KR20190004709A - 비디오 픽처들에 대한 영역 네스팅 메시지들을 생성하는 방법들 및 시스템들 - Google Patents

비디오 픽처들에 대한 영역 네스팅 메시지들을 생성하는 방법들 및 시스템들 Download PDF

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Abstract

영역 네스팅 메시지를 생성하기 위한 시스템들, 방법들, 및 컴퓨터 판독가능 매체가 설명된다. 일부 예들에서, 비디오 비트스트림이 획득되고 비디오 데이터를 사용하여 인코딩된 비디오 비트스트림이 생성된다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함하는 영역 네스팅 메시지를 포함한다. 예를 들어, 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.

Description

비디오 픽처들에 대한 영역 네스팅 메시지들을 생성하는 방법들 및 시스템들
본 출원은 비디오 코딩에 관련된다. 보다 구체적으로, 본 출원은 비디오 픽처들에 대한 영역 네스팅 메시지들을 생성하는 것에 관련된다.
많은 디바이스들 및 시스템들은 비디오 데이터가 소비를 위해 프로세싱되고 출력되는 것을 허용한다. 디지털 비디오 데이터는 소비자들 및 비디오 제공자들의 수요들을 충족시키기 위해 대량의 데이터를 포함한다. 예를 들어, 비디오 데이터의 소비자들은 고 충실도, 레졸루션들, 프레임 레이트들 등을 갖는 최고 품질의 비디오를 원한다. 결과적으로, 이들 수요들을 충족시키는데 요구되는 대량의 비디오 데이터는 비디오 데이터를 프로세싱 및 저장하는 통신 네트워크들 및 디바이스들에 부담을 준다.
다양한 비디오 코딩 기법들이 비디오 데이터를 압축하는데 사용될 수도 있다. 비디오 코딩은 하나 이상의 비디오 코딩 표준들에 따라 수행된다. 예를 들어, 비디오 코딩 표준들은 고-효율성 비디오 코딩 (HEVC), 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), 동화상 전문가들 그룹 (MPEG) 코딩 등을 포함한다. 비디오 코딩은 일반적으로, 비디오 이미지들 또는 시퀀스들에 존재하는 리던던시를 활용하는 예측 방법들 (예를 들어, 인터-예측, 인트라-예측, 등) 을 이용한다. 비디오 코딩 기법들의 중요한 목적은, 비디오 품질에 대한 저하를 회피 또는 최소화하면서, 비디오 데이터를 더 낮은 비트 레이트를 사용하는 형태로 압축하는 것이다. 계속-진화하는 비디오 서비스들이 이용 가능하게 되면서, 더 좋은 코딩 효율성을 갖는 인코딩 기법들이 필요로 된다.
일부 구현들에서, 비디오 픽처들의 하나 이상의 영역들에 적용될 메시지들 및/또는 메타데이터를 생성하기 위한 기법들 및 시스템들이 설명된다. 픽처의 영역은 픽처의 공간 부분을 포함 (및 전체 픽처를 포함하지 않음) 할 수 있다. 일부 경우들에서, 기법들 및 시스템들은 하나 이상의 픽처들의 영역들의 세트 및 메시지들 및/또는 데이터 (예를 들어, 메타데이터) 의 세트를 시그널링할 수 있고, 메시지들 및/또는 데이터의 서브세트를 지정된 영역들의 서브세트에 연관시킬 수 있다. 메시지들은 보충 강화 정보 (SEI) 메시지들 또는 비디오 비트스트림 내에 또는 이와 함께 포함될 수 있는 임의의 다른 적합한 메시지들을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 메시지들은 비디오 픽처들에 대한 영역 네스팅 메시지들을 포함할 수 있다. 영역 네스팅 메시지들은 (예를 들어, 각각의 픽처 영역을 정의하는 영역 데이터를 사용하여) 픽처 영역들의 세트들 및 픽처 영역들의 세트들과 연관된 정보를 시그널링하는데 사용될 수 있다. 영역 네스팅 메시지는 픽처에 대해 시그널링될 수 있고 영역 네스팅 메시지에서의 정보는 (본원에서 "네스팅된 메시지들" 또는 "영역-네스팅 가능 메시지들" 로서 지칭된) 영역 네스팅 메시지에서 네스팅되는 하나 이상의 메시지들을 포함할 수 있다.
영역 네스팅 메시지의 네스팅된 메시지는 픽처의 하나 이상의 영역들에 적용될 수 있는 데이터의 하나 이상의 세트들 (예를 들어, 메타데이터 또는 데이터의 다른 세트) 을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 네스팅된 메시지에서 데이터의 세트는 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스, 또는 다른 디바이스에 의해 하나 이상의 영역들 상에서 수행될 기능을 정의할 수도 있다. 일부 예시적 예들에서, 데이터의 세트는 픽처의 하나 이상의 영역들 상에서 필름 그레인 합성 기능을 수행하는데 사용된 필름 그레인 특징들, 하나 이상의 영역들 상에서 톤 맵핑 기능을 수행하는데 사용된 톤 맵핑 정보, 및/또는 비디오 픽처의 영역 상에서 기능을 수행하는데 사용된 임의의 다른 적합한 데이터를 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 네스팅된 메시지에서의 데이터의 세트는 하나 이상의 영역들에 지정되는 콘텐트의 특징들을 지정할 수도 있다. 일 예시적 예에서, 데이터의 세트는 하나 이상의 영역들과 연관된 콘텐트의 최대 루미넌스에 관한 정보를 포함할 수 있다. 다른 경우들에서, 네스팅된 메시지에서 데이터의 세트는 디바이스의 제약에 따른 하나 이상의 영역들에 또는 디바이스가 동작하는 컨디션들에 특정된 콘텐트를 프로세싱하도록 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스, 또는 다른 디바이스에 의해 사용될 수도 있는 힌트들 또는 정보를 지정할 수도 있다. 예를 들어, 데이터의 세트는, 인코더가 콘텐트를 프로세싱하기 위해 적합한 것을 고려할 수도 있는 필터 계수들의 제 1 세트에 관한 정보를 포함할 수 있고, 디코더 디바이스, 플레이어, 또는 다른 디바이스는 이들 계수들을 사용하도록 선택할 수도 있거나, 또는 데이터의 세트가 연관되는 하나 이상의 영역들에 속하는 콘텐트에 적용되도록, 계수들의 제 1 세트를 사용하여 계수들의 제 2 세트를 도출할 수도 있다.
픽처에 대한 영역 네스팅 메시지는 픽처의 각각의 영역을 단지 한 번 정의하는 영역 데이터를 포함할 수 있고, 영역 네스팅 메시지에서의 네스팅된 메시지들은 네스팅된 메시지들에서의 데이터 세트들이 적용될 영역들을 식별하는 영역 식별자들을 포함하거나 또는 이와 연관될 수 있다. 예를 들어, 영역을 정의하는 영역 데이터는 영역 네스팅 메시지에 포함될 수 있고, 그 영역은 영역에 할당된 네스팅된 메시지가 적용할 하나 이상의 픽처들에 대해 정의된다. 일부 경우들에서, 영역 네스팅 메시지의 네스팅된 메시지는 하나 이상의 영역 식별자들을 포함할 수 있다. 영역 식별자는, 데이터의 세트가 적용될 영역을 나타내도록 네스팅된 메시지에서 데이터의 세트에 할당될 수 있다. 이러한 기법을 사용하면, 영역 데이터는 각각의 네스팅된 메시지에 대해 또는 픽처에 적용될 데이터의 각각의 세트에 대해 개별적으로 시그널링될 필요가 없다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지에서의 네스팅된 메시지는 데이터의 세트 (예를 들어, 메타데이터, 또는 다른 데이터 세트) 및 데이터의 세트가 적용 가능한 픽처의 임의의 영역들을 나타내는 하나 이상의 영역 식별자들을 포함한다. 일부 예들에서, 네스팅된 메시지는 다수의 기능들을 정의하는 데이터의 다수의 세트들, 및 또한 데이터의 세트들이 적용될 픽처의 영역들을 나타내기 위한 데이터의 다수의 세트들에 대한 하나 이상의 영역 식별자들을 포함한다. 일부 경우들에서, 영역 네스팅 메시지의 다수의 네스팅된 메시지들은 동일한 픽처에서 공통의 영역들에 적용 가능할 수 있다. 예를 들어, 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 제 1 영역에 적용 가능한 데이터의 하나 이상의 세트들을 포함할 수 있고, 영역 네스팅 메시지의 제 2 네스팅된 메시지는 제 1 영역에 적용 가능한 데이터의 하나 이상의 세트들을 포함할 수 있다.
일부 경우들에서, 영역 네스팅 메시지는 동일한 영역 네스팅 메시지에서 한 번 보다 많이 동일한 영역을 정의할 수도 있다; 그러나, 이 경우에서 영역들의 2 개의 인스턴스들과 연관된 식별자는 인스턴스들을 차별화하도록 상이할 것이다. 이러한 예들은 반복되는 영역이 하나 이상의 다른 영역들과 오버랩하는 경우 및 데이터의 하나 이상의 세트들이 영역들에 적용하는 경우 발생할 수도 있고, 이 경우에서 표시자에 의해 표시된 상이한 우선순위들이 오버랩된 영역들에서 하나 이상의 픽셀들에 적용 가능한 데이터의 세트를 결정하기 위해 필요할 수도 있다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 보충 강화 정보 (SEI) 메시지이다. 영역 네스팅 SEI 메시지는 픽처의 다수의 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터, 및 데이터 및 영역 식별자들의 세트들을 갖는 다수의 네스팅된 SEI 메시지들을 포함할 수 있다.
비디오 데이터를 인코딩하는 적어도 하나의 예에 따르면, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법이 제공된다. 방법은 비디오 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 방법은, 비디오 데이터를 사용하여, 영역 네스팅 메시지를 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하는 단계를 더 포함한다. 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함한다. 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
비디오 데이터를 인코딩하는 다른 예에서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 프로세서는 비디오 데이터를 획득하도록 구성되고 획득할 수 있다. 프로세서는 또한, 비디오 데이터를 사용하여, 영역 네스팅 메시지를 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하도록 구성되고 생성할 수 있다. 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함한다. 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
비디오 데이터를 인코딩하는 다른 예에서, 명령들을 저장하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되고, 이 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 하나 이상의 프로세서로 하여금: 비디오 데이터를 획득하게 하며; 비디오 데이터를 사용하여 영역 네스팅 메시지를 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하게 하고, 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함하고, 여기서 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
비디오 데이터를 인코딩하는 다른 예에서, 비디오 데이터를 획득하기 위한 수단을 포함하는 장치가 제공된다. 장치는, 비디오 데이터를 사용하여, 영역 네스팅 메시지를 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하기 위한 수단을 더 포함한다. 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함한다. 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 보충 강화 정보 (SEI) 메시지이고, 여기서 복수의 네스팅된 메시지들은 네스팅된 SEI 메시지들이다.
일부 양태들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 식별자에 기초하여 제 1 영역 상에서 제 1 기능을 수행하는데 사용된다.
일부 양태들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 식별자에 기초하여 제 1 영역의 특징을 지정한다.
일부 양태들에서, 픽처의 영역들의 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터는 영역 네스팅 메시지에 한 번 포함된다.
일부 양태들에서, 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트를 더 포함하고, 여기서 데이터의 제 2 세트는 제 1 영역이 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내도록 제 1 영역 식별자와 연관된다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 픽처의 복수의 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터를 포함하고, 제 1 네스팅된 메시지의 데이터의 제 1 세트는 픽처의 복수의 영역들의 다수의 영역들과 연관된다. 일부 양태들에서, 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트가 연관되는 픽처의 복수의 영역들 중 제 2 영역을 나타내는 제 2 영역 식별자를 더 포함한다. 일부 양태들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 및 제 2 영역 각각에 독립적으로 적용 가능하다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 제 2 네스팅된 메시지를 포함하고, 제 2 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트 및 제 1 영역이 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 픽처의 복수의 영역들의 수를 더 포함한다.
일부 양태들에서, 영역 데이터는 제 1 영역의 하나 이상의 경계들을 정의하거나 또는 제 1 영역에 포함된 샘플들을 정의한다.
일부 양태들에서, 영역 데이터는 픽처의 하나 이상의 경계들로부터 제 1 영역의 하나 이상의 경계들의 하나 이상의 오프셋들을 정의한다.
일부 양태들에서, 영역 데이터는 제 1 영역을 직사각형 영역으로서 정의한다.
일부 양태들에서, 픽처의 샘플이 픽처의 2 이상의 영역들에 있는 경우, 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖는 2 이상의 영역들의 일 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 네스팅된 메시지는 샘플에 적용 가능하다. 일부 양태들에서, 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖지 않는 2 이상의 영역들의 다른 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 다른 네스팅된 메시지는 샘플에 적용 가능하지 않다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 메시지의 목적을 식별하는 신택스 엘리먼트를 더 포함한다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 메시지에서 복수의 네스팅된 메시지들의 수를 더 포함한다.
일부 양태들에서, 복수의 네스팅된 메시지들의 네스팅된 메시지는 네스팅된 메시지가 영역 네스팅 메시지에서 네스팅되지 않았던 것처럼 동일한 지속성을 갖는다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 제 1 네스팅된 메시지에 대한 인덱스들의 세트를 포함하고, 이 인덱스들의 세트는 데이터의 제 1 세트가 적용될 하나 이상의 영역들을 나타낸다.
일부 양태들에서, 인덱스들의 세트는 적어도 제 1 영역 식별자를 포함한다.
일부 양태들에서, 장치는 픽처들을 캡처하기 위한 카메라를 갖는 이동 디바이스를 포함한다.
비디오 데이터를 디코딩하는 적어도 일 예에 따르면, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법이 제공된다. 방법은 비디오 비트스트림을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은, 비디오 비트스트림으로부터, 영역 네스팅 메시지를 획득하는 단계를 더 포함하고, 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함하고, 여기서 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
비디오 데이터를 디코딩하는 다른 예에서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다. 프로세서는 비디오 비트스트림을 수신하도록 구성되고 수신할 수 있다. 프로세서는 또한, 비디오 비트스트림으로부터, 영역 네스팅 메시지를 획득하도록 구성되고 획득할 수 있고, 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 복수의 1 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터를 포함하고, 여기서 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
비디오 데이터를 디코딩하는 다른 예에서, 명령들을 저장하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되고, 이 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 하나 이상의 프로세서로 하여금: 비디오 비트스트림을 수신하게 하며; 비디오 비트스트림으로부터, 영역 네스팅 메시지를 획득하게 하고, 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 복수의 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터를 포함하고, 여기서 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
비디오 데이터를 디코딩하는 다른 예에서, 비디오 비트스트림을 수신하기 위한 수단을 포함하는 장치가 제공된다. 장치는, 비디오 비트스트림으로부터, 영역 네스팅 메시지를 획득하기 위한 수단을 더 포함하고, 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 복수의 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터를 포함하고, 여기서 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
일부 양태들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 식별자에 기초하여 제 1 영역 상에서 제 1 기능을 수행하는데 사용된다. 일부 양태들에서, 방법, 장치들, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 픽처를 디코딩하는 것 및 데이터의 제 1 세트를 사용하여 픽처의 제 1 영역 상에서 제 1 기능을 수행하는 것을 더 포함한다. 제 1 기능은 제 1 영역 식별자에 기초하여 제 1 영역 상에서 수행된다.
일부 양태들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 식별자에 기초하여 제 1 영역의 특징을 지정한다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 보충 강화 정보 (SEI) 메시지이고, 여기서 복수의 네스팅된 메시지들은 네스팅된 SEI 메시지들이다.
일부 양태들에서, 픽처의 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터는 영역 네스팅 메시지에 한 번 포함된다.
일부 양태들에서, 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트를 더 포함하고, 여기서 데이터의 제 2 세트는 제 1 영역이 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내도록 제 1 영역 식별자와 연관된다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 픽처의 복수의 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터를 포함하고, 제 1 네스팅된 메시지의 데이터의 제 1 세트는 픽처의 복수의 영역들의 다수의 영역들과 연관된다.
일부 양태들에서, 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트가 연관되는 픽처의 복수의 영역들 중 제 2 영역을 나타내는 제 2 영역 식별자를 더 포함한다.
일부 양태들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 및 제 2 영역 각각에 독립적으로 적용 가능하다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 제 2 네스팅된 메시지를 포함하고, 제 2 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트 및 제 1 영역이 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 픽처의 복수의 영역들의 수를 더 포함한다.
일부 양태들에서, 영역 데이터는 제 1 영역의 하나 이상의 경계들을 정의하거나 또는 제 1 영역에 포함된 샘플들을 정의한다.
일부 양태들에서, 영역 데이터는 픽처의 하나 이상의 경계들로부터 제 1 영역의 하나 이상의 경계들의 하나 이상의 오프셋들을 정의한다.
일부 양태들에서, 영역 데이터는 제 1 영역을 직사각형 영역으로서 정의한다.
일부 양태들에서, 픽처의 샘플이 픽처의 2 이상의 영역들에 있는 경우, 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖는 2 이상의 영역들의 일 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 네스팅된 메시지는 샘플에 적용 가능하다. 일부 양태들에서, 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖지 않는 2 이상의 영역들의 다른 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 다른 네스팅된 메시지는 샘플에 적용 가능하지 않다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 메시지의 목적을 식별하는 신택스 엘리먼트를 더 포함한다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 메시지에서 복수의 네스팅된 메시지들의 수를 더 포함한다.
일부 양태들에서, 복수의 네스팅된 메시지들의 네스팅된 메시지는 네스팅된 메시지가 영역 네스팅 메시지에서 네스팅되지 않았던 것처럼 동일한 지속성을 갖는다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 제 1 네스팅된 메시지에 대한 인덱스들의 세트를 포함하고, 이 인덱스들의 세트는 데이터의 제 1 세트가 적용될 하나 이상의 영역들을 나타낸다.
일부 양태들에서, 인덱스들의 세트는 적어도 제 1 영역 식별자를 포함한다.
일부 양태들에서, 장치는 재맵핑된 하나 이상의 샘플들을 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함한다. 일부 양태들에서, 장치는 카메라를 갖는 이동 디바이스를 포함한다.
이 요약은 청구된 주제의 중요한 또는 필수적인 특성들을 식별하도록 의도되지도 않고, 청구된 주제의 범위를 결정하기 위해 고립되어 사용되도록 의도되지도 않는다. 주제는 본 특허의 전체 상세한 설명, 임의의 또는 모든 도면들, 및 각각의 청구항의 적합한 부분들에 대한 참조에 의해 이해되어야 한다.
다른 특성들 및 실시형태들과 함께 상기의 것은 다음의 상세한 설명, 청구항들, 및 첨부 도면들을 참조할 때 더욱 명백해질 것이다.
본 발명의 예시적인 실시형태들은 다음의 도면 부호들을 참조하여 이하에서 상세히 설명된다:
도 1 은 일부 예들에 따른, 인코딩 디바이스 및 디코딩 디바이스의 예를 예시하는 블록도이다.
도 2 는 일부 예들에 따른, 다수의 보충 강화 정보 (SEI) 메시지들을 갖는 비디오 비트스트림의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 3 은 일부 예들에 따른, 영역 네스팅 SEI 메시지의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 4a 는 일부 예들에 따른, 우선순위화된 영역들을 갖는 픽처의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 4b 는 일부 예들에 따른, 우선순위화된 영역들이 없는 픽처의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 5 는 일부 예들에 따른, 영역 네스팅 SEI 메시지의 다른 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 6 은 일부 예들에 따른, 비디오 데이터를 인코딩하는 프로세스의 예를 예시하는 플로우차트를 예시한다.
도 7 은 일부 예들에 따른, 비디오 데이터를 디코딩하는 프로세스의 예를 예시하는 플로우차트를 예시한다.
도 8 은 일부 예들에 따른, 예시의 비디오 인코딩 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 9 는 일부 예들에 따른, 예시의 비디오 디코딩 디바이스를 예시하는 블록도이다.
본 개시물의 소정 양태들 및 실시형태들이 이하에서 제공된다. 이들 양태들 및 실시형태들의 일부는 독립적으로 적용될 수도 있고 이들 중 일부는 당업자에게 명백해지는 바와 같이 결합되어 적용될 수도 있다. 다음의 설명에서, 설명의 목적을 위해, 본 발명의 실시형태들의 전체 이해를 제공하기 위해 특정 상세들이 설명된다. 그러나, 다양한 실시형태들은 이들 특정 상세들 없이 실시될 수도 있다는 것이 명백할 것이다. 도면들 및 설명은 제한적인 것으로 의도되지 않는다.
뒤따르는 상세한 설명은 예시적인 실시형태들만을 제공하고, 본 개시물의 범위, 적용 가능성, 또는 구성을 제한하도록 의도되지는 않는다. 차라리, 예시적인 실시형태들의 뒤따르는 상세한 설명은 예시적인 실시형태를 구현하기 위한 설명을 가능하게 하여 당업자에게 제공할 것이다. 첨부된 청구항들에서 설명된 바와 같이 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 엘리먼트들의 기능 및 어레인지먼트에서 다양한 변경들이 이루어질 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
특정 상세들이 실시형태의 전체 이해를 제공하기 위해 다음의 상세한 설명에서 제공된다. 그러나, 실시형태들은 이들 특정 상세들 없이 실시될 수도 있음이 당업자에 의해 이해될 것이다. 예를 들어, 회로들, 시스템들, 네트워크들, 프로세스들, 및 다른 컴포넌트들은 불필요한 상세에서 실시형태들을 모호하게 하지 않기 위해 블록도 형태로 컴포넌트들로서 도시될 수도 있다. 다른 경우들에서, 잘-알려진 회로들, 프로세스들, 알고리즘들, 구조들, 및 기법들은 실시형태들을 모호하게 하는 것을 방지하기 위해 불필요한 상세 없이 도시될 수도 있다.
또한, 개별의 실시형태들은, 플로우차트, 흐름도, 데이터 흐름도, 구조도, 또는 블록도로서 도시되는 프로세스로서 설명될 수도 있다는 것이 주목된다. 플로우차트가 순차적인 프로세스로서 동작들을 설명할 수도 있지만, 많은 동작들은 병렬로 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 동작들의 순서는 재배열될 수도 있다. 프로세스는, 그 동작들이 완료되는 경우 종료되지만, 도면에 포함되지 않은 추가의 단계들을 가질 수 있다. 프로세스는 방법, 함수, 절차, 서브루틴, 서브프로그램 등에 대응할 수도 있다. 프로세스가 함수에 대응하면, 그 종료는 그 함수의 호출 함수 또는 메인 함수으로의 리턴에 대응할 수도 있다.
용어 "컴퓨터 판독가능 매체" 는 휴대용 또는 비-휴대용 저장 디바이스들, 광학 저장 디바이스들, 및 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 포함, 또는 반송할 수 있는 다양한 다른 매체들을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터가 저장될 수 있고 무선으로 또는 유선 커넥션들을 통해 전파하는 일시적 전자 신호들 및/또는 반송파들을 포함하지 않는 비일시적 매체를 포함할 수도 있다. 비일시적 매체의 예들은 자기 디스크 또는 테이프, 광학 저장 매체들, 예컨대 컴팩트 디스크 (CD) 또는 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플래시 메모리, 메모리 또는 메모리 디바이스들을 포함할 수도 있지만, 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독가능 매체는 절차, 함수, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 명령들, 데이터 구조들, 또는 프로그램 스테이트먼트들의 임의의 조합을 표현할 수도 있는 코드 및/또는 머신-실행가능 명령들을 저장하고 있을 수도 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 인수 (argument) 들, 파라미터들, 또는 메모리 콘텐트들을 패스 및/또는 수신함으로써 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 커플링될 수도 있다. 정보, 인수들, 파라미터들, 데이터 등은 메모리 공유, 메시지 패스, 토큰 패스, 네트워크 송신 등을 포함하는 임의의 적합한 수단을 통해 패스, 포워딩, 또는 송신될 수도 있다.
또한, 실시형태들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 설명 언어, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수도 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드에서 구현되는 경우, 필요한 태스크들을 수행하기 위한 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들 (예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품) 은 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 매체에 저장될 수도 있다. 프로세서(들)는 필요한 태스크들을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더들, 디코더들, 비디오 플레이어들, 및 다른 비디오 프로세싱 디바이스들을 사용하는 비디오 프로세싱 및 비디오 코딩의 여러 시스템들 및 방법들이 본원에 설명된다. 일부 예들에서, 비디오 데이터를 프로세싱하는 하나 이상의 시스템들 및 방법들은 다수의 영역들을 정의하는 데이터 및 다수의 네스팅된 메시지들을 각각 포함하는 영역 네스팅 메시지들을 제공하기 위해 설명된다. 영역 네스팅 메시지의 예는 영역 네스팅 보충 강화 정보 (SEI) 메시지이다. 예를 들어, 영역 네스팅 SEI 메시지는 픽처에 대해 생성될 수 있고, 복수의 영역들 상에서 기능들을 수행하는데 사용된 데이터를 포함하는 복수의 네스팅된 SEI 메시지들 및 픽처의 복수의 영역들을 정의하는 영역 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 시스템들 및 방법들의 디테일들은 이하에서 더 상세히 설명된다.
더 많은 디바이스들 및 시스템들이 디지털 비디오 데이터를 소비할 능력을 소비자들에게 제공하기 때문에, 효율적인 비디오 코딩 기법들에 대한 필요성은 더 중요해진다. 비디오 코딩은 디지털 비디오 데이터에 존재하는 대량의 데이터를 핸들링하는데 필요한 저장 및 송신 요건들을 감소시키기 위해 필요하다. 다양한 비디오 코딩 기법들은 고 비디오 품질을 유지하면서 더 낮은 비트 레이트를 사용하는 형태로 비디오 데이터를 압축하는데 사용될 수도 있다.
도 1 은 인코딩 디바이스 (104) 및 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 시스템 (100) 의 예를 예시하는 블록도이다. 인코딩 디바이스 (104) 는 소스 디바이스의 부분일 수도 있고, 디코딩 디바이스 (112) 는 수신 디바이스의 부분일 수도 있다. 소스 디바이스 및/또는 수신 디바이스는 전자 디바이스, 예컨대 이동식 또는 정지식 전화기 핸드셋 (예를 들어, 스마트폰, 셀룰러 전화기, 등), 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋-톱 박스, 텔레비전, 카메라, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게이밍 콘솔, 비디오 스트리밍 디바이스, 인터넷 프로토콜 (IP) 카메라, 또는 임의의 다른 적합한 전자 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 및 수신 디바이스는 무선 통신을 위한 하나 이상의 무선 트랜시버들을 포함할 수도 있다. 본원에 설명된 코딩 기법들은, (예를 들어, 인터넷을 통한) 스트리밍 비디오 송신들, 텔레비전 브로드캐스트들 또는 송신들, 데이터 저장 매체에 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체에 저장된 디지털 비디오의 디코딩을 포함하는 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 또는 다른 애플리케이션들에서 비디오 코딩에 적용 가능하다. 일부 예들에서, 시스템 (100) 은 화상 회의, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 게이밍, 및/또는 비디오 텔레포니와 같은 애플리케이션들을 지원하도록 1-방향 또는 2-방향 비디오 송신을 지원할 수 있다.
인코딩 디바이스 (104)(또는 인코더) 는 비디오 코딩 표준 또는 프로토콜을 사용하여 비디오 데이터를 인코딩하여 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하는데 사용될 수 있다. 비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 자신의 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장안들을 포함하는 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC 로 알려짐) 을 포함한다. 더 최근의 비디오 코딩 표준, 고-효율 비디오 코딩 (HEVC) 이 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 완성되어 있다. MV-HEVC 로 지칭된, HEVC 에 대한 멀티뷰 확장, 및 SHVC 로 지칭된, HEVC 에 대한 스케일러블 확장, 또는 임의의 다른 적합한 코딩 프로토콜을 포함하는, HEVC 에 대한 다양한 확장들은 멀티-계층 비디오 코딩을 다루고, 또한 JCT-VC 에 의해 개발되고 있다.
본원에 설명된 많은 실시형태들은 HEVC 표준, 또는 이들의 확장들을 사용하여 예들을 설명한다. 그러나, 본원에 설명된 기법들 및 시스템들은 또한, 다른 코딩 표준들, 예컨대 AVC, MPEG, 이들의 확장들, 또는 이미 이용 가능하거나 아직 이용 가능하지 않거나 개발되지 않은 다른 적합한 코딩 표준들에 적용 가능할 수도 있다. 따라서, 본원에 설명된 기법들 및 시스템들은 특정 비디오 코딩 표준을 참조하여 설명될 수도 있지만, 당업자들은 이 설명이 그 특정 표준에만 적용되도록 해석되지 않아야 한다는 것을 인지할 것이다.
도 1 을 참조하면, 비디오 소스 (102) 는 비디오 데이터를 인코딩 디바이스 (104) 에 제공할 수도 있다. 비디오 소스 (102) 는 소스 디바이스의 부분일 수도 있고, 또는 소스 디바이스 외의 디바이스의 부분일 수도 있다. 비디오 소스 (102) 는 비디오 캡처 디바이스 (예를 들어, 비디오 카메라, 카메라 폰, 비디오 폰, 등), 저장된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 데이터를 제공하는 비디오 서버 또는 콘텐트 제공자, 비디오 서버 또는 콘텐트 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스, 컴퓨터 그래픽 비디오 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템, 이러한 소스들의 조합, 또는 임의의 다른 적합한 비디오 소스를 포함할 수도 있다.
비디오 소스 (102) 로부터의 비디오 데이터는 하나 이상의 입력 픽처들 또는 프레임들을 포함할 수도 있다. 픽처 또는 프레임은 비디오의 부분인 스틸 이미지이다. 인코딩 디바이스 (104) 의 인코더 엔진 (106)(또는 인코더) 은 비디오 데이터를 인코딩하여 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성한다. 일부 예들에서, 인코딩된 비디오 비트스트림 (또는 "비디오 비트스트림" 또는 "비트스트림") 은 일련의 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들이다. 코딩된 비디오 시퀀스 (CVS) 는 베이스 계층에서 소정의 특성들을 갖고 랜덤 액세스 포인트 픽처를 갖는 AU 로 시작하여 베이스 계층에서 소정의 특성들을 갖고 랜덤 액세스 포인트 픽처를 갖는 다음의 AU 까지이고 이를 포함하지 않는 일련의 액세스 유닛 (AU)들을 포함한다. 예를 들어, CVS 를 시작하는 랜덤 액세스 포인트 픽처의 소정 특성들은 1 과 동일한 RASL 플래그 (예를 들어, NoRaslOutputFlag) 를 포함할 수도 있다. 그렇지 않으면, (0 과 동일한 RASL 플래그를 갖는) 랜덤 액세스 포인트 픽처는 CVS 를 시작하지 않는다. 액세스 유닛 (AU) 은 하나 이상의 코딩된 픽처들 및 동일한 출력 시간을 공유하는 코딩된 픽처들에 대응하는 제어 정보를 포함한다. 픽처들의 코딩된 슬라이스들은 네트워크 추상 계층 (NAL) 유닛들로 지칭된 데이터 유닛들로 비트스트림 레벨에서 캡슐화된다. 예를 들어, HEVC 비디오 비트스트림은 NAL 유닛들을 포함하는 하나 이상의 CVS들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛들 각각은 NAL 유닛 헤더를 갖는다. 일 예에서, 헤더는 (멀티계층 확장들을 제외하고) H.264/AVC 에 대해 1-바이트 및 HEVC 에 대해 2-바이트이다. NAL 유닛 헤더에서 신택스 엘리먼트들은 지정된 비트들을 취하고, 따라서 다른 것들 중에서 이송 스트림, 실-시간 이송 (RTP) 프로토콜, 파일 포맷과 같은 모든 종류들의 시스템들 및 이송 계층들에 가시 가능하다.
비디오 코딩 계층 (VCL) NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들을 포함하는, NAL 유닛들의 2 개의 클래스들이 HEVC 표준에서 존재한다. VCL NAL 유닛은 코딩된 픽처 데이터의 하나의 슬라이스 또는 슬라이스 세그먼트 (이하에서 설명됨) 를 포함하고, 비-VCL NAL 유닛은 하나 이상의 코딩된 픽처들에 관련하는 제어 정보를 포함한다. 일부 경우들에서, NAL 유닛은 패킷으로서 지칭될 수 있다. HEVC AU 는 코딩된 픽처 데이터를 포함하는 VCL NAL 유닛들 및 코딩된 픽처 데이터에 대응하는 (만약 있다면) 비-VCL NAL 유닛들을 포함한다.
NAL 유닛들은 비디오에서 픽처들의 코딩된 표현과 같은, 비디오 데이터의 코딩된 표현 (예를 들어, 인코딩된 비디오 비트스트림, 비트스트림의 CVS, 등) 을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 인코더 엔진 (106) 은 각각의 픽처를 다수의 슬라이스들로 파티셔닝함으로써 픽처들의 코딩된 표현들을 생성한다. 슬라이스는, 슬라이스 내의 정보가 동일한 픽처 내의 다른 슬라이스들로부터의 데이터에 의존하지 않고 코딩되도록 다른 슬라이스들에 독립적이다. 슬라이스는 독립적인 슬라이스 세그먼트를 포함하는 하나 이상의 슬라이스 세그먼트들, 및 존재한다면 이전의 슬라이스 세그먼트들에 의존하는 하나 이상의 종속적인 슬라이스 세그먼트들을 포함한다. 슬라이스들은 그 후, 루마 샘플들 및 크로마 샘플들의 코딩 트리 블록 (CTB)들로 파티셔닝된다. 루마 샘플들의 CTB 및 크로마 샘플들의 하나 이상의 CTB 들은, 샘플들에 대한 신택스와 함께, 코딩 트리 유닛 (CTU) 으로서 지칭된다. 일부 경우들에서, CTU 는 또한, 최대 코딩 유닛 (LCU) 로서 지칭될 수 있다. CTU 는 HEVC 인코딩을 위한 기본 프로세싱 유닛이다. CTU 는 가변 사이즈들의 다수의 코딩 유닛 (CU)들로 스플릿될 수 있다. CU 는 코딩 블록 (CB)들로서 지칭되는 루마 및 크로마 샘플 어레이들을 포함한다.
루마 및 크로마 CB들은 또한, 예측 블록 (PB)들로 스플릿될 수 있다. PB 는 (사용하기 위해 이용 가능하거나 인에이블되는 경우) 인터-예측 또는 인트라-블록 복사 예측에 대해 동일한 모션 파라미터들을 사용하는 루마 컴포넌트 또는 크로마 컴포넌트의 샘플들의 블록이다. 루마 PB 및 하나 이상의 크로마 PB들은, 연관된 신택스와 함께 예측 유닛 (PU) 을 형성한다. 인터-예측을 위해, 모션 파라미터들의 세트 (예를 들어, 하나 이상의 모션 벡터들, 레퍼런스 인덱스들 등) 는 각각의 PU 에 대한 비트스트림에서 시그널링되고, 루마 PB 및 하나 이상의 크로마 PB들의 인터-예측을 위해 사용된다. 인트라-블록 복사 예측을 위해, 모션 파라미터들의 세트 (예를 들어, 하나 이상의 블록 벡터들, 등) 는 또한, 각각의 PU 에 대해 시그널링될 수 있고 인트라-블록 복사 예측을 위해 사용될 수 있다. CB 는 또한, 하나 이상의 변환 블록 (TB)들로 파티셔닝될 수 있다. TB 는, 동일한 2-차원 변환이 예측 잔차 신호를 코딩하기 위해 적용되는 컬러 컴포넌트의 샘플들의 정사각형 블록을 나타낸다. 변환 유닛 (TU) 은 루마 및 크로마 샘플들의 TB들, 및 대응하는 신택스 엘리먼트들을 나타낸다.
CU 의 사이즈는 코딩 모드의 사이즈에 대응하고 정사각형 형상일 수도 있다. 예를 들어, CU 의 사이즈는 8 x 8 샘플들, 16 x 16 샘플들, 32 x 32 샘플들, 64 x 64 샘플들, 또는 대응하는 CTU 의 사이즈까지 임의의 다른 적합한 사이즈일 수도 있다. 구절 "N x N" 은 본원에서, 수직 및 수평 디멘전들에서 비디오 블록의 픽셀 디멘전들 (예를 들어, 8 픽셀 x 8 픽셀) 을 지칭하도록 사용된다. 블록에서의 픽셀들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 블록들은 수직 방향에서와 같이 수평 방향에서 동일한 수의 픽셀들을 갖지 않을 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어 CU 를 하나 이상의 PU들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은, CU 가 인트라-예측 모드 인코딩되는지 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부 간에 상이할 수도 있다. PU들은 비-정사각형의 형상으로 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어 CU 를 CTU 에 따라 하나 이상의 TU들로 파티셔닝하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU 는 정사각형 또는 비-정사각형 형상일 수 있다.
HEVC 표준에 따르면, 변환들은 변환 유닛 (TU)들을 사용하여 수행될 수도 있다. TU들은 상이한 CU들에 대해 가변적일 수도 있다. TU들은 소정의 CU 내에서 PU들의 사이즈에 기초하여 사이즈가 정해질 수도 있다. TU들은 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작을 수도 있다. 일부 예들에서, CU 에 대응하는 잔차 샘플들은, 잔차 쿼드 트리 (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 TU들에 대응할 수도 있다. TU들과 연관된 픽셀 차이 값들이 변환되어, 변환 계수들을 생성할 수도 있다. 변환 계수들은 그 후, 인코더 엔진 (106) 에 의해 양자화될 수도 있다.
비디오 데이터의 픽처들이 일단 CU들로 파티셔닝되면, 인코더 엔진 (106) 은 예측 모드를 사용하여 각각의 PU 를 예측한다. 예측 유닛 또는 예측 블록은 그 후, 원래의 비디오 데이터로부터 감산되어 (이하에서 설명된) 잔차들을 얻는다. 각각의 CU 에 대해, 예측 모드는 신택스 데이터를 사용하여 비트스트림 안에서 시그널링될 수도 있다. 예측 모드는 인트라-예측 (또는 인트라-픽처 예측) 또는 인터-예측 (또는 인터-픽처 예측) 을 포함할 수도 있다. 인트라-예측은 픽처 내에서 공간적으로 이웃하는 샘플들 간의 상관을 이용한다. 예를 들어, 인트라-예측을 사용하여, 각각의 PU 는 예를 들어, PU 에 대한 평균 값을 찾기 위해 DC 예측을, PU 에 평면 표면을 피팅하기 위해 평면 예측을, 이웃하는 데이터로부터 추정하기 위해 방향 예측을, 또는 임의의 다른 적합한 유형들의 예측을 사용하여 동일한 픽처에서 이웃하는 이미지 데이터로부터 예측된다. 인터-예측은 이미지 샘플들의 블록에 대한 모션-보상된 예측을 도출하기 위해 픽처들 간의 시간적 상관을 사용한다. 예를 들어, 인터-예측을 사용하여, 각각의 PU 는 (출력 순서에서 현재 픽처 전에 또는 후에) 하나 이상의 레퍼런스 픽처들에서의 이미지 데이터로부터 모션 보상 예측을 사용하여 예측된다. 인터-픽처 또는 인트라-픽처 예측을 사용하여 픽처 영역을 코딩할지 여부에 관한 판정은, 예를 들어 CU 레벨에서 이루어질 수도 있다.
일부 예들에서, 픽처의 하나 이상의 슬라이스들이 슬라이스 유형에 할당된다. 슬라이스 유형들은 I 슬라이스, P 슬라이스, 및 B 슬라이스를 포함한다. I 슬라이스 (독립적으로 디코딩 가능한 인트라-프레임들) 는 인트라-예측에 의해서만 코딩되는 픽처의 슬라이스이고, 따라서 I 슬라이스가 슬라이스의 임의의 예측 유닛 또는 예측 블록을 예측하기 위해 프레임 내의 데이터 만을 요구하기 때문에 독립적으로 디코딩 가능하다. P 슬라이스 (단-방향 예측된 프레임들) 는 인트라-예측 및 단-방향성 인터-예측으로 코딩될 수도 있는 픽처의 슬라이스이다. P 슬라이스 내의 각각의 예측 유닛 또는 예측 블록은 인트라 예측이나 인터-예측으로 코딩된다. 인터-예측이 적용하는 경우, 예측 유닛 또는 예측 블록은 단지 하나의 레퍼런스 픽처에 의해 예측되고, 따라서 레퍼런스 샘플들은 단지 하나의 프레임의 하나의 레퍼런스 영역으로부터의 것이다. B 슬라이스 (양-방향 예측 프레임들) 는 인트라-예측 및 인터-예측 (예를 들어, 양방향-예측이나 단방향-예측) 으로 코딩될 수도 있는 픽처의 슬라이스이다. B 슬라이스의 예측 유닛 또는 예측 블록은 2 개의 레퍼런스 픽처들로부터 양-방향으로 예측될 수도 있고, 여기서 각각의 픽처는 하나의 레퍼런스 영역에 기여하고 2 개의 레퍼런스 영역들의 샘플 세트들이 (예를 들어, 동일한 가중치들 또는 상이한 가중치들로) 가중되어 양-방향성 예측된 블록의 예측 신호를 생성한다. 위에서 설명된 바와 같이, 하나의 픽처의 슬라이스들은 독립적으로 코딩된다. 일부 경우들에서, 픽처는 단지 하나의 슬라이스로서 코딩될 수 있다.
PU 는 예측 프로세스에 관련된 데이터 (예를 들어, 모션 파라미터들 또는 다른 적합한 데이터) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, PU 가 인트라-예측을 사용하여 인코딩되는 경우, PU 는 PU 에 대한 인트라-예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터-예측을 사용하여 인코딩되는 경우 PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어 모션 벡터의 수평 컴포넌트 (△x), 모션 벡터의 수직 컴포넌트 (△y), 모션 벡터에 대한 레졸루션 (예를 들어, 정수 정확도, 1/4 픽셀 정확도 또는 1/8 픽셀 정확도), 모션 벡터가 가리키는 레퍼런스 픽처, 레퍼런스 인덱스, 모션 벡터에 대한 레퍼런스 픽처 리스트 (예를 들어, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C), 또는 이들의 임의의 조합을 설명할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 는 그 후, 변환 및 양자화를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 예측 다음에, 인코더 엔진 (106) 은 PU 에 대응하는 잔차 값들을 계산할 수도 있다. 잔차 값들은 코딩되고 있는 픽셀들의 현재 블록 (PU) 과 현재 블록을 예측하기 위해 사용된 예측 블록 (예를 들어, 현재 블록의 예측된 버전) 간의 픽셀 차이 값들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, (예를 들어, 인터-예측 또는 인트라-예측을 발행하는) 예측 블록을 생성한 후에, 인코더 엔진 (106) 은 현재 블록으로부터 예측 유닛에 의해 생성된 예측 블록을 감산함으로써 잔차 블록을 생성할 수 있다. 잔차 블록은 현재 블록의 픽셀 값들과 예측 블록의 픽셀 값들 간의 차이들을 정량화하는 픽셀 차이 값들의 세트를 포함한다. 일부 예들에서, 잔차 블록은 2-차원 블록 포맷 (예를 들어, 픽셀 값들의 2-차원 행렬 또는 어레이) 으로 표현될 수도 있다. 이러한 예들에서, 잔차 블록은 픽셀 값들의 2-차원 표현이다.
예측이 수행된 후에 남아 있을 수도 있는 임의의 잔차 데이터는 블록 변환을 사용하여 변환되고, 이 변환은 이산 코사인 변환, 이산 사인 변환, 정수 변환, 웨이블릿 변환, 다른 적합한 변환 함수, 또는 이들의 임의의 조합에 기초할 수도 있다. 일부 경우들에서, 하나 이상의 블록 변환들 (예를 들어, 사이즈들 32 x 32, 16 x 16, 8 x 8, 4 x 4, 또는 다른 적합한 사이즈) 은 각각의 CU 에서 잔차 데이터에 적용될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, TU 는 인코더 엔진 (106) 에 의해 구현된 변환 및 양자화 프로세스들을 위해 사용될 수도 있다. 하나 이상의 PU들을 갖는 소정의 CU 는 하나 이상의 TU들을 또한 포함할 수도 있다. 이하의 추가의 상세에서 설명된 바와 같이, 잔차 값들은 블록 변환들을 사용하여 변환 계수들로 변환될 수도 있고, 그 후 TU들을 사용하여 양자화 및 스캐닝되어 엔트로피 코딩에 대해 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, CU 의 PU들을 사용하는 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩 다음에, 인코더 엔진 (106) 은 CU 의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (또는 픽셀 도메인) 에서 픽셀 데이터를 포함할 수도 있다. TU들은 블록 변환의 적용 다음에 그 변환 도메인에서 계수들을 포함할 수도 있다. 이전에 주목된 바와 같이, 잔차 데이터는 PU들에 대응하는 예측 값들과 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들 간의 픽셀 차이 값들에 대응할 수도 있다. 인코더 엔진 (106) 은 CU 에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU들을 형성하고, 그 후 TU들을 변환하여 CU 에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
인코더 엔진 (106) 은 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 또한, 변환 계수들을 양자화함으로써 압축을 제공하여 이 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 감소시킨다. 예를 들어, 양자화는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 일 예에서, n-비트 값을 갖는 계수는 양자화 동안 m-비트 값으로 내림 (round down) 될 수도 있고, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
일단 양자화가 수행되면, 코딩된 비디오 비트스트림은 양자화된 변환 계수들, 예측 정보 (예를 들어, 예측 모드들, 모션 벡터들, 블록 벡터들 등), 파티셔닝 정보, 및 임의의 다른 적합한 데이터, 예컨대 다른 신택스 데이터를 포함한다. 코딩된 비디오 비트스트림의 상이한 엘리먼트들은 그 후, 인코더 엔진 (106) 에 의해 엔트로피 인코딩될 수도 있다. 일부 예들에서, 인코더 엔진 (106) 은 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하도록 미리 정의된 스캔 순서를 활용할 수도 있다. 일부 예들에서, 인코더 엔진 (106) 은 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 벡터 (예를 들어, 1-차원 벡터) 를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후에, 인코더 엔진 (106) 은 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 인코더 엔진 (106) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩, 콘텍스트 적응 바이너리 산술 코딩, 신택스-기반 콘텍스트-적응 바이너리 산술 코딩, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 코딩, 또는 다른 적합한 엔트로피 인코딩 기법을 사용할 수도 있다.
이전에 설명된 바와 같이, 비디오 비트스트림은 VCL NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들을 포함하는 NAL 유닛들의 그룹을 포함한다. VCL NAL 유닛들은 코딩된 비디오 비트스트림을 형성하는 코딩된 픽처 데이터를 포함한다. 예를 들어, 코딩된 비디오 비트스트림을 형성하는 비트들의 시퀀스는 VCL NAL 유닛들에 존재한다. 비-VCL NAL 유닛들은, 다른 정보에 추가하여 인코딩된 비디오 비트스트림에 관련하는 고-레벨 정보를 갖는 파라미터 세트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 파라미터 세트는 비디오 파라미터 세트 (VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 및 픽처 파라미터 세트 (PPS) 를 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들의 목표들의 예들은 비트 레이트 효율성, 에러 회복성, 및 시스템 계층 인터페이스들을 제공하는 것을 포함한다. 각각의 슬라이스는, 디코딩 디바이스 (112) 가 슬라이스를 디코딩하기 위해 사용할 수도 있는 정보에 액세스하도록 단일의 액티브 PPS, SPS, 및 VPS 를 참조한다. 식별자 (ID) 는, VPS ID, SPS ID, 및 PPS ID 를 포함하는 각각의 파라미터 세트에 대해 코딩될 수도 있다. SPS 는 SPS ID 및 VPS ID 를 포함한다. PPS 는 PPS ID 및 SPS ID 를 포함한다. 각각의 슬라이스 헤더는 PPS ID 를 포함한다. ID들을 사용하여, 액티브 파라미터 세트들은 소정의 슬라이스에 대해 식별될 수 있다.
PPS 는 소정의 픽처에서 모든 슬라이스들에 적용하는 정보를 포함한다. 이 때문에, 픽처에서의 모든 슬라이스들은 동일한 PPS 를 참조한다. 상이한 픽처들에서의 슬라이스들은 또한, 동일한 PPS 를 참조할 수도 있다. SPS 는 동일한 코딩된 비디오 시퀀스 (CVS) 또는 비트스트림에서 모든 픽처들에 적용하는 정보를 포함한다. 이전에 설명된 바와 같이, 코딩된 비디오 시퀀스는 베이스 계층에서 (상기 설명된) 소정의 특성들을 갖고 랜덤 액세스 포인트 픽처 (예를 들어, 순시적 디코드 레퍼런스 (DDR) 픽처 또는 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처, 또는 다른 적합한 랜덤 액세스 포인트 픽처) 로 시작하여 베이스 계층에서 소정의 특성들 (또는 비트스트림의 엔드) 을 갖고 랜덤 액세스 포인트 픽처를 갖는 다음의 AU 까지 그리고 이를 포함하지 않는 일련의 액세스 유닛 (AU)들이다. SPS 에서의 정보는 코딩된 비디오 시퀀스 내에서 픽처에서 픽처로 변하지 않을 수도 있다. 코딩된 비디오 시퀀스에서의 픽처들은 동일한 SPS 를 사용할 수도 있다. VPS 는 코딩된 비디오 시퀀스 또는 비트스트림 내의 모든 계층들에 적용하는 정보를 포함한다. VPS 는 전체 코딩된 비디오 시퀀스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 갖는 신택스 구조를 포함한다. 일부 실시형태들에서, VPS, SPS, 또는 PPS 는 인코딩된 비트스트림으로 대역 내에서 송신될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, VPS, SPS, 또는 PPS 는 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 NAL 유닛들과는 별개의 송신에서 대역 외로 송신될 수도 있다.
비디오 비트스트림은 또한, 보충 강화 정보 (SEI) 메시지들을 포함할 수 있다. 예를 들어, SEI NAL 유닛은 비디오 비트스트림의 부분일 수 있다. 일부 경우들에서, SEI 메시지는 디코딩 프로세스에 의해 필요하지 않는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, SEI 메시지에서의 정보는 디코더가 비트스트림의 비디오 픽처들을 디코딩하기 위해 필수적이지 않을 수도 있지만, 디코더는 픽처들 (예를 들어, 디코딩된 출력) 의 디스플레이 또는 프로세싱을 개선시키도록 SEI 메시지의 정보를 사용할 수 있다. SEI 메시지에서의 정보는 임베딩된 메타데이터일 수 있다. 일 예시적인 예에서, SEI 메시지에서의 정보는 콘텐트의 가시성을 개선시키도록 디코더-측 엔티티들에 의해 사용될 수 있다. 일부 경우들에서, 소정의 애플리케이션 표준들은, 애플리케이션 표준을 따르는 모든 디바이스들에 대해 품질 개선 (예를 들어, 다른 많은 예들에 추가하여, SEI 메시지가 비디오의 모든 프레임에 대해 반송되는 프레임-호환 가능 플라노-입체 3DTV 비디오 포맷에 대한 프레임-패킹 SEI 메시지의 운반, 복구 포인트 SEI 메시지의 핸들링, DVB 에서 팬-스캔 직사각형 SEI 메시지의 사용) 을 가져올 수 있도록 비트스트림에서 이러한 SEI 메시지들의 존재를 요구할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 의 출력 (110) 은 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 구성하는 NAL 유닛들을 통신 링크 (120) 를 통해 수신 디바이스의 디코딩 디바이스 (112) 로 전송할 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 의 입력 (114) 은 NAL 유닛들을 수신할 수도 있다. 통신 링크 (120) 는 무선 네트워크, 유선 네트워크, 또는 유선 및 무선 네트워크의 조합에 의해 제공된 채널을 포함할 수도 있다. 무선 네트워크는 임의의 무선 인터페이스 또는 무선 인터페이스들의 조합을 포함할 수도 있고, 임의의 적합한 무선 네트워크 (예를 들어, 인터넷 또는 다른 광역 네트워크, 패킷-기반 네트워크, WiFiTM, 무선 주파수 (RF), UWB, WiFi-다이렉트, 셀룰러, 롱-텀 에볼루션 (LTE), WiMaxTM 등) 를 포함할 수도 있다. 유선 네트워크는 임의의 유선 인터페이스 (예를 들어, 광섬유, 이더넷, 전력라인 이더넷, 동축 케이블을 통한 이더넷, 디지털 신호 라인 (DSL), 등) 을 포함할 수도 있다. 유선 및/또는 무선 네트워크들은 다양한 장비, 예컨대 기지국들, 라우터들, 액세스 포인트들, 브리지들, 게이트웨이들, 스위치들, 등을 사용하여 구현될 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 수신 디바이스로 송신될 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩 디바이스 (104) 는 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 스토리지 (108) 에 저장할 수도 있다. 출력 (110) 은 인코더 엔진 (106) 으로부터 또는 스토리지 (108) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 취출할 수도 있다. 스토리지 (108) 는 다양한 분산된 또는 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체 중 어느 하나를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 스토리지 (108) 는 하드 드라이브, 저장 디스크, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다.
디코딩 디바이스 (112) 의 입력 (114) 은 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 수신하고, 비디오 비트스트림 데이터를 디코더 엔진 (116) 에 또는 디코더 엔진 (116) 에 의한 추후의 사용을 위해 스토리지 (118) 에 제공할 수도 있다. 디코더 엔진 (116) 은 인코딩된 비디오 데이터를 구성하는 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들의 엘리먼트들을 (예를 들어, 엔트로피 디코더를 사용하여) 엔트로피 디코딩 및 추출함으로써 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터를 디코딩할 수도 있다. 디코더 엔진 (116) 은 그 후, 인코딩된 비디오 비트스트림 데이터 상에서 리스케일링하고 역 변환을 수행할 수도 있다. 잔차 데이터는 그 후, 디코더 엔진 (116) 의 예측 스테이지로 패스된다. 디코더 엔진 (116) 은 그 후, 픽셀들의 블록 (예를 들어, PU) 을 예측한다. 일부 예들에서, 예측은 역 변환의 출력 (잔차 데이터) 에 추가된다.
디코딩 디바이스 (112) 는 디코딩된 비디오를, 디스플레이 또는 콘텐트의 소비자에게 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 다른 출력 디바이스를 포함할 수도 있는, 비디오 목적지 디바이스 (122) 로 출력할 수도 있다. 일부 양태들에서, 비디오 목적지 디바이스 (122) 는 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 수신 디바이스의 부분일 수도 있다. 일부 양태들에서, 비디오 목적지 디바이스 (122) 는 수신 디바이스 외의 별개의 디바이스의 부분일 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및/또는 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 오디오 인코딩 디바이스 및 오디오 디코딩 디바이스와 각기 통합될 수도 있다. 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및/또는 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 또한, 전술된 코딩 기법들을 구현하는데 필요한 다른 하드웨어 또는 소프트웨어, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP)들, 주문형 집적 회로들 (ASIC)들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA)들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 비디오 인코딩 디바이스 (104) 및 비디오 디코딩 디바이스 (112) 는 각각의 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (코덱) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 의 특정 상세들의 예는 도 8 을 참조하여 이하에서 설명된다. 디코딩 디바이스 (112) 의 특정 상세들의 예는 도 9 를 참조하여 이하에서 설명된다.
HEVC 표준으로의 확장들은 MV-HEVC 로서 지칭된 멀티뷰 비디오 코딩 확장, 및 SHVC 로서 지칭된 스케일러블 비디오 코딩 확장을 포함한다. MV-HEVC 및 SHVC 확장들은 계층화된 코딩의 개념을 공유하고, 상이한 계층들은 인코딩된 비디오 비트스트림에 포함된다. 코딩된 비디오 시퀀스에서 각각의 계층은 고유한 계층 식별자 (ID) 에 의해 어드레싱된다. 계층 ID 는 NAL 유닛의 헤더에 존재하여, NAL 유닛이 연관되는 계층을 식별할 수도 있다. MV-HEVC 에서, 상이한 계층들은 비디오 비트스트림에서 동일한 장면의 상이한 뷰들을 나타낼 수 있다. SHVC 에서, 상이한 공간 레졸루션들 (또는 픽처 레졸루션) 에서 또는 상이한 복원 충실도에서 비디오 비트스트림을 나타내는 상이한 스케일러블 계층들이 제공된다. 스케일러블 계층들은 (계층 ID = 0 을 갖는) 베이스 계층 및 (계층 ID들 = 1, 2, ... n 을 갖는) 하나 이상의 강화 계층들을 포함할 수도 있다. 베이스 계층은 HEVC 의 제 1 버전의 프로파일을 따를 수도 있고, 비트스트림에서 최하의 이용 가능한 계층을 나타낸다. 강화 계층들은 베이스 계층과 비교하여 증가된 공간 레졸루션, 시간 레졸루션 또는 프레임 레이트, 및/또는 복원 충실도 (또는 품질) 을 갖는다. 강화 계층들은 계위적으로 구성되고, 하위 계층들에 의존할 수 있다 (또는 의존하지 않을 수도 있다). 일부 예들에서, 상이한 계층들은 단일의 표준 코덱을 사용하여 코딩될 수도 있다 (예를 들어, 모든 계층들은 HEVC, SHVC, 또는 다른 코딩 표준을 사용하여 인코딩된다). 일부 예들에서, 상이한 계층들은 멀티-표준 코덱을 사용하여 코딩될 수도 있다. 예를 들어, 베이스 계층은 AVC 를 사용하여 코딩될 수도 있는 한편, 하나 이상의 강화 계층들은 SHVC 및/또는 HEVC 표준에 대한 MV-HEVC 확장들을 사용하여 코딩될 수도 있다.
일반적으로, 계층은 VCL NAL 유닛들의 세트 및 비-VCL NAL 유닛들의 대응하는 세트를 포함한다. NAL 유닛들은 특정 계층 ID 값을 할당 받는다. 계층들은, 계층이 하위 계층에 의존할 수도 있다는 점에서 계위적일 수 있다. 계층 세트는, 계층 세트 내의 계층들이 디코딩 프로세스에서 계층 세트에서의 다른 계층들에 의존할 수 있지만, 디코딩을 위한 임의의 다른 계층들에는 의존하지 않는 것을 의미하는, 자가-포함되는 비트스트림 내에서 표현된 계층들의 세트를 지칭한다. 따라서, 계층 세트에서의 계층들은 비디오 콘텐트를 나타낼 수 있는 독립적인 비트스트림을 형성할 수 있다. 계층 세트에서의 계층들의 세트는 서브-비트스트림 추출 프로세스의 동작에 의해 다른 비트스트림으로부터 획득될 수도 있다. 계층 세트는, 디코더가 소정의 파라미터들에 따라 동작하기를 원하는 경우 디코딩될 계층들의 세트에 대응할 수도 있다.
이전에 설명된 바와 같이, 보충 강화 정보 (SEI) 메시지들은 비디오 비트스트림들에 포함될 수 있다. HEVC 사양은 코딩된 픽처들의 디코딩을 위해 필요하지 않은 여러 개의 SEI 메시지들을 포함하지만, (예를 들어, 콘텐트의 가시성을 강화시키기 위해 디코딩된 출력의 프로세싱 또는 디스플레이를 개선시키기 위해) 디코딩된 픽처를 프로세싱하도록 디코더-측 엔티티들에 유익할 수도 있는 추가의 정보를 제공한다. 일부 SEI 메시지들은 다른 것들 중에서, 적합성에 관련된 것들과 같은 코딩된 픽처들의 디코딩을 위해 필요하다. 일부 경우들에서, 디코더들은 SEI 메시지들을 파싱 또는 프로세싱할 필요는 없지만, 일부 애플리케이션 표준들은 비디오 비트스트림들에서 소정의 SEI 메시지들의 존재를 요구하는 요건들을 부과하고, 일부 경우들에서 특정 프로세싱을 위해 이들 SEI 메시지들에서 정보를 사용하는 것을 요구할 수도 있다. 일부 예들에서, 네스팅 SEI 메시지들 (예를 들어, 스케일러블 네스팅 SEI 메시지들) 은 하나 이상의 SEI 메시지들을 포함하고, 하나 이상의 SEI 메시지들이 하나 이상의 비트스트림 서브세트들에 (예를 들어, 계층들의 세트에) 적용 가능하다는 것을 나타낸다.
도 2 는 예시의 비디오 비트스트림 (200) 의 부분의 다이어그램이다. 비디오 비트스트림 (200) 은 VPS (231), SPS (232), 및 PPS (233) 를 포함한다. 이전에 설명된 바와 같이, 비디오 비트스트림 (200) 의 픽처들의 각각의 슬라이스는, 디코딩 디바이스가 슬라이스를 디코딩하기 위해 사용할 수도 있는 정보에 액세스하도록 (예를 들어, VPS ID, SPS ID, 및 PPS ID 를 사용하여) 액티브 VPS, SPS, 및 PPS 를 참조한다. PPS (233) 는 픽처 (230) 와 같은, 소정의 픽처에서 모든 슬라이스들에 적용하는 정보를 포함할 수 있다. SPS (232) 는 비디오 비트스트림 (200) 에서의 모든 픽처들에 또는 비디오 비트스트림 (200) 의 동일한 코딩된 비디오 시퀀스 (CVS) 에서의 모든 픽처들에 적용하는 정보를 포함할 수 있다. VPS (231) 는 비디오 비트스트림 (200) 내의 모든 계층들 또는 비디오 비트스트림 (200) 의 CVS 에 적용하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, VPS (231) 는 전체 코딩된 비디오 시퀀스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 갖는 신택스 구조를 포함할 수 있다. 도 2 에 도시된 예에서, VPS (231), SPS (232), 및 PPS (233) 는 비디오 비트스트림 (200) 과 함께 대역 내에서 시그널링된다. 다른 예들에서, VPS (231), SPS (232), 및/또는 PPS (233) 는 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림 (200) 의 NAL 유닛들과는 별개의 송신에서 대역 외로 송신될 수도 있다.
비디오 비트스트림은 또한, SEI 메시지 (234), SEI 메시지 (235), SEI 메시지 (236), 슬라이스 (237), 및 슬라이스 (238) 를 포함하는 픽처 (230) 와 관련된 정보를 포함한다. 도 2 의 예에서는 픽처 (230) 의 단지 2 개의 슬라이스들 (237 및 238) 이 도시되지만, 픽처 (230) 는 2 보다 많은 슬라이스들로 파티셔닝될 수 있다. 또한, 일부 경우들에서, 도 2 에 도시된 것 외의 정보가 픽처 (230) 의 비디오 비트스트림 (200) 에 포함될 수도 있다.
데이터의 세트들 (예를 들어, 메타데이터 또는 다른 데이터) 은 SEI 메시지들, 예컨대 SEI 메시지들 (234, 235, 및 236) 에 포함될 수 있다. 데이터의 세트들은 (예를 들어, 픽처들이 디코딩되기 전 또는 디코딩된 후이지만, 일반적으로 그 후에) 픽처들 상에서 하나 이상의 기능들을 수행하도록 수신기-측 상의 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스, 또는 다른 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, SEI 메시지에서의 데이터의 세트는 픽처들 상에서 하나 이상의 기능들을 수행하도록 실행 또는 사용될 수 있다. 다른 예에서, SEI 메시지에서 데이터의 세트는 하나 이상의 영역들에 지정되는 콘텐트의 특징들을 지정할 수도 있다. 다른 예에서, SEI 메시지에서 데이터의 세트는 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스, 또는 다른 디바이스가 (예를 들어, 디바이스의 제약들 또는 디바이스가 동작하는 컨디션들에 따라) 하나 이상의 영역들의 콘텐트를 프로세싱하도록 사용할 수 있는 힌트들 또는 다른 정보를 제공할 수 있다. SEI 메시지들에서 데이터의 세트들은 또한, 다양한 다른 목적들을 위해 사용될 수 있다.
일 예시적 예에서, SMPTE-2094-1 표준은 예컨대 (예를 들어, 엔드-사용자 디바이스의) 타겟이된 디스플레이가 마스터링 디스플레이 (예를 들어, 비디오 생산 측에서 레퍼런스 모니터) 와 비교하여 상이한 루미넌스, 컬러 볼륨, 또는 트랜스퍼 특징인 것으로 예상되는 경우, 비디오 콘텐트의 컬러 볼륨 변환에 유용한 동적 메타데이터를 설명한다. 예를 들어, 메타데이터는 (예를 들어, SMPTE ST 2086:201x 에서 정의된 바와 같은) 마스터링 디스플레이의 특징들에 의해 경계지어질 수 있지만, 창의적인 의도가 유지되도록 보장하기 위해 콘텐트 의존 메타데이터가 또한 사용될 수 있다. 인코더로부터 전송된 메타데이터 정보는, 타겟이된 디스플레이가 상이한 특징들을 갖는 경우 픽처들이 디스플레이되는데 유익할 수도 있다. 여러 개의 애플리케이션들은 SMPTE-2094-관련 문헌들에서 지정되어 있고 메타데이터의 상이한 캐리지는 또한, 이들 애플리케이션들을 지원하도록 지정된다. 비디오 표준들의 맥락에서 애플리케이션들은 비디오 스트리밍, 비디오 브로드캐스팅, 비디오 텔레포니, 비디오 화상회의 및 다른 이러한 사용 케이스들을 지칭할 수도 있지만, 이 문헌에서 용어 "애플리케이션" 은 또한, 컬러 볼륨 변환들의 일부가 SMPTE-2094 하에서 수행되는 특정 컨디션들을 지칭하는데 사용된다. 이러한 "애플리케이션들" 의 예들은, 다른 애플리케이션들 중에서, 콘텐트가 더 작은 컬러 볼륨 또는 더 낮은 루미넌스에서 디스플레이될 경우, 고 동적 범위 (HDR) 콘텐트가 표준 동적 범위 (SDR) 디스플레이에서 디스플레이될 경우를 포함한다. 다른 "애플리케이션들" 이 또한, 지정될 수도 있다.
다양한 애플리케이션들에 걸쳐 SEI 메시지들에 포함된 데이터 (예를 들어, SMPTE-2094-1 에 대응하는 메타데이터) 의 공통 특성들은 타겟이된 디스플레이 특징들 (예를 들어, 다른 특징들 중에서 컬러 프라이머리들, 화이트 포인트), 지속성, 및 메타데이터가 적용 가능한 영역들의 설명을 포함한다. 일부 경우들에서, 하나 이상의 메타데이터 세트들은 (SMPTE-2094 표준의) 상이한 "애플리케이션들" 에서의 영역들 (예를 들어, 직사각형 영역들 또는 다른 형상들의 영역들) 에 대해, 상이한 타겟 디스플레이들에 대해, 그리고 다른 목적들을 위해 전송될 수도 있다. 예를 들어, 디코더로 전송된 메타데이터 (예를 들어, SMPTE-2094-1 메타데이터 또는 다른 메타데이터) 는, 메타데이터가 적용 가능한 영역들과 연관될 수 있다.
도 2 로 돌아가, SEI 메시지 (234), SEI 메시지 (235), 및 SEI 메시지 (236) 각각은 특정 SEI 메시지에 대응하는 픽처 (230) 의 영역과 연관된 메타데이터 및 픽처 (230) 의 상이한 영역들과 연관된 (예를 들어, 정의하는) 영역 데이터를 포함한다. 예를 들어, SEI 메시지 (234) 는 픽처 (230) 의 제 1 영역을 정의하는 영역 1 데이터 (241) 및 제 1 영역 상에서 수행될 수 있는 기능을 정의하는 메타데이터 (242) 의 제 1 세트, 제 1 영역의 특징들, 디바이스 제약들 또는 동작 컨디션들에 관련한 힌트들 및/또는 다른 정보 등을 포함한다. 제 1 영역은 도 4a 에 도시된 영역 1 (402) 과 유사할 수 있다. SEI 메시지 (235) 는 픽처 (230) 의 제 2 영역을 정의하는 영역 2 데이터 (243) 및 제 2 영역에 적용하는 기능, 특징들, 힌트들 등을 정의하는 메타데이터 (244) 의 제 2 세트를 포함한다. 제 2 영역은 도 4a 에 도시된 영역 2 (404) 와 유사할 수 있다. SEI 메시지 (236) 는 또한, 픽처의 제 1 영역을 정의하는 영역 1 데이터 (241) 를 포함하지만, 제 1 영역에 적용하는 다른 기능, 다른 특징들, 다른 힌트들, 등을 정의하는 메타데이터 (245) 의 제 3 세트를 포함한다.
다양한 문제들이 비디오 콘텐트에 대한 메타데이터 (예를 들어, SMPTE-2094 메타데이터 또는 픽처들에 관련된 다른 데이터) 에 대하여 존재한다. 일 예로서, 픽처 영역들에 적용 가능한 메타데이터에 대해, 상이한 애플리케이션들을 지원하도록, 1 보다 많은 메타데이터 세트가 동일한 영역에 대해 시그널링될 수도 있고, 이 경우에서 소정 영역을 정의하는 데이터는 그 영역에 적용 가능한 각각의 메타데이터 세트에 대해 시그널링된다. 예를 들어, 도 2 에 도시된 바와 같이, 픽처 (230) 의 제 1 영역을 정의하는 영역 1 데이터 (241) 는 SEI 메시지 (234) 에서의 메타데이터 (242) 및 SEI 메시지 (236) 에서의 메타데이터 (245) 양자 모두에 대해 시그널링된다. 그러나, 각각의 개별적 메타데이터 세트에 대한 영역들 (예를 들어, 영역 데이터) 을 프로세싱 (예를 들어, 시그널링 및/또는 수신) 하는 것은 비효율적이다. 메타데이터 세트들의 수는 매우 크게 될 수도 있다. 예를 들어, 소정 순간에 10 개의 타겟이된 디스플레이들 각각 및 15 개의 애플리케이션들 각각에 대해 3 개의 메타데이터 세트들이 존재할 수도 있다. 이들 메타데이터 세트들 각각에 대해 영역 데이터를 개별적으로 프로세싱하는 것은 문제들을 생성할 수 있다.
다른 문제들이 SEI 메시지들에 대하여 존재한다. 예를 들어, 일부 SEI 메시지들은 영역-특정 방식으로 적용될 수 있다. 상이한 영역-특정 애플리케이션들을 지원하기 위한 공통 프레임워크가 없으면 SEI 메시지들에 걸쳐 영역-특정 신택스 엘리먼트들의 반복된 정의들을 초래할 것이다. 영역-특정 애플리케이션 또는 기능을 가질 수도 있는 SEI 메시지의 하나의 예시적 예는 필름 그레인 특징 SEI 메시지를 포함하고, 이것은 필름 그레인 합성을 위한 파라메트릭 모델을 디코더로 전달하는데 사용된다. 필름 그레인 특징들은 픽처의 상이한 부분들에서 (예를 들어, 픽처의 상이한 영역들에서) 상이하게 감지될 수 있다. 영역-기반 시그널링을 가능하게 하는 것은 이들 특징들을 설명하는 것을 도울 것이다. 예를 들어, 이러한 영역-기반 시그널링은 동일한 픽처에서 (필름 그레인 모델이 적용할 수도 있는) 내추럴 이미지들 및 (그것과 연관된 임의의 필름 그레인을 갖지 않을 수도 있는) 인위적으로 생성된 콘텐트 양자 모두가 존재하는 혼합된 콘텐트에 대해 도울 것이다.
영역-특정 애플리케이션을 가질 수도 있는 SEI 메시지의 다른 예시적 예는 톤 맵핑 정보 SEI 메시지이다. 톤 맵핑 정보 SEI 메시지는 정보 또는 데이터의 세트를 제공하여 특별한 디스플레이 환경들에의 맞춤화 (customization) 를 위해 출력 디코딩된 픽처들의 컬러 샘플들의 재맵핑을 가능하게 하도록 시그널링된다. 하나의 예시적 예에서, 여러 개의 비디오 애플리케이션들 (예를 들어, 뉴스 브로드캐스트, 스포츠 행사, 또는 다른 비디오 애플리케이션들) 은 디스플레이 상의 상이한 소스들로부터 나타나는 데이터를 동시에 디스플레이하기 위한 픽처-인-픽처 모드들을 허용한다. 이들 2 개 (또는 그 이상) 의 비디오 소스들의 특징들은 매우 상이할 수 있다. 예를 들어, (풀 디스플레이 영역을 사용하여 디스플레이된) 메인 비디오는 조명 컨디션들이 제어되는 스튜디오에서 캡처될 수도 있고, (풀 디스플레이 영역 위에 더 작은 윈도우로서 디스플레이된) 인셋 픽처는 조명이 매우 상이한 자연 환경 (예를 들어, 어두움) 에서 캡처될 수도 있다. 상이한 특징들을 갖는 (상이한 소스들로부터) 상이한 콘텐트가 동일한 비디오에 존재하는 경우, 특정 소스들에 튜닝되는 톤-맵핑을 허용하는 것이 유익할 것이다.
영역-특정 애플리케이션을 가질 수도 있는 SEI 메시지의 다른 예시적 예들은 사후 필터 힌트 SEI 메시지 및 크로마 리샘플링 필터 힌트 SEI 메시지이다. 예를 들어, 사후 필터 힌트 SEI 메시지는 디코딩된 픽처의 사후-프로세싱에서의 사용을 위한 사후-필터들을 설계하는데 유용한 데이터의 세트 또는 정보를 나타내는데 사용된다. 필터들은 프로세싱의 효과들을 완화시키기 위해, 및/또는 디스플레이된 콘텐트의 품질을 강화시키기 위해 콘텐트를 프로세싱하는데 매우 유용하다. 비디오 신호들 (또는 콘텐트) 의 특징들은 콘텐트의 영역들의 특징들에 기초하여 달라진다. 유사한 상황은 크로마 리샘플링 필터 힌트 SEI 메시지에 대해 적용한다.
영역-특정 애플리케이션을 가질 수도 있는 SEI 메시지의 다른 예시적 예는 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지이다. 컬러 재맵핑 정보 (CRT) SEI 메시지는 여러 목적들을 갖고, 그 중 하나는 콘텐트를 하나의 컬러 표현으로부터 다른 컬러 표현으로 (예를 들어, BT.2020 으로부터 BT.709 로, 컬러 볼륨 컨버전, 또는 다른 컬러 표현 적응 또는 컨버전) 으로 적응시키는 것이다. CRI SEI 메시지의 다른 목적은 다양한 애플리케이션 요건들을 충족시키도록 비디오 신호를 재성형하기 위한 것이다. 여기서 다시, 혼합된 콘텐트 및 상이한 특징들을 갖는 콘텐트에 대해, 적용될 SEI 메시지에서의 CRI 파라미터들은 동일한 픽처 내의 상이한 영역들에 걸쳐 상이할 수 있다.
영역-특정 애플리케이션을 가질 수도 있는 SEI 메시지의 다른 예시적 예는 무릎 기능 (knee function) 정보 SEI 메시지이다. 무릎 기능 정보의 영역-기반 시그널링에 대한 동기는 톤-맵핑 정보의 동기- 맞춤화를 위해 디코딩된 픽처들의 컬러 샘플들을 특정 디스플레이 환경들에 맵핑할 수 있게 하도록 정보를 제공하는 것과 유사하다. 차이는, 톤 맵핑 정보가 비-선형 도메인에서 맵핑 기능을 적용하는 한편, 무릎 기능 정보는 선형 광 도메인에서 맵핑 기능을 적용한다는 것이다.
상기 예들 모두에서, SEI 메시지들의 현재 시그널링은 단지 전체 픽처에 적용하는 정보의 시그널링을 허용한다. 실제 SEI 메시지들을 재정의하지 않고 영역-기반 시그널링을 허용하는 것이 유익할 것이다.
또한, 기존의 SEI 메시지들은 영역-특정 시그널링을 사용하는 상이한 애플리케이션들에 대해 재-사용 가능할 수도 있다. 일 예시적 예에서, SMPTE 2094-30 표준은 컬러 재맵핑 정보 (CRI) SEI 메시지에서 시그널링되는 정보를 사용한다. SMPTE 2094-30 표준에 대한 CRI SEI 메시지의 재정의를 회피하는 것이 유익할 것이다. 그러나, CRI SEI 메시지에 포함되지 않는 SMPTE 2094-30 에서 소정의 신택스 엘리먼트들이 존재한다. 또한, SMPTE-2094 에 특정되는 CRI SEI 메시지로의 확장은 클린하고 효율적인 설계가 아닐 수도 있다.
본원에 설명된 실시형태들은 비디오 픽처들의 영역들에 적용될 데이터 (예를 들어, 메타데이터 또는 다른 데이터) 의 세트들 및/또는 메시지들을 생성하는 방법들 및 시스템들을 포함한다. 일부 경우들에서, 방법들 및 시스템들은 픽처들의 영역들 (또는 서브세트들) 의 세트, 메시지들 및/또는 데이터 (예를 들어, 메타데이터 또는 다른 데이터) 의 세트, 및 영역들로의 메시지들 각각의 연관을 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 메시지들 및/또는 데이터의 서브세트는 지정된 영역들의 서브세트와 연관될 수 있다. 메시지들은 H.265/HEVC, H.264/AVC, BDA, MPEG, DVB 또는 다른 것들과 같은 비디오 애플리케이션 표준들 및 비디오 코딩을 위해 비디오 비트스트림에 또는 이와 함께 포함될 수 있는 보충 강화 정보 (SEI) 메시지들 또는 임의의 다른 적합한 메시지들을 포함할 수 있다. 본원에 설명된 예들은 하나 이상의 다른 예들, 실시형태들, 또는 구현들과 독립적으로, 또는 결합하여 적용될 수 있다. 루프의 특정 반복 내에서 연관된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들은 루프의 모든 반복들과 연관되고 루프 밖으로 시그널링될 수도 있고, 또는 그 반대일 수도 있다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지들은 비디오 픽처들에 대해 생성될 수 있다. 영역 네스팅 메시지는 픽처에 대해 생성될 수 있고 (예를 들어, 각각의 픽처 영역을 정의하는 영역 데이터를 사용하는) 픽처 영역들의 세트, (본원에서 "네스팅된 메시지들" 또는 "영역-네스팅 가능 메시지들" 로서 지칭된) 영역 네스팅 메시지들에서의 네스팅된 메시지들로서 메시지들의 세트, 및 픽처 영역들로의 네스팅된 메시지들의 연관을 시그널링하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, (하나 이상의 영역들을 포함하는) 영역들의 세트는 영역들과 연관된 네스팅된 메시지들의 세트와 함께 영역 네스팅 메시지에서 지정될 수 있다. 픽처의 영역은 (예를 들어, 도 4 에 도시된 바와 같이) 픽처의 서브세트 또는 공간 부분을 포함할 수 있다.
픽처의 영역 네스팅 메시지에 정의된 네스팅된 메시지는 픽처의 하나 이상의 영역들에 적용될 수 있는 데이터의 하나 이상의 세트들 (예를 들어, 메타데이터 또는 데이터의 다른 세트) 을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 네스팅된 메시지에서 데이터의 세트는 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스, 또는 다른 디바이스에 의해 하나 이상의 영역들 상에서 수행될 기능을 정의한다. 예를 들어, 데이터의 세트는 임의의 적합한 기능, 예컨대 필름 그레인 특징 SEI 메시지를 사용하여 수행된 기능들, 톤 맵핑 정보 SEI 메시지, 사후 필터 힌트 SEI 메시지, 크로마 리샘플링 필터 힌트 SEI 메시지, 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지, 무릎 기능 정보 SEI 메시지, 또는 비디오 픽처의 영역 상에서 기능을 수행하는데 사용된 임의의 다른 적합한 데이터를 정의할 수 있다. 일부 예들에서, 네스팅된 메시지에서 데이터의 세트는 하나 이상의 영역들에 포함된 콘텐트의 특징들을 정의한다. 일 예시적 예에서, 데이터의 세트는 하나 이상의 영역들에 포함된 콘텐트의 최대 루미넌스를 지정하는 정보를 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 데이터의 세트에서의 특징들 또는 다른 정보는 하나 이상의 영역들에 적용될 다른 기능에 의해 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 네스팅된 메시지에서 데이터의 세트는 디바이스의 제약 또는 디바이스가 동작하는 컨디션들에 따른 하나 이상의 영역들에 포함된 콘텐트를 프로세싱하도록 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스, 또는 다른 디바이스에 의해 사용될 수도 있는 힌트들 또는 다른 정보를 지정할 수도 있다. 일 예시적 예에서, 데이터의 세트는, 인코더가 콘텐트를 프로세싱하기 위해 적합한 것을 고려할 수도 있는 필터 계수들의 제 1 세트에 관한 정보를 포함할 수 있고, 디코더 디바이스, 플레이어, 또는 다른 디바이스는 데이터의 세트가 연관되는 하나 이상의 영역들에 속하는 콘텐트에 적용될 이들 계수들을 사용하도록 선택할 수도 있다. 다른 예에서, 디바이스는 계수들의 제 1 세트를 사용하여 계수들의 제 2 세트를 도출할 수도 있고, 하나 이상의 영역들의 콘텐트에 계수들의 제 2 세트를 적용할 수도 있다.
영역 네스팅 메시지에서의 영역 데이터는 픽처의 각각의 영역을 한 번 정의할 수 있고, 영역 네스팅 메시지에서 네스팅된 메시지들은 네스팅된 메시지들에서의 데이터 세트들이 적용될 영역들을 식별하는 영역 식별자들과 연관될 수 있다. 예를 들어, 영역 네스팅 메시지의 네스팅된 메시지는 네스팅된 메시지에서의 임의의 데이터가 적용될 영역들을 나타내는 하나 이상의 영역 식별자들을 포함할 수 있다. 영역 식별자는, 데이터의 세트가 적용될 영역을 나타내도록 네스팅된 메시지에서의 데이터의 세트에 할당될 수 있다. 일부 경우들에서, 영역 네스팅 메시지에서의 데이터의 하나 이상의 세트들이 적용 가능한 픽처의 영역들은 단지 영역 네스팅 메시지의 영역 데이터에 의해 정의된다. 예를 들어, 픽처가 4 개의 영역들을 포함하지만, 영역 네스팅 메시지에서의 데이터의 하나 이상의 세트들이 단지 4 개의 영역들 중 2 개에 적용 가능하면, 데이터의 하나 이상의 세트들이 적용 가능한 단지 2 개의 영역들이 영역 네스팅 메시지에서 정의된다. 일부 경우들에서, 픽처의 모든 영역들은 영역 네스팅 메시지에서 정의될 수 있다. 일부 예들에서, 인덱스들의 세트는 네스팅된 메시지에서의 하나 이상의 데이터 세트들이 적용하는 (예를 들어, 영역 식별자들을 사용하여) 하나 이상의 영역들을 나타내거나 또는 가리키는 네스팅된 메시지에 포함될 수 있다. 이러한 기법들을 사용하면, 영역 데이터는 각각의 네스팅된 메시지에 대해 또는 픽처에 적용될 데이터의 각각의 세트에 대해 개별적으로 시그널링될 필요가 없다.
영역 네스팅 메시지의 일 예는 영역 네스팅 보충 강화 정보 (SEI) 메시지이다. 픽처에 대한 영역 네스팅 SEI 메시지는 픽처의 적어도 하나의 영역들을 정의하는 영역 데이터를 포함할 수 있고, 또한 하나 이상의 영역 식별자들 및 데이터의 세트들을 갖는 다수의 네스팅된 SEI 메시지들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 네스팅된 SEI 메시지들이 적용하는 직사각형 영역들 (또는 다른 적합한 형상들을 갖는 영역들) 을 지정하는 영역 네스팅 SEI 메시지가 생성 및 시그널링될 수 있다. 예시적 목적들을 위해 네스팅된 SEI 메시지들을 포함하는 네스팅 SEI 메시지들을 사용하는 다양한 예들이 이하에서 설명되지만, 당업자는 이 예들에 의해 커버된 개념들이 또한, 네스팅된 메시지들을 포함하는 네스팅 메시지들의 다른 유형들에 적용 가능하다는 것을 인지할 것이다.
일부 예들에서, 디바이스 (예를 들어, 인코딩 디바이스 또는 다른 적합한 디바이스) 는 하나 이상의 픽처들의 영역들의 세트 및 메타데이터 세트들 또는 SEI 메시지들의 리스트를 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는 픽처의 영역들의 세트 및 픽처의 영역들 중 하나 이상과 연관된 메타데이터 세트들의 리스트를 시그널링할 수 있다. 다른 예에서, 디바이스는 픽처의 영역들의 세트 및 그 영역들 중 하나 이상과 연관된 SEI 메시지들을 시그널링할 수 있다. SEI 메시지는 픽처의 영역 상에서 수행될 수 있는 기능을 정의하고, 영역의 특징들 정의하고, 디바이스가 그 영역을 프로세싱하도록 사용할 수 있는 힌트들 또는 다른 정보를 정의하며, 디바이스의 제약들 또는 동작 컨디션들, 등에 관련한 메타데이터 또는 데이터의 세트를 포함할 수 있다. 일부 양태들에서, 전술된 바와 같이, 영역들의 세트는 영역 네스팅 SEI 메시지에서 시그널링될 수 있고, 네스팅 SEI 메시지는 영역들의 세트와 연관되는 메타데이터 및 네스팅된 SEI 메시지들을 포함할 수 있다.
도 3 은 비디오 비트스트림의 픽처에 대해 생성된 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 의 예를 예시하는 다이어그램이다. 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 는 디바이스, 예컨대 인코딩 디바이스 (104) 또는 비디오 비트스트림에 또는 이와 함께 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 를 저장 또는 수신 디바이스, 예컨대 디코딩 디바이스 (112) 또는 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 를 디코딩 또는 다르게는 프로세싱할 수 있는 다른 디바이스로 송신할 수 있는 다른 디바이스에 의해 생성될 수 있다. 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 는 픽처에서 다수의 영역들을 정의하는 영역 데이터 (351) 를 포함하고, 또한 다수의 네스팅된 SEI 메시지들 (네스팅된 SEI 메시지 (352) 및 네스팅된 SEI 메시지 (353)) 을 포함한다. 다수의 영역들이 영역 데이터 (351) 에 의해 정의되지만, 하나 이상의 메타데이터 세트들 만이 하나의 영역에 적용 가능한 경우들에서 단지 하나의 영역이 정의될 수도 있다.
영역 데이터 (351) 는 영역 1 데이터 (354), 영역 2 데이터 (355), 내지 영역 N 데이터 (356) 를 포함한다. 영역 1 데이터 (354) 는 픽처에서 제 1 영역을 정의하고, 영역 2 데이터 (355) 는 픽처에서 제 2 영역을 정의하며, 영역 N 데이터 (356) 는 픽처에서 제 N 영역을 정의한다. 소정의 영역 네스팅 SEI 메시지에 대한 영역 데이터에 의해 정의된 영역들의 수는, 비디오 콘텐트를 정의하는데 사용된 애플리케이션 또는 표준에 의해 정의될 수 있는, 임의의 적합한 수의 영역들 (예를 들어, 2 개의 영역들, 3 개의 영역들, 5 개의 영역들, 또는 임의의 다른 적합한 수의 영역들) 을 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 인코더는 시그널링되는 애플리케이션 또는 메타데이터 및 콘텐트에 기초하여 픽처에 대해 얼마나 많은 영역들이 정의되는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 픽처에 대한 영역들의 수는 비트스트림에서 또는 이와 함께 시그널링되고, 디코더, 플레이어, 디스플레이, 또는 다른 디바이스는 비트스트림으로부터 영역 정보를 획득한다.
일부 예들에서, 영역 데이터 (351) 는 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 에서 지정되는 픽처의 영역들의 수를 포함하므로, 이들 영역들에 대해 시그널링된 메타데이터와 연관된 정보가 그 영역들 중 하나 이상에 적용 가능할 수도 있다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트는 영역들의 수를 나타내는 네스팅 SEI 메시지 (350) 의 신택스 (예를 들어, regional_nesting_num_rect_regions 로도 재-기입될 수 있는, 이하의 예시의 신택스에 도시된 rns_num_rect_ regions) 에 포함될 수 있다.
영역 데이터 (351) 는 다양한 방식들로 픽처의 상이한 영역들을 정의할 수 있다. 일부 예들에서, 영역들은 직사각형 영역들에 지정된다. 다른 예들에서, 영역들은 임의의 다른 적합한 형상으로서 지정될 수 있다. 예를 들어, 비-직사각형 영역들이 시그널링될 수도 있고, 메타데이터가 적용 가능할 수도 있는 영역 및 샘플들을 나타내는 것과 연관된 신택스 엘리먼트들이 시그널링된다.
일부 예들에서, 영역 데이터 (351) 는 영역의 경계들을 지정하는 신택스 엘리먼트들의 세트를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 영역의 경계들은 픽처의 대응하는 경계들로부터 영역 경계들의 오프셋들을 지정함으로써 정의될 수 있다. 영역의 경계 오프셋들을 지정하는 신택스 엘리먼트들의 예들은 예시의 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, rns_rect_region_left_offset[ i ], rns_rect_region_top_offset[ i ], rns_rect_region_right_offset[ i ], rns_rect_region_bottom_offset[ i ]) 에서 이하에 도시된다. 예를 들어, rns_rect_ region_left_offset[ i ] 는 네스팅 SEI 메시지에서 지정된 좌측 픽처 경계로부터 i-번째 직사각형 영역의 상단-좌측 샘플의 수평 오프셋을 지정한다. 일부 구현들에서, 영역 데이터 (351) 는 직사각형 영역의 상단-좌측 및 하단-우측 샘플들의 로케이션을 지정하는 경계들과 연관된 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 경계들을 시그널링하는 다른 형태들, 예컨대 직사각형 영역의 상단-우측 및 하단-좌측 샘플들을 시그널링하는 것, 또는 경계들을 시그널링하는 임의의 다른 적합한 형태들이 또한, 사용될 수도 있다.
일부 예들에서, 영역들은 픽처의 경계들 상에서 지정된다. 디코딩된 픽처 경계들 및 출력 픽처 경계들 (또는 적합성 크롭된 경계들 또는 윈도우들) 을 포함하는, 픽처 경계들의 다른 유형들이 존재한다. 디코딩된 픽처 경계들은, 디코딩된 픽처 버퍼에서 디코딩 및 저장되는 것이다. 그러나, 출력되기 전에, 픽처는 (예를 들어, 디코딩된 픽처보다 더 작은 사이즈로) 리사이징될 수도 있다. 예를 들어, 디코딩된 픽처는 하나 이상의 이유들로 인해, 예컨대 픽처 레졸루션이 최소 코딩 유닛 (CU) 사이즈의 배수가 아니기 때문에, 디코딩된 픽처가 출력을 위해, 또는 다른 이유들을 위해 존재하지 않을 수도 있는 일부 정보 또는 콘텐트를 갖기 때문에, 출력 픽처와 상이할 수도 있다.
일부 예들에서, 영역들은 디코딩된 픽처 경계들 상에서 지정된다. 예를 들어, 픽처의 직사각형 영역 (또는 다른 형상) 에 대한 오프셋들은 루마 샘플 포지션들 (또는 픽처의 다른 컬러 컴포넌트, 예컨대 크로마) 의 유닛들로 지정될 수 있다. 일 예시적 예에서, i-번째 직사각형 영역은 SubWidthC * regional_nesting_rect_left_offset[ i ] 내지 pic_width_in_luma_samples - ( SubWidthC * regional_nesting_rect_right_offset[ i ] + 1 ) 을 포함하는 수평 픽처 좌표들, 및 SubHeightC * regional_nesting_rect_top_offset[ i ] 내지 pic_height_in_luma_samples - ( SubHeightC * regional_nesting_rect_bottom_offset[ i ] + 1 ) 을 포함하는 수직 픽처 좌표들을 갖는 루마 샘플들을 포함한다. SubWidthC 및 SubHeightC 는 신택스 엘리먼트들을 샘플 유닛들로 스케일링하는데 사용된다. 예를 들어, 4:2:0 비디오에서, 경계들이 짝수 행 및 열에서 시작하지 않으면, 크로마 값이 영역에 속하는지 아닌지는 분명하지 않다. 그래서, 4:2:0 비디오를 사용하는 이 예에서, 2 개의 샘플 유닛들의 유닛들이 사용될 수 있고, 이 경우에서 SubWidthC 및 SubHeightC 양자 모두는 2 이다. 다른 예에서, 4:4:4 비디오에 대해, SubWidthC 및 SubHeightC 는 1 일 것이다.
일부 예들에서, 영역들은 적합성 크롭된 윈도우들 상에서 지정된다. 예를 들어, 일부 경우들에서, 최소 CU 사이즈의 정수 배수를 나타내지 않는 픽처 사이즈는 파라미터 세트 (예를 들어, PPS, SPS, VPS, 등) 에서 적합성 크롭핑 윈도우를 지정하고 임의의 샘플 값들을 사용하는 픽처 영역을 확장함으로써 코딩될 수 있다. 예를 들어, 크롭핑 윈도우는 코딩된 픽처의 출력 영역을 나타내도록 파라미터들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 크롭핑 윈도우 파라미터들은, 출력 픽처들이 디코딩된 픽처들보다 더 작은 때를 나타낼 수 있다.
일부 예들에서, 영역들은 픽처 폭 및 픽처 높이와 연관된 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 의해 지정되는, 픽처 경계들에 의해 지정된 영역 상에서 지정된다. 예를 들어, 디코딩된 픽처 경계들 및 출력 픽처 경계들 외에, 경계들을 지정하는 다른 수단이 존재하면, 영역들은 이들 경계들 상에서 지정될 수 있다.
일부 예들에서, 영역들은 팬-스캔 직사각형들의 시그널링에 기초하여 시그널링된다. 일부 경우들에서, 팬-스캔 직사각형은, 출력 픽처들이 디코딩된 픽처들보다 더 작은 때를 나타내도록 적합성 크롭핑 윈도우 파라미터들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 팬-스캔 직사각형 신택스는 (예를 들어, SPS, PPS, 또는 VPS 와 같은 액티브 파라미터 세트에 의해 지정된) 적합성 크롭핑 윈도우에 대해 하나 이상의 직사각형들의 좌표들을 지정할 수 있다. 일 예시적 예에서, 각각의 좌표는 루마 샘플링 그리드에 대해 1/16 루마 샘플 스페이싱의 유닛들로 지정될 수 있다. 당업자는, 임의의 스페이싱이 좌표들에 대해 사용될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 팬-스캔 직사각형들은 SEI 메시지에 포함될 수도 있고, 또는 비트스트림에서 시그널링되거나 또는 비트스트림 밖으로 전달될 수도 있다. 팬-스캔 직사각형들은 전술된 영역 ID들에 기초하여 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 에 연관될 수도 있다.
영역 데이터 (351) 는 또한, 하나 이상의 영역들과 연관된 샘플들 (예를 들어, 픽처의 픽셀들) 을 포함할 수 있다. 일 예에서, 영역 1 데이터 (354) 는 제 1 영역의 ID, 제 1 영역의 경계들을 정의하는 정보, 및 제 1 영역과 연관된 샘플들을 포함할 수 있다. 신택스 엘리먼트들의 세트는 영역 ID, 경계들, 및 제 1 영역의 샘플들을 지정하는데 사용될 수 있다. 일부 구현들에서, 영역은 영역의 경계 내에 있는 샘플들의 모두를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 영역의 경계 내에 있는 샘플들에 추가하여, 영역의 경계 상의 샘플들, 또는 영역의 경계 부근에 있도록 도출되는 샘플들은 또한, 영역에 적용되기 위해 시그널링되는 메타데이터와 연관된다. 예를 들어, 제 1 영역에 대한 영역 ID 는 제 1 영역의 경계 내에 있는 픽셀들에 맵핑될 수도 있고, 또한 제 1 영역의 경계 부근에 있도록 도출되는 샘플들 및/또는 경계 상에 있는 픽셀들에 맵핑될 수 있다.
일부 구현들에서, 임의의 특정 픽처에 대해 시그널링된 영역들은 오버랩하지 않아서, 소정 픽처에 대해 지정된 하나 보다 많은 영역과 연관되는 샘플들이 존재하지 않는다. 다른 구현들에서, 픽처에 대한 영역들은 오버랩하고 있을 수 있고, 이 경우에서 샘플들은 다수의 영역들에 속할 수 있다.
일부 예들에서, 영역 데이터 (351) 는 영역 데이터 (351) 에 의해 정의된 각각의 영역에 대한 ID 를 포함할 수 있다. 예를 들어, 영역 1 데이터 (354) 는 제 1 영역에 대한 제 1 ID 를 포함할 수 있고, 영역 2 데이터 (355) 는 제 2 영역에 대한 제 2 ID 를 포함할 수 있다. 영역 ID 를 시그널링하기 위한 신택스 엘리먼트의 예는 이하에 도시된다 (예를 들어, SEI 메시지에서 지정된 i-번째 직사각형 영역에 대한 식별자를 나타내는, rns_rect_region_id[ i ]). 영역 ID 는 식별자와 연관된 영역으로의 특정 네스팅된 SEI 메시지에서의 메타데이터의 적용성을 결정하는데 사용될 수도 있다. 일부 경우들에서, 상이한 영역들의 영역 ID들은 영역들이 연관되는 네스팅된 SEI 메시지들 (352 및 353) 에서의 메타데이터 (357, 359) 와 연관될 수 있다. 일부 경우들에서, 영역 ID 는 픽처에서의 영역들의 우선순위를 나타내는데 사용될 수 있다. 일 예시적 예에서, 샘플이 1 보다 많은 영역과 연관되는 경우, 샘플에 적용 가능한 메타데이터는 샘플을 포함하고 샘플을 포함하는 영역들 중에서 식별자의 최대 값을 갖는 영역과 연관되는 메타데이터이다. 예를 들어, 제 1 네스팅된 SEI 메시지 (352)(및 메타데이터 (357)) 는 제 1 영역에 적용 가능할 수도 있고, 제 2 네스팅된 SEI 메시지 (353)(및 메타데이터 (359)) 는 제 2 영역에 적용 가능할 수도 있다. 이러한 예에서, 픽처에서의 샘플이 제 1 영역 및 제 2 영역에 있고, 제 2 영역이 제 1 영역보다 상위의 영역 ID 를 가지면, 네스팅된 SEI 메시지 (353) 의 메타데이터 (359) 는 디코더 또는 다른 디바이스에 의해 샘플에 적용될 것이다. 일부 예들에서, 이 우선순위 순서화는, 동일한 유형 또는 목적이고 픽처의 오버랩된 영역들에 대해 정의될 수도 있는 다수의 메타데이터를 선택할 때 사용된다. 예를 들어, 우선순위에 기초하여 적용할 SEI 메시지 및/또는 메타데이터를 선택하는 것은 동일한 유형의 네스팅된 SEI 메시지들에 제한될 수 있다. 일 예시적 예에서, 영역 1 및 영역 2 가 오버랩하면, 그리고 톤 맵 SEI 가 영역 1 에 적용하고 CRI 메시지가 영역 2 에 적용하면, 우선순위에서의 문제는 없다. 그러나, 문제는 제 1 유형의 네스팅된 SEI (예를 들어, 네스팅된 톤 맵 SEI) 가 영역 1 에 적용하고 제 1 유형의 다른 네스팅된 SEI 가 영역 2 에 적용할 때 발생할 수 있고, 이 경우에서 2 개의 영역들의 오버랩하는 픽셀들을 해결하도록 우선순위가 제기될 수 있다.
우선순위를 갖는 영역들을 시그널링하는 것은 시그널링을 더 효율적으로 만드는 것을 도울 수 있다. 예를 들어, 도 4a 에 도시된 바와 같이, 픽처 (400A) 는 제 1 영역 (402)(영역 1) 및 제 2 영역 (404)(영역 2) 을 포함하는 2 개의 영역들을 포함한다. 제 2 영역 (404) 은 픽처의 중간에서 작은 직사각형 영역이고, 제 1 영역 (402) 은 픽처의 나머지이다. 일 예에서, 픽처의 제 1 영역 (402) 은 적용된 메타데이터 (예를 들어, 메타데이터 (357)) 의 하나의 세트를 갖고, 픽처의 나머지 (제 2 영역 (404)) 는 적용된 메타데이터 (예를 들어, 메타데이터 (359)) 의 다른 세트를 갖는다. 제 1 영역 (402) 은 제 2 영역 (404) 보다 더 낮은 우선순위를 갖는 풀 픽처로서 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 우선순위 식별자 (ID)들을 사용하여, 단지 2 개의 영역들이 지정되어야 하고, 제 2 영역 (404) 은 더 높은 우선순위 ID 를 갖는다. 도 4b 에 도시된 바와 같이, 우선순위 ID들 없이, 5 개의 영역들이 지정되어야 한다. 예를 들어, 우선순위 ID들 없이, 픽처는, 오버랩하는 영역들이 핸들링될 방법이 명확하지 않기 때문에 오버랩하는 영역들을 갖지 않을 것이다. 일 예시적 예에서, 도 4b 에 도시된 바와 같이, 우선순위를 사용하지 않는 것은 영역들이 오버랩하지 않아야 하기 때문에 시그널링되고 있는 5 개의 영역들을 초래할 것이다.
일부 양태들에서, 디바이스 (예를 들어, 인코딩 디바이스 또는 다른 디바이스) 는, 그것이 네스팅 SEI 메시지에서 영역들의 적용 가능한 샘플들 및 경계들을 정의하는데 사용되는 유닛을 (예를 들어, 신택스 엘리먼트를 사용하여) 지정하도록 영역 데이터 (351) 를 생성할 수 있다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트의 값은 사용된 유닛이 샘플 포지션들이라는 것을 지정할 수도 있다. 일부 구현들에서, 영역의 경계들을 설명하도록 유닛들로서 사용된 샘플 포지션들은 루마 샘플 포지션들에 대응한다. 예를 들어, 직사각형 영역에 대한 오프셋들은 루마 샘플 포지션들의 유닛들에서 지정될 수 있다. 일부 구현들에서, 샘플 포지션들은 픽처의 컴포넌트들 (예를 들어, 루마 컴포넌트, 크로마 컴포넌트들 중 하나 이상, 루마 및 크로마 컴포넌트들의 조합 등) 중 하나 이상의 포지션들에 대응할 수도 있다. 다른 예에서, 다른 값은 코딩 트리 유닛 (CTU)들의 것이도록 유닛을 지정할 수도 있다. 다른 예에서, 추가의 값은 유닛이 타일들이라는 것을 지정할 수도 있다. 일부 예들에서, 제약들은, 타일들이 비트스트림에서 인에이블되는지 또는 아닌지 여부에 기초하여 신택스 엘리먼트들 상에 포함될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 영역을 지정하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들이 유효 영역을 나타내거나 또는 비어 있지 않은 영역을 나타내도록 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 의 신택스 또는 시맨틱들에 제약들이 추가될 수 있다. 예를 들어, 제약은, 샘플 포지션의 좌표가 다른 샘플 포지션의 다른 좌표 미만 또는 이보다 많다는 것을 나타낼 수 있다. 일 예시적 예에서, 상단-좌측 샘플 포지션의 수평 좌표가 영역의 하단-우측 샘플 포지션의 수평 좌표 미만이라는 것을 나타내는 제약이 추가될 수도 있다. 다른 예시적 예에서, 상단-좌측 샘플 포지션의 수직 좌표가 영역의 하단-우측 샘플 포지션의 수직 좌표 미만이라는 유사한 제약이 추가될 수도 있다. 이미지 경계들의 다른 형태들이, 지정된 영역들이 비어있지 않거나 또는 유효 영역이라는 것을 보장하도록 지정되는 경우 유사한 제약들이 추가될 수도 있다. 이러한 제약의 일 예시적 예는 다음과 같다: SubWidthC * ( regional_nesting_rect_left_offset[ i ] + regional_nesting_ rect_right_offset[ i ] ) 의 값은 pic_width_in_luma_samples 미만일 것이고 SubHeightC * ( regional_nesting_rect_top_offset[ i ] + regional_nesting_rect_bottom_offset[ i ] ) 의 값은 pic_height_in_luma_samples 미만일 것이다.
일부 실시형태들에서, 특정 유형 (또는 목적) 의 네스팅된 SEI 메시지의 하나 이상의 인스턴스들이 픽처의 2 이상의 영역들에 대해 정의되는 경우, 영역 (예를 들어, rns_rect_region_id 또는 regional_nesting_rect_region_id 와 같은, 신택스 엘리먼트를 사용하여 시그널링될 수 있는 영역 ID) 의 식별자의 값이 2 이상의 영역들 중 어느 하나에 대해 동일하지 않도록 네스팅 SEI 메시지 (350) 의 신택스 또는 시맨틱들에 제약이 추가될 수 있다. 일부 예들에서, SEI 메시지의 유형은 payloadType 변수에 의해 정의된다. 일부 예들에서, SEI 메시지의 유형은 SEI 메시지에서의 신택스 엘리먼트들의 서브세트의 값들 및 payloadType 변수의 조합에 의해 정의된다. 이러한 제약의 하나의 예시적 예는 다음과 같다: regional_nesting_rect_region_id[ i ] 의 값은 영역 네스팅 SEI 메시지에서, 0 내지 regional_nesting_num_rect_regions - 1 을 포함하는 범위에서 i 의 임의의 2 개의 상이한 값들에 대해 동일하지 않을 것이라는 비트스트림 적합성의 요건이 있고; listOfRegionNestableMessageTypes 에서 특정 유형의 SEI 메시지가 하나의 영역 네스팅 SEI 메시지에 존재하고 현재 픽처에서 영역들 listA 의 리스트에 적용하고 HstOfRegionNestableMessageTypes 에서 동일한 유형의 다른 SEI 메시지가 영역 네스팅 SEI 메시지에 존재하고 현재 픽처에서 영역들 listB 의 리스트에 적용하는 경우, listA 로부터 하나 그리고 listB 로부터 다른 하나를 선택함으로써 형성된 임의의 쌍 또는 영역들에 대해, 2 개의 영역들의 regional_nesting_rect_region_id[ ] 의 값은, 2 개의 영역들이 동일하지 않고 2 개의 SEI 메시지들이 동일하지 않으면 동일하지 않을 것이라는 비트스트림 적합성의 요건이 있다.
이전에 설명된 바와 같이, 디바이스는, 그것이 디코더 또는 네스팅된 SEI 메시지들 (352 및 353) 의 다른 디바이스 영역-특정 애플리케이션으로 시그널링하도록 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 를 생성할 수 있다. 도 3 으로 돌아가, 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 는, 네스팅된 SEI 메시지 (352) 및 네스팅된 SEI 메시지 (353) 를 포함하는 2 개의 네스팅된 SEI 메시지들을 갖는 것으로서 도시된다. 당업자는, 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 가 임의의 적합한 수의 네스팅된 SEI 메시지들을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다. 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 에서 네스팅된 네스팅된 SEI 메시지들의 수는 픽처의 영역들의 수에 기초하고, 픽처에 적용될 기능들 또는 애플리케이션들의 수에 기초하고, 인코더 또는 다른 디바이스가 픽처의 영역들에 대해 특정되어야 한다고 결정하는 특징들의 수에 기초하거나, 또는 다른 파라미터들에 기초할 수 있다.
상이한 네스팅된 SEI 메시지들 (352 및 353) 은 인코더 또는 다른 디바이스에 의해 생성되고 상이한 목적들을 위해 디코더 또는 다른 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 네스팅된 SEI 메시지들 (352 및 353) 은 SEI 메시지들 (352, 353) 의 목적들을 달성하는 상이한 메타데이터를 갖는다. 일 예에서, SEI 메시지 (352 또는 353) 의 메타데이터는 SEI 메시지 (352 또는 353) 의 목적에 관련된 기능을 수행하도록 디코더 디바이스, 플레이어, 또는 다른 디바이스에 의해 사용될 수 있다. 다른 예에서, SEI 메시지 (352 또는 353) 의 메타데이터는 SEI 메시지 (352 또는 353) 의 목적에 따라 픽처의 (예를 들어, 픽처의 영역의) 특징들을 지정할 수 있다. 상이한 네스팅된 SEI 메시지들 (352 및 353) 은 네스팅된 SEI 메시지들의 목적을 나타내는 정의된 유형들을 가질 수 있다. 예를 들어, 네스팅된 SEI 메시지 (352) 는 제 1 유형을 가질 수 있고 제 1 목적을 위해 사용될 수 있고, 네스팅된 SEI 메시지 (353) 는 제 2 유형을 가질 수 있고 제 2 목적을 위해 사용될 수 있다. 네스팅된 SEI 메시지들 (352 및 353) 은 비디오 픽처의 영역에 적용 가능한 임의의 목적에 대해 사용될 수 있다. 네스팅된 SEI 메시지들 (352, 353) 의 SEI 또는 메타데이터 유형들의 예시적 예들은 필름 그레인 특징들 SEI 메시지, 사후 필터 힌트 SEI 메시지, 크로마 리샘플링 필터 힌트 SEI 메시지, 톤 맵핑 정보 SEI 메시지, 무릎 기능 정보 SEI 메시지, 크로마 재맵핑 정보 SEI 메시지, 또는 픽처의 하나 이상의 영역들에 영역 단위로 적용될 수 있는 임의의 다른 SEI 메시지 또는 데이터 세트를 포함할 수 있다.
일 예시적 예에서, 네스팅된 SEI 메시지 (352) 는 제 1 동적 범위로부터 제 2 동적 범위로, 예컨대 고 동적 범위 (HDR) 로부터 표준 동적 범위 (SDR) 로 컨버팅하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, HDR/WCG (high dynamic range/wide color gamut) 로 마스터링된 소스 콘텐트는 더 작은 컬러 볼륨 (예를 들어, 콘텐트가 마스터링되는 것에 비해, 더 낮은 루미넌스 범위 또는 더 작은 컬러 개머트, 또는 더 낮은 루미넌스 범위 및 더 작은 컬러 개머트) 을 갖는 디스플레이, 예컨대 SDR 디스플레이 상의 표현을 위해 변환될 수 있다. 이러한 예에서, 네스팅된 SEI 메시지 (352) 는 CRI SEI 메시지를 포함할 수 있고, 네스팅된 SEI 메시지 (352) 의 메타데이터 (357) 는 동적 범위 컨버전을 수행하는데 사용된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메타데이터 (357) 는 사전-룩업 테이블, 컬러 재맵 매트릭스, 및 사후-룩업 테이블을 포함할 수 있다. 사전- 및 사후-룩업 테이블들은 상이한 또는 유사한 구분적 선형 함수들 (예를 들어, 각각의 컬러 컴포넌트에 대한 구분적 선형 함수) 을 포함할 수 있다. 컬러 재맵 매트릭스는, 3 개의 컬러 컴포넌트들이 존재하는 경우 3x3 매트릭스와 같은 선형 모델을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컬러 재맵 매트릭스는 각각의 픽처 샘플의 모든 컬러 컴포넌트들에 걸쳐 적용되고 컬러 컴포넌트들의 계수들을 맵핑하는데 사용될 수 있다.
다른 예시적 예에서, 네스팅된 SEI 메시지 (353) 는 톤 맵핑에 대해 사용될 수 있고, 톤 맵핑 정보 SEI 메시지를 포함할 수 있다. 네스팅된 SEI 메시지 (353) 의 메타데이터 (359) 는 하나 이상의 영역 ID들 (360) 에 의해 지정된 하나 이상의 영역들에 대한 톤 맵핑을 수행하는데 사용된 데이터를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 디바이스는 그것이 네스팅된 SEI 메시지들 (예를 들어, 네스팅된 SEI 메시지들 (352, 353)) 의 시맨틱들을 지정하도록 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 를 생성할 수 있어서, 네스팅된 SEI 메시지들 또는 메타데이터 세트들 각각은 (예를 들어, 하나 이상의 영역 ID들 (358 및 360) 에 의해 나타낸 바와 같이) 네스팅된 SEI 메시지에서 지정된 영역들 중 하나 이상에 적용 가능하다. 일부 경우들에서, 하나 이상의 영역 식별자 (ID)들, 인덱스들, 또는 포인터들은, 어느 영역들에 네스팅된 SEI 메시지가 적용 가능한지를 나타내도록 네스팅된 SEI 메시지에 포함되거나 또는 이와 연관될 수 있다. 예를 들어, 각각의 네스팅된 SEI 메시지 (예를 들어, 네스팅된 SEI 메시지들 (352, 353)) 또는 메타데이터 세트 (예를 들어, 메타데이터 (357, 359)) 에 대해, 디바이스는 인덱스들, 식별자들, 또는 포인터들의 세트를 네스팅된 SEI 메시지와 연관된 영역들의 리스트에 시그널링하도록 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 를 생성할 수도 있고, 인덱스들, 식별자들, 또는 포인터들의 세트는 네스팅된 SEI 메시지 또는 메타데이터 세트가 인덱스들, 식별자들, 또는 포인터들 각각에 의해 표시된 각각의 영역에 적용되어야 한다는 것을 나타낸다. 도 3 에 도시된 바와 같이, 네스팅된 SEI 메시지 (352) 에 정의된 하나 이상의 영역 ID들 (358) 은 메타데이터 (357) 가 적용되어야 하는 (영역 데이터 (351) 에 의해 정의된) 픽처의 하나 이상의 영역들을 나타낸다. 예를 들어, 하나 이상의 영역 ID들 (358) 은 대응하는 영역들을 가리키는 포인터들 또는 인덱스들로서 포함될 수 있다. 일부 경우들에서, 디코더 (또는 다른 디바이스) 는 하나 이상의 영역 ID들 (358) 에 의해 지정된 픽처의 하나 이상의 영역들에만 메타데이터 (357) 를 적용할 수 있다 (그리고 따라서, 기능을 수행, 특징을 설명, 또는 메타데이터 (357) 와 연관된 힌트들 또는 다른 정보를 사용할 수 있다). 디코더는 또한, 하나 이상의 영역 ID들 (360) 에 의해 지정된 픽처의 하나 이상의 영역들에만 메타데이터 (359) 를 적용할 수 있다. 영역 ID들 (358 및 360) 은 영역들의 파라미터들을 재-정의하지 않지만, 차라리 영역 데이터 (351) 에 의해 정의된 영역들을 참조한다. 따라서, 영역들은 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 에서의 각각의 네스팅된 SEI 메시지에 대해 재-정의될 필요가 없다. 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 에서 네스팅된 SEI들 모두에 대해 한 번만 영역들을 정의함으로써, 다수의 바이트들이 절약되고, 이것은 다른 이익들 중에서 코딩 효율성, 대역폭을 증가시킬 수 있다.
일부 구현들에서, 디바이스는 현재 픽처와 연관될 수도 있는 하나 이상의 SEI 메시지들에 포인터들, 식별자들, 또는 인덱스들의 리스트를 포함하도록 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 를 생성할 수 있다. 일부 예들에서, 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 내에서 SEI 메시지들을 명확하게 네스팅하는 대신에 SEI 메시지들에 대한 인덱스들, 식별자들, 또는 포인터들의 리스트가 시그널링될 수도 있다. 인덱스들, 식별자들, 또는 포인터들은 SEI 메시지들에서 시그널링된 하나 이상의 식별자들, SEI 메시지의 페이로드 유형, 또는 식별의 다른 형태들을 포함할 수도 있다.
일부 구현들에서, 디바이스는, 그것이 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 의 목적을 식별하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 포함하도록 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이 목적은 네스팅 SEI 메시지 (350) 에서의 네스팅된 SEI 메시지들의 목적들 및/또는 시맨틱들과 모순되지 않고, 네스팅된 메시지들 모두가 기여하는 전체 목적을 통제할 수 있다. 일 예에서, ID 값 1 은, 네스팅된 SEI 메시지들이 함께 (예를 들어, 톤 맵퍼, 필터, 등) 사용되어 레거시 디스플레이들에서 비디오 콘텐트의 최선의 재-생산력을 제공한다는 것을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, ID 값은 외부 애플리케이션 표준에 의해 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 에서의 네스팅된 SEI 메시지들의 목적 또는 SEI 메시지들을 사용하는 애플리케이션들을 결정하는 하나 이상의 식별자들이 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 식별자는 또한, 네스팅 SEI 메시지 (350) 내에서 하나 이상의 신택스 엘리먼트들의 시맨틱들 및 신택스를 지정하도록 사용될 수도 있다. 식별자의 예시의 신택스 엘리먼트는, 이하에 도시된 예시의 신택스에 (예를 들어, rns_id 또는 regional_nesting_id 로서) 도시된다.
일부 구현들에서, 디바이스는, 그것이 네스팅 SEI 메시지 (350) 에서 시그널링된 메타데이터 세트들 또는 SEI 메시지들의 수를 포함하도록 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 를 생성할 수 있다. 그 수를 시그널링하기 위한 예시의 신택스 엘리먼트는 이하에 도시된 예시의 신택스에서 (예를 들어, num_seis_in_rns_minus1 또는 num_sei_messages_in_regional_ nesting minus1 로서) 도시된다. 일부 구현들에서, 디바이스는 네스팅 SEI 메시지에서 시그널링된 메타데이터 세트들 또는 SEI 메시지들의 수를 도출하는데 사용되는 수를 시그널링할 수 있다.
일부 구현들에서, 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 는 시그널링된 바이트들의 수, 다음에 각각의 네스팅된 SEI 메시지 (네스팅된 SEI 메시지들 (352, 353)) 와 연관된 이들 바이트들 또는 네스팅 SEI 메시지 (350) 와 연관된 각각의 메타데이터 세트 (예를 들어, 메타데이터 (357, 359)) 를 나타내는 수를 포함하도록 생성될 수 있다. 바이트들의 해석은 HEVC 또는 다른 관련 사양 외의 수단에 의해 지정될 수도 있거나, 또는 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 의 식별자의 값에 기초할 수도 있다.
일부 구현들에서, 네스팅 SEI 메시지 (예를 들어, 영역 네스팅 SEI 메시지 (350)) 의 지속성은 네스팅된 SEI 메시지들 또는 네스팅 SEI 메시지에서 네스팅된 메타데이터 세트들의 지속성들 면에서 지정된다. 제 1 픽처에 적용 가능한 (또는, 적용 가능한 경우, 액세스 유닛에 적용 가능한) SEI 메시지의 지속성 또는 지속성 범위는 SEI 메시지가 적용 가능한 (또는, 적용 가능한 경우, 액세스 유닛들을 나타내는) 제 1 픽처를 포함하는 계층 내의 픽처들을 나타낸다. 일부 경우들에서, 각각의 네스팅된 SEI 메시지는, SEI 메시지가 네스팅되지 않았던 것 처럼 동일한 지속성 범위를 갖는다. 상이한 SEI 메시지 유형들의 지속성 범위의 예들은 이하의 표 1 에 도시된다. 일부 경우들에서, 네스팅된 SEI 메시지들은 영역 네스팅 SEI 메시지에서 정의된 영역들에 독립적으로 적용되고, 네스팅된 SEI 메시지의 지속성은 각각의 윈도우에 독립적으로 적용한다. 일부 예들에서, 네스팅된 SEI 메시지들의 지속성은 무시될 수도 있고 지속성은 네스팅 SEI 메시지 내에서, 시그널링된 또는 시맨틱들에 의해 지정된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 의해 지정될 수 있다.
Figure pct00001
일부 구현들에서, 디바이스는 소정의 다른 신택스 엘리먼트들이 명시적으로 시그널링된다는 것을 지정하는 신택스 엘리먼트를 포함하도록 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 를 생성할 수 있다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트는, 하나 이상의 네스팅된 SEI 메시지들 (네스팅된 SEI 메시지들 (352, 353)) 이 적용할 애플리케이션관 연관된 신택스 엘리먼트들, 타겟 시스템과 연관된 신택스 엘리먼트들, 또는 애플리케이션 및 타겟 시스템에 관련한 신택스 엘리먼트들이 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 에서 명시적으로 시그널링된다는 것을 나타낼 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트의 예는 이하에 (예를 들어, rns_info_present_flag 로서) 도시된다. 예를 들어, 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 는, 네스팅된 SEI 메시지들 (네스팅된 SEI 메시지들 (352, 353)) 또는 메타데이터 세트들 (예를 들어, 메타데이터 (357, 359)) 이 적용 가능한 애플리케이션에 관련된 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수 있다. 일부 경우들에서, 이들 신택스 엘리먼트들은 애플리케이션 식별자 및 애플리케이션 버전을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 는, 네스팅된 SEI 메시지들 또는 메타데이터 세트들이 적용 가능한 타겟 시스템에 관련된 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수 있다. 일부 경우들에서, 이들 신택스 엘리먼트들은 타겟 시스템과 연관된 디스플레이 프라이머리들 및 대응하는 화이트 포인트 좌표들을 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 이들 신택스 엘리먼트들은 타겟 디스플레이와 연관된 최소 및 최대 루미넌스를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 디바이스는 각각의 네스팅된 SEI 메시지 (예를 들어, 네스팅된 SEI 메시지들 (352, 353)) 또는 메타데이터 세트들 (예를 들어, 메타데이터 (357, 359)) 의 각각의 적용 가능한 영역 내의 서브세트 영역을 시그널링하도록 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 를 생성할 수 있다. 일부 예들에서, 디바이스는 서브세트 영역이 지정되는 도메인을 지정하는 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 에서 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트의 하나의 값 (예를 들어, 0 또는 1) 은, 도메인이 YCbCr 이라는 것을 지정할 수도 있고, 다른 값 (예를 들어, 1 또는 0) 은 도메인이 공간 도메인이라는 것을 지정할 수도 있다. 일부 예들에서, 디바이스는 적용 가능한 영역에 대해 지정된 다수의 범위들 또는 경계들을 시그널링 또는 도출할 수 있다. 일부 예들에서, 디바이스는 지정된 범위 또는 경계의 그 유형을 지정하는 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수 있다. 예를 들어, 하나의 신택스 엘리먼트는, 하한 및 상한이 지정된다는 것을 지정할 수도 있다. 다른 예에서, 다른 신택스 엘리먼트 또는 값은, 원형 디스크가 지정된다는 것을 지정할 수도 있다. 다른 예에서, 신택스 엘리먼트의 추가의 값은 타원 영역이 지정된다는 것을 지정할 수도 있다. 일부 예들에서, 디바이스는 각각의 범위 또는 경계 시간과 연관된 다수의 값들을 시그널링 또는 도출할 수 있고, 이들 값들을 시그널링할 수 있다. 일부 예들에서, 디바이스는, 네스팅된 SEI 메시지가 적용되는 적용 가능한 영역 내의 서브세트 영역이 지정된 범위/경계 내에 또는 지정된 범위/경계 밖에 있는지 여부를 나타내는 플래그를 시그널링할 수 있다.
도 5 는 비디오 비트스트림의 픽처에 대해 생성된 영역 네스팅 SEI 메시지 (570) 의 다른 예를 예시하는 다이어그램이다. 영역 네스팅 SEI 메시지 (570) 는 디바이스, 예컨대 인코딩 디바이스 (104) 또는 비디오 비트스트림에서 또는 이와 함께 영역 네스팅 SEI 메시지 (570) 를 저장 또는 수신 디바이스, 예컨대 디코딩 디바이스 (112) 또는 영역 네스팅 SEI 메시지 (570) 를 디코딩 또는 다르게는 프로세싱할 수 있는 다른 디바이스로 송신할 수 있는 다른 디바이스에 의해 생성될 수 있다.
영역 네스팅 SEI 메시지 (570) 는 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 와 유사하고, 픽처에서 다수의 영역들을 정의하는 영역 데이터 (571) 및 또한 다수의 네스팅된 SEI 메시지들 (572 및 573) 을 포함한다. 영역 데이터 (571) 는 영역 1 데이터 (351) 와 유사하고, 영역 1 데이터 (574), 영역 2 데이터 (575), 내지 영역 N 데이터 (576) 를 포함한다. 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 에 대하여 전술된 예들 모두는 영역 네스팅 SEI 메시지 (570) 에 적용 가능하다. 다수의 영역들이 영역 데이터 (571) 에 의해 정의되지만, 하나 이상의 메타데이터 세트들 만이 하나의 영역에 적용 가능한 경우들에서 단지 하나의 영역이 정의될 수도 있다.
영역 네스팅 SEI 메시지 (570) 는 동일한 픽처에서 적어도 하나의 공통 영역에 적용 가능한 다수의 네스팅된 메시지들 (572 및 573) 을 포함한다. 네스팅된 SEI 메시지 (572) 는, 네스팅된 SEI 메시지 (572) 가 적용되어야 하는 목적을 나타내는 유형을 포함한다. 예를 들어, 네스팅된 SEI 메시지 (572) 는 제 1 동적 범위로부터 제 2 동적 범위로 컨버팅하기 위해 사용될 수 있고, 이 경우에서 네스팅된 SEI 메시지 (572) 는 CRI SEI 메시지일 수 있다. 네스팅된 SEI 메시지 (572) 는 데이터의 다수의 세트들 및 다수의 영역 식별자 (ID)들을 포함한다. 데이터의 세트들은 픽처의 상이한 영역들 상에서 식별된 목적 (예를 들어, HDR 로부터 SDR 로의 컨버전, 또는 다른 목적) 을 위해 사용될 수 있는 메타데이터 (577 및 메타데이터 (578) 양자 모두를 포함한다. 예를 들어, 메타데이터 (577) 및 메타데이터 (578) 는 네스팅된 SEI 메시지 (572) 의 목적 (예를 들어, HDR 로부터 SDR 로의 컨버전, 또는 다른 목적) 을 위해 사용되는 메타데이터의 상이한 값들을 포함할 수 있다. 당업자는, 네스팅된 SEI 메시지 (572) 가 2 보다 많은 메타데이터의 세트들 및 3 보다 많은 영역 ID들을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
메타데이터 (577 및 578) 의 각각의 세트가 적용 가능한 하나 이상의 영역들은 영역 1 ID (579), 영역 2 ID (580), 영역 3 ID (581) 를 포함하는, 영역 ID들에 의해 식별된다. 상이한 영역 ID들 (579, 580, 581) 은 메타데이터 (577, 578) 의 세트들 중 하나 또는 양자 모두에 맵핑될 수 있다. 예를 들어, 메타데이터 (577) 는 영역 1 ID (579) 및 영역 2 ID (580) 양자 모두에 맵핑되거나 또는 이와 연관될 수 있어, 디코더 또는 다른 디바이스에 메타데이터 (577) 가 (영역 1 ID (579) 에 의해 식별되고 영역 1 데이터 (574) 에 의해 정의된) 제 1 영역 및 (영역 2 ID (580) 에 의해 식별되고 영역 2 데이터 (575) 에 의해 정의된) 제 2 영역 양자 모두에 적용된다는 것을 나타낸다. 메타데이터 (578) 는 영역 3 ID (581) 에 맵핑되거나 또는 이와 연관될 수 있어, 메타데이터 (578) 가 (영역 3 ID (581) 에 의해 식별되고 영역 데이터 (571) 에 의해 정의된) 제 3 영역에 적용된다는 것을 나타낸다. 일 예시적 예에서, 메타데이터 (577) 는 소정의 특징들 (예를 들어, 컬러 특징들) 을 갖는 비디오에 적용 가능한 CRI SEI 메시지의 메타데이터의 제 1 버전을 포함할 수 있고, 제 1 및 제 2 영역들은 소정의 특징들을 갖는 샘플들을 포함할 수 있다. 이 예에서, 메타데이터 (578) 는 상이한 특징들을 갖는 적용 가능한 비디오인 CRI SEI 메시지의 메타데이터의 제 2 버전일 수 있고, 제 3 영역은 상이한 특징들을 갖는 샘플들을 포함할 수 있다. 다른 예시적 예에서, 픽처의 콘텐트는 상이한 특징들을 갖는 3 개의 영역들을 포함할 수도 있다 - 픽처는 하늘과 같은 밝은 영역, 객체들의 그림자들에서 커버된 영역들과 같은 어두운 영역, 및 중간 밝기를 갖는 픽처의 나머지를 포함할 수도 있다. 이 콘텐트가 콘텐트가 마스터링되었던 특징들과 상이한 특징을 갖는 디스플레이에서 제시되어야 하는 경우, 하나 이상의 CRI SEI 메시지들은 콘텐트를 디스플레이에 적응시키도록 콘텐트에 적용될 수도 있다. 이러한 경우들에서, 상이한 특징들, 예컨대 밝은, 어두운, 및 중간 밝기 영역들을 갖는 3 개의 영역들에 상이한 CRI 메시지들을 적용하는 것이 유익할 수도 있다. 중간 밝기인 영역들은 어떤 프로세싱 없이 디스플레이 가능할 수도 있고, 영역 3 으로서 시그널링될 수도 있다. 밝은 영역들 및 어두운 영역들은 영역 1 및 2 로서 이들 영역들을 시그널링하고, 영역 1 및 2 를 CRI 메타데이터 (577) 및 메타데이터 (578) 에 (예를 들어, 영역 1 ID (579) 및 영역 2 ID (580) 을 사용하여) 맵핑하며, (영역 1 에 대한) 대응하는 CRI 메타데이터 (577) 및 (영역 2 에 대한) 메타데이터 (578) 를 비트스트림에서 전송함으로써 CRI 메시지를 사용하여 맵핑되어야 한다.
다른 네스팅된 SEI 메시지 (573) 는, 네스팅된 SEI 메시지 (573) 가 적용되어야 하는 목적을 나타내는, 네스팅된 SEI 메시지 (572) 와 상이한 유형을 포함한다. 예를 들어, 네스팅된 SEI 메시지 (573) 는 디코딩된 비디오 픽처들을 필터링하기 위해, 톤 맵핑을 수행하기 위해, 또는 영역-특정 단위 상에서 적용 가능한 다른 적합한 목적을 위해 사용될 수 있다. 네스팅된 SEI 메시지 (573) 는 메타데이터 (582) 및 메타데이터 (583) 및 영역 1 ID (579) 및 영역 3 ID (581) 를 포함한다. 당업자는, 네스팅된 SEI 메시지 (573) 가 2 보다 많은 메타데이터의 세트들 및 2 보다 많은 영역 ID들을 포함할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
메타데이터 (582) 및 메타데이터 (583) 양자 모두는 픽처의 상이한 영역들 상에서 네스팅된 SEI 메시지 (573) 의 식별된 목적 (예를 들어, 디코딩된 픽처 필터링, 또는 다른 목적) 을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 메타데이터 (582) 및 메타데이터 (583) 는 목적 (예를 들어, 디코딩된 픽처 필터링, 또는 다른 목적) 을 위해 사용되는 메타데이터의 상이한 버전들을 포함할 수 있다. 메타데이터 (582 및 583) 의 각각의 세트들이 적용 가능한 하나 이상의 영역들은 영역 1 ID (579) 및 영역 3 ID (581) 를 포함하는, 영역 ID들에 의해 식별된다. 메타데이터 (582) 는 영역 1 ID (579) 에 맵핑되거나 또는 이와 연관될 수 있어, 디코더 또는 다른 디바이스에 메타데이터 (582) 가 (영역 1 ID (579) 에 의해 식별되고 영역 1 데이터 (574) 에 의해 정의된) 제 1 영역에 적용된다는 것을 나타낸다. 메타데이터 (583) 는 영역 3 ID (581) 에 맵핑되거나 또는 이와 연관될 수 있어, 메타데이터 (583) 가 (영역 3 ID (581) 에 의해 식별되고 영역 데이터 (571) 에 의해 정의된) 제 3 영역에 적용된다는 것을 나타낸다.
도 5 에 도시된 바와 같이, 영역 네스팅 SEI 메시지 (570) 는, 각각의 네스팅된 SEI 메시지에 대해 영역을 재-정의하지 않고, 다수의 네스팅된 SEI 메시지들에 의해 공유될 정의된 영역 (영역 1 데이터 (574) 에 의해 정의된 제 1 영역 및 도시되지 않은 영역 데이터 (571) 에서의 다른 영역 데이터에 의해 정의된 제 3 영역) 을 허용한다. 예를 들어, 2 개의 네스팅된 SEI 메시지들 (572 및 573) 의 목적들 또는 애플리케이션들은 유사한 또는 동일한 영역들을 정의 또는 사용할 수도 있다. 네스팅된 SEI 메시지들 (572 및 573) 양자 모두에 대해 2 번 영역들을 재-정의하는 대신에, 네스팅된 SEI 메시지들 (572 및 573) 은 영역 1 ID (579) 및 영역 3 ID (581) 를 포함함으로써 영역 데이터 (571) 로의 포인터들을 포함할 수 있다.
도 6 은 본원에 설명된 기법들 중 하나 이상을 사용하여 비디오 데이터를 인코딩하는 프로세스 (600) 의 예를 예시하는 플로우차트이다. 블록 602 에서, 프로세스 (600) 는 비디오 데이터를 획득하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 비디오 데이터는 디바이스의 카메라를 사용하여 캡처된 픽처들을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 비디오 데이터는 저장 디바이스로부터 획득될 수 있다.
블록 604 에서, 프로세스 (600) 는 비디오 데이터를 사용하여, 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하는 단계를 포함한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 본원에 설명된 코딩 기법들을 사용하여 생성될 수 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함하는 영역 네스팅 메시지를 포함한다. 일부 예들에서, 영역 데이터는 (예를 들어, 영역 데이터의 다수의 세트들을 사용하여) 픽처의 복수의 영역들을 정의할 수 있다. 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다. 예를 들어, 제 1 영역 식별자는 제 1 네스팅된 메시지에서 데이터의 제 1 세트와 연관되거나 이에 맵핑될 수 있고, 데이터의 제 1 세트가 제 1 영역에 적용된다는 것, 데이터의 제 1 세트가 제 1 영역에 적용될 다른 기능에 의해 사용될 수 있다는 것을 (예를 들어, 디코더, 플레이어, 디스플레이, 또는 다른 적합한 디바이스에) 나타낼 수 있고, 및/또는 다르게는 데이터의 제 1 세트가 제 1 영역의 콘텐트에 대해 사용된다는 것을 나타낼 수 있다.
일부 구현들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 보충 강화 정보 (SEI) 메시지이고, 복수의 네스팅된 메시지들은 네스팅된 SEI 메시지들이다. 영역 네스팅 메시지의 예는 도 3 에 도시된 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 이다. 영역 네스팅 메시지의 다른 예는 도 5 에 도시된 영역 네스팅 SEI 메시지 (570) 이다.
일부 예들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 식별자에 기초하여 제 1 영역 상에서 제 1 기능을 수행하는데 사용된다. 데이터의 세트는 임의의 적합한 기능, 예컨대 필름 그레인 특징 SEI 메시지, 톤 맵핑 정보 SEI 메시지, 사후 필터 힌트 SEI 메시지, 크로마 리샘플링 필터 힌트 SEI 메시지, 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지, 무릎 기능 정보 SEI 메시지, 또는 비디오 픽처의 영역 상에서 기능을 수행하는데 사용된 임의의 다른 적합한 데이터를 사용하여 수행된 기능들을 정의할 수 있다.
일부 양태들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 식별자에 기초하여 제 1 영역의 특징을 지정한다. 예를 들어, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역의 콘텐트의 최대 루미넌스, 제 1 영역의 콘텐트의 최소 루미넌스, 제 1 영역의 콘텐트의 컬러 특징, 또는 영역 콘텐트의 다른 특징에 관한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 데이터의 제 1 세트는, 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스, 디스플레이 디바이스, 또는 다른 디바이스가 디바이스가 동작하는 컨디션들 또는 디바이스의 제약들에 따라 제 1 영역의 콘텐트를 프로세싱하도록 사용할 수 있는 힌트들을 포함할 수 있다.
일부 양태들에서, 픽처의 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터는 영역 네스팅 메시지에 한 번 포함된다. 이러한 경우들에서, 영역 데이터가 각각의 네스팅된 메시지에 대해 또는 픽처에 적용될 데이터의 각각의 세트에 대해 개별적으로 시그널링될 필요가 없도록 영역들은 각각의 네스팅된 메시지에 대해 재-정의될 필요가 없다.
일부 예들에서, 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트를 더 포함하고, 데이터의 제 2 세트는 제 1 영역이 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내도록 제 1 영역 식별자와 연관된다. 예를 들어, 제 1 영역 식별자는 제 1 네스팅된 메시지에서 데이터의 제 2 세트와 연관되거나 이에 맵핑될 수 있고, 데이터의 제 2 세트가 제 1 영역에 적용된다는 것, 데이터의 제 2 세트가 제 1 영역에 적용될 다른 기능에 의해 사용될 수 있다는 것을 (예를 들어, 디코더, 플레이어, 디스플레이, 또는 다른 적합한 디바이스에) 나타낼 수 있고, 및/또는 다르게는 데이터의 제 2 세트가 제 1 영역의 콘텐트에 대해 사용된다는 것을 나타낼 수 있다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지는 픽처의 복수의 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터를 포함하고, 제 1 네스팅된 메시지의 데이터의 제 1 세트는 픽처의 복수의 영역들의 다수의 영역들과 연관되고/되거나 이들에 적용 가능하다. 예를 들어, 데이터의 제 1 세트는 제 1 네스팅된 메시지에서 다수의 영역들과 연관되거나 또는 이에 맵핑될 수 있다. 일부 경우들에서, 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트가 연관되는 픽처의 복수의 영역들 중 제 2 영역을 나타내는 제 2 영역 식별자를 더 포함한다. 예를 들어, 제 2 영역 식별자는 제 1 네스팅된 메시지에서 데이터의 제 1 세트와 연관되거나 이에 맵핑될 수 있고, 데이터의 제 1 세트가 제 2 영역에 적용된다는 것, 데이터의 제 1 세트가 제 2 영역에 적용될 다른 기능에 의해 사용될 수 있다는 것을 (예를 들어, 디코더, 플레이어, 디스플레이, 또는 다른 적합한 디바이스에) 나타낼 수 있고, 및/또는 다르게는 데이터의 제 1 세트가 제 2 영역의 콘텐트에 대해 사용된다는 것을 나타낼 수 있다. 이러한 경우들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 및 제 2 영역 각각에 독립적으로 적용 가능하다 (또는 다르게는 이와 연관된다). 예를 들어, 데이터의 제 1 세트는 디코더, 플레이어, 디스플레이, 또는 다른 적합한 디바이스에 의해 제 1 영역 및 제 2 영역에 독립적으로 적용될 수 있다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지는 제 2 네스팅된 메시지를 포함하고, 제 2 네스팅된 메시지는 제 1 영역 식별자와 연관된 데이터의 제 2 세트를 포함하고, 따라서 제 1 영역은 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 제 1 영역 식별자는 제 2 네스팅된 메시지에서 데이터의 제 2 세트와 연관되거나 이에 맵핑될 수 있고, 데이터의 제 2 세트가 제 1 영역에 적용된다는 것, 데이터의 제 2 세트가 제 1 영역에 적용될 다른 기능에 의해 사용될 수 있다는 것을 (예를 들어, 디코더, 플레이어, 디스플레이, 또는 다른 적합한 디바이스에) 나타낼 수 있고, 및/또는 다르게는 데이터의 제 2 세트가 제 1 영역의 콘텐트에 대해 사용된다는 것을 나타낼 수 있다. 이러한 예들에서, 데이터의 제 1 세트 및 데이터의 제 2 세트는 (예를 들어, 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스들, 디스플레이 디바이스, 또는 다른 적합한 디바이스에 의해) 제 1 영역에 적용되어야 한다. 제 1 영역에 대한 영역 데이터는 단지, 영역 네스팅 메시지에 대해 한 번 포함되어야 하고, 제 1 식별자는 데이터의 세트들 양자 모두가 제 1 영역에 적용되어야 한다는 것을 나타내도록 데이터의 제 1 및 제 2 세트들과 연관될 수 있다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 픽처의 복수의 영역들의 수를 더 포함한다.
일부 예들에서, 복수의 영역 데이터는 제 1 영역의 하나 이상의 경계들을 정의하거나 또는 제 1 영역에 포함된 샘플들을 정의한다. 일부 예들에서, 영역 데이터는 픽처의 하나 이상의 경계들로부터 제 1 영역의 하나 이상의 경계들의 하나 이상의 오프셋들을 정의한다. 일부 예들에서, 영역 데이터는 제 1 영역을 직사각형 영역으로서 정의한다.
일부 구현들에서, 픽처의 샘플이 픽처의 2 이상의 영역들에 있는 경우, 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖는 2 이상의 영역들의 일 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 네스팅된 메시지는 샘플에 적용 가능하다. 일부 경우들에서, 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖지 않는 2 이상의 영역들의 다른 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 다른 네스팅된 메시지는 샘플에 적용 가능하지 않다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 메시지의 목적을 식별하는 신택스 엘리먼트를 더 포함한다. 일부 경우들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 메시지에서의 복수의 네스팅된 메시지들의 수를 더 포함한다.
일부 예들에서, 복수의 네스팅된 메시지들의 네스팅된 메시지는 네스팅된 메시지가 영역 네스팅 메시지에서 네스팅되지 않았던 것처럼 동일한 지속성을 갖는다. 예를 들어, 네스팅된 메시지의 지속성은, 그것이 영역 네스팅 메시지에 추가되는 경우 변화되지 않을 수도 있다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지는 제 1 네스팅된 메시지에 대한 인덱스들의 세트를 포함한다. 인덱스들의 세트는 데이터의 제 1 세트가 적용될 하나 이상의 영역들을 나타낸다. 예를 들어, 인덱스들의 세트는 적어도 제 1 영역 식별자를 포함할 수 있다.
도 7 은 본원에 설명된 기법들 중 하나 이상을 사용하여 비디오 데이터를 디코딩하는 프로세스 (700) 의 예를 예시하는 플로우차트이다. 702 에서, 프로세스 (700) 는 비디오 비트스트림을 수신하는 단계를 포함한다. 비디오 비트스트림은 복수의 인코딩된 픽처들 및 신택스 엘리먼트들을 포함할 수 있고 정보를 갖는 변수들은 픽처들을 디코딩하고 디코딩된 픽처들을 프로세싱하기 위해 사용될 수 있다.
블록 704 에서, 프로세스 (700) 는, 비디오 비트스트림으로부터, 영역 네스팅 메시지를 획득하는 단계를 포함한다. 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함한다. 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 픽처의 제 1 영역이 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함한다.
일부 예들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 식별자에 기초하여 제 1 영역 상에서 제 1 기능을 수행하는데 사용된다. 데이터의 세트는 임의의 적합한 기능, 예컨대 필름 그레인 특징 SEI 메시지, 톤 맵핑 정보 SEI 메시지, 사후 필터 힌트 SEI 메시지, 크로마 리샘플링 필터 힌트 SEI 메시지, 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지, 무릎 기능 정보 SEI 메시지, 또는 비디오 픽처의 영역 상에서 기능을 수행하는데 사용된 임의의 다른 적합한 데이터를 사용하여 수행된 기능들을 정의할 수 있다.
(디코딩 디바이스에 의해 수행된 경우) 프로세스 (700) 는 또한, 픽처를 디코딩하고 데이터의 제 1 세트를 사용하여 픽처의 제 1 영역 상에서 제 1 기능을 수행하는 단계를 포함할 수 있다. 제 1 기능은 제 1 영역 식별자에 기초하여 제 1 영역 상에서 수행된다. 픽처 (및 비디오 비트스트림의 다른 픽처들) 는 본원에 설명된 코딩 기법들을 사용하여 디코딩될 수 있다.
일부 예들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 식별자에 기초하여 제 1 영역의 특징을 지정한다. 예를 들어, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역의 콘텐트의 최대 루미넌스, 제 1 영역의 콘텐트의 최소 루미넌스, 제 1 영역의 콘텐트의 컬러 특징, 또는 영역 콘텐트의 다른 특징에 관한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 데이터의 제 1 세트는, 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스, 디스플레이 디바이스, 또는 다른 디바이스가 디바이스가 동작하는 컨디션들 또는 디바이스의 제약들에 따라 제 1 영역의 콘텐트를 프로세싱하도록 사용할 수 있는 힌트들을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 보충 강화 정보 (SEI) 메시지이고, 복수의 네스팅된 메시지들은 네스팅된 SEI 메시지들이다. 영역 네스팅 메시지의 예는 도 3 에 도시된 영역 네스팅 SEI 메시지 (350) 이다. 영역 네스팅 메시지의 다른 예는 도 5 에 도시된 영역 네스팅 SEI 메시지 (570) 이다.
일부 양태들에서, 픽처의 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터는 영역 네스팅 메시지에 한 번 포함된다. 이러한 경우들에서, 영역 데이터가 각각의 네스팅된 메시지에 대해 또는 픽처에 적용될 데이터의 각각의 세트에 대해 개별적으로 시그널링될 필요가 없도록 영역들은 각각의 네스팅된 메시지에 대해 재-정의될 필요가 없다.
일부 예들에서, 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트를 더 포함하고, 데이터의 제 2 세트는 제 1 영역이 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것 (예를 들어, 데이터의 제 2 세트가 제 1 영역에 적용되어야 하고 또는 제 1 영역에 다른 기능, 또는 다른 적합한 적용성을 수행하는데 사용될 수 있다는 것) 을 나타내도록 제 1 영역 식별자와 연관된다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지는 픽처의 복수의 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터를 포함하고, 제 1 네스팅된 메시지의 데이터의 제 1 세트는 픽처의 복수의 영역들의 다수의 영역들과 연관된다. 일부 경우들에서, 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트가 연관되는 픽처의 복수의 영역들 중 제 2 영역을 나타내는 제 2 영역 식별자를 더 포함한다. 이러한 경우들에서, 데이터의 제 1 세트는 제 1 영역 및 제 2 영역 각각에 독립적으로 적용 가능하다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지는 제 2 네스팅된 메시지를 포함하고, 제 2 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트 및 제 1 영역 식별자를 포함하고, 따라서 제 1 영역이 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타낸다. 이러한 예들에서, 데이터의 제 1 세트 및 데이터의 제 2 세트는 (예를 들어, 디코더 디바이스, 플레이어 디바이스들, 디스플레이 디바이스, 또는 다른 적합한 디바이스에 의해) 제 1 영역에 적용가능 하다. 제 1 영역에 대한 영역 데이터는 단지, 영역 네스팅 메시지에 대해 한 번 포함되어야 하고, 제 1 식별자는 데이터의 세트들 양자 모두가 제 1 영역에 적용되어야 한다는 것을 나타내도록 데이터의 제 1 및 제 2 세트들과 연관될 수 있다.
일부 양태들에서, 영역 네스팅 메시지는 픽처의 복수의 영역들의 수를 더 포함한다.
일부 예들에서, 영역 데이터는 제 1 영역의 하나 이상의 경계들을 정의하거나 또는 제 1 영역에 포함된 샘플들을 정의한다. 일부 예들에서, 복수의 영역 데이터는 픽처의 하나 이상의 경계들로부터 제 1 영역의 하나 이상의 경계들의 하나 이상의 오프셋들을 정의한다. 일부 예들에서, 복수의 영역 데이터는 복수의 영역들을 직사각형 영역들로서 정의한다.
일부 구현들에서, 픽처의 샘플이 픽처의 2 이상의 영역들에 있는 경우, 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖는 2 이상의 영역들의 일 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 네스팅된 메시지가 샘플에 적용 가능하다. 일부 경우들에서, 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖지 않는 2 이상의 영역들의 다른 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 다른 네스팅된 메시지는 샘플에 적용 가능하지 않다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 메시지의 목적을 식별하는 신택스 엘리먼트를 더 포함한다. 일부 경우들에서, 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 메시지에서의 복수의 네스팅된 메시지들의 수를 더 포함한다.
일부 예들에서, 복수의 네스팅된 메시지들의 네스팅된 메시지는 네스팅된 메시지가 영역 네스팅 메시지에서 네스팅되지 않았던 것처럼 동일한 지속성을 갖는다. 예를 들어, 네스팅된 메시지의 지속성은, 그것이 영역 네스팅 메시지에 추가되는 경우 변화되지 않을 수도 있다.
일부 예들에서, 영역 네스팅 메시지는 제 1 네스팅된 메시지에 대한 인덱스들의 세트를 포함한다. 인덱스들의 세트는 데이터의 제 1 세트가 적용될 하나 이상의 영역들을 나타낸다. 예를 들어, 인덱스들의 세트는 적어도 제 1 영역 식별자를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 프로세스들 (600 및 700) 은 도 1 에 도시된 시스템 (100) 과 같은 컴퓨팅 디바이스 또는 장치에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 프로세스 (600) 는 도 1 및 도 8 에 도시된 인코딩 디바이스 (104) 에 의해, 또는 다른 비디오 소스-측 디바이스 또는 비디오 송신 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 프로세스 (700) 는 도 1 및 도 9 에 도시된 디코딩 디바이스 (112) 에 의해, 또는 다른 클라이언트-측 디바이스, 예컨대 플레이어 디바이스, 디스플레이, 또는 임의의 다른 클라이언트-측 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 일부 경우들에서, 컴퓨팅 디바이스 또는 장치는 프로세서, 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터, 또는 프로세스들 (600 및 700) 의 단계들을 수행하도록 구성되는 디바이스의 다른 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스 또는 장치는 비디오 프레임들을 포함하는 비디오 데이터 (예를 들어, 비디오 시퀀스) 를 캡처하도록 구성된 카메라를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 데이터를 캡처하는 카메라 또는 다른 캡처 디바이스는 컴퓨팅 디바이스와 별개이고, 이 경우에서 컴퓨팅 디바이스는 캡처된 비디오 데이터를 수신 또는 획득한다. 컴퓨팅 디바이스는 비디오 데이터를 통신하도록 구성된 네트워크 인터페이스를 더 포함할 수도 있다. 네트워크 인터페이스는 인터넷 프로토콜 (IP) 기반 데이터 또는 다른 유형의 데이터를 통신하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스 또는 장치는 비디오 비트스트림의 픽처들의 샘플들과 같은, 출력 비디오 콘텐트를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 포함할 수도 있다.
프로세스들 (600 및 700) 은 논리적 흐름도들로서 예시되고, 이것의 동작은 하드웨어, 컴퓨터 명령들, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있는 동작들의 시퀀스를 나타낸다. 컴퓨터 명령들의 맥락에서, 동작들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우 언급된 동작들을 수행하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령들을 나타낸다. 일반적으로, 컴퓨터 실행가능 명령들은 특정 기능들을 수행하거나 특정 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 오브젝트들, 컴포넌트들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 동작들이 설명되는 순서는 제한으로서 해석되도록 의도되지 않고, 임의의 수의 설명된 동작들이 프로세스들을 구현하도록 임의의 순서로 및/또는 병렬로 결합될 수 있다.
부가적으로, 프로세스들 (600 및 700) 은 실행가능 명령들로 구성된 하나 이상의 컴퓨터 시스템들의 제어 하에서 수행될 수도 있고, 하나 이상의 프로세서들 상에서 집합적으로, 하드웨어에 의해, 또는 이들의 조합으로 실행하는 코드 (예를 들어, 실행가능 명령들, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 또는 하나 이상의 애플리케이션들) 로서 구현될 수도 있다. 위에서 주목된 바와 같이, 코드는 예를 들어, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능한 복수의 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램의 형태로, 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 저장 매체 상에 저장될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 저장 매체는 비일시적일 수도 있다.
전술된 기법들의 예들을 제공하는 다양한 예시적 실시형태들이 설명된다. 실시형태들은 신택스 엘리먼트들, 변수들, 시맨틱들, 및 표준의 다른 부분들 (이것의 예는 표준 문헌 JCTVC-Z1005 에 포함됨) 의 추가들 및 삭제들로서 도시된다. 표준의 신택스 및 시맨틱들에 대한 추가는 실시형태 1 에 대해 "<insert>" 와 "<insertend>" 심볼들 사이에 표시된다 (예를 들어, "<insert>추가된 텍스트<insertend>"). 후속의 실시형태들 2-6 에 대해, 실시형태 1 에 대하여 신택스 엘리먼트들의 추가는 "<insert>" 와 "<insertend>" 심볼들 사이에 도시되고 (예를 들어, "<insert>추가된 텍스트<insertend>"), 삭제들은 "<delete>" 와 "<deleteend>" 심볼들 사이에 도시된다 (예를 들어, "<delete>추가된 텍스트< deleteend>").
실시형태 1
이 실시형태에서, 픽처의 영역들 및 SEI 메시지들 및 연관된 메타데이터는 SEI 메시지-영역 네스팅 SEI 메시지를 통해 시그널링된다.
Figure pct00002
영역 네스팅 SEI 메시지에 대한 payloadType 값은 HEVC 사양에서 다른 SEI 메시지에 기초하여 상이한 값으로 설정될 수도 있다.
Figure pct00003
영역 네스팅 SEI 메시지 시맨틱들
영역 네스팅 SEI 메시지는 픽처의 영역들과 SEI 메시지들을 연관시키기 위한 메커니즘을 제공하고, 이것은 SEI 메시지에서 지정된다.
영역 네스팅 SEI 메시지는 하나 이상의 SEI 메시지들을 포함한다. SEI 메시지가 영역 네스팅 SEI 메시지에서 네스팅되는 경우, SEI 메시지의 시맨틱들은 SEI 메시지에서 지정된 각각의 영역에 독립적으로 적용 가능한 것이도록 해석된다. 현재 픽처에서 특정 샘플이 현재 픽처와 연관된 영역 네스팅 SEI 메시지들에 의해 지정된 하나 보다 많은 영역에 존재하는 경우, 특정 샘플에 적용되는 SEI 메시지는 이 사양 외의 수단에 의해 또는 SEI 메시지에서의 다른 신택스 엘리먼트들에 의해 결정될 수도 있다.
각각의 네스팅된 SEI 메시지는, SEI 메시지가 네스팅되지 않았던 것처럼 동일한 지속성 범위를 갖는다.
영역 네스팅 SEI 메시지에서 SEI 메시지들의 네스팅 상에 다음의 제약들이 적용한다는 것이 비트스트림 적합성의 요건이다:
- 0 (버퍼링 주기), 1 (픽처 타이밍), 2 (팬 스캔), 3 (필터 페이로드), 4 (등록된 사용자 데이터), 5 (미등록된 사용자 데이터), 6 (리커버리 포인트), 9 (장면 정보), 15 (픽처 스냅샷), 16 (점진적 리파인먼트 세그먼트 시작), 17 (점진적 리파인먼트 세그먼트 종료), 45 (프레임 패킹 어레인지먼트), 47 (디스플레이 배향), 56 (그린 메타데이터), 128 (픽처들의 구조), 129 (액티브 파라미터 세트들), 130 (디코딩 유닛 정보), 131 (시간적 서브-계층 제로 인덱스), 132 (디코딩된 픽처 해시), 133 (스케일러블 네스팅), 134 (영역 리프레시), 135 (디스플레이 없음), 136 (시간 코드), 137 (마스터링 디스플레이 컬러 볼륨), 138 (세그먼트된 직사각형 프레임 패킹), 139 (시간적 모션 제약된 타일 세트들), 143 (디인터레이싱된 필드), 144 (콘텐트 라이트 레벨), 145 (의존적 RAP), 146 (코딩된 영역), 160 (존재하지 않는 계층들), 161 (인터 계층 제약된 타일 세트들), 162 (bsp 네스팅), 163 (bsp 초기 도착 시간), 164 (서브 비트스트림 특성), 165 (알파 채널 정보), 166 (오버레이 정보), 167 (시간적 mv 예측), 168 (프레임 필드 정보), 176 (3 차원 레퍼런스 디스플레이들), 177 (심도 표현 정보), 178 (멀티뷰 장면), 179 (멀티뷰 획득), 180 (멀티뷰 뷰 포지션), 181 (대안의 심도), 182 (대안의 특징들), 및 183 (주변 조망 환경) 과 동일한 payloadType 를 갖는 SEI 메시지는 영역 네스팅 SEI 메시지에서 네스팅되지 않을 것이다. [Ed.(AR): 이것은 현재, 필름 그레인 특징들, 사후 필터 힌트, 톤 맵핑 정보, 리샘플링 필터 힌트 및 크로마 재맵핑 정보 SEI 메시지들을 제외한 모든 것을 포함한다.]
주석 - 스케일러블 네스팅 SEI 메시지와 달리, 영역 네스팅 SEI 메시지에서 네스팅된 SEI 메시지들은 네스팅된 SEI 메시지에서 시그널링된 값들이 적용 가능한 영역들 외에 적용 가능하지 않을 수도 있기 때문에, 별개의 SEI 메시지로서 추출 및 전송되지 않아야 한다.
rns_id 는 하나 이상의 영역 네스팅 SEI 메시지들의 목적을 식별하는데 사용될 수도 있는 식별 넘버를 포함한다. rns_id 의 값은 0 내지 232 - 2 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
0 내지 255 및 512 내지 231 - 1 의 rns_id 의 값들은 애플리케이션에 의해 결정된 것으로서 사용될 수도 있다. 256 내지 511 및 231 내지 232 - 2 의 rns_id 의 값들은 ITU-T|ISO/IEC 에 의한 미래의 사용을 위해 예약된다. 256 내지 511 을 포함하는 범위, 또는 231 내지 232 - 2 를 포함하는 범위에서의 rns_id 의 값을 인카운터링하는 디코더들은 그것을 무시할 것이다.
rns_region_size_type_idc 는 영역의 경계들이 SEI 메시지에서 지정되는 유닛들을 지정한다. rns_region_size_type_idc 가 0 과 동일한 경우, 신택스 엘리먼트들 rns_region_left_top_[ ] rns_region_left_top_y[ ], rns_region_bottom_right_x[ ], 및 rns_region_bottom_right_y[ ] 은 샘플들의 유닛들에 있다. rns_region_size_type_idc 가 1 과 동일한 경우, 신택스 엘리먼트들 rns_region_left_top_[ ] rns_region_left_top_y[ ], rns_region_bottom_right_x[ ], 및 rns_region_bottom_right_y[ ] 은 CTU들의 유닛들에 있다. rns_region_size_type_idc 가 2 와 동일한 경우, 신택스 엘리먼트들 rns_region_left_top_[ ] rns_region_left_top_y[ ], rns_region_bottom_right_x[ ], 및 rns_region_bottom_right_y[ ] 은 타일들의 유닛들로 지정된다.
rns_num_rect_regions 은 SEI 메시지에 의해 지정된 직사각형 영역들의 수를 지정한다. rns_num_rect_regions 의 값은 1 내지 255 를 포함하는 범위에 있을 것이다. 0 과 동일한 rns_num_rect_regions 의 값은 ITU-T|ISO/IEC 에 의한 미래의 사용을 위해 예약된다.
rns_rect_region_id[ i ] 는 SEI 메시지에서 지정된 i-번째 직사각형 영역에 대한 식별자를 나타낸다.
이 명세서에서 지정되지 않은 일부 수단에 의해 다르게 표시되지 않는다면, 샘플이 하나 보다 많은 직사각형 영역에 속하는 경우, rns_rect_region_id[ ] 의 최대 값을 갖고 샘플을 포함하는 영역과 연관되는 SEI 메시지들은 그 샘플에 적용 가능하다.
주석 - rns_rect_region_id[ i ] 는 메타데이터의 상이한 세트들과 연관된 하나 보다 많은 영역이 픽처의 소정의 샘플 또는 영역에 대해 적용 가능한 경우 영역이 적용되어야 하는 것에 대응하는 메타데이터 파라미터들을 나타내는데 사용되는 우선순위 넘버로서 사용될 수도 있다.
일부 대안들에서, rns_rect_region_id[ i ] 의 값은 현재 픽처와 연관된 하나 이상의 영역 네스팅 SEI 메시지들에서 지정되는 각각의 영역에 대해 고유하도록 제한된다. rns_rect_region_id[ i ] 의 값들이 현재 픽처와 연관된 하나 이상의 영역 네스팅 SEI 메시지들에서 지정되는 2 개의 영역들에 대해 동일한 경우, 영역들의 경계와 연관된 신택스 엘리먼트들의 서브세트의 값들이 동일하도록 제한되는 것이 요구될 수도 있다. 일부 대안들에서, 신택스 엘리먼트들의 서브세트는 신택스 엘리먼트들 rns_region_left_top_[ ] rns_region_left_top_y[ ], rns_region_bottom_right_x[ ], 및 rns_region_bottom_right_y[ ] 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 다음의 제약이 추가될 수도 있다:
rns_rect_region_id[ i ] 의 값이 현재 픽처에 적용 가능한 하나 이상의 영역 네스팅 SEI 메시지들에서 지정되는 임의의 2 개의 영역들과 동일한 경우, rns_region_left_top_[ ] rns_region_left_top_y[ ], rns_region_bottom_right_x[ ], 및 rns_region_bottom_right_y[ ] 의 값들이 동일하다는 것이 비트스트림 적합성의 요건이다.
rns_rect_region_left_top_x[ i ] 는 SEI 메시지에서 지정된 i-번째 직사각형 영역의 상단-좌측 유닛의 수평 좌표를 지정한다. rns_rect_region_left_top_x[ i ] 이 정의되는 유닛은 rns_region_size_type_idc 신택스 엘리먼트에 의해 지정된다.
rns_rect_region_left_top_y[ i ] 는 SEI 메시지에서 지정된 i-번째 직사각형 영역의 상단-좌측 유닛의 수직 좌표를 지정한다. rns_rect_region_left_top_y[ i ] 이 정의되는 유닛은 rns_region_size_type_idc 신택스 엘리먼트에 의해 지정된다.
rns_rect_region_bottom_right_x[ i ] 는 SEI 메시지에서 지정된 i-번째 직사각형 영역의 하단-우측 유닛의 수평 좌표를 지정한다. rns_rect_region_bottom_right_x[ i ] 이 정의되는 유닛은 rns_region_size_type_idc 신택스 엘리먼트에 의해 지정된다.
rns_rect_region_bottom_right_y[ i ] 는 SEI 메시지에서 지정된 i-번째 직사각형 영역의 하단-우측 유닛의 수직 좌표를 지정한다. rns_rect_region_bottom_right_y[ i ] 이 정의되는 유닛은 rns_region_size_type_idc 신택스 엘리먼트에 의해 지정된다.
num_seis_in_rns_minus1 plus 1 은 SEI 메시지에서 지정된 SEI 메시지들의 수를 지정한다. num_seis_in_rns_minus1 의 값은 0 내지 255 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
regional_nesting_zero_bit 는 0 과 동일할 것이다.
rns_num_data_bytes[ i ] 는 신택스 엘리먼트 rns_num_data_bytes[ i ] 직후에 rns_data_byte[ i ][ j ] 의 인스턴스들에 의해 시그널링된 데이터의 바이트들의 수를 지정한다. rns_num_data_bytes[ i ] 의 값은 0 내지 255 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
rns_data_byte[ i ][ j ] 는 임의의 값을 가질 것이다. 본 명세서에 없는 수단에 의해 다르게 지정되지 않으면, 디코더들은 rns_data_byte[ i ][ j ] 의 값을 무시할 것이다.
대안에서, 다음의 제약들 중 하나 이상은 영역 네스팅 SEI 메시지의 시맨틱들에 추가될 수도 있다:
- tiles_enabled_flag 의 값이 현재 픽처와 연관되는 PPS 에 대해 0 과 동일한 경우, 2 와 동일한 rns_region_size_type_idc 의 값을 갖는 영역 네스팅 SEI 메시지는 현재 픽처와 연관되지 않을 것이다.
다른 대안에서, 네스팅된 SEI 메시지들의 지속성은 오버라이드되고, 대신에 신택스 엘리먼트는 영역 네스팅 SEI 메시지 및 그 안의 콘텐트들의 지속성의 끝을 나타내도록 영역 네스팅 SEI 메시지에서 시그널링된다. 지속성의 끝은 네스팅된 SEI 메시지들의 서브세트에 대해 또는 영역들의 서브세트에 대해 지정될 수도 있다.
다른 대안에서, 신택스 엘리먼트 rns_num_rect_regions 의 값 범위는 신택스 엘리먼트 rns_region_size_type_idc 에 의존적이도록 지정된다.
다른 대안에서, 제 1 신택스 엘리먼트는 영역 네스팅 SEI 메시지들에서 지정된 영역들의 형상을 나타내도록 시그널링되고, 직사각형 영역들과 연관된 신택스 엘리먼트들은 제 1 신택스 엘리먼트의 값에 따라 시그널링될 수도 있다.
다른 대안에서, 신택스 엘리먼트 rns_num_rect_regions 은, rns_num_rect_regions 이 0 보다 큰 경우에만 현재에서 신택스 엘리먼트 및 rns_region_size_type_idc 전에 이동된다.
실시형태 2
이 실시형태에서, 신택스는, rns_num_data_bytes 및 rns_data_byte 신택스 엘리먼트들이 SEI 메시지들의 루프 밖에서 시그널링된다는 것을 제외하고, 실시형태 1 에서의 것과 유사하다.
Figure pct00004
rns_num_data_bytes 는 신택스 엘리먼트 rns_num_data_bytes 직후에 rns_data_byte 로서 시그널링된 데이터의 바이트들의 수를 지정한다. rns_num_data_bytes 의 값은 0 내지 255 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
신택스 엘리먼트들의 나머지의 시맨틱들은 실시형태 1 에서 정의된 바와 동일한 상태에 있다.
일 대안에서, 신택스 엘리먼트 rns_num_data_bytes 는 ue(v) 엘리먼트로서, 또는 비트스트림에서 또는 비트스트림의 밖의 수단에 의해 지정되는 비트들의 고정된 수를 갖고 코딩된다.
실시형태 3
이 실시형태에서, 신택스 구조는 실시형태 1 에서의 구조와 유사하고, 여기서 rns_data_byte 는 시그널링되지 않을 수도 있고, 네스팅된 SEI 메시지들과 연관된 애플리케이션 및 타겟이된 디스플레이 시스템에 관련된 정보가 시그널링된다.
Figure pct00005
1 과 동일한 rns_info_present_flag 는, 신택스 엘리먼트들 application_identifier, application_version, targeted_system_prim_chromaticity_x[ ], targeted_system_prim_chromaticity_y[ ], targeted_display_max_luminance, 및 targeted_display_min_luminance 가 명시적으로 시그널링된다는 것을 지정한다. 0 과 동일한 target_sytem_info_present_flag 는, 신택스 엘리먼트들 application_identifier, application_version, targeted_system_prim_chromaticity_x[ ], targeted_system_prim_chromaticity_y[ ], targeted_display_max_luminance, 및 targeted_display_min_luminance 가 명시적으로 시그널링되지 않는다는 것 및 이들 신택스 엘리먼트들의 값들이 지정되지 않는다는 것을 지정한다.
application_identifier 는 SEI 메시지들을 식별하는데 사용될 수도 있는 식별자이다. application_identifier 는 0 내지 255 를 포함하는 범위의 정수이다.
application_version 은 SEI 메시지들과 연관된 버전을 나타낸다. application_version 은 0 내지 255 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
0 내지 2 의 범위에서의 c 에 대한 targeted_system_prim_chromaticity_x[ c ] 및 targeted_system_prim_chromaticity_y[ c ] 는 0.0001 의 유닛들로 타겟이된 디스플레이의 프라이머리들을 지정하는데 사용된다.
targeted_system_prim_chromaticity_x[ 4 ] 및 targeted_system_prim_chromaticity_y[ 4 ] 은 0.0001 의 유닛들로 타겟이된 디스플레이의 화이트 포인트 색도를 지정하는데 사용된다.
targeted_display_max_luminance 는 SEI 메시지에 대응하는 타겟이된 디스플레이의 최대 루미넌스를 도출하는데 사용된다. targeted_display_max_luminance 의 값은 제곱 미터 당 0.01 칸델라의 유닛들로 지정된다. targeted_display_min_luminance 는 SEI 메시지에 대응하는 타겟이된 디스플레이의 최소 루미넌스를 도출하는데 사용된다. targeted_display_min_luminance 의 값은 제곱 미터 당 0.0001 칸델라의 유닛들로 지정된다.
신택스 엘리먼트들의 나머지의 시맨틱들은 실시형태 1 에서 정의된 바와 동일한 상태에 있다.
일 대안에서, 신택스 엘리먼트 rns_info_present_flag 는 시그널링되지 않을 수도 있고 신택스 엘리먼트 rns_num_data_bytes 는 시그널링될 수도 있고, 신택스 엘리먼트들 application_identifier, application_version, targeted_system_prim_chromaticity_x[ ], targeted_system_prim_chromaticity_y[ ], targeted_display_max_luminance, 및 targeted_display_min_luminance 의 존재는 rns_num_data_bytes 의 값에 의존적일 수도 있다.
다른 대안에서, 신택스 엘리먼트 application_identifier, application_version, targeted_system_prim_chromaticity_x[ ], targeted_system_prim_chromaticity_y[ ], targeted_display_max_luminance, 및 targeted_display_min_luminance 는 다음과 같이 SEI 메시지들을 포함하는 루프 안에서 시그널링될 수도 있고, 이 경우에서 루프의 i-번째 반복에서 신택스 엘리먼트들은 i-번째 SEI 메시지와 연관된다.
Figure pct00006
Figure pct00007
실시형태 4
이 실시형태에서, 영역들의 리스트에 대한 인덱스는 SEI 메시지들의 루프의 각각의 반복 동안 시그널링되고, 반복과 연관된 인덱스는 그 반복에서 시그널링된 SEI 메시지 및 임의의 메타데이터가 적용 가능한 영역을 지정하는데 사용된다.
Figure pct00008
wns_num_applicable_regions_minus1[ i ] plus 1 은, i-번째 반복에서 시그널링된 SEI 메시지 및 메타데이터가 SEI 메시지에서 지정된 영역들의 세트 사이에서 적용 가능한 영역들의 수를 지정한다. wns_num_applicable_regions_minus1 [ i ] 의 값은 0 내지 wns_num_rect_regions - 1 을 포함하는 범위에 있을 것이다.
wns_applicable_region_idx[ i ][ j ] 는 i-번째 SEI 메시지 또는 신택스 구조에 적용 가능한 j-번째 영역의 인덱스를 지정한다. wns_applicable_region_idx[ i ][ j ] 를 표현하는데 사용된 비트들의 수는 Ceil( Log2( wns_num_region_minus1 + 1 ) ) 과 동일하다.
실시형태 5
이 실시형태는 실시형태 4 와 유사하고, 여기서 각각의 적용 가능한 영역에 대해, 서브세트 영역은 대응하는 SEI 메시지 및 메타데이터가 적용 가능한 적용 가능 영역의 서브세트를 나타내도록 시그널링된다. 이 실시형태에서, SEI 메시지에서 지정된 영역은 또한 윈도우로서 지칭되고, 샘플은 또한 픽셀로서 지칭된다. 이러한 서브세트 영역들을 시그널링하는 예는 다음과 같다:
Figure pct00009
1 과 동일한 wns_pixel_selector_flag[ i ][ j ] 는, 픽셀 선택기가 신택스 엘리먼트 세트의 i-번째 SEI 메시지의 j-번째 적용 가능한 윈도우에 대해 지정된다는 것을 지정한다. 0 과 동일한 wns_pixel_selector_flag[ i ][ j ] 는, 픽셀 선택기가 신택스 엘리먼트의 i-번째 SEI 메시지의 j-번째 적용 가능한 윈도우에 대해 지정되지 않는다는 것을 지정한다.
wns_selector_domain_id[ i ][ j ] 는, 픽셀 선택기가 신택스 엘리먼트 세트의 i-번째 SEI 메시지의 j-번째 적용 가능한 윈도우에 대해 정의되는 도메인을 지정한다. wns_selector_domain_id[ i ][ j ] 의 값은 0 내지 255 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
0 과 동일한 wns_selector_domain_id[ i ][ j ] 는, 픽셀 선택기가 공간 도메인에서 정의되고 픽셀 선택기 범위들은 픽셀 도메인에서 지정된다는 것을 지정한다. 1 과 동일한 wns_selector_domain_id[ i ][ j ] 는, 픽셀 선택기가 YCbCr 도메인에서 정의된다는 것을 지정한다.
32 내지 63 및 128 내지 255 의 wns_selector_domain_id[ i ][ j ] 의 값들은 애플리케이션에 의해 결정된 바와 같이 사용될 수도 있다. 3 내지 31 및 64 내지 127 의 wns_selector_domain_id[ i ][ j ] 의 값들은 ITU-T|ISO/IEC 에 의한 미래의 사용을 위해 예약된다. 3 내지 31 을 포함하는 범위, 또는 64 내지 127 을 포함하는 범위에서의 wns_selector_domain_id[ i ][ j ] 의 값을 인카운터링하는 디코더들은 그것을 무시할 것이다.
wns_selector_num_comps_minus1[ i ][ j ] plus 1 은 신택스 엘리먼트 세트의 i-번째 SEI 메시지의 j-번째 적용 가능한 윈도우에 대해 정의된 범위 식별자들의 수를 지정한다. wns_selector_num_comps_minus1 [ i ][ j ] 의 값은 0 내지 2 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
wns_selector_range_idc[ i ][ j ][ k ] 은 픽셀 선택기를 도출하도록 wns_selector_range_val[ ][ ][ ][ ] 의 해석을 지정한다. wns_selector_range_idc[ i ][ j ][ k ] 의 값은 0 내지 15 를 포함하는 범위에 있을 것이다.
어레이 NumValsSelectorRange[ i ][ j ][ k ] 의 값은 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00010
0 내지 NumValsSelectorRange[ i ][ j ][ k ] - 1 을 포함하는 범위에서 m 에 대한 wns_selector_range_val[ i ][ j ][ k ][ m ] 은 j-번째 적용 가능한 윈도우에 대응하는 픽셀 선택기를 도출하는데 사용된다.
1 과 동일한 wns_selector_range_outside_flag[ i ][ j ][ k ] 는, j-번째 적용 가능한 윈도우에 대한 k-번째 픽셀 선택기에 의해 표시된 적용 가능한 영역이 k-번째 픽셀 선택기에 의해 지정된 영역 밖에 있다는 것을 지정한다. 0 과 동일한 wns_selector_range_outside_flag[ i ][ j ][ k ] 는, j-번째 적용 가능한 윈도우에 대한 k-번째 픽셀 선택기에 의해 표시된 적용 가능한 영역이 k-번째 픽셀 선택기에 의해 지정된 영역 내에 있다는 것을 지정한다.
실시형태 6
이 실시형태는 실시형태 1 과 유사하고, 여기서 각각의 적용 가능한 영역에 대해, 영역 경계들은 오프셋들에 기초하여 지정된다.
Figure pct00011
rns_region_size_type_idc 는 영역의 경계들이 SEI 메시지에서 지정되는 유닛들을 지정한다. rns_region_size_type_idc 가 0 과 동일한 경우, 신택스 엘리먼트들 rns_region_left_offset[ ], rns_region_top_offset[ ], rns_region_right_offset[ ], 및 rns_region_bottom_offset[ ] 은 샘플들의 유닛들에 있다. rns_region_size_type_idc 가 1 과 동일한 경우, 신택스 엘리먼트들 rns_region_left_offset[ ], rns_region_top_offset[ ], rns_region_right_offset[ ], 및 rns_region_bottom_offset[ ] 은 CTU들의 유닛들에 있다. rns_region_size_type_idc 가 2 와 동일한 경우, 신택스 엘리먼트들 rns_region_left_offset[ ], rns_region_top_offset[ ], rns_region_right_offset[ ], 및 rns_region_bottom_offset[ ] 은 타일들의 유닛들에 있다.
rns_rect_region_left_offset[ i ] 는 SEI 메시지에서 지정된 좌측 픽처 경계로부터 i-번째 직사각형 영역의 상단-좌측 샘플의 수평 오프셋을 지정한다. rns_rect_region_left_offset[ i ] 에서의 유닛은 rns_region_size_type_idc 신택스 엘리먼트에 의해 지정된다.
rns_rect_region_top_offset[ i ] 는 SEI 메시지에서 지정된 상단 픽처 경계로부터 i-번째 직사각형 영역의 상단-좌측 유닛의 수직 오프셋을 지정한다. rns_rect_region_top_offset[ i ] 에서의 유닛은 rns_region_size_type_idc 신택스 엘리먼트에 의해 지정된다.
rns_rect_region_right_offset[ i ] 는 SEI 메시지에서 지정된 우측 픽처 경계로부터 i-번째 직사각형 영역의 하단-우측 유닛의 수평 오프셋을 지정한다. rns_rect_region_right_offset[ i ] 에서의 유닛은 rns_region_size_type_idc 신택스 엘리먼트에 의해 지정된다.
rns_rect_region_bottom_offset[ i ] 는 SEI 메시지에서 지정된 하단 픽처 경계로부터 i-번째 직사각형 영역의 하단-우측 유닛의 수직 오프셋을 지정한다. rns_rect_region_bottom_offset[ i ] 에서의 유닛은 rns_region_size_type_idc 신택스 엘리먼트에 의해 지정된다.
rns_region_size_type_idc 이 0 과 동일한 경우, i-번째 직사각형 영역은 rns_region_left_offset[ i ] 에서 시작하여 pic_width_in_luma_samples - rns_region_right_offset[ i ] + 1 까지의 수평 좌표들, 및 rns_region_top_offset[ i ] 내지 pic_height_in_luma_samples - rns_region_bottom_offset[ i ] + 1 의 수직 좌표들을 갖는 영역으로서 정의된다.
rns_region_size_type_idc 이 1 과 동일한 경우, i-번째 직사각형 영역은 CtbSizeY * rns_region_left_offset[ i ] 에서 시작하여 CtbSizeY * (PicWidthlnCtbsY - rns_region_right_offset[ i ] + 1) - 1 까지의 수평 좌표들, 및 CtbSizeY * rns_region_top_offset[ i ] 내지 CtbSizeY * (PicHeightlnCtbsY - rns_region_bottom_offset[ i ] + 1) - 1 의 수직 좌표들을 갖는 영역으로서 정의된다.
rns_region_size_type_idc 이 2 와 동일한 경우, i-번째 직사각형 영역은 columnPosStartInLumaSamples[ rns_region_left_offset[ i ] ] 에서 시작하여 columnPosStartInLumaSamples[ num_tile_columns_minus1 - rns_region_right_offset[ i ] + 1 ] - 1 까지의 수평 좌표들, 및 rowPosStartInLumaSamples[ rns_region_top_offset[ i ] ] 내지 rowPosStartInLumaSamples[ num_tile_rows_minus1 - rns_region_bottom_offset[ i ] + 1 ] - 1 의 수직 좌표들을 갖는 영역으로서 정의되고, 여기서 0 내지 num_tile_columns_minus1 + 1 을 포함하는 범위에서의 j 에 대해 columnPosStartInLumaSamples[ j ], 및 0 내지 num_tile_rows_minus1 + 1 을 포함하는 범위에서의 k 에 대해 rowPosStartInLumaSamples[ k ] 는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00012
일부 대안들에서, 신택스 엘리먼트는 샘플 포지션들의 배수의 유닛들로 시그널링된다. 이 배수는 고정되거나 (예를 들어, 오프셋들은 2 개의 샘플 포지션들의 유닛들로 지정될 수도 있다) 또는 비트스트림에서의 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하거나 또는 다른 수단에 의해 지정될 수도 있다. 일부 대안들에서, 네거티브 오프셋 값들이 또한 시그널링될 수도 있고 오프셋 값들은 포지티브 또는 네거티브 값들을 허용하도록 코딩된다.
일부 대안들에서, 신택스 엘리먼트들 중 하나 이상은 시그널링되지 않을 수도 있다. 시그널링되지 않는 경우, 그 값은 디폴트 값으로 추론될 수도 있고 디폴트 값과 연관된 시맨틱들은 적용할 수도 있다. 예를 들어, 일부 대안들에서, 신택스 엘리먼트 rns_region_size_type_idc 는 시그널링되지 않을 수도 있고 영역들의 경계들을 지정하는데 사용된 유닛들은 샘플 포지션들 (예를 들어, 루마 샘플 포지션들) 인 것으로 설정된다. 상기의 대안들 또는 예들에 대해 설명된 방법들 중 일부는 실시형태들에서 설명된 시맨틱들에 대해 적용 가능할 뿐만 아니라, 샘플 포지션들의 유닛들을 설명하는데 사용된 신택스 엘리먼트들의 다른 값들에 적용 가능할 수도 있다.
일부 대안들에서, 신택스 엘리먼트들 중 하나 이상은 고정된 수의 비트들을 사용하여 시그널링될 수도 있고, 다른 대안들에서 하나 이상의 신택스 엘리먼트들은 가변 수의 비트들을 사용하여 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, 이 실시형태에서, 신택스 엘리먼트들 rns_region_size_type_idc, rns_num_rect_regions, 및 num_seis_in_rns_minus1 중 하나 이상은 8 비트와 같은 고정된 수의 비트들을 사용하여 시그널링될 수도 있고, 또는 신택스 엘리먼트들 rns_region_left_offset[ ], rns_region_top_offset[ ], rns_region_right_offset[ ], 및 rns_region_bottom_offset[ ] 중 하나 이상은 (예를 들어, 지수 골롬 코드들을 사용하여) 가변 수의 비트들을 사용하여 시그널링될 수도 있다. 일 대안에서, 영역 네스팅 SEI 메시지에서의 모든 신택스 엘리먼트들은 8 의 배수일 수도 있는 고정된 수의 비트들을 사용하여 시그널링되고 regional_nesting_zero_bit 에 의해 표시된 바이트 정렬 비트들은 시그널링되지 않을 수도 있다. 일부 대안들에서, 네스팅된 SEI 메시지들 내에 포함되지 않는 영역 네스팅 SEI 메시지에서 이들 신택스 엘리먼트들 만이 고정된 수의 비트들을 사용하여 시그널링될 수도 있고, 네스팅된 SEI 메시지들 내의 신택스 엘리먼트들은 (예를 들어, 지수 골롬 코드들을 사용하여) 고정된 수들 또는 가변 수의 비트들을 사용하여 시그널링될 수도 있다. 신택스 엘리먼트들을 표현하는데 사용된 비트들의 수는 고정된 값일 수도 있고 또는 비트스트림에서 또는 다른 수단에 의해 시그널링될 수도 있다.
실시형태 7
이 실시형태에서, 신택스 및 시맨틱들은 이전의 실시형태들과 유사하고, 다양한 영역들 상의 SEI 의 적용이 잘 정의되도록 제약들이 추가된다.
리스트 listOfRegionNestableSEIMessages 은 SEI 메시지들의 다음의 유형들을 포함한다:
- tone_map_id 의 특정 값을 갖는 톤 맵핑 정보 SEI 메시지
- knee_function_id 의 특정 값을 갖는 무릎 기능 정보 SEI 메시지
- color_remap_id 의 특정 값을 갖는 컬러 재맵핑 정보 SEI 메시지
- 필름 그레인 특징들 SEI 메시지
- 사후 필터 힌트 SEI 메시지
- 크로마 리샘플링 필터 힌트 SEI 메시지
listOfRegionNestableSEIMessages 에서 특정 유형의 SEI 메시지가 하나의 영역 네스팅 SEI 메시지에 존재하고 현재 픽처에서 영역들의 리스트 listA 에 적용하고 listOfRegionNestableSEIMessages 에서 동일한 유형의 다른 SEI 메시지가 영역 네스팅 SEI 메시지에 존재하고 현재 픽처에서 영역들의 리스트 listB 에 적용하는 경우, listA 로부터 하나 그리고 listB 로부터 다른 하나를 선택함으로써 형성된 임의의 쌍 또는 영역들에 대해, 2 개의 영역들의 rns_rect_region_id[ ] 의 값은 2 개의 영역들이 동일하지 않고 2 개의 SEI 메시지들이 동일하지 않다면 동일하지 않을 것이라는 비트스트림 적합성의 요건이 있다.
일부 예들에서, 하나의 영역의 rns_rect_region_id[ ] 의 값은 동일한 영역 네스팅 (RN) SEI 메시지에서 정의된 임의의 다른 영역의 rns_rect_region_id[ ] 와 동일하도록 허용되지 않는다. 일부 예들에서, RN SEI 메시지에서 임의의 2 개의 영역들의 rns_rect_region_id[ ] 의 값은, listOfRegionNestableSEIMessages 에 속하는 동일한 유형의 2 개의 SEI 메시지들, 하나의 영역에 적용하는 하나의 SEI 및 다른 영역에 적용하는 다른 SEI 어느 것도 동일한 픽처에 적용하지 않는 한 동일하도록 허용된다.
일부 예들에서, listOfRegionNestableSEIMessages 는 또한, SEI 메시지들에 등록된 사용자 데이터 또는 미등록된 사용자 데이터 중 하나 또는 어느 하나를 포함한다.
본원에 설명된 영역 네스팅 메시지들에 관련된 기법들은 압축된 비디오를 사용하여 또는 (압축 전 또는 압축 후에) 비압축된 비디오 프레임들을 사용하여 구현될 수도 있다. 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템은 목적지 디바이스에 의해 추후 시간에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스를 포함한다. 특히, 소스 디바이스는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 목적지 디바이스에 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스로부터 목적지 디바이스로 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체는 소스 디바이스로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스로 실시간으로 직접 송신하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반의 네트워크, 예컨대 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스로부터 목적지 디바이스로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리와 같은 임의의 다양한 분산된 또는 로컬하게 액세스된 데이터 저장 매체, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 (예를 들어 웹사이트용의) 웹서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이둘의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정들에 반드시 제한되는 것은 아니다. 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대 지상파 (over-the-air) 텔레비전 방송들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, HTTP 를 통한 동적 적응형 스트리밍 (DASH) 과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상에서 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들 중 임의의 것의 지원으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 방송, 및/또는 비디오 텔레포니와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일-방향 또는 양-방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
일 예에서, 소스 디바이스는 비디오 소스, 비디오 인코더, 및 출력 인터페이스를 포함한다. 목적지 디바이스는 입력 인터페이스, 비디오 디코더, 및 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스의 비디오 인코더는 본원에 개시된 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 어레인지먼트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스는 외부 비디오 소스, 예컨대 외부 카메라로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
상기 예시의 시스템은 단지 일 예이다. 비디오 데이터를 병렬로 프로세싱하는 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로, 본 개시물의 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 통상적으로 "CODEC" 으로서 지칭된 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시물의 기법들은 비디오 프리프로세서에 의해 또한 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는, 소스 디바이스가 목적지 디바이스로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 이러한 코딩 디바이스들의 단지 예들이다. 일부 예들에서, 소스 및 목적지 디바이스들은, 디바이스들 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 예시의 시스템들은, 예를 들어 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 텔레포니를 위해 비디오 디바이스들 간의 일-방향 또는 양-방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
비디오 소스는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐트 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 기반 데이터, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터-생성된 비디오의 조합을 생성할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 전술된 바와 같이, 본 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용될 수도 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에서, 캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그 후, 컴퓨터 판독가능 매체 상으로 출력 인터페이스에 의해 출력될 수도 있다.
언급된 바와 같이 컴퓨터 판독가능 매체는 트랜션트 (transient) 매체, 예컨대 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신, 또는 저장 매체 (즉, 비일시적 저장 매체), 예컨대 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (미도시) 는 소스 디바이스로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 예를 들어 네트워크 송신을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 설비와 같은 매체 생성 설비의 컴퓨팅 디바이스가 소스 디바이스로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생성할 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체는, 다양한 예들에서, 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스의 입력 인터페이스는 컴퓨터 판독가능 매체로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체의 정보는 특징들 및/또는 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어 픽처들의 그룹 (GOP) 의 프로세싱을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코더에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시형태들이 설명되어 있다.
인코딩 디바이스 (104) 및 디코딩 디바이스 (112) 의 특정 상세들은 도 8 및 도 9 에 각기 도시된다. 도 8 은 본 개시물에 설명된 기법들 중 하나 이상을 구현할 수도 있는 예시의 인코딩 디바이스 (104) 를 예시하는 블록도이다. 인코딩 디바이스 (104) 는, 예를 들어 본원에서 설명된 신택스 구조들 (예를 들어, VPS, SPS, PPS 의 신택스 구조들, 또는 다른 신택스 엘리먼트들) 을 생성할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라-예측 및 인터-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 이전에 설명된 바와 같이, 인트라-코딩은 소정의 비디오 프레임 또는 픽처 내에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하도록 공간 예측에 적어도 부분적으로 의존한다. 인터-코딩은, 비디오 시퀀스의 인접한 또는 주변 프레임들 내에서 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간 예측에 적어도 부분적으로 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양방향-예측 (B 모드) 과 같은 인터-모드들은 여러 시간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
인코딩 디바이스 (104) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 프로세싱 유닛 (41), 필터 유닛 (63), 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 복원을 위해, 인코딩 디바이스 (104) 는 또한, 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 필터 유닛 (63) 은 하나 이상의 루프 필터들, 예컨대 디블록킹 필터, 적응 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터를 나타내도록 의도된다. 필터 유닛 (63) 은 도 8 에서 인 루프 필터인 것으로서 도시되지만, 다른 구성들에서 필터 유닛 (63) 은 사후 루프 필터로서 구현될 수도 있다. 사후 프로세싱 디바이스 (57) 는 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터 상에서 추가의 프로세싱을 수행할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은 일부 경우들에서, 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 구현될 수도 있다. 그러나, 다른 경우들에서 본 개시물의 기법들 중 하나 이상은 사후 프로세싱 디바이스 (57) 에 의해 구현될 수도 있다.
도 8 에서 도시된 바와 같이, 인코딩 디바이스 (104) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 이 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은 또한, 슬라이스들, 슬라이스 세그먼트들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝 뿐만 아니라 예를 들어 LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 일반적으로, 인코딩될 비디오 슬라이스 내에서 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 예시한다. 이 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 (및 가능하게는 타일들로서 지칭된 비디오 블록들의 세트들) 로 분할될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 에러 결과들 (예를 들어, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨 등) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예컨대 복수의 인트라-예측 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터-예측 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 결과의 인트라- 또는 인터-코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하고, 합산기 (62) 에 제공하여 레퍼런스 픽처로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 복원할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대해 현재의 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 레퍼런스 픽처들에서의 하나 이상의 예측 블록들에 대해 현재의 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대해 미리결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터-예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리결정된 패턴은 시퀀스에서 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 이것은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들어 레퍼런스 픽처 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 블록의 예측 유닛 (PU) 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU 와 밀접하게 일치하는 것으로 발견되는 블록이고, 픽셀 차이는 절대 차의 합 (SAD), 제곱 차의 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 일부 예들에서, 인코딩 디바이스 (104) 는 픽처 메모리 (64) 에 저장된 레퍼런스 픽처들의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 인코딩 디바이스 (104) 는 레퍼런스 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수 픽셀 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 전픽셀 (full pixel) 포지션들 및 분수 픽셀 포지션들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수 픽셀 정확도를 갖는 모션 벡터를 출력한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 레퍼런스 픽처의 예측 블록의 포지션에 비교함으로써 인터-코딩된 슬라이스에서 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 레퍼런스 픽처는 제 1 레퍼런스 픽처 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 레퍼런스 픽처 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들 각각은 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 레퍼런스 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은 가능하게는 서브 픽셀 정확도로 보간을 수행하는, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록의 페치 (fetch) 또는 생성을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신 시에, 모션 보상 유닛 (44) 은 레퍼런스 픽처 리스트들에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써, 픽셀 차이 값들을 형성하는 잔차 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하며, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 디코딩 디바이스 (112) 에 의한 사용을 위해 비디오 슬라이스 및 비디오 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 전술된 바와 같이 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용할 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 예를 들어 별도의 인코딩 과정들 동안 다양한 인트라-예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 테스트된 모드들로부터 사용하기에 적합한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 사용하여 레이트-왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최선의 레이트-왜곡 특징들을 갖는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로 인코딩된 블록과, 인코딩된 블록을 생성하도록 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 간의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 왜곡들로부터의 비율들 및 다양한 인코딩된 블록들에 대한 레이트들을 계산하여 어느 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최선의 레이트-왜곡 값을 보이는지를 결정할 수도 있다.
임의의 경우에서, 블록에 대한 인트라-예측 모드를 선택한 후에, 인트라-예측 프로세싱 유닛 (46) 은 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라-예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 송신된 비트스트림 구성 데이터에서, 다양한 블록들에 대한 콘텍스트들을 인코딩하는 정의들 뿐만 아니라, 콘텍스트들의 각각에 대해 사용하기 위한 가장 가능성 있는 인트라-예측 모드의 표시들, 인트라-예측 모드 인덱스 테이블, 및 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블을 포함할 수도 있다. 비트스트림 구성 데이터는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들 및 (또한, 코드워드 맵핑 테이블들로서 지칭된) 복수의 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 테이블들을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 이 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 인터-예측 또는 인트라-예측을 통해 생성한 후에, 인코딩 디바이스 (104) 는 현재의 비디오 블록에서 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 픽셀 도메인에서 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 컨버팅할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과의 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킬 수도 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화 다음에, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 구간 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩 다음에, 인코딩된 비트스트림은 디코딩 디바이스 (112) 로 송신되거나, 또는 디코딩 디바이스 (112) 에 의한 나중의 송신 또는 취출을 위해 아카이빙될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한, 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (60) 은, 각각 역 양자화 및 역 변환을 적용하여, 레퍼런스 픽처의 레퍼런스 블록으로서 추후 사용을 위해 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 복원한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 레퍼런스 픽처 리스트들 내의 레퍼런스 픽처들 중 하나의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 레퍼런스 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해 복원된 잔차 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 픽처 메모리 (64) 에 저장하기 위한 레퍼런스 블록을 생성한다. 레퍼런스 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 픽처에서의 블록을 인터 예측하기 위한 레퍼런스 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
이 방식에서, 도 8 의 인코딩 디바이스 (104) 는 인코딩된 비디오 비트스트림에 대한 신택스를 생성하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예를 나타낸다. 인코딩 디바이스 (104) 는, 예를 들어 전술된 바와 같이 영역 네스팅 SEI 메시지에 대한 신택스를 생성할 수도 있다. 인코딩 디바이스 (104) 는 도 6 에 대하여 전술된 프로세스들을 포함하는, 본원에 설명된 기법들 중 어느 하나를 수행할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은 일반적으로 인코딩 디바이스 (104) 에 대하여 설명되었지만, 위에서 언급된 바와 같이 본 개시물의 기법들 중 일부는 사후 프로세싱 디바이스 (57) 에 의해 또한 구현될 수도 있다.
도 9 는 예시의 디코딩 디바이스 (112) 를 예시하는 블록도이다. 디코딩 디바이스 (112) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역 양자화 유닛 (86), 역 변환 프로세싱 유닛 (88), 합산기 (90), 필터 유닛 (91), 및 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 을 포함한다. 디코딩 디바이스 (112) 는, 일부 예들에서 도 8 로부터의 인코딩 디바이스 (104) 에 대하여 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역순인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 는 도 7 에 대하여 전술된 프로세스들을 포함하는, 본원에 설명된 기법들 중 어느 하나를 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 디코딩 디바이스 (112) 는 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 전송된 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 표현하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 일부 실시형태들에서, 디코딩 디바이스 (112) 는 인코딩 디바이스 (104) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디코딩 디바이스 (112) 는 네트워크 엔티티 (79), 예컨대 서버, 매체-인식 네트워크 엘리먼트 (MANE), 비디오 에디터/스플라이서, 또는 전술된 기법들 중 하나 이상을 구현하도록 구성된 다른 이러한 디바이스로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있다. 네트워크 엔티티 (79) 는 인코딩 디바이스 (104) 를 포함하거나 또는 포함하지 않을 수도 있다. 본 개시물에 설명된 기법들 중 일부는, 네트워크 엔티티 (79) 가 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩 디바이스 (112) 로 송신하기 전에 네트워크 엔티티 (79) 에 의해 구현될 수도 있다. 일부 비디오 디코딩 시스템들에서, 네트워크 엔티티 (79) 및 디코딩 디바이스 (112) 는 별개의 디바이스들의 부분들일 수도 있지만, 다른 경우들에서 네트워크 엔티티 (79) 에 대하여 설명된 기능성은 디코딩 디바이스 (112) 를 포함하는 동일한 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
디코딩 디바이스 (112) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (81) 으로 포워딩한다. 디코딩 디바이스 (112) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 고정-길이 신택스 엘리먼트들 및 가변-길이 신택스 엘리먼트들 양자 모두를 하나 이상의 파라미터 세트들, 예컨대 VPS, SPS, 및 PPS 에서 프로세싱 및 파싱할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터 시그널링된 인트라-예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터-코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 레퍼런스 픽처 리스트 내의 레퍼런스 픽처들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 디코딩 디바이스 (112) 는, 픽처 메모리 (92) 에 저장된 레퍼런스 픽처들에 기초하여 디폴트 구성 기법들을 사용하여 레퍼런스 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 예측 정보를 사용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용된 예측 모드 (예를 들어, 인트라- 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 유형 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 레퍼런스 픽처 리스트들에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 스테이터스, 및 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해, 파라미터 세트에서 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 사용할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 또한, 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 사용되는 것과 같이 보간 필터들을 사용하여 레퍼런스 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고, 이 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (86) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 또는 탈-양자화한다. 역 양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역 양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스의 각각의 비디오 블록에 대해 인코딩 디바이스 (104) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역 변환 프로세싱 유닛 (88) 은, 픽셀 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 역 변환 (예를 들어, 역 DCT 또는 다른 적합한 역 변환), 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후에, 디코딩 디바이스 (112) 는 역 변환 프로세싱 유닛 (88) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, (코딩 루프에서 또는 코딩 루프 후에) 루프 필터들이 또한 사용되어 픽셀 천이들을 평활화하거나, 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선시킬 수도 있다. 필터 유닛 (91) 은 하나 이상의 루프 필터들, 예컨대 디블록킹 필터, 적응 루프 필터 (ALF), 및 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터를 나타내도록 의도된다. 필터 유닛 (91) 은 도 9 에서 인 루프 필터인 것으로서 도시되었으나, 다른 구성들에서 필터 유닛 (91) 은 사후 루프 필터로서 구현될 수도 있다. 그 후, 소정의 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은 픽처 메모리 (92) 에 저장되고, 이 픽처 메모리 (92) 는 후속의 모션 보상을 위해 사용된 레퍼런스 픽처들을 저장한다. 픽처 메모리 (92) 는 또한, 도 1 에 도시된 비디오 목적지 디바이스 (122) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 추후의 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
상기 설명에서, 애플리케이션의 양태들은 그 특정 실시형태들을 참조하여 설명되지만, 당업자는 본 발명이 이에 제한되지 않는다는 것을 인지할 것이다. 따라서, 애플리케이션의 예시적인 실시형태들이 본원에 상세히 설명되었으나, 본 발명의 개념들은 다르게는 다양하게 구현 및 활용될 수도 있고 첨부된 청구항들은 종래 기술에 의해 제한되는 것 외에, 이러한 변형들을 포함하는 것으로 해석되도록 의도된다는 것을 이해해야 한다. 전술된 발명의 다양한 특성들 및 양태들은 개별적으로 또는 합동으로 사용될 수도 있다. 또한, 실시형태들은 상세한 설명의 더 넓은 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 본원에 설명된 것들 이상으로 임의의 수의 환경들 및 애플리케이션들에서 이용될 수 있다. 상세한 설명 및 도면들은 따라서, 제한적인 것 보다는 예시적인 것으로서 간주되어야 한다. 예시의 목적을 위해, 방법들은 특정 순서로 설명되었다. 대안의 실시형태들에서, 방법들은 설명된 것과 상이한 순서로 수행될 수도 있다는 것이 인지되어야 한다.
컴포넌트들이 소정의 동작들을 수행 "하도록 구성된" 것으로서 설명되는 경우, 이러한 구성은 예를 들어 동작을 수행하기 위해 전자 회로들 또는 다른 하드웨어를 설계함으로써, 동작을 수행하기 위해 프로그래머블 전자 회로들 (예를 들어, 마이크로프로세서들, 또는 다른 적합한 전자 회로들) 을 프로그래밍함으로써, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 달성될 수 있다.
본원에서 개시된 실시형태들과 연관되어 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합들로서 구현될 수도 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호교환성을 명확하게 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능성에 대해 일반적으로 전술되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는지 여부는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들에 의존한다. 당업자는, 설명된 기능성을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나게 하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본원에 설명된 기법들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 이러한 기법들은 다양한 디바이스들, 예컨대 범용 컴퓨터들, 무선 통신 디바이스 핸드셋들, 또는 무선 통신 디바이스 핸드셋들 및 다른 디바이스들에서의 애플리케이션을 포함한 다수의 사용들을 갖는 집적 회로 디바이스들 중 어느 하나에서 구현될 수도 있다. 모듈들 또는 컴포넌트들로서 설명된 임의의 특성들은 집적된 로직 디바이스에서 함께 또는 별개이지만 상호동작 가능한 로직 디바이스들로서 개별적으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 구현되는 경우, 기법들은, 실행되는 경우 전술된 방법들 중 하나 이상을 수행하는 명령들을 포함하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체는, 패키징 재료들을 포함할 수도 있는 컴퓨터 프로그램 제품의 부분을 형성할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 메모리 또는 데이터 저장 매체, 예컨대 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM) 와 같은 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 판독 전용 메모리 (ROM), 비휘발성 랜덤 액세스 메모리 (NVRAM), 전기적으로 소거가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리 (EEPROM), FLASH 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장 매체 등을 포함할 수도 있다. 기법들은 추가적으로 또는 대안으로, 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 프로그램 코드를 반송 또는 통신하고, 전파 신호들 또는 파들과 같이 컴퓨터에 의해 액세스, 판독, 및/또는 실행될 수 있는 컴퓨터 판독가능 통신 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다.
프로그램 코드는, 하나 이상의 프로세서들, 예컨대 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (DSP)들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (ASIC)들, 필드 프로그래머블 로직 어레이 (FPGA)들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로를 포함할 수도 있는 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 프로세서는 본 개시물에 설명된 기법들 중 어느 하나를 수행하도록 구성될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다. 따라서, 본원에 사용된 바와 같이 용어 "프로세서" 는 상기 구조 중 어느 하나, 상기 구조의 임의의 조합, 또는 본원에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 또는 장치를 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 본원에 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 소프트웨어 모듈들 또는 하드웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있고, 또는 결합형 비디오 인코더-디코더 (CODEC) 에 통합될 수도 있다.

Claims (70)

  1. 장치로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 비디오 데이터를 획득하며;
    상기 비디오 데이터를 사용하여, 영역 네스팅 메시지를 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하는 것으로서, 상기 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 상기 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함하는, 상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하도록 구성되고,
    상기 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 상기 픽처의 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함하는, 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 보충 강화 정보 (SEI) 메시지이고, 상기 복수의 네스팅된 메시지들은 네스팅된 SEI 메시지들인, 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터의 제 1 세트는 상기 제 1 영역 식별자에 기초하여 상기 제 1 영역 상에서 제 1 기능을 수행하는데 사용되는, 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터의 제 1 세트는 상기 제 1 영역 식별자에 기초하여 상기 제 1 영역의 특징을 지정하는, 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 픽처의 상기 제 1 영역을 정의하는 상기 영역 데이터는 상기 영역 네스팅 메시지에 한 번 포함되는, 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트를 더 포함하고, 상기 데이터의 제 2 세트는 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내도록 상기 제 1 영역 식별자와 연관되는, 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 픽처의 복수의 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터를 포함하고, 상기 제 1 네스팅된 메시지의 상기 데이터의 제 1 세트는 상기 픽처의 상기 복수의 영역들의 다수의 영역들과 연관되는, 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 네스팅된 메시지는 상기 데이터의 제 1 세트가 연관되는 상기 픽처의 상기 복수의 영역들 중 제 2 영역을 나타내는 제 2 영역 식별자를 더 포함하는, 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 데이터의 제 1 세트는 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 각각에 독립적으로 적용 가능한, 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 제 2 네스팅된 메시지를 포함하고, 상기 제 2 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트 및 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내는 상기 제 1 영역 식별자를 포함하는, 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 픽처의 복수의 영역들의 수를 더 포함하는, 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 데이터는 상기 제 1 영역의 하나 이상의 경계들을 정의하거나 또는 상기 제 1 영역에 포함된 샘플들을 정의하는, 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 데이터는 상기 픽처의 하나 이상의 경계들로부터 상기 제 1 영역의 하나 이상의 경계들의 하나 이상의 오프셋들을 정의하는, 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 데이터는 상기 제 1 영역을 직사각형 영역으로서 정의하는, 장치.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 픽처의 샘플이 상기 픽처의 2 이상의 영역들에 있는 경우, 상기 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖는 상기 2 이상의 영역들의 일 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 네스팅된 메시지는 상기 샘플에 적용 가능한, 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 2 이상의 영역들 중에서 상기 최대 영역 식별자 값을 갖지 않는 상기 2 이상의 영역들의 다른 영역에 적용 가능한 상기 제 1 유형의 다른 네스팅된 메시지는 상기 샘플에 적용 가능하지 않은, 장치.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 영역 네스팅 메시지의 목적을 식별하는 신택스 엘리먼트를 더 포함하는, 장치.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 영역 네스팅 메시지에서 상기 복수의 네스팅된 메시지들의 수를 더 포함하는, 장치.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 네스팅된 메시지들의 네스팅된 메시지는, 상기 네스팅된 메시지가 상기 영역 네스팅 메시지에서 네스팅되지 않았던 것처럼 동일한 지속성을 갖는, 장치.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 제 1 네스팅된 메시지에 대한 인덱스들의 세트를 포함하고, 상기 인덱스들의 세트는 상기 데이터의 제 1 세트가 적용되어야 하는 하나 이상의 영역들을 나타내는, 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 인덱스들의 세트는 적어도 상기 제 1 영역 식별자를 포함하는, 장치.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는 픽처들을 캡처하기 위한 카메라를 갖는 이동 디바이스를 포함하는, 장치.
  23. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    비디오 비트스트림을 수신하는 단계; 및
    상기 비디오 비트스트림으로부터, 영역 네스팅 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 상기 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함하는, 상기 영역 네스팅 메시지를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 상기 픽처의 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 데이터의 제 1 세트는 상기 제 1 영역 식별자에 기초하여 상기 제 1 영역 상에서 제 1 기능을 수행하는데 사용되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 픽처를 디코딩하는 단계; 및
    상기 데이터의 제 1 세트를 사용하여 상기 픽처의 상기 제 1 영역 상에서 상기 제 1 기능을 수행하는 단계로서, 상기 제 1 기능은 상기 제 1 영역 식별자에 기초하여 상기 제 1 영역 상에서 수행되는, 상기 제 1 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 데이터의 제 1 세트는 상기 제 1 영역 식별자에 기초하여 상기 제 1 영역의 특징을 지정하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 보충 강화 정보 (SEI) 메시지이고, 상기 복수의 네스팅된 메시지들은 네스팅된 SEI 메시지들인, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  28. 제 23 항에 있어서,
    상기 픽처의 상기 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터는 상기 영역 네스팅 메시지에 한 번 포함되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  29. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트를 더 포함하고, 상기 데이터의 제 2 세트는 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내도록 상기 제 1 영역 식별자와 연관되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  30. 제 23 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 픽처의 복수의 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터를 포함하고, 상기 제 1 네스팅된 메시지의 상기 데이터의 제 1 세트는 상기 픽처의 상기 복수의 영역들의 다수의 영역들과 연관되는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 제 1 네스팅된 메시지는 상기 데이터의 제 1 세트가 연관되는 상기 픽처의 상기 복수의 영역들 중 제 2 영역을 나타내는 제 2 영역 식별자를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 데이터의 제 1 세트는 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 각각에 독립적으로 적용 가능한, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  33. 제 23 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 제 2 네스팅된 메시지를 포함하고, 상기 제 2 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트 및 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내는 상기 제 1 영역 식별자를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  34. 제 23 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 픽처의 복수의 영역들의 수를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  35. 제 23 항에 있어서,
    상기 영역 데이터는 상기 제 1 영역의 하나 이상의 경계들을 정의하거나 또는 상기 제 1 영역에 포함된 샘플들을 정의하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  36. 제 23 항에 있어서,
    상기 영역 데이터는 상기 픽처의 하나 이상의 경계들로부터 상기 제 1 영역의 하나 이상의 경계들의 하나 이상의 오프셋들을 정의하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  37. 제 23 항에 있어서,
    상기 영역 데이터는 상기 제 1 영역을 직사각형 영역으로서 정의하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  38. 제 23 항에 있어서,
    상기 픽처의 샘플이 상기 픽처의 2 이상의 영역들에 있는 경우, 상기 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖는 상기 2 이상의 영역들의 일 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 네스팅된 메시지는 상기 샘플에 적용 가능한, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 2 이상의 영역들 중에서 상기 최대 영역 식별자 값을 갖지 않는 상기 2 이상의 영역들의 다른 영역에 적용 가능한 상기 제 1 유형의 다른 네스팅된 메시지는 상기 샘플에 적용 가능하지 않은, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  40. 제 23 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 영역 네스팅 메시지의 목적을 식별하는 신택스 엘리먼트를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  41. 제 23 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 영역 네스팅 메시지에서 상기 복수의 네스팅된 메시지들의 수를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  42. 제 23 항에 있어서,
    상기 복수의 네스팅된 메시지들의 네스팅된 메시지는, 상기 네스팅된 메시지가 상기 영역 네스팅 메시지에서 네스팅되지 않았던 것처럼 동일한 지속성을 갖는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  43. 제 23 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 제 1 네스팅된 메시지에 대한 인덱스들의 세트를 포함하고, 상기 인덱스들의 세트는 상기 데이터의 제 1 세트가 적용되어야 하는 하나 이상의 영역들을 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 인덱스들의 세트는 적어도 상기 제 1 영역 식별자를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  45. 장치로서,
    비디오 비트스트림을 수신하도록 구성된 수신기;
    상기 비디오 비트스트림의 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 비디오 비트스트림으로부터, 영역 네스팅 메시지를 획득하도록 구성된 프로세서로서, 상기 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 상기 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함하는, 상기 프로세서를 포함하고,
    상기 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 상기 픽처의 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함하는, 장치.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 데이터의 제 1 세트는 상기 제 1 영역 식별자에 기초하여 상기 제 1 영역 상에서 제 1 기능을 수행하는데 사용되는, 장치.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 픽처를 디코딩하며;
    상기 데이터의 제 1 세트를 사용하여 상기 픽처의 상기 제 1 영역 상에서 상기 제 1 기능을 수행하도록 구성되고,
    상기 제 1 기능은 상기 제 1 영역 식별자에 기초하여 상기 제 1 영역 상에서 수행되는, 장치.
  48. 제 45 항에 있어서,
    상기 데이터의 제 1 세트는 상기 제 1 영역 식별자에 기초하여 상기 제 1 영역의 특징을 지정하는, 장치.
  49. 제 45 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 영역 네스팅 보충 강화 정보 (SEI) 메시지이고, 상기 복수의 네스팅된 메시지들은 네스팅된 SEI 메시지들인, 장치.
  50. 제 45 항에 있어서,
    상기 픽처의 상기 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터는 상기 영역 네스팅 메시지에 한 번 포함되는, 장치.
  51. 제 45 항에 있어서,
    상기 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트를 더 포함하고, 상기 데이터의 제 2 세트는 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내도록 상기 제 1 영역 식별자와 연관되는, 장치.
  52. 제 45 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 픽처의 복수의 영역들을 정의하는 복수의 영역 데이터를 포함하고, 상기 제 1 네스팅된 메시지의 상기 데이터의 제 1 세트는 상기 픽처의 상기 복수의 영역들의 다수의 영역들과 연관되는, 장치.
  53. 제 52 항에 있어서,
    상기 제 1 네스팅된 메시지는 상기 데이터의 제 1 세트가 연관되는 상기 픽처의 상기 복수의 영역들 중 제 2 영역을 나타내는 제 2 영역 식별자를 더 포함하는, 장치.
  54. 제 53 항에 있어서,
    상기 데이터의 제 1 세트는 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역 각각에 독립적으로 적용 가능한, 장치.
  55. 제 45 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 제 2 네스팅된 메시지를 포함하고, 상기 제 2 네스팅된 메시지는 데이터의 제 2 세트 및 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 2 세트와 연관된다는 것을 나타내는 상기 제 1 영역 식별자를 포함하는, 장치.
  56. 제 45 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 픽처의 복수의 영역들의 수를 더 포함하는, 장치.
  57. 제 45 항에 있어서,
    상기 영역 데이터는 상기 제 1 영역의 하나 이상의 경계들을 정의하거나 또는 상기 제 1 영역에 포함된 샘플들을 정의하는, 장치.
  58. 제 45 항에 있어서,
    상기 영역 데이터는 상기 픽처의 하나 이상의 경계들로부터 상기 제 1 영역의 하나 이상의 경계들의 하나 이상의 오프셋들을 정의하는, 장치.
  59. 제 45 항에 있어서,
    상기 영역 데이터는 상기 제 1 영역을 직사각형 영역으로서 정의하는, 장치.
  60. 제 45 항에 있어서,
    상기 픽처의 샘플이 상기 픽처의 2 이상의 영역들에 있는 경우, 상기 2 이상의 영역들 중에서 최대 영역 식별자 값을 갖는 상기 2 이상의 영역들의 일 영역에 적용 가능한 제 1 유형의 네스팅된 메시지는 상기 샘플에 적용 가능한, 장치.
  61. 제 60 항에 있어서,
    상기 2 이상의 영역들 중에서 상기 최대 영역 식별자 값을 갖지 않는 상기 2 이상의 영역들의 다른 영역에 적용 가능한 상기 제 1 유형의 다른 네스팅된 메시지는 상기 샘플에 적용 가능하지 않은, 장치.
  62. 제 45 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 영역 네스팅 메시지의 목적을 식별하는 신택스 엘리먼트를 더 포함하는, 장치.
  63. 제 45 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 영역 네스팅 메시지에서 상기 복수의 네스팅된 메시지들의 수를 더 포함하는, 장치.
  64. 제 45 항에 있어서,
    상기 복수의 네스팅된 메시지들의 네스팅된 메시지는, 상기 네스팅된 메시지가 상기 영역 네스팅 메시지에서 네스팅되지 않았던 것처럼 동일한 지속성을 갖는, 장치.
  65. 제 45 항에 있어서,
    상기 영역 네스팅 메시지는 상기 제 1 네스팅된 메시지에 대한 인덱스들의 세트를 포함하고, 상기 인덱스들의 세트는 상기 데이터의 제 1 세트가 적용되어야 하는 하나 이상의 영역들을 나타내는, 장치.
  66. 제 65 항에 있어서,
    상기 인덱스들의 세트는 적어도 상기 제 1 영역 식별자를 포함하는, 장치.
  67. 제 45 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이를 더 포함하는, 장치.
  68. 제 45 항에 있어서,
    상기 장치는 카메라를 갖는 이동 디바이스를 포함하는, 장치.
  69. 명령들을 저장하고 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    비디오 데이터를 획득하게 하며;
    상기 비디오 데이터를 사용하여, 영역 네스팅 메시지를 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하게 하는 것으로서, 상기 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 상기 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함하는, 상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하게 하고,
    상기 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 상기 픽처의 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  70. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치로서,
    비디오 데이터를 획득하기 위한 수단; 및
    상기 비디오 데이터를 사용하여, 영역 네스팅 메시지를 포함하는 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하기 위한 수단으로서, 상기 영역 네스팅 메시지는 복수의 네스팅된 메시지들 및 상기 인코딩된 비디오 비트스트림의 픽처의 적어도 제 1 영역을 정의하는 영역 데이터를 포함하는, 상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 생성하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 영역 네스팅 메시지의 제 1 네스팅된 메시지는 데이터의 제 1 세트 및 상기 픽처의 상기 제 1 영역이 상기 데이터의 제 1 세트와 연관된다는 것을 나타내는 제 1 영역 식별자를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 장치.
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