KR20190008151A - Apparatus for controlling motion and method thereof - Google Patents

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Abstract

In the present invention, the time and costs for providing a realistic effect are reduced by providing a motion control apparatus. The motion control apparatus comprises: an input unit for obtaining a motion control input; a pattern selection unit for selecting at least one similar motion pattern corresponding to the motion control input among a plurality of predefined motion patterns; and a motion control unit for controlling a motion of a seat on which a viewer sits based on the at least one similar motion pattern.

Description

모션 제어 장치 및 그 방법{APPARATUS FOR CONTROLLING MOTION AND METHOD THEREOF}[0001] APPARATUS FOR CONTROLLING MOTION AND METHOD THEREOF [0002]

본 발명의 실시예는 모션 제어 장치 및 그 방법에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to a motion control apparatus and a method thereof.

최근 4D 영화관 등에서는 기존의 비디오 장치 또는 기존의 오디오 장치를 통한 멀티미디어 콘텐츠를 상영함으로써, 단순히 시각적 효과 또는 청각적 효과뿐만 아니라 움직임 효과를 실현하여 시청자에게 실감나는 몰입감의 멀티미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 실감 체험 서비스가 제공되고 있다. In recent 4D movie theaters and the like, by presenting multimedia contents through an existing video device or an existing audio device, it is possible to provide multimedia contents of a real immersive feeling to viewers by realizing not only a visual effect or auditory effect, Experience services are provided.

이와 관련하여, 시청자에게 시청자가 감상 중인 멀티미디어 콘텐츠 내에 직접 참여한 것과 같은 몰입감을 제공하는 모션 장치 제어 기술이 제공되고 있다. 4D 효과를 생성하기 위한 모션 장치 제어 기술로서, 영상 내의 상황에 따라 기술자가 수동으로 4D 효과를 입력하는 수동 저작 방법과, 영상을 자동으로 분석하여 4D 효과를 자동으로 생성하는 4D 효과 자동 추출 기술이 제공되고 있다.In this regard, there is provided a motion device control technology that provides the viewer with the same immersion feeling as if the viewer directly participated in the multimedia content being watched. A 4D effect is generated by a manual authoring method in which a technician manually inputs a 4D effect according to the situation in an image, and a 4D effect automatic extraction technique in which a 4D effect is automatically generated by automatically analyzing an image .

다만, 몰입감이 높고 실감 효과의 정확도가 높은 4D 효과를 만들기 위해 많은 인력과 많은 시간이 소비된다. 특히, 상기한 수동 저작 방법의 경우 기술자의 오감에 의존하게 되어 4D 효과의 범용성에 의문이 제기될 수 있고, 4D 효과 자동 추출 기술의 경우 영상을 분석하여 4D 효과를 추출하기까지의 렌더링 작업에 있어서 많은 시간과 비용이 발생한다는 문제가 있다.However, it takes a lot of manpower and a lot of time to create a 4D effect that has a high sense of immersion and a realistic effect. Particularly, in the case of the manual authoring method described above, the versatility of the 4D effect can be raised because it depends on the five senses of the technician. In the case of the 4D effect automatic extraction technique, There is a problem that a lot of time and costs are incurred.

본 발명의 실시예는 앞서 설명한 종래의 기술보다 더 빠르고 간단하게 의자의 모션을 제어하여, 궁극적으로 시청자들에게 실감 효과를 더 쉽게 제공하는 것을 목적으로 한다.The embodiment of the present invention aims at controlling the motion of the chair more quickly and more easily than the conventional technique described above and ultimately providing the sensation effect to viewers more easily.

본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠의 시청자에게 실감 효과를 제공하는 모션 제어 장치는 모션 제어 입력을 획득하는 입력부; 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 모션 제어 입력에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 패턴 선택부; 및 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴에 기반하여 상기 시청자가 착석해 있는 의자의 모션을 제어하는 모션 제어부를 포함할 수 있다. A motion control apparatus for providing a real effect to a viewer of multimedia contents according to an embodiment of the present invention includes an input unit for obtaining a motion control input; A pattern selection unit for selecting at least one similar motion pattern corresponding to the motion control input from a plurality of predefined motion patterns; And a motion controller for controlling the motion of the chair in which the viewer is seated based on the at least one similar motion pattern.

상기 모션 제어 입력을 상기 모션 제어 입력의 변환점을 기준으로 변환점 데이터로 분할하는 변환점 판단부를 더 포함하고, 상기 패턴 선택부는 상기 변환점 데이터를 기준으로 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택할 수 있다.And a conversion point determination unit for dividing the motion control input into conversion point data based on a conversion point of the motion control input, wherein the pattern selection unit can select the at least one similar motion pattern based on the conversion point data.

상기 패턴 선택부는 상기 복수의 모션 패턴 각각에 대한 조건을 포함하는 복수의 패턴 코드를 이용하여 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택할 수 있다.The pattern selector may select the at least one similar motion pattern using a plurality of pattern codes including a condition for each of the plurality of motion patterns.

상기 패턴 선택부는 상기 복수의 모션 패턴을 각각을 정의하는 복수의 패턴 수식을 이용하여 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택할 수 있다.The pattern selection unit may select the at least one similar motion pattern using a plurality of pattern formulas each defining the plurality of motion patterns.

상기 패턴 선택부는 상기 멀티미디어 콘텐츠의 현재 프레임 상에서의 상기 모션 제어 입력과 상기 복수의 패턴 수식을 비교하고, 상기 모션 제어 입력과의 일치율이 임계값 이상인 적어도 하나의 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택할 수 있다.Wherein the pattern selection unit compares the motion control input on the current frame of the multimedia content with the plurality of pattern formulas and outputs at least one motion pattern having a match rate with the motion control input equal to or greater than a threshold value to the at least one similar motion pattern .

상기 패턴 선택부는 상기 멀티미디어 콘텐츠의 전체 프레임 구간 중 제1 구간의 제1 후보 모션 패턴 및 상기 제1 구간과 다른 제2 구간의 제2 후보 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택할 수 있다.The pattern selection unit may select the first candidate motion pattern of the first section and the second candidate motion pattern of the second section different from the first section and the at least one similar motion pattern of the entire frame period of the multimedia content.

상기 패턴 선택부는 상기 멀티미디어 콘텐츠의 전체 프레임 구간 중 제3 구간의 제3 후보 모션 패턴 및 상기 제3 구간과 중첩되는 제4 구간의 제4 후보 모션 패턴을 후보 모션 패턴으로 선택하고, 상기 제3 후보 모션 패턴 및 상기 제4 후보 모션 패턴 중 상기 모션 제어 입력과의 일치율이 더 높은 후보 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택할 수 있다.Wherein the pattern selection unit selects a third candidate motion pattern in a third section of the entire frame period of the multimedia content and a fourth candidate motion pattern in a fourth section overlapping the third section as a candidate motion pattern, The candidate motion pattern having a higher matching rate with the motion control input among the motion pattern and the fourth candidate motion pattern may be selected as the at least one similar motion pattern.

상기 복수의 모션 패턴은 상기 의자의 직선 운동 및 기울임을 정의하는 복수의 제1 패턴 및 상기 복수의 제1 패턴 중 적어도 일부를 포함하는 복수의 제2 패턴을 포함할 수 있다.The plurality of motion patterns may include a plurality of first patterns defining a linear motion and an inclination of the chair, and a plurality of second patterns including at least a portion of the plurality of first patterns.

상기 복수의 제1 패턴은 상기 의자를 직선 방향으로 제어하기 위한 이동 패턴 또는 상기 의자가 고정된 위치 상에서 기울여지도록 하기 위한 기울임 패턴을 포함할 수 있다.The plurality of first patterns may include a movement pattern for controlling the chair in a linear direction or an inclination pattern for inclining the chair on a fixed position.

상기 복수의 제2 패턴은 흔들림 패턴, 파도 패턴, 선회 패턴, 회전 패턴 또는 충돌 패턴을 포함할 수 있다.The plurality of second patterns may include a wobble pattern, a wave pattern, a turning pattern, a rotation pattern, or a collision pattern.

본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠의 시청자에게 실감 효과를 제공하는 모션 제어 방법은 모션 제어 입력을 획득하는 단계; 상기 모션 제어 입력을 상기 모션 제어 입력의 변환점을 기준으로 변환점 데이터로 분할하는 단계; 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 변환점 데이터에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴에 기반하여 상기 시청자가 착석해 있는 의자의 모션을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a motion control method for providing a sensible effect to a viewer of multimedia contents, including: obtaining a motion control input; Dividing the motion control input into conversion point data based on a conversion point of the motion control input; Selecting at least one similar motion pattern corresponding to the transformation point data among a plurality of predefined motion patterns; And controlling the motion of the chair in which the viewer is seated based on the at least one similar motion pattern.

상기 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 변환점 데이터에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계는, 상기 복수의 모션 패턴 각각에 대한 조건을 포함하는 복수의 패턴 코드를 이용하여 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of selecting at least one similar motion pattern corresponding to the conversion point data among the plurality of predefined motion patterns comprises the step of selecting the at least one similar motion pattern using the plurality of pattern codes including the condition for each of the plurality of motion patterns, And selecting a similar motion pattern.

상기 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 변환점 데이터에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계는, 상기 복수의 모션 패턴을 각각을 정의하는 복수의 패턴 수식을 이용하여 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of selecting at least one similar motion pattern corresponding to the conversion point data among the plurality of predefined motion patterns comprises the step of selecting the at least one similar motion pattern using the plurality of pattern expressions defining the plurality of motion patterns, And selecting the pattern.

상기 복수의 모션 패턴을 각각을 정의하는 복수의 패턴 수식을 이용하여 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계는, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 현재 프레임 상에서의 상기 모션 제어 입력과 상기 복수의 패턴 수식을 비교하는 단계, 그리고 상기 모션 제어 입력과의 일치율이 임계값 이상인 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of selecting the at least one similar motion pattern using a plurality of pattern expressions defining each of the plurality of motion patterns comprises comparing the motion control input on the current frame of the multimedia content with the plurality of pattern expressions And selecting the motion pattern having the matching rate with the motion control input equal to or greater than a threshold value as the at least one similar motion pattern.

상기 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 변환점 데이터에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계는, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 전체 프레임 구간 중 제1 구간의 제1 후보 모션 패턴 및 상기 제1 구간과 다른 제2 구간의 제2 후보 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the step of selecting at least one similar motion pattern corresponding to the conversion point data among the plurality of predefined motion patterns comprises the steps of selecting a first candidate motion pattern and a first motion pattern of a first section of the multimedia content, And selecting a second candidate motion pattern of another second section as the at least one similar motion pattern.

상기 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 변환점 데이터에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계는, 상기 패턴 선택부는 전체 프레임 구간 중 제3 구간의 제3 후보 모션 패턴 및 상기 제3 구간과 중첩되는 제4 구간의 제4 후보 모션 패턴을 후보 모션 패턴으로 선택하는 단계, 그리고 상기 제3 후보 모션 패턴 및 상기 제4 후보 모션 패턴 중 상기 모션 제어 입력과의 일치율이 더 높은 후보 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.Wherein the step of selecting at least one similar motion pattern corresponding to the conversion point data among the plurality of predefined motion patterns is characterized in that the pattern selection unit selects the third candidate motion pattern of the third section and the third section of the third section, Selecting a fourth candidate motion pattern of the fourth section overlapping as a candidate motion pattern and selecting a candidate motion pattern having a higher matching rate with the motion control input among the third candidate motion pattern and the fourth candidate motion pattern, And selecting at least one similar motion pattern.

상기 복수의 모션 패턴은 상기 의자의 직선 운동 및 기울임을 정의하는 복수의 제1 패턴 및 상기 복수의 제1 패턴 중 적어도 일부를 포함하는 복수의 제2 패턴을 포함할 수 있다.The plurality of motion patterns may include a plurality of first patterns defining a linear motion and an inclination of the chair, and a plurality of second patterns including at least a portion of the plurality of first patterns.

상기 복수의 제1 패턴은 상기 의자를 직선 방향으로 제어하기 위한 이동 패턴 또는 상기 의자가 고정된 위치 상에서 기울여지도록 하기 위한 기울임 패턴을 포함할 수 있다.The plurality of first patterns may include a movement pattern for controlling the chair in a linear direction or an inclination pattern for inclining the chair on a fixed position.

상기 복수의 제2 패턴은 흔들림 패턴, 파도 패턴, 선회 패턴, 회전 패턴 또는 충돌 패턴을 포함할 수 있다.The plurality of second patterns may include a wobble pattern, a wave pattern, a turning pattern, a rotation pattern, or a collision pattern.

본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠의 시청자에게 실감 효과를 제공하는 모션 제어 장치는 상기 시청자가 착석해 있는 의자의 궤적을 제어하기 위한, x축 입력, y축 입력, z축 입력, 롤(roll) 입력, 요(yaw) 입력, 및 피치(pitch) 입력을 포함하는 모션 제어 입력을 획득하는 입력부; 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 모션 제어 입력에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 패턴 선택부; 및 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴에 기반하여 상기 의자의 모션을 제어하는 모션 제어부를 포함할 수 있다.The motion control device for providing the sensation effect to the viewer of the multimedia contents according to the embodiment of the present invention includes an x-axis input, a y-axis input, a z-axis input, a roll An input for acquiring a motion control input including an input, a yaw input, and a pitch input; A pattern selection unit for selecting at least one similar motion pattern corresponding to the motion control input from a plurality of predefined motion patterns; And a motion controller for controlling the motion of the chair based on the at least one similar motion pattern.

본 발명은 모션 패턴을 정의하고 그 중에서 가장 적합한 모션 패턴을 이용하여 4D 영화관 상영 장치 또는 모션 효과 시뮬레이터(예를 들면, 라이드 제품) 등의 모션 장치를 통해 실감을 더 쉽게 재현할 수 있다.The present invention can more easily reproduce realism through a motion device such as a 4D movie theater or a motion effect simulator (for example, a ride product) by defining a motion pattern and using the most suitable motion pattern among them.

또한, 본 발명은 다양한 방식으로 입력된 다양한 포맷의 모션 제어 입력을 미리 정의된 모션 패턴으로 쉽게 대체할 수 있어, 실감을 재현하는 데에 소요되는 시간 및 비용이 줄어든다. In addition, the present invention can easily substitute motion control inputs of various formats input in various ways into predefined motion patterns, thereby reducing the time and cost required to reproduce actual feeling.

또한, 본 발명은 매 프레임마다 적용되어야 할 물리적인 이동 방정식들(예를 들면, 이동 변화, 기울임 변화)을 자주 사용되는 모션 패턴으로 쉽게 대체할 수 있다.In addition, the present invention can easily replace physical motion equations (e.g., movement and tilt changes) to be applied every frame with frequently used motion patterns.

또한, 본 발명은 표준화된 모션 패턴을 수식으로 쉽게 정의하고, 일관된 기준으로 각 표준화된 모션 패턴 중 일부를 선택함으로써, 표준화된 모션 패턴을 빅데이터를 활용하여 인식하는 기술에 적용될 수 있어 실감 효과에 대한 가독성을 높일 수 있다.In addition, the present invention can be applied to a technique of recognizing a standardized motion pattern using an equation and selecting a part of each standardized motion pattern on a consistent basis, using a standardized motion pattern, The readability can be improved.

또한, 본 발명은 호환성 높은 표준 규격의 모션 패턴을 사용함에 따라 서로 다른 포맷의 데이터를 사용하는 모션 제어 시스템들 사이에서 범용성이 확대될 수 있다.In addition, since the present invention uses a motion pattern having a high compatibility standard, versatility can be extended among motion control systems using data of different formats.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어 방법을 도시한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어 장치를 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어 방법을 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모션 제어 방법을 도시한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어 입력을 도시한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동 패턴을 도시한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 기울임 패턴을 도시한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 흔들림 패턴을 도시한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 파도 패턴을 도시한다.
도 10는 본 발명의 실시예에 따른 선회 패턴을 도시한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 회전 패턴을 도시한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 충돌 패턴을 도시한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따라 선택된 유사 모션 패턴을 도시한다.
1 shows a motion control method according to an embodiment of the present invention.
2 shows a motion control apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 illustrates a motion control method according to an embodiment of the present invention.
4 illustrates a motion control method according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 illustrates a motion control input in accordance with an embodiment of the present invention.
6 shows a movement pattern according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 illustrates an italic pattern according to an embodiment of the present invention.
8 illustrates a shake pattern according to an embodiment of the present invention.
9 shows a wave pattern according to an embodiment of the present invention.
10 shows a turning pattern according to an embodiment of the present invention.
11 shows a rotation pattern according to an embodiment of the present invention.
12 shows a collision pattern according to an embodiment of the present invention.
Figure 13 illustrates a similar motion pattern selected in accordance with an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어 방법을 도시한다.1 shows a motion control method according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 모션 제어 장치는 외부(101, 102)로부터 입력부를 통해 모션 제어 입력(111)을 획득하고, 모션 제어 입력(111)을 단순화하며, 단순화된 모션 제어 입력(112)에 기반하여 모션 제어부(121)를 통해 멀티미디어 콘텐츠의 시청자에게 실감 효과를 제공할 수 있다. 실감 효과는 멀티미디어 콘텐츠의 시청자가 멀티미디어 콘텐츠를 직접 체험하는 듯한 감각에 따른 효과를 말한다.1, according to an embodiment of the present invention, a motion control device obtains a motion control input 111 from an external 101, 102 through an input, simplifies a motion control input 111, Based on the simplified motion control input 112, a real effect can be provided to the viewer of the multimedia contents through the motion control unit 121. [ The realistic effect refers to the effect of the sense that the viewer of the multimedia contents directly experiences the multimedia contents.

모션 제어 장치의 입력부는 모션 제어 입력(101, 102)을 획득할 수 있다. 모션 제어 입력은 시청자가 착석해 있는 의자의 궤적을 정의할 수 있다. 하나의 예로, 모션 제어 입력은 모션 제어와 함께 사용자에게 제공될 영상 내의 특정 객체의 움직임 또는 궤적을 분석한 결과 또는 영상 내의 배경의 변화를 분석한 결과에 기반하여 계산되는 자동 모션 제어 입력(101)을 포함할 수 있다. 다른 하나의 예로, 모션 제어 입력은 모션 제어부(121)와 동일한 형태의 입력 장치(102)를 통해 수동으로 입력되는 수동 모션 제어 입력(102)을 포함할 수 있다.The input of the motion control device may obtain the motion control inputs 101, 102. The motion control input may define the locus of the chair in which the viewer is seated. In one example, the motion control input includes an automatic motion control input 101 calculated based on a result of analyzing a motion or a trajectory of a specific object in an image to be provided to a user or a result of analyzing a background change in the image, . ≪ / RTI > In another example, the motion control input may include a manual motion control input 102 that is manually input through an input device 102 of the same type as the motion control 121.

모션 제어 장치는 영상의 각 프레임마다 모션 제어부(121)를 제어하는 모션 제어 입력(111)을 미리 정의된 적어도 하나의 모션 패턴들의 집합으로 단순화할 수 있다.The motion controller may simplify the motion control input 111 for controlling the motion controller 121 for each frame of the image into a set of at least one predefined motion pattern.

모션 제어 장치는 영상을 제공함과 동시에, 단순화된 모션 제어 입력(112)을 이용하여 영상의 각 프레임마다 모션 제어부(121)를 x축 방향(Sway), x축을 중심으로 회전하는 방향(Pitch), y축 방향(Surge), y축을 중심으로 회전하는 방향(Yaw), z축 방향(Heave) 및 z축을 중심으로 회전하는 방향(Roll)으로 제어할 수 있다.The motion control device provides an image and uses the simplified motion control input 112 to control the motion controller 121 in the x-axis direction (Sway), the rotation direction (Pitch) about the x-axis, (Yaw), the z-axis direction (Heave), and the rotation direction (Roll) about the z-axis.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어 장치를 도시한다.2 shows a motion control apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 모션 제어 장치(200)는 입력부(210), 추상화 처리부(220), 변환점 판단부(230), 패턴 입력부(250), 기본 움직임 인식부(240), 메모리(260), 복합 움직임 인식부(270), 패턴 선택부(280) 및 모션 제어부(290)를 포함할 수 있다.2, the motion control apparatus 200 includes an input unit 210, an abstraction processing unit 220, a transition point determination unit 230, a pattern input unit 250, a basic motion recognition A memory 260, a complex motion recognizer 270, a pattern selector 280, and a motion controller 290.

입력부(210)는 영상에 대응하는 모션 제어 입력을 수신할 수 있으며, 모션 제어 입력은 도 1을 참조하여 설명한 자동 모션 제어 입력(101) 또는 수동 모션 제어 입력(102)을 포함할 수 있다.The input unit 210 may receive a motion control input corresponding to an image, and the motion control input may include the automatic motion control input 101 or the manual motion control input 102 described with reference to FIG.

추상화 처리부(210)는 수신된 모션 제어 입력에서 잡음을 제거할 수 있다. The abstraction processing unit 210 may remove noise from the received motion control input.

변환점 판단부(230)는 잡음이 제거된 모션 제어 입력에 일정한 파라미터(예를 들면, 증가 파라미터 또는 감소 파라미터)를 적용하여 미리 정의된 패턴들과 동일한 형식의 6개 차원의 변환점 데이터(231)를 생성할 수 있다. 예를 들면, 변환점 판단부(230)는 잡음이 제거된 모션 제어 입력을 x축 방향, Pitch 방향, y축 방향, Roll 방향, z축 방향 및 Yaw 방향 등 6개 방향의 모션 제어 입력으로 분할할 수 있다. 변환점 판단부(230)는 6개 차원의 모션 제어 입력을 분석하여, 각 차원에서의 입력값의 변화가 0이 되는 변환점을 식별하고, 변환점을 기준으로 방향성(증가(+) 또는 감소(-)) 정보가 포함된 변환점 데이터(241)를 생성할 수 있다.The conversion point determination unit 230 applies transformation parameters 231 of six dimensions having the same format as the predefined patterns by applying a predetermined parameter (e.g., an increasing parameter or a decreasing parameter) to the noise-removed motion control input Can be generated. For example, the conversion point determination unit 230 divides the noise-removed motion control input into motion control inputs in six directions such as an x-axis direction, a pitch direction, a y-axis direction, a roll direction, a z- . The conversion point determination unit 230 analyzes the six-dimensional motion control input, identifies a conversion point where a change of the input value in each dimension is 0, and determines a direction (increase (+) or decrease (-) based on the conversion point, ) Conversion information 241 including information on the conversion point.

패턴 입력부(250)는 일치율 수식(251) 및 미리 정의된 모션 패턴들에 대응하는 패턴 코드(Code)(252)를 기본 움직임 인식부로 전달할 수 있다. 예를 들면, 일치율 수식(251)은 미리 정의된 모션 패턴들 각각을 표현하는 수학식이 될 수 있다. 예를 들면, 패턴 코드(252)는 모션 제어 입력이 미리 정의된 모션 패턴들과 일치한다고 판단하기 위한 미리 정의된 조건(예를 들면, x, y, z의 미분이 0)이 될 수 있다. 일치율 수식(251) 및 패턴 코드(252)는 메모리(260)에 저장되거나, 패턴 입력부(250)가 외부로부터 획득할 수 있다.The pattern input unit 250 may transmit the matching rate equation 251 and a pattern code 252 corresponding to the predefined motion patterns to the basic motion recognition unit. For example, the matching rate equation 251 may be a mathematical expression representing each of the predefined motion patterns. For example, the pattern code 252 may be a predefined condition (e.g., a derivative of x, y, z is 0) to determine that the motion control input matches the predefined motion patterns. The coincidence rate expression 251 and the pattern code 252 may be stored in the memory 260 or may be acquired from the outside by the pattern input unit 250. [

기본 움직임 인식부(240)는 미리 정의된 모션 패턴들 중 기본 모션 패턴들과 변환점 데이터(231)를 비교한 결과에 기반하여 모션을 제어하기 위한 적어도 하나의 기본 모션 패턴들을 선택할 수 있다. 예를 들면, 기본 움직임 인식부(240)는 패턴 코드(252) 중 미리 정의된 기본 모션 패턴들에 대응하는 패턴 코드(252) 및 일치율 수식(251)을 이용하여 미리 정의된 기본 모션 패턴들 중에서 변환점 데이터(231)와 일치율이 임계값보다 높은 적어도 하나의 기본 모션 패턴들을 선택하고, 선택된 적어도 하나의 기본 모션 패턴들을 메모리(260)에 저장할 수 있다.The basic motion recognition unit 240 may select at least one basic motion pattern for controlling motion based on a result of comparing the basic motion patterns and the transformation point data 231 among the predefined motion patterns. For example, the basic motion recognizing unit 240 recognizes the basic motion patterns among the predefined basic motion patterns 251 using the pattern code 252 corresponding to the predefined basic motion patterns and the matching rate equation 251 among the pattern codes 252 The conversion point data 231 and at least one basic motion patterns whose agreement rate is higher than the threshold value and store the selected at least one basic motion patterns in the memory 260. [

복합 움직임 인식부(280)는 변환점 데이터(231)와 미리 정의된 모션 패턴들 중 미리 정의된 복합 모션 패턴들을 비교한 결과에 기반하여 적어도 하나의 복합 모션 패턴들을 선택하고, 선택된 적어도 하나의 복합 모션 패턴들을 메모리(260)에 저장할 수 있다.The complex motion recognition unit 280 selects at least one composite motion pattern based on the result of comparing the transition point data 231 with predefined motion patterns of predefined motion patterns, The patterns may be stored in memory 260.

패턴 선택부(280)는 일치율 수식(251), 저장된 적어도 하나의 기본 모션 패턴들 및 저장된 적어도 하나의 복합 모션 패턴들을 이용하여 변환점 데이터(231)와 가장 일치율이 높은 유사 모션 패턴들을 선택할 수 있다. 예를 들면, 유사 모션 패턴들은 적어도 하나의 기본 모션 패턴들 및/또는 적어도 하나의 복합 모션 패턴들을 포함할 수 있다.The pattern selection unit 280 can select similar motion patterns having the highest agreement with the conversion point data 231 using the matching rate equation 251, at least one basic motion patterns stored, and at least one stored combined motion patterns. For example, the pseudo-motion patterns may include at least one basic motion patterns and / or at least one compound motion pattern.

모션 제어부(290)는 선택된 유사 모션 패턴들을 이용하여 시청자가 앉아 있는 의자의 모션을 제어함으로써 궁극적으로 실감 효과를 재현할 수 있다. The motion controller 290 may use the selected similar motion patterns to ultimately reproduce the sensation effect by controlling the motion of the chair sitting by the viewer.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어 방법을 도시한다.FIG. 3 illustrates a motion control method according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 동작 S301에서, 모션 제어 장치는 모션 제어 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 모션 제어 장치는 자동 모션 제어 입력(101) 또는 수동 모션 제어 입력(102)을 수신할 수 있다.As shown in FIG. 3, according to an embodiment of the present invention, in operation S301, the motion control device can obtain a motion control input. For example, the motion control device may receive the automatic motion control input 101 or the manual motion control input 102.

모션 제어 입력이 획득되면, 동작 S303에서, 모션 제어 장치는 미리 정의된 복수의 모션 패턴들 중에서 모션 제어 입력에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택할 수 있다. 예를 들면, 모션 제어 장치는 모션 제어 입력과 일치율이 임계값 이상인 미리 정의된 기본 모션 패턴들 및/또는 복합 모션 패턴들을 선택할 수 있다.When the motion control input is obtained, in operation S303, the motion control device can select at least one similar motion pattern corresponding to the motion control input from the plurality of predefined motion patterns. For example, the motion control device may select predefined basic motion patterns and / or composite motion patterns whose match rate with the motion control input is above a threshold.

기본 및/또는 복합 모션 패턴들이 선택되면, 동작 S305에서, 모션 제어 장치는 선택된 기본 및/또는 복합 모션 패턴들에 기반하여 모션을 재현할 수 있다.If basic and / or complex motion patterns are selected, at operation S305, the motion control device can reproduce the motion based on the selected basic and / or composite motion patterns.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모션 제어 방법을 도시한다.4 illustrates a motion control method according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 동작 S410에서, 모션 제어 장치는 모션 제어 입력을 획득하고, 영상 내의 현재 시점(프레임)에서 모션 제어 입력의 변환점을 판단할 수 있다.4, according to one embodiment of the present invention, at operation S410, the motion control device may obtain a motion control input and determine a transition point of the motion control input at the current point in time (frame) in the image .

동작 S420에서, 모션 제어 장치는 현재 프레임에서의 변환점 데이터(x, y, z, yaw, pitch, roll)가 미리 저장된 복수의 패턴 코드 중 기본 모션 패턴에 대응하는 패턴 코드와 일치하는지 여부를 판단한다. 예를 들면, 변환점 데이터의 x, y, z값의 미분값이 0인 경우, 이는 기본 모션 패턴 중에서도 이동 패턴(특정 방향으로 이동)의 패턴 코드(x, y, z의 미분이 0)와 일치한다.In operation S420, the motion control device determines whether or not the conversion point data (x, y, z, yaw, pitch, roll) in the current frame matches a pattern code corresponding to the basic motion pattern among a plurality of previously stored pattern codes . For example, when the derivative value of the x, y, and z values of the conversion point data is 0, it matches the pattern code of the movement pattern (movement in a specific direction) among the basic motion patterns (the derivative of x, y, do.

판단 결과 변환점 데이터가 기본 모션 패턴에 대응하는 패턴 코드와 불일치하는 경우, 모션 제어 장치는 동작 S410을 반복한다.If it is determined that the conversion point data does not coincide with the pattern code corresponding to the basic motion pattern, the motion control device repeats operation S410.

판단 결과 변환점 데이터가 기본 모션 패턴에 대응하는 패턴 코드와 일치하는 경우, 동작 S421에서, 모션 제어 장치는 변환점 데이터와 일치하는 패턴 코드에 대응하는 기본 모션 패턴의 일치율을 계산한다. 예를 들면, 모션 제어 장치는 변환점 데이터와, 기본 모션 패턴과 관련하여 미리 정의된 패턴 수식에 의해 미리 정의된 패턴 데이터를 비교한다. 모션 제어 장치는 변환점 데이터와 패턴 데이터를 비교한 결과를 이용하여 변환점 데이터와 패턴 데이터의 일치율을 계산한다.If the conversion point data matches the pattern code corresponding to the basic motion pattern as a result of the determination, the motion control device calculates the coincidence rate of the basic motion pattern corresponding to the pattern code coinciding with the conversion point data in operation S421. For example, the motion control device compares the conversion point data with pattern data that is predefined by a predefined pattern equation in relation to the basic motion pattern. The motion control device calculates the coincidence rate between the conversion point data and the pattern data using the result of comparing the conversion point data and the pattern data.

동작 S422에서, 모션 제어 장치는 계산한 결과를 이용하여 일치율이 임계값보다 높은 구간의 시작 시각과 종료 시각 그리고 비교된 기본 모션 패턴을 "고려중인 패턴"(후보 모션 패턴)으로서 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들면, 모션 제어 장치는 하나의 기본 모션 패턴뿐만 아니라, 복수의 기본 모션 패턴을 "고려중인 패턴"으로서 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들면, 모션 제어 장치는 특정 시작 시각과 특정 종료 시각을 가지는 이동 패턴과, 동일한 시작 시각과 동일한 종료 시각을 가지는 기울임 패턴을 모두 "고려중인 패턴"으로 저장할 수 있다.In operation S422, the motion control apparatus can use the calculated result to store the base motion pattern compared with the start time and end time of the interval in which the matching rate is higher than the threshold value in the memory as " under consideration pattern " (candidate motion pattern) . For example, the motion control device can store a single basic motion pattern as well as a plurality of basic motion patterns in memory as " under consideration ". For example, the motion control apparatus can store both the movement pattern having the specific start time and the specific end time and the italic pattern having the same start time and the same end time as " pattern under consideration ".

동작 S450에서, 모션 제어 장치는 현재 프레임에서의 변환점 데이터가 복합 모션 패턴에 대응하는 복합 패턴 코드와 일치하는지 여부를 판단한다.In operation S450, the motion control device determines whether or not the transformation point data in the current frame matches the composite pattern code corresponding to the composite motion pattern.

판단 결과 변환점 데이터가 복합 패턴 코드와 불일치하는 경우, 동작 S451에서, 모션 제어 장치는 진행중인(이전까지 "고려중인 패턴"으로서 저장된) 기본 모션 패턴과 기본 모션 패턴의 종료 시각을 지정하여 "고려중인 패턴"으로 메모리에 저장할 수 있다.If the conversion point data is inconsistent with the complex pattern code as a result of the determination, the motion control device designates the ending time of the basic motion pattern and the basic motion pattern in progress (stored as " under consideration " "Can be stored in memory.

판단 결과 변환점 데이터가 복합 패턴 코드와 일치하는 경우, 동작 S46O에서, 모션 제어 장치는 변환점 데이터와 일치하는 복합 패턴 코드에 대응하는 복합 모션 패턴이 진행중인 패턴인지 여부를 판단한다.If the conversion point data matches the composite pattern code as a result of the determination, the motion control device determines whether the composite motion pattern corresponding to the composite pattern code matching the conversion point data is an ongoing pattern in operation S46O.

판단 결과 복합 모션 패턴이 진행중인 패턴이 아닌 경우, 동작 S462에서, 모션 제어 장치는 복합 모션 패턴과 복합 모션 패턴의 시작 시간을 설정하여 "고려중인 패턴"으로 메모리에 저장할 수 있다.If it is determined in step S462 that the composite motion pattern is not an ongoing pattern, the motion control device may set the start time of the composite motion pattern and the composite motion pattern and store the motion pattern as a " under consideration pattern ".

판단 결과 복합 모션 패턴이 진행중인 패턴인 경우, 동작 S461에서, 모션 제어 장치는 복합 모션 패턴을 기존의 진행중인 패턴에 추가할 수 있다.If it is determined that the combined motion pattern is an ongoing pattern, in operation S461, the motion control apparatus may add the combined motion pattern to the existing ongoing pattern.

동작 S470에서, 모션 제어 장치는 현재까지 저장된 적어도 하나의 "고려중인 패턴"의 패턴 수식을 이용하여, 현재까지 저장된 적어도 하나의 "고려중인 패턴"과 현재까지의 변환점 데이터와의 일치율을 계산할 수 있다.In operation S470, the motion controller may calculate a match rate of at least one " under consideration pattern " stored so far to the current conversion point data using at least one " under consideration pattern " .

동작 S480에서, 모션 제어 장치는 새로운 모션 제어 입력이 존재하는지 여부를 판단한다.In operation S480, the motion control device determines whether a new motion control input is present.

판단 결과 새로운 모션 제어 입력이 존재하는 경우, 모션 제어 장치는 동작 S410을 수행한다.If a new motion control input exists as a result of the determination, the motion control device performs operation S410.

판단 결과 새로운 모션 제어 입력이 존재하지 않는 경우, 동작 S481에서, 모션 제어 장치는 현재까지 저장된 적어도 하나의 "고려중인 패턴"과 현재까지의 변환점 데이터와의 일치율에 기반하여, 현재까지 저장된 적어도 하나의 "고려중인 패턴" 중 일치율이 가장 높은 유사 모션 패턴을 선택할 수 있다.If, as a result of the determination, there is no new motion control input, at step S481 the motion control device determines, based on the match rate of at least one " under consideration pattern " It is possible to select a similar motion pattern having the highest matching rate among the " pattern under consideration ".

동작 S481이 수행되면, 모션 제어 장치는 선택된 유사 모션 패턴을 이용하여 시청자가 착석한 의자의 모션을 제어할 수 있다.When the operation S481 is performed, the motion control device can use the selected similar motion pattern to control the motion of the chair in which the viewer is seated.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모션 제어 입력을 도시한다.Figure 5 illustrates a motion control input in accordance with an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 모션 제어 입력의 각 데이터는 도 5와 같이 기본 위치(px, py, pz)에 있는 모션 장치에서 이동 방향 제어 데이터(ox, oy, oz) 및 회전 방향 제어 데이터(pitch, yaw, roll)로 반영되어 의자를 제어할 수 있다.5, each data of the motion control input includes movement direction control data ox, oy, oz and rotation direction control data (x, y, oz) in the motion device in the basic positions px, py, pitch, yaw, roll) to control the chair.

본 발명의 실시예에 따른 모션 제어 입력의 예는 하기의 표 1에 나타나 있다.Examples of motion control inputs according to embodiments of the present invention are shown in Table 1 below.

순번turn 시작start 지속시간duration 프레임frame 파라미터parameter 데이터data 1One SS DD NN 66 IndexIndex 1One 22 33 ...... NN xx 1One 22 33 ...... 1010 yy 1111 1212 1313 ...... 2020 zz 2121 2222 2323 ...... 3030 PitchPitch 1010 2020 3030 ...... 100100 YawYaw 110110 120120 130130 ...... 200200 RollRoll 210210 220220 230230 ...... 300300

모션 제어 입력은 "순번(1)"의 순서를 가지고, "시작 시간(S)"에서 시작되며, "지속 시간(예: D)" 동안 입력되고, "프레임(N)" 개수만큼 반복하여 입력되며, "파라미터(6)" 개수만큼의 차원의 데이터를 가지고, 각 인덱스(Index, 1, 2, 3,..., N)(프레임 번호)마다 x, y, z, Pitch, Yaw, Roll값을 가진다. The motion control input has a sequence of "sequence number (1)" and starts at "start time (S)" and is inputted during "duration time (D) (X, y, z, Pitch, Yaw, Roll) for each index (Index, 1, 2, 3, ..., N Value.

본 발명의 실시예에 따른 기본 모션 패턴 및 복합 모션 패턴은 하기의 표 2와 같이 미리 정의될 수 있다.The basic motion pattern and the combined motion pattern according to the embodiment of the present invention can be predefined as shown in Table 2 below.

순번turn 이름name 설명Explanation CodeCode 속성property 1One 이동
(기본)
move
(basic)
특정방향으로 이동Move in a specific direction x, y, z의 미분이 0If the derivative of x, y, z is 0 수직각도, 수평각도, 거리, 속도, 가속도, 거리영역Vertical Angle, Horizontal Angle, Distance, Speed, Acceleration, Distance Area
22 기울임(기본)Italic (default) 특정각도로 기울임Tilting at a specific angle Pitch/Yaw/Roll 미분이 0Pitch / Yaw / Roll Differential 0 방향, 속도, 가속도, 각도영역Direction, velocity, acceleration, angular region 33 흔들림(복합)Shake (composite) 특정방향으로 움직임반복Repeat movement in a specific direction 패턴 1의 방향 +/- 반복Direction +/- repeat of pattern 1 방향, 거리, 주기, 반복수, 거리영역Direction, distance, cycle, number of repetitions, distance area 44 파도
(복합)
wave
(complex)
파도 타는 듯한 움직임Surfing movement 패턴 1/2 주기 동일 반복
이동 방향 +/- 반복
Repeat pattern 1/2 cycle
Move direction +/- repeat
주기, 높이, 방향, 시작방향, 횟수, 거리영역Period, height, direction, start direction, number of times, distance area
55 회전
(복합)
rotation
(complex)
곡선 움직임 반복Repeat curve movement 패턴 1/2 주기 동일 반복Repeat pattern 1/2 cycle 방향, 횟수, 주기Direction, frequency, cycle
66 선회
(복합)
turning
(complex)
특정 위치로 곡선 움직임Move curves to a specific location 패턴 1/2가 주기 동일Pattern 1/2 is same cycle 방향, 속도, 거리Direction, speed, distance
77
돌(복합)
insect
Stone (composite)
특정 물체에 부딪힘Hit a specific object 패턴 2 방향, 패턴 1 각도 직교Pattern 2 direction, pattern 1 angle orthogonal 수직각도, 수평각도, 속도, 위아래, 좌우, 앞뒤Vertical angle, horizontal angle, speed, up and down, left and right, front and back

기본 모션 패턴 및 복합 모션 패턴은 각 패턴의 순번, 각 패턴의 이름, 각 패턴에 대한 설명으로 표현되며, 변환점 데이터가 패턴으로 인식되기 위한 조건인 패턴 코드를 가지고, 각 패턴마다 고유한 속성이 정의되어 있다.The basic motion pattern and the composite motion pattern are represented by the sequence number of each pattern, the name of each pattern, the description of each pattern, and the pattern code, which is a condition for the conversion point data to be recognized as a pattern, .

이하, 도 6 내지 도 12를 참조하여, 기본 모션 패턴 및 복합 모션 패턴에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, the basic motion pattern and the combined motion pattern will be described with reference to FIGS. 6 to 12. FIG.

도 6 내지 도 12를 통해 설명하는 각 패턴들은 모션 속성 및 패턴 속성이 정의되어 있으며, 모션 속성으로서 프레임 수(length) 및 지속 시간(duration)이 각각 정의되어 있다. Each of the patterns described with reference to FIGS. 6 to 12 defines a motion attribute and a pattern attribute, and a frame number (length) and a duration (duration) are respectively defined as motion attributes.

공통적으로, 출력변수 i는 0부터 length 사이의 프레임 인덱스를 의미할 수 있다. 패턴의 초기 위치는 x0, y0, z0, pitch0, yaw0, roll0로 정의될 수 있다.Commonly, the output variable i can mean a frame index between 0 and length. The initial position of the pattern may be defined as x 0 , y 0 , z 0 , pitch 0 , yaw 0 , and roll 0 .

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이동 패턴을 도시한다.6 shows a movement pattern according to an embodiment of the present invention.

도 6에 도시된 바와 같이, 이동 패턴은 현재 위치에서 수직 각도와 수평 각도로 움직이거나 날아가는 느낌을 사용자에게 제공하기 위한 모션 패턴이 될 수 있다. 이동 패턴의 패턴 속성은 수직 각도(V), 수평 각도(H), 거리(distance), 속도(speed)를 포함할 수 있다. As shown in FIG. 6, the movement pattern may be a motion pattern for providing the user with a feeling of moving or flying at a vertical angle and a horizontal angle at the current position. The pattern attribute of the movement pattern may include a vertical angle (V), a horizontal angle (H), a distance, and a speed.

이동 패턴에 따른 프레임 i에서의 이동 거리 dafi(distance at the frame)는 하기의 수학식 1로 정의된다.The distance daf i (distance at the frame) in the frame i according to the movement pattern is defined by the following equation (1).

Figure pat00001
Figure pat00001

이동 패턴에 따른 x, y, z, pitch, yaw, roll은 하기의 수학식 2 내지 수학식 7로 정의된다.X, y, z, pitch, yaw, and roll according to the movement pattern are defined by the following equations (2) to (7).

Figure pat00002
Figure pat00002

Figure pat00003
Figure pat00003

Figure pat00004
Figure pat00004

Figure pat00005
Figure pat00005

Figure pat00006
Figure pat00006

Figure pat00007
Figure pat00007

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 기울임 패턴을 도시한다.FIG. 7 illustrates an italic pattern according to an embodiment of the present invention.

도 7에 도시된 바와 같이, 기울임 패턴에 따라서 모션 장치의 위치는 변화가 없고, x축, y축, z축의 각도 값은 목표각까지 매 프레임마다 등속으로 변화하거나 속도 속성에 따라 목표각까지 등속으로 변화한 후 제시된 시간 동안 유지될 수 있다. 기울임 패턴의 패턴 속성은 방향(angle(pitch, yaw or roll)), 속도(speed)를 포함할 수 있다.7, the position of the motion device does not change according to the tilt pattern, and the angular values of the x-axis, y-axis, and z-axis change at constant velocity every frame up to the target angle, And can be maintained for the indicated time. The pattern attribute of the italic pattern may include direction (angle (pitch, yaw or roll)), speed.

기울임 패턴에 따른 프레임 당 기울임 각도 apf(angle per a frame)는 하기의 수학식 8로 정의된다.The angle per frame (apf) per frame according to the italic pattern is defined by the following equation (8).

Figure pat00008
Figure pat00008

기울임 패턴에 따른 x, y, z, pitch, yaw, roll은 하기의 수학식 9 내지 수학식 14로 정의된다.X, y, z, pitch, yaw, and roll according to the italic pattern are defined by the following equations (9) to (14).

Figure pat00009
Figure pat00009

Figure pat00010
Figure pat00010

Figure pat00011
Figure pat00011

Figure pat00012
Figure pat00012

Figure pat00013
Figure pat00013

Figure pat00014
Figure pat00014

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 흔들림 패턴을 도시한다.8 illustrates a shake pattern according to an embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, 흔들림 패턴은 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 매 프레임마다 의자를 이동시킨다. 흔들림 패턴의 패턴 속성은 방향(direction(sway, surge, heave)), 거리(distance), 횟수(count), 주기(interval)를 포함할 수 있다. As shown in Fig. 8, the shake pattern moves the chair every frame by a distance designated in the designated direction. The pattern attribute of the shake pattern may include a direction (sway, surge, heave), a distance, a count, and an interval.

Figure pat00015
들림 패턴에 따른 프레임 i에서의 흔들림 거리 sdafi (shaking distance at the frame)는 하기의 수학식 15로 정의될 수 있다.
Figure pat00015
Shake distance in a frame i of the bursts pattern sdaf i (shaking distance at the frame) may be defined by Equation 15 below.

Figure pat00016
Figure pat00016

흔들림 패턴에 따른 x, y, z, pitch, yaw, roll은 하기의 수학식 16 내지 수학식 21로 정의된다.X, y, z, pitch, yaw, and roll according to the shake pattern are defined by the following equations (16) to (21).

Figure pat00017
Figure pat00017

Figure pat00018
Figure pat00018

Figure pat00019
Figure pat00019

Figure pat00020
Figure pat00020

Figure pat00021
Figure pat00021

Figure pat00022
Figure pat00022

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 파도 패턴을 도시한다.9 shows a wave pattern according to an embodiment of the present invention.

도 9에 도시된 바와 같이, 파도 패턴은 사용자에게 주기적으로 특정 범위 내에서의 이동 모션과 기울임 모션을 반복적으로 제공하는 패턴이 될 수 있다. 파도 패턴의 패턴 속성은 방향(direction(front-rear, left-right)), 높이(distance), 횟수(count), 시작 방향(start Direction(up, down)), 주기(interval)를 포함할 수 있다.As shown in Fig. 9, the wave pattern may be a pattern that repeatedly provides the user with periodic motion and tilted motion within a certain range. The pattern attributes of the wave pattern can include direction (front-rear, left-right), distance, count, start direction (up, down) have.

파도 패턴에 따른 프레임 i 상에서의 출렁임 거리 wdafi(waving distance at the frame)는 하기의 수학식 22로 정의될 수 있다.Chulreongim distance wdaf i (waving distance at the frame) on the frame i of the wave pattern may be defined by Equation (22) below.

Figure pat00023
Figure pat00023

수학식 22에서 sd는 시작 방향(start direction)이다. 그리고 파도 패턴에 따른 프레임 당 출렁임 각도 wapf(waving angle per the frame)는 하기의 수학식 23으로 정의될 수 있다.In Equation 22, sd is the start direction. The waving angle per frame (wapf) according to the wave pattern can be defined by the following equation (23).

Figure pat00024
Figure pat00024

파도 패턴에 따른 x, y, z, pitch, yaw, roll은 하기의 수학식 24 내지 수학식 29로 정의된다.X, y, z, pitch, yaw and roll according to the wave pattern are defined by the following equations (24) to (29).

Figure pat00025
Figure pat00025

Figure pat00026
Figure pat00026

Figure pat00027
Figure pat00027

Figure pat00028
Figure pat00028

Figure pat00029
Figure pat00029

Figure pat00030
Figure pat00030

도 10는 본 발명의 실시예에 따른 선회 패턴을 도시한다.10 shows a turning pattern according to an embodiment of the present invention.

도 10에 도시된 바와 같이, 선회 패턴은 사용자에게 특정 각도로 이동하면서 기울여지도록 하여 마치 사용자가 타고 있는 차량이 우회전 혹은 좌회전하는 것과 같은 느낌을 제공하는 패턴이다. 선회 패턴의 패턴 속성은 패턴 속성은 방향(angle), 거리(distance), 속도(speed)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 10, the turning pattern is a pattern that provides the user with the feeling that the vehicle on which the user is riding is turned to the right or to the left by causing the user to tilt while moving at a certain angle. The pattern attributes of the turning pattern may include pattern, angle, distance, and speed.

선회 패턴에 따른 프레임 i 상에서의 선회 거리 tdpfi(turning distance at the frame)은 하기의 수학식 30을 통해 정의된다.Turning away tdpf i (turning distance at the frame) on the frame i in accordance with the turning pattern is defined by the equation 30 below.

Figure pat00031
Figure pat00031

프레임 당 선회 각도 tapf(turning angle per a frame)는 하기의 수학식 31을 통해 정의된다.The turning angle per frame (tapf) is defined by the following equation (31).

Figure pat00032
Figure pat00032

선회 패턴에 따른 x, y, z, pitch, yaw, roll은 하기의 수학식 32 내지 수학식 37로 정의된다.X, y, z, pitch, yaw, and roll according to the turning pattern are defined by the following equations (32) to (37).

Figure pat00033
Figure pat00033

Figure pat00034
Figure pat00034

Figure pat00035
Figure pat00035

Figure pat00036
Figure pat00036

Figure pat00037
Figure pat00037

Figure pat00038
Figure pat00038

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 회전 패턴을 도시한다.11 shows a rotation pattern according to an embodiment of the present invention.

도 11에 도시된 바와 같이, 회전 패턴은 사용자에게 360도를 넘어선 기울임 모션을 주기 위한 모션 패턴이다. 회전 패턴의 패턴 속성은 방향(direction(xf, xb, yf, yb, zf, zb)), 횟수(count), 주기(interval)을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 11, the rotation pattern is a motion pattern for giving a user an inclined motion exceeding 360 degrees. The pattern attribute of the rotation pattern may include a direction (xf, xb, yf, yb, zf, zb), a count, and an interval.

회전 패턴에 따른 프레임 당 회전 각도 sapf(spinning angle per a frame)는 하기의 수학식 38을 통해 정의된다.The spinning angle per frame (sapf) according to the rotation pattern is defined by the following equation (38).

Figure pat00039
Figure pat00039

회전 패턴에 따른 x, y, z, pitch, yaw, roll은 하기의 수학식 39 내지 수학식 44로 정의된다.X, y, z, pitch, yaw and roll according to the rotation pattern are defined by the following equations (39) to (44).

Figure pat00040
Figure pat00040

Figure pat00041
Figure pat00041

Figure pat00042
Figure pat00042

Figure pat00043
Figure pat00043

Figure pat00044
Figure pat00044

Figure pat00045
Figure pat00045

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 충돌 패턴을 도시한다.12 shows a collision pattern according to an embodiment of the present invention.

도 12에 도시된 바와 같이, 충돌 패턴은 사용자에게 특정 물체가 날아와 부딪히게 되어, 마치 차량을 타고 있는 사용자가 충돌에 의해 영향을 받는 듯한 모션을 제공하기 위한 패턴이며, 날아온 물체의 수직 각도와 수평 각도의 방향으로 사용자가 튕겨져 나가는 모션을 만들 수 있다. 충돌 패턴의 패턴 속성은 수직 각도(V), 수평 각도(H), 속도(speed), 위치(heave, surge, sway)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 12, the collision pattern is a pattern for giving a motion to a user as if a specific object is blown and hit, so that the user who is riding on the vehicle is affected by the collision, and the vertical angle of the flying object You can create a motion in which the user bounces in the direction of the horizontal angle. The pattern attribute of the collision pattern may include a vertical angle (V), a horizontal angle (H), a speed, and a position (heave, surge, sway).

충돌 패턴에 따른 충돌 모션의 수직 각도 ceva(colliding effected vertical angle)는 하기의 수학식 45를 통해 정의될 수 있다.The collision effected vertical angle ceva of the collision motion according to the collision pattern can be defined by the following equation (45).

Figure pat00046
Figure pat00046

충돌 패턴에 따른 충돌 모션의 수평 각도 ceva(colliding effected horizontal angle)는 하기의 수학식 46을 통해 정의될 수 있다.The collision effected horizontal angle ceva of the collision motion according to the collision pattern can be defined by the following equation (46).

Figure pat00047
Figure pat00047

충돌 패턴에 따른 프레임 당 충돌 수직 각도 cvapf(colliding vertical angle per a frame)는 하기의 수학식 47을 통해 정의될 수 있다.The collision vertical angle per frame (cvapf) per frame according to the collision pattern can be defined by the following equation (47).

Figure pat00048
Figure pat00048

충돌 패턴에 따른 프레임 당 충돌 수평 각도 chapf(colliding horizontal angle per a frame)는 하기의 수학식 48을 통해 정의될 수 있다.The collision horizontal angle per frame (chapf) according to the collision pattern can be defined by the following equation (48).

Figure pat00049
Figure pat00049

충돌 패턴에 따른 프레임 상에서의 충돌 거리 dafi는 하기의 수학식 49을 통해 정의될 수 있다.The collision distance daf i on the frame according to the collision pattern can be defined by the following equation (49).

Figure pat00050
Figure pat00050

충돌 패턴에 따른 x, y, z, pitch, yaw, roll은 하기의 수학식 50 내지 수학식 55로 정의된다.X, y, z, pitch, yaw, and roll according to the collision pattern are defined by the following equations (50) to (55).

Figure pat00051
Figure pat00051

Figure pat00052
Figure pat00052

Figure pat00053
Figure pat00053

Figure pat00054
Figure pat00054

Figure pat00055
Figure pat00055

Figure pat00056
Figure pat00056

도 13은 본 발명의 실시예에 따라 선택된 유사 모션 패턴을 도시한다. Figure 13 illustrates a similar motion pattern selected in accordance with an embodiment of the present invention.

도 13에 도시된 바와 같이, 하나의 예를 들면, 모션 제어 장치는 이동 패턴들(730)과 기울림 패턴들(740)을 유사 모션 패턴으로 선택할 수 있다.As shown in FIG. 13, for example, the motion control device can select the movement patterns 730 and the echo patterns 740 in a similar motion pattern.

다른 하나의 예를 들면, 모션 제어 장치는 전체 구간에서는 파도 패턴(750)을 유사 모션 패턴으로 선택할 수 있다.In another example, the motion controller may select the wave pattern 750 as a similar motion pattern in the entire section.

또 다른 하나의 예를 들면, 모션 제어 장치는 전체 구간 중 제1 구간에서 파도 패턴(750)을 유사 모션 패턴으로서 선택하고, 전체 구간 중 파도 패턴(750)과 모션 제어 입력의 일치율이 상대적으로 낮은 제2 구간은 이동 패턴과 기울림 패턴을 유사 모션 패턴으로서 선택할 수 있다.In another example, the motion controller may select the wave pattern 750 as a similar motion pattern in the first section of the entire section, and may determine that the matching rate of the wave pattern 750 with the motion control input is relatively low The second section can select the movement pattern and the echo pattern as a similar motion pattern.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.

Claims (20)

멀티미디어 콘텐츠의 시청자에게 실감 효과를 제공하는 모션 제어 장치로서,
모션 제어 입력을 획득하는 입력부;
미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 모션 제어 입력에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 패턴 선택부; 및
상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴에 기반하여 상기 시청자가 착석해 있는 의자의 모션을 제어하는 모션 제어부를 포함하는
모션 제어 장치.
A motion control device for providing a realistic effect to a viewer of multimedia contents,
An input unit for acquiring a motion control input;
A pattern selection unit for selecting at least one similar motion pattern corresponding to the motion control input from a plurality of predefined motion patterns; And
And a motion controller for controlling the motion of the chair in which the viewer is seated based on the at least one similar motion pattern
Motion control device.
제1항에 있어서,
상기 모션 제어 입력을 상기 모션 제어 입력의 변환점을 기준으로 변환점 데이터로 분할하는 변환점 판단부를 더 포함하고,
상기 패턴 선택부는 상기 변환점 데이터를 기준으로 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는,
모션 제어 장치.
The method according to claim 1,
Further comprising a conversion point determination unit for converting the motion control input into conversion point data based on a conversion point of the motion control input,
Wherein the pattern selection unit selects the at least one similar motion pattern based on the conversion point data,
Motion control device.
제1항에 있어서,
상기 패턴 선택부는 상기 복수의 모션 패턴 각각에 대한 조건을 포함하는 복수의 패턴 코드를 이용하여 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는,
모션 제어 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the pattern selecting unit selects the at least one similar motion pattern using a plurality of pattern codes including a condition for each of the plurality of motion patterns,
Motion control device.
제1항에 있어서,
상기 패턴 선택부는 상기 복수의 모션 패턴을 각각을 정의하는 복수의 패턴 수식을 이용하여 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는,
모션 제어 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the pattern selection unit selects the at least one similar motion pattern using a plurality of pattern expressions each defining the plurality of motion patterns,
Motion control device.
제4항에 있어서,
상기 패턴 선택부는 상기 멀티미디어 콘텐츠의 현재 프레임 상에서의 상기 모션 제어 입력과 상기 복수의 패턴 수식을 비교하고, 상기 모션 제어 입력과의 일치율이 임계값 이상인 적어도 하나의 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택하는,
모션 제어 장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the pattern selection unit compares the motion control input on the current frame of the multimedia content with the plurality of pattern formulas and outputs at least one motion pattern having a match rate with the motion control input equal to or greater than a threshold value to the at least one similar motion pattern As a result,
Motion control device.
제1항에 있어서,
상기 패턴 선택부는 상기 멀티미디어 콘텐츠의 전체 프레임 구간 중 제1 구간의 제1 후보 모션 패턴 및 상기 제1 구간과 다른 제2 구간의 제2 후보 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택하는,
모션 제어 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the pattern selection unit selects the first candidate motion pattern of the first section and the second candidate motion pattern of the second section different from the first section of the entire frame period of the multimedia content into the at least one similar motion pattern,
Motion control device.
제6항에 있어서,
상기 패턴 선택부는 상기 멀티미디어 콘텐츠의 전체 프레임 구간 중 제3 구간의 제3 후보 모션 패턴 및 상기 제3 구간과 중첩되는 제4 구간의 제4 후보 모션 패턴을 후보 모션 패턴으로 선택하고, 상기 제3 후보 모션 패턴 및 상기 제4 후보 모션 패턴 중 상기 모션 제어 입력과의 일치율이 더 높은 후보 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택하는,
모션 제어 장치.
The method according to claim 6,
Wherein the pattern selection unit selects a third candidate motion pattern in a third section of the entire frame period of the multimedia content and a fourth candidate motion pattern in a fourth section overlapping the third section as a candidate motion pattern, Selecting a candidate motion pattern having a higher matching rate with the motion control input among the motion pattern and the fourth candidate motion pattern into the at least one similar motion pattern,
Motion control device.
제1항에 있어서,
상기 복수의 모션 패턴은 상기 의자의 직선 운동 및 기울임을 정의하는 복수의 제1 패턴 및 상기 복수의 제1 패턴 중 적어도 일부를 포함하는 복수의 제2 패턴을 포함하는,
모션 제어 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the plurality of motion patterns comprise a plurality of first patterns defining a linear motion and a tilt of the chair and a plurality of second patterns including at least a portion of the plurality of first patterns.
Motion control device.
제8항에 있어서,
상기 복수의 제1 패턴은 상기 의자를 직선 방향으로 제어하기 위한 이동 패턴 또는 상기 의자가 고정된 위치 상에서 기울여지도록 하기 위한 기울임 패턴을 포함하는
모션 제어 장치.
9. The method of claim 8,
Wherein the plurality of first patterns include a movement pattern for linearly controlling the chair or an inclined pattern for inclining the chair on a fixed position
Motion control device.
제9항에 있어서,
상기 복수의 제2 패턴은 흔들림 패턴, 파도 패턴, 선회 패턴, 회전 패턴 또는 충돌 패턴을 포함하는,
모션 제어 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein the plurality of second patterns include a shake pattern, a wave pattern, a turning pattern, a rotation pattern,
Motion control device.
멀티미디어 콘텐츠의 시청자에게 실감 효과를 제공하는 모션 제어 방법으로서,
모션 제어 입력을 획득하는 단계;
상기 모션 제어 입력을 상기 모션 제어 입력의 변환점을 기준으로 변환점 데이터로 분할하는 단계;
미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 변환점 데이터에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴에 기반하여 상기 시청자가 착석해 있는 의자의 모션을 제어하는 단계를 포함하는
모션 제어 방법.
A motion control method for providing a realistic effect to a viewer of a multimedia content,
Obtaining a motion control input;
Dividing the motion control input into conversion point data based on a conversion point of the motion control input;
Selecting at least one similar motion pattern corresponding to the transformation point data among a plurality of predefined motion patterns; And
And controlling motion of the chair in which the viewer is seated based on the at least one similar motion pattern
Motion control method.
제11항에 있어서,
상기 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 변환점 데이터에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계는,
상기 복수의 모션 패턴 각각에 대한 조건을 포함하는 복수의 패턴 코드를 이용하여 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계를 포함하는,
모션 제어 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the step of selecting at least one similar motion pattern corresponding to the conversion point data among the plurality of predefined motion patterns comprises:
And selecting the at least one similar motion pattern using a plurality of pattern codes including conditions for each of the plurality of motion patterns.
Motion control method.
제11항에 있어서,
상기 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 변환점 데이터에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계는,
상기 복수의 모션 패턴을 각각을 정의하는 복수의 패턴 수식을 이용하여 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계를 포함하는,
모션 제어 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the step of selecting at least one similar motion pattern corresponding to the conversion point data among the plurality of predefined motion patterns comprises:
And selecting the at least one similar motion pattern using a plurality of pattern expressions each defining the plurality of motion patterns.
Motion control method.
제13항에 있어서,
상기 복수의 모션 패턴을 각각을 정의하는 복수의 패턴 수식을 이용하여 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계는,
상기 멀티미디어 콘텐츠의 현재 프레임 상에서의 상기 모션 제어 입력과 상기 복수의 패턴 수식을 비교하는 단계, 그리고
상기 모션 제어 입력과의 일치율이 임계값 이상인 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택하는 단계를 포함하는,
모션 제어 방법.
14. The method of claim 13,
Wherein the step of selecting the at least one similar motion pattern using a plurality of pattern formulas defining each of the plurality of motion patterns comprises:
Comparing the motion control input on the current frame of the multimedia content with the plurality of pattern formulas, and
And selecting the motion pattern having a match rate with the motion control input equal to or greater than a threshold value, as the at least one similar motion pattern.
Motion control method.
제11항에 있어서,
상기 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 변환점 데이터에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계는,
상기 멀티미디어 콘텐츠의 전체 프레임 구간 중 제1 구간의 제1 후보 모션 패턴 및 상기 제1 구간과 다른 제2 구간의 제2 후보 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택하는 단계를 포함하는,
모션 제어 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the step of selecting at least one similar motion pattern corresponding to the conversion point data among the plurality of predefined motion patterns comprises:
Selecting a first candidate motion pattern of a first section and a second candidate motion pattern of a second section different from the first section among the entire frame sections of the multimedia content as the at least one similar motion pattern,
Motion control method.
제15항에 있어서,
상기 미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 변환점 데이터에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 단계는,
상기 패턴 선택부는 전체 프레임 구간 중 제3 구간의 제3 후보 모션 패턴 및 상기 제3 구간과 중첩되는 제4 구간의 제4 후보 모션 패턴을 후보 모션 패턴으로 선택하는 단계, 그리고
상기 제3 후보 모션 패턴 및 상기 제4 후보 모션 패턴 중 상기 모션 제어 입력과의 일치율이 더 높은 후보 모션 패턴을 상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴으로 선택하는 단계를 더 포함하는,
모션 제어 방법.
16. The method of claim 15,
Wherein the step of selecting at least one similar motion pattern corresponding to the conversion point data among the plurality of predefined motion patterns comprises:
Wherein the pattern selection unit selects a third candidate motion pattern of a third section among the entire frame sections and a fourth candidate motion pattern of a fourth section that overlaps with the third section as a candidate motion pattern,
Selecting a candidate motion pattern having a higher match rate with the motion control input among the third candidate motion pattern and the fourth candidate motion pattern as the at least one similar motion pattern.
Motion control method.
제11항에 있어서,
상기 복수의 모션 패턴은 상기 의자의 직선 운동 및 기울임을 정의하는 복수의 제1 패턴 및 상기 복수의 제1 패턴 중 적어도 일부를 포함하는 복수의 제2 패턴을 포함하는,
모션 제어 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the plurality of motion patterns comprise a plurality of first patterns defining a linear motion and a tilt of the chair and a plurality of second patterns including at least a portion of the plurality of first patterns.
Motion control method.
제17항에 있어서,
상기 복수의 제1 패턴은 상기 의자를 직선 방향으로 제어하기 위한 이동 패턴 또는 상기 의자가 고정된 위치 상에서 기울여지도록 하기 위한 기울임 패턴을 포함하는,
모션 제어 방법.
18. The method of claim 17,
Wherein the plurality of first patterns comprise a movement pattern for linearly controlling the chair or an inclined pattern for inclining the chair over a fixed position,
Motion control method.
제18항에 있어서,
상기 복수의 제2 패턴은 흔들림 패턴, 파도 패턴, 선회 패턴, 회전 패턴 또는 충돌 패턴을 포함하는,
모션 제어 방법.
19. The method of claim 18,
Wherein the plurality of second patterns include a shake pattern, a wave pattern, a turning pattern, a rotation pattern,
Motion control method.
멀티미디어 콘텐츠의 시청자에게 실감 효과를 제공하는 모션 제어 장치로서,
상기 시청자가 착석해 있는 의자의 궤적을 제어하기 위한, x축 입력, y축 입력, z축 입력, 롤(roll) 입력, 요(yaw) 입력, 및 피치(pitch) 입력을 포함하는 모션 제어 입력을 획득하는 입력부;
미리 정의된 복수의 모션 패턴 중 상기 모션 제어 입력에 대응하는 적어도 하나의 유사 모션 패턴을 선택하는 패턴 선택부; 및
상기 적어도 하나의 유사 모션 패턴에 기반하여 상기 의자의 모션을 제어하는 모션 제어부를 포함하는
모션 제어 장치.
A motion control device for providing a realistic effect to a viewer of multimedia contents,
A motion control input including an x-axis input, a y-axis input, a z-axis input, a roll input, a yaw input, and a pitch input for controlling a locus of a chair on which the viewer is seated An input unit for acquiring an image;
A pattern selection unit for selecting at least one similar motion pattern corresponding to the motion control input from a plurality of predefined motion patterns; And
And a motion controller for controlling the motion of the chair based on the at least one similar motion pattern
Motion control device.
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