) 생성 시, 화질 열화로부터 비교적 자유도를 높이면서 버퍼 메모리의 크기를 저감할 수 있는 선택적 모션 보상 방식을 제공한다.12, when the compensation frame (new frame image) is generated, the size of the buffer memory can be reduced while increasing the degree of freedom from the deterioration of the image quality. In addition, as in the second exemplary embodiment shown in FIG. 12, .

본 발명의 또 다른 실시예는 백워드 모션 보상(BW-MC)을 위한 백워드 모션 버퍼(BW-BFS)의 크기보다 포워드 모션 보상(FW-MC)을 위한 포워드 모션 버퍼(FW-BFS)의 크기를 낮춘다. 달리 설명하면, 백워드 모션 버퍼(BW-BFS)의 크기는 종래와 동일하게 유지하는 대신 포워드 모션 버퍼(FW-BFS)의 크기를 종래 대비 저감한다.Yet another embodiment of the present invention is the use of a forward motion buffer (FW-BFS) for forward motion compensation (FW-MC) rather than a backward motion buffer (BW-BFS) size for backward motion compensation Decrease size. In other words, the size of the backward motion buffer (BW-BFS) is kept the same as that of the prior art, but the size of the forward motion buffer (FW-BFS) is reduced compared to the conventional case.

도 13은 버퍼의 크기 저감 에러를 설명하기 위한 예시도이고, 도 14는 버퍼의 크기 저감 에러와 실제 모션 보상 영상 에러와의 관계를 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 13 is an exemplary diagram for explaining a buffer size reduction error, and FIG. 14 is an exemplary diagram for explaining a relationship between a buffer size reduction error and an actual motion compensation video error.

도 13에 도시된 바와 같이, 양방향 모션 보상 방식으로 모션 보상 영상(MCI)을 갖는 보상 프레임(frame [n.x]) 생성 시 버퍼의 크기 저감만을 위해 백워드 모션 버퍼(BW-BFS)의 크기를 저감하면 버퍼의 크기 저감에 따른 저감 에러(저감 error)가 발생한다. 이는 제N+1프레임(frame [n+1])의 제2영상(image2)의 특성을 고려하지 않고 백워드 모션 버퍼(BW-BFS)의 크기를 저감하였기 때문이다. 이론적으로, 저감 에러(저감 error)는 저감할 버퍼의 크기에 비례한다고 한다.13, when the compensation frame (frame [nx]) having the motion compensation image MCI is generated in the bi-directional motion compensation scheme, the size of the backward motion buffer BW-BFS is reduced A reduction error (reduction error) occurs as the buffer size is reduced. This is because the size of the backward motion buffer (BW-BFS) is reduced without considering the characteristics of the second image (image2) of the (N + 1) th frame (frame [n + 1]). Theoretically, the reduction error (reduction error) is said to be proportional to the size of the buffer to be reduced.

하지만, 도 14에 도시된 바와 같이, 저감할 버퍼의 크기를 미리 정해 놓고 실험한 결과, 실제 모션 보상 영상 에러(MCI error)의 경우 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF) 값에 따라 다르게 나타날 수 있음을 알았다.However, as shown in FIG. 14, when the size of the buffer to be reduced is determined and experimented, the actual motion compensated image error (MCI error) may be different according to the intermediate motion vector field (IMVF) value of the image. .

그러므로 영상의 특성 등에 따라 어느 한쪽 버퍼의 크기를 효과적으로 저감하면 모션 보상 영상 에러(MCI error)를 최소화할 수 있다는 결론을 도출할 수 있다. 하지만, 버퍼의 크기를 효과적으로 저감하기 위해서는 모션 보상의 분석, 포그라운드/백그라운드 영상 간의 관계, 모션 보상의 선택적 반영을 위한 비중(가중치) 결정 원칙 등 다음의 사항들을 고려해야 한다. 이하, 제1예시를 달성하기 위한 조건을 기준으로 설명한다.Therefore, it can be concluded that MCI error can be minimized if the size of either buffer is effectively reduced depending on the characteristics of the image. However, in order to effectively reduce the size of the buffer, the following considerations must be considered, including the analysis of motion compensation, the relationship between foreground and background images, and the principle of weighting for selectively reflecting motion compensation. Hereinafter, the conditions for achieving the first example will be described as a reference.

도 15는 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상을 설명하기 위한 도면이고, 도 16은 커버드 영역과 언커버드 영역을 설명하기 위한 도면이며, 도 17은 버퍼의 크기와 중간 모션 벡터 필드와의 관계를 설명하기 위한 도면이고, 도 18은 중간 모션 벡터 필드의 결정 방법을 설명하기 위한 도면이며, 도 19는 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상의 선택적 반영과 관련된 제1원칙을 설명하기 위한 도면이고, 도 20은 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상의 선택적 반영과 관련된 제2원칙을 설명하기 위한 도면이며, 도 21은 제1 및 제2원칙을 선형적으로 표현한 그래프이고, 도 22는 버퍼의 크기 저감을 위한 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상의 선택적 반영을 설명하기 위한 그래프이다.FIG. 15 is a view for explaining the forward motion compensation and the backward motion compensation, FIG. 16 is a view for explaining a covered area and an unkembered area, and FIG. 17 is a diagram for explaining the relationship between the size of the buffer and the intermediate motion vector field FIG. 18 is a view for explaining a method of determining an intermediate motion vector field, FIG. 19 is a diagram for explaining a first principle related to selective reflection of forward motion compensation and backward motion compensation, and FIG. 20 is a diagram for explaining the second principle related to the selective reflection of the forward motion compensation and the backward motion compensation, FIG. 21 is a graph that linearly represents the first and second principles, FIG. FIG. 5 is a graph illustrating the selective reflection of the forward motion compensation and the backward motion compensation.

이하, 도 15 내지 도 17, 도 19 및 도 20에서는 제N프레임 내의 제1영상(image1), 제N+1프레임 내의 제2영상(image2) 및 보상 프레임 내의 모션 보상 영상(MCI)에 원형의 백그라운드 영상(Background; BG)과 직사각형의 포그라운드 영상(Foreground; FG)이 함께 존재하는 것을 일례로 설명한다. 그리고 원형의 백그라운드 영상(Background; BG)은 정지된 상태를 갖지만, 직사각형의 포그라운드 영상(Foreground; FG)은 움직이는 상태를 갖는 것을 일례로 설명한다. 즉, 이하에서는 정지된 원형의 백그라운드 영상(Background; BG)에서 움직이는 직사각형의 포그라운드 영상(Foreground; FG)을 기반으로 보상 프레임과 모션 보상 영상을 생성하는 것을 일례로 설명한다.In FIGS. 15 to 17, 19 and 20, a first image (image1) in the Nth frame, a second image (image2) in the N + 1th frame, and a motion compensated image (MCI) A background image BG and a foreground image FG of a rectangular shape are present together. The circular background image (Background; BG) is in a stopped state, while the rectangular foreground image (Foreground; FG) is in a moving state. That is, an example of generating a compensation frame and a motion compensation image based on a foreground (FG) image of a rectangle moving in a background image BG of a stationary circular shape will be described below.

도 15에 도시된 바와 같이, 제1영상(image1)과 제2영상(image2)에는 원형의 백그라운드 영상(Background; BG)과 직사각형의 포그라운드 영상(Foreground; FG)이 존재할 수 있다. 그러므로 제1영상(image1)과 제2영상(image2)의 특성을 분석하여 백그라운드 영상(Background; BG)과 포그라운드 영상(Foreground; FG)의 존재 유무에 대한 분석이 필요하다.15, a circular background image (BG) and a rectangular foreground image (FG) may exist in the first image (image1) and the second image (image2). Therefore, it is necessary to analyze the existence of the background (BG) and the foreground (FG) by analyzing the characteristics of the first image (image1) and the second image (image2).

영상에 백그라운드 영상(Background; BG)과 포그라운드 영상(Foreground; FG)이 존재하는 경우, 보상 프레임 내의 모션 보상 영상(MCI)에 포함된 중간 모션 벡터 필드는 포그라운드 영상의 포워드 중간 모션 벡터 필드(FW-IMVF_FG), 백그라운드 영상의 포워드 중간 모션 벡터 필드(FW-IMVF_BG), 포그라운드 영상의 백워드 중간 모션 벡터 필드(BW-IMVF_FG), 백그라운드 영상의 백워드 중간 모션 벡터 필드(BW-IMVF_BG)를 가지며, 이들은 서로 구별된다. 미설명된 MV_BG는 백그라운드 영상의 모션 벡터이고, MV_FG는 포그라운드 영상의 모션 벡터이다.In the case where a background image (BG) and a foreground image (FG) exist in an image, an intermediate motion vector field included in the motion compensated image (MCI) in the compensation frame includes a forward intermediate motion vector field FW-IMVF_FG) of the background image, the forward intermediate motion vector field FW-IMVF_BG of the background image, the backward intermediate motion vector field BW-IMVF_FG of the foreground image, and the backward intermediate motion vector field BW- And they are distinguished from each other. MV_BG is the motion vector of the background image, and MV_FG is the motion vector of the foreground image.

도 16에 도시된 바와 같이, 백그라운드 영상의 포워드 중간 모션 벡터 필드(FW-IMVF_BG)를 기반으로 모션 보상 영상(MCI)을 생성할 때, 아티팩트가 발생하는 영역을 언커버드 영역(Uncovered)이라고 정의한다. 그리고 백그라운드 영상의 백워드 중간 모션 벡터 필드(BW-IMVF_BG)를 기반으로 모션 보상 영상(MCI)을 생성할 때, 아티팩트가 발생하는 영역을 커버드 영역(Covered)이라고 정의한다.As shown in Fig. 16, when generating the motion compensated image MCI based on the forward intermediate motion vector field FW-IMVF_BG of the background image, the area where the artifact occurs is defined as the uncovered area Uncovered . When the motion compensated image MCI is generated based on the backward intermediate motion vector field BW-IMVF_BG of the background image, the area where the artifact occurs is defined as a covered area.

도면을 통해 알 수 있듯이, 언커버드 영역(Uncovered)은 포워드 모션 보상만으로 아티팩트가 발생하지 않는다. 그러므로 언커버드 영역(Uncovered) 생성 시, 포워드 모션 보상을 위한 포워드 모션 버퍼의 크기는 그대로 유지하는 대신 백워드 모션 보상을 위한 백워드 모션 버퍼의 크기를 저감할 수 있다.As can be seen from the drawings, the uncovered area (Uncovered) does not generate artifacts only by the forward motion compensation. Therefore, when generating an uncovered area (Uncovered), the size of the backward motion buffer for backward motion compensation can be reduced instead of maintaining the size of the forward motion buffer for forward motion compensation.

이와 달리, 커버드 영역(Covered)은 백워드 모션 보상 시 아티팩트가 발생한다. 그러므로 커버드 영역(Covered) 생성 시, 포워드 모션 보상을 위한 포워드 모션 버퍼의 크기는 그대로 유지할 수 있으나 비중을 높여 아티팩트가 발생하지 않도록 하는 것이 더 바람직하다.Alternatively, the covered area generates artifacts in backward motion compensation. Therefore, when creating the covered area, it is preferable to keep the size of the forward motion buffer for forward motion compensation as it is, but to increase the specific gravity so that no artifacts are generated.

한편, 단방향 모션 보상 방식은 주로 포워드 모션 보상만 사용하기 때문에 백워드 모션 보상을 통해 언커버드 영역(Uncovered)에서의 아티팩트 발생을 저감할 수 없다. 그리고 양방향 모션 보상 방식은 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상을 모두 사용하기 때문에 백워드 모션 보상을 통해 언커버드 영역(Uncovered)에서의 아티팩트 발생을 저감할 수 있다. 덧붙여, 단방향 및 양방향 모션 보상 방식 모두 포워드 모션 보상을 포함하여 모션 보상 영상을 구성하므로 커버드 영역(Covered)에서의 아티팩트 발생 확률은 비교적 낮다.On the other hand, since the unidirectional motion compensation method mainly uses only the forward motion compensation, artifact generation in the uncovered area (Uncovered) can not be reduced through the backward motion compensation. Since bidirectional motion compensation uses both forward motion compensation and backward motion compensation, it is possible to reduce the occurrence of artifacts in the uncovered area through backward motion compensation. In addition, both unidirectional and bidirectional motion compensation schemes comprise forward motion compensation to construct motion compensated images, so that the probability of occurrence of artifacts in the covered area is relatively low.

도 16 및 도 17에 도시된 바와 같이, 커버드 영역(Covered)과 달리 언커버드 영역(Uncovered)에 대한 모션 보상 영상(MCI)을 생성하기 위해서는 백그라운드 영상의 백워드 중간 모션 벡터 필드(BW-IMVF_BG) 즉, 백그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드가 필요하다. 덧붙여, 언커버드 영역(Uncovered) 주위에는 포그라운드 영상의 백워드 중간 모션 벡터 필드(BW-IMVF_FG) 또한 존재하기 때문에 이에 대한 고려도 필요하다.16 and 17, in order to generate the motion compensated image MCI for the uncovered area Uncovered, unlike the covered area, the backward intermediate motion vector field BW-IMVF_BG ) That is, an intermediate motion vector field of the background image is required. In addition, there is also a backward intermediate motion vector field (BW-IMVF_FG) of the foreground image around the uncovered area (Uncovered).

이처럼, 버퍼의 크기는 중간 모션 벡터 필드와 관계하고 있는바, 버퍼의 크기 저감을 효과적으로 달성하기 위해서는 백그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_BG)와 포그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_FG)를 기준으로 결정하는 것이 바람직하다.The size of the buffer is related to the intermediate motion vector field. In order to effectively reduce the size of the buffer, the intermediate motion vector field (IMVF_BG) of the background image and the intermediate motion vector field (IMVF_FG) of the foreground image are used .

백그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_BG)는 단수 또는 복수의 포워드 모션 벡터(FW-MV), 백워드 모션 벡터(BW-MV), 포워드 중간 모션 벡터 필드(FW-IMVF), 백워드 중간 모션 벡터 필드(BW-IMVF)를 통해 구할 수 있다. 그 방법으로는 단수 또는 복수의 프레임에서의 최대 빈도수, 백그라운드일 확률이 높은 영역에서의 모션(motion) 정보를 이용하는 방법 등 다양한 방법이 존재할 수 있으므로, 방법을 한정하지 않는다.The intermediate motion vector field IMVF_BG of the background image includes a single or plural forward motion vector FW-MV, a backward motion vector BW-MV, a forward intermediate motion vector field FW-IMVF, Field (BW-IMVF). The method is not limited because there may be various methods, such as a method of using motion information in a region having a high probability of being a background, a maximum frequency in a single frame or a plurality of frames.

도 18에 도시된 바와 같이, 포그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_FG)는 현재의 블록들 중 M(M은 4 이상 정수일 수 있으나 도면에서는 9개를 일례로 함)개의 블록들을 일정 거리 간격으로 샘플링하여 후보군들((i-P,j-Q) ~ (i+P,j+Q))을 선정하되, 백그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_BG)와 차이가 가장 큰 값으로 구할 수 있다. 위의 설명에서, 일정 거리 간격은 수직 방향으로 P=2, 수평방향으로 Q=4를 사용 가능하나 이에 한정되지 않는다.As shown in FIG. 18, the intermediate motion vector field IMVF_FG of the foreground image includes M (M is an integer of 4 or more, but nine in the drawing) of the current blocks, (IP, jQ) to (i + P, j + Q) are selected to obtain the largest difference from the intermediate motion vector field IMVF_BG of the background image. In the above description, the predetermined distance may be P = 2 in the vertical direction and Q = 4 in the horizontal direction, but is not limited thereto.

포그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_FG)를 샘플링된 후보군들((i-P,j-Q) ~ (i+P,j+Q)) 중 백그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_BG)와 차이가 가장 큰 값으로 결정하는 이유는 로컬 후보군 영역에서 백그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_BG)와 차이가 작은 중간 모션 벡터 필드가 백그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_BG)일 확률이 가장 높기 때문이다.The intermediate motion vector field IMVF_FG of the foreground image is set to a value having the largest difference from the intermediate motion vector field IMVF_BG of the background image among the candidates (iP, jQ) to (i + P, j + Because the probability that the intermediate motion vector field having a small difference from the intermediate motion vector field IMVF_BG of the background image in the local candidate region is the intermediate motion vector field IMVF_BG of the background image is the highest.

본 발명은 버퍼의 크기 저감을 효과적으로 달성하기 위해 앞서 설명된 사항을 고려하여 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상 중 하나를 선택적으로 반영하되, 이하에서 설명되는 원칙들 중 하나 이상을 고려한다.The present invention takes into consideration one or more of the principles described below, selectively reflecting either forward motion compensation or backward motion compensation in view of the foregoing to effectively reduce buffer size.

도 19에 도시된 바와 같이, 언커버드 영역(Uncovered)에서 백워드 중간 모션 벡터 필드(BW-IMVF)의 값이 백그라운드에 가깝거나 포그라운드에 가까운 경우 모두 아티팩트를 줄이는 것이 바람직하다.As shown in FIG. 19, it is desirable to reduce artifacts in both cases where the value of the backward intermediate motion vector field (BW-IMVF) in the uncovered area (Uncovered) is close to the background or close to the foreground.

그러므로 본 발명은 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상의 선택적 반영 시, 도 19와 같은 조건에 해당하는 경우 언커버드 영역(Uncovered)에서 백워드 모션 보상의 반영 비중(가중치)을 높이는 방향의 결정을 제1원칙으로 정한다.Therefore, in the case of selectively reflecting the forward motion compensation and the backward motion compensation, the present invention determines the direction of increasing the reflection specific weight (weight) of the backward motion compensation in the uncovered area (Uncovered) It is decided by one principle.

하지만, 만약 백그라운드 영상 정보가 달라져 제2영상(image2)의 포그라운드와 백그라운드 간의 경계에 새로운 영상 정보가 나올 경우, 포그라운드 영상의 백워드 중간 모션 벡터 필드(BW-IMVF_FG)에는 오히려 새로운 아티팩트가 발생하게 된다.However, if background image information is changed and new image information is present at the boundary between the foreground and the background of the second image (image2), a new artifact occurs in the backward intermediate motion vector field (BW-IMVF_FG) of the foreground image .

이 경우, 언커버드 영역(Uncovered)에서 백워드 모션 보상의 반영 비중을 높이는 제1원칙에 위배된다. 제2영상(image2)의 포그라운드와 백그라운드 간의 경계에 새로운 영상 정보( ● )가 나오는 예는 도 19와 도 20을 비교하면 알 수 있다. 이때에는 다음의 제2원칙을 따를 수 있다.In this case, it is contrary to the first principle of increasing the proportion of reflection of backward motion compensation in the uncovered area (Uncovered). An example in which new image information (?) Appears at the boundary between the foreground and the background of the second image (image2) can be found by comparing FIG. 19 and FIG. At this time, the following second principle can be followed.

도 20에 도시된 바와 같이, 모션 보상 과정에서는 포그라운드 영상(FG)와 백그라운드 영상(BG) 간의 경계에 대한 영상의 특성을 파악하기 어렵다. 그러므로 제2영상(image2)의 포그라운드 영상(FG)과 백그라운드 영상(BG) 간의 경계에 새로운 영상 정보( ● )가 나올 확률을 대략 ½ 정도로 정의하고 판단한다.As shown in FIG. 20, in the motion compensation process, it is difficult to grasp the characteristics of the image with respect to the boundary between the foreground image FG and the background image BG. Therefore, the probability that new image information (?) Appears at the boundary between the foreground image FG of the second image image 2 and the background image BG is defined and determined to be approximately?.

이렇게 정의하고 판단하는 경우 아티팩트가 100% 수준에서 1번 발생한다는 가정 대신, 50% 수준에서 2번 발생하는 것으로 해석 및 대응할 수 있다. 그러나 실제 영상에서 이러한 문제가 발생하는 정도는 낮다. 따라서, 포그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(FW-IMVF_FG)의 비중(w)은 백그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(FW-IMVF_BG)의 절반으로 설정할 수 있다.If you define and judge it like this, you can interpret and cope with occurrence twice at 50% level instead of assuming that artifact occurs once at 100% level. However, the degree of this problem is low in real images. Therefore, the specific gravity w of the intermediate motion vector field FW-IMVF_FG of the foreground image can be set to half of the intermediate motion vector field FW-IMVF_BG of the background image.

앞서 설명된 제1 및 제2원칙을 선형적으로 표현하면 도 21의 그래프와 같다. 그리고 도 21의 그래프에 존재하는 제1기울기(L1)를 구하기 위한 수식을 표현하면 다음과 같다. (편의상, FG<BG, MV<BG인 경우만 표현하였음을 참조한다.)The first and second principles described above are expressed in a linear fashion as shown in the graph of FIG. The formula for obtaining the first slope L1 existing in the graph of FIG. 21 is expressed as follows. (For convenience, see FG <BG, MV <BG only.)

Figure pat00001
Figure pat00001

도 22에 도시된 바와 같이, 제1예시를 달성하기 위한 본 발명은 화질을 보존(화질 열화를 낮춤)하면서 버퍼의 크기 저감을 위해 백워드 모션 보상에 사용되는 백워드 모션 버퍼의 크기만 저감한다. 백워드 모션 버퍼의 크기 저감은 백워드 중간 모션 벡터 필드(BW-IMVF)가 가질 수 있는 값의 범위 내에서 결정된다.As shown in FIG. 22, the present invention for achieving the first example reduces only the size of the backward motion buffer used for backward motion compensation to reduce the size of the buffer while preserving the image quality (lowering image quality deterioration) . The size reduction of the backward motion buffer is determined within the range of values that the backward intermediate motion vector field (BW-IMVF) may have.

(제1조건)백워드 모션 버퍼의 크기 저감시 에러가 발생하지 않는 영역은 앞서 설명된 제1원칙 및 제2원칙 중 하나 이상을 고려한 제1기울기(L1)를 따른다. 그리고 (제2조건)백워드 모션 버퍼의 크기 저감시 에러가 발생하는 영역은 아티팩트 발생분을 고려하여(반영하여) 충분히 낮은 비중(w)으로 결정된 제2기울기(L2)를 따른다.(First Condition) The area where no error occurs when reducing the size of the backward motion buffer follows the first slope (L1) considering at least one of the first principle and the second principle described above. (Second Condition) The area where the error occurs when reducing the size of the backward motion buffer follows a second slope L2 determined as a sufficiently low specific gravity w in consideration of the artifact occurrence.

에러가 발생하는 영역의 크기는 에러가 발생하지 않는 영역(D)+아티팩트 발생분(아티팩트 발생 영역)(α)을 합한 영역으로 결정된다. 그리고 버퍼의 크기 저감 영역 즉, 백워드 중간 모션 벡터 필드(BW-IMVF)가 가질 수 있는 값의 범위는 제1 및 제2조건을 고려하여 백그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_BG)와 포그라운드 영상의 중간 모션 벡터 필드(IMVF_FG)를 기준으로 결정한다.The size of the area where the error occurs is determined as the area including the area (D) where the error does not occur + the artifact generation part (artifact generation area)?. The range of values that the buffer size reduction area, that is, the backward intermediate motion vector field (BW-IMVF), can have is determined by considering the first and second conditions, the intermediate motion vector field (IMVF_BG) Based on the intermediate motion vector field (IMVF_FG).

도 22의 그래프에 존재하는 제1기울기(L1)와 제2기울기(L2)를 구하기 위한 수식을 표현하면 다음과 같다. (편의상, FG<BG, MV<BG인 경우만 표현하였음을 참조한다.)Expressions for obtaining the first slope L1 and the second slope L2 existing in the graph of FIG. 22 are expressed as follows. (For convenience, see FG <BG, MV <BG only.)

Figure pat00002
Figure pat00002

도 23은 종래 기술에 따른 포워드 모션 보상 방법의 예시도이고, 도 24는 종래 기술에 따른 백워드 모션 보상 방법의 예시도이며, 도 25는 실시예에 따른 선택적 모션 보상 방법의 예시도이다.FIG. 23 is an exemplary view of a conventional forward motion compensation method, FIG. 24 is an exemplary view of a conventional backward motion compensation method, and FIG. 25 is an exemplary view of an optional motion compensation method according to an embodiment.

도 23 및 도 24에 도시된 바와 같이, 종래 기술에 따른 모션 보상 방법은 단순히 버퍼의 크기를 저감할 목적으로 포워드 모션 보상(FW) 또는 백워드 모션 보상(BW) 방법을 취한다. 그 결과, 종래 기술을 따르면 열화 휘도가 유지되어 나타나기 때문에 모션 보상 영상(MCI)에도 화질 열화가 나타나거나 이전 대비 더 극명하게 느껴지게 된다.As shown in Figs. 23 and 24, the motion compensation method according to the prior art simply takes the forward motion compensation (FW) or the backward motion compensation (BW) method for the purpose of reducing the size of the buffer. As a result, according to the conventional art, deterioration brightness is maintained and displayed, so that image quality deterioration occurs even in the motion compensated image MCI or it becomes more apparent than before.

도 25에 도시된 바와 같이, 실시예에 따른 선택적 모션 보상 방법은 버퍼의 크기를 효과적으로 저감하기 위해 모션 보상의 분석, 포그라운드/백그라운드 영상 간의 관계, 모션 보상의 선택적 반영을 위한 비중 결정 원칙 등을 고려하여 포워드 모션 보상과 백워드 모션 보상 중 적어도 하나의 방법을 취한다. 그 결과, 실시예를 따르면 열화 휘도가 감소되어 나타나기 때문에 모션 보상 영상(MCI)의 화질 열화가 개선되거나 이전 대비 둔감하게 느껴지게 된다.As shown in FIG. 25, the selective motion compensation method according to the embodiment includes an analysis of motion compensation, a relation between the foreground and background images, and a weight determination principle for selectively reflecting the motion compensation in order to effectively reduce the size of the buffer Taking into consideration at least one of forward motion compensation and backward motion compensation. As a result, degradation of image quality of the motion compensated image (MCI) is improved or the image becomes insensitive to the previous image because the deteriorated luminance is reduced according to the embodiment.

이하, 본 발명의 실시예를 구성하기 위한 장치를 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an apparatus for constructing an embodiment of the present invention will be described.

도 26은 본 발명의 실시예에 따라 표시장치의 일부 구성을 나타낸 제1예시도이고, 도 27은 본 발명의 실시예에 따라 표시장치의 일부 구성을 나타낸 제2예시도이며, 도 28 내지 도 30은 종래 방법과 실시예 방법 간의 차이점을 예시적으로 보여주기 위한 도면들이다.FIG. 26 is a first exemplary view showing a part of a configuration of a display device according to an embodiment of the present invention, FIG. 27 is a second exemplary view showing a part of a configuration of a display device according to an embodiment of the present invention, 30 are diagrams for illustratively showing differences between the conventional method and the exemplary method.

도 26 및 도 27에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 표시장치는 영상 처리부(110), MEMC 처리부(160) 및 타이밍 제어부(120)를 포함한다. MEMC 처리부(160)는 영상 처리부(110)로부터 데이터신호를 공급받고, 이들에 대한 프레임 레이트를 증가시킴과 더불어 프레임들 사이에 새로운 프레임을 삽입하는 역할을 한다.26 and 27, a display device according to an embodiment of the present invention includes an image processing unit 110, a MEMC processing unit 160, and a timing control unit 120. [ The MEMC processing unit 160 receives data signals from the image processing unit 110, increases the frame rate for the data signals, and inserts new frames between the frames.

MEMC 처리부(160)는 도 26과 같이, 영상 처리부(110)와 타이밍 제어부(120) 사이에 독립적인 장치로 구성되거나 도 27과 같이, 타이밍 제어부(120)의 내부에 구성될 수 있다. 그러나 이는 하나의 예시일 뿐, MEMC 처리부(160)는 영상 처리부(110)의 내부에 구성될 수도 있다.26, the MEMC processing unit 160 may be configured as an independent apparatus between the image processing unit 110 and the timing control unit 120 or may be configured inside the timing control unit 120 as shown in FIG. However, this is only an example, and the MEMC processing unit 160 may be configured inside the image processing unit 110. [

이상 본 발명은 영상 처리 시 버퍼의 크기 저감으로 인하여 발생할 수 있는 에러를 예측하고 실제 영상에서 발생할 수 있는 아티팩트를 최소화할 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명은 버퍼의 크기 증가 및 저감 요인 분석 기법에 기초하므로 버퍼의 크기를 저감하면서 화질을 개선할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention has an effect of predicting an error that may occur due to the reduction in size of a buffer during image processing and minimizing artifacts that may occur in an actual image. Further, since the present invention is based on a buffer size increase and reduction factor analysis technique, the image quality can be improved while reducing the size of the buffer.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 한다. 아울러, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어진다. 또한, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood that the invention may be practiced. It is therefore to be understood that the embodiments described above are to be considered in all respects only as illustrative and not restrictive. In addition, the scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description. Also, all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included within the scope of the present invention.

110: 영상 처리부 120: 타이밍 제어부
130: 데이터 구동부 140: 스캔 구동부
150: 표시 패널 160: MEMC 처리부
110: image processor 120: timing controller
130: Data driver 140:
150: display panel 160: MEMC processor

Claims (10)

제N프레임과 상기 제N+1프레임 사이에 보상 프레임을 생성하고, 상기 보상 프레임 내에 상기 제N프레임 내의 제1영상과 상기 제N+1프레임 내의 제2영상을 기반으로 모션 보상 영상을 형성하는 영상 처리 방법에 있어서,
상기 제1영상과 상기 제2영상의 특성을 분석하여 백그라운드 영상과 포그라운드 영상의 존재 유무를 분석하는 단계;
상기 백그라운드 영상과 상기 포그라운드 영상의 유무에 따른 아티팩트 발생 영역을 정의하는 단계; 및
상기 아티팩트 발생 영역을 고려하여 상기 제1영상을 이용한 포워드 모션 보상과 상기 제2영상을 이용한 백워드 모션 보상 중 적어도 하나의 보상 방식을 선택하는 단계를 포함하는 영상 처리 방법.
A compensation frame is generated between the Nth frame and the (N + 1) th frame, and a motion compensated image is formed in the compensation frame based on the first image in the Nth frame and the second image in the (N + 1) In the image processing method,
Analyzing characteristics of the first image and the second image to analyze the presence or absence of a background image and a foreground image;
Defining an artifact generation area according to presence or absence of the background image and the foreground image; And
And selecting at least one of a forward motion compensation using the first image and a backward motion compensation using the second image in consideration of the artifact generation area.
제1항에 있어서,
상기 보상 방식을 선택하는 단계에서는
하나의 보상 방식을 선택함과 더불어 상기 포워드 모션 보상과 상기 백워드 모션 보상에 필요한 버퍼 메모리의 크기를 달리하는 영상 처리 방법.
The method according to claim 1,
In the step of selecting the compensation scheme
And selecting a compensation scheme and varying the size of the buffer memory required for the forward motion compensation and the backward motion compensation.
제2항에 있어서,
상기 보상 방식을 선택하는 단계에서는
상기 포워드 모션 보상을 위한 포워드 모션 버퍼와 상기 백워드 모션 보상을 위한 백워드 모션 버퍼 중 하나의 크기를 저감하는 영상 처리 방법.
3. The method of claim 2,
In the step of selecting the compensation scheme
Wherein the size of one of the forward motion buffer for the forward motion compensation and the backward motion buffer for the backward motion compensation is reduced.
제3항에 있어서,
상기 포워드 모션 버퍼와 상기 백워드 모션 버퍼 중 하나의 크기를 저감하는 범위는
상기 보상 프레임의 크기를 스케일링한 모션 벡터의 집합에 해당하는 중간 모션 벡터 필드를 기준으로 하는 영상 처리 방법.
The method of claim 3,
The range for reducing the size of one of the forward motion buffer and the backward motion buffer is
And an intermediate motion vector field corresponding to a set of motion vectors obtained by scaling the size of the compensation frame.
제4항에 있어서,
상기 중간 모션 벡터 필드는
상기 포그라운드 영상의 포워드 중간 모션 벡터 필드와,
상기 백그라운드 영상의 포워드 중간 모션 벡터 필드와,
상기 포그라운드 영상의 백워드 중간 모션 벡터 필드와,
상기 백그라운드 영상의 백워드 중간 모션 벡터 필드를 포함하는 영상 처리 방법.
5. The method of claim 4,
The intermediate motion vector field
A forward intermediate motion vector field of the foreground image,
A forward intermediate motion vector field of the background image,
A backward intermediate motion vector field of the foreground image,
And a backward intermediate motion vector field of the background image.
제4항에 있어서,
상기 포워드 모션 버퍼와 상기 백워드 모션 버퍼 중 하나의 크기를 저감하는 단계는
에러가 발생하지 않는 영역과 에러가 발생하는 영역을 고려하되,
상기 에러가 발생하는 영역의 크기는 상기 에러가 발생하지 않는 영역과 상기 아티팩트 발생 영역의 합으로 결정되는 영상 처리 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein reducing the size of one of the forward motion buffer and the backward motion buffer comprises:
Consider an area where an error does not occur and an area where an error occurs,
Wherein the size of the area where the error occurs is determined as a sum of the area where the error does not occur and the artifact generation area.
제6항에 있어서,
상기 에러가 발생하는 영역은
상기 아티팩트 발생분을 고려하여 낮은 비중으로 모션 버퍼의 크기가 저감되는 영상 처리 방법.
The method according to claim 6,
The area where the error occurs is
Wherein the size of the motion buffer is reduced with a low specific gravity in consideration of the artifact occurrence.
제N프레임과 상기 제N+1프레임 사이에 보상 프레임을 생성하고, 상기 보상 프레임 내에 상기 제N프레임 내의 제1영상과 상기 제N+1프레임 내의 제2영상을 기반으로 모션 보상 영상을 형성하는 MEMC 처리부; 및
상기 MEMC 처리부로부터 출력된 영상을 기반으로 영상을 표시하는 표시패널을 포함하되,
상기 MEMC 처리부는
상기 제1영상과 상기 제2영상의 특성을 분석하여 백그라운드 영상과 포그라운드 영상의 존재 유무를 분석하고, 상기 백그라운드 영상과 상기 포그라운드 영상의 유무에 따른 아티팩트 발생 영역을 정의하고, 상기 아티팩트 발생 영역을 고려하여 상기 제1영상을 이용한 포워드 모션 보상과 상기 제2영상을 이용한 백워드 모션 보상 중 적어도 하나의 보상 방식을 선택하는 표시장치.
A compensation frame is generated between the Nth frame and the (N + 1) th frame, and a motion compensated image is formed in the compensation frame based on the first image in the Nth frame and the second image in the (N + 1) A MEMC processing unit; And
And a display panel for displaying an image based on the image output from the MEMC processing unit,
The MEMC processing unit
Analyzing characteristics of the first image and the second image to analyze presence / absence of a background image and a foreground image, defining an artifact generation area according to presence or absence of the background image and the foreground image, And compensating for at least one of a forward motion compensation using the first image and a backward motion compensation using the second image.
제8항에 있어서,
상기 MEMC 처리부는
상기 포워드 모션 보상과 사익 백워드 모션 보상 중 적어도 하나의 보상 방식을 선택함과 더불어 상기 포워드 모션 보상과 상기 백워드 모션 보상에 필요한 버퍼 메모리의 크기를 달리하는 표시장치.
9. The method of claim 8,
The MEMC processing unit
Wherein at least one of the forward motion compensation and the backward motion compensation is selected and the size of the buffer memory required for the forward motion compensation and the backward motion compensation is different.
제9항에 있어서,
상기 MEMC 처리부의 동작에 의해
상기 포워드 모션 보상을 위한 포워드 모션 버퍼와 상기 백워드 모션 보상을 위한 백워드 모션 버퍼 중 하나의 크기는 저감되는 표시장치.
10. The method of claim 9,
By the operation of the MEMC processing unit
Wherein the size of one of the forward motion buffer for the forward motion compensation and the backward motion buffer for the backward motion compensation is reduced.
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