KR20190016925A - Method for providing screen golf service based on speech recognition and apparatus using the same - Google Patents

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KR20190016925A
KR20190016925A KR1020180093244A KR20180093244A KR20190016925A KR 20190016925 A KR20190016925 A KR 20190016925A KR 1020180093244 A KR1020180093244 A KR 1020180093244A KR 20180093244 A KR20180093244 A KR 20180093244A KR 20190016925 A KR20190016925 A KR 20190016925A
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Abstract

The present invention relates to a method for providing a golf simulation service based on voice recognition and a device therefor, which enable natural communication between a player and a golf simulation system. The method for providing the golf simulation service according to an embodiment of the present invention comprises: receiving a voice command of a player while using a golf simulator; generating a voice recognition result corresponding to the voice command in accordance with the priority of a golf simulator voice recognition function; and providing the voice recognition service corresponding to the voice recognition result.

Description

음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치 {METHOD FOR PROVIDING SCREEN GOLF SERVICE BASED ON SPEECH RECOGNITION AND APPARATUS USING THE SAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a screen-

본 발명은 음성 인식 기술을 이용하여 스크린 골프 서비스를 제공하는 기술에 관한 것으로, 특히 웨이크업 명령어를 호출하지 않아도 플레이 상황에 따라 자동으로 웨이크업을 수행하여 음성 인식 서비스를 제공할 수 있는 기술에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technology for providing a screen golf service using a speech recognition technology, and more particularly, to a technology for providing a voice recognition service by automatically performing a wake- will be.

최근 골프는 대중적으로 인기 있는 스포츠로 각광을 받고 있지만, 경제적 또는 시간적 여건에 의해 많은 골퍼들이 스크린 골프를 이용하고 있다. Recently, golf is popular as a popular sport, but many golfers use screen golf due to economic or temporal conditions.

스크린 골프는 스크린에 투사되는 골프장의 영상을 보면서 골프공을 타격하면, 타구 위치 측정장치에 의해 감지되는 데이터를 기초로 골프공의 착지 지점을 산출하여 보여주는 방식으로 진행하게 된다. 이는 골퍼가 실제 골프장에서 라운드하는 것과 같은 효과를 제공한다.The screen golf proceeds in such a manner that when the golfer hits the golf ball while watching the image of the golf course projected on the screen, the landing point of the golf ball is calculated and displayed based on the data sensed by the hit position measurement apparatus. This gives the golfer the same effect as rounding on a real golf course.

한편, 스크린 골프에서는 실제 골프 룰에 따른 다양한 기능이 제공되는데, 종래에는 스크린 골프를 이용하는 플레이어가 직접 골프 시뮬레이터를 조작하여 기능을 이용하거나 또는 스크린 골프 매장을 운영하는 운영자의 도움을 통해 이용할 수 있었다. 그러나, 초보자들에게 있어서 골프 시뮬레이터의 조작은 쉽지 않고, 운영자 또한 많은 플레이어들을 동시에 도와줄 수 없기 때문에 스크린 골프를 이용하는 모든 플레이어들에게 다양한 기능들을 제공하는 데에 어려움이 존재한다.On the other hand, in screen golf, various functions according to the actual golf rules are provided. In the past, a player using screen golf has been able to use the function by operating the golf simulator directly or with the help of an operator who operates a screen golf shop. However, there are difficulties for beginners to provide various functions to all players who use screen golf because manipulation of the golf simulator is not easy and the operator can not simultaneously support many players.

한국 공개 특허 제10-2017-0079809호, 2017년 7월 10일 공개(명칭: 스크린골프 장치 및 스크린골프 시스템)Korean Patent Laid-Open No. 10-2017-0079809, July 10, 2017 (name: screen golf apparatus and screen golf system)

본 발명의 목적은 음성 인식 서비스를 이용하여 보다 편리하게 스크린 골프 서비스를 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide a screen golf service more conveniently using a voice recognition service.

또한, 본 발명의 목적은 플레이어의 플레이 정보를 분석하여 스크린 골프에 도움이 되는 정보나 컨텐츠를 제공함으로써 보다 다양한 경험을 제공하는 것이다.It is also an object of the present invention to provide a variety of experiences by analyzing play information of a player and providing information or contents helpful for screen golf.

또한, 본 발명의 목적은 상황에 따른 자동 웨이크업을 수행하여 플레이어와 스크린 골프 시스템 간 자연스러운 커뮤니케이션이 가능하게 하는 것이다.It is another object of the present invention to enable automatic communication between a player and a screen golf system by performing an automatic wakeup according to a situation.

또한, 본 발명의 목적은 서브 스크린을 이용하여 스크린 골프를 플레이 하는데 있어서 도움이 되는 서브 컨텐츠를 제공하는 것이다.It is also an object of the present invention to provide sub-contents that are helpful in playing screen golf using sub-screens.

또한, 본 발명의 목적은 스크린 골프를 플레이 하는 플레이어가 실제로 캐디와 같이 라운딩을 즐기고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 하는 것이다.It is also an object of the present invention to allow players who play screen golf to feel that they are actually enjoying a round like a caddy.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신하는 단계; 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 상기 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하는 단계; 및 상기 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a screen golf service providing method comprising: receiving a voice command of a player during screen golf play; Generating a speech recognition result corresponding to the speech command in accordance with a screen golf speech recognition function priority; And providing a speech recognition service corresponding to the speech recognition result.

이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는 상기 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트(SCREEN GOLF PLAY CONTEXT) 정보에 상응하여 설정될 수 있다.At this time, the screen golf speech recognition function priority may be set corresponding to the screen golf play context (SCREEN GOLF PLAY CONTENT) information generated during the screen golf play.

이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업(AUTO WAKE-UP)을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.At this time, it may further include performing an AUTO WAKE-UP for voice command service based on the screen golf play context information.

이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 자동 웨이크업을 수행하는 단계는 상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 상기 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행할 수 있다.The method of claim 1, further comprising generating screen golf play statistical information based on the screen golf play context information, wherein the step of performing the automatic wake up includes: The automatic wakeup can be performed.

이 때, 자동 웨이크업은 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 상기 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응할 수 있다.At this time, the automatic wakeup may correspond to performing a voice command standby activation to omit the wake up command call process and recognize the voice command of the player.

이 때, 자동 웨이크업을 수행하는 단계는 상기 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 상기 플레이어로부터 상기 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신할 수 있다.At this time, the step of performing the automatic wakeup may automatically output a confirm request message considering the next play, and receive a confirm command for the confirm request message from the player.

이 때, 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 상기 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.At this time, the statistical information may include at least one of general statistical information on a plurality of players using screen golf, and personal statistical information on the player.

이 때, 통계 정보를 기반으로 상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.In this case, setting the priority of the screen golf speech recognition function based on the statistical information may be further included.

이 때, 자동 웨이크업은 스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행될 수 있다.At this time, the automatic wakeup can be performed when the automatic wakeup execution condition set in consideration of the screen golf play area is satisfied.

이 때, 서브 스크린을 통해 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.At this time, the sub-content corresponding to the screen golf play context information may be provided through the sub screen.

이 때, 서브 컨텐츠들은 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공될 수 있다.At this time, the sub contents may be provided corresponding to the content priority set based on the screen golf play context information.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 장치는, 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신하는 센서부; 및 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 상기 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하고, 상기 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공하는 제어부를 포함한다.Further, a screen golf service providing apparatus according to an embodiment of the present invention includes: a sensor unit for receiving a voice command of a player during screen golf play; And a control unit for generating a voice recognition result corresponding to the voice command in accordance with the priority order of the screen golf voice recognition function and providing a voice recognition service corresponding to the voice recognition result.

이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는 상기 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트(SCREEN GOLF PLAY CONTEXT) 정보에 상응하여 설정될 수 있다.At this time, the screen golf speech recognition function priority may be set corresponding to the screen golf play context (SCREEN GOLF PLAY CONTENT) information generated during the screen golf play.

이 때, 제어부는 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업(AUTO WAKE-UP)을 수행할 수 있다.At this time, the controller may perform an AUTO WAKE-UP for voice command service based on the screen golf play context information.

이 때, 제어부는 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성하고, 상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 상기 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행할 수 있다.At this time, the control unit may generate screen golf play statistical information based on the screen golf play context information, and may perform automatic wake up considering the next play of the player predicted based on the screen golf play statistical information .

이 때, 자동 웨이크업은 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 상기 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응할 수 있다.At this time, the automatic wakeup may correspond to performing a voice command standby activation to omit the wake up command call process and recognize the voice command of the player.

이 때, 제어부는 상기 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 상기 플레이어로부터 상기 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신할 수 있다.At this time, the controller automatically outputs the confirm request message considering the next play, and receives the confirm command for the confirm request message from the player.

이 때, 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 상기 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.At this time, the statistical information may include at least one of general statistical information on a plurality of players using screen golf, and personal statistical information on the player.

이 때, 제어부는 상기 통계 정보를 기반으로 상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다.At this time, the control unit may set the priority of the screen golf speech recognition function based on the statistical information.

이 때, 자동 웨이크업은 스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행될 수 있다.At this time, the automatic wakeup can be performed when the automatic wakeup execution condition set in consideration of the screen golf play area is satisfied.

이 때, 제어부는 서브 스크린을 통해 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공할 수 있다.At this time, the control unit may provide the sub contents corresponding to the screen golf play context information through the sub screen.

이 때, 서브 컨텐츠들은 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공될 수 있다.At this time, the sub contents may be provided corresponding to the content priority set based on the screen golf play context information.

본 발명에 따르면, 음성 인식 서비스를 이용하여 보다 편리하게 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있다.According to the present invention, a screen golf service can be more conveniently provided by using a speech recognition service.

또한, 본 발명은 플레이어의 플레이 정보를 분석하여 스크린 골프에 도움이 되는 정보나 컨텐츠를 제공함으로써 보다 다양한 경험을 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a variety of experiences by analyzing play information of a player and providing information or contents that are useful for screen golf.

또한, 본 발명은 상황에 따른 자동 웨이크업을 수행하여 플레이어와 스크린 골프 시스템 간 자연스러운 커뮤니케이션이 가능하게 할 수 있다.In addition, the present invention enables automatic communication between a player and a screen golf system by performing an automatic wakeup according to a situation.

또한, 본 발명은 서브 스크린을 이용하여 스크린 골프를 플레이 하는데 있어서 도움이 되는 서브 컨텐츠를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide sub-contents that are helpful in playing screen golf using sub-screens.

또한, 본 발명은 스크린 골프를 플레이 하는 플레이어가 실제로 캐디와 같이 라운딩을 즐기고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 할 수 있다.In addition, the present invention allows a player who plays screen golf to feel that he / she is actually enjoying a round like a caddy.

도 1 내지 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 시스템과 음성 인식 기반의 서비스 제공 과정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 나타낸 동작흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 스크린 골프 서비스를 이용하는 플레이어의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 웨이크업 명령어를 이용한 음성명령 수신 과정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6 내지 도8은 본 발명에 따른 서브 스크린에 출력되는 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 자동 웨이크업을 수행하는 과정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명에 따른 자동 웨이크업을 수행하는 과정의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 11 내지 도 15는 본 발명에 따른 플레이어의 컨펌을 기반으로 음성 인식 서비스를 제공하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 16 내지도 18은 본 발명에 따른 플레이어의 컨펌 없이 음성 인식 서비스를 제공하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 19 내지 도 23은 본 발명에 따른 서브 스크린을 통해 서브 컨텐츠를 제공하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 24 내지 도 26은 본 발명에 따른 서브 스크린에 출력되는 화면의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 27은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 상세하게 나타낸 동작흐름도이다.
도 28은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법 중 자동 웨이크업을 수행하여 음성 인식 서비스를 제공하는 과정을 상세하게 나타낸 동작흐름도이다.
도 29는 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 장치를 나타낸 블록도이다.
FIG. 1 and FIG. 2 are views illustrating an example of a speech recognition-based screen golf service providing system and a speech recognition-based service providing process according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of providing a screen golf service based on speech recognition according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of a player using the screen golf service according to the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of a voice command reception procedure using a wakeup command according to the present invention.
6 to 8 are views showing an example of a screen displayed on a sub screen according to the present invention.
9 is a flowchart illustrating an automatic wakeup process according to an embodiment of the present invention.
10 is a view illustrating another example of a process of performing automatic wakeup according to the present invention.
11 to 15 are views showing an example of providing a voice recognition service based on a player's conform according to the present invention.
16 to 18 are views showing an example of providing a voice recognition service without a player's consent according to the present invention.
FIGS. 19 to 23 illustrate examples of providing sub-contents through a sub-screen according to the present invention.
24 to 26 are diagrams showing another example of a screen displayed on a sub screen according to the present invention.
FIG. 27 is a detailed flowchart illustrating a method of providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
FIG. 28 is a flowchart illustrating a method of providing a voice recognition service by performing an automatic wakeup operation among a method of providing a screen golf service according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
29 is a block diagram illustrating an apparatus for providing a screen-golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention.

본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.The present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, a repeated description, a known function that may obscure the gist of the present invention, and a detailed description of the configuration will be omitted. Embodiments of the present invention are provided to more fully describe the present invention to those skilled in the art. Accordingly, the shapes and sizes of the elements in the drawings and the like can be exaggerated for clarity.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 내지 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 시스템과 음성 인식 기반의 서비스 제공 과정의 일 예를 나타낸 도면이다.FIG. 1 and FIG. 2 are views illustrating an example of a speech recognition-based screen golf service providing system and a speech recognition-based service providing process according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 마이크(110), 클라이언트 장치(120) 및 서버 장치(130)를 포함한다.Referring to FIGS. 1 and 2, a system for providing a screen recognition service based on speech recognition according to an exemplary embodiment of the present invention includes a microphone 110, a client device 120, and a server device 130.

본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스를 이용하는 플레이어는 마이크(110)를 통해 매장에 설치된 클라이언트 장치(120)를 웨이크업 시키고, 필요한 음성명령을 음성으로 발화하여 서버 장치(130)에게로 명령어를 전달할 수 있다.The player using the screen golf service according to the embodiment of the present invention wakes up the client device 120 installed in the store via the microphone 110, generates a voice command by voice and sends a command to the server device 130 .

이 때, 클라이언트 장치(120)는 실제로 플레이어가 스크린 골프를 치는 스크린 골프 매장에 설치되는 기기에 상응할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(120)는 마이크(110)와 함께 플레이어가 스크린 골프를 플레이 하는 곳에 구비됨으로써 플레이어의 음성 명령을 수신하여 이를 처리하기 위한 서버 장치(130)로 전달해줄 수 있다. 또한, 클라이언트 장치(120)는 서버 장치(130)에서 플레이어의 음성 명령을 인식하여 처리한 결과를 스크린이나 스피커와 같은 클라이언트 모듈(121)을 기반으로 플레이어에게 출력해줄 수 있다. 또한, 클라이언트 장치(120)는 STT 모듈(122)을 기반으로 플레이어가 마이크(110)를 통해 음성 발화한 내용을 텍스트로 변환하여 보여줌으로써 현재 처리 중인 상황을 피드백 해줄 수도 있다.At this time, the client device 120 may correspond to a device that is actually installed in a screen golf store where a player plays a screen golf. For example, the client device 120 may be provided at the place where the player plays the screen golf together with the microphone 110, thereby receiving the voice command of the player and delivering it to the server device 130 for processing the voice command. In addition, the client device 120 can output the result of the recognition of the voice command of the player in the server device 130 to the player based on the client module 121 such as a screen or a speaker. In addition, the client device 120 may convert the speech uttered by the player through the microphone 110 into text based on the STT module 122, and may provide feedback on the current processing status.

이 때, 서버 장치(130)는 플레이어의 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하고, 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공하는 기기에 상응할 수 있다. 예를 들어, 서버 장치(130)는 네트워크를 통해 연동된 인공지능 모듈(131)을 통해 플레이어의 음성 명령을 인식하여 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 이 후, 음성 인식 결과에 상응하는 서비스를 플레이어에게 제공하기 위해서 클라이언트 장치(120)에게 음성 인식 결과에 상응하는 스크린 골프의 특정 기능을 동작시키기 위한 처리 데이터를 전달할 수 있다.At this time, the server device 130 may correspond to a device that generates a voice recognition result corresponding to a voice command of the player and provides a voice recognition service corresponding to the voice recognition result. For example, the server device 130 may recognize the voice command of the player through the artificial intelligence module 131 linked through the network to generate a voice recognition result. Thereafter, in order to provide the player with a service corresponding to the voice recognition result, the client device 120 may transmit processing data for operating a specific function of the screen golf corresponding to the voice recognition result.

이 때, 클라이언트 장치(120)는 STT 모듈(122)를 기반으로 음성 인식 결과에 상응하는 정보를 플레이어에게 전달할 수도 있다. At this time, the client device 120 may transmit information corresponding to the speech recognition result to the player based on the STT module 122. [

본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 음성 인식을 기반으로 멀리건, 티 높이 조절, 화면전환, 캐디 호출, 그리드 보여주기, 퍼트 이어하기 등의 주 기능과 더불어 주요 위치까지의 거리 정보, 홀의 통계정보, 코스의 통계정보, 사용자의 통계정보와 같은 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다. The screen golf service providing system according to an embodiment of the present invention may include a main function such as mulligan, tee height adjustment, screen switching, caddy calling, grid display, putting and so on based on speech recognition, , Statistical information of a hall, statistical information of a course, statistical information of a user, and the like.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 스크린 골프 플레이를 위한 기능 이외에도 음성 인식을 통해 플레이어와 일상 대화를 주고 받을 수도 있다. 예를 들어, 오늘의 날씨, 플레이어의 나이, 식사여부, 컨디션과 같은 주제로 플레이어와 음성 대화를 주고 받을 수도 있다.In addition, the screen golf service providing system according to an embodiment of the present invention can also exchange daily conversation with a player through speech recognition in addition to functions for screen golf play. For example, you can have a voice conversation with the player on topics such as today's weather, age of the player, meals, and conditions.

이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템을 이용한 음성 인식 기본 플로우는 도 2에 도시된 것처럼 크게 플레이어의 컨펌(confirm)이 필요한 기능, 컨펌이 필요 없는 기능, 오작동 기능으로 나뉠 수 있다.In this case, the basic flow of speech recognition using the screen golf service providing system according to an embodiment of the present invention is divided into a function requiring confirmation of the player, a function not requiring conforming, and a malfunction function as shown in FIG. .

즉, 플레이어가 음성 명령을 말하면(S215), 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 마이크(110)를 통해 플레이어로부터 음성 명령이 발생하였음을 감지할 수 있다. That is, if the player speaks a voice command (S215), the screen golf service providing system can detect that a voice command has been generated from the player through the microphone 110. [

이 후, 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 플레이어가 말한 음성을 인식하였는지 여부를 판단하고(S215), 플레이어가 말한 음성을 인식하지 못하였으면 음성이나 텍스트를 통해 플레이어에게 오작동 멘트를 출력할 수 있다(S220).Thereafter, the screen golf service providing system determines whether or not the player has recognized the sound (S215). If the player can not recognize the sound, the player can output a malfunction to the player through voice or text (S220) .

또한, 단계(S215)의 판단결과 플레이어가 말한 음성을 인식하였으면, 인식된 음성 명령이 플레이어의 컨펌이 필요한 음성 명령인지 여부를 판단할 수 있다(S225).If it is determined in step S215 that the voice is recognized by the player, it may be determined whether the recognized voice command is a voice command that requires the player to confirm (S225).

단계(S225)의 판단결과 플레이어의 컨펌이 필요 없는 음성 명령이면, 음성 명령에 상응하는 기능을 수행할 수 있다(S240).As a result of the determination in step S225, if the player's consent is a voice command that is not necessary, the function corresponding to the voice command can be performed (S240).

또한, 단계(S225)의 판단결과 플레이어의 컨펌이 필요한 음성 명령이면, 플레이어에게 컨펌 요청 멘트를 출력할 수 있다.Further, if it is determined in step S225 that the player's voice is a voice command that requires confirmation, a confirmation request message can be output to the player.

이 후, 플레이어로부터 허가되었는지 즉, 컨펌이 되었는지 여부를 판단하고(S235), 플레이어로부터 컨펌이 완료된 경우에 음성 명령에 상응하는 기능을 수행할 수 있다(S240).Thereafter, it is determined whether the player is authorized or not (S235), and the function corresponding to the voice command can be performed when the confirmation from the player is completed (S240).

또한, 단계(S235)의 판단결과 플레이어로부터 컨펌되지 않으면, 음성 명령에 상응하는 기능을 수행하지 않고 음성 인식 서비스를 종료할 수도 있다.As a result of the determination in step S235, if it is not confirmed from the player, the voice recognition service may be terminated without performing a function corresponding to the voice command.

이와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 기본적으로 음성 인식 플로우를 기본으로 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있다. As described above, the screen golf service providing system according to an embodiment of the present invention can basically provide a screen golf service based on the speech recognition flow.

본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템을 이용한 스크린 골프 서비스 제공 방법에 대한 상세한 구성은 도 3을 통해 설명하도록 한다. A detailed configuration of a screen golf service providing method using a screen golf service providing system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 나타낸 동작흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of providing a screen golf service based on speech recognition according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신한다(S310).Referring to FIG. 3, a method of providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention receives a voice command of a player during screen golf play (S310).

이 때, 플레이어의 음성 명령은 플레이어가 스크린 골프를 플레이하면서 발생하기 때문에 스크린이 스크린 주변에 구비된 마이크나 음성 센서를 기반으로 입력될 수 있다. 예를 들어, 마이크나 음성 센서는 도 4에 도시된 메인 스크린(410)이나 서브 스크린(420)의 주변에 구비되거나, 또는 메인 스크린(410)이나 서브 스크린(420)에 내장된 형태로 구비되어 플레이어(430)의 음성 명령을 감지하여 입력 받을 수 있다. At this time, since the player's voice command occurs while the player plays the screen golf, the screen can be input based on the microphone or the voice sensor provided around the screen. For example, the microphone or the voice sensor may be provided around the main screen 410 or the sub screen 420 shown in FIG. 4, or may be embedded in the main screen 410 or the sub screen 420 Player 430 can be detected and input.

이 때, 마이크나 음성 센서를 통해 입력된 음성 명령은 스크린 골프 서비스 제공 장치의 프로세서 또는 제어모듈로 전달될 수 있다. At this time, the voice command inputted through the microphone or the voice sensor can be transmitted to the processor or the control module of the screen golf service providing apparatus.

이 때, 본 발명에서는 웨이크업(Wake up) 명령어 호출을 기반으로 스크린 골프 서비스 제공 장치를 음성명령 대기 활성화시킴으로써 플레이어의 음성 명령을 수신하도록 할 수 있다. 즉, 플레이어가 웨이크업 명령어를 호출한 이후에 음성 명령을 내릴 수 있다. At this time, in the present invention, it is possible to receive a voice command of a player by activating a screen golf service providing apparatus with a voice command standby based on a wake up command call. That is, the player can issue a voice command after calling the wake-up command.

예를 들어, 도 5를 참조하면, 플레이어가 웨이크업 명령어(510)를 호출하기 이전에는 스크린 골프 서비스 제공 장치가 슬립(sleep) 상태일 수 있다. 슬립 상태에서는 플레이어가 음성 발화를 하여도 음성 명령으로 수신되지 않을 수 있다. 따라서, 플레이어는 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 음성 명령을 송신하기 위해 웨이크업 명령어를 호출하여 스크린 골프 서비스 제공 장치를 웨이크업 시킬 수 있다. 이 후, 플레이어가 음성 명령(520)을 하면 웨이크업 상태의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 음성 명령을 수신할 수 있다.For example, referring to FIG. 5, the screen golf service provider may be in a sleep state before the player calls the wake-up command 510. In the sleep state, even if the player utters voice, it may not be received as a voice command. Thus, the player can wake up the screen golf service providing apparatus by calling a wake up command to send a voice command to the screen golf service providing apparatus. Thereafter, when the player makes voice command 520, the screen golf service provider in the wakeup state can receive the voice command.

또한, 본 발명에서는 도 6 내지 도 8에 도시된 것처럼, 서브 스크린을 이용하여 음성명령 대기 활성화 여부나 수신된 음성 명령에 대한 정보를 플레이어에게 보여줄 수도 있다. 즉, 도 6에 도시된 것처럼 "헤이, 티업"이라는 웨이크업 명령어(610)가 입력되면, 도 7에 도시된 것과 같이 서브 스크린에 마이크 모양의 이모티콘을 활성화시킴으로써 현재 음성명령 대기 활성화 상태임을 플레이어에게 알릴 수 있다. 또한, 플레이어가 자신의 음성 명령이 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 제대로 전달되었는지 확인할 수 있도록 수신된 음성 명령(620)의 내용을 텍스트로 변환하여 출력해줄 수도 있다.Also, in the present invention, as shown in FIG. 6 to FIG. 8, a sub-screen may be used to show the player whether or not to activate the voice command standby or information on the received voice command. 6, when a wake-up command 610 of "Hey, Tie-up" is input, activating a microphone-shaped emoticon on the sub screen as shown in FIG. 7, Can be informed. In addition, the contents of the received voice command 620 may be converted into text and outputted so that the player can confirm whether the voice command of the player is properly delivered to the screen golf service providing apparatus.

또한, 플레이어의 음성 명령이 수신된 이후에는 도 8에 도시된 것처럼 서브 스크린을 기반으로 플레이어의 음성 명령을 판독하고 상태를 나타냄으로써 플레이어에게 음성 명령 처리 과정을 시각적으로 보여줄 수도 있다. 이 때, 도 8과 같은 이미지 이외에도 애니메이션을 적용한 화면을 구성할 수도 있다. In addition, after the player's voice command is received, the player can visually show the voice command processing process by reading the player's voice command based on the sub-screen and displaying the status, as shown in FIG. At this time, a screen to which an animation is applied may be configured in addition to the image as shown in FIG.

이 때, 웨이크업 상태의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 다양한 상황에 기반하여 다시 슬립 상태로 변경될 수 있다. At this time, the screen golf service providing apparatus in the wakeup state can be changed to the sleep state again based on various situations.

예를 들어, 플레이어의 음성 명령에 상응하는 기능을 수행한 경우, 플레이어의 음성 명령에 대해 최종적으로 인식 불가 판정된 경우 및 웨이크업된 이후에 플레이어로부터 음성 전달이 없는 경우 중 적어도 하나의 경우에 웨이크업을 종료하고 슬립 될 수 있다. For example, in a case where a function corresponding to a voice command of the player is performed, a case where the player's voice command is finally unrecognizable, or in the case of at least one of no voice transmission from the player after waking up, It is possible to finish sleeping and to sleep.

또한, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성한다(S320).In addition, the method for providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention generates a speech recognition result corresponding to a voice command in accordance with the priority order of the screen golf speech recognition function (S320).

예를 들어, 플레이어로부터 수신된 음성 명령에 "멀리건", "캐디", "티 높이", "퍼트", "방향", "그리드"와 같이 특정 기능에 대한 키워드가 여러 개 포함되어 있는 경우에 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 무엇인지를 고려하여 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.For example, when a voice command received from a player includes a plurality of keywords for a specific function such as "Mulligan," "caddy," "tee height," "putt," " The screen-golf speech recognition function can generate the speech recognition result in consideration of the keyword having the highest priority.

이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 높은 키워드가 무엇인지에 따라 다음과 같은 기능을 처리하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.At this time, the speech recognition result may be generated so as to process the following functions according to the keyword having a high priority in the screen golf speech recognition function.

예를 들어, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "멀리건"이나 "다시한다"에 상응하는 경우, 멀리건 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "캐디"에 상응하는 경우, 캐디 호출 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "퍼트", "퍼팅", "이어한다", "끝맺음을 짓는다"와 같은 표현일 경우, 퍼트 이어하기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "방향"이나 "초기화"에 상응하는 경우, 화면조정 또는 화면 틀기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "티", "티 높이"또는 숫자에 상응하는 경우, 티 높이 조절 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "그리드"나 "경사"에 상응하는 경우, 그리드 보여주기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.For example, if the keyword with the highest priority in the screen golf speech recognition function corresponds to "mulligan" or "replay ", speech recognition results may be generated to provide a mulligan function. Further, when the keyword having the highest priority in the screen golf speech recognition function corresponds to "caddy ", the speech recognition result can be generated to provide the caddy calling function. In addition, when the keyword having the highest priority in the screen golf speech recognition function is expressed as "putt", "putting", "following", "ending", the speech recognition result is generated so as to provide a put- can do. Further, when the keyword having the highest priority of the screen golf speech recognition function corresponds to "direction" or "initialization ", it is possible to generate a speech recognition result to provide a screen adjustment or a screening function. In addition, when the keyword having the highest priority in the screen golf speech recognition function corresponds to "tee "," tee height ", or numeral, the speech recognition result may be generated to provide the tee height adjustment function. Further, when the keyword having the highest priority of the screen golf speech recognition function corresponds to "grid" or "gradient, " the speech recognition result may be generated to provide the grid display function.

이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하여 설정될 수 있다.At this time, the screen golf speech recognition function priority order can be set corresponding to the screen golf play context information generated during screen golf play.

이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보란, 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 대상 플레이어 또는 스크린 골프를 이용한 복수의 플레이어들을 기반으로 스크린 골프 플레이 과정에서 생성된 정보일 수 있다. At this time, the screen golf play context information may be information generated in a screen golf playing process based on a target player currently playing screen golf or a plurality of players using screen golf.

예를 들어, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보는 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 플레이어의 플레이 상황, 플레이어의 성향, 플레이어가 과거에 스크린 골프를 플레이 한 내역 및 복수의 플레이어들을 기반으로 수집된 상황 별 플레이 정보, 코스 별 플레이 정보를 포함할 수 있다.For example, the screen golf play context information may include at least one of a play situation of a player currently playing a screen golf, a player's tendency, a history of a player playing a screen golf in the past, And may include play information for each course.

상기 예시에서 나열한 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보는 일부 예시에 해당하는 것으로, 상기의 정보들에 한정되지 않는다. The screen golf play context information listed in the above example corresponds to some examples and is not limited to the above information.

따라서, 본 발명에서는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 상황이나 플레이어의 성향 등을 고려하여 음성 인식 결과를 생성하기 위한 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다. Therefore, in the present invention, it is possible to set the priority of the screen golf speech recognition function for generating the speech recognition result in consideration of the screen golf play situation or the player's propensity based on the screen golf play context information.

예를 들어, 플레이어에게 멀리건 기능을 자주 사용하는 성향이 존재한다면, 다른 기능들에 대한 키워드보다 멀리건 기능에 대한 키워드의 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 가장 높게 설정할 수 있다.For example, if there is a tendency for the player to frequently use the mulligan function, the screen golf speech recognition function priority of the keyword for the mulligan function may be set to a higher priority than the keyword for the other functions.

다른 예를 들어, 플레이어가 그린 위에서 퍼트 이어하기를 매번 사용하였다고 가정한다면, 그린 위에서 샷을 수행하는 경우에는 다른 기능들에 대한 키워드보다 퍼트 이어하기 기능에 대한 키워드의 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 가장 높게 설정할 수도 있다.For another example, assuming that the player has used putt-on-green on-the-go, if the shot is performed on the green, the keyword of the keyword for the putt- It can also be set to the highest.

또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업을 수행한다.In addition, although not shown in FIG. 3, the method for providing a screen-golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention performs automatic wake-up for voice command service based on screen golf play context information.

이 때, 자동 웨이크업은 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응할 수 있다.At this time, the automatic wakeup may correspond to performing the voice command standby activation to omit the wakeup command call process and recognize the voice command of the player.

즉, 자동 웨이크업이 수행되는 경우, 도 5에 도시된 것처럼 웨이크업 명령어(510)가 호출되지 않아도 스크린 골프 서비스 제공 장치가 자동으로 웨이크업하여 음성 명령을 수신할 수 있다. That is, when the automatic wakeup is performed, the screen golf service providing apparatus can automatically wake up and receive the voice command even if the wake-up command 510 is not called as shown in Fig.

예를 들어, 스크린 골프 플레이 중에 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어가 음성 명령을 말할 것으로 예상되는 시점에 자동 웨이크업을 실행하여 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다.For example, based on the screen golf play context information during screen golf play, a voice command standby activation may be performed by executing an automatic wakeup at a time when the player is expected to speak a voice command.

따라서, 플레이어는 웨이크업 명령어를 의식하지 않고도 플레이 상황에 따라 자연스럽게 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 음성 명령을 전달할 수 있어 보다 편리한 환경에서 스크린 골프를 플레이 할 수 있다. Accordingly, the player can naturally transmit voice commands to the screen golf service providing apparatus according to the play situation without being conscious of the wake-up command, thereby playing the screen golf in a more convenient environment.

이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 서브 스크린은 자동 웨이크업이 수행되어 음성명령 대기 활성화가 수행됨에 따라, 도 7에 도시된 것과 같은 화면을 플레이어에게 제공함으로써 현재 음성명령을 수신하기 위한 상태임을 알릴 수도 있다. At this time, the sub-screen according to an embodiment of the present invention performs a wake-up operation for voice command and performs activation of a voice command, thereby providing a screen as shown in FIG. 7 to the player, .

또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성한다. In addition, although not shown in FIG. 3, the method of providing a screen-golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention generates screen golf play statistical information based on screen golf play context information.

이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. At this time, the screen golf play statistics information may include at least one of general statistics information for a plurality of players using the screen golf and personal statistics information for the player.

예를 들어, 전체 통계 정보는 스크린 골프 게임에 포함된 지형 속성 별 플레이 통계, 스크린 골프 플레이 상황 별 플레이 통계, 스크린 골프 스코어 별 플레이 통계, 음성 명령 사용 여부 통계, 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등 복수의 플레이어들이 스크린 골프를 플레이하면서 생성된 정보를 이용하여 생성될 수 있다. 또한, 개인 통계 정보는 플레이어에게 개인화된 통계 정보에 상응하는 것으로, 플레이어의 지형 속성 별 플레이 통계, 플레이어의 플레이 상황 별 플레이 통계, 플레이어의 음성 명령 사용 여부 통계, 플레이어의 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등이 생성될 수 있다. For example, the total statistical information may include, for example, play statistics for each terrain property included in the screen golf game, play statistics for screen golf play situations, play statistics for screen golf scores, statistics for using voice commands, Can be created using the information generated by players of the screen golf. In addition, the personal statistical information corresponds to statistical information personalized to the player, and includes play statistics according to the terrain property of the player, play statistics according to the player's play situation, statistics on the use of the player's voice command, Etc. may be generated.

이 때, 상기한 스크린 골프 플레이 통계 정보의 예시는 일실시예에 해당하는 것으로 상기 예시에 한정되지 않는다. At this time, the example of the screen golf play statistical information corresponds to one embodiment, and is not limited to the above example.

따라서, 이와 같은 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하는 경우, 스크린 골프 플레이 중 플레이어가 어떤 시점에 음성 명령을 이용하는지 예측할 수 있다. Accordingly, when analyzing such screen golf play statistics information, it is possible to predict at which point the player uses the voice command during screen golf play.

이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행할 수 있다. At this time, it is possible to perform an automatic wakeup considering the predicted player's next play based on the screen golf play statistics information.

예를 들어, 플레이어의 샷이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나의 지형 속성에 위치하였다고 가정할 수 있다. 이 때, 플레이어의 개인 통계 정보를 기반으로 지형 속성이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나일 경우의 플레이어의 플레이 성향을 분석할 수 있다. 만약, 개인 통계 정보를 분석한 결과, 플레이어가 70%의 확률로 음성명령을 이용하여 멀리건을 사용하였다고 가정한다면, 플레이어가 음성 명령을 이용하여 멀리건을 사용할 것으로 예측하고 자동 웨이크업을 수행할 수 있다. For example, it can be assumed that the player's shot is located in a terrain attribute of either Bunker, Hazard, or Out of Bounds. At this time, based on the player's personal statistical information, it is possible to analyze the player's propensity to play when the terrain attribute is one of Bunker, Hazard, and Out of Bounds. If analyzing the personal statistical information and assuming that the player has used the mulligan with a voice command at a probability of 70%, the player can predict that he will use the mulligan by voice command and perform an automatic wakeup .

이 때, 자동 웨이크업이 수행되는 과정을 순차적으로 설명하면 다음과 같다. Hereinafter, the process of performing the automatic wakeup will be described in sequence.

도 9를 참조하면, 플레이어가 샷을 하기 이전 시점에(S910), 현재 볼이 위치한 지형 속성을 고려하여(S920) 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석할 수 있다(S930). 이 후, 분석 결과에 따라 플레이어의 다음 플레이를 예측하고, 플레이어가 음성 명령을 이용할 것으로 예측되는 경우에는 자동 웨이크업(S940)을 수행하여 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다. 이 후, 플레이어로부터 음성명령이 수신되면, 음성 명령에 상응하게 기본 기능 동작을 수행한 뒤(S950) 종료할 수 있다(S960). 그러나, 자동 웨이크업이 수행된 이후에 플레이어로부터 음성명령이 수신되지 않을 수도 있으므로, 이러한 경우에는 기설정된 기간 동안 음성명령 대기 활성화를 지속하다가 종료할 수도 있다(S960).Referring to FIG. 9, at step S910, the player can analyze the screen golf play statistical information at step S920, considering the terrain attribute of the current ball. Thereafter, the next play of the player is predicted according to the analysis result, and when the player is predicted to use the voice command, the automatic wake-up (S940) may be performed to perform the voice command standby activation. Thereafter, if a voice command is received from the player, the basic function operation may be performed in accordance with the voice command (S950) and then terminated (S960). However, since the voice command may not be received from the player after the automatic wakeup is performed, in this case, the voice command standby activation may be continued for a predetermined period and then terminated (S960).

이 때, 자동 웨이크업은 스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행될 수 있다.At this time, the automatic wakeup can be performed when the automatic wakeup execution condition set in consideration of the screen golf play area is satisfied.

예를 들어, 플레이어가 샷을 하기 전의 지형 속성이 티 박스를 제외한 지역일 경우에만 자동 웨이크업이 수행되도록 자동 웨이크업 실행 조건이 설정될 수 있다. 즉, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어가 티 박스에 위치하고 있는 것으로 판단되는 경우, 자동 웨이크업은 수행되지 않을 수도 있다. For example, an automatic wakeup execution condition may be set so that an automatic wakeup is performed only when the terrain property before the player makes a shot is outside the tee box. That is, if it is determined that the player is located in the tee box based on the screen golf play context information, the automatic wakeup may not be performed.

이 때, 자동 웨이크업 실행 조건은 공식적인 골프 룰이나 스크린 골프 게임 상의 지형 속성 등을 고려하여 자유롭게 설정 변경이 가능할 수 있다. At this time, the automatic wakeup execution condition can be freely changed in consideration of the official golf rule, the terrain attribute on the screen golf game, and the like.

이 때, 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 플레이어로부터 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신할 수 있다. At this time, it is possible to automatically output the confirm request message considering the next play, and receive the confirm command for the confirm request message from the player.

즉, 도 9에 도시된 과정들 중 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석(S930)을 통해 예측된 플레이어의 다음 플레이가 플레이어의 컨펌이 필요한 기능에 해당하는 경우, 도 10에 도시된 것처럼 플레이어에게 컨펌 요청 멘트를 출력(S1050)하는 과정을 추가할 수도 있다. 이 때, 도 10에서는 자동 웨이크업을 수행하는 과정(S1040)이 컨펌 요청 멘트를 출력(S1050)하는 과정보다 앞서 수행되었으나, 설정에 따라 컨펌 요청 멘트가 출력된 이후에 자동 웨이크업이 수행될 수도 있다. That is, when the next play of the player predicted through the analysis of the screen golf play statistical information among the processes shown in FIG. 9 corresponds to a function requiring the player's confirmation, (Step S1050) may be added. In this case, although the process of performing the automatic wakeup (S1040) is performed before the process of outputting the confirm request message (S1050), the automatic wakeup may be performed after the confirmation request message is output according to the setting have.

또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다. In addition, although not shown in FIG. 3, the method of providing a screen-golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention can set the priority of a screen golf speech recognition function based on screen golf play statistics information.

예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 현재 플레이어의 샷이 위치한 지형에서 사용되었던 기능을 많이 사용된 순서대로 추출할 수 있다. 만약, 추출된 순서가 멀리건, 티 높이 조절, 화면 틀기, 퍼트 이어하기, 캐디 사용, 그리드 보여주기의 순서라고 가정한다면, "캐디야 오른쪽으로 나갔어 멀리건 써줘"라는 음성 명령을 통해 멀리건 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수 있다. For example, the screen golf playing statistics information can be used to extract the functions used in the terrain where the current player's shot is located, in the order in which they are used. Assuming that the extracted order is the order of mulligan, tee height adjustment, putting the screen, connecting the putt, using the caddy, and showing the grid, the voice command of "caddy goes right and writes mulligans" It can recognize and process it.

다른 예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 플레이어가 스크린 골프에서 제공되는 기본 기능들을 사용하는 성향을 분석하여 많이 사용하는 순서대로 추출할 수도 있다. 만약, 플레이어가 캐디 사용, 멀리건, 화면 틀기, 티 높이 조절, 그리드 보여주기의 순서로 기능들을 사용한다고 가정하면, "너무 왼쪽으로 나갔어 캐디야 방향 추천해줘"라는 음성 명령을 통해 캐디 사용 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수도 있다. As another example, the screen golf playing statistics information may be used to analyze the tendency of the player to use the basic functions provided in screen golf, and to extract them in order of use. Assuming that the player uses functions in the following order: caddy use, mulligan, screen frame, tee height adjustment, and grid display, the caddy usage function is given preference through the voice command " As shown in FIG.

이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 방법은 상기의 예시에 한정되지 않고, 스크린 골프 플레이 통계 정보에서 추출할 수 있는 다양한 정보를 이용하여 자유롭게 설정 변경될 수 있다.At this time, the method for setting the priority order of the screen golf voice recognition function is not limited to the above example, but can be freely set and changed by using various information extractable from the screen golf play statistics information.

또한, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공한다(S330).Also, a method of providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention provides a speech recognition service corresponding to a speech recognition result (S330).

이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스는 도 2에서 간략하게 설명한 것과 같이 플레이어의 컨펌이 필요한 기능, 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능을 구별하여 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다. At this time, the screen golf service according to an embodiment of the present invention can provide a voice recognition service by distinguishing functions required for the player's confirmation and functions for which the player does not need confirmation, as briefly described in FIG.

예를 들어, 플레이어의 컨펌이 필요한 기능으로는 벌타 없이 한번 더 기회를 주는 멀리건 기능, 퍼팅 방향과 에어밍을 표시해주는 캐디 사용 기능, 다음 순서로 넘어가지 않고 퍼팅을 이어서 할 수 있는 퍼트 이어하기 기능을 포함할 수 있고, 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능으로는 좌/우로 화면을 전환할 수 있는 화면 틀기 기능, 티를 낮추거나 높일 수 있는 티 높이 조절 기능, 지형에 대한 그리드 정보를 ON/OFF하는 그리드 기능을 포함할 수 있다. For example, the functions that the player needs to confirm are the mulligan function, which gives one more chance without penalty, the caddy function that displays the putting direction and airing, and the putt connection which can continue the putting without following the order A function that does not require the player to confirm, a screen frame function that can switch the screen to the left and right, a tee height adjustment function to lower or raise the tee, a grid ON / OFF function for the terrain And a grid function that can be used to create a grid.

이하에서는 도 11 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 통해 플레이어의 컨펌이 필요한 기능을 제공하는 과정을 상세하게 설명하도록 한다. Hereinafter, a process of providing functions required by a player through the consultation through a method of providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 11 to 15. FIG.

예를 들어, 플레이어가 멀리건 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 1]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.For example, if the player wishes to use the mulligan function, a voice command may be output as shown in [Table 1] depending on the player's screen golf play situation.

플레이 상황Play situation 음성 멘트News 컨펌을 확인하는 경우If you confirm the agreement 멀리건을 사용하시겠습니까?Would you like to use mulligan? 멀리건을 모두 소진한 경우If you have exhausted all mulligans 남은 멀리건이 없습니다.There is no remaining mulligan. 첫 티샷에서 멀리건을 사용하려고 하는 경우You want to use Mulligan in your first tee shot. 첫 티샷에서는 멀리건을 사용할 수 없습니다.Mulligan can not be used in the first tee shot. 한 홀에서 멀리건을 2번 사용하려고 하는 경우You want to use mulligan twice in a hall. 이미 멀리건을 사용했습니다.I already used Mulligan. 플레이어가 긍정으로 대답하여 멀리건을 사용한 경우If the player has responded affirmatively and used a mulligan 멀리건을 사용했습니다.I used mulligan. 플레이어가 부정으로 대답하여 멀리건을 사용하지 않은 경우If the player answers negatively and does not use Mulligan 네, 알겠습니다.Yes sir. 대회 혹은 예외의 상황이 발생하였을 경우In the event of a contest or exception 멀리건을 사용할 수 없는 상태입니다.Mulligan is unavailable.

이 때, [표 1]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 11에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.  At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 1] may be provided according to the flow shown in FIG.

먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 멀리건 기능이 인식되면(S1102), 플레이어가 티 샷을 진행한 상태인지 여부를 판단할 수 있다(S1104). First, when the mulligan function is recognized through the voice command of the player (S1102), it can be determined whether or not the player is in the state of proceeding with the tee shot (S1104).

예를 들어, 음성 명령을 통해 "멀리건", "멀리건 써", "한번 더 칠게", "다시 칠래", "또 치고 싶어", "멀리건 사용"과 같은 내용이 수신되면 멀리건 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다. For example, when voice commands such as "mulligan", "mulligan", "once more", "replay", "want to hit again", "use mulligan" are received, Flow can proceed.

단계(S1104)의 판단결과 플레이어가 티 샷을 진행한 상태가 아니면, [표 1] 과 같이 "첫 티샷에서는 멀리건을 사용할 수 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다. As a result of the determination in step S1104, if the player is not in a state in which the tee shot has proceeded, the voice command can be output in accordance with "Mulligan can not be used in the first tee shot".

이 때, 기능을 제공할 수 없음을 알리는 기능 불가 메시지는 음성 멘트를 출력함과 동시에 도 12에 도시된 것과 같이 스크린 상에도 텍스트 멘트(1210)를 출력해줌으로써 플레이어가 해당 기능을 사용할 수 없음을 시각적으로도 인지할 수 있도록 할 수도 있다.At this time, the unfunctional message indicating that the function can not be provided outputs the voice message, and at the same time, the text message 1210 is output on the screen as shown in FIG. 12, It can also be visually recognized.

또한, 단계(S1104)의 판단결과 플레이어가 티 샷을 진행한 상태면, 플레이어가 사용 가능한 잔여 멀리건이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1108).As a result of the determination in step S1104, if the player has progressed the tee shot, the player can determine whether there is a remaining available mulligan (S1108).

단계(S1108)의 판단결과 멀리건을 모두 소진하였으면, [표 1]과 같이 "남은 멀리건이 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1110).If it is determined in step S1108 that all the mulligans have been exhausted, the voice command can be output in step S1110 as shown in [Table 1].

또한, 단계(S1108)의 판단결과 멀리건이 남아있으면, 플레이어가 해당 홀에서 멀리건을 사용한 기록이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1112).If it is determined in step S1108 that the mullion remains, the player can determine whether there is a recording using the mulligan in the hole (S1112).

단계(S1112)의 판단결과 해당 홀에서 이미 멀리건을 사용하였으면, [표 1]과 같이 "이미 멀리건을 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다. As a result of the judgment in the step S1112, if the mulligan has already been used in the corresponding hall, the voice message can be outputted in accordance with the "Mulligon has already been used" as shown in [Table 1].

또한, 단계(S1108)의 판단결과 해당 홀에서 멀리건을 사용하지 않았으면, 플레이어가 멀리건을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "멀리건을 사용하시겠습니까"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1116). 이 때, 플레이어의 컨펌을 요청하는 경우에는 도 13에 도시된 것과 같이 스크린 상에도 컨펌과 관련된 텍스트 멘트(1310)를 출력해 줌으로써 플레이어가 컨펌을 해야하는 상황임을 쉽게 인지할 수 있도록 할 수 있다.If it is determined in step S1108 that the mullion is not used in the corresponding hall, it is determined that the player is in a state in which the mulligan can be used, and a match is requested in accordance with "Use Mulligan" The voice memo can be outputted (S1116). In this case, when the player requests the confirmation, the text matter 1310 associated with the confirmation is also displayed on the screen as shown in FIG. 13, so that the player can easily recognize that the player has to confirm.

이 후, 플레이어가 멀리건 사용을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1118), 플레이어가 부정으로 대답하여 멀리건을 사용하지 않으면, [표 1]과 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1120).Thereafter, it is judged whether or not the player confirms the use of the mulligan, that is, whether or not the player has answered positively (S1118). If the player answers negatively and does not use the mulligan, (Step S1120).

또한, 단계(S1118)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 멀리건을 사용하면, [표 1]과 같이 "멀리건을 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1122).As a result of the determination in step S1118, if the player responds affirmatively and uses the mulligan, the voice announcement can be output in accordance with "Mulligan was used" as in [Table 1] (S1122).

다른 예를 들어, 플레이어가 캐디 사용 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 2]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.As another example, if the player wants to use the caddy use function, the voice guidance may be output as shown in [Table 2] depending on the player's screen golf play situation.

플레이 상황Play situation 음성 멘트News 피드백을 확인하는 경우Checking feedback 캐디를 사용하시겠습니까?Would you like to use the caddy? 캐디 수를 모두 소진한 경우If you have exhausted the number of caddies 남은 캐디수가 없습니다.No caddy remaining. 그린이 아닌 지역에서 캐디를 사용하려고 하는 경우If you want to use the caddy in a non-green area 그린 위에서만 캐디를 사용할 수 있습니다.You can only use the caddy on the green. 한 홀에서 캐디를 2번 사용하려고 하는 경우You want to use a caddy twice in a hall. 이미 캐디를 사용했습니다.I've already used a caddy. 플레이어가 긍정으로 대답하여 캐디를 사용한 경우If the player responds affirmatively and uses the caddy 캐디를 사용했습니다.I used a caddy. 플레이어가 부정으로 대답하여 캐디를 사용하지 않은 경우If the player answered negatively and did not use the caddy 네, 알겠습니다.Yes sir. 대회 혹은 예외의 상황이 발생하였을 경우In the event of a contest or exception 캐디를 사용할 수 없는 상태입니다.The caddy is not available.

이 때, [표 2]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 14에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 2] may be provided according to the flow shown in FIG.

먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 캐디 사용 기능이 인식되면(S1402), 플레이어의 볼이 그린 위에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1404).First, when the caddy use function is recognized through the voice command of the player (S1402), it can be determined whether or not the player's ball exists on the green (S1404).

예를 들어, 음성 명령을 통해 "캐디 라이 보여줘", "캐디 보여줘", "캐디 찬스", "캐디야 에이밍 보여줘", "캐디", "캐디 추천 해봐"같은 내용이 수신되면 캐디 사용 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다. For example, if you hear voice commands such as "Show Caddy", "Show Caddy", "Caddy Chance", "Show Caddy AmeM", "Caddy", "Recommended Caddy" The user can proceed with the flow for providing the service.

단계(S1404)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하지 않으면, [표 2]와 같이 "그린 위에서만 캐디를 사용할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1406).As a result of the judgment in the step S1404, if the ball does not exist on the green, the voice command can be output in accordance with the "Only the green can be used on the green " as shown in Table 2 (S1406).

또한, 단계(S1404)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하면, 플레이어가 사용 가능한 잔여 캐디 횟수가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1408).If the ball exists on the green as a result of the determination in step S1404, the player can determine whether the number of available remaining caddies exists (S1408).

단계(S1408)의 판단결과 캐디 수를 모두 소진하였으면, [표 2]와 같이 "남은 캐디수가 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1410).If the number of caddies is exhausted as a result of the judgment in the step S1408, the voice command can be outputted in accordance with the "no caddy remaining" as shown in Table 2 (S1410).

또한, 단계(S1408)의 판단결과 캐디 횟수가 남아있으면, 플레이어가 해당 홀에서 캐디 기능을 사용한 기록이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1412).If the number of caddies remains as a result of the determination in step S1408, the player can determine whether there is recording using the caddy function in the corresponding hall (S1412).

단계(S1412)의 판단결과 해당 홀에서 이미 캐디 기능을 사용하였으면, [표 2]와 같이 "이미 캐디를 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.As a result of the determination in step S1412, if the caddy function has already been used in the corresponding hall, the voice command can be outputted in accordance with "already used caddy" as shown in [Table 2].

또한, 단계(S1412)의 판단결과 해당 홀에서 캐디 기능을 사용하지 않았으면, 플레이어가 캐디 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "캐디를 사용하시겠습니다"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1416).If it is determined in step S1412 that the caddy function is not used in the corresponding hall, it is determined that the player is in a state in which the caddy function can be used. In accordance with the "I will use the caddy" (Step S1416).

이 후, 플레이어가 캐디 기능을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1418), 플레이어가 부정으로 대답하여 캐디 기능을 사용하지 않으면, [표 2]와 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1420).After that, it is determined whether the player has confirmed the caddy function, that is, whether the player has responded positively (S1418). If the player does not use the caddy function by responding negatively, it is determined as "Yes, The voice announcement can be output correspondingly (S1420).

또한, 단계(S1418)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 캐디 기능을 사용하면, [표 2]와 같이 "캐디를 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1422).As a result of the determination in step S1418, if the player answers positively and uses the caddy function, the voice announcement can be output in accordance with "Use of caddy" as shown in [Table 2] (S1422).

또, 다른 예를 들어, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 3]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.In another example, if the player wishes to use the putt-connect function, a voice command may be output as shown in [Table 3] depending on the player's screen golf play situation.

플레이 상황Play situation 음성 멘트News 컨펌을 확인하는 경우If you confirm the agreement 퍼트를 이어하시겠습니까?Do you want to transfer the putt? 그린이 아닌 지역에서 퍼트 이어하기 기능을 사용하려고 하는 경우You want to use the Put-Put feature in non-greens 그린 위에서만 퍼트 이어하기를 사용할 수 있습니다.You can only use Putting on the green from above. 그린에서 볼과 홀 컵과의 거리가 4m 이내가 아닌 경우If the distance between the ball and the hole cup in green is not less than 4m 홀 컵과의 거리가 4m 이내에서만 퍼트 이어하기를 할 수 있습니다.You can make a putt only within 4m of the hole cup. 플레이어가 긍정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용한 경우If the player has answered positively and used the Put Put feature 퍼트 이어하기를 하셨습니다.You've got a putt. 플레이어가 부정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용하지 않은 경우If the player answers negatively and does not use Put-Put-Through 네, 알겠습니다.Yes sir. 대회 혹은 예외의 상황이 발생하는 경우In the event of a contest or exception 퍼트 이어하기를 할 수 없는 상태입니다.It is not possible to carry a putt.

이 때, [표 3]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 15에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 3] can be provided according to the flow shown in Fig.

먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 퍼트 이어하기 기능이 인식되면(S1502), 플레이어의 볼이 그린 위에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1504).First, when the putt-connect function is recognized through the voice command of the player (S1502), it can be determined whether or not the player's ball exists on the green (S1504).

예를 들어, 음성 명령을 통해 "퍼트 이어서 할게", "퍼팅 이어서 할래", "홀 아웃 시킬게", "계속 칠게", "마무리 할래" 같은 내용이 수신되면 퍼트 이어하기 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다. For example, if a voice command is received, such as "Let's do the putt", "Let's do the putt," "Let the let out," "Let's play," and " .

단계(S1504)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하지 않으면, [표 3]과 같이 "그린 위에서만 퍼트 이어하기를 사용할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1506).As a result of the judgment in the step S1504, if the ball does not exist on the green, the voice comment can be outputted in accordance with the "can be used to make a putt only on the green" as in [Table 3] (S1506).

또한, 단계(S1504)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하면, 볼과 홀 컵과의 거리가 4m이내인지 여부를 판단할 수 있다(S1508).If it is determined in step S1504 that the ball exists on the green, it may be determined whether the distance between the ball and the hole cup is within 4 m (S1508).

단계(S1508)의 판단결과 볼과 홀 컵과의 거리가 4m 이내가 아니면, [표 3]과 같이 "홀 컵과의 거리가 4m이내에서만 퍼트 이어하기를 할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1510).As a result of the determination in step S1508, if the distance between the ball and the hole cup is not within 4 m, a voice message corresponding to "the distance between the hole cup and the hole cup can be put within 4 m " (S1510).

또한, 단계(S1408)의 판단결과 볼과 홀 컵과의 거리가 4m 이내이면, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "퍼트를 이어하시겠습니다"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1512).If it is determined in step S1408 that the distance between the ball and the hole cup is within 4 m, it is determined that the player is in a state in which the put-tie-up function is available, and " It is possible to output a voice message requesting a corresponding agreement (S1512).

이 후, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1514), 플레이어가 부정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용하지 않으면, [표 3]과 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1516).After that, if the player confirms whether or not the player has answered the putt-connect function positively (S1514), and the player does not use the putt-join function by responding negatively, Quot ;, the voice announcement can be outputted in accordance with the message " OK " (S1516).

또한, 단계(S1514)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용하면, [표 3]과 같이 "퍼트 이어하기를 하셨습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1518).As a result of the determination in step S1514, if the player answers positively and uses the putt-connect function, the voice memo can be output in accordance with the phrase " .

또한, 도 11 내지 도 15에는 도시하지 아니하였으나, 플레이어가 컨펌을 하기위한 음성 명령을 하였을 때, 이를 알아듣지 못하는 경우에 "무슨 말씀이신지 모르겠습니다. 예 아니오로 말씀해주세요."와 같은 음성 멘트를 출력함으로써 플레이어가 컨펌 요청에 대해 정확한 답변을 하도록 유도할 수 있다. Also, although not shown in FIG. 11 to FIG. 15, when the player makes a voice command for confirming, if he can not understand it, he outputs a voice message such as "I do not know what you mean. So that the player can get the correct answer to the confirm request.

예를 들어, 컨펌에 대해 긍정을 나타내는 답변은 "어", "오케이", "그래", "사용", "예스", "쓸게"와 같은 음성 명령에 상응할 수 있고, 컨펌에 대해 부정을 나타내는 답변은 "아니", "노", "싫어", "사용 안 해", "안 쓸래"와 같은 음성 명령에 상응할 수 있다.For example, an affirmative answer to a confirm may correspond to a voice command such as "eh", "ok", "yes", "use", "yes", "write" The answer may correspond to a voice command such as "no", "no", "hate", "do not use", "do not forget"

이 때, 플레이어에게 답변을 유도하기 위한 음성 멘트는 기설정된 횟수만큼만 출력될 수 있고, 계속해서 플레이어의 음성 명령을 알아들을 수 없는 경우에는 컨펌 요청 멘트를 제공하는 단계부터 다시 음성 멘트가 제공될 수도 있다. At this time, the voice memo for inducing a response to the player may be output only a predetermined number of times, and if the voice command of the player can not be continuously recognized, the voice memo may be provided again from the step of providing the confirm request message .

이하에서는 도 16 내지 도 18을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 통해 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능을 제공하는 과정을 상세하게 설명하도록 한다. Hereinafter, with reference to FIG. 16 to FIG. 18, a description will be made in detail of a process of providing a function that does not require a player through a method of providing a screen golf service based on speech recognition, according to an embodiment of the present invention.

예를 들어, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 4]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.For example, if the player wishes to use the screen shuffle function, a voice comment may be output as shown in [Table 4] depending on the player's screen golf play situation.

플레이 상황Play situation 음성 voice 멘트ment 대회 퍼팅 혹은 이외의 상황이 발생하는 경우If there is a contest putting or other circumstances 방향을 바꿀 수 없는 상태입니다.You can not change the direction. 방향을 초기화시키는 경우When direction is initialized 방향을 원래 위치로 되돌렸습니다.We have reverted to the original position. 방향을 정상적으로 움직였을 경우If you move the direction normally 요청하신 방향으로 회전했습니다.I rotated in the direction you requested. 변경할 방향이 해저드 선상일 경우If the direction to change is on a hazard line 해저드 선상이라 변경할 수 없습니다.It can not be changed because it is hazardous. 변경할 방향에 장애물이 있을 경우If there are obstacles in the direction to change 전방에 장애물이 있어 변경할 수 없습니다.You can not change it because there is an obstacle ahead.

이 때, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용하기 위해서는 음성 명령의 내용에 방향(Direction)을 나타내는 단어가 반드시 포함되어야 할 수 있다. 예를 들어, "오른쪽으로 1칸 돌려줘", "좌측으로 1칸 회전해줘", "레프트(left)로 1칸 움직여줘", "홀 컵 위치(방향)로 잡아줘(변경해줘)"와 같은 음성 명령을 통해 화면 틀기 기능을 사용할 수 있다. At this time, in order for the player to use the screen display function, the word indicating the direction must be included in the contents of the voice command. For example, you can change the position, such as "return one space to the right", "rotate one space to the left", "move one space to the left", and " You can use the on-screen function through voice commands.

이 때, 화면 틀기 기능은 [표 4]에 포함된 것처럼 다른 기능들에는 없는 초기화 기능을 포함할 수 있다. 이 때, 초기화 기능은 화면을 원래 방향으로 되돌리는 기능으로, "원래대로 돌려줘", "원상복귀 시켜줘" 또는 "초기화 해줘"와 같은 음성 명령을 통해 수행될 수 있다. At this time, the scrolling function may include an initialization function that is not included in other functions as in [Table 4]. At this time, the initialization function is a function of returning the screen to the original direction, and can be performed through voice commands such as "return to original", "return to original state", or "initialize".

이 때, [표 4]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 16에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다. At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 4] can be provided according to the flow shown in FIG.

먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 화면 틀기 기능이 인식되면(S1602), 음성 명령에 방향을 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1604).First, when the screen display function is recognized through the voice command of the player (S1602), it is determined whether or not a word indicating a direction exists in the voice command (S1604).

단계(S1604)의 판단결과 방향을 의미하는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이신지 모르겠습니다"에 상응하게 음성 멘트를 출력한 뒤(S1606) 다시 음성 명령을 수신하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다.If the word indicating the direction does not exist as a result of the determination in step S1604, a voice command is output corresponding to "I do not know what you are saying" (S1606) have.

또한, 단계(S1604)의 판단결과 방향을 의미하는 단어가 존재하면, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 음성 명령에 초기화를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1608).If it is determined in step S1604 that there is a word indicating the direction, it is determined that the player is in a state in which the screen display function is available, and it is determined whether or not a word indicating initialization exists in the voice command (S1608).

단계(S1608)의 판단결과 초기화를 의미하는 단어가 존재하면, [표 4]와 같이 "방향을 원래 위치로 되돌렸습니다."에 상응하게 멘트를 출력하고, 방향을 초기화 시킬 수 있다.As a result of the determination in step S1608, if there is a word indicating initialization, the mentuation may be output corresponding to the "direction is returned to the original position " as shown in Table 4, and the direction may be initialized.

또한, 단계(S1608)의 판단결과 초기화를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, 숫자를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1612).As a result of the determination in step S1608, if there is no word indicating initialization, it may be determined whether a word indicating a number exists (S1612).

단계(S1612)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하면, [표 4]에 포함된 "요청하신 방향으로 회전했습니다."에 상응하는 멘트에 숫자를 적용하여 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1614). 예를 들어, "요청하신 방향으로 1칸 회전했습니다"에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.As a result of the determination in step S1612, if there is a word indicating the number, the voice command can be outputted by applying a number to the command corresponding to "rotated in the requested direction" included in Table 4 (S1614 ). For example, you can output a voice response corresponding to "I rotated one turn in the direction you requested".

또한, 단계(S1612)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, [표 4]와 같이 "요청하신 방향으로 회전했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1616).As a result of the determination in step S1612, if there is no word indicating the number, the voice command can be output in accordance with the "rotated in the requested direction" as shown in Table 4 (S1616).

다른 예를 들어, 플레이어가 티 높이 조절 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 5]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.For another example, if the player wishes to use the tee height adjustment function, a voice command may be output as shown in [Table 5] depending on the player's screen golf play situation.

플레이 상황Play situation 음성 voice 멘트ment 티 박스가 아닌 지역에서 사용하는 경우For non-tee use 티 박스에서만 사용할 수 있습니다.Only available on tee boxes. 티 높이 조절이 불가능한 단위를 말하는 경우If the tee height is not adjustable 그 높이로는 변경할 수 없습니다.It can not be changed to that height. 티 높이를 정상적으로 변경한 경우If the tee height has been changed normally 요청하신 티 높이로 변경했습니다.We have changed to the requested tee height.

이 때, 플레이어가 티 높이 조절 기능을 사용하기 위해서는 음성 명령의 내용에 숫자(number)를 의미하는 단어나, 티 높이를 조절하는 횟수(times)를 의미하는 단어가 반드시 포함되어야 할 수 있다. 예를 들어, "50밀리미터(mm)로 올려줘", "한 칸 내려줘", "두 번 올려줘"와 같은 음성 명령을 통해 티 높이 조절 기능을 사용할 수 있다. In this case, in order for the player to use the tee height adjustment function, the word of the voice command may include a word indicating a number or a word indicating the number of times of controlling the tee height (times). For example, you can use the tee height adjustment function through voice commands such as "raise to 50 millimeters (mm)", "lower one space" and "raise two times".

이 때, 숫자를 의미하는 단어가 기설정된 기준 숫자보다 작은 경우, 해당 단어를 티 높이를 조절하는 횟수로 인식할 수도 있다. 예를 들어, 기설정된 기준 숫자가 10이라고 가정한다면, "5밀리미터(mm)로 내려줘"라는 음성 명령에 대해 "다섯 번 내려줘"라고 인식될 수도 있다. 즉, 한 번(times)에 조절되는 티 높이가 5밀리미터(mm)라고 가정한다면, 티 높이를 5번 내려서 25밀리미터가 내려갈 수도 있다. At this time, if a word indicating a number is smaller than a preset reference numeral, the word may be recognized as the number of times of controlling the tee height. For example, if the predetermined reference number is 10, it may be recognized as "down five times" for a voice command of "down to 5 millimeters (mm)". That is, assuming that the tee height is 5 millimeters (mm) once controlled, the tee may be lowered five times to 25 millimeters down.

이 때, [표 5]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 17에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 5] can be provided according to the flow shown in Fig.

먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 티 높이 조절 기능이 인식되면(S1702), 음성 명령에 숫자를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1704).First, when the tea height adjusting function is recognized through the voice command of the player (S1702), it is determined whether or not a word indicating a number exists in the voice command (S1704).

단계(S1704)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이진지 모르겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력한 뒤(S1706) 플로우를 종료할 수 있다. 이 때, 도 16을 참고하여, 단계(S1706)에 상응하게 음성 멘트를 출력한 이후에 다시 음성 명령을 수신하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행할 수도 있다.As a result of the judgment in the step S1704, if there is no word indicating the number, the voice memo can be output in accordance with "I do not know what to say" (S1706) and the flow can be terminated. At this time, referring to FIG. 16, it is also possible to perform a voice command standby activation to receive a voice command again after outputting the voice command in accordance with step S1706.

또한, 단계(S1704)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하면, 티 높이 조절이 가능한 단위의 숫자인지 여부를 판단할 수 있다(S1708).As a result of the determination in step S1704, if there is a word indicating the number, it is determined whether the number of the unit of the tea height adjustment is a number (S1708).

단계(S1708)의 판단결과 티 높이 조절이 불가능한 숫자이면, [표 5]와 같이 "그 높이로는 변경할 수 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1710).If it is determined that the tee height can not be adjusted as a result of the judgment in the step S1708, the voice comment can be outputted in accordance with the "can not be changed to the height" as shown in Table 5 (S1710).

또한, 단계(S1708)의 판단결과 티 높이 조절이 가능한 숫자이면, 인식된 숫자가 기설정된 기준 숫자인 10보다 작은지 여부를 판단할 수 있다(S1712).If it is determined in step S1708 that the tee height can be adjusted, it is determined whether the recognized number is smaller than a predetermined reference number 10 (S1712).

단계(S1712)의 판단결과, 인식된 숫자가 10보다 작으면, 인식된 숫자를 티 높이를 조절하는 횟수(time)로 인식하여 티 높이를 조절하고(S1716), [표 5]와 같이 "요청하신 티 높이로 변경했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1718).As a result of the determination in step S1712, if the recognized number is less than 10, the recognized number is recognized as the number of times to adjust the tee height (time), and the tee height is adjusted (S1716) Quot ;, the voice announcement can be outputted corresponding to the " changed to the height of the tee "(S1718).

또한, 단계(S1712)의 판단결과, 인식된 숫자가 10보다 작지 않으면, 인식된 숫자를 밀리미터(mm)로 인식하여 티 높이를 조절하고(S1714), [표 5]와 같이 "요청하신 티 높이로 변경했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1718).If it is determined in step S1712 that the recognized number is not smaller than 10, the recognized number is recognized as millimeter (mm) to adjust the tee height (S1714) Quot ;, the voice memo can be outputted in accordance with the " changed to " (S1718).

또 다른 예를 들어, 플레이어가 그리드 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 [표 6]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.For another example, if the player wishes to use the grid function, the voice comment may be output as shown in [Table 6] depending on the player's screen golf play situation.

플레이 상황Play situation 음성 voice 멘트ment 그리드를 ON 시키는 경우When turning on the grid 그리드를 ON 시켰습니다.I turned on the grid. 그리드를 OFF 시키는 경우Turning off the grid 그리드를 OFF 시켰습니다.I turned off the grid.

이 때, 현재 상태를 판단하여 그리드의 ON, OFF를 판단할 수도 있다. At this time, it is also possible to judge the ON state of the grid by judging the current state.

예를 들어, 그리드가 현재 켜져 있다고 가정한다면, 그리드에 관련된 음성 명령이 수신되는 경우에 "그리드를 OFF 시켰습니다."에 상응하는 음성 명령을 출력할 수 있다. 또는, 그리드가 현재 꺼져있다고 가정한다면, 그리드에 관련된 음성 명령이 수신되는 경우에 "그리드를 ON 시켰습니다."에 상응하는 음성 명령을 출력할 수 있다.For example, assuming that the grid is currently on, it can output a voice command corresponding to "Grid off" when a voice command related to the grid is received. Alternatively, assuming that the grid is currently off, it may output a voice command corresponding to "Grid ON" when a voice command related to the grid is received.

이 때, [표 6]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 18에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다. At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 6] can be provided according to the flow shown in Fig.

먼저, 플레이어의 음성 명령이 수신(S1802), 음성 명령에 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1804).First, a voice command of the player is received (S1802), and it is determined whether or not a voice recognizable word exists in the voice command (S1804).

단계(S1804)의 판단결과 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이신지 모르겠습니다."에 상응하게 멘트를 출력할 수 있다(S1806).As a result of the determination in step S1804, if there is no word that can be recognized by the grid, a message can be output corresponding to "I do not know what you are saying" (S1806).

또한, 단계(S1804)의 판단결과 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하면, 현재 그리드가 켜진 상태인지를 판단할 수 있다(S1808).If it is determined in step S1804 that there is a word that can be recognized by the grid, it may be determined whether the current grid is turned on (S1808).

단계(S1808)의 판단결과 현재 그리드가 켜져 있지 않으면, 그리드를 ON 시키고, [표 6]과 같이 "그리드를 ON 시켰습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1810).As a result of the determination in step S1808, if the current grid is not turned on, the grid is turned on and the voice command can be output in accordance with the "Grid turned on" as shown in [Table 6] (S1810).

또한, 단계(S1808) 판단결과 현재 그리드가 켜져있으면, 그리드를 OFF 시키고, [표 6]과 같이 "그리드를 OFF 시켰습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1812). 즉, 음성 명령을 통해 인식된 내용은 "그리드 켜줘"에 상응하지만, 현재 그리드가 켜져있다면 플레이어가 그리드를 꺼달라는 명령을 잘못하였거나 혹은 음성 명령을 인식할 때 꺼달라는 의미를 켜달라는 의미로 잘못 인식한 것일 확률이 높다. 따라서, 이러한 경우에는 플레이어에게 음성 명령을 다시 확인하는 과정을 생략하고, 현재 그리드의 상태와 다르게 그리드의 상태를 변경시킬 수도 있다. As a result of the determination in step S1808, if the current grid is on, the grid can be turned off, and the voice command can be output in accordance with the "grid is turned off" as shown in [Table 6] (S1812). In other words, what is recognized through the voice command corresponds to "Grid on", but if the grid is currently on, the player mistakes the command to turn off the grid, or to turn it off when recognizing a voice command It is likely to be one. Therefore, in this case, it is possible to omit the process of confirming the voice command to the player again and change the state of the grid differently from the current state of the grid.

또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 서브 스크린을 통해 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공한다. In addition, although not shown in FIG. 3, a method of providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention provides sub-contents corresponding to screen golf play context information through a sub-screen.

이 때, 서브 컨텐츠들은 스크린 골프 플레이를 위해 제공되는 주요 기능 또는 주요 컨텐츠 이외에 해당하는 것으로, 플레이어가 스크린 골프 게임을 즐기는데 있어 부가적으로 제공되는 정보에 해당할 수 있다. At this time, the sub contents correspond to the main function or the main contents provided for the screen golf play, and may correspond to the information additionally provided by the player in enjoying the screen golf game.

이 때, 서브 컨텐츠들은 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공될 수 있다. At this time, the sub contents can be provided corresponding to the content priority set based on the screen golf play context information.

예를 들어, 도 19를 참조하면, 플레이어의 샷이 종료됨에 따라(S1910) 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어의 플레이 패턴을 분석할 수 있다.For example, referring to FIG. 19, as the player's shot is completed (S1910), the player's play pattern can be analyzed based on the screen golf play context information.

만약, 플레이어가 정상적인 샷을 많이 한 것으로 판단되는 경우(S1920), 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반한 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하여(S1930) 플레이어에게 보다 정교한 샷을 하는데 도움이 되는 컨텐츠를 제공할 수 있다(S1940). 이 때, 플레이어의 샷이 정상일 경우에 제공되는 컨텐츠는, 플레이어의 비거리와 동급 플레이어들의 비거리를 비교한 그래프, 플레이어의 볼 스피드와 동급 플레이어들의 볼 스피드를 비교한 그래프, 플레이어의 백 스핀량과 동급 플레이어들의 백 스핀량을 비교한 그래프, 플레이어의 구질과 동급 플레이어들의 구질을 비교한 그래프 등을 포함할 수 있다. If it is determined that the player has made a lot of normal shots (S1920), the screen golf play statistical information based on the screen golf play context information is analyzed (S1930) to provide contents that help the player to perform more elaborate shots (S1940). In this case, the content provided when the player's shot is normal includes a graph comparing the distance of the player with the distance of the same players, a graph comparing the ball speed of the player with the ball speed of the same players, A graph comparing the backspin of the players, and a graph comparing the players' pitches with the players of the same class.

그러나, 플레이어가 비정상적인 샷을 많이 한 것으로 판단되는 경우(S1960)에는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반한 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하여(S1970) 플레이어가 정상적인 샷을 하는데 도움이 되는 컨텐츠를 제공할 수도 있다(S1980). 이 때, 플레이어의 샷이 비정상일 경우에 제공되는 컨텐츠는, 모범 레슨 동영상, 플레이어의 구질과 모범 구질 비교 그래프, 플레이어의 비거리와 동급 플레이어들의 비거리 비교 그래프, 플레이어의 볼 스피드와 동급 플레이어들의 볼 스피드 비교 그래프, 플레이어의 백 스핀량과 동급 플레이어들의 백 스핀량을 비교한 그래프 등을 포함할 수 있다. However, if it is determined that the player has made a lot of abnormal shots (S1960), the screen golf play statistical information based on the screen golf play context information may be analyzed (S1970) to provide the content that helps the player to make a normal shot (S1980). At this time, the contents provided when the player's shot is abnormal include a best practice video, a graph of a player's pitch and a good pitch comparison graph, a distance comparison graph of the player's distance and a distance of the players of the same class, A comparison graph, and a graph comparing the backspin of the player with the backspin of the same player.

이 때, 도 20 내지 도 23에 도시된 것과 같이 스크린 골프 서비스 제공 장치의 메인 스크린과 서브 스크린을 이용하여 서브 컨텐츠를 제공할 수도 있다.At this time, as shown in FIGS. 20 to 23, sub-contents may be provided using the main screen and the sub screen of the screen golf service providing apparatus.

예를 들어, 플레이어는 도 20과 같이 메인 스크린을 이용한 연습장 모드의 스크린 골프 게임을 이용할 수 있다. 이 때, 연습장 모드에서는 플레이어의 샷을 분석하기 위한 샷 분석 화면(2010)을 제공할 수 있다. 샷 분석 화면(2010)은 도 21에 도시된 것처럼 플레이어의 샷이 정상범위에 포함되었는지 여부를 나타낼 수 있는데, 본 발명의 일실시예에 따른 서브 스크린에서는 이러한 샷 분석 화면(2010)의 결과를 토대로 도 22에 도시된 것과 같은 화면을 제공할 수 있다. For example, the player can use a screen golf game in a practice field mode using a main screen as shown in FIG. At this time, in the cue area mode, a shot analysis screen 2010 for analyzing the shot of the player can be provided. The shot analysis screen 2010 may indicate whether or not the shot of the player is included in the normal range as shown in FIG. 21. In the sub screen according to the embodiment of the present invention, based on the result of the shot analysis screen 2010 A screen as shown in Fig. 22 can be provided.

즉, 플레이어에게 현재의 플레이 상황을 알림과 동시에 관련된 서브 컨텐츠를 제공함을 알릴 수 있다. That is, the player can be notified of the current play situation and informing that the sub content concerned is provided at the same time.

이 때, 서브 컨텐츠(2310)에 해당하는 모범 영상은 서브 스크린을 통해 플레이어에게 제공될 수도 있고, 도 23에 도시된 것처럼 메인 스크린을 통해서 플레이어에게 제공될 수도 있다.At this time, the exemplary video corresponding to the sub content 2310 may be provided to the player through the sub screen, or may be provided to the player through the main screen as shown in FIG.

또한, 플레이어들은 서브 스크린에 출력되는 서브 컨텐츠들을 통해 스크린 골프 게임 도중에 음성 인식 기능을 쉽게 인식할 수도 있다. In addition, the players can easily recognize the voice recognition function during the screen golf game through the sub contents outputted on the sub screen.

예를 들어, 플레이어의 샷 대기 상태에서 "도움말 보기"에 상응하는 음성 명령이 발생하는 경우, 도 24에 도시된 것처럼 플레이어가 스크린 골프 플레이 중에 음성 명령을 통해 이용 가능한 기능의 키워드를 서브 스크린을 통해 보여줄 수 있다. 즉, "도움말", "멀리건", "방향 돌리기", "캐디 호출", "티 높이", "그리드", "가벼운 대화" 에 상응하는 키워드를 서브 스크린을 통해 플레이어에게 노출할 수 있다.For example, when a voice command corresponding to "view help" is generated in the shot standby state of the player, a keyword of a function available through a voice command during the screen golf play is displayed on the sub screen I can show you. That is, keywords corresponding to "help", "mulligan", "turn", "caddy call", "tee height", "grid", "light conversation" can be exposed to the player through the subscreen.

이 때, 도 24와 같이 도움말이 노출된 상태는 도 6에 도시된 것과 같은 샷 대기 화면의 단계와 동일하므로, 이 상태에서 다른 지시 명령어를 음성 명령으로 실행할 수도 있다. At this time, the state where the help is exposed as shown in Fig. 24 is the same as the step of the shot standby screen as shown in Fig. 6, so that another instruction word can be executed as a voice command in this state.

다른 예를 들어, 도 6과 같은 샷 대기 상태에서 음성 인식을 실행할 수 없는 경우, 도 25에 도시된 것처럼 서브 스크린을 통해 상태 오류를 표시해주고 음성 인식이 불가능한 사유를 메시지로 출력해 줄 수도 있다. 음성 인식이 불가능한 사유로는 "네트워크 장애로 음성인식 기능을 사용할 수 없습니다.", "현재 상태에서는 음성인식 기능을 사용할 수 없습니다."와 같은 멘트를 출력해줄 수도 있다.As another example, if speech recognition can not be performed in the shot waiting state as shown in FIG. 6, a state error may be displayed through a sub screen as shown in FIG. 25, and a reason for not recognizing speech may be output as a message. For reasons that speech recognition is not possible, it is possible to output a message such as "The speech recognition function can not be used due to a network failure" or "The speech recognition function can not be used at present".

또 다른 예를 들어, 도 6과 같은 샷 대기 상태에서 플레이어의 음성 명령을 제대로 인식하지 못한 경우나 음성 인식 단계에서 플레이어에 의한 샷이 발생하는 경우에 도 26에 도시된 것처럼 서브 스크린을 통해 인식 오류를 표시해줄 수 있다. 이 때, “무슨 말씀이신지 모르겠습니다."와 같은 인식 오류에 관련된 메시지를 함께 출력해줌으로써 플레이어에게 음성 명령 인식이 제대로 수행되지 않았음을 인지시킬 수 있다.As another example, in the case where the player's voice command is not correctly recognized in the shot standby state as shown in FIG. 6 or a shot is generated by the player in the voice recognition step, a recognition error Can be displayed. At this time, by outputting a message related to the recognition error such as " I do not know what you mean, " together, it is possible to recognize that the voice command recognition is not properly performed to the player.

또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 네트워크와 같은 통신망을 통해 스크린 골프 서비스 제공을 위해 필요한 정보를 송수신할 수 있다. 특히, 플레이어로부터 수신된 음성명령을 별도의 인공지능 서버로 전달하거나, 인공지능 서버로부터 생성된 음성 인식 결과를 수신할 수 있다. In addition, although not shown in FIG. 3, the method for providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention can transmit and receive information necessary for providing a screen golf service through a communication network such as a network. In particular, it is possible to transmit a voice command received from a player to a separate artificial intelligence server or receive a voice recognition result generated from an artificial intelligence server.

이 때, 네트워크는 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포괄하는 개념이다. 예를 들어, 네트워크는 한정된 지역 내에서 각종 정보장치들의 통신을 제공하는 유무선근거리 통신망, 이동체 상호 간 및 이동체와 이동체 외부와의 통신을 제공하는 이동통신 망, 위성을 이용해 지구국과 지구국간 통신을 제공하는 위성통신망이거나 유무선 통신망 중에서 어느 하나이거나, 둘 이상의 결합으로 이루어질 수 있다. 한편, 네트워크의 전송 방식 표준은, 기존의 전송 방식 표준에 한정되는 것은 아니며, 향후 개발될 모든 전송 방식 표준을 포함할 수 있다.At this time, the network provides a path for transmitting data, and is a concept covering both existing networks and networks that can be developed in the future. For example, the network may provide communication between earth station and earth station using a wired / wireless local area network that provides communication of various information devices within a limited area, a mobile communication network that provides mutual communication between mobile objects and mobile objects, Or a wired / wireless communication network, or a combination of two or more. Meanwhile, the network transmission standard is not limited to the existing transmission standard but may include all transmission standard to be developed in the future.

또한, 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 본 발명의 일실시에에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 상술한 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 과정에서 발생하는 다양한 정보를 별도의 저장 모듈에 저장할 수 있다.In addition, although not shown in FIG. 3, a method of providing a screen-golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention includes various information generated in a screen golf service providing process according to an embodiment of the present invention May be stored in a separate storage module.

이와 같은 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 이용함으로써 음성 인식 서비스를 이용하여 보다 편리하게 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있다.By using the method of providing a screen golf service based on speech recognition, a screen golf service can be more conveniently provided by using the speech recognition service.

또한, 플레이어의 플레이 정보를 분석하여 스크린 골프에 도움이 되는 정보나 컨텐츠를 제공함으로써 보다 다양한 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있으며, 상황에 따른 자동 웨이크업을 수행하여 플레이어와 스크린 골프 시스템 간 자연스러운 커뮤니케이션이 가능하게 할 수도 있다.In addition, by analyzing the play information of the player, it is possible to provide a variety of screen golf services by providing information and contents that are helpful for screen golf, and by performing an automatic wakeup according to the situation, natural communication between the player and the screen golf system .

도 27은 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 상세하게 나타낸 동작흐름도이다.FIG. 27 is a detailed flowchart illustrating a method of providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 27을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법은 먼저 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신할 수 있다(S2710).Referring to FIG. 27, a method of providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention may first receive a voice command of a player during screen golf play (S2710).

이 때, 플레이어의 음성 명령은 플레이어가 스크린 골프를 플레이하면서 발생하기 때문에 스크린이 스크린 주변에 구비된 마이크나 음성 센서를 기반으로 입력될 수 있다.At this time, since the player's voice command occurs while the player plays the screen golf, the screen can be input based on the microphone or the voice sensor provided around the screen.

이 때, 본 발명에서는 웨이크업(Wake up) 명령어 호출을 기반으로 스크린 골프 서비스 제공 장치를 음성명령 대기 활성화시킴으로써 플레이어의 음성 명령을 수신하도록 할 수 있다. 즉, 플레이어가 웨이크업 명령어를 호출한 이후에 음성 명령을 내릴 수 있다.At this time, in the present invention, it is possible to receive a voice command of a player by activating a screen golf service providing apparatus with a voice command standby based on a wake up command call. That is, the player can issue a voice command after calling the wake-up command.

이 후, 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 확인하여(S2720), 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성할 수 있다(S2730).Thereafter, the screen golf play context information generated during the screen golf play is checked (S2720), and screen golf play statistics information can be generated (S2730).

이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보란, 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 대상 플레이어 또는 스크린 골프를 이용한 복수의 플레이어들을 기반으로 스크린 골프 플레이 과정에서 생성된 정보일 수 있다.At this time, the screen golf play context information may be information generated in a screen golf playing process based on a target player currently playing screen golf or a plurality of players using screen golf.

이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.At this time, the screen golf play statistics information may include at least one of general statistics information for a plurality of players using the screen golf and personal statistics information for the player.

예를 들어, 전체 통계 정보는 스크린 골프 게임에 포함된 지형 속성 별 플레이 통계, 스크린 골프 플레이 상황 별 플레이 통계, 스크린 골프 스코어 별 플레이 통계, 음성 명령 사용 여부 통계, 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등 복수의 플레이어들이 스크린 골프를 플레이하면서 생성된 정보를 이용하여 생성될 수 있다. 또한, 개인 통계 정보는 플레이어에게 개인화된 통계 정보에 상응하는 것으로, 플레이어의 지형 속성 별 플레이 통계, 플레이어의 플레이 상황 별 플레이 통계, 플레이어의 음성 명령 사용 여부 통계, 플레이어의 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등이 생성될 수 있다. For example, the total statistical information may include, for example, play statistics for each terrain property included in the screen golf game, play statistics for screen golf play situations, play statistics for screen golf scores, statistics for using voice commands, Can be created using the information generated by players of the screen golf. In addition, the personal statistical information corresponds to statistical information personalized to the player, and includes play statistics according to the terrain property of the player, play statistics according to the player's play situation, statistics on the use of the player's voice command, Etc. may be generated.

이 때, 상기한 스크린 골프 플레이 통계 정보의 예시는 일실시예에 해당하는 것으로 상기 예시에 한정되지 않는다. At this time, the example of the screen golf play statistical information corresponds to one embodiment, and is not limited to the above example.

따라서, 이와 같은 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하는 경우, 스크린 골프 플레이 중 플레이어가 어떤 시점에 음성 명령을 이용하는지 예측할 수 있다.Accordingly, when analyzing such screen golf play statistics information, it is possible to predict at which point the player uses the voice command during screen golf play.

이 후, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다(S2740).Thereafter, the priority of the screen golf voice recognition function can be set based on the screen golf play statistical information (S2740).

예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 현재 플레이어의 샷이 위치한 지형에서 사용되었던 기능을 많이 사용된 순서대로 추출할 수 있다. 만약, 추출된 순서가 멀리건, 티 높이 조절, 화면 틀기, 퍼트 이어하기, 캐디 사용, 그리드 보여주기의 순서라고 가정한다면, "캐디야 오른쪽으로 나갔어 멀리건 써줘"라는 음성 명령을 통해 멀리건 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수 있다. For example, the screen golf playing statistics information can be used to extract the functions used in the terrain where the current player's shot is located, in the order in which they are used. Assuming that the extracted order is the order of mulligan, tee height adjustment, putting the screen, connecting the putt, using the caddy, and showing the grid, the voice command of "caddy goes right and writes mulligans" It can recognize and process it.

다른 예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 플레이어가 스크린 골프에서 제공되는 기본 기능들을 사용하는 성향을 분석하여 많이 사용하는 순서대로 추출할 수도 있다. 만약, 플레이어가 캐디 사용, 멀리건, 화면 틀기, 티 높이 조절, 그리드 보여주기의 순서로 기능들을 사용한다고 가정하면, "너무 왼쪽으로 나갔어 캐디야 방향 추천해줘"라는 음성 명령을 통해 캐디 사용 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수도 있다. As another example, the screen golf playing statistics information may be used to analyze the tendency of the player to use the basic functions provided in screen golf, and to extract them in order of use. Assuming that the player uses functions in the following order: caddy use, mulligan, screen frame, tee height adjustment, and grid display, the caddy usage function is given preference through the voice command " As shown in FIG.

이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 방법은 상기의 예시에 한정되지 않고, 스크린 골프 플레이 통계 정보에서 추출할 수 있는 다양한 정보를 이용하여 자유롭게 설정 변경될 수 있다.At this time, the method for setting the priority order of the screen golf voice recognition function is not limited to the above example, but can be freely set and changed by using various information extractable from the screen golf play statistics information.

이 후, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성할 수 있다(S2750).Thereafter, a speech recognition result corresponding to the voice command may be generated in accordance with the priority order of the screen golf speech recognition function (S2750).

예를 들어, 플레이어로부터 수신된 음성 명령에 "멀리건", "캐디", "티 높이", "퍼트", "방향", "그리드"와 같이 특정 기능에 대한 키워드가 여러 개 포함되어 있는 경우에 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 무엇인지를 고려하여 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.For example, when a voice command received from a player includes a plurality of keywords for a specific function such as "Mulligan," "caddy," "tee height," "putt," " The screen-golf speech recognition function can generate the speech recognition result in consideration of the keyword having the highest priority.

이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 높은 키워드가 무엇인지에 따라 다음과 같은 기능을 처리하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.At this time, the speech recognition result may be generated so as to process the following functions according to the keyword having a high priority in the screen golf speech recognition function.

예를 들어, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "멀리건"이나 "다시한다"에 상응하는 경우, 멀리건 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "캐디"에 상응하는 경우, 캐디 호출 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "퍼트", "퍼팅", "이어한다", "끝맺음을 짓는다"와 같은 표현일 경우, 퍼트 이어하기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "방향"이나 "초기화"에 상응하는 경우, 화면조정 또는 화면 틀기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "티", "티 높이"또는 숫자에 상응하는 경우, 티 높이 조절 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "그리드"나 "경사"에 상응하는 경우, 그리드 보여주기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.For example, if the keyword with the highest priority in the screen golf speech recognition function corresponds to "mulligan" or "replay ", speech recognition results may be generated to provide a mulligan function. Further, when the keyword having the highest priority in the screen golf speech recognition function corresponds to "caddy ", the speech recognition result can be generated to provide the caddy calling function. In addition, when the keyword having the highest priority in the screen golf speech recognition function is expressed as "putt", "putting", "following", "ending", the speech recognition result is generated so as to provide a put- can do. Further, when the keyword having the highest priority of the screen golf speech recognition function corresponds to "direction" or "initialization ", it is possible to generate a speech recognition result to provide a screen adjustment or a screening function. In addition, when the keyword having the highest priority in the screen golf speech recognition function corresponds to "tee "," tee height ", or numeral, the speech recognition result may be generated to provide the tee height adjustment function. Further, when the keyword having the highest priority of the screen golf speech recognition function corresponds to "grid" or "gradient, " the speech recognition result may be generated to provide the grid display function.

이 후, 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다(S2760).Thereafter, a speech recognition service corresponding to the speech recognition result can be provided (S2760).

예를 들어, 음성 인식 결과를 기반으로 벌타 없이 한번 더 기회를 주는 멀리건 기능, 퍼팅 방향과 에어밍을 표시해주는 캐디 사용 기능, 다음 순서로 넘어가지 않고 퍼팅을 이어서 할 수 있는 퍼트 이어하기 기능, 좌/우로 화면을 전환할 수 있는 화면 틀기 기능, 티를 낮추거나 높일 수 있는 티 높이 조절 기능, 지형에 대한 그리드 정보를 ON/OFF하는 그리드 기능을 등을 음성 인식 서비스를 기반으로 플레이어에게 제공할 수 있다. For example, Mulligan function, which gives opportunity once more without penalty, based on speech recognition result, use of caddy to display putting direction and airing, ability to carry putt that can continue putting without going to next order, You can provide the player with a screen function to switch the screen to the right, a tee height control function to lower or raise the tee, and a grid function to turn on / off grid information for the terrain. have.

도 28은 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법 중 자동 웨이크업을 수행하여 음성 인식 서비스를 제공하는 과정을 상세하게 나타낸 동작흐름도이다.FIG. 28 is a flowchart illustrating a method of providing a voice recognition service by performing an automatic wakeup operation among a method of providing a screen golf service according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 28을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법 중 자동 웨이크업을 수행하여 음성 인식 서비스를 제공하는 과정은 먼저 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 확인하여(S2810), 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성할 수 있다(S2820).Referring to FIG. 28, a method of providing a voice recognition service by performing an auto wake-up operation among a method of providing a screen golf service according to an embodiment of the present invention includes first checking screen golf play context information generated during screen golf play S2810), screen golf play statistical information may be generated (S2820).

이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보란, 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 대상 플레이어 또는 스크린 골프를 이용한 복수의 플레이어들을 기반으로 스크린 골프 플레이 과정에서 생성된 정보일 수 있다.At this time, the screen golf play context information may be information generated in a screen golf playing process based on a target player currently playing screen golf or a plurality of players using screen golf.

이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.At this time, the screen golf play statistics information may include at least one of general statistics information for a plurality of players using the screen golf and personal statistics information for the player.

이 후, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 플레이어의 다음 플레이를 예측할 수 있다(S2830).Thereafter, the next play of the player can be predicted based on the screen golf play statistical information (S2830).

예를 들어, 플레이어의 샷이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나의 지형 속성에 위치하였다고 가정할 수 있다. 이 때, 플레이어의 개인 통계 정보를 기반으로 지형 속성이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나일 경우의 플레이어의 플레이 성향을 분석할 수 있다. 만약, 개인 통계 정보를 분석한 결과, 플레이어가 70%의 확률로 음성명령을 이용하여 멀리건을 사용하였다고 가정한다면, 플레이어가 음성 명령을 이용하여 멀리건을 사용할 것으로 예측할 수 있다.For example, it can be assumed that the player's shot is located in a terrain attribute of either Bunker, Hazard, or Out of Bounds. At this time, based on the player's personal statistical information, it is possible to analyze the player's propensity to play when the terrain attribute is one of Bunker, Hazard, and Out of Bounds. If we analyze personal statistical information and assume that the player has used Mulligan with voice command at a probability of 70%, the player can predict to use Mulligan by voice command.

이 후, 예측된 다음 플레이를 기반으로 자동 웨이크업을 수행할지 여부를 판단하고(S2835), 자동 웨이크업을 수행하면 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다(S2840).Then, it is determined whether automatic wakeup is to be performed based on the predicted next play (S2835). If automatic wakeup is performed, the wakeup command calling process may be omitted and voice command standby activation may be performed (S2840) .

이 때, 자동 웨이크업은 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응할 수 있다. 즉, 자동 웨이크업이 수행되는 경우, 웨이크업 명령어가 호출되지 않아도 스크린 골프 서비스 제공 장치가 자동으로 웨이크업하여 플레이어의 음성 명령을 수신할 수 있다.At this time, the automatic wakeup may correspond to performing the voice command standby activation to omit the wakeup command call process and recognize the voice command of the player. That is, when the automatic wakeup is performed, the screen golf service providing apparatus can automatically wake up and receive the voice command of the player even if the wake-up command is not called.

이 후, 플레이어가 말하는 음성 명령을 인식하고(S2850), 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다(S2860).Thereafter, the voice command that the player speaks is recognized (S2850), and the voice recognition service corresponding to the voice recognition result corresponding to the voice command can be provided (S2860).

또한, 단계(S2835)의 판단결과 자동 웨이크업을 수행하지 않으면, 플레이어로부터 웨이크업 명령어가 호출되는지 여부를 판단할 수 있다(S2845).If it is determined in step S2835 that the automatic wakeup is not performed, it is determined whether or not the wakeup command is called from the player (S2845).

단계(S2845)의 판단결과 웨이크업 명령어가 호출되면, 웨이크업을 통해 플레이어의 음성 명령을 인식하고(S2850), 음성 인식 결과에 상응하여 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다(S2860).If it is determined in step S2845 that the wakeup command is called, the voice command of the player is recognized through wakeup (S2850), and the voice recognition service may be provided in accordance with the voice recognition result (S2860).

예를 들어, 플레이어가 웨이크업 명령어를 호출하기 이전에는 스크린 골프 서비스 제공 장치가 슬립(sleep) 상태일 수 있다. 슬립 상태에서는 플레이어가 음성 발화를 하여도 음성 명령으로 수신되지 않을 수 있다. 따라서, 플레이어는 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 음성 명령을 송신하기 위해 웨이크업 명령어를 호출하여 스크린 골프 서비스 제공 장치를 웨이크업 시킬 수 있다. 이 후, 플레이어가 음성 명령을 하면 웨이크업 상태의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 음성 명령을 수신할 수 있다.For example, the screen golf service provider may be in a sleep state before the player calls the wake-up command. In the sleep state, even if the player utters voice, it may not be received as a voice command. Thus, the player can wake up the screen golf service providing apparatus by calling a wake up command to send a voice command to the screen golf service providing apparatus. Thereafter, when the player makes a voice command, the screen golf service providing apparatus in the wakeup state can receive the voice command.

또한, 단계(S2845)의 판단결과 웨이크업 명령어가 호출되지 않으면, 동작을 종료할 수 있다. If the wake-up instruction is not called as a result of the determination in step S2845, the operation can be terminated.

도 29는 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 장치를 나타낸 블록도이다.29 is a block diagram illustrating an apparatus for providing a screen-golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention.

도 29를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 센서부(2910), 제어부(2920) 및 저장부(2930)를 포함한다.29, the apparatus for providing a screen recognition service based on speech recognition includes a sensor unit 2910, a control unit 2920, and a storage unit 2930.

센서부(2910)는 스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신한다.The sensor unit 2910 receives a voice command of the player during screen golf play.

이 때, 플레이어의 음성 명령은 플레이어가 스크린 골프를 플레이하면서 발생하기 때문에 스크린이 스크린 주변에 구비된 마이크나 음성 센서를 기반으로 입력될 수 있다. 예를 들어, 마이크나 음성 센서는 도 4에 도시된 메인 스크린(410)이나 서브 스크린(420)의 주변에 구비되거나, 또는 메인 스크린(410)이나 서브 스크린(420)에 내장된 형태로 구비되어 플레이어(430)의 음성 명령을 감지하여 입력 받을 수 있다. At this time, since the player's voice command occurs while the player plays the screen golf, the screen can be input based on the microphone or the voice sensor provided around the screen. For example, the microphone or the voice sensor may be provided around the main screen 410 or the sub screen 420 shown in FIG. 4, or may be embedded in the main screen 410 or the sub screen 420 Player 430 can be detected and input.

이 때, 마이크나 음성 센서를 통해 입력된 음성 명령은 스크린 골프 서비스 제공 장치의 프로세서 또는 제어모듈로 전달될 수 있다. At this time, the voice command inputted through the microphone or the voice sensor can be transmitted to the processor or the control module of the screen golf service providing apparatus.

이 때, 본 발명에서는 웨이크업(Wake up) 명령어 호출을 기반으로 스크린 골프 서비스 제공 장치를 음성명령 대기 활성화시킴으로써 플레이어의 음성 명령을 수신하도록 할 수 있다. 즉, 플레이어가 웨이크업 명령어를 호출한 이후에 음성 명령을 내릴 수 있다. At this time, in the present invention, it is possible to receive a voice command of a player by activating a screen golf service providing apparatus with a voice command standby based on a wake up command call. That is, the player can issue a voice command after calling the wake-up command.

예를 들어, 도 5를 참조하면, 플레이어가 웨이크업 명령어(510)를 호출하기 이전에는 스크린 골프 서비스 제공 장치가 슬립(sleep) 상태일 수 있다. 슬립 상태에서는 플레이어가 음성 발화를 하여도 음성 명령으로 수신되지 않을 수 있다. 따라서, 플레이어는 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 음성 명령을 송신하기 위해 웨이크업 명령어를 호출하여 스크린 골프 서비스 제공 장치를 웨이크업 시킬 수 있다. 이 후, 플레이어가 음성 명령(520)을 하면 웨이크업 상태의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 음성 명령을 수신할 수 있다.For example, referring to FIG. 5, the screen golf service provider may be in a sleep state before the player calls the wake-up command 510. In the sleep state, even if the player utters voice, it may not be received as a voice command. Thus, the player can wake up the screen golf service providing apparatus by calling a wake up command to send a voice command to the screen golf service providing apparatus. Thereafter, when the player makes voice command 520, the screen golf service provider in the wakeup state can receive the voice command.

또한, 본 발명에서는 도 6 내지 도 8에 도시된 것처럼, 서브 스크린을 이용하여 음성명령 대기 활성화 여부나 수신된 음성 명령에 대한 정보를 플레이어에게 보여줄 수도 있다. 즉, 도 6에 도시된 것처럼 "헤이, 티업"이라는 웨이크업 명령어(610)가 입력되면, 도 7에 도시된 것과 같이 서브 스크린에 마이크 모양의 이모티콘을 활성화시킴으로써 현재 음성명령 대기 활성화 상태임을 플레이어에게 알릴 수 있다. 또한, 플레이어가 자신의 음성 명령이 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 제대로 전달되었는지 확인할 수 있도록 수신된 음성 명령(620)의 내용을 텍스트로 변환하여 출력해줄 수도 있다.Also, in the present invention, as shown in FIG. 6 to FIG. 8, a sub-screen may be used to show the player whether or not to activate the voice command standby or information on the received voice command. 6, when a wake-up command 610 of "Hey, Tie-up" is input, activating a microphone-shaped emoticon on the sub screen as shown in FIG. 7, Can be informed. In addition, the contents of the received voice command 620 may be converted into text and outputted so that the player can confirm whether the voice command of the player is properly delivered to the screen golf service providing apparatus.

또한, 플레이어의 음성 명령이 수신된 이후에는 도 8에 도시된 것처럼 서브 스크린을 기반으로 플레이어의 음성 명령을 판독하고 상태를 나타냄으로써 플레이어에게 음성 명령 처리 과정을 시각적으로 보여줄 수도 있다. 이 때, 도 8과 같은 이미지 이외에도 애니메이션을 적용한 화면을 구성할 수도 있다. In addition, after the player's voice command is received, the player can visually show the voice command processing process by reading the player's voice command based on the sub-screen and displaying the status, as shown in FIG. At this time, a screen to which an animation is applied may be configured in addition to the image as shown in FIG.

이 때, 웨이크업 상태의 스크린 골프 서비스 제공 장치는 다양한 상황에 기반하여 다시 슬립 상태로 변경될 수 있다. At this time, the screen golf service providing apparatus in the wakeup state can be changed to the sleep state again based on various situations.

예를 들어, 플레이어의 음성 명령에 상응하는 기능을 수행한 경우, 플레이어의 음성 명령에 대해 최종적으로 인식 불가 판정된 경우 및 웨이크업된 이후에 플레이어로부터 음성 전달이 없는 경우 중 적어도 하나의 경우에 웨이크업을 종료하고 슬립 될 수 있다.For example, in a case where a function corresponding to a voice command of the player is performed, a case where the player's voice command is finally unrecognizable, or in the case of at least one of no voice transmission from the player after waking up, It is possible to finish sleeping and to sleep.

제어부(2920)는 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성한다. The control unit 2920 generates a speech recognition result corresponding to the voice command in accordance with the screen golf speech recognition function priority order.

예를 들어, 플레이어로부터 수신된 음성 명령에 "멀리건", "캐디", "티 높이", "퍼트", "방향", "그리드"와 같이 특정 기능에 대한 키워드가 여러 개 포함되어 있는 경우에 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 무엇인지를 고려하여 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.For example, when a voice command received from a player includes a plurality of keywords for a specific function such as "Mulligan," "caddy," "tee height," "putt," " The screen-golf speech recognition function can generate the speech recognition result in consideration of the keyword having the highest priority.

이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 높은 키워드가 무엇인지에 따라 다음과 같은 기능을 처리하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.At this time, the speech recognition result may be generated so as to process the following functions according to the keyword having a high priority in the screen golf speech recognition function.

예를 들어, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "멀리건"이나 "다시한다"에 상응하는 경우, 멀리건 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "캐디"에 상응하는 경우, 캐디 호출 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "퍼트", "퍼팅", "이어한다", "끝맺음을 짓는다"와 같은 표현일 경우, 퍼트 이어하기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "방향"이나 "초기화"에 상응하는 경우, 화면조정 또는 화면 틀기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "티", "티 높이"또는 숫자에 상응하는 경우, 티 높이 조절 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다. 또한, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위가 가장 높은 키워드가 "그리드"나 "경사"에 상응하는 경우, 그리드 보여주기 기능을 제공하도록 음성 인식 결과를 생성할 수 있다.For example, if the keyword with the highest priority in the screen golf speech recognition function corresponds to "mulligan" or "replay ", speech recognition results may be generated to provide a mulligan function. Further, when the keyword having the highest priority in the screen golf speech recognition function corresponds to "caddy ", the speech recognition result can be generated to provide the caddy calling function. In addition, when the keyword having the highest priority in the screen golf speech recognition function is expressed as "putt", "putting", "following", "ending", the speech recognition result is generated so as to provide a put- can do. Further, when the keyword having the highest priority of the screen golf speech recognition function corresponds to "direction" or "initialization ", it is possible to generate a speech recognition result to provide a screen adjustment or a screening function. In addition, when the keyword having the highest priority in the screen golf speech recognition function corresponds to "tee "," tee height ", or numeral, the speech recognition result may be generated to provide the tee height adjustment function. Further, when the keyword having the highest priority of the screen golf speech recognition function corresponds to "grid" or "gradient, " the speech recognition result may be generated to provide the grid display function.

이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하여 설정될 수 있다.At this time, the screen golf speech recognition function priority order can be set corresponding to the screen golf play context information generated during screen golf play.

이 때, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보란, 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 대상 플레이어 또는 스크린 골프를 이용한 복수의 플레이어들을 기반으로 스크린 골프 플레이 과정에서 생성된 정보일 수 있다. At this time, the screen golf play context information may be information generated in a screen golf playing process based on a target player currently playing screen golf or a plurality of players using screen golf.

예를 들어, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보는 현재 스크린 골프를 플레이하고 있는 플레이어의 플레이 상황, 플레이어의 성향, 플레이어가 과거에 스크린 골프를 플레이 한 내역 및 복수의 플레이어들을 기반으로 수집된 상황 별 플레이 정보, 코스 별 플레이 정보를 포함할 수 있다.For example, the screen golf play context information may include at least one of a play situation of a player currently playing a screen golf, a player's tendency, a history of a player playing a screen golf in the past, And may include play information for each course.

상기 예시에서 나열한 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보는 일부 예시에 해당하는 것으로, 상기의 정보들에 한정되지 않는다. The screen golf play context information listed in the above example corresponds to some examples and is not limited to the above information.

따라서, 본 발명에서는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 상황이나 플레이어의 성향 등을 고려하여 음성 인식 결과를 생성하기 위한 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다. Therefore, in the present invention, it is possible to set the priority of the screen golf speech recognition function for generating the speech recognition result in consideration of the screen golf play situation or the player's propensity based on the screen golf play context information.

예를 들어, 플레이어에게 멀리건 기능을 자주 사용하는 성향이 존재한다면, 다른 기능들에 대한 키워드보다 멀리건 기능에 대한 키워드의 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 가장 높게 설정할 수 있다.For example, if there is a tendency for the player to frequently use the mulligan function, the screen golf speech recognition function priority of the keyword for the mulligan function may be set to a higher priority than the keyword for the other functions.

다른 예를 들어, 플레이어가 그린 위에서 퍼트 이어하기를 매번 사용하였다고 가정한다면, 그린 위에서 샷을 수행하는 경우에는 다른 기능들에 대한 키워드보다 퍼트 이어하기 기능에 대한 키워드의 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 가장 높게 설정할 수도 있다.For another example, assuming that the player has used putt-on-green on-the-go, if the shot is performed on the green, the keyword of the keyword for the putt- It can also be set to the highest.

또한, 제어부(2920)는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업을 수행한다.In addition, the control unit 2920 performs automatic wakeup for the voice command service based on the screen golf play context information.

이 때, 자동 웨이크업은 웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응할 수 있다.At this time, the automatic wakeup may correspond to performing the voice command standby activation to omit the wakeup command call process and recognize the voice command of the player.

즉, 자동 웨이크업이 수행되는 경우, 도 5에 도시된 것처럼 웨이크업 명령어(510)가 호출되지 않아도 스크린 골프 서비스 제공 장치가 자동으로 웨이크업하여 음성 명령을 수신할 수 있다. That is, when the automatic wakeup is performed, the screen golf service providing apparatus can automatically wake up and receive the voice command even if the wake-up command 510 is not called as shown in Fig.

예를 들어, 스크린 골프 플레이 중에 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어가 음성 명령을 말할 것으로 예상되는 시점에 자동 웨이크업을 실행하여 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다.For example, based on the screen golf play context information during screen golf play, a voice command standby activation may be performed by executing an automatic wakeup at a time when the player is expected to speak a voice command.

따라서, 플레이어는 웨이크업 명령어를 의식하지 않고도 플레이 상황에 따라 자연스럽게 스크린 골프 서비스 제공 장치에게 음성 명령을 전달할 수 있어 보다 편리한 환경에서 스크린 골프를 플레이 할 수 있다. Accordingly, the player can naturally transmit voice commands to the screen golf service providing apparatus according to the play situation without being conscious of the wake-up command, thereby playing the screen golf in a more convenient environment.

이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 서브 스크린은 자동 웨이크업이 수행되어 음성명령 대기 활성화가 수행됨에 따라, 도 7에 도시된 것과 같은 화면을 플레이어에게 제공함으로써 현재 음성명령을 수신하기 위한 상태임을 알릴 수도 있다. At this time, the sub-screen according to an embodiment of the present invention performs a wake-up operation for voice command and performs activation of a voice command, thereby providing a screen as shown in FIG. 7 to the player, .

또한, 제어부(2920)는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성한다. Also, the control unit 2920 generates screen golf play statistical information based on the screen golf play context information.

이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보는 스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. At this time, the screen golf play statistics information may include at least one of general statistics information for a plurality of players using the screen golf and personal statistics information for the player.

예를 들어, 전체 통계 정보는 스크린 골프 게임에 포함된 지형 속성 별 플레이 통계, 스크린 골프 플레이 상황 별 플레이 통계, 스크린 골프 스코어 별 플레이 통계, 음성 명령 사용 여부 통계, 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등 복수의 플레이어들이 스크린 골프를 플레이하면서 생성된 정보를 이용하여 생성될 수 있다. 또한, 개인 통계 정보는 플레이어에게 개인화된 통계 정보에 상응하는 것으로, 플레이어의 지형 속성 별 플레이 통계, 플레이어의 플레이 상황 별 플레이 통계, 플레이어의 음성 명령 사용 여부 통계, 플레이어의 음성 명령에 따른 기능 사용 통계 등이 생성될 수 있다. For example, the total statistical information may include, for example, play statistics for each terrain property included in the screen golf game, play statistics for screen golf play situations, play statistics for screen golf scores, statistics for using voice commands, Can be created using the information generated by players of the screen golf. In addition, the personal statistical information corresponds to statistical information personalized to the player, and includes play statistics according to the terrain property of the player, play statistics according to the player's play situation, statistics on the use of the player's voice command, Etc. may be generated.

이 때, 상기한 스크린 골프 플레이 통계 정보의 예시는 일실시예에 해당하는 것으로 상기 예시에 한정되지 않는다. At this time, the example of the screen golf play statistical information corresponds to one embodiment, and is not limited to the above example.

따라서, 이와 같은 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하는 경우, 스크린 골프 플레이 중 플레이어가 어떤 시점에 음성 명령을 이용하는지 예측할 수 있다. Accordingly, when analyzing such screen golf play statistics information, it is possible to predict at which point the player uses the voice command during screen golf play.

이 때, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행할 수 있다. At this time, it is possible to perform an automatic wakeup considering the predicted player's next play based on the screen golf play statistics information.

예를 들어, 플레이어의 샷이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나의 지형 속성에 위치하였다고 가정할 수 있다. 이 때, 플레이어의 개인 통계 정보를 기반으로 지형 속성이 벙커(Bunker), 해저드(Hazard) 및 OB(Out of Bounds) 중 어느 하나일 경우의 플레이어의 플레이 성향을 분석할 수 있다. 만약, 개인 통계 정보를 분석한 결과, 플레이어가 70%의 확률로 음성명령을 이용하여 멀리건을 사용하였다고 가정한다면, 플레이어가 음성 명령을 이용하여 멀리건을 사용할 것으로 예측하고 자동 웨이크업을 수행할 수 있다. For example, it can be assumed that the player's shot is located in a terrain attribute of either Bunker, Hazard, or Out of Bounds. At this time, based on the player's personal statistical information, it is possible to analyze the player's propensity to play when the terrain attribute is one of Bunker, Hazard, and Out of Bounds. If analyzing the personal statistical information and assuming that the player has used the mulligan with a voice command at a probability of 70%, the player can predict that he will use the mulligan by voice command and perform an automatic wakeup .

이 때, 자동 웨이크업이 수행되는 과정을 순차적으로 설명하면 다음과 같다. Hereinafter, the process of performing the automatic wakeup will be described in sequence.

도 9를 참조하면, 플레이어가 샷을 하기 이전 시점에(S910), 현재 볼이 위치한 지형 속성을 고려하여(S920) 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석할 수 있다(S930). 이 후, 분석 결과에 따라 플레이어의 다음 플레이를 예측하고, 플레이어가 음성 명령을 이용할 것으로 예측되는 경우에는 자동 웨이크업(S940)을 수행하여 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다. 이 후, 플레이어로부터 음성명령이 수신되면, 음성 명령에 상응하게 기본 기능 동작을 수행한 뒤(S950) 종료할 수 있다(S960). 그러나, 자동 웨이크업이 수행된 이후에 플레이어로부터 음성명령이 수신되지 않을 수도 있으므로, 이러한 경우에는 기설정된 기간 동안 음성명령 대기 활성화를 지속하다가 종료할 수도 있다(S960).Referring to FIG. 9, at step S910, the player can analyze the screen golf play statistical information at step S920, considering the terrain attribute of the current ball. Thereafter, the next play of the player is predicted according to the analysis result, and when the player is predicted to use the voice command, the automatic wake-up (S940) may be performed to perform the voice command standby activation. Thereafter, if a voice command is received from the player, the basic function operation may be performed in accordance with the voice command (S950) and then terminated (S960). However, since the voice command may not be received from the player after the automatic wakeup is performed, in this case, the voice command standby activation may be continued for a predetermined period and then terminated (S960).

이 때, 자동 웨이크업은 스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행될 수 있다.At this time, the automatic wakeup can be performed when the automatic wakeup execution condition set in consideration of the screen golf play area is satisfied.

예를 들어, 플레이어가 샷을 하기 전의 지형 속성이 티 박스를 제외한 지역일 경우에만 자동 웨이크업이 수행되도록 자동 웨이크업 실행 조건이 설정될 수 있다. 즉, 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어가 티 박스에 위치하고 있는 것으로 판단되는 경우, 자동 웨이크업은 수행되지 않을 수도 있다. For example, an automatic wakeup execution condition may be set so that an automatic wakeup is performed only when the terrain property before the player makes a shot is outside the tee box. That is, if it is determined that the player is located in the tee box based on the screen golf play context information, the automatic wakeup may not be performed.

이 때, 자동 웨이크업 실행 조건은 공식적인 골프 룰이나 스크린 골프 게임 상의 지형 속성 등을 고려하여 자유롭게 설정 변경이 가능할 수 있다. At this time, the automatic wakeup execution condition can be freely changed in consideration of the official golf rule, the terrain attribute on the screen golf game, and the like.

이 때, 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 플레이어로부터 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신할 수 있다. At this time, it is possible to automatically output the confirm request message considering the next play, and receive the confirm command for the confirm request message from the player.

즉, 도 9에 도시된 과정들 중 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석(S930)을 통해 예측된 플레이어의 다음 플레이가 플레이어의 컨펌이 필요한 기능에 해당하는 경우, 도 10에 도시된 것처럼 플레이어에게 컨펌 요청 멘트를 출력(S1050)하는 과정을 추가할 수도 있다. 이 때, 도 10에서는 자동 웨이크업을 수행하는 과정(S1040)이 컨펌 요청 멘트를 출력(S1050)하는 과정보다 앞서 수행되었으나, 설정에 따라 컨펌 요청 멘트가 출력된 이후에 자동 웨이크업이 수행될 수도 있다. That is, when the next play of the player predicted through the analysis of the screen golf play statistical information among the processes shown in FIG. 9 corresponds to a function requiring the player's confirmation, (Step S1050) may be added. In this case, although the process of performing the automatic wakeup (S1040) is performed before the process of outputting the confirm request message (S1050), the automatic wakeup may be performed after the confirmation request message is output according to the setting have.

또한, 제어부(2920)는 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정할 수 있다. Also, the control unit 2920 may set the priority of the screen golf speech recognition function based on the screen golf play statistics information.

예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 현재 플레이어의 샷이 위치한 지형에서 사용되었던 기능을 많이 사용된 순서대로 추출할 수 있다. 만약, 추출된 순서가 멀리건, 티 높이 조절, 화면 틀기, 퍼트 이어하기, 캐디 사용, 그리드 보여주기의 순서라고 가정한다면, "캐디야 오른쪽으로 나갔어 멀리건 써줘"라는 음성 명령을 통해 멀리건 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수 있다. For example, the screen golf playing statistics information can be used to extract the functions used in the terrain where the current player's shot is located, in the order in which they are used. Assuming that the extracted order is the order of mulligan, tee height adjustment, putting the screen, connecting the putt, using the caddy, and showing the grid, the voice command of "caddy goes right and writes mulligans" It can recognize and process it.

다른 예를 들어, 스크린 골프 플레이 통계 정보를 통해 플레이어가 스크린 골프에서 제공되는 기본 기능들을 사용하는 성향을 분석하여 많이 사용하는 순서대로 추출할 수도 있다. 만약, 플레이어가 캐디 사용, 멀리건, 화면 틀기, 티 높이 조절, 그리드 보여주기의 순서로 기능들을 사용한다고 가정하면, "너무 왼쪽으로 나갔어 캐디야 방향 추천해줘"라는 음성 명령을 통해 캐디 사용 기능을 우선적으로 인식하여 처리할 수도 있다. As another example, the screen golf playing statistics information may be used to analyze the tendency of the player to use the basic functions provided in screen golf, and to extract them in order of use. Assuming that the player uses functions in the following order: caddy use, mulligan, screen frame, tee height adjustment, and grid display, the caddy usage function is given preference through the voice command " As shown in FIG.

이 때, 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 방법은 상기의 예시에 한정되지 않고, 스크린 골프 플레이 통계 정보에서 추출할 수 있는 다양한 정보를 이용하여 자유롭게 설정 변경될 수 있다.At this time, the method for setting the priority order of the screen golf voice recognition function is not limited to the above example, but can be freely set and changed by using various information extractable from the screen golf play statistics information.

또한, 제어부(2920)는 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공한다.Also, the control unit 2920 provides a voice recognition service corresponding to the voice recognition result.

이 때, 본 발명의 일실시예에 따른 스크린 골프 서비스 장치는 도 2에서 간략하게 설명한 것과 같이 플레이어의 컨펌이 필요한 기능, 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능을 구별하여 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다. At this time, the screen golf service apparatus according to an embodiment of the present invention can provide a voice recognition service by distinguishing functions required for the player's confirmation and functions not required for the player, as briefly described in FIG. 2 .

예를 들어, 플레이어의 컨펌이 필요한 기능으로는 벌타 없이 한번 더 기회를 주는 멀리건 기능, 퍼팅 방향과 에어밍을 표시해주는 캐디 사용 기능, 다음 순서로 넘어가지 않고 퍼팅을 이어서 할 수 있는 퍼트 이어하기 기능을 포함할 수 있고, 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능으로는 좌/우로 화면을 전환할 수 있는 화면 틀기 기능, 티를 낮추거나 높일 수 있는 티 높이 조절 기능, 지형에 대한 그리드 정보를 ON/OFF하는 그리드 기능을 포함할 수 있다. For example, the functions that the player needs to confirm are the mulligan function, which gives one more chance without penalty, the caddy function that displays the putting direction and airing, and the putt connection which can continue the putting without following the order A function that does not require the player to confirm, a screen frame function that can switch the screen to the left and right, a tee height adjustment function to lower or raise the tee, a grid ON / OFF function for the terrain And a grid function that can be used to create a grid.

이하에서는 도 11 내지 도 15를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 통해 플레이어의 컨펌이 필요한 기능을 제공하는 과정을 상세하게 설명하도록 한다. Hereinafter, a process of providing functions required by a player through the consultation through a method of providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 11 to 15. FIG.

예를 들어, 플레이어가 멀리건 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 1]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.For example, when the player wants to use the mulligan function, a voice command can be output as shown in [Table 1] according to the screen golf play situation of the player.

이 때, [표 1]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 11에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.  At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 1] may be provided according to the flow shown in FIG.

먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 멀리건 기능이 인식되면(S1102), 플레이어가 티 샷을 진행한 상태인지 여부를 판단할 수 있다(S1104). First, when the mulligan function is recognized through the voice command of the player (S1102), it can be determined whether or not the player is in the state of proceeding with the tee shot (S1104).

예를 들어, 음성 명령을 통해 "멀리건", "멀리건 써", "한번 더 칠게", "다시 칠래", "또 치고 싶어", "멀리건 사용"과 같은 내용이 수신되면 멀리건 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다. For example, when voice commands such as "mulligan", "mulligan", "once more", "replay", "want to hit again", "use mulligan" are received, Flow can proceed.

단계(S1104)의 판단결과 플레이어가 티 샷을 진행한 상태가 아니면, [표 1] 과 같이 "첫 티샷에서는 멀리건을 사용할 수 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다. As a result of the determination in step S1104, if the player is not in a state in which the tee shot has proceeded, the voice command can be output in accordance with "Mulligan can not be used in the first tee shot".

이 때, 기능을 제공할 수 없음을 알리는 기능 불가 메시지는 음성 멘트를 출력함과 동시에 도 12에 도시된 것과 같이 스크린 상에도 텍스트 멘트(1210)를 출력해줌으로써 플레이어가 해당 기능을 사용할 수 없음을 시각적으로도 인지할 수 있도록 할 수도 있다.At this time, the unfunctional message indicating that the function can not be provided outputs the voice message, and at the same time, the text message 1210 is output on the screen as shown in FIG. 12, It can also be visually recognized.

또한, 단계(S1104)의 판단결과 플레이어가 티 샷을 진행한 상태면, 플레이어가 사용 가능한 잔여 멀리건이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1108).As a result of the determination in step S1104, if the player has progressed the tee shot, the player can determine whether there is a remaining available mulligan (S1108).

단계(S1108)의 판단결과 멀리건을 모두 소진하였으면, [표 1]과 같이 "남은 멀리건이 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1110).If it is determined in step S1108 that all the mulligans have been exhausted, the voice command can be output in step S1110 as shown in [Table 1].

또한, 단계(S1108)의 판단결과 멀리건이 남아있으면, 플레이어가 해당 홀에서 멀리건을 사용한 기록이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1112).If it is determined in step S1108 that the mullion remains, the player can determine whether there is a recording using the mulligan in the hole (S1112).

단계(S1112)의 판단결과 해당 홀에서 이미 멀리건을 사용하였으면, [표 1]과 같이 "이미 멀리건을 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다. As a result of the judgment in the step S1112, if the mulligan has already been used in the corresponding hall, the voice message can be outputted in accordance with the "Mulligon has already been used" as shown in [Table 1].

또한, 단계(S1108)의 판단결과 해당 홀에서 멀리건을 사용하지 않았으면, 플레이어가 멀리건을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "멀리건을 사용하시겠습니까"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1116). 이 때, 플레이어의 컨펌을 요청하는 경우에는 도 13에 도시된 것과 같이 스크린 상에도 컨펌과 관련된 텍스트 멘트(1310)를 출력해 줌으로써 플레이어가 컨펌을 해야하는 상황임을 쉽게 인지할 수 있도록 할 수 있다.If it is determined in step S1108 that the mullion is not used in the corresponding hall, it is determined that the player is in a state in which the mulligan can be used, and a match is requested in accordance with "Use Mulligan" The voice memo can be outputted (S1116). In this case, when the player requests the confirmation, the text matter 1310 associated with the confirmation is also displayed on the screen as shown in FIG. 13, so that the player can easily recognize that the player has to confirm.

이 후, 플레이어가 멀리건 사용을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1118), 플레이어가 부정으로 대답하여 멀리건을 사용하지 않으면, [표 1]과 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1120).Thereafter, it is judged whether or not the player confirms the use of the mulligan, that is, whether or not the player has answered positively (S1118). If the player answers negatively and does not use the mulligan, (Step S1120).

또한, 단계(S1118)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 멀리건을 사용하면, [표 1]과 같이 "멀리건을 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1122).As a result of the determination in step S1118, if the player responds affirmatively and uses the mulligan, the voice announcement can be output in accordance with "Mulligan was used" as in [Table 1] (S1122).

다른 예를 들어, 플레이어가 캐디 사용 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 2]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.As another example, if the player wants to use the caddy use function, the voice guidance may be output as shown in [Table 2] according to the screen golf play situation of the player.

이 때, [표 2]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 14에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 2] may be provided according to the flow shown in FIG.

먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 캐디 사용 기능이 인식되면(S1402), 플레이어의 볼이 그린 위에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1404).First, when the caddy use function is recognized through the voice command of the player (S1402), it can be determined whether or not the player's ball exists on the green (S1404).

예를 들어, 음성 명령을 통해 "캐디 라이(Lie) 보여줘", "캐디 보여줘", "캐디 찬스", "캐디야 에이밍 보여줘", "캐디", "캐디 추천 해봐"같은 내용이 수신되면 캐디 사용 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다. For example, when a voice command is received, such as "Show Lie", "Show Caddy", "Caddy Chance", "Show Caddy AmeM", "Caddy", " A flow for providing a use function can be performed.

단계(S1404)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하지 않으면, [표 2]와 같이 "그린 위에서만 캐디를 사용할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1406).As a result of the judgment in the step S1404, if the ball does not exist on the green, the voice command can be output in accordance with the "Only the green can be used on the green " as shown in Table 2 (S1406).

또한, 단계(S1404)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하면, 플레이어가 사용 가능한 잔여 캐디 횟수가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1408).If the ball exists on the green as a result of the determination in step S1404, the player can determine whether the number of available remaining caddies exists (S1408).

단계(S1408)의 판단결과 캐디 수를 모두 소진하였으면, [표 2]와 같이 "남은 캐디수가 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1410).If the number of caddies is exhausted as a result of the judgment in the step S1408, the voice command can be outputted in accordance with the "no caddy remaining" as shown in Table 2 (S1410).

또한, 단계(S1408)의 판단결과 캐디 횟수가 남아있으면, 플레이어가 해당 홀에서 캐디 기능을 사용한 기록이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1412).If the number of caddies remains as a result of the determination in step S1408, the player can determine whether there is recording using the caddy function in the corresponding hall (S1412).

단계(S1412)의 판단결과 해당 홀에서 이미 캐디 기능을 사용하였으면, [표 2]와 같이 "이미 캐디를 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.As a result of the determination in step S1412, if the caddy function has already been used in the corresponding hall, the voice command can be outputted in accordance with "already used caddy" as shown in [Table 2].

또한, 단계(S1412)의 판단결과 해당 홀에서 캐디 기능을 사용하지 않았으면, 플레이어가 캐디 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "캐디를 사용하시겠습니다"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1416).If it is determined in step S1412 that the caddy function is not used in the corresponding hall, it is determined that the player is in a state in which the caddy function can be used. In accordance with the "I will use the caddy" (Step S1416).

이 후, 플레이어가 캐디 기능을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1418), 플레이어가 부정으로 대답하여 캐디 기능을 사용하지 않으면, [표 2]와 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1420).After that, it is determined whether the player has confirmed the caddy function, that is, whether the player has responded positively (S1418). If the player does not use the caddy function by responding negatively, it is determined as "Yes, The voice announcement can be output correspondingly (S1420).

또한, 단계(S1418)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 캐디 기능을 사용하면, [표 2]와 같이 "캐디를 사용했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1422).As a result of the determination in step S1418, if the player answers positively and uses the caddy function, the voice announcement can be output in accordance with "Use of caddy" as shown in [Table 2] (S1422).

또, 다른 예를 들어, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 3]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.In another example, when the player wishes to use the putt-connect function, a voice command may be output as shown in [Table 3] according to the player's screen golf play situation.

이 때, [표 3]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 15에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 3] can be provided according to the flow shown in Fig.

먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 퍼트 이어하기 기능이 인식되면(S1502), 플레이어의 볼이 그린 위에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1504).First, when the putt-connect function is recognized through the voice command of the player (S1502), it can be determined whether or not the player's ball exists on the green (S1504).

예를 들어, 음성 명령을 통해 "퍼트 이어서 할게", "퍼팅 이어서 할래", "홀 아웃 시킬게", "계속 칠게", "마무리 할래" 같은 내용이 수신되면 퍼트 이어하기 기능을 제공하기 위한 플로우를 진행할 수 있다. For example, if a voice command is received, such as "Let's do the putt", "Let's do the putt," "Let the let out," "Let's play," and " .

단계(S1504)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하지 않으면, [표 3]과 같이 "그린 위에서만 퍼트 이어하기를 사용할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1506).As a result of the judgment in the step S1504, if the ball does not exist on the green, the voice comment can be outputted in accordance with the "can be used to make a putt only on the green" as in [Table 3] (S1506).

또한, 단계(S1504)의 판단결과 볼이 그린 위에 존재하면, 볼과 홀 컵과의 거리가 4m이내인지 여부를 판단할 수 있다(S1508).If it is determined in step S1504 that the ball exists on the green, it may be determined whether the distance between the ball and the hole cup is within 4 m (S1508).

단계(S1508)의 판단결과 볼과 홀 컵과의 거리가 4m 이내가 아니면, [표 3]과 같이 "홀 컵과의 거리가 4m이내에서만 퍼트 이어하기를 할 수 있습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1510).As a result of the determination in step S1508, if the distance between the ball and the hole cup is not within 4 m, a voice message corresponding to "the distance between the hole cup and the hole cup can be put within 4 m " (S1510).

또한, 단계(S1408)의 판단결과 볼과 홀 컵과의 거리가 4m 이내이면, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 플레이어의 컨펌을 위해 "퍼트를 이어하시겠습니다"에 상응하게 컨펌을 요청하는 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1512).If it is determined in step S1408 that the distance between the ball and the hole cup is within 4 m, it is determined that the player is in a state in which the put-tie-up function is available, and " It is possible to output a voice message requesting a corresponding agreement (S1512).

이 후, 플레이어가 퍼트 이어하기 기능을 컨펌하였는지, 즉 긍정적으로 대답하였는지 여부를 판단하고(S1514), 플레이어가 부정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용하지 않으면, [표 3]과 같이 "네, 알겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1516).After that, if the player confirms whether or not the player has answered the putt-connect function positively (S1514), and the player does not use the putt-join function by responding negatively, Quot ;, the voice announcement can be outputted in accordance with the message " OK " (S1516).

또한, 단계(S1514)의 판단결과 플레이어가 긍정으로 대답하여 퍼트 이어하기 기능을 사용하면, [표 3]과 같이 "퍼트 이어하기를 하셨습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1518).As a result of the determination in step S1514, if the player answers positively and uses the putt-connect function, the voice memo can be output in accordance with the phrase " .

또한, 도 11 내지 도 15에는 도시하지 아니하였으나, 플레이어가 컨펌을 하기위한 음성 명령을 하였을 때, 이를 알아듣지 못하는 경우에 "무슨 말씀이신지 모르겠습니다. 예 아니오로 말씀해주세요."와 같은 음성 멘트를 출력함으로써 플레이어가 컨펌 요청에 대해 정확한 답변을 하도록 유도할 수 있다. Also, although not shown in FIG. 11 to FIG. 15, when the player makes a voice command for confirming, if he can not understand it, he outputs a voice message such as "I do not know what you mean. So that the player can get the correct answer to the confirm request.

예를 들어, 컨펌에 대해 긍정을 나타내는 답변은 "어", "오케이", "그래", "사용", "예스", "쓸게"와 같은 음성 명령에 상응할 수 있고, 컨펌에 대해 부정을 나타내는 답변은 "아니", "노", "싫어", "사용 안 해", "안 쓸래"와 같은 음성 명령에 상응할 수 있다.For example, an affirmative answer to a confirm may correspond to a voice command such as "eh", "ok", "yes", "use", "yes", "write" The answer may correspond to a voice command such as "no", "no", "hate", "do not use", "do not forget"

이 때, 플레이어에게 답변을 유도하기 위한 음성 멘트는 기설정된 횟수만큼만 출력될 수 있고, 계속해서 플레이어의 음성 명령을 알아들을 수 없는 경우에는 컨펌 요청 멘트를 제공하는 단계부터 다시 음성 멘트가 제공될 수도 있다. At this time, the voice memo for inducing a response to the player may be output only a predetermined number of times, and if the voice command of the player can not be continuously recognized, the voice memo may be provided again from the step of providing the confirm request message .

이하에서는 도 16 내지 도 18을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법을 통해 플레이어의 컨펌이 필요하지 않은 기능을 제공하는 과정을 상세하게 설명하도록 한다. Hereinafter, with reference to FIG. 16 to FIG. 18, a description will be made in detail of a process of providing a function that does not require a player through a method of providing a screen golf service based on speech recognition, according to an embodiment of the present invention.

예를 들어, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 4]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.For example, if the player wishes to use the screen framing function, a voice command may be output as shown in [Table 4] according to the screen golf play situation of the player.

이 때, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용하기 위해서는 음성 명령의 내용에 방향(Direction)을 나타내는 단어가 반드시 포함되어야 할 수 있다. 예를 들어, "오른쪽으로 1칸 돌려줘", "좌측으로 1칸 회전해줘", "레프트(left)로 1칸 움직여줘", "홀 컵 위치(방향)로 잡아줘(변경해줘)"와 같은 음성 명령을 통해 화면 틀기 기능을 사용할 수 있다. At this time, in order for the player to use the screen display function, the word indicating the direction must be included in the contents of the voice command. For example, you can change the position, such as "return one space to the right", "rotate one space to the left", "move one space to the left", and " You can use the on-screen function through voice commands.

이 때, 화면 틀기 기능은 [표 4]에 포함된 것처럼 다른 기능들에는 없는 초기화 기능을 포함할 수 있다. 이 때, 초기화 기능은 화면을 원래 방향으로 되돌리는 기능으로, "원래대로 돌려줘", "원상복귀 시켜줘" 또는 "초기화 해줘"와 같은 음성 명령을 통해 수행될 수 있다. At this time, the scrolling function may include an initialization function that is not included in other functions as in [Table 4]. At this time, the initialization function is a function of returning the screen to the original direction, and can be performed through voice commands such as "return to original", "return to original state", or "initialize".

이 때, [표 4]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 16에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다. At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 4] can be provided according to the flow shown in FIG.

먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 화면 틀기 기능이 인식되면(S1602), 음성 명령에 방향을 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1604).First, when the screen display function is recognized through the voice command of the player (S1602), it is determined whether or not a word indicating a direction exists in the voice command (S1604).

단계(S1604)의 판단결과 방향을 의미하는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이신지 모르겠습니다"에 상응하게 음성 멘트를 출력한 뒤(S1606) 다시 음성 명령을 수신하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행할 수 있다.If the word indicating the direction does not exist as a result of the determination in step S1604, a voice command is output corresponding to "I do not know what you are saying" (S1606) have.

또한, 단계(S1604)의 판단결과 방향을 의미하는 단어가 존재하면, 플레이어가 화면 틀기 기능을 사용할 수 있는 상태인 것으로 판단하고, 음성 명령에 초기화를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1608).If it is determined in step S1604 that there is a word indicating the direction, it is determined that the player is in a state in which the screen display function is available, and it is determined whether or not a word indicating initialization exists in the voice command (S1608).

단계(S1608)의 판단결과 초기화를 의미하는 단어가 존재하면, [표 4]와 같이 "방향을 원래 위치로 되돌렸습니다."에 상응하게 멘트를 출력하고, 방향을 초기화 시킬 수 있다.As a result of the determination in step S1608, if there is a word indicating initialization, the mentuation may be output corresponding to the "direction is returned to the original position " as shown in Table 4, and the direction may be initialized.

또한, 단계(S1608)의 판단결과 초기화를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, 숫자를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1612).As a result of the determination in step S1608, if there is no word indicating initialization, it may be determined whether a word indicating a number exists (S1612).

단계(S1612)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하면, [표 4]에 포함된 "요청하신 방향으로 회전했습니다."에 상응하는 멘트에 숫자를 적용하여 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1614). 예를 들어, "요청하신 방향으로 1칸 회전했습니다"에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다.As a result of the determination in step S1612, if there is a word indicating the number, the voice command can be outputted by applying a number to the command corresponding to "rotated in the requested direction" included in Table 4 (S1614 ). For example, you can output a voice response corresponding to "I rotated one turn in the direction you requested".

또한, 단계(S1612)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, [표 4]와 같이 "요청하신 방향으로 회전했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1616).As a result of the determination in step S1612, if there is no word indicating the number, the voice command can be output in accordance with the "rotated in the requested direction" as shown in Table 4 (S1616).

다른 예를 들어, 플레이어가 티 높이 조절 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 5]와 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.As another example, if the player desires to use the tee height adjustment function, the voice guidance may be output as shown in [Table 5] according to the screen golf play situation of the player.

이 때, 플레이어가 티 높이 조절 기능을 사용하기 위해서는 음성 명령의 내용에 숫자(number)를 의미하는 단어나, 티 높이를 조절하는 횟수(times)를 의미하는 단어가 반드시 포함되어야 할 수 있다. 예를 들어, "50밀리미터(mm)로 올려줘", "한 칸 내려줘", "두 번 올려줘"와 같은 음성 명령을 통해 티 높이 조절 기능을 사용할 수 있다. In this case, in order for the player to use the tee height adjustment function, the word of the voice command may include a word indicating a number or a word indicating the number of times of controlling the tee height (times). For example, you can use the tee height adjustment function through voice commands such as "raise to 50 millimeters (mm)", "lower one space" and "raise two times".

이 때, 숫자를 의미하는 단어가 기설정된 기준 숫자보다 작은 경우, 해당 단어를 티 높이를 조절하는 횟수로 인식할 수도 있다. 예를 들어, 기설정된 기준 숫자가 10이라고 가정한다면, "5밀리미터(mm)로 내려줘"라는 음성 명령에 대해 "다섯 번 내려줘"라고 인식될 수도 있다. 즉, 한 번(times)에 조절되는 티 높이가 5밀리미터(mm)라고 가정한다면, 티 높이를 5번 내려서 25밀리미터가 내려갈 수도 있다. At this time, if a word indicating a number is smaller than a preset reference numeral, the word may be recognized as the number of times of controlling the tee height. For example, if the predetermined reference number is 10, it may be recognized as "down five times" for a voice command of "down to 5 millimeters (mm)". That is, assuming that the tee height is 5 millimeters (mm) once controlled, the tee may be lowered five times to 25 millimeters down.

이 때, [표 5]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 17에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다.At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 5] can be provided according to the flow shown in Fig.

먼저, 플레이어의 음성 명령을 통해 티 높이 조절 기능이 인식되면(S1702), 음성 명령에 숫자를 의미하는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1704).First, when the tea height adjusting function is recognized through the voice command of the player (S1702), it is determined whether or not a word indicating a number exists in the voice command (S1704).

단계(S1704)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이진지 모르겠습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력한 뒤(S1706) 플로우를 종료할 수 있다. 이 때, 도 16을 참고하여, 단계(S1706)에 상응하게 음성 멘트를 출력한 이후에 다시 음성 명령을 수신하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행할 수도 있다.As a result of the judgment in the step S1704, if there is no word indicating the number, the voice memo can be output in accordance with "I do not know what to say" (S1706) and the flow can be terminated. At this time, referring to FIG. 16, it is also possible to perform a voice command standby activation to receive a voice command again after outputting the voice command in accordance with step S1706.

또한, 단계(S1704)의 판단결과 숫자를 의미하는 단어가 존재하면, 티 높이 조절이 가능한 단위의 숫자인지 여부를 판단할 수 있다(S1708).As a result of the determination in step S1704, if there is a word indicating the number, it is determined whether the number of the unit of the tea height adjustment is a number (S1708).

단계(S1708)의 판단결과 티 높이 조절이 불가능한 숫자이면, [표 5]와 같이 "그 높이로는 변경할 수 없습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1710).If it is determined that the tee height can not be adjusted as a result of the judgment in the step S1708, the voice comment can be outputted in accordance with the "can not be changed to the height" as shown in Table 5 (S1710).

또한, 단계(S1708)의 판단결과 티 높이 조절이 가능한 숫자이면, 인식된 숫자가 기설정된 기준 숫자인 10보다 작은지 여부를 판단할 수 있다(S1712).If it is determined in step S1708 that the tee height can be adjusted, it is determined whether the recognized number is smaller than a predetermined reference number 10 (S1712).

단계(S1712)의 판단결과, 인식된 숫자가 10보다 작으면, 인식된 숫자를 티 높이를 조절하는 횟수(time)로 인식하여 티 높이를 조절하고(S1716), [표 5]와 같이 "요청하신 티 높이로 변경했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1718).As a result of the determination in step S1712, if the recognized number is less than 10, the recognized number is recognized as the number of times to adjust the tee height (time), and the tee height is adjusted (S1716) Quot ;, the voice announcement can be outputted corresponding to the " changed to the height of the tee "(S1718).

또한, 단계(S1712)의 판단결과, 인식된 숫자가 10보다 작지 않으면, 인식된 숫자를 밀리미터(mm)로 인식하여 티 높이를 조절하고(S1714), [표 5]와 같이 "요청하신 티 높이로 변경했습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1718).If it is determined in step S1712 that the recognized number is not smaller than 10, the recognized number is recognized as millimeter (mm) to adjust the tee height (S1714) Quot ;, the voice memo can be outputted in accordance with the " changed to " (S1718).

또 다른 예를 들어, 플레이어가 그리드 기능을 사용하려는 경우, 플레이어의 스크린 골프 플레이 상황에 따라 상기의 [표 6]과 같이 음성 멘트가 출력될 수 있다.As another example, if the player wishes to use the grid function, the voice command can be output as shown in [Table 6] according to the player's screen golf play situation.

이 때, 현재 상태를 판단하여 그리드의 ON, OFF를 판단할 수도 있다. At this time, it is also possible to judge the ON state of the grid by judging the current state.

예를 들어, 그리드가 현재 켜져 있다고 가정한다면, 그리드에 관련된 음성 명령이 수신되는 경우에 "그리드를 OFF 시켰습니다."에 상응하는 음성 명령을 출력할 수 있다. 또는, 그리드가 현재 꺼져있다고 가정한다면, 그리드에 관련된 음성 명령이 수신되는 경우에 "그리드를 ON 시켰습니다."에 상응하는 음성 명령을 출력할 수 있다.For example, assuming that the grid is currently on, it can output a voice command corresponding to "Grid off" when a voice command related to the grid is received. Alternatively, assuming that the grid is currently off, it may output a voice command corresponding to "Grid ON" when a voice command related to the grid is received.

이 때, [표 6]에 포함된 스크린 골프 플레이 상황 별 음성 멘트는 도 18에 도시된 플로우에 따라 제공될 수 있다. At this time, the voice guidance per screen golf play situation included in [Table 6] can be provided according to the flow shown in Fig.

먼저, 플레이어의 음성 명령이 수신(S1802), 음성 명령에 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S1804).First, a voice command of the player is received (S1802), and it is determined whether or not a voice recognizable word exists in the voice command (S1804).

단계(S1804)의 판단결과 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하지 않으면, "무슨 말씀이신지 모르겠습니다."에 상응하게 멘트를 출력할 수 있다(S1806).As a result of the determination in step S1804, if there is no word that can be recognized by the grid, a message can be output corresponding to "I do not know what you are saying" (S1806).

또한, 단계(S1804)의 판단결과 그리드로 인지할 수 있는 단어가 존재하면, 현재 그리드가 켜진 상태인지를 판단할 수 있다(S1808).If it is determined in step S1804 that there is a word that can be recognized by the grid, it may be determined whether the current grid is turned on (S1808).

단계(S1808)의 판단결과 현재 그리드가 켜져 있지 않으면, 그리드를 ON 시키고, [표 6]과 같이 "그리드를 ON 시켰습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1810).As a result of the determination in step S1808, if the current grid is not turned on, the grid is turned on and the voice command can be output in accordance with the "Grid turned on" as shown in [Table 6] (S1810).

또한, 단계(S1808) 판단결과 현재 그리드가 켜져있으면, 그리드를 OFF 시키고, [표 6]과 같이 "그리드를 OFF 시켰습니다."에 상응하게 음성 멘트를 출력할 수 있다(S1812). 즉, 음성 명령을 통해 인식된 내용은 "그리드 켜줘"에 상응하지만, 현재 그리드가 켜져있다면 플레이어가 그리드를 꺼달라는 명령을 잘못하였거나 혹은 음성 명령을 인식할 때 꺼달라는 의미를 켜달라는 의미로 잘못 인식한 것일 확률이 높다. 따라서, 이러한 경우에는 플레이어에게 음성 명령을 다시 확인하는 과정을 생략하고, 현재 그리드의 상태와 다르게 그리드의 상태를 변경시킬 수도 있다. As a result of the determination in step S1808, if the current grid is on, the grid can be turned off, and the voice command can be output in accordance with the "grid is turned off" as shown in [Table 6] (S1812). In other words, what is recognized through the voice command corresponds to "Grid on", but if the grid is currently on, the player mistakes the command to turn off the grid, or to turn it off when recognizing a voice command It is likely to be one. Therefore, in this case, it is possible to omit the process of confirming the voice command to the player again and change the state of the grid differently from the current state of the grid.

또한, 제어부(2920)는 서브 스크린을 통해 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공한다. In addition, the control unit 2920 provides sub contents corresponding to the screen golf play context information through the sub screen.

이 때, 서브 컨텐츠들은 스크린 골프 플레이를 위해 제공되는 주요 기능 또는 주요 컨텐츠 이외에 해당하는 것으로, 플레이어가 스크린 골프 게임을 즐기는데 있어 부가적으로 제공되는 정보에 해당할 수 있다. At this time, the sub contents correspond to the main function or the main contents provided for the screen golf play, and may correspond to the information additionally provided by the player in enjoying the screen golf game.

이 때, 서브 컨텐츠들은 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공될 수 있다. At this time, the sub contents can be provided corresponding to the content priority set based on the screen golf play context information.

예를 들어, 도 19를 참조하면, 플레이어의 샷이 종료됨에 따라(S1910) 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 플레이어의 플레이 패턴을 분석할 수 있다.For example, referring to FIG. 19, as the player's shot is completed (S1910), the player's play pattern can be analyzed based on the screen golf play context information.

만약, 플레이어가 정상적인 샷을 많이 한 것으로 판단되는 경우(S1920), 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반한 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하여(S1930) 플레이어에게 보다 정교한 샷을 하는데 도움이 되는 컨텐츠를 제공할 수 있다(S1940). 이 때, 플레이어의 샷이 정상일 경우에 제공되는 컨텐츠는, 플레이어의 비거리와 동급 플레이어들의 비거리를 비교한 그래프, 플레이어의 볼 스피드와 동급 플레이어들의 볼 스피드를 비교한 그래프, 플레이어의 백 스핀량과 동급 플레이어들의 백 스핀량을 비교한 그래프, 플레이어의 구질과 동급 플레이어들의 구질을 비교한 그래프 등을 포함할 수 있다. If it is determined that the player has made a lot of normal shots (S1920), the screen golf play statistical information based on the screen golf play context information is analyzed (S1930) to provide contents that help the player to perform more elaborate shots (S1940). In this case, the content provided when the player's shot is normal includes a graph comparing the distance of the player with the distance of the same players, a graph comparing the ball speed of the player with the ball speed of the same players, A graph comparing the backspin of the players, and a graph comparing the players' pitches with the players of the same class.

그러나, 플레이어가 비정상적인 샷을 많이 한 것으로 판단되는 경우(S1960)에는 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반한 스크린 골프 플레이 통계 정보를 분석하여(S1970) 플레이어가 정상적인 샷을 하는데 도움이 되는 컨텐츠를 제공할 수도 있다(S1980). 이 때, 플레이어의 샷이 비정상일 경우에 제공되는 컨텐츠는, 모범 레슨 동영상, 플레이어의 구질과 모범 구질 비교 그래프, 플레이어의 비거리와 동급 플레이어들의 비거리 비교 그래프, 플레이어의 볼 스피드와 동급 플레이어들의 볼 스피드 비교 그래프, 플레이어의 백 스핀량과 동급 플레이어들의 백 스핀량을 비교한 그래프 등을 포함할 수 있다. However, if it is determined that the player has made a lot of abnormal shots (S1960), the screen golf play statistical information based on the screen golf play context information may be analyzed (S1970) to provide the content that helps the player to make a normal shot (S1980). At this time, the contents provided when the player's shot is abnormal include a best practice video, a graph of a player's pitch and a good pitch comparison graph, a distance comparison graph of the player's distance and a distance of the players of the same class, A comparison graph, and a graph comparing the backspin of the player with the backspin of the same player.

이 때, 도 20 내지 도 23에 도시된 것과 같이 스크린 골프 서비스 제공 장치의 메인 스크린과 서브 스크린을 이용하여 서브 컨텐츠를 제공할 수도 있다.At this time, as shown in FIGS. 20 to 23, sub-contents may be provided using the main screen and the sub screen of the screen golf service providing apparatus.

예를 들어, 플레이어는 도 20과 같이 메인 스크린을 이용한 연습장 모드의 스크린 골프 게임을 이용할 수 있다. 이 때, 연습장 모드에서는 플레이어의 샷을 분석하기 위한 샷 분석 화면(2010)을 제공할 수 있다. 샷 분석 화면(2010)은 도 21에 도시된 것처럼 플레이어의 샷이 정상범위에 포함되었는지 여부를 나타낼 수 있는데, 본 발명의 일실시예에 따른 서브 스크린에서는 이러한 샷 분석 화면(2010)의 결과를 토대로 도 22에 도시된 것과 같은 화면을 제공할 수 있다. For example, the player can use a screen golf game in a practice field mode using a main screen as shown in FIG. At this time, in the cue area mode, a shot analysis screen 2010 for analyzing the shot of the player can be provided. The shot analysis screen 2010 may indicate whether or not the shot of the player is included in the normal range as shown in FIG. 21. In the sub screen according to the embodiment of the present invention, based on the result of the shot analysis screen 2010 A screen as shown in Fig. 22 can be provided.

즉, 플레이어에게 현재의 플레이 상황을 알림과 동시에 관련된 서브 컨텐츠를 제공함을 알릴 수 있다. That is, the player can be notified of the current play situation and informing that the sub content concerned is provided at the same time.

이 때, 서브 컨텐츠(2310)에 해당하는 모범 영상은 서브 스크린을 통해 플레이어에게 제공될 수도 있고, 도 23에 도시된 것처럼 메인 스크린을 통해서 플레이어에게 제공될 수도 있다.At this time, the exemplary video corresponding to the sub content 2310 may be provided to the player through the sub screen, or may be provided to the player through the main screen as shown in FIG.

또한, 플레이어들은 서브 스크린에 출력되는 서브 컨텐츠들을 통해 스크린 골프 게임 도중에 음성 인식 기능을 쉽게 인식할 수도 있다. In addition, the players can easily recognize the voice recognition function during the screen golf game through the sub contents outputted on the sub screen.

예를 들어, 플레이어의 샷 대기 상태에서 "도움말 보기"에 상응하는 음성 명령이 발생하는 경우, 도 24에 도시된 것처럼 플레이어가 스크린 골프 플레이 중에 음성 명령을 통해 이용 가능한 기능의 키워드를 서브 스크린을 통해 보여줄 수 있다. 즉, "도움말", "멀리건", "방향 돌리기", "캐디 호출", "티 높이", "그리드", "가벼운 대화" 에 상응하는 키워드를 서브 스크린을 통해 플레이어에게 노출할 수 있다.For example, when a voice command corresponding to "view help" is generated in the shot standby state of the player, a keyword of a function available through a voice command during the screen golf play is displayed on the sub screen I can show you. That is, keywords corresponding to "help", "mulligan", "turn", "caddy call", "tee height", "grid", "light conversation" can be exposed to the player through the subscreen.

이 때, 도 24와 같이 도움말이 노출된 상태는 도 6에 도시된 것과 같은 샷 대기 화면의 단계와 동일하므로, 이 상태에서 다른 지시 명령어를 음성 명령으로 실행할 수도 있다. At this time, the state where the help is exposed as shown in Fig. 24 is the same as the step of the shot standby screen as shown in Fig. 6, so that another instruction word can be executed as a voice command in this state.

다른 예를 들어, 도 6과 같은 샷 대기 상태에서 음성 인식을 실행할 수 없는 경우, 도 25에 도시된 것처럼 서브 스크린을 통해 상태 오류를 표시해주고 음성 인식이 불가능한 사유를 메시지로 출력해 줄 수도 있다. 음성 인식이 불가능한 사유로는 "네트워크 장애로 음성인식 기능을 사용할 수 없습니다.", "현재 상태에서는 음성인식 기능을 사용할 수 없습니다."와 같은 멘트를 출력해줄 수도 있다.As another example, if speech recognition can not be performed in the shot waiting state as shown in FIG. 6, a state error may be displayed through a sub screen as shown in FIG. 25, and a reason for not recognizing speech may be output as a message. For reasons that speech recognition is not possible, it is possible to output a message such as "The speech recognition function can not be used due to a network failure" or "The speech recognition function can not be used at present".

또 다른 예를 들어, 도 6과 같은 샷 대기 상태에서 플레이어의 음성 명령을 제대로 인식하지 못한 경우나 음성 인식 단계에서 플레이어에 의한 샷이 발생하는 경우에 도 26에 도시된 것처럼 서브 스크린을 통해 인식 오류를 표시해줄 수 있다. 이 때, “무슨 말씀이신지 모르겠습니다."와 같은 인식 오류에 관련된 메시지를 함께 출력해줌으로써 플레이어에게 음성 명령 인식이 제대로 수행되지 않았음을 인지시킬 수 있다.As another example, in the case where the player's voice command is not correctly recognized in the shot standby state as shown in FIG. 6 or a shot is generated by the player in the voice recognition step, a recognition error Can be displayed. At this time, by outputting a message related to the recognition error such as " I do not know what you mean, " together, it is possible to recognize that the voice command recognition is not properly performed to the player.

저장부(2930)는 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공을 위한 기능을 지원할 수 있다. 이 때, 저장부(2930)는 별도의 대용량 스토리지로 동작할 수 있고, 동작 수행을 위한 제어 기능을 포함할 수 있다.The storage unit 2930 may support a function for providing a screen golf service based on speech recognition according to an embodiment of the present invention, as described above. At this time, the storage unit 2930 may operate as a separate mass storage and may include a control function for performing operations.

한편, 스크린 골프 서비스 제공 장치는 메모리가 탑재되어 그 장치 내에서 정보를 저장할 수 있다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.On the other hand, the screen golf service providing apparatus can store information in the apparatus by mounting the memory. In one implementation, the memory is a computer-readable medium. In one implementation, the memory may be a volatile memory unit, and in other embodiments, the memory may be a non-volatile memory unit. In one implementation, the storage device is a computer-readable medium. In various different implementations, the storage device may comprise, for example, a hard disk device, an optical disk device, or any other mass storage device.

이와 같은 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 장치를 통해 음성 인식 서비스를 이용하여 보다 편리하게 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있다.The screen golf service providing apparatus based on speech recognition can provide a screen golf service more conveniently by using the voice recognition service.

또한, 플레이어의 플레이 정보를 분석하여 스크린 골프에 도움이 되는 정보나 컨텐츠를 제공함으로써 보다 다양한 스크린 골프 서비스를 제공할 수 있으며, 상황에 따른 자동 웨이크업을 수행하여 플레이어와 스크린 골프 시스템 간 자연스러운 커뮤니케이션이 가능하게 할 수도 있다.In addition, by analyzing the play information of the player, it is possible to provide a variety of screen golf services by providing information and contents that are helpful for screen golf, and by performing an automatic wakeup according to the situation, natural communication between the player and the screen golf system .

이상에서와 같이 본 발명에 따른 음성 인식 기반의 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.As described above, the method and apparatus for providing a screen-golf service based on speech recognition according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described above, All or some of the embodiments may be selectively combined.

110: 마이크 120: 클라이언트 장치
121: 클라이언트 영상 모듈 122: STT 모듈
130: 서버 장치 131: 인공지능 모듈
410: 메인 스크린 420: 서브 스크린
430: 플레이어 510, 610: 웨이크업 명령어
520, 620: 음성 명령 1210, 1310: 텍스트 멘트
2010: 샷 분석 화면 2310: 서브 컨텐츠
2910: 센서부 2920: 제어부
2930: 저장부
110: microphone 120: client device
121: client image module 122: STT module
130: server device 131: intelligent module
410: main screen 420: sub screen
430: Player 510, 610: Wake-up command
520, 620: voice command 1210, 1310: text message
2010: Shot analysis screen 2310: Sub contents
2910: Sensor part 2920: Control part
2930:

Claims (22)

스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신하는 단계;
스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 상기 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하는 단계; 및
상기 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
Receiving a voice command of a player during screen golf play;
Generating a speech recognition result corresponding to the speech command in accordance with a screen golf speech recognition function priority; And
Providing a speech recognition service corresponding to the speech recognition result
The method of claim 1,
청구항 1에 있어서,
상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는
상기 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트(SCREEN GOLF PLAY CONTEXT) 정보에 상응하여 설정되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The screen golf speech recognition function priority is
Wherein the setting is set corresponding to the SCREEN GOLF PLAY CONTENT information generated during the screen golf play.
청구항 2에 있어서,
상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업(AUTO WAKE-UP)을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
Further comprising: performing an AUTO WAKE-UP for voice command service based on the screen golf play context information.
청구항 3에 있어서,
상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 자동 웨이크업을 수행하는 단계는
상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 상기 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
The method of claim 3,
Further comprising generating screen golf play statistical information based on the screen golf play context information,
The step of performing the automatic wakeup
Wherein the automatic wakeup is performed in consideration of the next play of the player predicted based on the screen golf play statistics information.
청구항 4에 있어서,
상기 자동 웨이크업은
웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 상기 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
The method of claim 4,
The automatic wakeup
The method comprising: omitting a wake up command calling process and performing voice command waiting activation to recognize a voice command of the player.
청구항 4에 있어서,
상기 자동 웨이크업을 수행하는 단계는
상기 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 상기 플레이어로부터 상기 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
The method of claim 4,
The step of performing the automatic wakeup
Automatically outputs a confirm request message considering the next play, and receives a confirm command for the confirm request message from the player.
청구항 4에 있어서,
상기 스크린 골프 플레이 통계 정보는
스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 상기 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
The method of claim 4,
The screen golf play statistics information includes
A total statistical information on a plurality of players using screen golf, and a personal statistical information on the player.
청구항 7에 있어서,
상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
The method of claim 7,
Further comprising setting the screen golf speech recognition function priority based on the screen golf play statistics information.
청구항 4에 있어서,
상기 자동 웨이크업은
스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
The method of claim 4,
The automatic wakeup
Wherein the step of executing the wake-up service is performed when the automatic wakeup execution condition set in consideration of the screen golf play area is satisfied.
청구항 2에 있어서,
서브 스크린을 통해 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
The method of claim 2,
And providing sub-content corresponding to the screen golf play context information through a sub-screen.
청구항 10에 있어서,
상기 서브 컨텐츠들은
상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
The method of claim 10,
The sub-
Wherein the content is provided in accordance with a content priority set based on the screen golf play context information.
스크린 골프 플레이 중 플레이어의 음성 명령을 수신하는 센서부; 및
스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위에 상응하여 상기 음성 명령에 상응하는 음성 인식 결과를 생성하고, 상기 음성 인식 결과에 상응하는 음성 인식 서비스를 제공하는 제어부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
A sensor unit for receiving a voice command of a player during screen golf play; And
A control unit for generating a voice recognition result corresponding to the voice command in accordance with a screen golf voice recognition function priority order and providing a voice recognition service corresponding to the voice recognition result,
Wherein the screen golf service providing apparatus comprises:
청구항 12에 있어서,
상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위는
상기 스크린 골프 플레이 중 생성된 스크린 골프 플레이 컨텍스트(SCREEN GOLF PLAY CONTEXT) 정보에 상응하여 설정되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
The method of claim 12,
The screen golf speech recognition function priority is
Is set corresponding to the SCREEN GOLF PLAY CONTENT information generated during the screen golf play.
청구항 13에 있어서,
상기 제어부는
상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 기반하여 음성 명령 서비스를 위한 자동 웨이크업(AUTO WAKE-UP)을 수행하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
14. The method of claim 13,
The control unit
And performs an automatic wake-up for voice command service based on the screen golf play context information.
청구항 14에 있어서,
상기 제어부는
상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 스크린 골프 플레이 통계 정보를 생성하고, 상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 예측된 상기 플레이어의 다음 플레이를 고려하여 자동 웨이크업을 수행하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
15. The method of claim 14,
The control unit
Generating screen golf play statistical information based on the screen golf play context information and performing automatic wake up in consideration of the next play of the player predicted based on the screen golf play statistical information, .
청구항 15에 있어서,
상기 자동 웨이크업은
웨이크업 명령어 호출 과정을 생략하고, 상기 플레이어의 음성 명령을 인식하기 위한 음성명령 대기 활성화를 수행하는 것에 상응하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
16. The method of claim 15,
The automatic wakeup
And a voice command standby activation for omitting a wake up command calling process and for recognizing a voice command of the player.
청구항 15에 있어서,
상기 제어부는
상기 다음 플레이를 고려한 컨펌 요청 멘트를 자동으로 출력하고, 상기 플레이어로부터 상기 컨펌 요청 멘트에 대한 컨펌 명령을 수신하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
16. The method of claim 15,
The control unit
Automatically outputs a confirm request message considering the next play, and receives a confirm command for the confirm request message from the player.
청구항 15에 있어서,
상기 스크린 골프 플레이 통계 정보는
스크린 골프를 이용하는 복수의 플레이어들에 대한 전체 통계 정보 및 상기 플레이어에 대한 개인 통계 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
16. The method of claim 15,
The screen golf play statistics information includes
Wherein at least one of the total statistical information of the plurality of players using the screen golf and the personal statistical information of the player is included.
청구항 18에 있어서,
상기 제어부는
상기 스크린 골프 플레이 통계 정보를 기반으로 상기 스크린 골프 음성 인식 기능 우선순위를 설정하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
19. The method of claim 18,
The control unit
And sets the priority of the screen golf voice recognition function based on the screen golf play statistical information.
청구항 15에 있어서,
상기 자동 웨이크업은
스크린 골프 플레이 지역을 고려하여 설정된 자동 웨이크업 실행 조건이 만족되는 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
16. The method of claim 15,
The automatic wakeup
Wherein the step of executing the wake-up service is performed when the automatic wakeup execution condition set in consideration of the screen golf play area is satisfied.
청구항 13에 있어서,
상기 제어부는
서브 스크린을 통해 상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보에 상응하는 서브 컨텐츠들을 제공하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
14. The method of claim 13,
The control unit
And provides sub-contents corresponding to the screen golf play context information through a sub-screen.
청구항 21에 있어서,
상기 서브 컨텐츠들은
상기 스크린 골프 플레이 컨텍스트 정보를 기반으로 설정된 컨텐츠 우선 순위에 상응하게 제공되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 장치.
23. The method of claim 21,
The sub-
And is provided according to a content priority set based on the screen golf play context information.
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