KR20180119816A - A method for providing health care services - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 건강관리 서비스 제공방법 및 이를 실행하는 단말기에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing a healthcare service and a terminal for implementing the method.
사회가 고도로 산업화되면서 식생활의 변화와 평균수명이 늘어남에 따라서 동맥경화증을 포함한 심뇌혈관계 질환의 유병률과 이환율이 점차 증가하는 추세를 보이고 있다.As the society becomes more and more industrialized, the dietary life and life expectancy increase, and the prevalence and morbidity of cerebrovascular diseases including arteriosclerosis are gradually increasing.
이러한 심뇌혈관질환의 높은 사망률, 증가추세, 고령화 등에 대비하여 질환의 예방과 재발방지를 위해서, 환자와 고위험군은 지속치료와 자가관리 능력향상 및 규칙적인 운동을 지속적으로 적정한 수준으로 유지하는 것이 중요하다.In order to prevent the disease and prevent recurrence, it is important for the patients and the high risk group to continuously maintain the proper level of continuous treatment, self - management ability improvement and regular exercise for the high mortality, .
특히, 규칙적이며 사용자에게 맞는 적정한 운동은, 대사 증후군을 개선시키며 심혈관계 합병증(예컨대, 뇌졸중이나 관상동맥질환)의 발생과 이로 인한 사망률을 낮추는 역할을 하여, 고혈압, 비만, 고지혈증 및 고인슐린혈증 등을 예방하거나 발병한 경우 재발방지에 기여할 수 있다. Particularly, regular and appropriate exercise suitable for the user improves the metabolic syndrome and lowers the incidence of cardiovascular complications (for example, stroke or coronary artery disease) and the mortality rate thereof. Thus, the hypertension, obesity, hyperlipemia and hyperinsulinemia Or prevent recurrence in the case of onset.
따라서, 질병 예방 및 만성질환 관리를 위해 규칙적이며 사용자에게 적합한 운동 관리를 유도하는 운동처방 및 운동처방 관리에 대한 관심이 증가하고 있으며, 의학계에서는 환자에 대한 운동처방은 더 이상 부가적인 선택이 아닌 질병 치료를 위한 필수적인 요소로 고려하고 있다. Therefore, there is a growing interest in exercise prescription and exercise prescription management, which is regular for the prevention of diseases and chronic disease management, and induces appropriate exercise for the user. In the medical field, exercise prescription for the patient is no longer an additional option, And is considered as an essential element for treatment.
그러므로 다양한 특성의 환자 마다 적합한 운동처방을 내리고 운동처방 수행을 관리하는 시스템의 개발이 절실하며, 개인의 특성에 가장 적합하도록 운동 프로그램을 구성하기 위해서는 성별, 나이, 질병유무와 같은 운동 대상자의 특성에 맞는 개별화가 필요하다. Therefore, it is urgent to develop a system that manages exercise prescriptions by making appropriate exercise regimens for each patient with various characteristics. In order to construct the exercise program that best suits the characteristics of the individual, the characteristics of the exercise subjects such as sex, age, Proper personalization is required.
또한, 운동처방을 받은 개인은, 운동처방에 따라서 효과적이고 지속적으로 운동을 수행하기에는 어려움이 있고, 처방자 또한 운동처방에 대한 피드백(feedback)이 필요하므로, 환자의 활동 상태, 운동처방에 따른 운동 이행 정보 등의 데이터를 효과적으로 관리하면서 사용자가 확인할 수 있는 건강관리 프로그램의 개발이 필요하다. In addition, the individual who receives the exercise prescription has difficulty in performing the exercise effectively and continuously according to the exercise prescription, and since the prescriber also needs feedback on the exercise prescription, the exercise state of the patient, exercise according to the exercise prescription It is necessary to develop a health management program that can be checked by users while effectively managing data such as performance information.
한편, 운동처방을 받은 환자의 경우에는, 대체적으로 개인이 운동을 실시할 때 본인에게 적절한 운동 강도와 운동량을 제대로 알지 못하는 경우가 많으며, 운동처방을 받았다고 할지라도 운동자 스스로가 강도와 운동량을 인지하고 조절하는 것은 매우 어려운 문제가 있다. On the other hand, in the case of a patient who received exercise prescription, in general, when an individual performs exercise, he often does not know proper exercise intensity and exercise amount properly. Even if he / she receives exercise prescription, Adjusting is a very difficult problem.
또한, 운동에 대한 지식과 경험이 없는 사람일수록 운동에 처음 발을 들이기가 힘들고, 혼자서 운동을 지속적으로 수행하기에는 동기부여가 부족하여 작심삼일이 되는 경우가 허다하며, 고층화된 건물에서 가정 내 실내 운동이 어려운 바, 실내에서도 운동 강도, 운동량 등을 손쉽게 설정하면서도 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 실내용 운동 시스템에 대한 개발이 시급하다. In addition, people who do not have knowledge and experience of exercise have difficulty in starting the exercise for the first time, and lack of motivation to carry out exercise alone, It is urgent to develop an indoor exercise system that can easily induce the user's interest while easily setting the exercise intensity and momentum in the room.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여, 사용자의 개별 특성에 적합한 운동처방과 운동처방 관리를 수행하기 위한 건강관리 플랫폼을 제공하고, 건강관리 플랫폼 내에 운동처방에 따른 운동 강도와 운동량 설정이 가능한 운동 콘텐츠를 제공하는 건강관리 서비스 제공방법 및 이를 실행하는 단말기를 제안하고자 한다. In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a health management platform for performing exercise prescription and exercise prescription management suited to individual characteristics of a user, and provides a health management platform for exercising exercise intensity and exercise amount A method of providing a healthcare service for providing contents, and a terminal for executing the method.
실시예에 따른 건강관리 서비스 제공방법은, 단말기에서 실행되는 건강관리 서비스 제공방법으로서, 사용자의 신체정보를 수집하는 단계; 상기 수집한 신체정보를 기초로 목표 운동량을 포함하는 운동처방을 제공하는 단계; 상기 운동처방에 따른 운동환경 설정이 가능한 운동 게임 콘텐츠를 제공하는 단계; 상기 운동 게임 콘텐츠 실행 중 상기 사용자의 운동정보를 모니터링하는 단계; 및 상기 운동정보에 기초하여 상기 운동처방을 수행한 피드백 정보를 제공하는 단계를 포함한다. A method for providing a healthcare service according to an embodiment of the present invention includes: collecting body information of a user; Providing an exercise prescription including a target exercise amount based on the collected body information; Providing an exercise game content capable of setting a exercise environment according to the exercise prescription; Monitoring exercise information of the user during execution of the exercise game content; And providing feedback information on the exercise prescription based on the exercise information.
이때, 상기 신체정보를 수집하는 단계는, 생년월일, 성별, 신장, 체중, 질환여부, 직업군 및 신체활동량 서베이 중 적어도 하나 이상을 입력하는 입력창을 제공하고, 상기 입력창에 입력된 사용자 입력을 감지하는 단계를 포함할 수 있다. At this time, the collecting of the body information may include providing an input window for inputting at least one of birth date, sex, height, weight, disease condition, occupation group, and physical activity amount survey, And a step of detecting the step.
또한, 상기 운동처방을 제공하는 단계는, 상기 사용자의 사용자의 신장과 체중의 비율(bmi)에 기초하여 산정된 소정의 기간 내에 소모해야 할 목표 소모 칼로리를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. In addition, the step of providing the exercise prescription may include displaying a target consumed calorie to be consumed within a predetermined period of time calculated based on a ratio (bmi) of the height and weight of the user of the user.
또한, 상기 운동처방을 제공하는 단계는, 운동자각도와 인터벌 트레이닝에 대한 운동환경을 처방하고 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 운동자각도는, 단위시간당 스텝 입력수를 기준으로 설정될 수 있다. The step of providing the exercise prescription may further include prescribing and displaying the exercise environment and the exercise environment for the interval training, and the exerciser angle may be set based on the number of step inputs per unit time.
또한, 상기 운동 게임 콘텐츠를 제공하는 단계는, 상기 운동환경을 설정하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 운동환경 설정에는, 일회 운동 게임 콘텐츠 실행시 소모할 목표 칼로리를 설정이 포함될 수 있다. The step of providing the exercise game content may include providing a graphical user interface for setting the exercise environment, and the setting of the exercise environment may include setting a target calorie to be consumed when executing the exercise game content once have.
또한, 상기 운동 게임 콘텐츠는, 상기 사용자가 입력하는 스텝에 매칭하여 달리는 아바타를 기반으로 하는 러닝 게임 콘텐츠일 수 있다. In addition, the exercise game content may be a running game content based on an avatar matching the step input by the user.
그리고 상기 러닝 게임 콘텐츠는, 주단위 목표 소모 칼로리를 표시하고, 상기 사용자가 운동환경 설정시 일회 러닝 게임에서 소모할 목표 칼로리를 설정하도록 하여, 운동량에 대한 설정 인터페이스를 제공할 수 있다. The running game content may display a weekly target calorie consumption and provide a setting interface for the amount of exercise by allowing the user to set a target calorie to be consumed in the once running game when setting the exercise environment.
이때, 상기 러닝 게임 콘텐츠는, 상기 사용자의 단위시간당 스텝 입력에 기초하여 상기 아바타가 이동하는 속도를 결정하고 그래픽 이미지에 반영하며, 상기 아바타의 목표 이동속도와 현재 아바타 이동속도를 표시하여, 사용자가 운동자각도를 설정하는 인터페이스를 제공할 수 있다.At this time, the running game content determines the speed at which the avatar moves based on the step input per unit time of the user, reflects the speed to the graphic image, displays the target moving speed of the avatar and the current avatar moving speed, An interface for setting a trainer angle can be provided.
또한, 상기 사용자의 운동정보를 모니터링하는 단계는, 상기 운동 게임 콘텐츠 제공시 상기 사용자의 스텝 입력 정보를 획득하는 단계와, 상기 스텝 입력 정보에 기초하여 상기 운동정보를 산출하는 단계를 포함할 수 있다. The step of monitoring the user's exercise information may include acquiring step input information of the user when providing the exercise game content and calculating the exercise information based on the step input information .
또한, 상기 스텝 입력 정보에 기초하여 상기 운동정보를 산출하는 단계는, 상기 사용자의 체중과 총 스텝수 및 스텝 입력시 스텝 입력 속도를 기초로 소모 칼로리를 산출하는 단계를 포함할 수 있다. The step of calculating the exercise information based on the step input information may include calculating a consumed calorie based on the weight of the user, the total number of steps, and the step input speed at the time of step input.
실시예에 따른 건강관리 서비스 제공방법은, 피처방자의 신체정보에 적합한 운동처방을 내리고, 피처방자의 운동처방에 따른 운동 과정을 모니터링하여 관리/감독하며, 피처방자가 모니터링 한 운동정보를 확인하여 피드백할 수 있는 건강관리 플랫폼을 제공할 수 있다. The method for providing a health care service according to an embodiment of the present invention is a method for providing a health care service suitable for body information of a feature body, monitoring / managing a workout process according to an exercise prescription of the feature body, checking exercise information monitored by the feature body, And provide a feedback healthcare platform.
또한, 실시예에 따른 건강관리 서비스 제공방법은, 건강관리 플랫폼 내에서 운동처방에 맞게 운동환경을 설정이 가능하고 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 운동 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 피처방자가 운동 콘텐츠를 통해 수행한 운동정보를 정확하고 세밀하게 모니터링할 수 있다. In addition, the method of providing a health care service according to the embodiment can provide a variety of exercise contents that can set an exercise environment according to an exercise prescription in a health management platform and can induce an interest of a user, Can accurately and precisely monitor the exercise information performed by the user.
자세히, 운동게임 콘텐츠는, 실내에서도 소음이나 진동없이 사용자가 스텝(step)을 통해 운동할 수 있으며, 운동량, 운동 강도 등의 운동환경 설정이 가능하여 자신의 운동처방에 적합하게 운동할 수 있으며, 사용자의 스텝을 감지함으로써 사용자의 운동 과정을 정확하게 모니터링하여 추후 운동정보에 따른 피드백을 줄 수 있다. In detail, the exercise game contents can be exercised by the user step by step without noise or vibration in the room, and it is possible to set the exercise environment such as the amount of exercise and the intensity of exercise, By monitoring the step of the user, the user can precisely monitor the exercise process and give feedback based on the exercise information.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 건강관리 서비스 제공하는 전체 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 건강관리 서버의 기능을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 내부 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 발판 입력기의 외부 사시도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기와 발판 입력기의 외부 사시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 건강관리 서버에서 건강관리 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말기에서 건강관리 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 건강 관리 플랫폼의 메인 화면의 일례이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 러닝 게임 콘텐츠의 환경설정 화면의 일례이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 러닝 게임 콘텐츠에서 운동량을 설명하는 화면의 일례이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 러닝 게임 콘텐츠의 게임모드를 설정하는 화면의 일례이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 러닝 게임 콘텐츠의 게임 진행 화면의 일례이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 러닝 게임 콘텐츠에서 돌발 이벤트가 발생할 때의 게임 인터페이스를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 러닝 게임 콘텐츠 플레이 결과에 따른 운동정보를 나타내는 화면이다.
도 15a와 도 15b는 본 발명의 실시예에 따른 건강관리 플랫폼 내 운동 콘텐츠 수행에 따른 피드백 정보를 표시하는 화면의 일례들이다. 1 is a block diagram of an entire system for providing a healthcare service according to an embodiment of the present invention.
2 is a conceptual diagram illustrating functions of a healthcare server according to an embodiment of the present invention.
3 is an internal block diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention.
4 is an external perspective view of a footstep input device according to an embodiment of the present invention.
5 is an external perspective view of a terminal and a scaffold input device according to another embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a process of providing a healthcare service in the healthcare server according to the embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a process of providing a healthcare service in a terminal according to an embodiment of the present invention.
8 is an example of a main screen of the healthcare platform according to the embodiment of the present invention.
9 is an example of an environment setting screen of a running game content according to an embodiment of the present invention.
10 is an example of a screen for explaining the amount of exercise in the running game contents according to the embodiment of the present invention.
11 is an example of a screen for setting a game mode of the running game content according to the embodiment of the present invention.
12 is an example of a game progress screen of a running game content according to an embodiment of the present invention.
13 shows a game interface when an unexpected event occurs in the running game contents according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a screen showing exercise information according to a running game content play result according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 15A and 15B are examples of screens displaying feedback information according to exercise contents in the health care platform according to the embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. 또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. The effects and features of the present invention and methods of achieving them will be apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments described below, but may be implemented in various forms. In the following embodiments, the terms first, second, and the like are used for the purpose of distinguishing one element from another element, not the limitative meaning. Also, the singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. Also, the terms include, including, etc. mean that there is a feature, or element, recited in the specification and does not preclude the possibility that one or more other features or components may be added. Also, in the drawings, for convenience of explanation, the components may be exaggerated or reduced in size. For example, the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily shown for convenience of explanation, and thus the present invention is not necessarily limited to those shown in the drawings.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like or corresponding components throughout the drawings, and a duplicate description thereof will be omitted .
-- 개요summary
실시예에 따른 건강관리 서비스 제공방법은, 피처방자의 신체정보에 적합한 운동처방을 내리고, 피처방자의 운동처방에 따른 운동 과정을 모니터링하여 관리/감독하며, 피처방자가 모니터링 한 운동정보를 확인하여 피드백할 수 있는 건강관리 플랫폼을 제공할 수 있다. The method for providing a health care service according to an embodiment of the present invention is a method for providing a health care service suitable for body information of a feature body, monitoring / managing a workout process according to an exercise prescription of the feature body, checking exercise information monitored by the feature body, And provide a feedback healthcare platform.
또한, 실시예에 따른 건강관리 서비스 제공방법은, 처방자가 피처방자의 신체정보를 확인하고 손쉬운 인터페이스를 통해 피처방자의 단말기에 운동처방을 내릴 수 있으며, 피처방자를 모니터링 한 운동정보를 확인/감독하여, 추후 진단/치료에 이용할 수 있는 건강관리 플랫폼을 제공할 수 있다. In addition, in the method of providing healthcare service according to the embodiment, the prescriber can confirm the body information of the feature body and can make an exercise prescription on the terminal of the feature body through an easy interface, and confirm / supervise the exercise information monitoring the feature body Thereby providing a healthcare platform that can be used for later diagnosis / treatment.
나아가, 실시예에 따른 건강관리 서비스 제공방법은, 건강관리 플랫폼 내에서 운동처방에 맞게 운동환경을 설정할 수 있으며 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 다양한 운동 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 피처방자가 운동 콘텐츠를 통해 수행한 운동정보를 정확하고 세밀하게 모니터링할 수 있다. In addition, the method of providing a healthcare service according to the embodiment can provide a variety of exercise contents that can set the exercise environment according to the exercise prescription in the health management platform and can induce the interest of the user, The exercise information can be accurately and precisely monitored.
구체적으로 실시예에 따른 운동게임 콘텐츠는, 1) 실내에서도 소음이나 진동없이 사용자가 스텝(step)을 통해 운동할 수 있으며, 2) 운동량, 운동 강도 등의 운동환경 설정이 가능하여 자신의 운동처방에 적합하게 운동할 수 있으며, 3) 사용자의 스텝을 감지함으로써 사용자의 운동 과정을 정확하게 모니터링하여 추후 운동정보에 따른 피드백을 줄 수 있다. Specifically, the exercise game contents according to the embodiment can be obtained by: 1) allowing the user to exercise through the step without noise or vibration in the room; 2) setting the exercise environment such as the exercise amount and the exercise intensity, 3) By monitoring the step of the user, the user can accurately monitor the exercise process and give feedback according to the exercise information.
-- 건강관리 시스템Health management system
이하, 이러한 건강관리 서비스를 제공하는 전체 건강관리 시스템에 대해 설명한다. Hereinafter, the entire health management system for providing such health care services will be described.
도 1을 참조하면, 실시예에 따른 건강관리 시스템(1)은, 단말기(100), 건강관리 서버(200) 및 어플리케이션 배포 서버(300)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the
-- 건강관리 서버Healthcare server
자세히, 건강관리 서버(200)는, 건강관리 서비스를 제공하는 서버로서, 운동처방을 피처방자의 단말기(100)에 내리고 운동처방에 따른 사용자의 운동 수행을 모니터링하는 건강관리 플랫폼을 제공할 수 있으며, 건강관리 플랫폼 내에 운동환경 설정이 가능한 다양한 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. In detail, the
예를 들어, 건강관리 서버(200)는, 피처방자의 신체정보 또는/및 운동정보를 수신 후 분석하여 피처방자에 적합한 운동처방을 내릴 수 있으며, 운동처방에 따라 운동을 수행할 수 있는 운동환경의 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있고, 운동 게임 콘텐츠 실행에 따른 피처방자의 운동정보를 모니터링할 수 있다. For example, the
도 1에서 건강관리 서버(200)는 하나의 서버장치로 구성된 예를 나타내고 있으나, 복수의 서버장치들이 결합된 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 건강관리 플랫폼을 제공하기 위한 서버와, 운동 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 서버가 별개의 서버로서, 서버의 주체가 다를 수 있다. In FIG. 1, the
실시예에서는, 도 2를 참조하면, 건강관리 서버(200)는, 피처방자의 단말기(100)로부터 신체정보와 운동정보들을 수신하는 데이터 서버(210)와, 수신한 정보들에 분석하여 운동처방을 내리는 분석 서버(220)와, 운동처방에 적합한 운동 환경으로 설정한 운동 게임 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 서버(230)와, 운동처방에 따른 피처방자의 운동 상태를 관리/감독하는 권고메시지 서버(240)를 포함할 수 있다. 2, the
자세히, 데이터 서버(210)는, 피처방자의 단말기(100), 웨어러블 디바이스, 처방자의 단말기(100) 및 기관(예컨대, 병원, 헬스장 등) 서버 중 적어도 하나로부터 사용자의 신체정보 또는/및 운동정보를 수신할 수 있다. More specifically, the
여기서, 신체정보는, 생년월일, 성별, 신장, 체중, 신장과 체중의 비율인 신체질량지수, 체력수준, 질환여부, 직업군 및 개인의 신체활동량 설문응답 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다. 이때, 신체활동량 설문응답은, 국제신체활동레벨설문지(IPAQ)에 대해 피처방자가 단말기(100)를 통해 입력한 응답으로서, 피처방자의 신체활동능력을 객관적으로 정확하게 파악할 수 있다. Here, the body information may include at least one of a body mass index, a physical fitness level, a disease status, a group of occupations, and a questionnaire response of an individual's physical activity, such as a date of birth, sex, height, weight, and height and weight. At this time, the physical activity questionnaire response is an answer entered through the
그리고 운동정보는, 심장박동수(heart rate), 활동량, 운동량, 위치기반 생활패턴, 체성분(수분, 담백질, 무기질, 체지방, 골격근-지방 비율, 체지방률) 및 수면시간 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 이때, 활동량과 운동량은, 걸음수, 이동거리, 칼로리 소모량, 활동시간, 실내외 위치 등에 기초하여 산정될 수 있으며, 활동량은 피처방자가 일상생활에서 생활을 위해 움직여 소모한 칼로리를 기반으로 하고, 운동량은 피처방자가 운동을 목적으로 일정 수준 이상의 운동 강도로 운동한 량을 말한다. The exercise information may include at least one of heart rate, activity amount, exercise amount, position based life pattern, body composition (moisture, saliva, minerals, body fat, skeletal muscle-fat ratio, body fat percentage) have. At this time, the activity amount and the exercise amount can be calculated on the basis of the number of steps, the moving distance, the calorie consumption, the activity time, the indoor and outdoor positions, and the activity amount is based on the calories consumed by the feature- Refers to the amount of exercise performed by the feature body at a certain level of exercise intensity for the purpose of exercise.
실시예에서, 운동량은, 소정의 운동 자각도(운동에 따른 심박수가 올라가는 정도) 이상의 운동을 수행하여 소모한 칼로리를 의미할 수 있으며, 운동 게임 콘텐츠를 실행하여 피처방자가 운동함으로써 소모한 칼로리를 의미할 수 있다. In an embodiment, the amount of exercise may be the calories consumed by performing a motion that is greater than a predetermined kinetic angle (the degree to which the heart rate increases as a result of the exercise increases), and may be the amount of calories consumed by exercising the exercise game content, It can mean.
그리고 실시예에서, 활동량은, 반대로 소정의 운동 자각도 미만의 운동을 수행하여 소모한 칼로리를 의미할 수 있으며, 건강관리 서버(200)는, 단말기(100)나 웨어러블 디바이스를 통해 획득한 걸음수나 심박수, 실내외 위치를 기반으로 하여 판단할 수 있다. In the embodiment, the amount of activity may mean the calories consumed by performing the exercise less than the predetermined kinetic angle. On the contrary, the
즉, 건강관리 서버(200)는, 일상 생활에 따른 활동량과 운동처방에 따른 운동량을 구분하여 모니터링할 수 있으며, 이를 통해 피처방자가 일정 수준 이상의 운동 강도의 운동처방을 이행하도록 하여, 피처방자의 건강을 증진시킬 수 있다. That is, the
그리고 분석 서버(220)는, 피처방자의 신체정보에 기초하여 피처방자에게 적합한 운동처방을 내릴 수 있다. Then, the
여기서, 운동처방은, 운동 빈도, 운동 강도(예컨대, 운동 자각도), 일회 운동 시간, 운동량(예컨대, 목표 소모 칼로리), 운동 활동의 형태, 운동 종류(유산소, 근력, 유연성) 중 적어도 하나에 대한 처방일 수 있다. Here, the exercise prescription includes at least one of exercise frequency, exercise intensity (e.g., exercise self-level), one-time exercise time, exercise amount (e.g., target calorie consumption), form of exercise activity, exercise type (aerobic, muscular strength, flexibility) It may be a prescription for.
실시예에서는, 운동처방은, 운동량을 소정의 기간 동안 운동으로 소모해야할 목표 소모 칼로리로 처방 내릴 수 있으며, 나아가, 사용자에게 적합한 운동 강도(예컨대, 운동 자각도)를 설정하는 것을 의미할 수 있다. In an embodiment, the exercise regimen may be prescribed as a target calorie consumption to consume an amount of exercise for a predetermined period of time, and may further mean to set a suitable exercise intensity (e.g., a kinetic angle) for the user.
예를 들어, 분석 서버(220)는, 피처방자의 신체정보에 기초하여 주단위로 피처방자가 운동으로 소모해야할 주단위 목표 칼로리를 설정할 수 있고, 피처방자의 신체정보 또는/및 운동정보에 기초하여 운동 자각도를 설정할 수 있다. 좀더 자세히, 분석 서버(220)는, 피처방자가 카르보넨(Karvonen) 공식에 피처방자의 최대, 안정 심박수, 목표 심박수를 대입해 피처방자에게 적합한 운동 자각도를 파악해 처방할 수 있다. For example, the
그리고 권고메시지 서버(240)는, 운동처방에 따른 피처방자의 운동상태를 모니터링하여 모니터링한 정보를 피드백할 수 있다. Then, the
구체적으로, 권고메시지 서버(240)는, 목표 소모 칼로리를 채우지 못할 것으로 예상되면 이를 경고하는 메시지를 송신할 수 있으며, 이를 처방자의 단말기(100)에도 알려 피처방자가 운동처방을 이행하도록 독려할 수 있다. Specifically, the
또한, 권고메시지 서버(240)는, 피처방자의 운동 상태를 모니터링하여 좀더 발전적인 상태로 운동할 수 있도록 자세한 피드백 정보를 송신할 수 있다. In addition, the
또한, 콘텐츠 제공 서버(230)는, 운동처방에 따라 운동 환경을 설정할 수 있는 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. In addition, the
자세히, 콘텐츠 제공 서버(230)는, 운동처방에 맞게 운동 환경이 설정된 운동 게임 콘텐츠를 제공하거나, 운동처방을 표시하여 피처방자가 운동 게임의 환경을 설정하는 인터페이스를 제공할 수도 있다. In detail, the
한편, 건강관리 서버(200)는, 처방자의 단말기(100)에 운동처방 및 관리 기능을 제공하여, 처방자도 피처방자에게 운동처방을 내리고 처방자의 운동처방 이행이력을 확인하고 감독하는 인터페이스를 제공할 수도 있다. On the other hand, the
이러한 건강관리 서버(200)가 제공하는 건강관리 서비스는 사용자의 단말기(100)의 어플리케이션을 통해 제공할 수 있다. The health care service provided by the
-- 어플리케이션application 배포 서버 Distribution Server
어플리케이션 배포 서버(300)는, 사용자의 단말기(100)로 건강관리 서비스를 제공하는 어플리케이션을 사용자의 단말기(100)에 설치하기 위한 파일을 배포하는 서버일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 단말기(100)를 이용하여 네트워크를 통해 어플리케이션 배포 서버(300)에 접속하여 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 다운로드 받을 수 있고, 다운로드 받은 파일을 이용하여 단말기(100)에 어플리케이션을 설치할 수 있다. The
또한, 사용자는 설치된 어플리케이션을 이용하여 건강관리 서버(200)에 접근하여 건강관리 서비스를 제공받을 수 있다. 필요에 따라, 어플리케이션 배포 서버(300)는 건강관리 서버(200)에 포함된 시스템일 수도 있고, 건강관리 서버(200)와 연계된 별도의 시스템일 수도 있으며, 제삼자의 시스템일 수도 있다.In addition, the user can access the
-- 단말기terminal
한편, 단말기(100)는, 유선 또는 무선 통신을 통해 건강관리 서버(200)에 접속하여 건강관리 서비스를 제공받을 수 있는 단말기(100)이면 특정 단말기(100)에 제한을 두지 않는다. Meanwhile, the terminal 100 does not restrict the
예를들어, 단말기(100)에는, 스마트 폰(smart phone), 휴대폰, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기(100), PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device), 글래스형 단말기(100) (smart glass) 또는 키오스크(kiosk) 등이 포함될 수 있다. For example, the terminal 100 may be a smart phone, a mobile phone, a laptop computer, a
실시예에서, 단말기(100)는, 사용자가 로그인 한 단말기(100)로 스마트 폰일 수 있고, 사용자의 활동량, 심박수 등을 체크하는 웨어러블 디바이스와 연동되어 운동정보를 수신할 수 있다. In an embodiment, the terminal 100 may be a smartphone as the terminal 100 with which the user is logged in, and may receive exercise information in cooperation with a wearable device that checks the activity amount and heart rate of the user.
그리고 단말기(100)와 건강관리 서버(200)는 각각 적어도 하나 이상의 프로세서(processor)를 포함하여, 건강관리 서비스를 제공하기 위해 필요한 다양한 프로세스 처리는, 단말기(100)와 건강관리 서버(200)에서 실행될 수 있으며, 처리 데이터를 네트워크를 통해 서로 교환하여, 유기적으로 건강관리 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 운동 입력 감지나, 입력에 따른 빠른 대응을 위한 그래픽 처리 등은 단말기(100)의 프로세서에서 처리될 수 있고, 운동처방, 운동처방 모니터링, 운동처방에 따른 운동환경 세팅 등은 건강관리 서버(200)의 프로세서에서 처리될 수 있다. The terminal 100 and the
-- 단말기의 내부 유닛The internal unit of the terminal
이하, 단말기(100)의 구체적인 구성에 대해 도 3을 참조하여 상세히 설명한다. Hereinafter, a specific configuration of the terminal 100 will be described in detail with reference to FIG.
실시예에 따른 단말기(100)는, 입력부(110), 디스플레이(120), 통신부(130), 메모리(140), 스피커(150), 인터페이스부(160), 프로세서(170), 센서부(190) 및 배터리(180)를 포함할 수 있다. 다만, 도 3에 도시된 구성요소들은 단말기(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.The terminal 100 according to the embodiment includes an
먼저, 단말기(100)는, 사용자의 입력을 감지하는 입력부(110)를 포함할 수 있다. First, the terminal 100 may include an
예를 들어, 입력부(110)는, 단말기(100)의 전원을 온(on)/오프(off)시키는 실행 입력이나, 단말기(100)의 각종 기능에 대한 설정, 실행 입력 등을 감지할 수 있다. For example, the
이러한 입력부(110)는 사용자 터치를 감지하는 터치 입력부(예를 들어, 터치 센서(touch sensor), 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등) 및 음성 입력을 감지하는 마이크로폰(microphone) 중 적어도 하나 이상을 포함하여, 사용자 입력을 감지할 수 있다. The
또한, 단말기(100)는, 건강관리 서비스의 진행화면을 표시하는 디스플레이(120)를 포함할 수 있다. 이러한 디스플레이(120)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(110)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.In addition, the terminal 100 may include a
그리고 디스플레이(120)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
또한, 단말기(100)는, 건강관리 서버(200), 처방자의 단말, 어플리케이션 배포 서버(300), 웨어러블 디바이스 등과 무선 통신하는 통신부(130)를 포함할 수 있다. The terminal 100 may include a
자세히, 통신부(130)는, 하기 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등), WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access)에 따라 구축된 네트워크망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신할 수 있다. In detail, the
메모리(140)는 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. The
그리고 건강관리 서비스 프로그램은, 메모리(140)에 저장되고, 단말기(100) 상에 설치되어, 프로세서(170)에 의하여 상기 단말기(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.The health care service program may be stored in the
또한, 메모리(140)는 하드웨어적으로, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기 일 수 있고, 메모리(140)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(140)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다. The
또한, 단말기(100)는, 건강관리 관련 음향을 출력하는 스피커(150)와, 건강관리 관련 임팩트를 햅틱 신호로 출력하는 햅틱 출력부와, 전술한 단말기(100)의 각 유닛에 전원을 공급하는 배터리(180)를 더 포함할 수 있다. The terminal 100 includes a
또한, 단말기(100)는, 사용자의 스텝 입력을 감지하는 발판 입력기(400)로부터 감지한 스텝 입력 정보를 수신하는 인터페이스부(160)를 포함할 수 있다. 실시예에서, 발판 입력기(400)는 별도의 디바이스로 유/무선 인터페이스부(160)를 통해 단말기(100)에 접속하여 통신을 통해 스탭 입력 정보를 교환하는 것으로 설명하나, 발판 입력기(400)가 단말기(100)에 직접 포함되는 실시예도 가능할 것이다. In addition, the terminal 100 may include an interface unit 160 for receiving step input information sensed by a
예를 들어, 도 5를 참조하면, 단말기(100)는, 발판 입력기(400)가 결합된 키오스크로서, 병원이나 헬스 트레이닝장에 설치되어 사용자의 로그인을 통해 사용자의 맞춤형 건강관리를 위한 단말기(100)로 구동될 수 있다. For example, referring to FIG. 5, a terminal 100 is a kiosk coupled with a
다시 실시예에 대한 설명으로 돌아와, 인터페이스부(160)와 연결된 발판 입력기(400)는, 사용자의 발 걸음을 인식하는 적어도 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. Returning to the description of the embodiment, the
이러한 발판 입력기(400)는, 메트 형상을 가져 사용자가 발판 입력기(400) 위에서 발판 입력기(400)에 가하는 스텝 입력을 감지할 수 있으며, 구체적으로 제자리 스탭이나 제자리에서 전후좌우 대각선 방향으로 걸음하는 스텝 입력을 감지할 수 있다. The
그리고 발판 입력기(400)는, 감지한 스텝 입력 정보를 단말기(100)로 인터페이스부(160)를 통해 전송할 수 있다. Then, the
여기서, 스텝 입력 정보는, 스텝수, 스텝 위치 및 스텝 강도 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함할 수 있고, 이와 같은 스텝 입력 정보는, 단말기(100)나 건강관리 서버(200)에 전송되어 운동정보로 분석될 수 있다. Here, the step input information may include at least one of the number of steps, the step position, and the step strength. Such step input information may be transmitted to the terminal 100 or the
즉, 발판 입력기(400)는, 운동 게임 콘텐츠 실행시 피처방자가 스텝 운동을 정확하게 스텝 입력 정보로 감지하여, 스텝 입력 정보를 통해 피처방자의 운동량, 운동 강도 등을 정확하게 판단할 수 있다. That is, when the exercise game content is executed, the
또한, 발판 입력기(400)는, 사용자가 가하는 스텝 입력을 탄력부재를 통해 흡수하여 무진동, 무소음으로 실내에서 활용될 수 있음과 동시에, 사용자의 관절에 가해지는 충격을 최소화 할 수 있다. In addition, the
도 4를 참조하면, 발판 입력기(400)는, 제자리 스텝을 감지하는 중앙 버튼(410)과, 중앙 버튼(410)을 기준으로 전후좌우 대각선 방향의 스텝을 감지하는 8개의 방향 버튼(420)을 포함할 수 있으며, 스텝 충격을 흡수하는 서스펜션 지지부(430)를 더 포함할 수 있다. 4, the
또한, 단말기(100)는, 사용자의 운동정보를 감지하는 센서부(190)를 더 포함할 수 있다. In addition, the terminal 100 may further include a
자세히, 센서부(190)는, 심박동수, 혈압, 수면시간, 체성분, 실내외 위치 중 적어도 하나의 정보를 감지하여 운동정보에 포함시킬 수 있다. In detail, the
이를 위해, 센서부(190)는, 심박동 센서, 혈압 센서, 수면 센서, 체성분 감지 센서, 위치 인식 센서 중 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. For this, the
다른 실시예에서, 센서부(190)는, 웨어러블 디바이스에 장착되어 단말기(100)는 통신부를 통해 웨어러블 디바이스에서 측정된 운동정도(또는, 신체정보)를 수신할 수도 있다. In another embodiment, the
마지막으로, 각 유닛의 전반적인 동작을 제어하여 건강관리 서비스를 제공하기 위한 데이터 처리를 수행하는 프로세서(170)를 포함할 수 있다. Finally, it may include a
이러한 프로세서(170)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.Such a
-- 건강관리 서버의 건강관리 서비스 제공방법How to Provide Healthcare Services to Healthcare Servers
이러한 단말기(100)에 건강관리 서버(200)가 건강관리 서비스를 제공하는 방법을 좀더 도 6을 참조하여 상세히 설명한다. A method by which the
먼저, 건강관리 서버(200)는, 단말기(100)에서 로그인 정보를 수신하여, 건강관리 서비스를 받으려는 사용자를 로그인 할 수 있다. (S101)First, the
자세히, 사용자는, 자신이 건강관리 서비스를 받으려고 할 때, 건강관리 플랫폼 어플리케이션에서 로그인하여 자신의 개인 건강관리 서비스를 받기 위한 정보들을 로딩할 수 있다. In detail, the user can log in to the healthcare platform application and load information for receiving his personal healthcare service when he or she is going to receive healthcare services.
건강관리 서버(200)는, 사용자가 입력한 로그인 정보를 확인하여, 사용자를 로그인하고, 이전 사용자가 건강관리 서비스를 위해 입력하거나 모니터링한 신체정보와 운동정보, 그리고 운동처방 등을 데이터베이스에서 가져올 수 있다. The
다만, 비로그인 상태에서도 건강관리 서버(200)는, 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있음은 당연할 것이다. However, it is a matter of course that the
로그인이 수행된 후, 건강관리 서버(200)는, 사용자가 신체정보를 수집할 수 있다. (S102)After the login is performed, the
자세히, 건강관리 서버(200)는, 로그인 정보를 통해 데이터베이스에서 사용자의 신체정보를 가져올 수 있고, 기존 데이터가 없는 경우, 사용자에게 신체정보 입력을 요청하여 신체정보를 수집할 수도 있다. More specifically, the
예를 들어, 건강관리 서버(200)는, 생년월일, 성별, 신장, 체중, 질환여부, 직업군에 대한 사용자 입력을 받아 사용자의 신체정보를 수집할 수 있으며, 추가적으로 사용자가 직접 자신의 신체활동량을 판정하는 서베이를 제공하여, 개인 신체활동량 평가정보를 더 수집할 수 있다. 이때, 신체활동량 서베이는, 국제신체활동레벨설문지(IPAQ)에 대해 피처방자가 단말기(100)를 통해 입력한 응답으로서, 피처방자의 신체활동능력을 객관적으로 정확하게 파악할 수 있다. For example, the
또한, 건강관리 서버(200)는, 기관 서버로부터 사용자의 신체정보를 수집할 수도 있으며, 그 밖에 사용자의 웨어러블 디바이스 등을 통해서도 사용자의 신체정보를 수집할 수 있다. In addition, the
다음으로, 건강관리 서버(200)는, 사용자의 신체정보에 기초하여 사용자에게 적합한 운동처방을 내릴 수 있다. (S103)Next, the
예를 들어, 건강관리 서버(200)는, 운동 빈도, 운동 강도(예컨대, 운동 자각도), 일회 운동 시간, 운동량(예컨대, 기간별 목표 소모 칼로리), 운동 활동의 형태, 운동 종류(유산소, 근력, 유연성) 중 적어도 하나에 대한 운동처방을 내릴 수 있다. For example, the
실시예에서, 건강관리 서버(200)는, 사용자의 신체정보에 기초하여 주단위로 사용자가 운동으로 소모해야할 주단위 목표 칼로리를 설정할 수 있고, 사용자의 신체정보 또는/및 운동정보에 기초하여 운동 자각도를 설정할 수 있다. 좀더 자세히, 건강관리 서버(200)는, 사용자가 카르보넨(Karvonen) 공식에 사용자의 최대, 안정 심박수, 목표 심박수를 대입해 사용자에게 적합한 운동 자각도를 파악해 처방할 수 있다. In the embodiment, the
자세히, 건강관리 서버(200)는, 운동 숙련도와 사용자의 신장과 체중의 비율(bmi)에 기초하여 주단위로 목표 운동량을 설정할 수 있다. 예를 들어, 건강관리 서버(200)는, 운동 초급자는 600 kcal/wk로, 운동 중급자는 1000 kcal/wk로, 운동 숙련자는 ≥≥1000 kcal/자로 주단위 목표 운동량을 설정할 수 있으며, 과체중 또는 비만자의 경우에는 1500~2000 kcal/자로 목표 운동량을 설정할 수 있다. More specifically, the
또한, 건강관리 서버(200)는, 피처방자에게 질환이 있는 경우, 운동강도를 세밀하게 설정하여, 질환에 무리가 가지않는 적정 수준의 운동강도 환경의 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 건강관리 서버(200)는, 피처방자가 심장질환이 있는 경우, 안정 목표 운동강도까지 서서히 운동강도를 높이는 인터벌 트레이닝이 설정된 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. In addition, the
다른 실시예에서, 건강관리 서버(200)는, 처방자의 단말기(100)에 피처방자에 대한 운동처방 및 관리 기능을 제공하여, 처방자가 피처방자에게 운동처방을 내리고 처방자의 운동처방 이행이력을 확인하고 감독하는 인터페이스를 제공할 수도 있다.In another embodiment, the
즉, 건강관리 서버(200)는, 처방자가 피처방자에게 운동처방을 내릴 수 있도록 수집한 신체정보들을 표시하여 줄 수 있으며, 처방자가 목표 운동량과 운동 자각도 등을 손쉽게 설정하여 운동처방을 피처방자의 단말기(100)로 제공하도록 하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. That is, the
이와 같이 건강관리 서버(200)가 제공한 운동처방은, 사용자의 단말기(100)로 송신되어 표시될 수 있으며, 사용자는 단말기(100)에서 운동처방을 확인하고, 운동처방에 맞게 운동을 이행할 수 있다. The exercise prescription provided by the
운동 이행에 한 방법으로, 건강관리 서버(200)는, 운동처방에 따른 운동환경 설정이 가능한 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. (S104)As a method of performing the exercise, the
자세히, 건강관리 서버(200)는, 일회 운동량, 운동 자각도, 인터벌 트레이닝과 같은 운동환경 설정이 가능한 운동 게임 콘텐츠를 제공하며, 운동 게임 콘텐츠 실행 중 사용자 입력을 통해 사용자의 운동정보를 모니터링할 수도 있다. In detail, the
예를 들어, 건강관리 서버(200)는, 사용자가 스텝 입력을 통해 게임을 즐길 수 있는 러닝 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. For example, the
자세히, 건강관리 서버(200)는, 사용자의 제자리 스텝, 전후좌우 대각선 이동 스텝에 매칭하여 움직이는 아바타를 기반으로 하는 러닝 게임을 제공하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있으며, 이때, 입력된 스텝 입력 정보를 기초로 사용자의 운동정보를 정확하게 모니터링할 수 있다. More specifically, the
구체적으로, 이러한 러닝 게임은, 운동처방에 따라 사용자가 수행해야할 주단위 목표 소모 칼로리를 보여주고, 사용자가 운동환경 설정시 일회 러닝게임에서 채워야할 소모 칼로리를 설정하도록 하여, 운동량에 대한 설정 인터페이스를 제공할 수 있다. Specifically, such a running game shows a weekly target calorie expenditure to be performed by the user in accordance with the exercise prescription, and sets a consumed calorie to be filled in a one-time running game when the user sets a exercise environment, .
또한, 러닝 게임은, 운동처방에 따라 사용자가 일회 러닝게임에서 운동해야할 소모 칼로리를 자동으로 계산하여 별도의 사용자 설정없이 러닝게임을 수행하도록 할 수도 있다. In addition, the running game may automatically calculate the consumed calories to be exercised by the user once in the running game according to the exercise prescription, and may perform the running game without setting a separate user.
또한, 러닝 게임은, 사용자의 단위시간당 스텝 입력에 기초하여 아바타가 이동하는 속도를 결정하고 그래픽 이미지에 반영하며, 아바타의 목표 이동속도를 제공하거나 현재 아바타 이동속도를 표시하여, 사용자가 운동 강도를 설정하고 파악하는 인터페이스를 제공할수도 있다. Further, the running game determines the speed at which the avatar moves, based on the step input per unit time of the user, reflects the speed to the graphic image, provides the target moving speed of the avatar, displays the current avatar moving speed, You can also provide an interface to set up and understand.
예를 들어, 러닝 게임은, 스텝 입력에 비례해 아바타가 이동하는 속도가 빨라지는 게임 환경을 제공할 수 있으며, 아바타가 이동하여야할 목표 속도와 현재 아바타 이동속도를 비교하여 제공함으로써, 운동 자각도 설정 및 사용자가 자신의 현재 운동 자각도를 직관적으로 이해하도록 제공할 수 있다. For example, the running game can provide a game environment in which the speed of moving the avatar is increased in proportion to the step input. By comparing the target speed with which the avatar should move and the current avatar moving speed, Setting and the user can intuitively understand his / her current exercise awareness.
이때, 러닝 게임은, 시작 구간, 중간 구간, 후반 구간을 나누어 서로 다른 목표 속도를 제시하는 인터벌 트레이닝 운동환경 설정이 가능할 수 있다. 즉, 러닝 게임은, 운동처방에 따른 인터벌 트레이닝 운동환경 설정까지 가능하여, 좀더 사용자에게 적합한 운동환경의 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. At this time, the running game may be able to set an interval training exercise environment in which the start interval, the middle interval, and the latter interval are divided to provide different target speeds. That is, the running game can set the interval training exercise environment according to the exercise prescription, and can provide the exercise game contents of the exercise environment more suitable for the user.
또한, 러닝 게임에서는, 사용자의 게임 전후, 실시간 심박수 등을 측정하여, 운동 자각도를 측정하고 모니터링할 수도 있다. In addition, in the running game, the user can measure and monitor the motion angle before and after the game, measuring the real heart rate, and the like.
좀더 구체적으로, 실시예에서 러닝 게임은, 다양한 러닝 게임모드를 제공하여, 사용자의 흥미를 유발하 수 있다. More specifically, in the embodiment, the running game may provide various running game modes, which may cause the user's interest.
예를 들어, 러닝 게임은, 패턴 달리기, 스피드 달리기(경쟁모드) 및 아이템 달리기 중 적어도 하나의 달리기 모드를 제공하여, 각기 다른 러닝 게임 환경을 제공할 수 있다. For example, the running game may provide at least one running mode of pattern running, speed running (competition mode), and item running, thereby providing different running game environments.
자세히, 패턴 달리기 모드는, 제자리 스텝은 아바타의 중앙선 달리기와 매칭하고, 좌측 버튼에서 스텝은 아바타가 좌측선에서 달리기와 매칭하고, 전방 버튼 스텝은 아바타의 점프와 매칭하고, 후방 버튼 스텝은 아바타의 슬라이딩과 매칭하여, 다양한 패턴으로 아바타를 달리며 운동하도록 하는 게임 모드이다. In the pattern running mode, the first step matches the running of the center line of the avatar. In the left button, the step matches the running of the avatar on the left line, the front button step matches with the jump of the avatar, Sliding and matched, and running the avatar in various patterns.
이때, 아이템 모드는, 패턴 달리기 중 도보에 아이템을 제공하고 아이템을 사용하도록 하여, 사용자의 재미를 더욱 향상시킬 수 있다. At this time, the item mode can provide the item on foot during the running of the pattern and use the item, thereby further improving the fun of the user.
또한, 패턴 달리기 모드 중간에, 돌발 이벤트를 발생시키고, 돌발 이벤트에서 다양한 스텝 입력을 유도하여, 게임으로서의 재미를 더욱 확보할 수 있다. 예를 들어, 패턴 달라기 중 중간보스를 등장시키고, 특정 패턴으로 스탭들을 입력하도록 하여, 사용자가 특정 패턴으로 스텝을 입력하였을 때, 중간보스를 클리어하는 돌발 이벤트를 제공할 수 있다. In addition, it is possible to generate an unexpected event in the middle of the pattern running mode and induce various step inputs in the unexpected event, thereby further securing the fun as a game. For example, it is possible to provide an unexpected event that clears the intermediate boss when a user enters a step in a specific pattern by introducing an intermediate boss in the pattern variation and inputting the steps in a specific pattern.
또한, 스피드 달리기 모드는, 타 사용자와 달리기 경쟁을 할 수 있는 모드로, 경쟁을 통해 사용자의 운동 의욕을 더욱 고취시킬 수 있다. In addition, the speed running mode is a mode in which a running competition can be performed with other users, and motivation of the user can be further exacerbated through competition.
또한, 러닝 게임은, 가상 조깅 코스 모드를 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자가 원하는 동영상 콘텐츠(조깅 영상, 콘서트 영상 등)를 틀면, 동영상 콘텐츠를 플레이하며 이와 매칭되는 스텝 패턴을 입력하도록 유도하고 입력된 스텝을 화면에 표시하는 가상 조깅 코스모드를 제공할 수도 있다. In addition, the running game can provide a virtual jogging course mode. For example, if the user sets desired video contents (jogging video, concert video, etc.), the virtual jogging course mode may be provided in which the user is allowed to play the video content and input a matching step pattern and display the inputted step on the screen .
또한, 러닝 게임은, 운동 난이도 설정이 가능할 수 있다. 이러한 운동 난이도에 따른 사용자 입력을 통해, 사용자의 운동 인지 능력을 모니터링할 수 있을 뿐만 아니라, 디테일한 운동처방과 운동처방에 따른 운동환경 설정이 가능할 수 있다. 예를 들어, 러닝 게임은, 난이도에 따라 돌발 이벤트 빈도, 돌발 이벤트 클리어 난이도, 스텝 패턴 변화 빈도 등을 조절하여 제공할 수 있다. In addition, the running game may be able to set the difficulty level. Through the user input according to the exercise difficulty level, not only the motion perception ability of the user can be monitored, but also the detailed exercise exercise prescription and the exercise environment setting according to the exercise prescription can be possible. For example, the running game can be provided by adjusting the frequency of the unexpected event, the difficulty level of the unexpected event, and the frequency of the step pattern change according to the degree of difficulty.
또한, 건강관리 서버(200)는, 운동 게임 콘텐츠 제공 중 사용자의 운동정보를 정확하게 모니터링하여, 운동정보를 수집할 수 있다. (S105)In addition, the
건강관리 서버(200)는, 단말기(100)나 웨어버블 디바이스로부터 사용자의 운동정보를 수집할 수 있다. The
구체적으로, 건강관리 서버(200)는, 일상생활에 따른 활동량을 단말기(100)나 웨어러블 디바이스에서 획득한 정보들로부터 산출할 수 있다. 예를 들어, 건강관리 서버(200)는, 소정의 속도 이하(소정의 운동강도 이하)의 걸음걸이는 일상생활로보아 이를 기초로 활동량을 구할 수 있으며, 실내외 위치에 따라 생활 활동량으로 인한 칼로리 소모를 계산하여 활동량을 산출할 수 있다. Specifically, the
또한, 건강관리 서버(200)는, 사용자가 단말기(100)나 웨어러블 디바이스를 차고 소정의 속도 이상(소정의 운동강도 이상)으로 달린 경우에는 해당 달리기때의 걸음수와 걸음속도로부터 운동량을 산출하여, 운동처방에 대한 수행 운동량으로 산출할 수 있다. When the user wears the terminal 100 or the wearable device at a predetermined speed or higher (at a predetermined exercise intensity or higher), the
또한, 건강관리 서버(200)는, 운동 게임 콘텐츠 제공 중 사용자의 단말기(100)에서 스텝 입력 정보를 수신하거나, 스텝 입력 정보에 기초하여 획득한 운동정보를 수신하여, 사용자의 운동처방을 관리/감독할 수 있다. The
에를 들어, 러닝 게임에 따라 스텝 입력 정보를 수신한 경우, 건강관리 서버(200)는, 스텝 입력 정보를 분석하여, 운동처방의 수행 정도를 파악할 수 있다. 즉, 건강 관리 서버는, 러닝 게임 중 사용자의 오입력과 정입력에 관계없이 스탭수를 고려하여 운동량을 산출하여, 사용자의 운동량을 정확히 모니터링 할 수 있다. For example, when the step input information is received in accordance with the running game, the
구체적으로, 건강관리 서버(200)는, 사용자의 체중과 총 스텝수 및 스텝 입력시 스텝 입력 속도(단위 시간당 스텝수)를 기초로 하기 표 1과 같이 운동량을 산출할 수 있다. Specifically, the
즉, 건강관리 서버(200)는, 스텝 입력속도에 비례하여 스텝수에 따른 운동량을 증가시켜, 사용자의 운동량을 정확하게 모니터링 할 수 있다. That is, the
나아가, 건강관리 서버(200)는, 스텝 입력속도뿐만 아니라, 스텝시 가해지는 스텝 강도를 함께 고려하여 좀더 사용자의 운동량을 정밀하게 측정할 수도 있다. Furthermore, the
다음으로, 건강관리 서버(200)는, 운동처방과 사용자의 운동정보를 비교하여, 운동수행정보를 피드백해줄 수 있다. (S106)Next, the
자세히, 건강관리 서버(200)는, 운동정보를 통해 운동처방을 얼마나 이행하였는지 판단한 후, 제대로 이행하지 않았을 때에는 경고, 알람 메시지를, 제대로 이행하였을 때에는 축하 메시지를 보내는 등의 피드백을 제공할 수 있다. In detail, the
예를 들어, 건강관리 서버(200)는, 목표 소모 칼로리를 채우지 못할 것으로 예상되면 이를 경고하는 메시지를 송신할 수 있으며, 이를 처방자의 단말기(100)에도 알려 피처방자가 운동처방을 이행하도록 독려할 수 있다. For example, the
또한, 건강관리 서버(200)는, 피처방자의 운동 상태를 모니터링하여 좀더 발전적인 상태로 운동할 수 있도록 자세한 피드백 정보를 송신할 수 있다. In addition, the
또한, 건강관리 서버(200)는, 운동정보를 토대로 운동패턴 분석리포트와, 데일리 운동량 그래프 등을 제공하여, 사용자가 직관적으로 자신의 운동처방의 수행정도를 파악하도록 제공할 수 있다. In addition, the
마지막으로, 건강관리 서버(200)는, 사용자가 운동처방을 수행한 정보와, 변화된 신체정보에 기초하여 새로운 운동처방을 제공하고, 이에 따른 운동처방 모니터링을 수행할 수 있다. (S107)Finally, the
-- 단말기의 건강관리 서비스 제공방법How to Provide Healthcare Service to a Terminal
이하, 이러한 건강관리 서버(200)로부터 데이터 교환을 통해 단말기(100)에서 사용자에게 직접 건강관리 서비스를 제공하는 과정을 도 7 내지 도 15를 참조하여 상세히 설면한다. Hereinafter, a process of directly providing the healthcare service to the user from the terminal 100 via the data exchange from the
도 7을 참조하면, 먼저, 단말기(100)는, 사용자 로그인 화면을 제공할 수 있다. (S201)Referring to FIG. 7, first, the terminal 100 may provide a user login screen. (S201)
사용자는, 단말기(100)에서 건강관리 서비스 어플리케이션을 실행하고, 건강관리 플랫폼의 로그인 화면에 자신의 아이디와 비밀번호를 입력하여, 저장된 신체정보, 운동처방, 운동정보 등을 불러와 단말기(100) 디스플레이에서 확인할 수 있다. The user executes the health care service application on the terminal 100, inputs his or her ID and password to the login screen of the health management platform, and calls up the stored body information, exercise prescription, exercise information, .
예를 들어, 도 8을 참조하면, 로그인이 완료되면, 건강관리 플랫폼의 메인 화면에는, 운동처방인 목표 소모 칼로리(11)와, 운동정보인 일상 걸음수, 운동에 따른 칼로리 소모량, 운동시간 등이 운동정보(12)로 표시될 수 있으며, 자주 실행하는 운동 콘텐츠들(13)이 표시될 수 있고, 운동처방 수행에 따른 피드백 정보 메시지(14)들이 표시될 수 있다. 8, when the log-in is completed, the main screen of the healthcare platform displays the
신체정보 입력이 없었던 경우, 단말기(100)는, 신체정보 입력 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. (S202)When there is no body information input, the terminal 100 can provide a body information input interface screen. (S202)
자세히, 단말기(100)는, 생년월일, 성별, 신장, 체중, 질환여부, 직업군 및 신체활동량을 판정하는 서베이 중 적어도 하나를 포함하는 입력창을 제공하여, 사용자로부터 신체정보 입력을 받을 수 있다. 이때, 신체활동량 서베이는, 국제신체활동레벨설문지(IPAQ)에 대해 피처방자가 단말기(100)를 통해 입력한 응답으로서, 피처방자의 신체활동능력을 객관적으로 정확하게 파악할 수 있다.In detail, the terminal 100 may receive an input of physical information from a user by providing an input window including at least one of a date of birth, a gender, a height, a weight, a disease status, a job group, and a survey for determining the amount of physical activity. At this time, the physical activity level survey is a response inputted by the feature creator through the terminal 100 on the International Physical Activity Level Questionnaire (IPAQ), so that the physical activity ability of the feature creator can be grasped objectively and precisely.
다음으로, 단말기(100)는, 신체정보에 기초한 운동처방을 제공할 수 있다. (S203)Next, the terminal 100 can provide the exercise prescription based on the body information. (S203)
단말기(100)는, 직접 신체정보에 기초한 운동처방을 결정하고 운동처방을 표시할 수 있으며, 신체정보를 건강관리 서버(200)로 전송한 후 건강관리 서버(200)에서 신체정보에 따른 운동처방을 수신하여 획득할 수도 있다. The terminal 100 can determine the exercise prescription based on the direct body information and display the exercise prescription. The terminal 100 transmits the body information to the
자세히, 단말기(100)는, 운동 빈도, 운동 강도(예컨대, 운동 자각도), 일회 운동 시간, 운동량(예컨대, 기간별 목표 소모 칼로리), 운동 활동의 형태, 운동 종류(유산소, 근력, 유연성) 중 적어도 하나에 대한 운동처방을 표시할 수 있다. More specifically, the
예를 들어, 단말기(100)는, 운동을 통한 주단위 목표 칼로리와, 일상생활에서 칼로리를 소모를 포함한 목표 소모 칼로리를 표시할 수 있으며, 추가적으로 운동자각도, 운동종류, 운동빈도, 인터벌 트레이닝 설정 등을 운동처방으로 표시할 수 있다. For example, the terminal 100 can display the target calorie through exercise and the target calorie consumption including the consumption of calories in daily life. In addition, the terminal 100 can display the target calorie including exercise awareness, exercise type, exercise frequency, Etc. can be displayed as an exercise prescription.
또한, 단말기(100)는, 사용자의 입력에 따라 건강관리 플랫폼 내에 운동 콘텐츠를 실행할 수 있다. (S204)In addition, the terminal 100 may execute the exercise content in the health care platform according to a user's input. (S204)
자세히, 단말기(100)는, 건강관리 플랫폼 내에 적어도 하나 이상의 운동처방에 따른 운동을 수행할 수 있는 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. In detail, the terminal 100 may provide exercise game contents capable of performing exercise according to at least one exercise prescription in the health care platform.
실시예에서, 단말기(100)가 제공하는 운동 게임 콘텐츠는, 사용자의 스텝 입력을 기반으로 한 러닝 게임 콘텐츠로, 디테일한 운동환경 설정이 가능하고, 스텝 입력 정보를 통해 사용자의 운동정보를 정확하게 모니터링할 수 있다. In the embodiment, the exercise game content provided by the terminal 100 is capable of setting a detailed exercise environment with the running game content based on the step input of the user, and accurately monitoring the exercise information of the user through the step input information can do.
단말기(100)가 제공하는 러닝 게임 콘텐츠는, 목표 운동량, 일회 운동량, 운동 자각도, 인터벌 트레이닝과 같은 운동환경 설정이 가능할 수 있다. (S205, S206)The running game contents provided by the terminal 100 may be able to set a movement environment such as a target momentum amount, a one-time exercise amount, a kinetic angle, and interval training. (S205, S206)
자세히, 단말기(100)는, 운동환경을 설정하는 인터페이스 화면을 제공하고, 운동처방 정보를 표시하여, 사용자가 운동처방에 따른 운동환경에서 러닝 게임 콘텐츠를 수행하도록 제공할 수 있다. 또한, 단말기(100)는, 운동처방에 따라 자동으로 운동환경을 설정하고, 이후 운동환경 설정을 변경할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 도 있다. In detail, the terminal 100 may provide an interface screen for setting the exercise environment, display exercise prescription information, and provide the user to perform the running game content in the exercise environment according to the exercise prescription. In addition, the terminal 100 may provide an interface for automatically setting the exercise environment according to the exercise prescription and then changing the exercise environment setting.
예를 들어, 도 9를 참조하면, 단말기(100)는, 주단위 목표 소모 칼로리(11)와, 그 주에 운동하여 소모한 칼로리를 표시할 수 있으며, 그 밖에 운동자각도에 따른 추천 목표 속도등을 더 표시할 수 있다. For example, referring to FIG. 9, the terminal 100 may display the target calorie consumption per week (11) and the calories consumed by exercising in the week, and may also display a recommended target speed Can be displayed.
또한, 도 10을 참조하면, 단말기(100)는, 러닝 게임 실행 전, 일회 러닝 게임에서 소모할 목표 칼로리를 설정(20)하고, 설정한 목표 칼로리를 소모할 때까지 러닝 게임을 진행하도록 하여, 사용자가 운동처방에 따른 운동량을 재미있게 이행하도록 유도할 수 있다. 이때, 단말기(100)는, 운동처방에 따른 운동 자각도를 아바타의 목표 속도로 설정하는 인터페이스를 제공할 수도 있다. 10, the terminal 100 sets the target calories to be consumed in the once running game before execution of the running game (20), proceeds the running game until consuming the set target calories, It is possible to induce the user to enjoy the exercise amount according to the exercise prescription. At this time, the terminal 100 may provide an interface for setting the kinetic angle according to the exercise prescription to the target speed of the avatar.
또한, 도 11을 참조하면, 단말기(100)는, 러닝 게임 모드(21), 난이도(22), 아이템(31) 등을 선택할 수 있는 기타 게임환경 설정 인터페이스를 제공하여, 게임에 대한 흥미를 더욱 향상시킬 수 있다. 11, the terminal 100 may provide other game environment setting interfaces for selecting a
환경 설정이 완료되면, 단말기(100)는, 설정된 운동환경에 따라서 러닝 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. (S207)When the environment setting is completed, the terminal 100 can provide the running game contents according to the set exercise environment. (S207)
자세히, 단말기(100)는, 사용자의 제자리 스텝, 전후좌우 대각선 이동 스텝에 매칭하여 움직이는 아바타를 기반으로 하는 러닝 게임을 제공하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있으며, 이때, 입력된 스텝 입력 정보를 기초로 사용자의 운동정보를 정확하게 모니터링할 수 있다. More specifically, the terminal 100 may provide a user's interest by providing a running game based on an avatar moving in accordance with a user's in-place step, forward, backward, left and right diagonal moving steps, and based on the inputted step input information The user's exercise information can be accurately monitored.
구체적으로, 도 12를 참조하면, 이러한 러닝 게임은, 운동처방에 따라 사용자가 일회 러닝게임에서 운동해야할 소모해야할 목표 칼로리(31)와 게임 중 소모한 칼로리를 보여주어, 사용자가 목표 칼로리까지 운동할 수 있도록 유도할 수있다. 12, such a running game shows a
또한, 러닝 게임은, 사용자의 단위시간당 스텝 입력에 기초하여 아바타(41)가 이동하는 속도를 결정하고 그래픽 이미지에 반영하며, 아바타(41)의 목표 이동속도를 제공하거나 현재 아바타(41) 이동속도를 표시하여, 사용자가 운동 강도를 설정하고 파악하는 인터페이스를 제공할수도 있다. 구체적으로, 러닝 게임은, 운동 자각도를 나타내는 목표 속도와, 현재 사용자의 단위시간당 스텝 입력에 따라 산출된 아바타(41) 속도를 비교하여 표시(32)해, 사용자가 운동처방에 따른 적절한 운동 자각도로 운동을 유지하도록 할 수 있다. 예를 들어, 러닝 게임은, 스텝 입력에 비례해 아바타(41)가 이동하는 속도가 빨라지는 게임 환경을 제공할 수 있으며, 아바타(41)가 이동하여야할 목표 속도와 현재 아바타(41) 이동속도를 비교하여 제공함으로써, 운동 자각도 설정 및 사용자가 자신의 현재 운동 자각도를 직관적으로 이해하도록 제공할 수 있다. The running game determines the speed at which the
이때, 러닝 게임은, 시작 구간, 중간 구간, 후반 구간을 나누어 서로 다른 목표 속도를 제시하는 인터벌 트레이닝 운동환경 설정이 가능할 수 있다. 즉, 러닝 게임은, 운동처방에 따른 인터벌 트레이닝 운동환경 설정까지 가능하여, 좀더 사용자에게 적합한 운동환경의 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. At this time, the running game may be able to set an interval training exercise environment in which the start interval, the middle interval, and the latter interval are divided to provide different target speeds. That is, the running game can set the interval training exercise environment according to the exercise prescription, and can provide the exercise game contents of the exercise environment more suitable for the user.
또한, 러닝 게임은, 패턴 달리기, 스피드 달리기(경쟁모드) 및 아이템 달리기 중 적어도 하나의 달리기 모드를 제공하여, 각기 다른 러닝 게임 환경을 제공할 수 있다. Also, the running game may provide at least one running mode of pattern running, speed running (competition mode), and item running, thereby providing different running game environments.
자세히, 패턴 달리기 모드는, 제자리 스텝은 아바타(41)의 중앙선 달리기와 매칭하고, 좌측 버튼에서 스텝은 아바타(41)가 좌측선에서 달리기와 매칭하고, 전방 버튼 스텝은 아바타(41)의 점프와 매칭하고, 후방 버튼 스텝은 아바타(41)의 슬라이딩과 매칭하며 러닝시 장애물(42)을 제공하여, 다양한 패턴으로 아바타(41)를 달리며 운동하도록 하는 게임 모드이다. In the pattern running mode, the first step matches the running of the center line of the
또한, 패턴 달리기 모드 중간에, 돌발 이벤트를 발생시키고, 돌발 이벤트에서 다양한 스텝 입력을 유도하여, 게임으로서의 재미를 더욱 확보할 수 있다. 예를 들어, 도 13을 참조하면, 패턴 달라기 중 중간보스를 등장시키고, 특정 패턴(51)으로 스탭들을 입력하도록 하여, 사용자가 특정 패턴으로 스텝을 입력하였을 때, 중간보스를 클리어하는 돌발 이벤트를 제공할 수 있다. In addition, it is possible to generate an unexpected event in the middle of the pattern running mode and induce various step inputs in the unexpected event, thereby further securing the fun as a game. For example, referring to FIG. 13, when a user enters a step in a specific pattern by entering an intermediate boss in the pattern difference and inputting a step with a
한편, 단말기(100)는, 러닝 게임 콘텐츠 제공 중 운동정보를 모니터링하여, 운동정보를 획득할 수 있다. (S208)Meanwhile, the terminal 100 can acquire exercise information by monitoring exercise information during the provision of the running game content. (S208)
자세히, 단말기(100)는, 러닝 게임 콘텐츠 중 인터페이스부(160)를 통해 발판 입력기(400)에 입력된 스탭 입력 정보를 수신하고, 이를 분석하여 운동정보를 생성할 수 있다. In detail, the terminal 100 can receive the step input information inputted to the
이때, 단말기(100)는, 러닝 게임 중 사용자의 스텝 입력이 오입력과 정입력에 관계없이 스탭수를 고려하여 운동량을 산출하여, 사용자의 운동량을 정확히 모니터링 할 수 있다. At this time, the terminal 100 can accurately calculate the amount of exercise of the user by calculating the amount of exercise in consideration of the number of steps regardless of whether the step input of the user during the running game is erroneous input or positive input.
구체적으로, 건강관리 서버(200)는, 사용자의 체중과 총 스텝수 및 스텝 입력시 스텝 입력 속도(단위 시간당 스텝수)를 기초로 상기 표 1과 같이 운동량을 산출할 수 있다. 즉, 단말기(100)는, 스텝 입력속도에 비례하여 스텝수에 따른 운동량을 증가시켜, 실제 사용자가 소모한 칼로리를 정확하게 산출할 수 있다. Specifically, the
나아가, 단말기(100)는, 스텝 입력속도뿐만 아니라, 스텝시 가해지는 스텝 강도를 함께 고려하여 좀더 사용자의 운동량을 정밀하게 측정할 수도 있다. Furthermore, the terminal 100 can measure the momentum of the user more precisely by considering the step input speed as well as the step intensity applied at the step.
그리고 단말기(100)는, 산출한 소모 칼로리가 일회 목표 칼로리에 도달하면 러닝 게임 콘텐츠를 클리어한 것보고 러닝 게임을 종료한 후 운동정보(60)를 표시하여 운동에 대한 피드백을 제공할 수 있다. When the calculated calorie consumption reaches the target calorie once, the terminal 100 displays the
다음으로, 단말기(100)는, 운동정보를 건강관리 서버(200)로 송신하고, 운동 처방 수행에 따른 피드백 정보를 수신하고 표시할 수 있다. (S210, S211)Next, the terminal 100 transmits the exercise information to the
자세히, 단말기(100)는, 운동처방을 제대로 이행하지 않았을 때에는 경고, 알람 메시지를, 제대로 이행하였을 때에는 축하 메시지를 보내는 등의 피드백 정보를 수신하여 표시할 수 있다. More specifically, the terminal 100 can receive and display feedback information such as a warning and an alarm message when the exercise prescription has not been properly performed, and a celebration message when the exercise prescription has been properly performed.
예를 들어, 단말기(100)는, 목표 소모 칼로리를 채우지 못할 것으로 예상되면 이를 경고하는 메시지를 표시할 수 있으며, 이를 처방자의 단말기(100)에도 알려 피처방자가 운동처방을 이행하도록 독려할 수 있다. For example, the terminal 100 may display a message warning that the target consumed calorie can not be satisfied, and may also inform the prescriber's
또한, 단말기(100)는, 피처방자의 운동 상태를 모니터링하여 좀더 발전적인 상태로 운동할 수 있도록 자세한 피드백 정보를 수신하고 표시할수도 있다. In addition, the terminal 100 may receive and display detailed feedback information so as to monitor the motion state of the feature and to exercise in a more advanced state.
또한, 단말기(100)는, 도 15a와 같이, 운동정보를 토대로 운동패턴 분석리포트를 표시할 수 있으며, 도 15b와 같이 데일리 운동량 그래프 등을 제공하여, 사용자가 직관적으로 자신의 운동처방의 수행정도를 파악하도록 제공할 수 있다. 15A, the terminal 100 may display a motion pattern analysis report on the basis of motion information, and may provide a daily momentum graph or the like as shown in FIG. 15B, so that the user can intuitively measure the performance As shown in FIG.
한편, 단말기(100)는, 운동 게임 콘텐츠 뿐만 아니라 단말기(100)를 소지하고 활동한 정보를 센서부(190)로부터 획득하여, 활동 정보를 파악하고 건강관리 서버(200)로 송신할 수도 있다. (S212)Meanwhile, the terminal 100 may acquire not only the sports game contents but also the information that the terminal 100 possesses and is active, from the
예를 들어, 단말기(100)는, 소정의 속도 이하(소정의 운동강도 이하)의 걸음걸이를 감지하여 이를 기초로 활동량을 구할 수 있으며, 실내외 위치에 따라 생활 활동량으로 인한 칼로리 소모를 계산하여 활동량을 산출할 수 있다.For example, the terminal 100 can detect a gait of a predetermined speed or less (less than a predetermined exercise intensity) and calculate an activity amount based on the detected gait. The calorie consumption due to the activity amount is calculated according to the indoor / Can be calculated.
또한, 단말기(100)는, 사용자가 단말기(100)를 소지하고 소정의 속도 이상(소정의 운동강도 이상)으로 달린 경우에는 해당 달리기때의 걸음수와 걸음속도로부터 운동량을 산출하여, 운동처방에 대한 수행 운동량으로 산출하여, 건강관리 서버(200)에 송신할 수 있다. In addition, when the user carries the terminal 100 and is running at a predetermined speed or higher (predetermined exercise intensity or more), the terminal 100 calculates the amount of exercise from the number of steps and the speed of the running in the running, And transmits it to the
마지막으로, 단말기(100)는, 사용자가 운동처방을 수행한 정보와, 변화된 신체정보에 기초하여 새로운 운동처방을 수신할 수 있으며, 새롭게 갱신된 운동처방에 따라 운동환경 설정된 운동 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. (S213, S214) Finally, the terminal 100 may receive a new exercise prescription based on the information on the exercise prescription performed by the user and the changed body information, and may provide the exercise game content set in the exercise environment in accordance with the newly updated exercise prescription . (S213, S214)
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The embodiments of the present invention described above can be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specifically designed and configured for the present invention or may be those known and used by those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROM and DVD, magneto-optical media such as floptical disks, medium, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code, such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be modified into one or more software modules for performing the processing according to the present invention, and vice versa.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.The specific acts described in the present invention are, by way of example, not intended to limit the scope of the invention in any way. For brevity of description, descriptions of conventional electronic configurations, control systems, software, and other functional aspects of such systems may be omitted. Also, the connections or connecting members of the lines between the components shown in the figures are illustrative of functional connections and / or physical or circuit connections, which may be replaced or additionally provided by a variety of functional connections, physical Connection, or circuit connections. Also, unless explicitly mentioned, such as " essential ", " importantly ", etc., it may not be a necessary component for application of the present invention.
또한 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술할 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification, but should be defined by the claims.
Claims (10)
사용자의 신체정보를 수집하는 단계;
상기 수집한 신체정보를 기초로 목표 운동량을 포함하는 운동처방을 제공하는 단계;
상기 운동처방에 따른 운동환경 설정이 가능한 운동 게임 콘텐츠를 제공하는 단계;
상기 운동 게임 콘텐츠 실행 중 상기 사용자의 운동정보를 모니터링하는 단계; 및
상기 운동정보에 기초하여 상기 운동처방을 수행한 피드백 정보를 제공하는 단계를 포함하는
건강관리 서비스 제공방법.A method for providing a health care service to be executed in a terminal,
Collecting user's body information;
Providing an exercise prescription including a target exercise amount based on the collected body information;
Providing an exercise game content capable of setting a exercise environment according to the exercise prescription;
Monitoring exercise information of the user during execution of the exercise game content; And
And providing feedback information on the exercise prescription based on the exercise information
How to provide health care services.
상기 신체정보를 수집하는 단계는,
생년월일, 성별, 신장, 체중, 질환여부, 직업군 및 신체활동량 서베이 중 적어도 하나 이상을 입력하는 입력창을 제공하고, 상기 입력창에 입력된 사용자 입력을 감지하는 단계를 포함하는
건강관리 서비스 제공방법.The method according to claim 1,
Wherein the collecting of the body information comprises:
Providing an input window for inputting at least one of a date of birth, a date of birth, sex, height, weight, disease status, occupation group, and physical activity amount survey and detecting user input inputted in the input window
How to provide health care services.
상기 운동처방을 제공하는 단계는,
상기 사용자의 사용자의 신장과 체중의 비율(bmi)에 기초하여 산정된 소정의 기간 내에 소모해야 할 목표 소모 칼로리를 표시하는 단계를 포함하는
건강관리 서비스 제공방법. The method according to claim 1,
Wherein providing the exercise prescription comprises:
And displaying the target consumed calories to be consumed within a predetermined period of time calculated based on the ratio (bmi) of the height and weight of the user of the user
How to provide health care services.
상기 운동처방을 제공하는 단계는,
운동자각도와 인터벌 트레이닝에 대한 운동환경을 처방하고 표시하는 단계를 더 포함하고,
상기 운동자각도는,
단위시간당 스텝 입력수를 기준으로 설정되는
건강관리 서비스 제공방법. The method of claim 3,
Wherein providing the exercise prescription comprises:
Further comprising prescribing and displaying a kinetic environment for the kinetic self-awareness and interval training,
Preferably,
It is set based on the number of step inputs per unit time
How to provide health care services.
상기 운동 게임 콘텐츠를 제공하는 단계는,
상기 운동환경을 설정하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하고,
상기 운동환경 설정에는,
일회 운동 게임 콘텐츠 실행시 소모할 목표 칼로리를 설정이 포함되는
건강관리 서비스 제공방법. The method according to claim 1,
Wherein the providing the exercise game content comprises:
And providing a graphical user interface for setting the motion environment,
In the exercise environment setting,
The goal is to set the target calories to consume when running the game content.
How to provide health care services.
상기 운동 게임 콘텐츠는,
상기 사용자가 입력하는 스텝에 매칭하여 달리는 아바타를 기반으로 하는 러닝 게임 콘텐츠인
건강관리 서비스 제공방법. The method according to claim 1,
The exercise game contents include:
A running game content based on an avatar running matching a step input by the user
How to provide health care services.
상기 러닝 게임 콘텐츠는,
주단위 목표 소모 칼로리를 표시하고, 상기 사용자가 운동환경 설정시 일회 러닝 게임에서 소모할 목표 칼로리를 설정하도록 하여, 운동량에 대한 설정 인터페이스를 제공하고,
건강관리 서비스 제공방법. The method according to claim 6,
Wherein the running game content includes:
A target calorie consumption per week is set and the user sets a target calorie to be consumed in the once running game when setting the exercise environment to provide a setting interface for the exercise amount,
How to provide health care services.
상기 러닝 게임 콘텐츠는,
상기 사용자의 단위시간당 스텝 입력에 기초하여 상기 아바타가 이동하는 속도를 결정하고 그래픽 이미지에 반영하며, 상기 아바타의 목표 이동속도와 현재 아바타 이동속도를 표시하여, 사용자가 운동자각도를 설정하는 인터페이스를 제공하는
건강관리 서비스 제공방법. 8. The method of claim 7,
Wherein the running game content includes:
Determines the speed at which the avatar moves based on the step input of the user per unit time, reflects the moving speed on the graphic image, displays the target moving speed of the avatar and the current avatar moving speed, and provides an interface doing
How to provide health care services.
상기 사용자의 운동정보를 모니터링하는 단계는,
상기 운동 게임 콘텐츠 제공시 상기 사용자의 스텝 입력 정보를 획득하는 단계와, 상기 스텝 입력 정보에 기초하여 상기 운동정보를 산출하는 단계를 포함하는
건강관리 서비스 제공방법. The method according to claim 1,
Wherein the monitoring of the user's exercise information comprises:
Obtaining step input information of the user when providing the exercise game content, and calculating the exercise information based on the step input information
How to provide health care services.
상기 스텝 입력 정보에 기초하여 상기 운동정보를 산출하는 단계는,
상기 사용자의 체중과 총 스텝수 및 스텝 입력시 스텝 입력 속도를 기초로 소모 칼로리를 산출하는 단계를 포함하는
건강관리 서비스 제공방법.10. The method of claim 9,
Wherein the step of calculating the exercise information based on the step input information comprises:
Calculating consumed calories based on the weight of the user, the total number of steps, and the step input speed at the time of step input
How to provide health care services.
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