KR20190015749A - 콘텐츠 캡처 및 배포 시스템 - Google Patents

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KR20190015749A
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준희 전
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벤자민 피. 스튜어트
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구글 엘엘씨
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Abstract

콘텐츠 캡처 및 배포 시스템들과 기술들이 설명된다. 일 예에서, 콘텐츠를 운반하는 라디오 주파수 신호들은 콘텐츠 캡처 시스템의 하나 이상의 안테나에 의해 캡처된다. 콘텐츠는 콘텐츠 캡처 시스템에 의해 인터넷 프로토콜 포맷으로 콘텐츠를 운반하는 라디오 주파수 신호들로부터 변환된다. 변환된 콘텐츠는 네트워크를 통한 콘텐츠 배포 시스템에 의한 수신을 위해 네트워크 전송 프로토콜(예를 들어, HTTP)을 통해 콘텐츠 캡처 시스템에 의해 전송된다. 변환된 콘텐츠는 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통한 스트리밍을 위해 콘텐츠 배포 시스템에 의해 구성된다. 그 다음에, 콘텐츠는 적어도 하나의 클라이언트 디바이스에 의한 수신 및 렌더링을 위해 네트워크 스트리밍 프로토콜을 이용하여 네트워크를 통해 콘텐츠 배포 시스템에 의해 스트리밍된다.

Description

콘텐츠 캡처 및 배포 시스템
사용자들은 콘텐츠를 소비하는데 이용될 수 있는 계속 확장 중인 다양한 디바이스들에 액세스하여야 한다. 예를 들어, 사용자들은 텔레비전 및 라디오와 같은 전용 디바이스들로부터 휴대 전화들 및 태블릿 컴퓨터들에 이르기까지 콘텐츠를 소비하고 있다. 이를 해결하기 위해, 콘텐츠 제공자들은 또한 이러한 콘텐츠에 액세스할 수 있는 방법들을 확장하고 있다.
이러한 예로는 콘텐츠 방송 시스템이 있다. 종래의 콘텐츠 방송 시스템들은 전형적으로 콘텐츠의 "무선(over the air)" 방송 또는 텔레비전 및 라디오와 같이 콘텐츠를 방송하기 위한 특수 장비(예를 들어, 케이블 또는 위성 시스템)를 필요로 하는 전용 전달 시스템에 의존하였다. 이러한 콘텐츠를 휴대 전화 및 태블릿 사용자들이 이용할 수 있도록 하기 위해, 콘텐츠 방송 시스템들에서 기술들을 개발하여 네트워크를 통해 이러한 콘텐츠를 스트리밍하고 있다. 그러나, 이러한 종래의 기술들은 이를 수행하기 위해 콘텐츠 방송 시스템들에 특화된 복잡하고 고가인 하드웨어 시스템들에 의존한다. 따라서, 이러한 복잡성과 비용으로 인해 이러한 시스템들에서 이용할 수 있는 하드웨어 시스템들 및 기능의 가용성이 제한된다.
콘텐츠 캡처 및 배포 시스템들이 설명된다. 일 예에서, 콘텐츠 배포 시스템은 캡처 관리 모듈 및 배포 관리 모듈을 포함한다. 캡처 관리 모듈은 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 콘텐츠를 갖는 라디오 주파수 신호들의 방송들의 캡처, 및 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 라디오 주파수 신호들로부터 변환된 대로의 인터넷 프로토콜(IP) 포맷에 따른 배포 관리 모듈로의 콘텐츠의 전송을 관리하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현된다. 배포 관리 모듈은 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통해 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들로부터 수신되는 콘텐츠를 네트워크를 통해 복수의 클라이언트 디바이스들 중의 각각의 클라이언트 디바이스들로 스트리밍하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현된다.
다른 예에서, 콘텐츠 배포 시스템은 캡처 관리 모듈 및 배포 관리 모듈을 포함한다. 캡처 관리 모듈은 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 콘텐츠를 갖는 라디오 주파수 신호들의 방송들의 캡처를 원격으로 관리하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현된다. 또한, 캡처 관리 모듈은 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 라디오 주파수 신호들로부터 변환된 대로의 인터넷 프로토콜(IP) 포맷에 따른 배포 관리 모듈로의 콘텐츠의 전송을 관리하도록 구성된다. 양태들에서, 콘텐츠의 전송은 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 제1 콘텐츠 캡처 시스템으로부터의 제1 콘텐츠의 전송을 포함한다. 이러한 전송은 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 제2 콘텐츠 캡처 시스템으로부터의 제2 콘텐츠를 더 포함할 수 있다. 제1 콘텐츠 및 제2 콘텐츠는 동일한 방송 소스로부터 캡처될 수 있다. 배포 관리 모듈은 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠 간의 리던던시 비교(redundancy comparison)에 기반하여 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통해 복수의 클라이언트 디바이스들로 스트리밍하기 위해 제1 콘텐츠를 선택 및 구성하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현된다. 또한, 배포 관리 모듈은 네트워크 스트리밍 프로토콜을 이용하여 네트워크를 통해 복수의 클라이언트 디바이스들 중의 각각의 클라이언트 디바이스들로, 구성된 제1 콘텐츠를 스트리밍하도록 구성된다.
추가 예에서, 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 콘텐츠를 운반하는 라디오 주파수 신호들의 원격 캡처를 관리하는 단계를 포함하는 방법이 설명된다. 이 방법은 네트워크를 통한 콘텐츠 배포 시스템에 의한 수신을 위해 네트워크 전송 프로토콜(예를 들어, HTTP)에 따라 콘텐츠의 전송을 관리하는 단계를 더 포함한다. 콘텐츠는 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통한 스트리밍을 위해 콘텐츠 배포 시스템에 의해 구성된다. 그 다음에, 콘텐츠는 적어도 하나의 클라이언트 디바이스에 의한 수신 및 렌더링을 위해 네트워크 스트리밍 프로토콜을 이용하여 네트워크를 통해 콘텐츠 배포 시스템에 의해 스트리밍된다.
이 내용은 이하의 상세한 설명에서 추가로 설명되는 개념들의 선택을 간략화된 형태로 소개한다. 이와 같이, 이 내용은 청구된 주제의 필수적인 특징들을 식별하는 것을 의도하지 않으며, 청구된 주제의 범위 결정의 보조물로서 이용되는 것도 의도하지 않는다.
상세한 설명은 첨부 도면들을 참조하여 설명된다. 도면들에서, 참조 번호의 가장 좌측의 숫자(들)는 그 참조 번호가 처음으로 나오는 도면을 식별한다. 설명 및 도면들에 있어서 상이한 사례들에 동일한 참조 번호들을 사용하여 유사한 또는 동일한 아이템들을 나타낼 수 있다. 도면들에 표현된 개체들은 하나 이상의 개체를 나타낼 수 있으며, 이에 따라 본 논의에서의 참조는 개체들의 단일 또는 복수 형태들과 상호교환 가능하게 이루어질 수 있다.
도 1은 본 명세서에서 설명되는 콘텐츠 캡처 및 배포 기술들 및 시스템들을 이용하도록 동작가능한 예시적인 구현예에서의 환경을 도시한다.
도 2는 도 1의 콘텐츠 캡처 시스템의 동작을 나타내는 예시적인 구현예에서의 시스템을 "무선" 콘텐츠 캡처로서 보다 상세히 도시한다.
도 3은 도 2의 콘텐츠 캡처 시스템으로부터 네트워크를 통해 수신된 콘텐츠를 배포하기 위한 콘텐츠 배포 시스템의 동작을 나타내는 예시적인 구현예에서의 시스템을 도시한다.
도 4는 출력 및 렌더링을 위해 콘텐츠 배포 시스템으로부터 콘텐츠를 선택하기 위해 복수의 클라이언트 디바이스들에게 콘텐츠 배포 시스템에 의해 출력되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5는 콘텐츠 배포 시스템이 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들로부터 획득된 콘텐츠의 동작을 제어하고 이를 활용하도록 구성되는 예시적인 구현예에서의 시스템을 도시한다.
도 6은 무선 콘텐츠가 캡처되고 배포되는 예시적인 구현예에서의 절차를 도시하는 흐름도이다.
도 7은 본 명세서에서 설명되는 기술들의 실시예들을 구현하기 위해 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명되고/되거나 이용되는 임의의 유형의 컴퓨팅 디바이스로서 구현될 수 있는 예시적인 디바이스의 다양한 컴포넌트들을 포함하는 예시적인 시스템을 도시한다.
개요
콘텐츠의 가용성을 확장하기 위해 콘텐츠 방송국 시스템들(예를 들어, 텔레비전 및 라디오 방송국들)에 의존하는 종래의 하드웨어 시스템들은 복잡하고 고가이며 특수한 하드웨어에 의존한다. 이와 같이, 이러한 복잡성 및 비용은 이러한 종래의 하드웨어 시스템들의 가용성, 용도 및 심지어 동작을 제한한다.
콘텐츠의 "무선" 방송들을 캡처하고 이러한 콘텐츠를 네트워크, 예를 들어 인터넷을 통해 이용가능하게 하도록 구성되는 콘텐츠 캡처 및 배포 시스템들이 이하에 설명된다. 이러한 일환으로, 콘텐츠 캡처 시스템은 지리적 위치에 배치되어 예를 들어 안테나 시스템을 이용하여 콘텐츠 방송 시스템으로부터 라디오 신호들을 캡처한다.
그 다음에, 신호 변환 모듈은 예를 들어 MPEG 전송 스트림에 따라, 콘텐츠를 갖는 라디오 신호들을 인터넷 프로토콜(IP) 데이터로 변환하기 위해 콘텐츠 캡처 시스템에 의해 이용된다. 그 다음에, 이 IP 데이터(예를 들어, 원시 비디오 피드)는 콘텐츠 배포 시스템에 의한 배포를 위해 네트워크 전송 프로토콜을 이용하여 (예를 들어, 보안 하이퍼텍스트 전송 프로토콜을 이용하여 풀 비트레이트 "청크들"로서) 콘텐츠 캡처 시스템에 의해 전송된다. 이러한 방식으로, 콘텐츠 캡처 시스템은 그 지리적 위치에서 비교적 저렴한 하드웨어를 이용하여 구현될 수 있고 인간의 상호작용 없이 높은 품질로 콘텐츠를 제공할 수 있다.
그 다음에, 콘텐츠 배포 시스템은 네트워크 전송 프로토콜을 통해 콘텐츠를 수신하고 네트워크 스트리밍 프로토콜, 예컨대 MPEG-DASH를 통해 콘텐츠를 배포하도록 구성한다. 그 다음에, 휴대 전화들, 태블릿들, 데스크톱 컴퓨터들, 스마트 텔레비전들 등과 같은 클라이언트 디바이스들은 사용자에게 출력하기 위한 콘텐츠의 스트림을 수신하고 렌더링할 수 있다. 그 결과, 콘텐츠 캡처 시스템과 함께 콘텐츠 배포 시스템은 이러한 콘텐츠가 매우 다양한 디바이스들에게 이용될 수 있도록 할 수 있다.
콘텐츠 배포 시스템은 다양한 방식들로 구현될 수 있다. 일 예에서, 콘텐츠 배포 시스템은 컴퓨팅 디바이스들의 집합(예를 들어, 복수의 서버 팜들)을 통해 "클라우드에서" 구현된다. 이러한 구현은 데이터 처리, 트랜스코딩, 배포 등과 같은 다양한 동작들이 콘텐츠 캡처 시스템 외부에서 원격으로 수행되게 할 수 있다. 또한, 종래의 시스템들과 비교하여 대량의 컴퓨팅을 클라우드에서 보다 저렴하고 안정적으로 수행할 수 있으므로 캡처 사이트에서 필요한 하드웨어가 줄어들고 비용이 절감되는 것을 포함하는 이점들이 있다.
콘텐츠 배포 시스템은 콘텐츠를 스트리밍하는데 이용되는 기능과 함께 다양한 다른 기능을 또한 포함할 수 있다. 일 예에서, 이것은 콘텐츠를 복구하는 기능을 포함한다. 예를 들어, 전술한 바와 같은 콘텐츠 캡처 시스템들은 종래의 전용 하드웨어의 일부 비용이 드는 비교적 저렴한 하드웨어를 이용하여 구현된다. 이로 인해, 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들은 단일 콘텐츠 방송 시스템으로부터 라디오 신호들을 캡처하기 위해, 예를 들어 일치하는 콘텐츠를 캡처하기 위해 비용 효율적인 방식으로 배치될 수 있다. 데이터 캡처에서 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 제공되는 리던던시는 이러한 콘텐츠의 캡처에서 마주치는 에러들을 복구하고 (예를 들어, 장애(outage)들로 인한) 콘텐츠 캡처 시스템들 간의 전환 등을 지원하는데 이용될 수 있다. 콘텐츠 배포 시스템의 기능은 또한 복수의 서버 팜들에 걸쳐 분산될 수 있으며, 이로써 고장으로부터 보호할 수 있다. 이러한 방식으로, 콘텐츠 캡처 및 배포 시스템들은 종래의 시스템들에 비해 견고성이 향상되었다.
다른 예에서, 콘텐츠 배포 시스템은 콘텐츠 캡처 시스템들의 동작을 원격으로 제어하도록 구성된다. 예를 들어, 콘텐츠 배포 시스템에 액세스하는 사용자는 사용자 인터페이스와 상호작용하여 콘텐츠 캡처 시스템들이 콘텐츠를 캡처할 때, 콘텐츠를 갖는 라디오 신호들을 캡처하기 위해 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 이용되는 주파수들 등을 제어할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 다양한 지리적 위치들에 걸쳐 분포된 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들의 동작을 제어할 수 있다. 이하에서 추가로 설명되는 바와 같이 다른 예들이 또한 고려된다.
이하의 논의에서, 본 명세서에서 설명되는 기술들을 이용할 수 있는 예시적인 환경이 먼저 설명된다. 그 다음에, 예시적인 환경뿐만 아니라 다른 환경들에서 수행될 수 있는 예시적인 절차들이 설명된다. 그 결과, 예시적인 절차들의 수행은 예시적인 환경으로 제한되지 않으며, 예시적인 환경은 예시적인 절차들의 수행으로 제한되지 않는다.
예시적인 환경
도 1은 본 명세서에서 설명되는 기술들을 이용하도록 동작가능한 예시적인 구현예에서의 환경(100)을 도시한다. 도시된 환경(100)은 콘텐츠 방송 시스템(102), 콘텐츠 캡처 시스템(104), 콘텐츠 배포 시스템(106), 및 네트워크(110), 예를 들어 인터넷을 통해 콘텐츠 배포 시스템(106)으로부터 수신된 콘텐츠를 소비하도록 구성된 복수의 클라이언트 디바이스들(108)을 포함한다.
클라이언트 디바이스들(108)은 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스들(108)은 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 모바일 디바이스(예를 들어, 도시된 바와 같이 태블릿 또는 휴대 전화와 같은 핸드헬드 구성을 가정함) 등으로 구성될 수 있다. 따라서, 클라이언트 디바이스들(108)은 상당한 메모리 및 프로세서 리소스들을 갖는 풀 리소스 디바이스들(예를 들어, 개인용 컴퓨터들, 게임 콘솔들)로부터 제한된 메모리 및/또는 처리 리소스들을 갖는 저 리소스 디바이스(low-resource device)(예를 들어, 모바일 디바이스들)에 이르기까지 다양할 수 있다.
콘텐츠 방송 시스템(102)은 텔레비전 또는 라디오 콘텐츠와 같은 콘텐츠를 포함하는 라디오 주파수 신호들(112)을 "무선" 전송하기 위해 하드웨어(예를 들어, 전송기 및 안테나)를 이용하여 구현된다. 라디오 주파수 신호들(112)은 콘텐츠를 아날로그 신호 또는 디지털 신호, 예를 들어 수치적으로 인코딩된 형태로 운반할 수 있다.
콘텐츠 캡처 시스템(104)은 예를 들어 동일한 도시 내에서 라디오 신호들(112)을 수신하기에 충분하게 콘텐츠 방송 시스템(102)에 근접한 지리적 위치(114)에 배치된다. 콘텐츠 캡처 시스템(104)은 콘텐츠를 갖는 라디오 주파수 신호들(112)을 수신하도록 구성된 안테나 시스템(116)을 포함한다. 또한, 콘텐츠 캡처 시스템(104)은 라디오 주파수 신호들(112)에 의해 운반되는 콘텐츠를 MPEG-TS와 같은 인터넷 프로토콜(IP) 포맷으로 변환하도록 구성된 하드웨어를 나타내는 신호 변환 모듈(118)을 포함한다. 그 다음, 콘텐츠 캡처 시스템(104)은 네트워크 전송 모듈(120)을 사용함으로써 네트워크 전송 프로토콜을 이용하여, 예컨대 보안 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTPS)에 따라 IP 포맷을 이용하여 콘텐츠를 전송한다. 따라서, 콘텐츠 캡처 시스템(104)은 종래의 하드웨어 시스템들의 비용의 일부로 지리적 위치들에 배치하기 위한 "경량(light)" 시스템으로서 구성될 수 있으며, 이러한 시스템은 그 지리적 위치들에서 신호 및 데이터 처리 하드웨어를 구현한다. 콘텐츠 캡처 시스템(104)의 동작에 대한 추가 논의는 도 2와 관련하여 설명된다.
그 다음에, 콘텐츠 배포 시스템(106)은 네트워크(110), 예를 들어 인터넷을 통해 IP 포맷의 콘텐츠를 수신한다. 콘텐츠 배포 시스템(108)은 네트워크(110)를 통해 콘텐츠 캡처 시스템(104)에 의해 수신된 콘텐츠의 복수의 클라이언트 디바이스들(108)로의 배포를 관리하기 위해 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현되는 배포 관리 모듈(122)을 포함한다. 예를 들어, 배포 관리 모듈(112)은 MPEG-DASH와 같은 네트워크 스트리밍 프로토콜에 따라 콘텐츠를 구성할 수 있다. 그 다음에, 복수의 클라이언트 디바이스들(108)은 네트워크 스트리밍 프로토콜에 따라 스트림을 통해 콘텐츠를 수신하고, 예를 들어 브라우저, 전용 애플리케이션 등을 통해 사용자에게 출력하기 위해 이를 렌더링할 수 있다. 이러한 방식으로, 콘텐츠 방송 시스템(102)으로부터의 콘텐츠는 도 3과 관련하여 추가로 설명되는 바와 같이 광범위한 클라이언트 디바이스들(108)에 걸쳐 소비되도록 배포될 수 있다.
콘텐츠 배포 시스템(106)은 또한 캡처 관리 모듈(124)을 포함한다. 캡처 관리 모듈(124)은 콘텐츠 캡처 시스템(104)의 동작을 관리하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현되는 기능을 나타낸다. 이것은 콘텐츠 캡처 시스템(104)이 라디오 주파수 신호들(112)을 통해 콘텐츠를 캡처하고 변환하는 시기 및 방법(예를 들어, 어떤 주파수들 및 프로토콜들)의 스케줄링을 포함할 수 있다. 콘텐츠 캡처 시스템의 관리에 대한 추가 논의는 도 5와 관련하여 이하에서 설명된다.
도 2는 도 1의 콘텐츠 캡처 시스템(104)의 동작을 나타내는 예시적인 구현예에서의 시스템(200)을 "무선" 콘텐츠 캡처로서 보다 상세히 도시한다. 이러한 시스템(200)은 제1, 제2 및 제3 스테이지들(202, 204, 206)을 이용하여 예시된다. 제1 스테이지(202)에서, 콘텐츠 캡처 시스템(104)은 안테나 시스템(116)을 이용하여 콘텐츠 방송 시스템(102)으로부터 라디오 주파수 신호들(112)의 "무선" 방송을 캡처한다. 라디오 주파수 신호들(112)은 콘텐츠(208)를 아날로그 신호 또는 디지털 신호, 즉 수치적으로 인코딩된 형태로 운반하는데 이용된다. 전술한 바와 같이, 이것은 텔레비전 또는 라디오 콘텐츠와 같은 다양한 유형들의 콘텐츠를 포함할 수 있다.
제2 스테이지(204)에서, 콘텐츠 캡처 시스템(104)의 신호 변환 모듈(118)은 라디오 주파수 신호(112)에 의해 운반된 콘텐츠(208)를 인터넷 프로토콜 포맷(210)으로 변환한다. 다양한 인터넷 프로토콜 포맷들(210)은 콘텐츠(208)를 디지털 방식으로 저장 및 전송하는데 이용될 수 있으며, 그 예는 MPEG 전송 스트림(MPEG-TS)을 포함한다. MPEG 전송 스트림은 패킷화된 기본 스트림들을 캡슐화하기 위한 컨테이너 포맷을 지정하는 오디오, 비디오 또는 다른 데이터의 전송 및 저장을 위한 디지털 콘텐츠 포맷이다.
신호 변환 모듈(118)은 다양한 방식들로 구현될 수 있다. 일 예에서, 신호 변환 모듈(118)은 랙 장착 시스템의 일부로서 RF 대 IP 비디오 프로세서(RF to IP video processor)로서 구현된다. 이 시스템은 상이한 콘텐츠 방송 시스템들(102)에 의해 이용되는 라디오 주파수 신호(112)를 통해 수신된 콘텐츠(208)의 상이한 포맷들을 디코딩하도록 구성된 복수의 상호교환 가능한 컴포넌트들(예를 들어, 회로 보드들)을 포함한다. 이러한 방식으로, 콘텐츠 캡처 시스템(104)은 방송을 디코딩하도록 구성된 대응하는 컴포넌트를 제공함으로써 지구 상의 다양한 지리적 위치들에 배치될 수 있다.
변환의 일부로서, 신호 변환 모듈(118)은 타임스탬프(212)를 콘텐츠의 각각의 부분들, 예를 들어 헤더의 일부로서 패킷들에 할당할 수 있다. 타임스탬프(212)는 렌더링시에 콘텐츠(208) 내에서 출력 및 네비게이션의 순서를 제어하는데 이용될 수 있으며, 도 5와 관련하여 추가로 설명되는 바와 같이 다른 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 캡처된 다른 콘텐츠와의 동기화에 이용될 수 있다.
제3 스테이지(206)에서, 네트워크 전송 모듈(120)은 네트워크(110)를 통해 콘텐츠 배포 시스템(106)에 콘텐츠(208)를 통신하는데 이용된다. 이를 수행하기 위해, 네트워크 전송 모듈(120)은 네트워크 전송 프로토콜(214)에 따라, 예를 들어 전송 서버 및 네트워크 배치 스위치의 이용을 통해 콘텐츠(208)를 인터넷 프로토콜 포맷(210)으로 구성한다. HTTPS와 같은 다양하고 상이한 네트워크 전송 프로토콜들(214)이 이용될 수 있다.
예를 들어, 네트워크 전송 모듈(120)은 콘텐츠(208)의 복수의 "청크들"을 형성할 수 있다. 이들 청크들은 HTTPS 프로토콜에 의해 지정된 대로 네트워크(110)를 통해 전송되는 페이로드(216)로서 포함되며, 예를 들어 잠재적으로 악의적인 당사자들로부터 보호하기 위한 인증 및 암호화를 지원한다. 일 구현예에서, 페이로드(216)로서 포함된 콘텐츠(208)는 신호 변환 모듈(118)에 의해 변환된 대로의 콘텐츠(208)의 풀 비트레이트 버전이며, 이에 따라 콘텐츠 배포 시스템(106)에 의한 수신을 위해 콘텐츠(208)의 출력 풍부성을 보존한다.
따라서, 전술한 바와 같이, 콘텐츠 캡처 시스템(104)은 종래의 독점 시스템들의 일부 비용이 들고, 예를 들어 이러한 종래의 시스템들의 20% 미만의 비용이 들고 캡처 사이트에서 데이터 처리 하드웨어를 이용하는 비교적 저렴한 디바이스들을 이용하여 구현될 수 있다. 콘텐츠 캡처 시스템(104)은 시스템이 최소한의 처리로 콘텐츠(208)의 캡처 및 통신을 담당한다는 점에서 이 예에서 "경량" 시스템이다. 그 다음에, 패킷화 또는 에러 정정과 같은 콘텐츠(208)의 추가 처리는 (예를 들어, "클라우드에서") 콘텐츠 배포 시스템(106)에 의해 수행되고, 이에 따라 서버 팜들 및 대형 백엔드 시스템들의 효율성들 및 견고성을 이용할 수 있으며, 그 예에 대해서는 이하에서 추가로 설명한다.
도 3은 도 2의 콘텐츠 캡처 시스템(104)으로부터 네트워크(110)를 통해 수신된 콘텐츠(208)를 배포하기 위한 콘텐츠 배포 시스템(106)의 동작을 나타내는 예시적인 구현예에서의 시스템(300)을 도시한다. 이 시스템(300)은 또한 제1, 제2 및 제3 스테이지들(302, 304, 306)을 이용하여 도시된다.
제1 스테이지(302)에서, 콘텐츠 배포 시스템(106)은 콘텐츠 캡처 시스템(104)으로부터 네트워크 전송 프로토콜(214)을 통해 콘텐츠를 수신한다. 예를 들어, 콘텐츠(208)는 HTTPS를 이용하여 인터넷을 통해 통신되는 콘텐츠 캡처 시스템(104)에 의해 캡처된 대로의 풀 비트레이트 버전이다.
제2 스테이지(304)에서, 네트워크 전송 프로토콜(214)을 통해 수신된 콘텐츠(208)는 네트워크 스트리밍 프로토콜(308)을 통한 스트리밍을 위해 배포 관리 모듈(122)에 의해 구성된다. 예를 들어, 배포 관리 모듈(122)은 콘텐츠(208)를 복수의 세그먼트들로 형성할 수 있고, 예를 들어 MPEG-DASH에 따라 이들 세그먼트들을 설명하는 매니페스트(manifest)를 생성할 수 있다. 그 다음에, 배포 관리 모듈(122)은 제3 스테이지(306)에 도시된 바와 같이 네트워크를 통해 복수의 클라이언트 디바이스들(108(1), ..., 108(n), ..., 108(N))에 스트리밍하기 위해 저장소(310)에 콘텐츠(208)를 저장할 수 있다.
도 4는 출력 및 렌더링을 위해 콘텐츠 배포 시스템(106)으로부터 콘텐츠를 선택하기 위해 복수의 클라이언트 디바이스들(108)에게 콘텐츠 배포 시스템(106)에 의해 출력되는 예시적인 사용자 인터페이스(400)를 도시한다. 사용자 인터페이스(400)는 콘텐츠 배포 시스템(106)에 의해 생성되고 복수의 클라이언트 디바이스들(108)에 의한 출력을 위해 배포된다. 사용자 인터페이스(400)는 다양한 방식들, 예컨대 브라우저, 전용 애플리케이션 등을 통해 클라이언트 디바이스들(108)에 의해 출력될 수 있다. 도시된 예에서, 사용자 인터페이스(400)는 콘텐츠의 제목(402, 404), 콘텐츠의 발신자(406, 408), 및 콘텐츠의 화면 속 화면(picture-in-picture)(410, 412) 피드를 포함한다. 사용자는 콘텐츠 배포 시스템(106)으로부터 표시된 콘텐츠의 스트리밍을 야기하기 위해 이러한 부분들 중 임의의 것을 선택할 수 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스들(108)의 사용자는 다양한 지리적 위치들로부터 광범위한 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
도 5는 콘텐츠 배포 시스템(106)이 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들(104(1)-104(N))로부터 획득된 콘텐츠의 동작을 제어하고 이를 활용하도록 구성되는 예시적인 구현예에서의 시스템(500)을 도시한다. 콘텐츠 캡처 및 배포는 콘텐츠 캡처 시스템(104) 및 콘텐츠 배포 시스템(106)에 걸쳐 두 갈래로 나누어진다. 이와 같이, 콘텐츠 캡처 시스템(104)은 종래의 전용 하드웨어 시스템들과 비교할 때 비교적 저렴한 디바이스들을 이용하여 구현될 수 있다. 이 때문에, 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들(104)은 콘텐츠 배포 시스템(102)으로부터 콘텐츠의 동일한(즉, 일치하는) 방송을 캡처하는데 이용될 수 있다.
도시된 예에서, 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들(104(1)-104(N))은 동일한 콘텐츠 방송을 갖는 라디오 주파수 신호들(112)을 캡처하도록 구성된다. 콘텐츠 캡처 시스템들(104(1)-104(N)) 각각은 도 2와 관련하여 전술한 바와 같이 각각의 안테나 시스템들(116(1)-116(N)), 신호 변환 모듈들(118(1)-118(N)), 및 네트워크 전송 모듈들(120(1)-120(N))을 포함한다. 따라서, 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들(104(1)-104(N))은 네트워크(110)를 통해 콘텐츠 배포 시스템(106)에게 복수의 콘텐츠들(208(1)-208(N))을 제공한다.
콘텐츠 배포 시스템(106)은 다양한 방식들로 이 콘텐츠(208(1)-208(N))의 리던던시를 활용할 수 있다. 일 예에서, 배포 관리 모듈(112)은 콘텐츠(208(1)-208(N))를 이용하여 캡처(예를 들어, 라디오 주파수 신호들에서의 간섭), 변환 및/또는 콘텐츠 배포 시스템(106)으로의 네트워크(110)를 통한 전송의 일부로서 야기될 수 있는 에러들을 복구한다. 배포 관리 모듈(112)은 청크의 상이한 사본들 간의 리던던시 비교에 기반하여 콘텐츠(208)의 청크의 특정 사본을 자동으로 선택하도록 구성된다. 이러한 비교는 청크의 특정 사본이 청크의 다른 사본보다 더 정상적(healthy)임을, 예를 들어 데이터 손상이 더 적음을 나타낼 수 있다. 이러한 방식으로, 각각의 청크의 가장 정상적인 사본이 콘텐츠(208)를 클라이언트 디바이스들(108)에게 스트리밍하는데 이용된다. 또한, 동일한 콘텐츠의 청크들의 비교 및 가장 정상적인 청크의 선택은 사용자 개입 없이 콘텐츠 배포 시스템에서 자동으로 수행될 수 있다.
다른 예에서, 콘텐츠(208(1)-208(N))는 예를 들어 콘텐츠 캡처 시스템들(104(1)-104(N)) 또는 네트워크(110)를 통해 콘텐츠(208(1)-208(N))를 통신하는데 이용되는 네트워크 기능의 잠재적인 장애들을 해결하는데 이용될 수 있다. 이것은 이러한 장애들로 인한 전송들 간을 전환함으로써 수행될 수 있다.
콘텐츠 배포 시스템(106)의 구현은 또한 예를 들어 복수의 서버 팜들에 걸쳐 분산될 수 있다. 예를 들어, 제1 서버 팜은 콘텐츠(208(1))를 수신할 수 있고, 다른 서버 팜은 콘텐츠(208(N))를 수신한다. 이러한 방식으로, 콘텐츠 배포 시스템(106) 자체의 동작은 또한 서버 팜들의 잠재적인 장애들로부터 보호되며, 이에 의해 전체 시스템의 견고성을 향상시킨다.
콘텐츠 배포 시스템(106)은 또한 캡처 관리 모듈(124)을 포함한다. 캡처 관리 모듈(124)은 각각의 콘텐츠 캡처 시스템들(104(1)-104(N))에 의한 콘텐츠의 캡처를 관리하기 위해 콘텐츠 배포 시스템(106)의 하드웨어로 적어도 부분적으로 구현되는 기능을 나타낸다. 예를 들어, 캡처 관리 모듈(124)은 콘텐츠 캡처 시스템들(104(1)-104(N))이 콘텐츠를 캡처하는 "시기" 및 "방법", 예를 들어 턴 온 시간들 및 콘텐츠를 캡처하는데 이용되는 주파수들을 제어할 수 있다. 이러한 방식으로, 콘텐츠를 캡처하고 배포하는데 이용되는 시스템의 분기는 효율적인 방식으로 풍부한 콘텐츠를 제공할 수 있다.
예시적인 절차들
다음 논의에서는 전술한 시스템들 및 디바이스들을 이용하여 구현될 수 있는 기술들을 설명한다. 절차들 각각의 양태들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. 절차들은 하나 이상의 디바이스에 의해 수행되는 동작들을 지정하는 블록 세트로서 도시되며 각각의 블록들에 의해 동작들을 수행하기 위해 도시된 순서들로 반드시 제한되지는 않는다. 다음 논의의 일부들에서, 도 1 내지 도 5를 참조할 것이다.
도 6은 무선 콘텐츠가 캡처되고 배포되는 예시적인 구현예에서의 절차(600)를 도시한다. 복수의 지리적 영역들 각각에서 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 콘텐츠를 운반하는 라디오 주파수 신호들의 원격 캡처가 관리된다(블록(602)). 도 2에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 콘텐츠 캡처 시스템(104)은 콘텐츠 방송 시스템(102)으로부터 라디오 주파수 신호들(112)을 캡처하도록 구성된 안테나 시스템(116)을 포함한다. 이 기능은 도 3에서의 콘텐츠 배포 시스템(106)의 배포 관리 모듈(122)에 의해 관리된다. 그 다음에, 콘텐츠는 예를 들어 MPEG-TS에 따라 콘텐츠 캡처 시스템에 의해, 콘텐츠를 운반하는 라디오 주파수 신호들로부터 인터넷 프로토콜 포맷으로 변환된다.
콘텐츠의 전송은 네트워크를 통한 콘텐츠 배포 시스템에 의한 수신을 위해 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)에 따라 관리된다(블록(604)). 예를 들어, 동일한 방송 소스로부터 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 캡처된 콘텐츠의 복수의 사본들은 하나 이상의 사본의 리던던시 체크들 및 에러 정정을 가능하게 하기 위해 콘텐츠 배포 시스템으로 전송될 수 있다.
수신시, 콘텐츠는 MPEG-DASH에 따라 매니페스트 및 세그먼트들의 이용을 통한 것과 같이 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통해 스트리밍하기 위해 콘텐츠 배포 시스템에 의해 구성된다(블록(606)). 그 다음에, 콘텐츠는 적어도 하나의 클라이언트 디바이스에 의한 수신 및 렌더링을 위해 네트워크 스트리밍 프로토콜을 이용하여 네트워크를 통해 콘텐츠 배포 시스템에 의해 스트리밍된다(블록(610)). 예를 들어, 복수의 클라이언트 디바이스들(108)은 도 4의 사용자 인터페이스(400)와 상호작용하여 클라이언트 디바이스(108)로의 스트리밍을 위해 특정한 관심 아이템들을 선택할 수 있다.
예시적인 시스템 및 디바이스
도 7은 본 명세서에서 설명되는 다양한 기술들을 구현할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 시스템 및/또는 디바이스를 나타내는 예시적인 컴퓨팅 디바이스(702)를 포함하는 예시적인 시스템(700)을 일반적으로 도시한다. 이것은 콘텐츠 배포 시스템(106)을 포함하는 것을 통해 도시되어 있다. 컴퓨팅 디바이스(702)는 예를 들어 서비스 제공자의 서버, 클라이언트(예를 들어, 클라이언트 디바이스)와 연관된 디바이스, 온-칩 시스템, 및/또는 콘텐츠 방송 시스템(102), 콘텐츠 캡처 시스템(104), 콘텐츠 배포 시스템(106) 및/또는 복수의 클라이언트 디바이스들(108)의 전부 또는 일부들을 구현하기 위한 임의의 다른 적합한 컴퓨팅 디바이스 또는 컴퓨팅 시스템일 수 있다.
도시된 바와 같은 예시적인 컴퓨팅 디바이스(702)는 서로 통신가능하게 결합된 처리 시스템(704), 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체(706), 및 하나 이상의 I/O 인터페이스(708)를 포함한다. 도시되지는 않았지만, 컴퓨팅 디바이스(702)는 다양한 컴포넌트들을 서로 결합하는 시스템 버스 또는 다른 데이터 및 명령 전달 시스템을 추가로 포함할 수 있다. 시스템 버스는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변기기 버스, 범용 직렬 버스, 및/또는 다양한 버스 아키텍처들 중 임의의 것을 이용하는 프로세서 또는 로컬 버스와 같은, 상이한 버스 구조들 중 임의의 하나 또는 조합을 포함할 수 있다. 제어 및 데이터 라인들과 같은 다양한 다른 예들이 또한 고려된다.
처리 시스템(704)은 하드웨어를 이용하여 하나 이상의 동작을 수행하는 기능을 나타낸다. 따라서, 처리 시스템(704)은 프로세서들, 기능 블록들 등으로 구성될 수 있는 하드웨어 요소(710)를 포함하는 것으로 도시된다. 이것은 주문형 집적 회로 또는 하나 이상의 반도체를 이용하여 형성된 다른 논리 디바이스로서 하드웨어에서의 구현을 포함할 수 있다. 하드웨어 요소들(710)은 이들이 형성되는 물질들 또는 그 내부에서 이용된 처리 메커니즘들에 의해 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서들은 반도체(들) 및/또는 트랜지스터들(예를 들어, 전자 집적 회로들(IC들))로 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서 실행가능한 명령어들은 전자적으로 실행가능한 명령어들일 수 있다.
컴퓨터 판독가능한 저장 매체(706)는 메모리/저장소(712)를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 메모리/저장소(712)는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 매체와 연관된 메모리/저장 용량을 나타낸다. 메모리/저장 컴포넌트(712)는 (RAM과 같은) 휘발성 매체 및/또는 (ROM, 플래시 메모리, 광 디스크들, 자기 디스크들 등과 같은) 비휘발성 매체를 포함할 수 있다. 메모리/저장 컴포넌트(712)는 이동식 매체(예를 들어, 플래시 메모리, 이동식 하드 드라이브, 광학 디스크 등)뿐만 아니라 고정 매체(예를 들어, RAM, ROM, 고정 하드 드라이브 등)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체(706)는 이하에서 추가로 설명되는 바와 같이 다양한 다른 방법들로 구성될 수 있다.
입/출력 인터페이스(들)(708)는 사용자가 명령들 및 정보를 컴퓨팅 디바이스(702)에 입력할 수 있게 하고, 또한 다양한 입/출력 디바이스들을 이용하여 정보가 사용자 및/또는 다른 컴포넌트들 또는 디바이스들에게 제공되게 할 수 있는 기능을 나타낸다. 입력 디바이스들의 예들은 키보드, 커서 제어 디바이스(예를 들어, 마우스), 마이크로폰, 스캐너, 터치 기능(예를 들어, 물리적 터치를 검출하도록 구성된 용량성 또는 다른 센서들), (예를 들어, 가시적 파장들 또는 적외선 주파수들과 같은 비가시적 파장들을 이용하여 터치를 수반하지 않는 제스처들로서 움직임을 인식할 수 있는) 카메라 등을 포함한다. 출력 디바이스들의 예들은 디스플레이 디바이스(예를 들어, 모니터 또는 프로젝터), 스피커들, 프린터, 네트워크 카드, 촉각 반응 디바이스 등을 포함한다. 따라서, 컴퓨팅 디바이스(702)는 사용자 상호작용을 지원하기 위해 이하에서 추가로 설명되는 바와 같이 다양한 방식들로 구성될 수 있다.
소프트웨어, 하드웨어 요소들 또는 프로그램 모듈들의 일반적인 맥락에서 다양한 기술들이 본 명세서에서 설명될 수 있다. 일반적으로, 이러한 모듈들은 특정 작업들을 수행하거나 특정 추상 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 객체들, 요소들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 본 명세서에서 사용된 용어들 "모듈", "기능" 및 "컴포넌트"는 일반적으로 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 그 조합을 나타낸다. 본 명세서에서 설명되는 기술들의 특징들은 플랫폼 독립적(platform-independent)이며, 이는 그 기술들이 다양한 프로세서들을 갖는 다양한 상업용 컴퓨팅 플랫폼들 상에서 구현될 수 있음을 의미한다.
설명된 모듈들 및 기술들의 구현은 컴퓨터 판독가능한 매체의 일부 형태를 통해 저장되거나 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨팅 디바이스(702)에 의해 액세스될 수 있는 다양한 매체를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능한 매체는 "컴퓨터 판독가능한 저장 매체" 및 "컴퓨터 판독가능한 신호 매체"를 포함할 수 있다.
"컴퓨터 판독가능한 저장 매체"는 단순한 신호 전송, 반송파들 또는 신호들 그 자체와 달리 정보의 지속적인 및/또는 비일시적인 저장을 가능하게 하는 매체 및/또는 디바이스들을 지칭할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 비-신호 포함 매체(non-signal bearing media)를 지칭한다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체와 같은 하드웨어 및/또는 컴퓨터 판독가능한 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 논리 요소들/회로들 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장에 적합한 방법 또는 기술로 구현된 저장 디바이스들을 포함한다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체의 예들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 다른 광학 저장소, 하드 디스크들, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 다른 저장 디바이스, 유형의 매체, 또는 원하는 정보를 저장하기에 적합하고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 제조 물품을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
"컴퓨터 판독가능한 신호 매체"는 네트워크를 통하는 것과 같이 컴퓨팅 디바이스(702)의 하드웨어에 명령어들을 전송하도록 구성된 신호 포함 매체를 지칭할 수 있다. 신호 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능한 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터를 반송파들, 데이터 신호들 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호로 구현할 수 있다. 신호 매체는 또한 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 신호의 정보를 인코딩하는 방식으로 설정되거나 변경된 하나 이상의 특성을 갖는 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다.
전술한 바와 같이, 하드웨어 요소들(710) 및 컴퓨터 판독가능한 매체(706)는 하나 이상의 명령어를 수행하기 위한 것과 같이, 본 명세서에서 설명되는 기술들의 적어도 일부 양태들을 구현하기 위해 일부 실시예들에서 이용될 수 있는 하드웨어 형태로 구현된 모듈들, 프로그래머블 디바이스 논리 및/또는 고정 디바이스 논리를 나타낸다. 하드웨어는 집적 회로 또는 온-칩 시스템, 주문형 집적 회로(ASIC), FPGA(field-programmable gate array), CPLD(complex programmable logic device) 및 실리콘 또는 다른 하드웨어의 다른 구현들의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 하드웨어는 실행을 위한 명령어들을 저장하는데 이용되는 하드웨어, 예를 들어 전술한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체뿐만 아니라 하드웨어에 의해 구현된 명령어들 및/또는 논리에 의해 정의된 프로그램 작업들을 수행하는 처리 디바이스로서 동작할 수 있다.
전술한 것들의 조합들은 또한 본 명세서에서 설명되는 다양한 기술들을 구현하는데 이용될 수 있다. 따라서, 소프트웨어, 하드웨어 또는 실행가능한 모듈들은 컴퓨터 판독가능한 저장 매체의 일부 형태 상에 및/또는 하나 이상의 하드웨어 요소(710)에 의해 구현된 하나 이상의 명령어 및/또는 논리로서 구현될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(702)는 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈들에 대응하는 특정 명령어들 및/또는 기능들을 구현하도록 구성될 수 있다. 따라서, 소프트웨어로서 컴퓨팅 디바이스(702)에 의해 실행가능한 모듈의 구현은 예를 들어 처리 시스템(704)의 하드웨어 요소들(710) 및/또는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체의 이용을 통해 적어도 부분적으로 하드웨어로 달성될 수 있다. 이러한 명령어들 및/또는 기능들은 본 명세서에서 설명되는 기술들, 모듈들 및 예들을 구현하기 위해 하나 이상의 제조 물품(예를 들어, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(702) 및/또는 처리 시스템(704))에 의해 실행가능/동작가능할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 기술들은 컴퓨팅 디바이스(702)의 다양한 구성들에 의해 지원될 수 있으며 본 명세서에서 설명되는 기술들의 특정 예들에 제한되지 않는다. 이 기능은 또한 이하에서 설명되는 바와 같이 플랫폼(716)을 통한 "클라우드"(714)와 같은 분산 시스템의 이용을 통해 전부 또는 부분적으로 구현될 수 있다.
클라우드(714)는 리소스들(718)에 대한 플랫폼(716)을 포함하고/하거나 나타낸다. 플랫폼(716)은 하드웨어(예를 들어, 서버들)의 기본 기능 및 클라우드(714)의 소프트웨어 리소스들을 추상화한다. 리소스들(718)은 컴퓨터 처리가 컴퓨팅 디바이스(702)로부터 원격인 서버들 상에서 실행되는 동안 이용될 수 있는 애플리케이션들 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. 리소스들(718)은 또한 인터넷을 통해 및/또는 셀룰러 또는 Wi-Fi 네트워크와 같은 가입자 네트워크를 통해 제공되는 서비스들을 포함할 수 있다.
플랫폼(716)은 컴퓨팅 디바이스(702)를 다른 컴퓨팅 디바이스들과 연결하기 위한 리소스들 및 기능들을 추상화할 수 있다. 플랫폼(716)은 또한 플랫폼(716)을 통해 구현되는 리소스들(718)에 대한 마주치는 요구에 대해 대응하는 스케일 레벨을 제공하기 위해 리소스들의 스케일링을 추상화하는 역할을 할 수 있다. 따라서, 상호연결된 디바이스 실시예에서, 본 명세서에서 설명되는 기능의 구현은 시스템(700) 전체에 걸쳐 분산될 수 있다. 예를 들어, 이러한 기능은 클라우드(714)의 기능을 추상화하는 플랫폼(716)을 통해서 뿐만 아니라 컴퓨팅 디바이스(702) 상에서 부분적으로 구현될 수 있다.
추가의 구현예들은 다음의 예들로 요약된다:
예 1: 콘텐츠 배포 시스템으로서, 캡처 관리 모듈; 및 배포 관리 모듈을 포함하며, 캡처 관리 모듈은, 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 콘텐츠를 갖는 라디오 주파수 신호들의 방송들의 캡처, 및 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 라디오 주파수 신호들로부터 변환된 대로의 인터넷 프로토콜(IP) 포맷에 따른 배포 관리 모듈로의 콘텐츠의 전송을 관리하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현되며, 배포 관리 모듈은 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통해 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들로부터 수신되는 콘텐츠를 네트워크를 통해 복수의 클라이언트 디바이스들 중의 각각의 클라이언트 디바이스들로 스트리밍하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현된다.
예 2: 예 1에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 콘텐츠는 라디오 주파수 신호들을 이용하여 무선 방송되는 텔레비전 또는 라디오 콘텐츠이다.
예 3: 예 1 또는 예 2에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 캡처 관리 모듈은 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 각각의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 캡처를 수행하는데 언제 또는 어떤 주파수가 이용되는지를 제어함으로써 복수의 콘텐츠 시스템들에 의한 방송들의 캡처를 관리하도록 구성된다.
예 4: 예 1 내지 예 3 중 하나에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 제1 콘텐츠 캡처 시스템은 상이한 콘텐츠를 캡처하기 위해 제2 콘텐츠 캡처 시스템과 상이한 지리적 위치에 배치된다.
예 5: 예 1 내지 예 4 중 하나에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 제1 및 제2 콘텐츠 캡처 시스템들은 단일 콘텐츠 방송 시스템에 의해 전송되는 일치하는 콘텐츠를 갖는 라디오 주파수 신호들을 수신하도록 구성되며, 배포 관리 모듈은 제1 및 제2 콘텐츠 캡처 시스템들로부터 일치하는 콘텐츠의 제1 및 제2 전송들을 각각 수신하도록 구성된다.
예 6: 예 5에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 배포 관리 모듈은 콘텐츠의 제1 및 제2 전송들을 이용하여 콘텐츠에서의 에러를 복구하도록 구성된다.
예 7: 예 5에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 배포 관리 모듈은 제1 또는 제2 전송들 중 어느 하나를 수신하지 못하는 것에 응답하여 콘텐츠의 제1 및 제2 전송들 간을 전환하도록 구성된다.
예 8: 예 1 내지 예 7 중 하나에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 콘텐츠를 갖는 디지털 데이터의 전송은 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 이용한다.
예 9: 예 1 내지 예 8 중 하나에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 네트워크 스트리밍 프로토콜은 매니페스트, 및 매니페스트에 의해 지정된 대로의 콘텐츠의 복수의 세그먼트들을 이용한다.
예 10: 예 1 내지 예 9 중 하나에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 배포 관리 모듈은 복수의 클라이언트 디바이스들 중의 각각의 클라이언트 디바이스들에 의한 출력을 위해 사용자 인터페이스를 노출시키도록 구성되고, 사용자 인터페이스는 복수의 클라이언트 디바이스들 중의 각각의 클라이언트 디바이스들로의 스트리밍 및 이들에 의한 렌더링을 위해 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 각각의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 캡처되는 콘텐츠의 복수의 상이한 아이템들 중 적어도 하나의 사용자 선택을 수신하도록 구성된다.
예 11: 콘텐츠 배포 시스템으로서, 캡처 관리 모듈; 및 배포 관리 모듈을 포함하며, 캡처 관리 모듈은, 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 콘텐츠를 갖는 라디오 주파수 신호들의 방송들의 캡처, 및 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 라디오 주파수 신호들로부터 변환된 대로의 인터넷 프로토콜(IP) 포맷에 따른 배포 관리 모듈로의 콘텐츠의 전송을 원격 관리하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현되고, 콘텐츠의 전송은 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 제1 콘텐츠 캡처 시스템으로부터의 제1 콘텐츠의 제1 전송, 및 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 제2 콘텐츠 캡처 시스템으로부터의 제2 콘텐츠의 제2 전송을 포함하고, 제1 콘텐츠 및 제2 콘텐츠는 동일한 방송 소스로부터 캡처되며, 배포 관리 모듈은, 제1 콘텐츠와 제2 콘텐츠 간의 리던던시 비교(redundancy comparison)에 기반하여 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통해 복수의 클라이언트 디바이스들로 스트리밍하기 위해 제1 콘텐츠를 선택 및 구성하고, 네트워크 스트리밍 프로토콜을 이용하여 네트워크를 통해 복수의 클라이언트 디바이스들 중의 각각의 클라이언트 디바이스들로, 구성된 제1 콘텐츠를 스트리밍하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현된다.
예 12: 예 11에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 배포 관리 모듈은 콘텐츠를 복수의 세그먼트들로 형성하고 복수의 세그먼트들을 설명하는 매니페스트를 생성하도록 구성된다.
예 13: 예 11 또는 예 12에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 배포 시스템으로서, 배포 관리 모듈은 네트워크를 통해 복수의 클라이언트 디바이스들로 스트리밍하기 위해 저장소에 콘텐츠를 저장하도록 구성된다.
예 14: 방법으로서, 콘텐츠를 운반하는 라디오 주파수 신호들의 원격 캡처를 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 관리하는 단계; 네트워크를 통한 콘텐츠 배포 시스템에 의한 수신을 위해 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)에 따라 콘텐츠의 전송을 관리하는 단계; 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통한 스트리밍을 위해 콘텐츠 배포 시스템에 의해 콘텐츠를 구성하는 단계; 및 적어도 하나의 클라이언트 디바이스에 의한 수신 및 렌더링을 위해 네트워크 스트리밍 프로토콜을 이용하여 네트워크를 통해 콘텐츠 배포 시스템에 의해 콘텐츠를 스트리밍하는 단계를 포함한다.
예 15: 예 14에서 설명된 바와 같은 방법으로서, 콘텐츠는 라디오 주파수 신호들을 이용하여 무선 방송되는 텔레비전 또는 라디오 콘텐츠이다.
예 16: 예 14 또는 예 15에서 설명된 바와 같은 방법으로서, 네트워크 스트리밍 프로토콜은 매니페스트를 이용하고, 콘텐츠는 매니페스트에 의해 지정된 대로 복수의 세그먼트들로서 구성된다.
예 17: 예 14 내지 예 16 중 하나에서 설명된 바와 같은 방법으로서, 구성하는 단계는 단일 방송 소스로부터 라디오 주파수 신호들을 캡처하는 제1 및 제2 콘텐츠 캡처 시스템들로부터의 콘텐츠의 제1 및 제2 전송들을 이용하여 콘텐츠를 복구하는 단계를 포함한다.
예 18: 예 14 내지 예 17 중 하나에서 설명된 바와 같은 방법으로서, 구성하는 단계는 제1 또는 제2 전송들 중 어느 하나를 수신하지 못하는 것에 응답하여 단일 방송 소스로부터 라디오 주파수 신호들을 캡처하는 제1 및 제2 콘텐츠 캡처 시스템들로부터의 콘텐츠의 제1 및 제2 전송들 간을 전환하는 단계를 포함한다.
예 19: 예 14 내지 예 18 중 하나에서 설명된 바와 같은 방법으로서, 콘텐츠는 콘텐츠의 각각의 부분들에 할당된 타임스탬프들을 포함한다.
예 20: 예 19에서 설명된 바와 같은 방법으로서, 콘텐츠의 전송은 콘텐츠 캡처 시스템에 의해 라디오 주파수 신호들로부터 변환된 대로의 콘텐츠의 풀 비트레이트 버전이다.
추가 예는 콘텐츠 캡처 및 배포 시스템들과 기술들에 관한 것이며, 콘텐츠를 운반하는 라디오 주파수 신호들은 콘텐츠 캡처 시스템의 하나 이상의 안테나에 의해 캡처되고, 콘텐츠는 콘텐츠 캡처 시스템에 의해 인터넷 프로토콜 포맷으로 콘텐츠를 운반하는 라디오 주파수 신호들로부터 변환되고, 변환된 콘텐츠는 네트워크를 통한 콘텐츠 배포 시스템에 의한 수신을 위해 네트워크 전송 프로토콜(예를 들어, HTTP)을 통해 콘텐츠 캡처 시스템에 의해 전송되고, 변환된 콘텐츠는 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통한 스트리밍을 위해 콘텐츠 배포 시스템에 의해 구성되고, 그 다음에, 콘텐츠는 적어도 하나의 클라이언트 디바이스에 의한 수신 및 렌더링을 위해 네트워크 스트리밍 프로토콜을 이용하여 네트워크를 통해 콘텐츠 배포 시스템에 의해 스트리밍된다.
결론
본 발명을 구조적 특징들 및/또는 방법론적 동작들에 특정된 언어로 설명하였지만, 첨부한 청구항들에서 정의된 본 발명이 설명된 특정한 특징들 또는 동작들에 반드시 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 오히려, 특정한 특징들 및 동작들은 청구된 본 발명을 구현하는 예시적인 형태들로서 개시된다.

Claims (20)

  1. 콘텐츠 배포 시스템으로서,
    캡처 관리 모듈; 및
    배포 관리 모듈
    을 포함하며,
    상기 캡처 관리 모듈은,
    복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 콘텐츠를 갖는 라디오 주파수 신호들의 방송들의 캡처, 및
    상기 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 상기 라디오 주파수 신호들로부터 변환된 대로의 인터넷 프로토콜(IP) 포맷에 따른 배포 관리 모듈로의 상기 콘텐츠의 전송을 관리하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현되며,
    상기 배포 관리 모듈은 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통해 상기 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들로부터 수신되는 상기 콘텐츠를 네트워크를 통해 복수의 클라이언트 디바이스들 중의 각각의 클라이언트 디바이스들로 스트리밍하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현되는 콘텐츠 배포 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 상기 라디오 주파수 신호들을 이용하여 무선(over the air) 방송되는 텔레비전 또는 라디오 콘텐츠인 콘텐츠 배포 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 캡처 관리 모듈은 상기 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 각각의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 상기 캡처를 수행하는데 언제 또는 어떤 주파수가 이용되는지를 제어함으로써 상기 복수의 콘텐츠 시스템들에 의한 상기 방송들의 캡처를 관리하도록 구성되는 콘텐츠 배포 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    제1 콘텐츠 캡처 시스템은 상이한 콘텐츠를 캡처하기 위해 제2 콘텐츠 캡처 시스템과 상이한 지리적 위치에 배치되는 콘텐츠 배포 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    제1 및 제2 콘텐츠 캡처 시스템들은 단일 콘텐츠 방송 시스템에 의해 전송되는 일치하는 콘텐츠를 갖는 라디오 주파수 신호들을 수신하도록 구성되며,
    상기 배포 관리 모듈은 상기 제1 및 제2 콘텐츠 캡처 시스템들로부터 일치하는 콘텐츠의 제1 및 제2 전송들을 각각 수신하도록 구성되는 콘텐츠 배포 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 배포 관리 모듈은 상기 콘텐츠의 상기 제1 및 제2 전송들을 이용하여 상기 콘텐츠에서의 에러를 복구하도록 구성되는 콘텐츠 배포 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 배포 관리 모듈은 상기 제1 또는 제2 전송들 중 어느 하나를 수신하지 못하는 것에 응답하여 상기 콘텐츠의 상기 제1 및 제2 전송들 간을 전환하도록 구성되는 콘텐츠 배포 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 상기 콘텐츠를 갖는 디지털 데이터의 전송은 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 이용하는 콘텐츠 배포 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 네트워크 스트리밍 프로토콜은 매니페스트(manifest), 및 상기 매니페스트에 의해 지정된 대로의 상기 콘텐츠의 복수의 세그먼트들을 이용하는 콘텐츠 배포 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 배포 관리 모듈은 상기 복수의 클라이언트 디바이스들 중의 각각의 클라이언트 디바이스들에 의한 출력을 위해 사용자 인터페이스를 노출시키도록 구성되고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 복수의 클라이언트 디바이스들 중의 각각의 클라이언트 디바이스들로의 스트리밍 및 이들에 의한 렌더링을 위해 상기 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 각각의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의해 캡처되는 상기 콘텐츠의 복수의 상이한 아이템들 중 적어도 하나의 사용자 선택을 수신하도록 구성되는 콘텐츠 배포 시스템.
  11. 콘텐츠 배포 시스템으로서,
    캡처 관리 모듈; 및
    배포 관리 모듈
    을 포함하며,
    상기 캡처 관리 모듈은,
    복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 콘텐츠를 갖는 라디오 주파수 신호들의 방송들의 캡처, 및
    상기 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들에 의한 상기 라디오 주파수 신호들로부터 변환된 대로의 인터넷 프로토콜(IP) 포맷에 따른 배포 관리 모듈로의 상기 콘텐츠의 전송을 원격 관리하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현되고, 상기 콘텐츠의 전송은 상기 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 제1 콘텐츠 캡처 시스템으로부터의 제1 콘텐츠의 제1 전송, 및 상기 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 제2 콘텐츠 캡처 시스템으로부터의 제2 콘텐츠의 제2 전송을 포함하고, 상기 제1 콘텐츠 및 상기 제2 콘텐츠는 동일한 방송 소스로부터 캡처되며,
    상기 배포 관리 모듈은,
    상기 제1 콘텐츠와 상기 제2 콘텐츠 간의 리던던시 비교(redundancy comparison)에 기반하여 네트워크 스트리밍 프로토콜을 통해 복수의 클라이언트 디바이스들로 스트리밍하기 위해 상기 제1 콘텐츠를 선택 및 구성하고,
    상기 네트워크 스트리밍 프로토콜을 이용하여 네트워크를 통해 상기 복수의 클라이언트 디바이스들 중의 각각의 클라이언트 디바이스들로, 구성된 제1 콘텐츠를 스트리밍하도록 적어도 부분적으로 하드웨어로 구현되는 콘텐츠 배포 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 배포 관리 모듈은 상기 콘텐츠를 복수의 세그먼트들로 형성하고 상기 복수의 세그먼트들을 설명하는 매니페스트를 생성하도록 구성되는 콘텐츠 배포 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 배포 관리 모듈은 상기 네트워크를 통해 상기 복수의 클라이언트 디바이스들로 후속 스트리밍하기 위해 저장소에 상기 콘텐츠를 저장하도록 구성되는 콘텐츠 배포 시스템.
  14. 방법으로서,
    콘텐츠를 운반하는 라디오 주파수 신호들의 원격 캡처를 관리하는 단계 - 상기 관리하는 단계는 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들을 관리하도록 구성된 콘텐츠 배포 시스템에 의해 수행됨 -;
    네트워크를 통한 상기 콘텐츠 배포 시스템에 의한 수신을 위해 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)에 따라 상기 콘텐츠의 전송을 관리하는 단계;
    네트워크 스트리밍 프로토콜을 통한 스트리밍을 위해 상기 콘텐츠 배포 시스템에 의해 상기 콘텐츠를 구성하는 단계; 및
    적어도 하나의 클라이언트 디바이스에 의한 수신 및 렌더링을 위해 상기 네트워크 스트리밍 프로토콜을 이용하여 상기 네트워크를 통해 상기 콘텐츠 배포 시스템에 의해 상기 콘텐츠를 스트리밍하는 단계
    를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 상기 라디오 주파수 신호들을 이용하여 무선 방송되는 텔레비전 또는 라디오 콘텐츠인 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 네트워크 스트리밍 프로토콜은 매니페스트를 이용하고, 상기 콘텐츠는 상기 매니페스트에 의해 지정된 대로 복수의 세그먼트들로서 구성되는 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 구성하는 단계는 단일 방송 소스로부터 상기 라디오 주파수 신호들을 캡처하는 상기 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 제1 및 제2 콘텐츠 캡처 시스템들로부터의 상기 콘텐츠의 제1 및 제2 전송들을 이용하여 상기 콘텐츠를 복구하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 구성하는 단계는 상기 제1 또는 제2 전송들 중 어느 하나를 수신하지 못하는 것에 응답하여 단일 방송 소스로부터 상기 라디오 주파수 신호들을 캡처하는 상기 복수의 콘텐츠 캡처 시스템들 중의 제1 및 제2 콘텐츠 캡처 시스템들로부터의 상기 콘텐츠의 제1 및 제2 전송들 간을 전환하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 상기 콘텐츠의 각각의 부분들에 할당된 타임스탬프들을 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 전송은 상기 콘텐츠 캡처 시스템에 의해 상기 라디오 주파수 신호들로부터 변환된 대로의 상기 콘텐츠의 풀 비트레이트 버전(full bitrate version)인 방법.
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