KR20180132576A - Method for input user intention using launcher display in smartphone - Google Patents

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KR20180132576A
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Abstract

An embodiment of the present invention relates to a method for inputting a user intention using a launcher screen of a smartphone. The method includes: an intention input GUI display step in which a smartphone displays an intention input GUI assigned to a driving event of an application on a launcher screen; a touch trajectory determining step, in which when a user touch is detected through the intention input GUI, the smart phone determines whether a touch trajectory touched by a user corresponds to one of a plurality of registered trajectories; a response value extracting step in which, when the touch trajectory is present in the registered registration trajectory previously registered, the smartphone extracts a response value assigned to the registered trajectory matching the touch trajectory; and an application response step in which, after driving an application that generates a driving event, the smartphone inputs the extracted response value as an input value for the driving event of the application.

Description

스마트폰의 론처 화면을 이용한 사용자 의사 입력 방법{Method for input user intention using launcher display in smartphone}[0001] The present invention relates to a method for inputting a user's intention using a launcher screen of a smartphone,

본 발명은 사용자 의사 입력 방법으로서, 스마트폰의 론처 화면을 이용한 사용자 의사 입력 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for inputting a user's intention using a launcher screen of a smartphone.

스마트폰에서 배경화면에 사용되는 론처(launcher) 화면은, 스마트폰 바탕 화면 따위를 꾸밀 때 쓰는 프로그램으로 구현하는 화면이다. 론처는 스마트폰으로 프로그램을 내려받아 초기 화면과 아이콘 배열 등을 사용자의 취향대로 설정할 수 있는 기능을 제공한다. 따라서 론처 화면은, 스마트폰의 바탕화면과 아이콘, 디자인을 사용자가 원하는 대로 바꿀 수 있는 앱 형태의 프로그램으로, 스마트폰의 실행 화면을 의미한다.The launcher screen used for the wallpaper in the smartphone is a screen implemented as a program for decorating the smartphone desktop. Launcher provides a function to download the program to the smartphone and to set the initial screen and icon arrangement according to the user's preference. Therefore, the launcher screen is an app-type program that can change the desktop, icon, and design of the smartphone according to the user's preference, which means the execution screen of the smartphone.

그런데 스마트폰에서 카톡 등과 같은 어느 특정의 어플리케이션(앱)을 통해 필요한 내용을 입력하기 위해서는, 론처 화면을 벗어나 해당 어플리케이션의 화면이 표시된 후, 어플리케이션 화면상에서 입력하여야 한다.However, in order to input necessary contents through a specific application (app) such as a karaoke in a smartphone, the screen of the application is displayed after leaving the launcher screen, and then input on the application screen.

이와 같이 어플리케이션에 입력하기 위해서, 스마트폰의 론처 화면을 벗어나 해당 어플리케이션을 실행시킨 후 입력하여야 하는 번거로움이 있다. 특히 강의 중이거나 운전중일 때 카톡과 같은 어플리케션이 도착할 경우, 해당 카톡 어플리케이션을 실행시킨 후 입력 필드에 답장을 써서 보내는 것은 매우 번거로우며 위험한 일이다.In order to input data into the application, it is troublesome to enter the application after executing the application after leaving the launcher screen of the smartphone. Especially when you are in class or driving, if you have an application such as a KALK, it is very cumbersome and dangerous to run the KALKTOK application and reply in the input field.

이에, 어플리케이션 실행 없이도 론처 화면상에서 어플리케이션의 응답을 할 수 있는 수단의 필요성이 절실하다.Therefore, there is a need for a means capable of responding to the application on the launcher screen without executing the application.

한국공개특허 10-2013-0063101호Korean Patent Publication No. 10-2013-0063101

본 발명의 기술적 과제는 스마트폰의 론처 화면을 이용한 사용자 의사를 입력할 수 있는 수단을 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a method for inputting a user's intention using a launcher screen of a smartphone.

본 발명의 실시 형태는 스마트폰이 론처 화면을 통하여 사용자의 의사를 입력받는 스마트폰의 론처 화면을 이용한 사용자 의사 입력 방법에 있어서, 상기 스마트폰이, 론처 화면상에서 어플리케이션의 구동 이벤트에 할당된 의사 입력 GUI를 론처 화면상에 표시하는 의사 입력 GUI 표시 과정; 상기 의사 입력 GUI를 통해 사용자의 터치가 있는 경우, 상기 스마트폰이, 사용자에 의해 터치되는 터치 궤적이 미리 등록된 복수의 등록 궤적 중 하나의 궤적에 해당하는지를 판단하는 터치 궤적 판단 과정; 상기 터치 궤적이 미리 등록된 등록 궤적에 존재하는 경우, 상기 스마트폰이, 터치 궤적과 일치하는 등록 궤적에 할당된 응답값을 추출하는 응답값 추출 과정; 및 구동 이벤트를 발생시킨 어플리케이션을 구동시킨 후, 상기 스마트폰이, 상기 어플리케이션의 구동 이벤트에 대한 입력값으로서 상기 추출한 응답값을 입력하는 어플리케이션 응답 과정;을 포함할 수 있다.The present invention provides a method for inputting a user's intention using a launcher screen of a smartphone in which a smartphone receives a user's intention through a launcher screen, A pseudo input GUI display process of displaying a GUI on a launcher screen; A touch trajectory determining step of determining, in a case where a user touch is performed through the pseudo input GUI, whether the smart phone corresponds to one of a plurality of registered trajectories to which a touch trajectory touched by a user is registered in advance; A response value extracting step of extracting a response value assigned to the registration locus matching with the touch trajectory when the touch trajectory is present in the registered registration trajectory previously registered; And an application response process in which the smartphone inputs the extracted response value as an input value for a driving event of the application after driving the application that generated the driving event.

상기 의사 입력 GUI 표시 과정은, 상기 스마트폰이, 론처 화면이 표시된 상태에서 어플리케이션의 구동 이벤트가 발생하였는지를 판단하는 구동 이벤트 판단 과정; 상기 구동 이벤트가 발생한 경우, 상기 스마트폰이, 어플리케이션의 구동 이벤트의 내용을 표시하고, 구동 이벤트가 발생된 어플리케이션에 할당된 의사 입력 GUI를 상기 론처 화면상에 표시하는 과정; 및 상기 스마트폰이 취소 버튼을 사용자로부터 터치받는 경우 상기 구동 이벤트 판단 과정으로 복귀하며, 상기 스마트폰이 의사 입력 GUI 상에서 사용자로부터 터치 궤적을 입력받는 경우 다음 단계인 상기 터치 궤적 판단 과정으로 진행하는 과정;을 포함할 수 있다.Wherein the pseudo input GUI display process comprises: a driving event determination process of determining whether a driving event of an application has occurred in a state that the smartphone displays a launcher screen; Displaying the content of a driving event of the application and displaying a pseudo input GUI assigned to the application in which the driving event is generated on the launcher screen when the driving event occurs; And returning to the drive event determination process when the smart phone receives a touch from the user, and if the smart phone receives a touch trajectory from a user on the pseudo input GUI, proceeding to the touch trajectory determination process ; ≪ / RTI >

상기 의사 입력 GUI는 백지 화면의 GUI이며, 상기 터치 궤적은, 상기 백지 화면상에서 사용자에 의해 터치되는 궤적임을 특징으로 할 수 있다.The pseudo input GUI is a GUI of a blank screen, and the touch locus is a locus that is touched by a user on the blank screen.

상기 터치 궤적이 동그라미 궤적인 경우, 상기 응답값 추출 과정은, 긍정 선택을 응답값으로 추출하거나, 또는 긍정의 문자를 응답값으로 추출함을 특징으로 할 수 있다.If the touch trajectory is a circle trajectory, the response value extraction process extracts an affirmative selection as a response value or an affirmative character as a response value.

상기 터치 궤적이, 사선 궤적인 경우, 상기 응답값 추출 과정은, 부정 선택을 응답값으로 추출하거나, 또는 부정의 문자를 응답값으로 추출할 수 있다.If the touch trajectory is an oblique trajectory, the response value extraction process may extract the irregular selection as a response value, or extract a negative character as a response value.

상기 의사 입력 GUI는, 숫자가 막대 끝단에 표시된 십자 막대의 GUI이며, 상기 터치 궤적은, 상기 십자 막대의 GUI 상에서의 터치 궤적임을 특징으로 할 수 있다.The pseudo input GUI may be a GUI of a cross bar whose numbers are indicated at a bar end, and the touch trajectory may be a touch trajectory of the cross bar on a GUI.

상기 터치 궤적이, 상기 십자 막대의 중심에서 막대 끝단으로 향하는 터치 궤적인 경우, 상기 응답값 추출 과정은, 상기 십자 막대의 중심에서 막대 끝단으로 궤적이 형성될 시에 궤적이 종점인 막대 끝단에 표시된 숫자를 응답값으로 추출할 수 있다.If the touch trajectory is a touch trajectory from the center of the cross bar to the bar end, the response value extracting process may be performed such that, when a trajectory is formed from the center of the cross bar to the bar end, Numbers can be extracted as response values.

상기 터치 궤적이, 상기 십자 막대의 제1끝단에서 십자 막대의 중심을 거쳐 다시 십자 막대의 제1끝단으로 향하는 터치 궤적인 경우, 상기 응답값 추출 과정은, 상기 십자 막대의 제1끝단에 표시된 숫자와 상기 십자 막대의 제2끝단에 표시된 숫자를 연달아 나열한 두 개의 숫자를 응답값으로 추출할 수 있다.When the touch trajectory is a touch trajectory from the first end of the cross bar to the first end of the cross bar via the center of the cross bar, And two numbers arranged in a row at the second end of the cross bar as a response value.

상기 터치 궤적이, 한붓 그리기 방식 또는 원을 그리는 터치로 이루어질 경우, 객관식 4지선다 문제에서 복수개를 일괄 선택할 수 있다.When the touch trajectory is made by a one-stroke drawing method or a circle-drawing touch, a plurality of strokes can be collectively selected in the multiple-choice four-line problem.

본 발명의 실시 형태에 따르면 의사 입력 GUI를 통해 터치 궤적을 입력받음으로써, 스마트폰 사용자가 어플리케이션의 직접적인 실행 없이도 손쉽게 어플리케이션에 응답할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, a smartphone user can easily respond to an application without directly executing the application by receiving the touch trajectory through the pseudo input GUI.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰의 구성 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰의 론처 화면을 이용한 사용자 의사 입력 과정을 도시한 플로차트.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 백지 상태의 론처 화면에 긍정의 터치 궤적을 도시한 그림.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 백지 상태의 론처 화면에 부정의 터치 궤적을 도시한 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 론처 화면에 한 자리 숫자를 입력하는 터치 궤적을 도시한 그림.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 론처 화면에 두 자리 숫자를 입력하는 터치 궤적을 도시한 그림.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 사용자 등록에 의해 입력하는 터치 궤적을 도시한 그림.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 터치 궤적의 응답값이 어플리케이션에 입력된 모습을 도시한 그림.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 설문 조사가 이루어지는 예시 그림.
1 is a block diagram of a configuration of a smartphone according to an embodiment of the present invention;
2 is a flowchart illustrating a user's intention input process using a launcher screen of a smartphone according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a positive touch trace on a blank screen in a blank screen according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 4 is a diagram showing an illegal touch trajectory on a lunge screen in a blank state according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 5 is a diagram illustrating a touch trajectory for inputting a single-digit number on a launcher screen according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating a touch trajectory for inputting two-digit numbers on a launcher screen according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 7 is a diagram showing a touch trajectory input by user registration according to an embodiment of the present invention; FIG.
8 is a diagram illustrating a state in which a response value of a touch trajectory is input to an application according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is an illustration of a survey conducted in accordance with an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and how to achieve them, will be apparent from the following detailed description of embodiments thereof taken in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as being limited to the exemplary embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete and will fully convey the concept of the invention to those skilled in the art. And the present invention is only defined by the scope of the claims. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰의 구성 블록도이다.1 is a block diagram of a smartphone according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 스마트폰(100)은, 통신부(110), 입력부(120), 표시부(130), 어플리케이션 구동부(140)를 포함할 수 있다.The smartphone 100 of the present invention may include a communication unit 110, an input unit 120, a display unit 130, and an application driver 140.

통신부(110)는, 이동통신망을 통하여 외부와 통신하는 기능을 수행하는 모듈로서, 3G, 4G 등의 이동 통신을 수행하는 경우에는, 무선 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기(미도시)와, 수신되는 무선 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기(미도시) 등을 포함한다.The communication unit 110 is a module that performs a function of communicating with the outside through a mobile communication network. When performing mobile communication such as 3G or 4G, the communication unit 110 includes an RF transmitter (not shown) for up converting and amplifying the frequency of a radio- An RF receiver (not shown) for low-noise amplifying the received radio signal and down-converting the frequency, and the like.

입력부(120)는, 사용자로부터 터치 궤적을 입력받는 화면이다. 입력부(120)와 표시부(130)는, 터치스크린 패널의 단일 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린 패널은, 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면을 제공하여 단말기의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 공간 정보 요청자와의 소통을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)를 표시한다.The input unit 120 is a screen for receiving a touch trajectory from a user. The input unit 120 and the display unit 130 may be implemented as a single type of touch screen panel. A touch screen panel is a display window provided on a front surface of a terminal to provide a touch screen screen capable of simultaneously performing input and display, and includes a graphical user interface (GUI) for communicating with a spatial information requestor ).

표시부(130)는, 론처 화면 등을 표시하는 표시창이다. 론처(launcher) 화면은, 스마트폰 바탕 화면 따위를 꾸밀 때 쓰는 프로그램이 제공하는 화면으로서, 스마트폰(100)으로 프로그램을 내려받아 초기 화면과 아이콘 배열 등을 사용자의 취향대로 설정할 수 있는 기능을 제공한다.The display unit 130 is a display window for displaying a launcher screen or the like. The launcher screen is a screen provided by a program used to decorate a desktop or the like of a smartphone and provides a function of downloading a program to the smartphone 100 and setting an initial screen and an icon array according to a user's preference do.

어플리케이션 구동부(140)는, 일반적으로 어플리케이션의 실행 아이콘이 터치되면, 터치된 어플리케이션(앱)을 실행시켜 구동한다. 참고로, 스마트폰(100)(smart phone) 등으로 구현되는 스마트폰(100)은, 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다. 따라서 구글마켓, 애플스토어 등에서 다양한 어플리케이션을 다운로드받아 스마트폰(100)에 설치할 수 있다.The application driver 140 generally executes a touched application (app) when the application icon is touched. For reference, a smart phone 100 implemented with a smart phone 100 or the like can install, add, or delete hundreds of various applications (application programs) as desired by a user, And it is possible to implement an appropriate interface through various applications. Therefore, various applications can be downloaded from the Google Market and the Apple Store and installed in the smartphone 100.

기존에는 어플리케이션에 응답값을 입력하기 위해서, 스마트폰(100)의 론처 화면을 벗어나 해당 어플리케이션을 실행시킨 후 입력하여야 하는 번거로움이 있다. 특히 강의중이거나 운전중일 때 카톡과 같은 어플리케션이 도착할 경우, 해당 카톡 어플리케이션을 실행시킨 후 입력 필드에 답장을 써서 보내는 것은 매우 번거롭다.In order to input a response value into an application, it is troublesome to enter the application after executing the application after leaving the launcher screen of the smartphone 100. Especially, in case of application such as a talk when a lecture is in operation or driving, it is very troublesome to execute the corresponding Karaoke application and write a reply to the input field.

이에 본 발명은 어플리케이션 실행 없이도 론처 화면상에서 어플리케이션의 응답을 할 수 있도록 한다. 이하 도 2의 플로우차트와 함께 자세히 설명하기로 한다.Therefore, the present invention enables the application to respond on the launcher screen without executing the application. The flow chart of FIG. 2 will be described in detail below.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰의 론처 화면을 이용한 사용자 의사 입력 과정을 도시한 플로차트이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따라 백지 상태의 론처 화면에 긍정의 터치 궤적을 도시한 그림이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따라 백지 상태의 론처 화면에 부정의 터치 궤적을 도시한 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 론처 화면에 한 자리 숫자를 입력하는 터치 궤적을 도시한 그림이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따라 론처 화면에 두 자리 숫자를 입력하는 터치 궤적을 도시한 그림이며, 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 사용자 등록에 의해 입력하는 터치 궤적을 도시한 그림이며, 도 8은 본 발명의 실시예에 따라 터치 궤적의 응답값이 어플리케이션에 입력된 모습을 도시한 그림이며, 도 9는 본 발명의 실시예에 따라 설문 조사가 이루어지는 예시 그림이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a user's intention input process using a launcher screen of a smartphone according to an exemplary embodiment of the present invention. FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of inputting a positive touch trace on a launcher screen in a blank state according to an exemplary embodiment of the present invention FIG. 4 is a diagram illustrating an illegal touch trajectory on a launcher screen in a blank state according to an embodiment of the present invention, FIG. 5 is a diagram illustrating a touch trajectory for inputting a single digit on a launcher screen according to an embodiment of the present invention, FIG. 6 is a diagram illustrating a touch trajectory for inputting two-digit numbers on a launcher screen according to an exemplary embodiment of the present invention. FIG. 7 is a diagram illustrating a touch trace input by a user registration according to an embodiment of the present invention. FIG. 8 is a diagram illustrating a response value of a touch trajectory input to an application according to an embodiment of the present invention. FIG. 9 is a diagram illustrating a survey result of the touch trajectory according to an exemplary embodiment of the present invention. Lure that is exemplary figure.

스마트폰(100)이 론처 화면을 통하여 사용자의 의사를 입력받는 스마트폰(100)의 론처 화면을 이용한 사용자 의사 입력 방법에 있어서, 본 발명은, 의사 입력 GUI 표시 과정(S210), 터치 궤적 판단 과정(S220), 응답값 추출 과정(S230), 및 어플리케이션 응답 과정(S240)을 포함할 수 있다.In a method of inputting a user's intention using a launcher screen of a smartphone 100 in which a smartphone 100 receives a user's intention through a launcher screen, the present invention may include a pseudo input GUI display process S210, (S220), a response value extraction process (S230), and an application response process (S240).

의사 입력 GUI 표시 과정(S210)은, 스마트폰(100)이, 론처 화면상에서 어플리케이션의 구동 이벤트에 할당된 의사 입력 GUI를 론처 화면상에 표시하는 과정이다. 여기서 론처(launcher) 화면은, 공지된 바와 같이 스마트폰 바탕 화면 따위를 꾸밀 때 쓰는 프로그램이 제공하는 화면으로서, 초기 화면과 아이콘 배열 등을 사용자의 취향대로 설정할 수 있는 기능을 제공한다. 따라서 스마트폰(100)의 바탕화면과 아이콘, 디자인을 사용자가 원하는 대로 바꿀 수 있는 앱 형태의 프로그램이 제시하는 화면으로서, 스마트폰(100)의 실행 화면을 구동시킨다.The pseudo input GUI display process (S210) is a process in which the smartphone 100 displays a pseudo input GUI allocated to a driving event of an application on a launcher screen on a launcher screen. Here, the launcher screen is a screen provided by a program used to decorate a smartphone desktop or the like, and provides a function of setting an initial screen, an icon array, and the like according to the user's preference. Accordingly, an execution-screen of the smartphone 100 is driven as a screen presented by an app-type program that can change the desktop, icon, and design of the smartphone 100 as desired by the user.

이러한 의사 입력 GUI 표시를 위하여, 우선, 론처 화면이 표시된 상태에서 어플리케이션의 구동 이벤트가 발생하였는지를 판단하는 구동 이벤트 판단 과정(S210)을 가진다. 예를 들어, 스마트폰(100)이 대기 상태에서 SNS(Social Network Service) 어플리케이션인 '카톡'의 메시지가 도달한 경우, '카톡'의 어플리케이션에 대한 구동 이벤트가 발생하였다고 판단한다.In order to display the pseudo-input GUI, a driving event determination process (S210) is firstly performed to determine whether a driving event of an application has occurred in a state where a launcher screen is displayed. For example, when the smartphone 100 is in a standby state and a message 'KALKOK', which is an SNS (Social Network Service) application, is reached, it is determined that a drive event for 'KALKOK' application has occurred.

구동 이벤트가 발생한 경우, 스마트폰(100)이, 어플리케이션의 구동 이벤트의 내용을 표시하고, 구동 이벤트가 발생된 어플리케이션에 할당된 의사 입력 GUI를 론처 화면상에 표시하는 과정(S212)을 가진다. 예를 들어, '카톡'의 메시지가 도달하여 '카톡'의 메시지 도달이라는 구동 이벤트가 발생한 경우, 도달한 메시지를 스마트폰(100)의 화면상에 표시하고, 아울러, '카톡'의 메시지에 대한 답장을 할 수 있는 된 의사 입력 GUI를 론처 화면상에 표시하는 것이다.And a step S212 of displaying the content of a driving event of the application when the driving event occurs, and displaying the pseudo input GUI allocated to the application in which the driving event has occurred, on the launcher screen. For example, when a message 'CATTOK' arrives and a driving event that a message 'CATTOK' arrives occurs, the arrived message is displayed on the screen of the smartphone 100, And displays the pseudo-physician input GUI that can reply to the launcher screen.

이러한 의사 입력 GUI(Graphic User Interface)는, 어플리케이션마다 미리 할당되어 있는 GUI로서, 도 3 및 도 4에 도시한 바와 같이 백지 화면의 GUI일 수 있으며, 또는 도 5 및 도 6에 도시한 바와 같이 숫자를 입력받을 수 있도록 숫자가 막대 끝단에 표시된 십자 막대의 GUI일 수 있다.Such a pseudo-input GUI (Graphic User Interface) may be a GUI of a blank screen as shown in Fig. 3 and Fig. 4, The number may be the GUI of the cross bar displayed at the end of the bar.

한편, 이러한 의사 입력 GUI가 표시된 상태에서, 스마트폰(100)이 취소 버튼(10)이 입력되는지 판단(S214)하여, 취소 버튼(10)이 입력되는 경우 구동 이벤트 판단 과정(S210)으로 복귀한다. 따라서 '카톡'의 메시지에 대한 답장없이 구동 이벤트 판단 과정으로 복귀한다.When the pseudo input GUI is displayed, the smartphone 100 determines whether the cancel button 10 is input (S214). When the cancel button 10 is input, the process returns to the drive event determination process S210 . Therefore, the process returns to the driving event determination process without replying to the message of 'CATTOK'.

반대로, 스마트폰(100)이 의사 입력 GUI 상에서 사용자로부터 터치 궤적이 입력되는지를 판단(S216)하여, 터치 궤적을 입력받는 경우 다음 단계인 터치 궤적 판단 과정(S220)으로 진입한다. In contrast, when the smartphone 100 receives the touch trajectory from the user on the pseudo input GUI (S216), the touch trajectory determination process (S220) is performed.

이러한 터치 궤적 판단 과정(S220)은, 의사 입력 GUI를 통해 사용자의 터치가 있는 경우, 스마트폰(100)이, 사용자에 의해 터치되는 터치 궤적이 미리 등록된 복수의 등록 궤적 중 하나의 궤적에 해당하는지를 판단하는 과정이다.In the touch trajectory determination process S220, when the user touches the pseudo input GUI, the smart phone 100 determines whether the touch trajectory touched by the user corresponds to one of the plurality of registered trajectories registered in advance .

예를 들어, 도 3 및 도 4에 도시한 바와 같이, 백지 화면의 GUI가 의사 입력 GUI로서 표시되는 경우, 터치 궤적은, 백지 화면상에서 사용자에 의해 터치되는 궤적이다. 이와 같이 백지 화면의 GUI가 의사 입력 GUI로서 표시되는 경우, 미리 등록된 등록 궤적은, 동그라미 궤적, 사선 궤적 등이 해당될 수 있다. 따라서 터치 궤적 판단 과정(S220)은, 터치되는 궤적이 백지 화면의 GUI에서 터치되는 궤적이 동그라미 궤적, 사선 궤적인가를 판단하는 과정이다.For example, as shown in Figs. 3 and 4, when the GUI of the blank screen is displayed as the pseudo input GUI, the touch locus is a locus that is touched by the user on the blank screen. In the case where the GUI of the blank screen is displayed as the pseudo input GUI in this way, the registration locus registered in advance may be a circle locus, an oblique locus, or the like. Accordingly, the touch trajectory determination process (S220) is a process for determining whether the trajectory touched in the GUI of the blank screen is a circle trajectory or an oblique trajectory.

또한, 도 5 및 도 6에 도시한 바와 같이, 의사 입력 GUI가 숫자를 입력받을 수 있도록 숫자가 막대 끝단에 표시된 십자 막대 GUI인 경우, 터치 궤적은, 십자 막대 GUI 상에서 이루어지는 터치 궤적일 수 있다. 이와 같이, 의사 입력 GUI가 끝단에 숫자가 표시된 십자 막대 GUI로 표시되는 경우, 미리 등록된 등록 궤적은, 십자 막대 GUI의 중심에서 십자 막대 GUI의 끝단, 예를 들어 도 5의 화면 상단의 제1 끝단으로 향하는 터치 궤적, 또는 도 6에 도시한 바와 같이, 십자 막대 GUI의 제1 끝단에서 십자 막대 GUI의 중심을 거쳐 화면 좌측의 십자 막대 GUI의 제3 끝단으로 향하는 터치 궤적 등이 해당될 수 있다. 따라서, 터치 궤적 판단 과정(S220)은, 터치되는 궤적이 십자 막대 GUI의 중심에서 끝단으로 향하는 터치 궤적, 또는 십자 막대 GUI의 제1 끝단에서 십자 막대 GUI의 중심을 거쳐 십자 막대 GUI의 제3 끝단으로 향하는 터치 궤적인가를 판단하는 것이다.5 and 6, if the number is a cross bar GUI displayed at the bar end so that the pseudo input GUI can receive a number, the touch trajectory may be a touch trajectory on the cross bar GUI. Thus, when the pseudo input GUI is displayed as a cross-bar GUI with numerals displayed at the end, the pre-registered registration locus is displayed at the end of the cross-bar GUI at the center of the cross-bar GUI, A touch trajectory toward the end, or a touch trajectory from the first end of the cross bar GUI to the third end of the cross bar GUI on the left side of the screen through the center of the cross bar GUI, as shown in Fig. 6 . Accordingly, the touch trajectory determination process (S220) determines whether or not the touch trajectory passes through the center of the cross bar GUI at the first end of the touch trajectory or the cross bar GUI from the center to the end of the cross bar GUI, As shown in FIG.

한편, 터치 궤적 판단 과정(S220)이 있은 후, 터치 궤적이 미리 등록된 등록 궤적에 존재하는 경우, 상기 스마트폰(100)이, 터치 궤적과 일치하는 등록 궤적에 할당된 응답값을 추출하는 응답값 추출 과정(S230)을 가진다.On the other hand, if the touch trajectory exists in the registration trajectory registered in advance after the touch trajectory determination process (S220), the smartphone 100 determines whether or not the response to extract the response value assigned to the registration trajectory matching the touch trajectory And a value extraction process (S230).

예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이 터치 궤적이 동그라미 궤적인 경우, 응답값 추출 과정(S230)은, 긍정 선택을 응답값으로 추출하거나, 또는 OK, '좋아요', 'YES', '네', '응' 등의 문자를 포함한 긍정의 문자를 응답값으로 추출한다. For example, when the touch trajectory is a circle trajectory as shown in FIG. 3, the response value extraction process (S230) extracts the affirmative selection as a response value or selects OK, ',' Yes', and so on are extracted as response values.

또한, 도 4에 도시한 바와 같이 터치 궤적이 사선 궤적인 경우, 응답값 추출 과정(S230)은, 부정 선택을 응답값으로 추출하거나, 또는 'NO', '싫어요', '싫어', '아니오' 등의 문자를 포함한 부정의 문자를 응답값으로 추출한다.If the touch trajectory is an oblique trajectory as shown in FIG. 4, the response value extracting process (S230) extracts the irregular selection as a response value, or extracts a response value as a response value, ', And so on are extracted as response values.

또한, 도 5에 도시한 바와 같이 터치 궤적이, 십자 막대 GUI의 중심에서 끝단으로 향하는 터치 궤적인 경우, 응답값 추출 과정(S230)은, 십자 막대 GUI의 중심에서 끝단으로 궤적이 형성될 시에 궤적이 종점인 십자 막대 GUI의 끝단에 표시된 숫자를 응답값으로 표시한다. 따라서, 도 5와 같이 터치 궤적이 형성될 시에는 숫자 '1'이 응답값으로 추출될 수 있다.5, in the case where the touch trajectory is a touch trajectory from the center of the cross bar GUI to the end, the response value extraction process (S230) is performed when the trajectory is formed from the center to the end of the cross bar GUI Displays the number displayed at the end of the crossbar GUI as the end value of the trajectory as a response value. Accordingly, when the touch trajectory is formed as shown in FIG. 5, the number '1' can be extracted as a response value.

또한, 도 6에 도시한 바와 같이 터치 궤적이, 십자 막대 GUI의 제1 끝단에서 십자 막대 GUI의 중심을 거쳐 십자 막대 GUI의 제3 끝단으로 향하는 터치 궤적인 경우, 응답값 추출 과정(S230)은, 십자 막대 GUI의 제1 끝단에 표시된 숫자와 십자 막대 GUI의 제3 끝단에 표시된 숫자를 연달아 나열한 두 개의 숫자를 응답값으로 추출한다. 따라서, 도 6과 같이 터치 궤적이 형성될 시에는 숫자 '13'이 응답값으로 추출될 수 있다.6, in the case where the touch trajectory is a touch trajectory from the first end of the cross bar GUI to the third end of the cross bar GUI via the center of the cross bar GUI, the response value extraction process (S230) , Extracts the two numbers in the form of the response value as a series of numbers displayed at the first end of the crossbar GUI and the number at the third end of the crossbar GUI. Accordingly, when the touch trajectory is formed as shown in FIG. 6, the number '13' can be extracted as a response value.

또한, 도 7에 도시한 바와 같이, 객관식 복수 선택 시, 한붓그리기 방식 또는 원을 그리는 방식으로 할 경우, 4지선다 문제에서 3개, 또는 원을 활용하면 전부까지 일괄 선택이 가능하다.In addition, as shown in Fig. 7, when a multiple selection method is used, a single drawing method or a circle drawing method can be used.

또한, 사전 정의된 의사표시 형식을 따른 긍정, 부정, 숫자의 선택 이외에도 본 발명은, 사용자가 직접 표시방식과 결과를 커스터마이징하여 등록하면, 보다 다양한 의사표시가 가능하도록 구현할 수 있다. 예를 들어, 의사표시 등록을 통하여,“물음표는 몰라”,“느낌표는 맞아”, “^^은 ^^”, “7은 행운을 빌어” 등을 사용자가 임의로 등록하여 다양한 활용과 편의성을 확대할 수 있다.In addition to the selection of positive, negative, and numerical values according to a predefined pseudo-display format, the present invention can be implemented so that more various pseudo-displays can be performed when the user directly registers the display mode and results. For example, by registering the doctor's declaration, the user can arbitrarily register the "Question mark is unknown", "Exclamation point is right", "^^ is ^^", "7 is good luck" can do.

한편, 상기와 같이 응답값 추출 과정(S230)이 있은 후에는, 구동 이벤트를 발생시킨 어플리케이션을 구동(S422)시킨 후, 스마트폰(100)이, 어플리케이션의 구동 이벤트에 대한 입력값으로서 추출한 응답값을 입력(S244)하는 어플리케이션 응답 과정(S240)을 가진다.After the response value extracting step S230 is performed as described above, the application that generated the drive event is driven (S422). Thereafter, the smart phone 100 determines whether the response value extracted as the input value for the application event (Step S244).

예를 들어, '카톡'의 메시지가 도달하여, 론처 화면상에서 도 3과 같은 터치 궤적을 입력받아 긍정의 응답값을 추출한 경우 도 8(a)에 도시한 바와 같이, '카톡'의 어플리케이션을 구동시킨 후 긍정의 답변을 카톡의 메시지창에 입력한다. 반대로, 론처 화면상에서 도 4와 같은 터치 궤적을 입력받아 부정의 응답값을 추출한 경우 도 8(b)에 도시한 바와 같이, '카톡'의 어플리케이션을 구동시킨 후 부정의 답변을 카톡의 메시지창에 입력한다. 따라서 스마트폰 사용자는, 어플리케이션의 직접적인 실행 없이도 손쉽게 어플리케이션에 응답할 수 있어, 화면 조작 편의성을 증대시킬 수 있게 된다.For example, when the message 'KAOTOK' is reached, and a positive response value is extracted by inputting the touch trajectory as shown in FIG. 3 on the launcher screen, as shown in FIG. 8A, And enter the positive answer in the message window of the katok. On the contrary, if a negative response value is extracted by inputting the touch trajectory as shown in FIG. 4 on the launcher screen, as shown in FIG. 8 (b), after running the application of ' . Therefore, the smartphone user can easily respond to the application without directly executing the application, and the convenience of the screen operation can be increased.

한편, 이러한 론처 화면은, 메신저 이외에도 단답형 설문이나, 문자메시지의 질의에 대한 단순한 의사표시를 할 수 있는 설문 조사에도 물론 적용 가능하다. 예를 들어 긍정/부정의 선택, 번호선택, 사전 등록된 약식 표시를 통해 별도의 어플리케이션 구동 없이 신속한 의사를 제시하고 그 결과를 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 9와 같은 다양한 설문 선택이 가능하게 된다.In addition, the Launcher screen can be applied not only to a messenger but also to a short-answer questionnaire or a questionnaire which can display a simple statement about a query of a text message. For example, by selecting positive / negative, selecting a number, and displaying a pre-registered abbreviated display, the user can promptly make a statement without running a separate application and provide the result to an application. For example, various question types such as FIG. 9 can be selected.

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러 가지 실시 가능한 예 중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예에 의해서만 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments of the present invention described above are selected and presented in order to assist those of ordinary skill in the art from among the various examples. It is to be understood that the technical idea of the present invention is not limited or restricted only by the embodiments It is intended that the present invention cover the modifications and variations of this invention provided they come within the scope of the appended claims and their equivalents.

S210: 의사 입력 GUI 표시 과정
S220: 터치 궤적 판단 과정
S230: 응답값 추출 과정
S240: 어플리케이션 응답 과정
S210: Pseudo input GUI display process
S220: Touch trajectory determination process
S230: Response value extraction process
S240: Application response process

Claims (1)

스마트폰의 론처 화면을 이용한 사용자 의사 입력 방법에 있어서,
상기 스마트폰이, 어플리케이션의 구동 이벤트에 할당된 의사 입력 GUI를 상기 론처 화면 상에 표시하는 의사 입력 GUI 표시 과정;
상기 의사 입력 GUI를 통해 사용자의 터치 입력이 있는 경우, 상기 스마트폰이, 사용자에 의해 터치 입력되는 터치 궤적이 기 등록된 복수의 등록 궤적 중 적어도 하나의 궤적에 해당하는지를 판단하는 터치 궤적 판단 과정;
상기 터치 궤적이 상기 적어도 하나의 궤적에 해당하는 경우, 상기 스마트폰이, 상기 터치 궤적과 일치하는 등록 궤적에 할당된 응답값을 추출하는 응답값 추출 과정; 및
구동 이벤트를 발생시킨 어플리케이션을 구동시킨 후, 상기 스마트폰이, 상기 어플리케이션의 구동 이벤트에 대한 입력값으로서 상기 추출한 응답값을 입력하는 어플리케이션 응답 과정을 포함하고,
상기 의사 입력 GUI가, 막대 끝단에 숫자가 표시된 십자 막대 GUI이면, 상기 터치 궤적은, 상기 십자 막대 GUI 상에서의 터치 궤적이며, 상기 터치 궤적이, 상기 십자 막대 GUI의 중심에서 끝단으로 향하는 터치 궤적인 경우, 상기 응답값 추출 과정은, 상기 십자 막대 GUI의 중심에서 끝단으로 궤적이 형성될 시에 궤적이 종점인 상기 십자 막대 GUI의 끝단에 표시된 숫자를 응답값으로 추출함을 특징으로 하는 스마트폰의 론처 화면을 이용한 사용자 의사 입력 방법.
A method for inputting a user's intention using a launcher screen of a smartphone,
A pseudo input GUI display step in which the smartphone displays a pseudo input GUI assigned to a driving event of an application on the launcher screen;
A touch trajectory judging step of judging whether the touch trajectory touch input by the user corresponds to at least one trajectory among a plurality of registered trajectories in the case where there is a touch input by a user through the pseudo input GUI;
A response value extracting step of, when the touch trajectory corresponds to the at least one trajectory, extracting a response value assigned to the registration trajectory that matches the touch trajectory of the smartphone; And
And an application response process in which the smartphone inputs the extracted response value as an input value for a driving event of the application after driving the application that generated the driving event,
If the pseudo input GUI is a crossbar GUI with numbers displayed at the end of the bar, the touch trajectory is a touch trajectory on the crossbar GUI, and the touch trajectory is a touch trajectory from the center to the end of the crossbar GUI Wherein the response value extracting step extracts, as a response value, a number displayed at the end of the crossbar GUI, the trajectory of which is the end point, when the trajectory is formed from the center to the end of the crossbar GUI. User intention input method using Launcher screen.
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