KR20190002081A - 영상 처리 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 영상 처리 방법의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 얼굴 객체의 랜드마크 컴포넌트의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 얼굴 객체의 각도 컴포넌트의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 가상 객체에 이벤트를 적용하는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 모션 파일이 포함하는 복수의 모션 프레임들의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 랜드마크 좌표를 정규화하는 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 랜드마크 좌표를 보정하는 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 양눈 깜박임과 윙크를 구분하기 위한 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 전체 흐름의 예를 도시한 흐름도이다.
컴포넌트 ID | 약어설명 | 설명 | 값 : 1 | 값 : 2 | 값 : 3 |
BL | eyeBrowLeft | 왼쪽 눈썹 모양 | 우하단향 | 우상단향 | - |
BR | eyeBrowRight | 오른쪽 눈썹 모양 | 우하단향 | 우상단향 | - |
EL | EyeLeft | 왼쪽 눈 모양 | 눈 감기 | 눈 뜨기 | 눈 절반 뜨기 |
ER | EyeRight | 오른쪽 눈 모양 | 눈 감기 | 눈 뜨기 | 눈 절반 뜨기 |
MO | Mouth | 입 모양 | 아 | 이 | 오 |
컴포넌트 ID | 약어설명 | 설명 | 값 : 1 | 값 : 2 |
PA | PitchAngle | X-축 중심 회전 | 앞으로 기움 | 뒤로 기움 |
YA | YawAngle | Y-축 중심 회전 | 오른쪽 기움 | 왼쪽 기움 |
RA | RollAngle | Z-축 중심 회전 | 우하단향 | 좌하단향 |
조합 | 의미 | 이벤트 예시 |
EL1 + ER2 | 왼쪽 눈 윙크 | 왼쪽 눈 윙크 |
ER1 + EL2 | 오른쪽 눈 윙크 | 오른쪽 눈 윙크 |
EL1 + ER2 + MO1 | 입벌리면서 왼쪽 눈 윙크 | 왼쪽 눈 윙크 + 왼쪽 눈에서 하트 발사 |
ER1 + EL2 + MO1 | 입벌리면서 오른쪽 눈 윙크 | 오른쪽 눈 윙크 + 오른쪽 눈에서 하트 발사 |
BL1 + BR1 | 찡그림 | 화냄 이팩트 |
BL1 + BR1 + MO1 | 입을 '아' 모양으로 하고 찡그림 | 화냄 이팩트 2 |
… | … | … |
Claims (20)
- 컴퓨터와 결합되어 영상 처리 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
상기 영상 처리 방법은,
입력되는 영상이 포함하는 객체에 대해 랜드마크정보를 추출하는 단계;
상기 랜드마크정보에 기초하여 상기 입력되는 영상이 포함하는 객체와 가상 객체를 매핑하는 단계;
상기 랜드마크정보에 기초하여 상기 객체에 대해 기 정의되어 있는 복수의 컴포넌트들 각각의 값을 결정하는 단계;
상기 결정된 복수의 컴포넌트들의 값들의 조합에 대응하는 이벤트를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 이벤트를 상기 객체에 매핑된 가상 객체에 적용하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 기 정의되어 있는 복수의 컴포넌트들은 상기 객체가 포함하는 복수의 랜드마크 컴포넌트 및 상기 객체의 회전을 나타내기 위한 복수의 각도 컴포넌트들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제2항에 있어서,
상기 영상 처리 방법은,
상기 복수의 랜드마크 컴포넌트마다 둘 이상의 서로 다른 모양들을 나타내는 복수의 모양 값들을 설정하여 관리하는 단계
를 더 포함하고,
상기 객체에 대해 기 정의되어 있는 복수의 컴포넌트들 각각의 값을 결정하는 단계는,
제1 랜드마크 컴포넌트에 대해 관리되는 복수의 모양 값들 중 상기 랜드마크정보에 기초하여 결정되는 상기 제1 랜드마크 컴포넌트의 모양에 대응하는 모양 값을, 상기 제1 랜드마크 컴포넌트의 값으로서 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제2항에 있어서,
상기 복수의 각도 컴포넌트들은 상기 객체에 대해 설정 가능한 복수의 회전축들에 대응하고,
상기 영상 처리 방법은,
상기 복수의 회전축들마다 둘 이상의 서로 다른 각도들을 나타내는 복수의 각도 값들을 설정하여 관리하는 단계
를 더 포함하고,
상기 객체에 대해 기 정의되어 있는 복수의 컴포넌트들 각각의 값을 결정하는 단계는,
상기 복수의 회전축들 중 제1 회전축에 대한 상기 객체의 각도를 상기 랜드마크정보에 기초하여 결정하는 단계; 및
상기 제1 회전축에 대해 관리되는 복수의 각도 값들 중 상기 결정된 객체의 각도에 대응하는 각도 값을, 상기 제1 회전축에 대응하는 각도 컴포넌트의 값으로 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 영상 처리 방법은,
상기 복수의 컴포넌트들에 대해 설정 가능한 값들의 조합마다 이벤트를 설정하여 조합들에 대한 복수의 이벤트들을 관리하는 단계
를 더 포함하고,
상기 이벤트를 결정하는 단계는,
상기 관리되는 복수의 이벤트들 중 상기 결정된 값의 조합에 대응하는 이벤트를 추출하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 결정된 이벤트를 상기 객체에 매핑된 가상 객체에 적용하는 단계는,
상기 결정된 이벤트에 대응하는 모션 파일을 로딩하는 단계; 및
상기 로딩된 모션 파일이 포함하는 애니메이션의 모션 프레임들을 상기 가상 객체를 표시하기 위한 프레임들에 프레임 단위로 순차적으로 적용하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 영상 처리 방법은,
상기 추출된 랜드마크정보를 이용하여 상기 객체의 크기, 위치 및 각도를 정규화하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 영상 처리 방법은,
상기 영상의 현재 프레임을 통해 추출된 랜드마크정보를 통해 인식되는 상기 객체의 랜드마크 컴포넌트들의 좌표를 상기 영상의 이전 프레임을 통해 추출된 랜드마크정보를 이용하여 보정하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제8항에 있어서,
상기 보정하는 단계는,
상기 현재 프레임에서 인식되는 상기 객체의 회전축별 각도와 상기 이전 프레임에서 인식되는 상기 객체의 회전축별 각도의 변화량에 기초하여 계산되는 신뢰값을 이용하여 상기 현재 프레임을 통해 상기 객체의 랜드마크 컴포넌트들의 좌표를 보정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 객체는 카메라를 통해 입력되는 상기 영상에 포함된 사용자의 얼굴을 포함하고,
상기 가상 객체는 상기 사용자의 얼굴에 실시간으로 매핑시키고자 하는 캐릭터의 얼굴을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제10항에 있어서,
상기 영상 처리 방법은,
상기 사용자의 얼굴이 포함하는 두 눈의 떠진 정도를 나타내는 상대적인 값을 상기 영상의 연속된 기설정된 수의 프레임들에 대해 각각 측정하여 버퍼에 저장하는 단계;
상기 측정된 상대적인 값에 기초하여 두 눈이 모두 떠져 있지 않거나 또는 두 눈이 모두 감겨져 있지 않은 경우, 상기 버퍼에 저장된 기설정된 수의 프레임들의 상대적인 값들을 분석하여 한쪽 눈 모션 동작을 측정하는 단계; 및
상기 측정된 한쪽 눈 모션 동작을 상기 캐릭터의 얼굴에 적용하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 입력되는 영상이 포함하는 객체에 대해 랜드마크정보를 추출하는 단계;
상기 랜드마크정보에 기초하여 상기 입력되는 영상이 포함하는 객체와 가상 객체를 매핑하는 단계;
상기 랜드마크정보에 기초하여 상기 객체에 대해 기 정의되어 있는 복수의 컴포넌트들 각각의 값을 결정하는 단계;
상기 결정된 복수의 컴포넌트들의 값들의 조합에 대응하는 이벤트를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 이벤트를 상기 객체에 매핑된 가상 객체에 적용하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법. - 제12항에 있어서,
상기 기 정의되어 있는 복수의 컴포넌트들은 상기 객체가 포함하는 복수의 랜드마크 컴포넌트 및 상기 객체의 회전을 나타내기 위한 복수의 각도 컴포넌트들을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법. - 제13항에 있어서,
상기 복수의 랜드마크 컴포넌트마다 둘 이상의 서로 다른 모양들을 나타내는 복수의 모양 값들을 설정하여 관리하는 단계
를 더 포함하고,
상기 객체에 대해 기 정의되어 있는 복수의 컴포넌트들 각각의 값을 결정하는 단계는,
제1 랜드마크 컴포넌트에 대해 관리되는 복수의 모양 값들 중 상기 랜드마크정보에 기초하여 결정되는 상기 제1 랜드마크 컴포넌트의 모양에 대응하는 모양 값을, 상기 제1 랜드마크 컴포넌트의 값으로서 결정하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법. - 제13항에 있어서,
상기 복수의 각도 컴포넌트들은 상기 객체에 대해 설정 가능한 복수의 회전축들에 대응하고,
상기 복수의 회전축들마다 둘 이상의 서로 다른 각도들을 나타내는 복수의 각도 값들을 설정하여 관리하는 단계
를 더 포함하고,
상기 객체에 대해 기 정의되어 있는 복수의 컴포넌트들 각각의 값을 결정하는 단계는,
상기 복수의 회전축들 중 제1 회전축에 대한 상기 객체의 각도를 상기 랜드마크정보에 기초하여 결정하는 단계; 및
상기 제1 회전축에 대해 관리되는 복수의 각도 값들 중 상기 결정된 객체의 각도에 대응하는 각도 값을, 상기 제1 회전축에 대응하는 각도 컴포넌트의 값으로 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법. - 제12항에 있어서,
상기 복수의 컴포넌트들에 대해 설정 가능한 값들의 조합마다 이벤트를 설정하여 조합들에 대한 복수의 이벤트들을 관리하는 단계
를 더 포함하고,
상기 이벤트를 결정하는 단계는,
상기 관리되는 복수의 이벤트들 중 상기 결정된 값의 조합에 대응하는 이벤트를 추출하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법. - 제12항에 있어서,
상기 결정된 이벤트를 상기 객체에 매핑된 가상 객체에 적용하는 단계는,
상기 결정된 이벤트에 대응하는 모션 파일을 로딩하는 단계; 및
상기 로딩된 모션 파일이 포함하는 애니메이션의 모션 프레임들을 상기 가상 객체를 표시하기 위한 프레임들에 프레임 단위로 순차적으로 적용하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법. - 제12항에 있어서,
상기 영상의 현재 프레임을 통해 추출된 랜드마크정보를 통해 인식되는 상기 객체의 랜드마크 컴포넌트들의 좌표를 상기 영상의 이전 프레임을 통해 추출된 랜드마크정보를 이용하여 보정하는 단계
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법. - 제18항에 있어서,
상기 보정하는 단계는,
상기 현재 프레임에서 인식되는 상기 객체의 회전축별 각도와 상기 이전 프레임에서 인식되는 상기 객체의 회전축별 각도의 변화량에 기초하여 계산되는 신뢰값을 이용하여 상기 현재 프레임을 통해 상기 객체의 랜드마크 컴포넌트들의 좌표를 보정하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법. - 제12항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.
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